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Itaú começa a liberar o YouTube Premium para clientes

Itaú está entre os maiores bancos do Brasil (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Itaú está liberando o benefício gradualmente (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Itaú começou a oferecer YouTube Premium Lite para clientes.
  • A oferta está disponível na área “Minhas Vantagens” do aplicativo do banco, mas ainda não é elegível para todos os clientes.
  • O período gratuito varia entre três e seis meses, dependendo da categoria da conta; após esse período, a assinatura será renovada de forma paga.

O Itaú começou a liberar o YouTube Premium para seus clientes. O benefício faz parte de uma campanha voltada à Copa do Mundo e busca incentivar os correntistas a acompanharem os jogos da Seleção Brasileira pela plataforma.

O banco nos informou que clientes a partir do nível 1 do programa Minhas Vantagens já podem ter acesso ao benefício. A oferta, porém, varia conforme o segmento da conta: clientes Itaú recebem o YouTube Premium Lite, enquanto correntistas Uniclass e Personnalité têm acesso ao YouTube Premium completo.

Benefício ainda não está disponível para todos os correntistas (imagem: Everton Favretto/Tecnoblog)

Como funciona?

Clientes Itaú ganham três meses de YouTube Premium Lite. Já correntistas Uniclass e Personnalité têm acesso ao YouTube Premium completo por três e seis meses, respectivamente.

A oferta pode ser resgatada na área Minhas Vantagens do aplicativo do banco e é limitada a um benefício por CPF. Para parte dos clientes, porém, o banner ainda aparece com a mensagem “Em breve”, indicando que a liberação deve ocorrer de forma gradual.

YouTube Premium Lite x YouTube Premium

O YouTube Premium Lite é a versão mais barata do YouTube Premium. O plano remove anúncios da maioria dos vídeos e oferece recursos como reprodução em segundo plano e downloads offline, mas não inclui acesso ao YouTube Music Premium.

A parte da “maioria” importa: o Lite ainda pode exibir anúncios em Shorts e conteúdos musicais. O plano também possui menos recursos extras em comparação à assinatura tradicional do YouTube Premium.

Mão segurando um celular que exibe o YouTube, com um fundo de cor vermelha. Na parte inferior direita, está o logotipo do "tecnoblog".
YouTube Premium Lite ainda pode exibir anúncios (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Nas letras miúdas, o Itaú informa que a promoção vale apenas para novos assinantes do YouTube Premium. Usuários com assinatura ativa — ou que tenham utilizado o serviço nos últimos 36 meses — não poderão resgatar o benefício.

Depois do período gratuito, a assinatura será renovada automaticamente de forma paga. Quem não quiser continuar com o serviço precisará cancelar a renovação antes do fim da promoção.

Sem ofertas, os planos do YouTube Premium têm os seguintes preços:

  • Lite: R$ 16,90/mês
  • Estudante: R$ 16,90/mês (apenas para estudantes qualificados);
  • Individual: R$ 26,90/mês ou R$ 269/ano;
  • Família: R$ 53,90/mês (até 5 membros).

Itaú começa a liberar o YouTube Premium para clientes

Itaú anuncia IA que ajuda clientes a escolher investimentos (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Benefício ainda não está disponível para todos os correntistas (imagem: Everton Favretto/Tecnoblog)

YouTube no celular (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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Spotify passa por instabilidade nesta terça-feira (12)

Imagem mostra um celular exibindo a tela do Spotify com os conteúdos baixados na Biblioteca
Spotify passa por uma instabilidade nesta terça (foto: Lupa Charleaux/Tecnoblog)
Resumo
  • Spotify está passando por uma instabilidade na terça-feira (12).
  • Usuários relatam dificuldades para acessar o aplicativo, carregar playlists e reproduzir músicas.
  • A plataforma confirmou que está ciente do problema e investiga a causa da falha, sem previsão de normalização dos serviços.

Se você teve problemas para acessar o Spotify, saiba que não foi caso isolado: o aplicativo passou por uma instabilidade na tarde desta terça-feira (12/05). Usuários relataram dificuldades para acessar o app, carregar playlists e reproduzir músicas.

A plataforma comunicou que resolveu o problema por volta das 18hs. No Downdetector, site que monitora a queda de outros sites e serviços, os relatos de erro começaram a subir por volta das 13h44.

A instabilidade aconteceu justamente no dia em que o Spotify liberou uma retrospectiva especial em comemoração aos seus 20 anos. Nas redes sociais, muitos usuários compartilharam os resultados, mas outros não conseguiam acessar a campanha.

o spotify todo bugado 💔💔 só queria ouvir música da facul até casa

— soso 🍋 met louis (@chicagohrrys) May 12, 2026

Spotify fora do ar por causa do treco de 20 anos q odio

— raf ✿ ₊˚ ☽ (@AllTooSwiftly13) May 12, 2026

Como acessar a retrospectiva especial?

Basta abrir o app Spotify e pesquisar “Spotify 20” ou acessar spotify.com/20 pelo celular. Além de criar uma playlist com as 120 músicas mais ouvidas, a retrospectiva deve exibir:

  • Seu primeiro dia no Spotify;
  • Número total de músicas únicas que você ouviu;
  • A primeira música que você ouviu no app;
  • Seu artista mais ouvido de todos os tempos.

Spotify passa por instabilidade nesta terça-feira (12)

Saiba o passo a passo para fazer download de playlists no Spotify Premium (imagem: Lupa Charleaux/Tecnoblog)
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Samsung antecipa One UI 8.5: celulares do Brasil já recebem atualização

Uma mão segura um smartphone com bordas azuis metálicas, exibindo a tela de "Atualização de software". O texto no visor informa: "Baixando e instalando..". Abaixo, uma imagem ilustrativa mostra widgets coloridos e o texto: "Mais você do que nunca. Atualize para o One UI 8.5...". No canto inferior direito da imagem, está o logotipo do site "tecnoblog" em letras brancas sobrepostas a um fundo desfocado.
Galaxy Z Fold 7 começou a receber a One UI 8.5 (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)
Resumo
  • Samsung iniciou a liberação da One UI 8.5 no Brasil antes do previsto.
  • Aparelhos da linha Galaxy S25 e dobráveis do ano passado já estão recebendo o update de interface.
  • Caso o smarpthone não exiba o Quick Share com integração ao AirDrop da Apple, é preciso reiniciar o aparelho uma segunda vez.

A Samsung parece ter se antecipado: ela começou a liberar a One UI 8.5 no Brasil mais cedo do que se imaginava. Aparelhos da linha Galaxy S25 e dobráveis lançados no ano passado já estão recebendo a atualização, segundo relatos nas redes sociais.

Até o momento, o update foi confirmado nos seguintes aparelhos por usuários brasileiros:

  • Galaxy S25
  • Galaxy S25 FE
  • Galaxy S25 Ultra
  • Galaxy Z Flip 7
  • Galaxy Z Fold 7

O Tecnoblog havia apurado anteriormente que a distribuição para a linha S25 estava prevista para quinta-feira (14/05). No entanto, a fabricante sul-coreana parece ter acelerado os planos e iniciado a liberação antes da previsão.

A distribuição indica que a Samsung está priorizando os modelos premium e dobráveis mais recentes nesta primeira fase da atualização.

Problemas com o Quick Share? Temos uma resposta

Após a atualização, alguns usuários relataram problemas com a integração entre Galaxy e iPhone via Quick Share/AirDrop. Em resposta ao Tecnoblog, a Samsung informou que, após o update, é preciso reiniciar o smartphone uma segunda vez. Depois disso, a nova função deve aparecer.

A integração estreou no Galaxy S26, mas a fabricante já havia prometido que expandiria a compatibilidade para outros aparelhos com a nova versão da interface. Durante a fase beta da One UI 8.5, os modelos das linhas Galaxy S23, S24 e S25 receberam o recurso, além dos dobráveis e do Galaxy A36.

ontem atualizei o Galaxy S25 para a OneUI 8.5. prometeram compatibilidade com AirDrop mas não funcionou aqui pic.twitter.com/nJGJT3DulI

— Lucas Braga (@LucasBraga) May 12, 2026

O que a One UI 8.5 traz de novo?

A nova versão da interface traz um conjunto de mudanças discretas, mas ainda assim relevantes. Entre os principais recursos, estão:

  • filtro de chamadas reforçado por IA;
  • Bixby com integração aos recursos de IA do Perplexity AI;
  • ferramenta no Samsung Notes capaz de resolver equações matemáticas automaticamente;
  • novos efeitos visuais e navegação mais fluida na interface;
  • widget de alarme integrado à Now Bar;
  • IA para ocultar dados sensíveis em fotos, como números de documentos;
  • sistema que identifica e silencia aplicativos com excesso de notificações.

Samsung antecipa One UI 8.5: celulares do Brasil já recebem atualização

Galaxy Z Fold 7 começou a receber a One UI 8.5 (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)
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Usuários pedem à IA ajuda sobre carreira e amor, diz Anthropic 

Ilustração em fundo laranja mostra o contorno preto de um rosto humano de perfil, voltado para a esquerda, com uma mão aberta abaixo do queixo. À frente do rosto, flutua um símbolo branco circular com pontos conectados, semelhante a órbitas ou a um diagrama molecular, sugerindo inteligência artificial e interação entre humano e tecnologia.
Estudo analisou os tipos de orientações mais solicitados à IA (imagem: divulgação)
Resumo
  • Usuários recorrem à IA da Anthropic com pedidos de orientação pessoal em 6% das interações.
  • A dona do Claude analisou 1 milhão de conversas e constatou que as áreas de saúde, carreira, relacionamentos e finanças recebem mais pedidos desse tipo.
  • A Anthropic também identificou que a IA tende a concordar excessivamente com o usuário em 9% das conversas de aconselhamento, chegando a 38% em questões de espiritualidade.

Usuários continuam recorrendo à IA para tomar decisões da vida cotidiana. Um estudo da Anthropic analisou cerca de 1 milhão de conversas no Claude e identificou que aproximadamente 6% delas envolvem pedidos de orientação pessoal.

Dentro desse grupo, 76% das interações se concentram em quatro temas: saúde e bem-estar (27%), carreira (26%), relacionamentos (12%) e finanças (11%). As dúvidas vão desde interpretar exames médicos e lidar com doenças até buscar emprego, mudar de área ou negociar salário.

Segundo a empresa, os dados foram usados para treinar seus modelos de IA mais recentes, Claude Opus 4.7 e Claude Mythos Preview, com foco em melhorar a qualidade das respostas em situações sensíveis.

IA tende a concordar demais

O levantamento também analisou a tendência da IA de concordar excessivamente com o usuário. No geral, isso aparece em 9% das conversas de aconselhamento, mas sobe para 25% quando o tema envolve relacionamentos e chega a 38% em questões de espiritualidade.

De acordo com a Anthropic, isso significa que o sistema pode reforçar visões unilaterais. Em alguns casos, a IA concordou que terceiros estavam errados sem ter contexto completo; em outros, validou interpretações subjetivas, como a possível presença de interesse romântico em interações neutras.

A companhia afirmou que vem ajustando o treinamento para reduzir esse padrão e tornar as respostas mais equilibradas, especialmente em temas pessoais e de maior carga emocional.

Vale lembrar que essa preocupação não é nova e já apareceu antes, com a rival OpenAI. No ano passado, o CEO Sam Altman afirmou que conversas com chatbots não contam com sigilo legal, o que torna desaconselhável tratar assuntos sensíveis ou muito pessoais com esse tipo de sistema.

A declaração ocorreu pouco antes do caso do jovem de 16 anos que cometeu suicídio após usar o ChatGPT.

Ainda assim, mais de 12 milhões de usuários no Brasil utilizam a IA como terapeuta, segundo levantamento do UOL.

Usuários pedem à IA ajuda sobre carreira e amor, diz Anthropic 

Anthropic já oferece Haiku 4.5 e Sonnet 4.5, versões menores do modelo de IA (imagem: divulgação)
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Operadora promete 5G de graça sempre que a fibra cair

Símbolos de internet Wi-Fi sem fio
Benefício libera dados móveis sem desconto quando a fibra cai (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Unifique oferece o benefício “Conexão Garantida” para clientes de planos com internet fibra e móvel.
  • A novidade libera o uso de dados móveis sem descontar da franquia quando a internet fixa fica fora do ar.
  • O benefício é válido por 1 a 5 dias, conforme a data da visita técnica, e pode ser estendido mediante nova solicitação.

A Unifique passou a oferecer um benefício para clientes de planos com internet fibra e móvel. Chamado de “Conexão Garantida”, o recurso libera o uso de dados móveis sem descontar da franquia quando a internet fixa fica fora do ar.

Com a oferta, os clientes devem permanecer conectados enquanto o problema técnico não é resolvido. A operadora atua principalmente no Sul do Brasil e vende combos de fibra + móvel a partir de R$ 99,90 por mês.

No entanto, a ativação não é automática. O cliente precisa entrar em contato com a operadora, solicitar o reparo da internet e aguardar o agendamento da visita técnica. Só então, se cumprir os critérios, o acesso móvel ilimitado é liberado.

Como funciona?

Peça publicitária com fundo azul vibrante mostra um jovem de pele clara, vestindo camiseta amarela e camisa jeans aberta. Ele sorri enquanto olha para um celular em sua mão direita. No braço esquerdo, ele segura um notebook aberto. À esquerda, lê-se: "unifique", "CONEXÃO GARANTIDA".
Ativação depende de contato com a operadora e visita técnica (imagem: divulgação)

Se a falha não puder ser resolvida remotamente, a Unifique agenda um técnico e ativa o benefício na linha móvel vinculada ao mesmo CPF ou CNPJ. Durante esse período, o uso de dados não é descontado da franquia nem gera cobrança extra.

O acesso vale por 1 a 5 dias, conforme a data da visita. Em alguns casos, pode ser estendido mediante nova solicitação. Quando a internet fixa volta — ou o prazo termina —, o consumo retorna ao normal.

Regras e limitações

A prestadora explica que o benefício tem restrições:

  • vale para apenas uma linha móvel por cliente;
  • não é cumulativo com outras promoções;
  • não gera desconto ou crédito na fatura;
  • não cobre interrupções programadas;
  • pode ser cancelado em caso de uso indevido (a Unifique não detalha o que se enquadra nessa categoria, mas geralmente é o uso da rede para atividades ilícitas).

Operadora promete 5G de graça sempre que a fibra cair

Wi-Fi (Imagem: Vitor Pádua / Tecnoblog)

(imagem: divulgação)
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Preço da memória já subiu 30% no Brasil, dizem empresários

Ilustração que mostra um celular e um notebook ao lado de uma moeda para representar um aumento de preços desses produtos
Encarecimento da memória afeta quase metade da indústria brasileira (imagem: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • O preço da memória subiu 30% no Brasil, com reajustes de até 100% na cadeia de fornecimento.
  • 47% das empresas eletroeletrônicas relatam aumento nos custos de componentes e matérias-primas.
  • A demanda acelerada por data centers de inteligência artificial causou desequilíbrio no mercado e deve persistir até 2028.

A alta no preço das memórias já é percebida pelo consumidor brasileiro, mas agora aparece com mais clareza nos dados do setor. Segundo a Associação Brasileira da Indústria Elétrica e Eletrônica (Abinee), os reajustes podem chegar a 100% ao longo da cadeia de fornecimento, e cerca de 30% já é repassado no preço final de notebooks, celulares e TVs.

De acordo com a entidade, 47% das empresas eletroeletrônicas relatam aumento nos custos de componentes e matérias-primas – o terceiro avanço consecutivo desde novembro, quando o índice era de 23%. 

Vale lembrar que os dados se referem ao repasse médio no preço final de produtos acabados. No mercado de componentes avulsos, como módulos de memória RAM e SSDs, o cenário é de volatilidade extrema e os preços, em muitos casos, dobraram ou triplicaram.

Em nota, a Abinee avalia que a situação atual é mais grave do que a observada durante a pandemia. Desta vez, a pressão vem da demanda acelerada por data centers de inteligência artificial, que tem redirecionado a produção de semicondutores e limitado a oferta para o mercado tradicional.

A expectativa é de que o desequilíbrio persista até 2028, projeção que vem sendo repetida por analistas e pela própria indústria há algum tempo. Além das memórias, outros insumos também encareceram, como cobre, alumínio, ouro, prata e plásticos, estes últimos puxados pela alta do petróleo em meio às guerras e tensões geopolíticas.

A escassez ainda não é generalizada, mas já há sinais de deterioração no mercado: 13% das empresas que dependem de semicondutores relatam dificuldades de abastecimento — 5 pontos percentuais a mais do que os 8% observados na pesquisa anterior.

Preço da memória já subiu 30% no Brasil, dizem empresários

Aumento de preço da memória RAM (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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Samsung pode ter prejuízo anual na divisão mobile pela primeira vez

Câmeras do Galaxy S26
Galaxy S26 foi lançado no final de fevereiro (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)
Resumo
  • A divisão mobile da Samsung pode registrar prejuízo anual pela primeira vez.
  • Segundo a imprensa sul-coreana, o motivo seria a queda de rentabilidade causada pelo aumento no preço de memórias.
  • Mesmo com a fabricante aumentando o preço dos seus smartphones, o custo não teria sido compensado pelos gastos.

A divisão de smartphones da Samsung pode registrar prejuízo em todo o ano de 2026, segundo informações da imprensa sul-coreana. O alerta teria sido feito internamente pelo chefe da área mobile, Roh Tae-moon, diante da queda de rentabilidade causada pelo aumento no preço de memórias.

De acordo com o jornal Money Today, esse seria o primeiro resultado anual negativo da divisão desde sua criação, em 2021. A pressão vem principalmente do encarecimento de componentes, que tem afetado toda a indústria e forçado fabricantes a subir preços ou operar com margens menores.

A própria Samsung aumentou o preço de tabela de vários dos seus smartphones. Mesmo com o bom desempenho comercial do recém-lançado Galaxy S26, a estratégia não teria sido suficiente para compensar os custos. 

“Considerando que o Galaxy S26 Ultra geralmente vem equipado com 12 GB de [memória] LPDDR5X, um supercomputador de IA consome a memória de cerca de 4.600 smartphones”, alerta a publicação.

Ainda assim, o lucro total da Samsung aumentou oito vezes. Embora pareça contraditório, esse lucro se concentra basicamente na área da crise: o negócio de memória da fabricante cresceu com a alta demanda, já que Samsung, SK Hynix e Micron controlam 90% do mercado global de memórias DRAM.

Escassez de chips pode durar mais que o esperado

Há poucos dias, o jornal japonês Nikkei Asia fez um levantamento e reafirmou que o cenário atual da crise de chips de memória não deve ter um alívio antes de 2028.

O desabastecimento ocorre desde o fim do ano passado: as gigantes dos semicondutores redirecionaram suas fábricas para abastecimento de IA, deixando a produção de componentes para aparelhos de consumo em segundo plano. 

De forma resumida, as líderes do setor preferiram focar na produção de memórias de alta largura de banda (HBM), que são o motor dos data centers de IA, e pararam a produção das memórias de uso geral (DRAM). A Micron, por exemplo, tirou do mercado a icônica marca Crucial após quase 30 anos.

Samsung pode ter prejuízo anual na divisão mobile pela primeira vez

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Mesmo com boas vendas, divisão mobile da Samsung pode fechar o ano no vermelho. Encarecimento de componentes tem afetado todo o setor.

Galaxy S26 (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)
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ChatGPT ganha um novo e poderoso modelo de geração de imagens

Arte com o logotipo da OpenAI em um fundo de cor verde. Na parte inferior direita, o logotipo do "tecnoblog".
ChatGPT ganhou um novo modelo de gerador de imagens (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • OpenAI anunciou o ChatGPT Images 2.0, novo modelo de geração de imagens.
  • Ele foca em aplicabilidade para design, apresentações e marketing, melhorando a renderização de texto.
  • A nova versão está disponíel para todos, mas o recurso de “raciocínio” está restrito aos planos pagos Plus, Pro, Business e Enterprise.

A OpenAI anuncia hoje (21/04) o ChatGPT Images 2.0, novo modelo do seu gerador de imagens. A atualização tenta mudar a forma irreverente como tratamos a ferramenta, melhorando a qualidade do material: em vez de resultados experimentais, a plataforma deve entregar criações prontas para uso em design, apresentações e marketing.

Com o novo modelo, há melhor “precisão e aplicabilidade” — ou seja, será possível gerar algo mais próximo de um produto final, sem depender de edição posterior para corrigir erros de texto, por exemplo.

As ilustrações que a OpenAI compartilhou conosco vão por esse caminho: imagens de cartilhas de marketing e propagandas, dando um vislumbre do que a empresa espera com a nova versão. De acordo com a OpenAI, mais de 1 bilhão de imagens são geradas por semana na plataforma — e o Brasil é o país que mais usa o recurso no mundo.

ChatGPT Images 2.0 melhora a renderização de texto (imagem: divulgação)

“Segurança é a nossa obrigação”

Em coletiva acompanhada pelo Tecnoblog, a líder de produto Adele Li afirmou que o avanço em capacidade não altera as diretrizes de segurança, que seguem sendo ampliadas para evitar usos indevidos (e os problemas jurídicos que o “efeito Studio Ghibli” trouxe).

“Em termos de salvaguardas, elas não mudam só porque temos novos modelos. Eu separaria ‘capacidade’ de ‘segurança’. Capacidade é a habilidade de gerar imagens mais precisas e estéticas; segurança é a nossa obrigação de seguir diretrizes.” 

– Adele Li, líder de produto para o ChatGPT Imagens

A executiva confirmou que o Images 2.0 substituirá, de forma geral, o modelo 1.5 no chatbot, mas alguns recursos estarão disponíveis apenas para usuários pagantes, como a capacidade de raciocínio. Essa função permitirá criar múltiplas imagens a partir de um único comando, além de buscar informações na web e organizar o conteúdo visual antes da geração. 

No entanto, algo que o usuário pagante poderá perceber é uma latência maior na criação da arte: a “geração pode demorar um pouco mais porque o processo de raciocínio e pesquisa em segundo plano é mais complexo”, disse Adele Li.

Uma das promessas da nova versão é entender melhor instruções detalhadas, como posicionamento de elementos e relações entre objetos – algo que, até então, a IA costumava ignorar. 

Nas demonstrações, o sistema agiu bem e foi capaz de criar identidades visuais completas, infográficos e interfaces de jogos a partir de descrições simples, já que o novo modelo melhorou o suporte a idiomas e a renderização de texto.

Todavia, vale destacar: a rival Anthropic também revelou sua primeira ferramenta de design, com uma proposta semelhante à apresentada pela OpenAI.

Arte criada pelo ChaGPT Images 2.0 (imagem: divulgação)

Quando chega?

O Images 2.0 já está disponível no ChatGPT e no Codex, com a opção de raciocínio restrita aos planos Plus, Pro, Business e Enterprise. A versão base do modelo é a que chega para todos. 

ChatGPT ganha um novo e poderoso modelo de geração de imagens

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OpenAI revelou o Images 2.0, que melhora a renderização de texto e tenta emplacar o uso da IA em artes profissionais. Versão base está disponível para todos os usuários.

ChatGPT (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Arte gerada pelo ChatGPT Imagens 2.0 (imagem: divulgação)

Arte gerada pelo ChatGPT Imagens 2.0 (imagem: divulgação)
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Apple anuncia John Ternus como novo CEO; Tim Cook assume cargo executivo

Imagem mostra dois homens caminhando lado a lado. Ambos sorriem e vestem camisa social escura
John Ternus substituirá Tim Cook no comando da Apple (imagem: divulgação)
Resumo
  • Apple anunciou que John Ternus será o novo CEO, substituindo Tim Cook em 1º de setembro de 2026.
  • Cook deixará assumirá a presidência do conselho de administração e, até setembro, trabalhará na chefia em conjunto com Ternus.
  • Ternus lidera o setor de engenharia de hardware da Apple é ganhou notoriedade com a criação dos chips próprios.

É oficial: Tim Cook não será mais o CEO da Apple. Em 1º de setembro de 2026, o cargo será ocupado por John Ternus, atual vice-presidente sênior de engenharia de hardware da companhia.

Cook passará a atuar como presidente executivo do conselho de administração, após meses de especulação sobre a troca na chefia. A transição foi aprovada por unanimidade pelo próprio conselho e faz parte de um plano de sucessão de longo prazo. 

Até a mudança, Cook seguirá no cargo e trabalhará diretamente com Ternus para conduzir a passagem de bastão.

Quem é John Ternus?

Imagem mostra um homem, com camiseta preta, fazendo uma apresentação em um palco
John Ternus será o novo CEO da Apple (imagem: divulgação)

Ternus é um dos grandes nomes do quadro técnico da Apple. Ele está na companhia há mais de duas décadas e lidera o desenvolvimento de hardware da empresa desde 2013.

O futuro CEO participou dos principais projetos em torno dos iPhones, Macs e AirPods, mas ganhou protagonismo com a evolução dos chips próprios. O novo MacBook Neo, com chip de iPhone, passa totalmente por ele.

Já o veterano Tim Cook ingressou na Apple em 1998. Ele assumiu como CEO em 2011, após a saída de Steve Jobs. Na sua gestão, a dona do iPhone conseguiu diversificar receitas entrando no mercado de streaming e wearables.

“Foi o maior privilégio da minha vida ser CEO da Apple e ter tido a confiança para liderar uma empresa tão extraordinária”, afirmou Cook em comunicado. “John Ternus tem a mente de um engenheiro, a alma de um inovador e o coração para liderar com integridade e honra”, completou.

Além da troca no comando, o executivo Arthur Levinson deixará a presidência do conselho após 15 anos e passará a atuar como diretor independente. Ternus também integrará o conselho de administração a partir de setembro.

Apple anuncia John Ternus como novo CEO; Tim Cook assume cargo executivo

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Transição ocorre em setembro de 2026. Tim Cook será presidente do conselho e trabalhará em conjunto com Ternus até a troca de bastão.
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Starlink fecha parceria no Brasil para ampliar internet via satélite

Antena Starlink (imagem: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Starlink é o serviço de internet via satélite desenvolvido pela SpaceX (imagem: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Starlink firmou parceria com a Alares para venda conjunta de planos de internet no Brasil.
  • O acordo mira regiões sem fibra óptica, como áreas rurais e localidades mais afastadas, e deve ser divulgado em maio.
  • Os planos devem repetir as ofertas da Starlink no Brasil, com velocidades a partir de 100 Mb/s por R$ 149 por mês.

A Starlink firmou uma parceria com a Alares para ampliar a oferta de seus serviços no Brasil. O acordo prevê a venda conjunta de planos de internet, combinando a infraestrutura de satélites de Elon Musk com a operação comercial da operadora brasileira, segundo informações do jornal Estadão.

As empresas devem focar em regiões onde a fibra óptica não chega, como áreas rurais e localidades mais afastadas. A Alares é a 12ª maior provedora de internet do Brasil, com 1,5% de market share.

De acordo com o jornal, o lançamento das ofertas está previsto para maio. Os planos devem replicar os mesmos já disponíveis diretamente pela Starlink no mercado brasileiro, com velocidades a partir de 100 Mb/s a R$ 149 por mês.

No final de janeiro, a Starlink bateu a marca de 1 milhão de clientes em solo nacional. Já a Alares possui 129 lojas físicas e tem mais de 820 mil clientes registrados na Anatel até fevereiro de 2026. A companhia é controlada pela Grain Management, gestora dos EUA de fundos de private equity.

Vale lembrar que a Amazon tem um projeto semelhante na América do Sul: a companhia de Jeff Bezos fechou um acordo com a Vrio em 2024 para oferecer internet por satélite do Amazon Leo na região. A Vrio controla a Sky no Brasil e a Directv em países vizinhos.

Errata: o texto informou anteriormente que a Alares seria a 5ª maior provedora de internet do Brasil. A informação foi corrigida.

Starlink fecha parceria no Brasil para ampliar internet via satélite

Antena Starlink (imagem: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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Nubank integra Pix, débito e crédito no pagamento por aproximação

Imagem mostra um celular com o app do Nubank aberto na tela, exibindo a opção de cartões virtuais para pagamento por aproximação
Funcionalidade é nativa do app Nubank (imagem: divulgação)
Resumo
  • Nubank integrou Pix, débito e crédito ao pagamento por aproximação no app para Android.
  • Recurso permite pagar por NFC sem cartão físico e sem carteira digital.
  • O cliente poderá, inclusive, parcelar a compra no Pix em até 12 vezes.

O Nubank anunciou nesta terça-feira (07/04) a integração de Pix, débito e crédito no pagamento por aproximação. Agora, clientes poderão pagar compras presenciais apenas aproximando o celular de maquininhas compatíveis com NFC, sem precisar do cartão físico.

Geralmente, é necessário abrir o app, escanear um QR Code ou digitar uma chave para pagar com o Pix em lojas físicas. Com a mudança, o Pix passa a funcionar de forma semelhante a um cartão no app do Nubank, direto na aproximação.

Imagem mostra uma pessoa aproximando o celular de uma maquininha de cartões, realizando o pagamento por aproximação
Integração permite pagar sem cartão físico (imagem: divulgação)

O recurso é nativo do aplicativo — ou seja, não exige o cadastro em uma carteira digital, como o Google Wallet — e será liberado gradualmente para usuários de Android. No momento do pagamento, o cliente também poderá escolher o Pix parcelado em até 12 vezes.

A configuração é automática: ao acessar a função, o aplicativo cria um cartão virtual tokenizado, sem outras exigências. No entanto, em qualquer modalidade, a transação exige autenticação por biometria ou senha do dispositivo.

Segundo o Nubank, essa tokenização impede o compartilhamento dos dados reais do cartão com o estabelecimento.

Como vai funcionar?

  • Acesse “Aproximar para pagar” em Meus Cartões ou “Pix por aproximação” na área Pix do aplicativo;
  • O app criará automaticamente um cartão virtual tokenizado;
  • Aproxime o celular da maquininha compatível para concluir o pagamento.

Nubank integra Pix, débito e crédito no pagamento por aproximação

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Microsoft quer que o Edge abra sozinho sempre que o Windows 11 iniciar

Ilustração mostra o logotipo do Microsoft Edge ao centro, nas cores azul e verde, em gradiente. Na parte inferior direita, o logo do "tecnoblog" é visível.
Edge é o navegador oficial da Microsoft (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Microsoft está testando a abertura automática do Edge ao iniciar o Windows 11, ativada por padrão.
  • Nos testes, o Edge abriu automaticamente mesmo quando o Google Chrome estava marcado como navegador padrão.
  • Tudo indica que o teste está sendo realizado com uma pequena parcela de usuários e pode não chegar à versão estável.

Há poucos dias, a Microsoft revelou um plano para melhorar a experiência do usuário com o Windows 11. Pois bem, no caso do Edge, a abordagem pode ser um pouco diferente: a companhia está testando a abertura automática do navegador sempre que o sistema é iniciado.

Não é o primeiro aplicativo a adotar esse comportamento no Windows. O que chama atenção é que, ao contrário da maioria dos apps — que pedem autorização prévia para iniciar com o sistema —, a função já viria ativada por padrão, cabendo ao usuário desativá-la.

O pessoal do Windows Central visualizou a “novidade”. Um banner aparece no topo informando que o Edge “agora é iniciado quando você entra no Windows”. 

Captura de tela mostra um recurso em versão beta no navegador Microsoft Edge
Banner no topo do navegador avisa que o Edge abrirá sozinho (imagem: reprodução/Windows Central)

De acordo com o portal, tudo indica que o teste tem sido feito com uma parcela pequena de usuários. E, como é apenas um beta, pode ser que não chegue à versão estável do browser.

Vale citar que, por padrão, o Windows já pré-carrega o Edge em segundo plano para iniciar mais rápido. Hoje, é possível configurar o navegador para inicializar com o sistema, mas isso ainda é opcional.

Edge abre mesmo sem ser navegador padrão

Nos testes, o comportamento do Edge se manteve mesmo com o Google Chrome marcado como navegador padrão. Resta aguardar para ver se a Microsoft manterá a mudança.

Também não custa lembrar que a empresa vem integrando cada vez mais o Edge ao Copilot — o que, na prática, pode transformar essa abertura automática em mais uma porta de entrada para a IA.

Microsoft quer que o Edge abra sozinho sempre que o Windows 11 iniciar

Microsoft Edge (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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Microsoft revela mais detalhes sobre o Project Helix, seu próximo Xbox

Imagem mostra múltiplos consoles Xbox Series S brancos e um Xbox Series X preto, juntamente com seus respectivos controles sem fio, dispostos sobre um fundo verde brilhante. O Xbox Series X preto está no centro, em destaque, com um controle preto ao lado. O logo da Xbox é visível em cada console e controle. Na parte inferior direita, está o logotipo do "Tecnoblog".
Próximo Xbox deve usar chip AMD personalizado (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Project Helix terá chip AMD personalizado com foco em gráficos avançados e ray tracing até 10 vezes mais eficiente.
  • O console usará AMD FidelityFX Super Resolution com aprendizado de máquina para melhorar a fluidez dos jogos.
  • Microsoft deve integrar Xbox e Windows, criando um ambiente de desenvolvimento unificado para jogos em ambas as plataformas.

A Microsoft revelou mais detalhes sobre o próximo console Xbox. Anunciado na semana passada com o codinome Project Helix, o videogame deve chegar aos desenvolvedores em versões alfa — fase inicial usada para testar mecânicas e desempenho dos jogos — apenas em 2027.

A informação veio do vice-presidente responsável pela próxima geração do Xbox, Jason Ronald, durante a Game Developers Conference (GDC). O executivo confirmou que o console terá um chip personalizado da AMD com foco em gráficos avançados, conforme informou Tom Warren, do The Verge

Não se trata exatamente de uma novidade: sabemos dessa informação desde junho de 2025. No entanto, Ronald afirmou que o Project Helix está sendo desenvolvido junto com a próxima geração do DirectX — conjunto de APIs da Microsoft que permite ao software interagir com o hardware de áudio e vídeo no Windows —, o que indica uma integração mais profunda entre o console e o sistema operacional.

Project Helix https://t.co/OFuoOjmS67 pic.twitter.com/MGGAwL26xY

— Tom Warren (@tomwarren) March 11, 2026

A empresa também reforçou a promessa de um salto de até 10 vezes no desempenho de ray tracing, além de suporte a path tracing, técnica mais avançada de iluminação em tempo real.

O hardware deve utilizar uma nova geração da tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) com aprendizado de máquina e geração de quadros. Esse recurso cria frames adicionais entre os já renderizados para aumentar a fluidez percebida dos jogos.

Xbox e Windows mais integrados

Imagem em fundo preto mostra um círculo branco centralizado, com as palavras Project Helix abaixo
Project Helix é o codinome da próxima geração do Xbox (imagem: divulgação)

Ainda segundo Ronald, o ecossistema Xbox deve continuar se aproximando do Windows. A ideia é que o Project Helix rode jogos de PC e de console, reduzindo as diferenças entre as plataformas.

O The Verge menciona que há uma preocupação da Microsoft em simplificar o trabalho dos desenvolvedores. Para facilitar a integração, a empresa está criando um ambiente de desenvolvimento unificado para que os estúdios produzam basicamente a mesma versão do jogo para Xbox e Windows, em vez de duas versões separadas.

Além disso, a Microsoft também trabalha no recurso Advanced Shader Delivery, que permite baixar shaders pré-compilados junto com o jogo ou atualizações. Isso deve evitar o tempo de compilação que normalmente ocorre quando o jogador inicia um game pela primeira vez.

Microsoft revela mais detalhes sobre o Project Helix, seu próximo Xbox

Xbox Series X + Series S (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Project Helix é a próxima geração do Xbox (imagem: divulgação)
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Jovi V70 chega ao Brasil com câmera de 200 MP; veja o preço

Foto em close da parte traseira de um smartphone azul-escuro com acabamento fosco. O destaque é o módulo de câmeras triplas, dispostas verticalmente em uma base oval saliente. As duas lentes superiores são pretas e profundas. A terceira lente, na base, é cercada por um anel prateado brilhante, contendo a inscrição "200MP OIS CAM"
Jovi V70 5G tem câmera principal de 200 MP (imagem: divulgação)
Resumo
  • Jovi V70 chega ao Brasil com câmera principal de 200 MP e bateria de 7.000 mAh.
  • O aparelho possui tela AMOLED de 6,83 polegadas, processador MediaTek Dimensity 7360 e armazenamento de 256 GB ou 512 GB.
  • Celular está disponível para compra a partir de hoje, nas cores azul e lilás, pelo preço inicial de R$ 3.499.

O Jovi V70 5G chega ao Brasil nesta quarta-feira (11/03). O celular intermediário da fabricante chinesa é a versão brasileira do Vivo V70 FE e será vendido pelo preço inicial sugerido de R$ 3.499.

O grande destaque do aparelho é a câmera principal de 200 MP com estabilização óptica de imagem (OIS). Segundo a fabricante, o sensor permite capturar imagens com alto nível de detalhe e fazer recortes posteriores sem perda perceptível de qualidade. O conjunto traseiro inclui ainda uma lente ultrawide de 8 MP, enquanto a câmera frontal tem 32 MP e grava vídeos em 4K.

A bateria também é um dos pontos fortes do modelo. Com 7.000 mAh, ela tem suporte a carregamento rápido de 90 W e promete autonomia para rotinas intensas de uso ao longo do dia.

Tela e hardware

Imagem mostra um celular posicionado horizontalmente flutuando sobre um fundo branco limpo. Abaixo do aparelho, há um reflexo ou projeção de texto em cinza claro que diz "1900 Nits".
Celular tem brilho máximo de até 1.900 nits (imagem: divulgação)

O V70 traz tela AMOLED de 6,83 polegadas com resolução de 2800 × 1260 pixels e taxa de atualização de até 120 Hz. O desempenho fica por conta do processador MediaTek Dimensity 7360, acompanhado de 8 GB de memória RAM e mais 8 GB via RAM Boost. As opções de armazenamento são 256 GB ou 512 GB.

O smartphone sai de fábrica com Android 16 e interface Origin OS 6 e inclui conectividade 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 e NFC para pagamentos por aproximação.

Disponibilidade

O Jovi V70 está disponível a partir de hoje por R$ 3.499 (256 GB) e R$ 3.999 (512 GB), nas cores azul e lilás. 

Ele será vendido por operadoras, varejistas, lojas online parceiras e canais oficiais da Jovi, além da loja física da marca no Shopping Ibirapuera, em São Paulo (SP).

A fabricante informou que quem comprar o smartphone até 31 de maio terá benefícios extras: um ano de cobertura contra quebra de tela, dois anos de garantia do produto, quatro anos de garantia da bateria e cinco anos de revisões periódicas do aparelho.

Jovi V70 chega ao Brasil com câmera de 200 MP; veja o preço

Jovi V70 5G (imagem: divulgação)
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Vivo Total sofre reajuste de preços; veja os novos valores

Vários celulares pretos estão dispostos em um padrão diagonal sobre um fundo roxo. Cada tela exibe o logo da operadora de telefonia "Vivo". As telas dos smartphones também mostram um fundo roxo com um padrão de ondas ou arcos mais claros, criando uma sensação de profundidade e brilho. Na parte inferior direita, está o logotipo do "tecnoblog" em fonte de cor branca.
Planos do Vivo Total vão até R$ 25 mais caros (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Vivo aumentará preços do Vivo Total em até R$ 25.
  • Os novos valores entram em vigor em 01/05.
  • Os planos Básico e Essencial também aumentam R$ 10, mas eles já não aparecem como opção para novos clientes.

A Vivo vai reajustar os preços dos pacotes do Vivo Total. Quase todos os planos terão um aumento entre R$ 10 e R$ 25. A exceção é o Vivo Total V 1 Giga, que custa R$ 1.200/mês e não sofrerá alteração.

O Vivo Total é um pacote “2 em 1” que reúne, em uma única fatura, a internet banda larga Vivo Fibra e um plano móvel pós-pago da operadora.

Os novos valores passam a valer a partir de 01/05. Os pacotes continuam incluindo um ano de acesso gratuito à versão profissional da IA da Perplexity.

Confira os novos valores

ServiçoPreço antigoPreço novoAcréscimo
Vivo Total ProR$ 160R$ 170R$ 10
Vivo Total UltraR$ 190R$ 203R$ 13
Vivo Total Família 2 R$ 270R$ 295R$ 25
Vivo Total Família 3R$ 330R$ 355R$ 25
Vivo Total Família 4R$ 420R$ 445R$ 25
Vivo Total Família 5R$ 520R$ 545R$ 25
Tabela elaborada pelo Tecnoblog

Os planos Básico e Essencial também tiveram aumento de R$ 10, mas já não aparecem mais como opção de contratação para novos clientes no site oficial.

Vivo Total sofre reajuste de preços; veja os novos valores

Vivo confirma negociações com Desktop (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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Project Helix é o próximo console Xbox

Imagem em fundo preto mostra um círculo branco centralizado, com as palavras Project Helix abaixo
Console vai rodar jogos de Xbox e PC (imagem: divulgação)
Resumo
  • Microsoft anunciou o Project Helix, codinome do seu próximo console, que rodará jogos de Xbox e PC.
  • A CEO da divisão de games, Asha Sharma, indicou que o console terá uma proposta mais aberta que gerações anteriores.
  • Detalhes do hardware serão revelados na próxima semana durante a GDC.

A Microsoft revelou nesta quinta-feira (05/03), por meio do perfil oficial do Xbox, o codinome do seu próximo console: Project Helix. Segundo a nova CEO da divisão de games, Asha Sharma, o dispositivo será capaz de rodar jogos tanto de Xbox quanto de PC.

A executiva não entrou em detalhes, mas indicou que o console seguirá uma proposta mais aberta do que as gerações atuais. Esse movimento já vinha sendo especulado desde o ano passado, conforme revelamos aqui no Tecnoblog.

Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.

Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI

— Asha (@asha_shar) March 5, 2026

Por enquanto, não há detalhes técnicos e informações do hardware, mas os rumores sugerem um conceito semelhante ao das Steam Machines, da Valve.

Mais detalhes sobre o Project Helix devem ser apresentados durante a Game Developers Conference (GDC), que começa na próxima segunda-feira (09/03) em São Francisco (EUA).

Nova liderança no Xbox

Imagem mostra a executiva Asha Sharma, da Microsoft, sorrindo
Asha Sharma lidera a divisão de games da Microsoft (imagem: divulgação)

O anúncio do Project Helix marca o primeiro grande movimento da nova liderança da Microsoft na divisão de games. Asha Sharma assumiu o comando do Xbox no fim de fevereiro, após a saída de Phil Spencer, veterano que liderava a marca desde 2001.

A mudança surpreendeu o setor. Além de Spencer, também deixou a empresa Sarah Bond, então diretora de operações do Xbox vista como a sucessora natural do executivo.

Antes de assumir a divisão de games, Sharma presidia o grupo de produtos CoreAI da Microsoft, responsável por iniciativas ligadas à inteligência artificial. A origem da executiva nesse setor levantou preocupações em parte da comunidade de jogadores sobre o uso intensivo de ferramentas generativas nos estúdios da marca.

Em um memorando interno, no entanto, Sharma tentou afastar os temores. Segundo ela, a empresa não pretende inundar o ecossistema com o que chamou de “conteúdo de IA sem alma”.

Project Helix é o próximo console Xbox

Asha Sharma lidera a divisão de games de Microsoft (imagem: divulgação)
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Malware em jogos pirateados infecta 25 mil PCs no Brasil

Ilustração mostra um computador com uma caveira ao centro, sinalizando pirataria. O fundo da imagem é verde. Na parte inferior direita, o logotipo do "tecnoblog" é visível.
RenEngine Loader ativa o roubo de dados em segundo plano (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Um malware foi identificado em 25.220 PCs no Brasil.
  • Ele foi distribuído em uma campanha que usava jogos piratas como vetor, afetando cracks de Far Cry, FIFA, Need for Speed e Assassin’s Creed.
  • O malware rouba dados como senhas e carteiras de criptomoedas e pode permitir controle remoto dos PCs.
  • Ao todo, são mais de 400 mil dispositivos infectados no mundo.

25.220. Esse é o número de computadores no Brasil que podem ter sido infectados em uma nova campanha de malware distribuída por meio de jogos pirateados. Ao todo, mais de 400 mil PCs no mundo foram comprometidos.

O golpe se espalha por instaladores modificados e cracks de quatro franquias populares: Far Cry, Need for Speed, FIFA e Assassin’s Creed. A ameaça foi identificada pela empresa de cibersegurança Cyderes e recebeu o nome de RenEngine Loader.

Os jogos funcionam normalmente após a instalação, mas, em segundo plano, o pacote também executa um malware para roubar dados.

Como o malware funciona no Windows?

O ataque começa quando o usuário baixa um instalador “crackeado” ou modificado em sites de pirataria. Neste caso, o domínio citado no relatório de segurança é o dodi-repacks[.]site. Como lembra o PCMag, esse site já apareceu em outras campanhas maliciosas no passado.

A nova ameaça, no entanto, usa um componente legítimo: o Ren’Py, engine popular para jogos do tipo visual novel. Os criminosos incorporam código malicioso dentro de um launcher. Depois, ao executar o instalador, o jogo é descompactado normalmente e o malware é ativado em segundo plano.

Captura de tela mostra como um malware é distribuído nas versões crackeadas de FarCry 5, Need for Speed Payback e Fifa 21.
Malware é distribuído junto com cracks de jogos populares (imagem: reprodução/Cyderes)

O malware instala um “stealer”, programa especializado em roubar dados sensíveis. Entre as informações coletadas estão:

  • Senhas salvas no navegador;
  • Cookies de sessão;
  • Carteiras de criptomoedas;
  • Dados de preenchimento automático;
  • Informações do sistema;
  • Conteúdo da área de transferência.

Em alguns casos, a empresa de cibersegurança identificou variantes do malware que permitiam espionar os usuários e até controlar os PCs de forma remota.

Brasil é o terceiro país mais afetado

Imagem mostra uma tabela com os dez países mais afetados com um malware de jogos. O Brasil é o terceiro, com 25 mil, duzentos e vinte usuários.
Lista dos 10 países com mais usuários afetados (imagem: reprodução/Cyderes)

A campanha começou a operar ao menos em abril de 2025 e segue ativa em 2026, segundo os pesquisadores. O Brasil é o terceiro país com mais PCs infectados, atrás de Índia e Estados Unidos.

Segundo a Cyderes, são cerca de 5 mil novas infecções por dia. O número total de 400 mil dispositivos corresponde à quantidade de distribuições registradas no servidor de telemetria, mas a empresa pondera que o total real pode ser maior.

Foi possível chegar a esse número graças a um sistema de telemetria embutido no próprio código malicioso em outubro. Esse mecanismo permite acompanhar, em tempo real, a quantidade de máquinas infectadas.

O que fazer?

Parece que a maioria dos antivírus ainda não identifica o estágio inicial do malware como ameaça, o que facilita a infecção sem alertas imediatos. Usuários que suspeitem ter sido afetados podem recorrer à Restauração do Sistema do Windows ou, em último caso, à reinstalação completa do sistema operacional.

Se houver sinais de comprometimento de credenciais, a recomendação é trocar imediatamente as senhas — especialmente de e-mail, serviços bancários e carteiras de criptomoedas — e ativar autenticação em dois fatores sempre que possível.

Malware em jogos pirateados infecta 25 mil PCs no Brasil

(ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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Cadê os celulares com bateria infinita? Tudo evolui, menos isso

Ilustração mostra pessoas com placas de bateria. No lado esquerdo, um smartphone com o símbolo de pouca bateria. Na parte inferior direita, o logotipo do "tecnoblog" é visível.
Autonomia dos smartphones pouco mudou nos últimos anos (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • A autonomia dos smartphones é um dos problemas mais antigos dos consumidores.
  • Baterias de silício-carbono aumentam a capacidade em 20% a 30%, mas têm vida útil menor, com cerca de 1.500 ciclos de carga.
  • Fabricantes chinesas como Xiaomi, Realme, Honor e Oppo investem nessa tecnologia, enquanto Apple e Samsung priorizam controle de energia.

Todo mundo quer celulares com baterias que durem mais. Essa é uma das queixas mais antigas dos consumidores — e também uma das mais negligenciadas. Nos últimos anos, os smartphones ficaram mais rápidos, ganharam telas maiores e mais brilhantes, câmeras mais sofisticadas e (muitas) funções de inteligência artificial. A autonomia, porém, continua praticamente no mesmo lugar: para o uso intenso, um dia longe da tomada ainda é o padrão.

Esse descompasso chama atenção porque não faltam inovações no restante do aparelho. A solução que o mercado passou a oferecer foi o carregamento rápido: em vez de smartphones que duram mais, surgiram aparelhos que carregam em menos tempo. Potências de 80 W, 100 W e 120 W viraram argumento de venda.

Mas algumas fabricantes chinesas voltaram a cutucar essa ferida. A Realme anunciou o P4 Power, com bateria de 10.001 mAh e promessa de até três dias longe da tomada. A Honor revelou o Power 2, com 10.080 mAh de bateria. Ambos os modelos em corpos finos: 9,08 mm e 7,98 mm de espessura, respectivamente — algo possível graças à tecnologia de silício-carbono, ainda pouco adotada.

Baterias tradicionais atingiram o “teto”

Hoje, a maioria dos smartphones usa baterias de íon-lítio com ânodo de grafite. É uma tecnologia consolidada, segura e altamente otimizada ao longo de décadas. Justamente por isso, o espaço para avanços é limitado.

Conversei com Egidio Raimundo Neto, engenheiro eletricista, doutor em Telecomunicações e professor do Instituto Nacional de Telecomunicações (Inatel), para saber mais do assunto.

Segundo ele, o mercado já extraiu quase tudo o que era possível desse modelo. “As baterias atuais são resultado de anos de refinamento em materiais e processos”, diz. “O grafite tem uma vantagem importante: a expansão durante carga e descarga é relativamente pequena, em torno de 10%, o que garante estabilidade”, explica o professor.

O problema é que essa previsibilidade impõe um limite físico. “Do ponto de vista de construção e de algumas variações de dopagem, já esprememos tudo que podíamos das baterias que estão no mercado”, afirma Neto.

Carregador Super Fast Charging sendo segurado na mão
Carregamento rápido virou solução do mercado (imagem: Emerson Alecrim/Tecnoblog)

Silício-carbono: maior capacidade, menor vida útil

Aí entram as baterias de silício-carbono, que “aumentam a capacidade para uma mesma área de bateria”. Essa tecnologia substitui parte do grafite do ânodo por silício, um material capaz de armazenar muito mais íons de lítio. 

Na prática, isso permite aumentar a capacidade em cerca de 20% a 30% sem ampliar o tamanho físico da bateria. Ou seja: com o silício-carbono, é possível comercializar celulares finos com números de mAh maiores.

O principal custo dessa nova interação é a vida útil, algo que não aparece de cara. O fim de vida típico da bateria são os 80% de sua capacidade original. Isso significa que, “se a bateria armazenava 100 unidades de energia quando nova, ela é considerada no fim da vida útil quando só consegue armazenar 80”, diz o professor.

A bateria ainda funciona, mas a autonomia cai e o aquecimento pode crescer. Estamos falando em cerca de 3 mil ciclos de carga em baterias de íon-lítio tradicionais, considerando condições perfeitas de uso — o equivalente a mais de oito anos carregando o celular diariamente.

Imagem mostra um iPhone 14 sendo segurado em uma mão
Apple prioriza controle sobre a experiência do usuário (imagem: Emerson Alecrim/Tecnoblog)

Nas baterias de silício-carbono, esse número cai pela metade, mesmo com bom uso. “Falamos de algo em torno de 1,5 mil. Para smartphones, que as pessoas trocam em dois ou três anos, talvez isso não seja tão relevante. Mas para aplicações mais duráveis, como automóveis ou drones, faz muita diferença”, detalha o professor.

Esses dados podem ser bem diferentes dependendo da condição de uso de cada consumidor. Usar o aparelho na tomada ou não manter ciclos de carga lentos podem afetar esses números. Mas, na teoria, estamos falando de uma grande diferença entre as baterias posta desde a fabricação.

Isso ajuda a entender por que Apple e Samsung ainda não embarcaram no silício-carbono. Os indícios são de que ambas priorizam vida útil previsível e controle rígido da experiência do usuário, mesmo que isso signifique abrir mão de números chamativos na ficha técnica. No caso da sul-coreana, ainda há o trauma causado pelo explosivo Galaxy Note 7.

Fabricantes chinesas querem vencer na força

Imagem promocional mostra um smartphone em um fundo preto, com a parte da bateria destacada com uma arte que ilustra a capacidade de 10.001 miliampere-hora
Realme P4 Power promete três dias longe da tomada (imagem: divulgação)

Do outro lado, as fabricantes chinesas, que encabeçam a oferta de produtos com baterias de silício-carbono, passaram a testar abordagens mais agressivas. Xiaomi, Realme, Honor e Oppo vêm experimentando tanto baterias maiores quanto novas químicas.

A Oppo afirma que superou a expansão das baterias no carregamento com “algoritmos proprietários para o ânodo de silício, mantendo a integridade estrutural e garantindo que a tela e a tampa traseira permaneçam impecáveis, mesmo durante uso intenso”.

O professor Egidio Neto lembra que, quando começaram as pesquisas em torno dessa tecnologia, a expansão do silício chegava a 300%. “Como suportar uma expansão de 300% do volume se o padrão era 10%? Era inviável”, afirma.

A solução veio com o carbono, que traz “resistência para o material” e permite controlar esse aumento. Dessa maneira, o silício-carbono se tornou viável, mas segue num campo de cautela — nos modelos topo de linha das fabricantes chinesas, é raro ver baterias com essa tecnologia.

Uma grande barreira ainda são os custos industriais mais altos. “As linhas de produção precisariam de grandes investimentos”, explica Neto. “Quem tem fatias menores de mercado costuma ser mais audacioso para tentar expandir sua marca”.

Mão segurando iPhone 17 azul-névoa, destacando as câmeras, com mesa em madeira como fundo
iPhone 17 tem uma bateria de 3.692 mAh (imagem: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Existe também uma diferença entre a capacidade nominal e uso real. Vemos, por exemplo, iPhones com 3.692 mAh equiparando ou superando o desempenho de aparelhos Android com 5.000 mAh em benchmarks de bateria.

Segundo o engenheiro eletricista, isso tem menos a ver com a química da bateria e mais com a forma como a energia é gerenciada. “Existe toda uma eletrônica embarcada e um software que modelam o consumo. O hardware virou commodity; o diferencial está no software”, afirma.

A Apple — e, em menor grau, Samsung — investe pesado em controle de processos em segundo plano, integração entre chip e sistema operacional, além da limitação de picos desnecessários de desempenho. O resultado é uma eficiência maior por unidade de energia. Em outras palavras: um “tanque” menor pode render mais se o sistema desperdiçar menos “combustível”.

Muitas vezes é só marketing 

Os principais responsáveis pelo consumo enérgico continuam os mesmos: tela e sistema de áudio, especialmente em jogos. Portanto, promessas de dois ou três dias de bateria quase sempre dependem de cenários de uso moderado — bem diferentes da rotina real de quem passa horas por dia no celular. “Muitas vezes o marketing vende uma ideia e depois o engenheiro tem que dar um jeito de fazer acontecer”, diz o professor.

O consumo dispara quando tudo acontece ao mesmo tempo: tela ligada, transferência constante de dados, Bluetooth ativo, fones sem fio e smartwatch conectados. “Ninguém mais quer fone com fio”, observa Neto. Nesse cenário, qualquer ganho de capacidade é rapidamente diluído.

As baterias de silício-carbono já deixaram o laboratório, mas ainda operam como testes em escala comercial. Na visão do professor, elas ajudam, mas não resolvem todo o problema da autonomia: “é um diferencial competitivo, mas essa tecnologia não vai dar aquele salto de multiplicar por três a capacidade de uma bateria”.

Cadê os celulares com bateria infinita? Tudo evolui, menos isso

(ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Carregador Super Fast Charging (imagem: Emerson Alecrim/Tecnoblog)

Desempenho da bateria do iPhone 14 (imagem: Emerson Alecrim/Tecnoblog)

(imagem: divulgação)

O iPhone 17 tem duas câmeras na traseira (imagem: Thássius Veloso/Tecnoblog)
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Samsung lança caixas de som potentes no Brasil; veja os preços

Samsung anuncia as caixas de som ST50F e ST40F (imagem: Bruno Andrade/Tecnoblog)

A Samsung anunciou hoje (03/02) a chegada de novas sound towers ao mercado brasileiro. As caixas de som portáteis do tipo torre, modelos ST50F e ST40F, desembarcam no país com preços sugeridos de R$ 3.499 e R$ 2.399, respectivamente. O lançamento ocorreu durante um evento em São Paulo.

Os modelos contam com som de alta potência e aprimoramento na dispersão sonora. Ambos são voltados para uso em festas, encontros familiares e ambientes abertos, com woofers duplos e tweeters com guia de ondas, tecnologia pensada para distribuir o áudio de forma mais uniforme pelo ambiente.

Samsung ST40F vista de cima (imagem: Bruno Andrade/Tecnoblog)

Com 240 W de potência, as sound towers são projetadas para preencher espaços maiores sem distorção. Os usuários também podem alternar entre diferentes modos de som, ajustando o perfil de áudio conforme o tipo de conteúdo reproduzido.

O modelo ST50F oferece até 18 horas de reprodução contínua e conta com rodas integradas e alça telescópica para facilitar a mobilidade. Já a sound tower ST40F é mais compacta e leve, com até 12 horas de bateria e alça superior para transporte rápido. Ambos os modelos possuem certificação IPX4, garantindo resistência a respingos de água.

Disponibilidade

A linha 2026 das sound towers está à venda no site oficial da Samsung, em lojas físicas e nas principais plataformas de e-commerce.

Bruno Andrade viajou para São Paulo a convite da Samsung

Samsung lança caixas de som potentes no Brasil; veja os preços

Samsung anuncia as caixas de som ST50F e ST40F (imagem: Bruno Andrade/Tecnoblog)
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Microsoft combina Paint e inteligência artificial para criar livros de colorir

Captura de tela mostra o recurso de criação de livros de colorir no Paint do Windows 11
Recurso gera quatro opções de arte (imagem: reprodução)
Resumo
  • Microsoft testa no Paint uma ferramenta de IA para criar livros de colorir a partir de texto.
  • É possível pintar os desenhos gerados no próprio Paint ou imprimi-los para colorir à mão.
  • A novidade está disponível apenas para PCs Copilot+ e participantes do Windows Insider nos canais Canary e Dev do Windows 11.

A Microsoft começou a testar no Paint uma ferramenta para criar modelos de livros de colorir. A ferramenta usa inteligência artificial e fica acessível no canto superior direito da interface, acessando o ícone do Copilot.

Porém, a novidade não está acessível para todos. Por enquanto, ela está sendo liberada gradualmente para participantes do programa Windows Insider nos canais Canary e Dev do Windows 11. A versão com o recurso é a 11.2512.191.0.

Como funciona?

O usuário descreve em texto o que deseja ver no desenho e o Paint gera imagens em preto e branco para colorir. Depois disso, é possível pintar o desenho no próprio Paint ou imprimir a imagem para colorir à mão.

Segundo o comunicado, o recurso só funciona em PCs Copilot+, categoria de computadores voltada a tarefas de IA, e exige login com a conta Microsoft.

Além do “Livro de colorir”, o Paint recebeu uma melhoria de controle da ferramenta Preenchimento. Agora, ao usar o recurso de balde de tinta, o usuário pode ajustar um controle deslizante na lateral da tela para delimitar melhor o preenchimento.

Gif animado mostra uma nova ferramenta da função preenchimento do Paint no Windows 11
Microsoft aprimorou a forma como a ferramenta Preenchimento aplica a cor (GIF: reprodução)

O Bloco de Notas também recebeu uma atualização nos recursos de IA. A versão 11.2512.10.0 agora mostra os resultados de forma progressiva na tela, permitindo pré-visualizar o texto enquanto ele ainda está sendo escrito em vez de esperar pela resposta completa. A ferramenta também melhorou o suporte a markdown.

Todas essas mudanças seguem restritas aos testadores do Windows Insider. A Microsoft ainda não informou quando os recursos chegam à versão estável do Windows 11 para o público geral.

Microsoft combina Paint e inteligência artificial para criar livros de colorir

(imagem: reprodução)
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Opera One R3 é um navegador com chatbot que entende vídeos do YouTube

Interface do navegador "Opera One R3" exibida sobre um fundo roxo abstrato. No topo à esquerda, o logotipo da marca. No centro, uma barra de pesquisa "Search the web" e atalhos para sites como "Medium", "Twitch" e "Netflix". À esquerda, uma barra lateral com ícones do "WhatsApp" e "Gmail".
Opera One R3 é o novo navegador principal da empresa (imagem: divulgação)
Resumo
  • Opera One R3 estreia uma IA contextual que considera a aba ativa e funciona com vídeos do YouTube.
  • O novo navegador principal da empresa melhora a organização de abas e expande o modo de tela dividida.
  • Ele também adiciona novos temas dinâmicos, incluindo colaboração com o Spotify, e agora permite acessar Google Calendário e Gmail na barra lateral.

A Opera lança, nesta quinta-feira (15/01), o Opera One R3, nova versão do seu navegador principal. A grande novidade é que a inteligência artificial do browser, agora baseada na arquitetura agêntica do Opera Neon, passa a responder com base na aba ativa, com suporte direto a vídeos do YouTube.

O navegador também melhora recursos de organização de abas e expande o modo de tela dividida, com novas opções de personalização visual e sonora.

IA que entende o contexto da aba

Interface do navegador "Opera" exibida sobre um fundo preto. No topo à esquerda, o logotipo da marca.
Navegador expande o recurso de tela dividida (imagem: divulgação)

A inteligência artificial integrada ao navegador foi reformulada. Segundo a Opera, a nova versão da IA está até 20% mais rápida e responde considerando o contexto da aba ativa ou da ilha de abas. Isso deve reduzir o risco de misturar informações de temas diferentes.

O recurso também passou a funcionar com vídeos do YouTube: agora é possível pedir resumos, localizar trechos específicos ou esclarecer pontos do conteúdo assistido.

Para quem não quiser, é possível desativar a IA diretamente na interface de chat.

Novos temas e colaboração com o Spotify

Imagem mostra o tema Sonic do Opera One R3, com integração com o Spotify
Tema Sonic reage à música reproduzida no player do navegador (imagem: divulgação)

Para personalização, o Opera One R3 adiciona três novos temas dinâmicos:

  • Radiance (modo escuro);
  • Orbit (modo claro);
  • Sonic, criado em parceria com o Spotify, que reage à música reproduzida no player do navegador e adapta o visual ao ritmo da trilha sonora.

O que mais dá para fazer com o Opera One R3?

Captura de tela mostra a barra lateral do Opera One R3, com integração ao Google Calendário e Gmail
Barra lateral do Opera One R3 tem acesso integrado ao Google Calendário e Gmail (imagem: divulgação)

A nova versão do navegador permite:

  • organizar abas automaticamente por contexto com Ilhas de Abas, agora com cores e nomes personalizados;
  • utilizar tela dividida com até quatro abas simultâneas, em diferentes layouts;
  • acessar Gmail e Google Calendário diretamente pela barra lateral.

A Opera também anunciou que não existirá mais um navegador beta separado. A partir de agora, usuários interessados em testar recursos experimentais podem ativar o modo Early Bird dentro do próprio Opera One R3.

Opera One R3 é um navegador com chatbot que entende vídeos do YouTube

Opera One R3 (imagem: divulgação)

Opera One R3 (imagem: divulgação)

(imagem: divulgação)

Opera One R3 (imagem: divulgação)
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Bug no Instagram gerou alertas de senha alterada

Ilustração mostrando o logotipo do Instagram trêmulo
Instagram enviou mensagem de alteração de senha para os usuários (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Usuários do Instagram receberam e-mails de recuperação ou alteração de senha sem solicitação.
  • Meta confirmou que uma falha permitiu que terceiros solicitassem e-mails de redefinição de senha.
  • A plataforma também afirma que não houve violação dos seus sistemas e que as contas permanecem seguras.

A Meta confirmou ao Tecnoblog que uma falha permitiu o envio de e-mails de redefinição de senha para usuários do Instagram. Nas redes sociais, perfis relataram o recebimento de mensagens de recuperação ou alteração de senha sem terem solicitado.

Segundo a Meta, as “pessoas podem ignorar esses e-mails”. As queixas se acumularam no X/Twitter, indicando que o problema afetou diferentes tipos de contas, com as buscas por “security@mail.instagram.com” crescendo mais de 900% no Google Trends.

Aqui no Tecnoblog, também recebemos e-mails do mesmo tipo, enviadas por canais oficiais da plataforma. O Instagram afirma que não houve violação dos sistemas e que as contas “permanecem seguras”.

Captura de tela exibe um email do Instagram sobre alteração de senha.
Mensagem afirma que a senha da conta foi alterada (imagem: Caio Hansen/Tecnoblog)

Atualização em 12/01

A Meta respondeu nossa solicitação e confirmou a falha.

“Corrigimos um problema que permitia que terceiros solicitassem e-mails de redefinição de senha para alguns usuários do Instagram. Queremos tranquilizar a todos de que não houve violação em nossos sistemas e as contas do Instagram permanecem seguras. As pessoas podem ignorar esses e-mails e pedimos desculpas por qualquer confusão que isso possa ter causado.”

– Porta-voz da Meta

Captura de tela exibe um post no X/Twitter relatam o recebimento de email do Instagram sobre alteraçãod e senha.
E-mails chegaram a diferentes tipos de contas (imagem: Bruno Andrade/Tecnoblog)
Captura de tela exibe um post no X/Twitter relatam o recebimento de email do Instagram sobre alteraçãod e senha.
Relatos se espalham no X (imagem: Bruno Andrade/Tecnoblog)
Captura de tela exibe um post no X/Twitter relatam o recebimento de email do Instagram sobre alteraçãod e senha.
Quantidade de mensagens indicou falha interna (imagem: Bruno Andrade/Tecnoblog)

Bug no Instagram gerou alertas de senha alterada

Instagram fora do ar (Imagem: Vitor Pádua / Tecnoblog)
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Atraso no GTA gera frustração até em ex-diretor da franquia

Imagem mostra um homem e uma mulher estão sentados lado a lado, segurando garrafas de cerveja, ambos personagens do jogo GTA 6. A mulher, à esquerda, tem cabelos castanhos presos em um rabo de cavalo, usa óculos de sol na cabeça e uma blusa laranja. Ela olha para a esquerda. O homem, à direita, tem cabelo curto e castanho e veste uma camisa estampada florida. 
GTA 6 está previsto para o final de 2026 (imagem: reprodução)
Resumo
  • O ex-diretor técnico de GTA, Obbe Vermeij, comentou os adiamentos de Grand Theft Auto 6.
  • Ele afirmou que anunciar jogos com muita antecedência gera frustração nos jogadores.
  • A Rockstar já adiou GTA 6 duas vezes, e agora prevê o lançamento para novembro de 2026.

O ex-diretor técnico de Grand Theft Auto, Obbe Vermeij, comentou os atrasos no lançamento de GTA 6 e afirmou que anunciar jogos com muita antecedência só gera frustração.

Vermeij falou sobre especulações em torno do novo título da Rockstar, como teorias de que o mapa do jogo se expandiria ao longo do tempo. “Tem gente que mapeia a cidade inteira com base nos trailers”, disse ao GamesHub. “Mas, sinceramente, me frustra um pouco quando jogos são anunciados cedo demais.”

Segundo ele, no caso de GTA 6, os atrasos não foram planejados: “Obviamente, isso não foi intencional. Eles realmente não previram os adiamentos”.

Imagem mostra um homem sentado, durante uma videochamada. No fundo, um quadro na parede.
Obbe Vermeij é ex-funcionário da Rockstar (imagem: reprodução/YouTube)

Ainda assim, o ex-diretor criticou a prática comum na indústria de revelar projetos muitos anos antes do lançamento. Como exemplo, Vermeij citou The Elder Scrolls 6. O jogo da Bethesda foi anunciado em 2018, mas até hoje não tem data de lançamento. “Quando finalmente sai, você já está cansado dele”, comentou.

“É muito melhor quando um jogo é anunciado e lançado seis meses depois. Estou tentando não perder tempo pensando em GTA VI. Prefiro só ficar ansioso pelo dia em que ele realmente sair.”

– Obbe Vermeij, ex-diretor técnico de GTA

Vermeij deixou a Rockstar em 2009, após mais de uma década no estúdio. Ele trabalhou em vários títulos da franquia GTA até GTA 4, além de participar do desenvolvimento do jogo Manhunt.

Rockstar já adiou GTA 6 duas vezes

GTA 6 foi anunciado oficialmente pela Rockstar em dezembro de 2023, com lançamento previsto inicialmente para 2025. Em maio de 2025, o estúdio adiou o jogo em um ano, para maio de 2026. 

Meses depois, a empresa anunciou um novo adiamento de seis meses, marcando o lançamento para novembro de 2026. Segundo a Rockstar, os atrasos são necessários para garantir mais tempo de polimento e qualidade final do jogo.

Grand Theft Auto VI será lançado primeiro para PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A versão para PC será lançada posteriormente, mas ainda não tem data confirmada.

O jogo se passa no estado fictício de Leonida, que inclui uma versão expandida e renovada de Vice City, inspirada em Miami. O título será o primeiro da série principal a contar com uma protagonista feminina jogável, Lucia Caminos, que divide a narrativa com o personagem Jason Duval.

Atraso no GTA gera frustração até em ex-diretor da franquia

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Obbe Vermeij disse que anúncios feitos cedo demais só geram frustração. Rockstar adiou GTA 6 duas vezes e prevê lançamento do jogo em novembro de 2026.
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Ex-funcionários da Samsung são indiciados por vazar segredos industriais

Ilustração de uma mão segurando dois pentes de memória RAM. Na parte inferior direita, o logotipo do "tecnoblog" é visível.
Dez pessoas foram indiciadas por vazar segredos da memória DRAM (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Ex-funcionários da Samsung foram indiciados na Coreia do Sul por vazar segredos industriais de memória DRAM de 10 nm para a China.
  • A investigação afirma que a tecnologia da empresa chinesa CXMT foi baseada em conhecimento indevidamente apropriado da Samsung.
  • O caso ocorre no momento em que o mercado de memórias enfrenta alta de preços devido à escassez de chips.

Um grupo de dez ex-executivos e funcionários da Samsung foi indiciado na Coreia do Sul por vazar segredos industriais sobre memória DRAM de 10 nanômetros (nm) para a China. As informações teriam sido usadas no desenvolvimento da primeira DRAM produzida internamente no país asiático, em 2023.

Segundo o portal sul-coreano The Elec, a investigação aponta que a tecnologia utilizada pela chinesa Changxin Memory Technologies (CXMT) foi baseada em conhecimento apropriado indevidamente da Samsung Electronics. A CXMT é hoje a única fabricante chinesa de DRAM em larga escala.

Entenda o caso

Imagem mostra a palavra "SAMSUNG" sendo exibida no centro, em letras brancas e maiúsculas. O fundo, em tom azul escuro, mostra elementos desfocados que sugerem um ambiente de escritório. Na parte inferior direita, o logotipo do "Tecnoblog" é visível.
Ex-funcionários da Samsung teriam vazado informações (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

A Procuradoria do Distrito Central de Seul anunciou ontem (23/12) a prisão de um executivo da CXMT, ex-funcionário da Samsung, acusado de liderar o desenvolvimento da tecnologia de DRAM de 10 nm na empresa chinesa. Outros quatro funcionários da CXMT também foram presos. Além deles, cinco gerentes de desenvolvimento foram indiciados, mas responderão ao processo em liberdade.

As acusações envolvem violação da Lei de Proteção da Tecnologia Industrial, legislação sul-coreana voltada à defesa de segredos estratégicos do setor produtivo. De acordo com os promotores, os crimes teriam causado prejuízos que podem chegar a “dezenas de trilhões de won” à indústria de semicondutores da Coreia do Sul.

A investigação afirma que a CXMT recebeu US$ 1,7 bilhão (cerca de R$ 9,3 bilhões) em investimentos do governo chinês e, paralelamente, recrutou engenheiros e executivos-chave da Samsung. Esses profissionais teriam transferido conhecimento técnico sensível ao novo empregador.

Em um dos casos citados pela promotoria, um ex-pesquisador da Samsung, que ingressou na CXMT em 2016, teria compartilhado centenas de documentos manuscritos descrevendo, em detalhes, o funcionamento da tecnologia de memória DRAM.

Memória RAM em alta

Diversos pentes de memória RAM sobre uma superfície de madeira
Memórias RAM estão mais caras (foto: Everton Favretto/Tecnoblog)

O caso ocorre no momento em que o mercado de memórias enfrenta um salto de valor pelo uso em inteligência artificial. O vice-presidente sênior da Samsung no Brasil, Gustavo Assunção, revelou ao Tecnoblog que os eletrônicos devem ficar 20% mais caros por aqui a partir do primeiro trimestre de 2026. 

O motivo é a escassez de chips de memória no mundo. Segundo o executivo da Samsung, o custo da memória RAM no planeta vem crescendo desde setembro. Em 2026, deve bater “dois dígitos generosos”.

De acordo com o CEO da Micron, Sanjay Mehrotra, esse movimento teria começado com a construção acelerada de data centers de IA: as fabricantes teriam revisado as previsões de demanda, já que a produção não consegue acompanhar o ritmo.

A alta, vale lembrar, fez a própria Micron retirar do mercado a marca Crucial.

Ex-funcionários da Samsung são indiciados por vazar segredos industriais

Saiba como o dual channel ou single channel influenciam no desempenho de um computador (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Samsung (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Memórias RAM (imagem: Everton Favretto/Tecnoblog)
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Bradesco fica fora do ar após falha na infraestrutura interna

Fachada do banco Bradesco em São Paulo
Bradesco apresentou instabilidade no app (foto: Felipe Ventura/Tecnoblog)
Resumo
  • Bradesco enfrentou falhas no aplicativo desde a manhã desta sexta-feira (12).
  • O site DownDetector registrou mais de 2 mil queixas sobre a instabilidade, com dificuldades em transações via Pix e acesso ao app.
  • O banco informou que os serviços para pessoa jurídica foram restabelecidos, mas o aplicativo para pessoa física seguia com problemas às 18h.

Clientes do Bradesco relatam problemas no aplicativo nesta sexta-feira (12/12). As falhas duram horas: as primeiras reclamações começaram às 6h. Por volta das 9h, o site DownDetector reunia mais de 2 mil queixas. Quase 12 horas depois, as reclamações ainda se somam nas redes.

O banco confirmou ao Tecnoblog que os apps de pessoa física e jurídica apresentaram instabilidade. Às 17h13, o Bradesco nos informou que os serviços PJ foram restabelecidos. O aplicativo para pessoa física, no entanto, deve ser normalizado “em breve”, segundo o banco.

Perto das 19h, o Tecnoblog conseguiu fazer um Pix usando uma conta da instituição. Nas redes sociais, alguns clientes informavam que o app tinha voltado a funcionar, enquanto muitos outros reclamavam da indisponibilidade.

Captura de tela mostra um gráfico indicando instabilidade de serviços
Mais de 2 mil queixas foram feitas sobre a instabilidade do Bradesco (foto: Giovanni Santa Rosa/Tecnoblog)

Usuários relatam dificuldades para realizar transações via Pix e até para acessar o app. Em nota, Bradesco informou que a “instabilidade está relacionada a um problema no ambiente de infraestrutura interno do banco”, mas não forneceu mais detalhes.

O banco lamentou o “transtorno causado aos seus clientes”.

Atualizado às 18h55 com o início da normalização

Bradesco fica fora do ar após falha na infraestrutura interna

Fachada do banco Bradesco em São Paulo (Imagem: Felipe Ventura / Tecnoblog)

Mais de 2 mil queixas foram feitas sobre a instabilidade do Bradesco (foto: Giovanni Santa Rosa/Tecnoblog)
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Moradores de São Paulo podem ir às operadoras para usar energia e Wi-Fi

Ilustração mostra o logotipo das marcas Claro, Vivo e TIM lado a lado. Na parte inferior direita, o logitpo do "tecnoblog" é visível.
Lojas de operadoras fornecem energia e Wi-Fi (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • O vendaval em São Paulo causou instabilidade elétrica, com ventos de até 98 km/h, deixando várias regiões sem luz.
  • TIM, Claro e Vivo abriram lojas para recarga de celulares e uso de Wi-Fi gratuito para a população afetada.
  • Algumas lojas da Vivo oferecem espaços de coworking, e a Claro permite acesso à Claro TV+.

As maiores operadoras de telefonia móvel de São Paulo estão recebendo pessoas que precisam recarregar a bateria de dispositivos ou de Wi-Fi para resolver as questões do dia a dia. TIM, Claro e Vivo confirmaram ao Tecnoblog que as lojas servem de ponto de apoio, em meio ao caos após a passagem de uma forte ventania pela capital paulista. Diversas regiões continuam sem luz.

A TIM comunicou hoje (11) que abriu parte de suas lojas em shoppings de São Paulo (SP) para quem foi afetado pela queda de energia na cidade. A medida vale para unidades selecionadas da operadora, que foram preparadas para receber os clientes durante o período de instabilidade elétrica.

No caso da TIM, a liberação do acesso foi organizada para atender o fluxo de pessoas sem comprometer o funcionamento normal das lojas. Ela vale apenas para as lojas em shoppings centers.

Imagem de divulgação mostra um comunicado da TIM sobre as lojas como ponto de apoio. A ilustração é de um celular com o símbolo de raio na tela
Clientes da TIM poderão carregar os dispositivos e usar Wi-Fi gratuito (imagem: reprodução)

Em resposta ao Tecnoblog, a Claro informou que suas lojas não impactadas pela falta de energia também poderão ser usadas pela população afetada. Segundo a operadora, as lojas estão abertas para “clientes e não clientes carregarem seus celulares, usarem o Wi-Fi e, inclusive, assistirem a Claro TV+”.

Já a Vivo nos disse que as lojas têm Wi-Fi à disposição de qualquer pessoa. Algumas unidades também têm espaços de coworking.

Nessa quarta-feira (10/12), a cidade de São Paulo sofreu um vendaval de longa duração considerado inédito por meteorologistas, sem a presença de chuva. Segundo o Instituto Nacional de Meteorologia (Inmet), os ventos atingiram 98 km/h em algumas regiões da capital. Dois dias antes, a Defesa Civil já havia alertado para ventos de 90 km/h.

Moradores de São Paulo podem ir às operadoras para usar energia e Wi-Fi

Claro, TIM e Vivo são as maiores operadoras de telefonia do país (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Clientes poderão carregar os aparelhos e usa o Wi-Fi gratuito (imagem: reprodução)
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Big techs pagaram R$ 289 bilhões em impostos no Brasil nos últimos anos

Imagem mostra notas de R$ 100 reais abertas em leque, formando um fundo para vários logotipos de grandes empresas de tecnologia. Os logotipos são da Apple, Google, Amazon, Microsoft, Meta e TikTok. No canto inferior direito, o logo do "tecnoblog" é visível.
Impostos pagos por big techs somam bilhões (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Big techs pagaram R$ 289 bilhões em impostos no Brasil sobre remessas ao exterior entre janeiro de 2022 e outubro de 2025.
  • Em documento, a Receita Federal afirma não ter elementos necessários para saber quanto as empresas realmente faturam no país.
  • Em outubro, a Netflix atribuiu um rombo de US$ 619 milhões aos impostos brasileiros, enquanto a Meta decidiu repassar custos aos anunciantes.

Um novo documento da Receita Federal dá a dimensão do quanto as big techs movimentam no Brasil. Microsoft, Apple, Google, Amazon, Meta e TikTok pagaram R$ 289 bilhões em impostos entre janeiro de 2022 e outubro de 2025, como parte do processo de envio de valores para as matrizes no exterior, em especial os Estados Unidos.

Esta informação foi solicitada pelo deputado federal Márcio Jerry (PC do B/MA) devido à preocupação dos parlamentares com a tributação de serviços digitais. O material foi elaborado pela Receita, encaminhado à Câmara dos Deputados e divulgado pelo site jornalístico Núcleo. No próprio ofício, porém, a Receita reconhece que não consegue determinar quanto as gigantes da tecnologia realmente faturam no país.

Receita reconhece que é “inviável” elaborar estimativas detalhadas (imagem: reprodução)

Ou seja: embora o valor dos impostos pagos seja enorme, o fisco admite não ter meios de calcular o volume total que as plataformas movimentam com usuários brasileiros, tampouco o potencial de arrecadação.  O documento, assinado pelo ministro da Fazenda, Fernando Haddad, afirma que uma análise mais precisa “é inviável”, devido ao modo como as big techs estruturam suas operações globais.

A análise se concentra apenas nos tributos recolhidos sobre remessas ao exterior — um recorte que dá pistas sobre o fluxo de dinheiro das gigantes, mas não substitui dados consolidados de faturamento. O documento também não inclui o valor individual dessas transferências, apenas a soma de Microsoft, Apple, Google, Amazon, Meta e TikTok.

Captura de tela mostra uma tabela com valores pagos pelas big techs em impostos no Brasil. Na parte inferior direita, a marca d'água do "tecnoblog" é visível.
Tabela mostra o valor pago em imposto pelas big techs nos últimos anos (imagem: reprodução)

No recorte por período, estas são as cifras recolhidas pelo governo:

  • 2022: 58,6 bilhões
  • 2023: R$ 68,9 bilhões
  • 2024: R$ 87,9 bilhões
  • 2025 (até outubro): R$ 73,8 bilhões

Netflix culpou o imposto no Brasil por rombo milionário

A discussão sobre tributação digital não é nova, mas parece ter se intensificado. No fim de outubro, a Netflix atribuiu um prejuízo milionário à tributação no Brasil.

Nos números do terceiro trimestre, divulgados em 21 de outubro, a empresa relatou uma despesa inesperada de US$ 619 milhões (cerca de R$ 3,34 bilhões) relacionada à Cide Tecnologia, imposto federal que financia o desenvolvimento tecnológico.

Ilustração mostra boneco saindo da marca da Netflix, que está com um cadeado. Moedas estão pelo caminho.
Netflix teve despesa de US$ 619 milhões com Cide Tecnologia (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Segundo a companhia, o valor não estava previsto e derrubou a margem operacional em mais de cinco pontos percentuais, fazendo o lucro ficar abaixo das projeções internas. Mesmo assim, a receita global da plataforma cresceu no mundo todo.

Um pouco antes, vale lembrar, a Meta decidiu repassar todos os custos com impostos no Brasil para os seus anunciantes. A partir de janeiro de 2026, anúncios nas plataformas da empresa terão acréscimo de cerca de 12,15%, somando PIS/Cofins (9,25%) e ISS (2,9%).

Big techs pagaram R$ 289 bilhões em impostos no Brasil nos últimos anos

Big techs no Brasil (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Receita reconhece que é "inviável" elaborar estimativas detalhadas (imagem: reprodução)

Tabela mostra o valor pago em imposto pelas big techs nos últimos anos (imagem: reprodução)

Netflix é multada em R$ 11 milhões pelo Procon-MG (Imagem: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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ChatGPT libera conversas em grupo para usuários no Brasil 

Arte com o logotipo da OpenAI em um fundo de cor verde. Na parte inferior direita, o logotipo do "tecnoblog".
ChatGPT agora permite conversas em grupo (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • O ChatGPT disponibiliza, nesta quinta-feira (20/11), as conversas em grupo globalmente, inclusive para o público no Brasil.
  • A novidade permite conversas simultâneas com até 20 participantes e, segundo a OpenAI, não acessa a memória das contas pessoais.
  • O recurso está disponível para usuários dos planos Free, Go, Plus e Pro, nas versões web e nos apps do ChatGPT.

O ChatGPT começou a liberar as conversas em grupo no Brasil. A novidade estava sendo testada pela OpenAI desde a semana passada, exclusivamente no Japão, Coreia do Sul, Nova Zelândia e Taiwan. Hoje (20/11), o recurso chega ao restante do mundo.

A função permite que até 20 pessoas entrem na mesma conversa e interajam entre si e com o ChatGPT ao mesmo tempo. Segundo a empresa, a ideia é que os chats em grupo funcionem como um espaço de trabalho para amigos, familiares ou colegas planejarem e compartilharem atividades – viagens, documentos e projetos.

A liberação vale para usuários dos planos Free (gratuito), Go, Plus e Pro, em todos os países onde o ChatGPT está disponível. Para participar pelo celular, é necessário atualizar o aplicativo para a versão mais recente no iOS ou Android.

Como funciona?

Dinâmica das conversas em grupo no ChatGPT
Dinâmica das conversas em grupo no ChatGPT (imagem: divulgação/OpenAI)

Os chats em grupo ficam totalmente separados das conversas individuais. A OpenAI garante que memórias pessoais do ChatGPT — como preferências salvas — não são utilizadas nesses ambientes; e o chatbot também não registra novas memórias com base no que acontece no grupo. 

Para criar um grupo, basta tocar no ícone de pessoas no canto superior direito de um chat novo ou existente. Se você adicionar alguém a uma conversa individual, o ChatGPT cria automaticamente uma cópia dela em um novo grupo, mantendo o chat original isolado. Cada grupo conta com um link de convite que pode ser compartilhado por qualquer participante, com limite máximo de 20 pessoas.

Ao entrar no primeiro chat em grupo, o usuário precisa criar um pequeno perfil — nome, nome de usuário e foto — para identificação dentro da conversa. Todos os grupos ficam reunidos em uma nova seção destacada na barra lateral, facilitando o acesso.

O funcionamento geral é o mesmo das conversas individuais, mas com múltiplas pessoas interagindo. As respostas são geradas pelo GPT-5.1 Auto, que escolhe automaticamente o modelo mais adequado para cada participante, conforme o plano da conta. No modo colaborativo, estão habilitados os recursos de busca, upload de arquivos, envio de imagens, geração de imagens e ditado.

Os limites de uso continuam valendo somente para as mensagens respondidas pelo ChatGPT — as interações entre usuários não contam para a taxa. Cada resposta do chatbot é descontada do limite do participante que a recebeu, que varia conforme o plano de assinatura.

ChatGPT libera conversas em grupo para usuários no Brasil 

ChatGPT (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Dinâmica das conversas em grupo no ChatGPT (imagem: divulgação/OpenAI)
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Microsoft e Asus revelam preços dos novos portáteis no Brasil

Imagem em plano central de um console de videogame portátil, tipo PC gamer, na cor branca e cinza. O console tem uma tela central que exibe um fundo escuro com o logotipo da ROG (Republic of Gamers) e o logotipo do Xbox lado a lado, separados por uma barra. Na parte inferior da tela, está o texto "ROG"
ROG Xbox Ally vai custar R$ 5.998 (imagem: divulgação)
Resumo
  • O ROG Xbox Ally chega ao Brasil por R$ 5.998, enquanto o ROG Xbox Ally X custará R$ 9.998.
  • A pré-venda começa em 21 de novembro às 10h, no site da Asus e nos varejistas Amazon e Mercado Livre.
  • O ROG Xbox Ally será uma versão voltada para custo-benefício, enquanto o ROG Xbox Ally X mira o público entusiasta.

É oficial: Asus e Microsoft revelaram os preços dos novos portáteis ROG Xbox Ally no Brasil. A versão padrão custará R$ 5.998, enquanto o ROG Xbox Ally X, mais robusto, chega por R$ 9.998.

Como noticiamos aqui no Tecnoblog, os consoles foram homologados pela Anatel entre o fim de outubro e começo de novembro. Ambos poderão ser adquiridos em pré-venda a partir desta sexta-feira (21/11), às 10h (horário de Brasília). Eles serão vendidos no site da Asus e nos varejistas parceiros Amazon e Mercado Livre.

A linha combina o hardware da família ROG com o Windows 11, em uma nova interface desenvolvida pelo Xbox para portáteis, e chega oficialmente ao país cinco meses depois de ser anunciada.

A nova versão do console é também uma resposta direta ao sucesso da Valve com o Steam Deck. Há alguns dias, a dona do Steam revelou sua nova Steam Machine, que gerou um frisson na comunidade gamer.

O que muda entre os consoles?

Close-up de uma mão segurando um console de videogame portátil preto (tipo ROG Ally). Um dedo pressiona o botão de função superior ao lado de um joystick com um anel de luz verde e amarela.
ROG Xbox Ally X chegará ao Brasil por R$ 9.998 (imagem: divulgação)

As principais diferenças entre os portáteis estão no hardware. O ROG Xbox Ally, vendido na cor branca, é o modelo oferecido como custo-benefício. Ele vem equipado com chip AMD Ryzen Z2 A, 16 GB de memória RAM, 512 GB de armazenamento e bateria de 60 Wh, pesando 670 gramas.

Já o ROG Xbox Ally X, de cor preta, é o modelo para entusiastas. O console traz Ryzen AI Z2 Extreme, 24 GB de RAM, 1 TB de armazenamento e pesa 715 gramas. Também oferece suporte a Thunderbolt 4 em uma das portas USB-C.

A primeira versão do ROG Ally X foi lançada pela Asus em 2023, ainda sem a parceria com a Microsoft. O dispositivo chegou ao país por R$ 7.999, e nós fizemos um teste completo do produto:

Microsoft e Asus revelam preços dos novos portáteis no Brasil

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ROG Xbox Ally e Xbox Ally X chegam ao país por R$ 5.998 e R$ 9.998. Pré-venda começa nesta sexta-feira (21).

ROG Xbox Ally (imagem: divulgação)

ROG Xbox Ally X (imagem: divulgação)
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Gemini 3: Google começa a oferecer seu novo modelo de IA

Imagem com fundo em gradiente suave e desfocado, predominantemente branco e cinza claro, com toques de azul, verde e amarelo nas bordas. No centro, o texto em negrito na cor preta diz "Gemini 3", precedido pelo logotipo do Gemini, que é um losango em forma de estrela de quatro pontas na cor preta. No canto inferior direito, o texto secundário diz "tecnoblog".
Gemini 3 é a nova família de modelos de IA do Google (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Google anunciou hoje (18/11) o Gemini 3, nova família de modelos de IA da empresa.
  • O Gemini 3 Pro, primeiro dessa geração, começou a ser disponibilizado no app, na busca com Modo IA e nas ferramentas para desenvolvedores.
  • A empresa também introduziu o Deep Think, um novo modo de raciocínio que explora ideias simultaneamente.

O Google anuncia nesta terça-feira (18/11) o Gemini 3, sua nova geração de modelos de inteligência artificial. O primeiro da família é o Gemini 3 Pro. Ele começa a chegar hoje, de forma gradual, ao app e à busca com Modo IA. É a primeira vez que a empresa libera um novo modelo de IA na busca no mesmo dia de lançamento.

As informações foram compartilhadas em uma reunião online restrita a jornalistas de veículos selecionados. Eu participei da conversa representando o Tecnoblog.

As ferramentas de desenvolvedores do Google também recebem a integração com o Gemini 3 Pro, que chega primeiro aos EUA. Nas próximas semanas, o modelo será integrado aos resumos de IA (AI Overviews). Tanto no Modo IA quanto nos resumos, o novo modelo será acionado automaticamente sempre que oferecer a melhor resposta.

Segundo o diretor de tecnologia do Google DeepMind, Koray Kavukcuoglu, o novo modelo evita “enrolações” e foca em respostas “inteligentes, contextualizadas e diretas”, que “evitam clichês”. Ele afirma que o Gemini 3 é o modelo “mais poderoso” criado pela empresa até hoje, e diz que é um salto rumo à Inteligência Artificial Geral (AGI).

“É o melhor modelo do mundo para compreensão multimodal e é nosso modelo de codificação mais poderoso”

Koray Kavukcuoglu, CTO do Google DeepMind

Além disso, o Gemini 3 chega com a premissa de ser o “mais seguro até agora”. De acordo com Kavukcuoglu, ele tem melhor proteção contra uso indevido em ataques cibernéticos.

Ao todo, o Google contabiliza mais de 650 milhões de usuários ativos no app Gemini mensalmente. Somando às ferramentas de busca, são cerca de 2 bilhões de usuários mensais.

Google Deep Think 

Imagem mostra uma captura de tela com opções de recursos da IA do Google. A opção "Deep Think" está selecionada.
Deep Think gera hipóteses e usa o próprio modelo para chegar à conclusão (imagem: reprodução)

O Google também anunciou o Deep Think, novo modo de raciocínio do Gemini 3. O recurso é diferente do Deep Research: “LLMs normalmente raciocinam gerando tokens sequencialmente”, explica a diretora sênior e líder de produto dos modelos Gemini, Tulsee Doshi. “O Deep Think cria uma estrutura paralela que explora várias ideias simultaneamente”.

Doshi garante que o Gemini 3 consegue resolver problemas científicos e matemáticos com um “grau muito alto de confiabilidade”, graças a essa nova capacidade de simular raciocínio. Por enquanto, o Deep Think passa por testes de segurança. Nas próximas semanas, chegará aos assinantes do plano AI Ultra. 

De graça?

Imagem mostra um ranking de benchmark do LMArena, com o Gemini 3 Pro liderando
Gemini 3 Pro supera o modelo anterior no benchmark LMArena (imagem: divulgação)

O Gemini 3 Pro está sendo integrado às soluções do Google e chega de graça no aplicativo Gemini. No Modo IA da busca, a nova versão estará disponível para os assinantes dos planos AI Pro e AI Ultra.

Quem assina qualquer um dos planos — AI Plus, AI Pro ou AI Ultra — continua com limites maiores de uso do serviço. No Brasil, esses planos custam entre R$ 24,99 e R$ 1.209,90 por mês

Josh Woodward, do Google Labs, confirmou que estudantes universitários nos EUA serão elegíveis ao ano grátis do Google AI Pro, que já inclui o Gemini 3 Pro com esses limites maiores. No bate-papo, ele não informou se a oferta será estendida a estudantes brasileiros, mas a empresa costuma liberar o benefício por aqui. Atualmente, o Google concede apenas um mês de teste grátis para novos estudantes no Brasil.

Gemini 3: Google começa a oferecer seu novo modelo de IA

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Nova geração da IA do Google deve responder de forma mais objetiva e estreia novo modo de raciocínio, o Deep Think. Gemini 3 Pro passa a ser disponibilizado hoje.

Google Gemini 3 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

Google Deep Think (imagem: divulgação)

Gemini 3 Pro supera o modelo anterior no benchmark LMArena (imagem: divulgação)
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Valve mira guerra dos consoles e anuncia nova Steam Machine

Imagem mostra uma disposição de produtos de jogos eletrônicos na cor preta sobre um fundo bege claro. Os itens incluem um headset de realidade virtual com dois controladores de mão, um console portátil Steam Deck, um controle tradicional de console e um pequeno computador (mini PC) em formato de cubo.
Valve também apresentou novo controle e headset de realidade virtual (imagem: divulgação)
Resumo
  • Valve anunciou a nova Steam Machine, com lançamento previsto para 2026.
  • O hardware estará disponível em versões com SSD NVMe de 512 GB ou 2 TB, rodando SteamOS.
  • A empresa também revelou o novo Steam Controller e o Steam Frame, headset de realidade virtual, todos compatíveis com a biblioteca Steam.

A Valve anunciou, nesta quarta-feira (12/11), a nova Steam Machine — seu “console” para jogos. Na prática, o dispositivo é um PC voltado para games, que combina a flexibilidade do computador com a praticidade dos consoles, rodando o SteamOS.

A nova Steam Machine será comercializada em duas versões, com SSD NVMe de 512 GB ou 2 TB. Além do hardware principal, a empresa revelou o novo Steam Controller e o Steam Frame, headset de realidade virtual. Todos os dispositivos estão previstos para 2026, ainda sem preços divulgados.

 Duas mãos seguram firmemente um controle de videogame preto com o logotipo do Steam no centro superior. O controle tem um design moderno com dois analógicos, um direcional digital em formato de cruz à esquerda e os botões coloridos "A", "B", "X" e "Y" à direita. Dois grandes botões retangulares, que parecem ser touchpads, estão posicionados abaixo dos analógicos.
Segunda geração do Steam Controller (imagem: reprodução/The Verge)

De acordo com a Valve, a nova linha é uma evolução natural do Steam Deck, com foco em compatibilidade total com a biblioteca Steam. Todos os jogos que funcionam no portátil também rodarão automaticamente na Steam Machine.

Essa será a segunda versão da Steam Machine. A primeira, lançada em 2015, fez bastante barulho, mas não emplacou. Na época, a Valve firmou parceria com cerca de 15 fabricantes — entre elas Alienware e Asus —, que lançaram modelos com diferentes configurações de hardware.

Imagem exibe uma Steam Machina sobre uma mesa de madeira. Se trata de um cubo preto, com um led branco na parte inferior.
Valve segunda geração da Steam Machine dez anos depois (imagem: divulgação)

Agora, a nova Steam Machine traz chips AMD Zen 4 e RDNA 3, além de 16 GB de memória RAM DDR5. O processador tem seis núcleos, chega a 4,8 GHz e consome até 30 W.

Já a GPU, baseada na arquitetura “Navi 33”, conta com 28 unidades de computação, 8 GB de VRAM GDDR6 e TDP de até 130 W.

Especificações da Steam Machine

Geral

  • CPU AMD Zen 4 semipersonalizada, 6 núcleos e 12 threads, até 4,8 GHz (TDP de 30 W)
  • GPU AMD RDNA3 semipersonalizada, 28 unidades de computação, até 2,45 GHz (TDP de 110 W)
  • Memória RAM: 16 GB DDR5 + 8 GB de VRAM GDDR6

Armazenamento

  • Versões com SSD NVMe de 512 GB ou 2 TB
  • Slot para cartão microSD

Conectividade e Energia

  • Wi-Fi 6E 
  • Bluetooth 5.3 com antena dedicada
  • Adaptador sem fio 2,4 GHz integrado para Steam Controller
  • Fonte interna, alimentação AC bivolt (110–240 V)

Entradas e saídas

  • DisplayPort 1.4 (até 4K a 240 Hz ou 8K a 60 Hz, HDR, FreeSync, daisy-chain)
  • HDMI 2.0 (até 4K a 120 Hz, HDR, FreeSync, CEC)
  • 2x USB-A 3.2 Gen 1 (frontal)
  • 2x USB-A 2.0 (traseira)
  • 1x USB-C 3.2 Gen 2 (traseira)
  • Porta Gigabit Ethernet

Design e construção

  • 17 LEDs RGB endereçáveis para status e personalização
  • Dimensões: 156 x 152 (148 sem base) x 162,4 mm (L x A x P)
  • Peso: 2,6 kg

Software

  • Sistema: SteamOS 3 (baseado no Arch Linux)
  • Interface: KDE Plasma

Valve mira guerra dos consoles e anuncia nova Steam Machine

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Hardware roda SteamOS e chega em 2026. Empresa também anunciou o novo Steam Controller e o Steam Frame, headset de realidade virtual.
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Apple mira no fashion e apresenta bolsinha para iPhone

iPhone Pocket é uma bolsa de tricô para iPhones (imagem: divulgação)
Resumo
  • Apple lançou o iPhone Pocket, uma bolsa de tricô para iPhone, em parceria com o Miyake Design Studio.
  • O acessório estará disponível em duas versões: alça curta por US$ 149,95 e alça longa por US$ 229,95.
  • O produto será vendido em lojas selecionadas em apenas oito países, sem previsão de lançamento no Brasil.

A Apple lançou, nesta terça-feira (11/11), uma bolsinha de tricô para iPhone. O produto é uma parceria com o Miyake Design Studio, do estilista japonês Issey Miyake. Segundo a empresa, o acessório é inspirado no conceito de “um pedaço de tecido”, oferecendo um “bolso extra” para o usuário.

Oficialmente, se chama iPhone Pocket e serve para transportar o iPhone e pequenos objetos. Ele será vendido em duas versões: uma com alça curta, que custa US$ 149,95 (cerca de R$ 790), e outra com alça longa, por US$ 229,95 (R$ 1.300).

A versão curta estará disponível em oito cores — amarelo, laranja, roxo, rosa, verde-piscina, azul, marrom e preto —, enquanto a de alça longa terá três opções: azul, marrom e preto.

Acessório traz opções de cores (imagem: divulgação)

O design utiliza tricô 3D, técnica usada pelo estúdio de Issey Miyake. Segundo o diretor de design da marca japonesa, Yoshiyuki Miyamae, o produto “reflete a ligação entre o iPhone e seu usuário”.

O iPhone Pocket é fabricado no Japão e estará disponível a partir desta sexta-feira (14/11) em lojas selecionadas da Apple na França, China, Itália, Japão, Singapura, Coreia do Sul, Reino Unido e Estados Unidos. Por enquanto, não há previsão de lançamento no Brasil

iPod Socks de volta?

iPod Socks foram apresentadas em 2004 (imagem: reprodução/Reddit)

O conceito lembrou algo do passado: o lançamento das iPod Socks, apresentadas em 2004. Na ocasião, o próprio Steve Jobs brincou ao chamar o produto de “revolucionário”. 

No mesmo evento, Jobs ironizou o mercado de capinhas, dizendo que as fabricantes de acessórios ganhavam mais dinheiro que a própria Apple vendendo iPods — motivo pelo qual estavam lançando as capas de tecido.

Apple mira no fashion e apresenta bolsinha para iPhone

iPhone Pocket (imagem: divulgação)

iPhone Pocket (imagem: divulgação)
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Xbox revela os jogos do Game Pass em novembro

Imagem promocional de videogame em um ambiente escuro e futurista, mostrando quatro soldados de elite armados e vestindo coletes e equipamentos táticos. O logo do jogo "Call of Duty Black Ops 7" está no canto inferior direito.
Call of Duty: Black Ops 7 chega ao Game Pass neste mês (imagem: divulgação)
Resumo
  • Xbox Game Pass de novembro inclui Call of Duty: Black Ops 7, que chega no dia do lançamento, 14 de novembro.
  • Relic Hunters Legend, desenvolvido por brasileiros, chega ao serviço em 12 de novembro.
  • O Game Pass é o serviço de assinatura de jogos da Microsoft, que custa entre R$ 43,90 e R$ 119,90 por mês.

O Xbox revelou nesta terça-feira (04/11) a lista completa de jogos que chegam ao Game Pass em novembro. O destaque fica para Call of Duty: Black Ops 7, que estreia no serviço no mesmo dia do lançamento oficial, 14 de novembro.

O jogo estará disponível aos assinantes dos planos Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Dead Static Drive, Sniper Elite: Resistance, Whiskerwood e Egging On chegam entre os dias 5 e 6 de novembro. 

Já o RPG de tiro Relic Hunters Legend, desenvolvido por brasileiros, estreia em 12 de novembro. Estes são os demais títulos da leva: 

  • Voidtrain (7 de novembro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Premium)
  • Great God Grove (11 de novembro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Premium)
  • Lara Croft and the Temple of Osiris (11 de novembro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Premium)
  • Pigeon Simulator (11 de novembro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass) 
  • Winter Burrow (12 de novembro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass)

Games já disponíveis

  • Keeper (Game Pass Ultimate e PC Game Pass) 
  • The Outer Worlds 2 (Game Pass Ultimate e PC Game Pass)
  • Ninja Gaiden 4 (Game Pass Ultimate e PC Game Pass)
  • Pacific Drive (Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Premium)

Jogos que deixam o catálogo em 15 de novembro

  • Blacksmith Master (Game Preview) 
  • Frostpunk
  • Spirittea 
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl 

O que é o Xbox Game Pass?

Uma mão segura um celular com aplicativo Xbox Game Pass exibindo a página Suas Assinaturas
Xbox Game Pass sofreu reajuste de preços no Brasil (foto: Lupa Charleaux/Tecnoblog)

O Game Pass é o serviço de assinatura de jogos da Microsoft disponível para consoles Xbox e PCs Windows. A assinatura dá acesso a uma biblioteca rotativa de títulos, que recebe novos jogos todos os meses. O serviço está disponível em diversos países, incluindo o Brasil.

Alguns planos permitem jogar títulos no dia de lançamento, o que inclui produções de grandes estúdios e jogos independentes. A Microsoft realizou recentemente um reajuste nos preços, que ficaram assim:

Tipo de planoMensalidadeIncluso no plano
Game Pass EssentialR$ 43,90Mais de 50 jogos, multiplayer online e cloud gaming
Game Pass PremiumR$ 59,90Mais de 200 jogos, acesso multiplataforma e títulos do Xbox até um ano após o lançamento (exceto Call of Duty)
Game Pass UltimateR$ 119,90Mais de 400 jogos, games no lançamento, EA Play, Ubisoft+ Classics e Fortnite Crew
PC Game PassR$ 69,90Catálogo de jogos, games no lançamento e EA Play

Xbox revela os jogos do Game Pass em novembro

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Call of Duty: Black Ops 7 chega no mesmo dia do lançamento, 14 de novembro. Pacific Drive e Keeper já estão disponíveis no serviço.

Saiba como alterar a assinatura do Xbox Game Pass pelo app e site (Imagem: Lupa Charleaux/Tecnoblog)
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Corte foge da Microsoft e adota código aberto

Linux
Dinamarca e estado na Alemanha já estão migrando parte dos serviços para Linux (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • O Tribunal Penal Internacional vai substituir o Microsoft Office pelo OpenDesk, pacote alemão de código aberto.
  • OpenDesk foi desenvolvido pelo Centro Alemão para a Soberania Digital e oferece ferramentas para e-mail, chat, calendário e edição de documentos.
  • Dinamarca e o estado alemão Eslésvico-Holsácia já estão migrando os serviços para softwares abertos, como Linux e LibreOffice.

O Tribunal Penal Internacional (TPI), com sede em Haia, na Holanda, vai substituir o Microsoft Office pelo pacote OpenDesk, uma alternativa alemã de código aberto. Segundo o jornal Handelsblatt, a alteração ocorre por preocupações de segurança e autonomia digital.

O veículo alemão afirma que a mudança foi motivada por um bloqueio da Microsoft aos e-mails do procurador-chefe Karim Khan e de outros funcionários do tribunal, após sanções do governo Trump. A Microsoft, porém, negou a acusação.

O OpenDesk foi desenvolvido pelo Centro Alemão para a Soberania Digital (ZenDiS), criado em 2022 pelo governo da Alemanha. O pacote oferece ferramentas web para e-mail, chat, calendário e editor de documentos.

A organização tem como lema ser “soberana por natureza” e também vem colaborando com o governo da França para desenvolver uma alternativa nacional ao Google Docs.

OpenDesk oferece soluções de código aberto (imagem: divulgação)

Europa quer mais soberania 

A decisão do TPI segue a onda por soberania digital da União Europeia. Dinamarca e um estado alemão já começaram a substituir oficialmente nos órgãos públicos soluções da Microsoft por softwares abertos.

Em junho, o Ministério de Assuntos Digitais da Dinamarca anunciou a migração do Windows e do Microsoft 365 para Linux e LibreOffice. Além do fim do suporte oficial ao Windows 10, encerrado em 14 de outubro, a medida foi atribuída à necessidade de reduzir os custos com licenciamento de software.

Pouco depois, o estado de Eslésvico-Holsácia, na Alemanha, fez o mesmo, trocando o Microsoft Teams e o Office por alternativas de código aberto em mais de 60 mil postos de trabalho públicos.

A Document Foundation, responsável pelo LibreOffice, também vem incentivando governos e empresas a adotar soluções abertas como alternativa ao fim do Windows 10.

Corte foge da Microsoft e adota código aberto

Linux (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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Ações da Nokia disparam 25% após acordo com Nvidia

Foto externa, em um dia ensolarado, mostrando a fachada de um prédio comercial moderno de vários andares. Acima da entrada central de vidro, em letras grandes e azuis, está escrito o nome da empresa: "NOKIA".
Nokia firmou parceria tecnológica com a Nvidia (imagem: divulgação)
Resumo
  • A Nokia receberá US$ 1 bilhão de investimentos da Nvidia, motivo pelo qual as ações da empresa finlandesa subiram 26%.
  • O investimento será feito por meio da emissão de 166 milhões de novas ações a US$ 6,01 cada.
  • A parceria visa desenvolver tecnologia 6G e soluções de IA, com a Nokia adaptando seu software 5G e 6G para chips da Nvidia.

A Nokia anunciou nesta terça-feira (28/10) que receberá da Nvidia um investimento de US$ 1 bilhão (cerca de R$ 5,3 bilhões, em conversão direta). As ações da fabricante finlandesa registram uma alta de 25%, mas chegaram a bater os 28% logo após a divulgação do acordo.

O investimento será feito via emissão de mais de 166 milhões de novas ações, que serão adquiridas pela Nvidia a US$ 6,01 cada. A Nokia pretende usar os recursos para acelerar projetos de inteligência artificial e conectividade.

Parceria mira conectividade 6G e IA

Segundo o comunicado, além do aporte financeiro, as empresas firmaram uma parceria para desenvolver uma nova tecnologia para o 6G. A Nokia adaptará seu software 5G e 6G para rodar nos chips da Nvidia, enquanto ambas vão colaborar em soluções de rede voltadas para inteligência artificial.

A empresa de chips também terá permissão para incorporar a tecnologia da Nokia em seus futuros planos de infraestrutura de IA. Atualmente, a companhia finlandesa, que já foi líder de mercado com seus celulares antigos, concentra-se em fornecer equipamentos 5G para operadoras de telecomunicações. 

Em julho, noticiamos aqui no Tecnoblog que a marca poderia voltar ao mercado de smartphones, e já estava em busca de novos parceiros para a produção “em larga escala”. O atual acordo de licenciamento com a HMD Global, responsável pelos aparelhos, termina em 2026.

No mesmo mês, vale lembrar, a Nvidia se tornou a primeira empresa de capital aberto a atingir US$ 4 trilhões de valor de mercado.

Ações da Nokia disparam 25% após acordo com Nvidia

Nokia irá participar de grupo japonês para desenvolvimento do 6G (Imagem: Nokia/Divulgação)
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Oakley Meta HSTN chega ao Brasil; saiba o preço 

Foto de uma mão segurando, por uma das hastes, um par de óculos inteligentes Oakley Meta HSTN de armação preta e arredondada. No canto inferior direito da imagem, há o logotipo da marca "tecnoblog".
Oakley Meta HSTN começa a ser vendido no Brasil (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)
Resumo
  • O Oakley Meta HSTN chega ao Brasil por R$ 3.459, com opções de parcelamento em 10 vezes sem juros nas lojas físicas e online da Oakley.
  • Os óculos smart possuem câmera frontal, microfones, alto-falantes, e permitem fotos e vídeos em 3K.
  • O modelo é uma variação esportiva dos Ray-Ban Meta, também disponíveis no país.

A Meta anunciou o lançamento oficial dos óculos inteligentes Oakley Meta HSTN no Brasil. Ele chega às lojas da Oakley neste sábado (11/10), com preço sugerido de R$ 3.459. O modelo pode ser parcelado em até 10 vezes sem juros nas lojas físicas e online da marca, ou em até 18 vezes no Itaú Shop.

O óculos combina design esportivo com funções inteligentes, com câmera frontal, microfones e alto-falantes embutidos na armação. O dispositivo permite tirar fotos, gravar vídeos em 3K, ouvir música e atender ligações.

Foto de uma mão segurando, por uma das hastes, um par de óculos inteligentes Oakley Meta HSTN de armação preta e arredondada. No canto inferior direito da imagem, há o logotipo da marca "tecnoblog".
Óculos tem câmera integrada (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)

O design segue o estilo da linha HSTN original, com lentes arredondadas e armação espessa, mas mantém o apelo esportivo da Oakley. Segundo a Meta, a proposta é oferecer um produto que una estilo e conectividade, voltado a quem busca tecnologia sem abrir mão do visual. O modelo é comercializado em diferentes opções de cores de armação e lentes.

A bateria tem autonomia de até oito horas em uso moderado, com carregamento rápido de 50% em 20 minutos. O estojo incluso funciona como powerbank, garantindo até 48 horas extras de recarga. Ele possui certificação IPX4, o que garante resistência a respingos d’água e suor.

Foto em close-up de uma das hastes de óculos inteligentes de cor preta, focando nos elementos escritos em branco na parte interna. O texto visível é "OAKLEY | META", "HSTN" e "ESSILORLUXOTTICA".
Oakley Meta HSTN custa R$ 3.459 (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Oakley Meta Vanguard a caminho

O novo Oakley Meta Vanguard também chegará ao Brasil. O modelo tem câmera de ação e integração com apps de fitness como Garmin e Strava.

Voltado para atletas, pesa 66 g e foi criado para atividades de alta intensidade, com certificação IP67 contra poeira e água. Segundo a Meta, estará disponível no mercado nacional “em breve”.

Oakley Meta Vanguard deve chegar em breve (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Ray-Ban Meta Gen 2 já desembarcou no país

O Oakley Meta HSTN que desembarca no Brasil é uma variação mais esportiva dos Ray-Ban Meta. A segunda geração do modelo clássico chegou no final de setembro e, nessa segunda-feira (06/10), começou a ser vendido também pelo Itaú Shop.

O Ray-Ban Meta Gen 2 foi uma das novidades apresentadas durante o Meta Connect. No evento, porém, quem chamou mais atenção foi o Ray-Ban Meta Display, óculos com tela translúcida.

Oakley Meta HSTN chega ao Brasil; saiba o preço 

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Óculos smart chegam às lojas neste sábado (11) por R$ 3.459. Dispositivos têm recursos de IA e bateria de até oito horas.

Oakley Meta HSTN começa a ser vendido no Brasil (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Oakley Meta HSTN tem câmera integrada (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Oakley Meta HSTN (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)

Meta confirma venda do Oakley Meta Vanguard no Brasil (foto: Thássius Veloso/Tecnoblog)
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Anatel apreende 1,7 milhão de metros de cabos de fibra ótica em SP

Foto de dois agentes, vistos de costas, em um depósito ou galpão. Eles usam uniformes pretos com o logo da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) e o texto "Fiscalização Federal ANATEL" em amarelo e azul
Operação da Anatel recolheu produtos sem homologação (imagem: reprodução/Anatel)
Resumo
  • A Anatel apreendeu 1,7 milhão de metros de cabos de fibra óptica irregulares em São Paulo.
  • A operação ocorreu entre 23 e 26 de setembro na Bahia, São Paulo, Paraíba e Santa Catarina.
  • Foram lacrados produtos sem homologação, incluindo carregadores, fones, roteadores e fechaduras eletrônicas.

A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) informou nesta quinta-feira (02/10) a conclusão de uma semana de fiscalizações que lacraram e apreenderam milhares de produtos sem homologação em quatro estados. Em São Paulo, a operação retirou do mercado 1,7 milhão de metros de cabos de fibra óptica do tipo drop, essenciais para redes de banda larga, que estavam irregulares.

Entre os dias 23 e 26 de setembro, a fiscalização ocorreu de forma simultânea na Bahia, São Paulo, Paraíba e Santa Catarina, no âmbito do Plano de Ação de Combate à Pirataria (PACP).

Produtos eletrônicos foram lacrados

Em Ilhéus (BA), mais de 45 mil produtos eletrônicos e de telecomunicações foram lacrados em duas importadoras, incluindo equipamentos sem homologação, com certificação cancelada ou falhas na identificação do selo obrigatório.

Em São José (SC), fiscais lacraram 10 mil fechaduras eletrônicas com Wi-Fi e Bluetooth irregulares, estimadas em R$ 5,7 milhões. Já em João Pessoa (PB), cerca de 2.500 produtos de telecom, como carregadores, fones de ouvido e roteadores sem fio, foram apreendidos em operação conjunta com a Receita Federal e a Polícia Civil.

“Ao retirar do mercado esses produtos, a Anatel não está apenas aplicando a lei, mas protegendo o cidadão”, disse Alexandre Freire, conselheiro da Anatel. “Nossa mensagem é clara: o rigor da fiscalização será mantido para garantir a qualidade e a integridade da infraestrutura que sustenta a conectividade no Brasil”.

Com informações da Anatel

Anatel apreende 1,7 milhão de metros de cabos de fibra ótica em SP

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Operadora brasileira leva prêmio de 5G mais rápido do mundo

Imagem mostra um "5G" escrito ao centro, em fonte de cor branca. Na parte inferior direita, o logotipo do "tecnoblog". O fundo da imagem é roxo e azul.
5G comercial foi implementado no Brasil em julho de 2022 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Vivo lidera mundialmente em velocidade média de download no 5G em países de grande porte, segundo a Opensignal.
  • Claro e TIM aparecem em segundo e terceiro lugar entre operadoras em velocidade do 5G.
  • Nos EUA, a T-Mobile lidera em cobertura de sinal, enquanto no Japão a AU é destaque em qualidade 5G para jogos.

A Opensignal, empresa de métricas de redes móveis, divulgou nesta quarta-feira (01/10) os vencedores do 5G Global Awards 2025, seu ranking anual de desempenho. O estudo coloca a Vivo na liderança mundial em velocidade média de download no 5G, com 362,1 Mb/s — a maior do planeta entre operadoras que atuam em países de grande porte.

Segundo a Opensignal, o resultado foi obtido a partir de bilhões de medições coletadas diretamente nos smartphones dos usuários, entre 1º de janeiro e 28 de junho de 2025. A análise reflete a experiência real de uso, não apenas dados laboratoriais.

Brasil domina o pódio mundial do 5G

Imagem mostra um gráfico com as velocidades de download de 5G. A Vivo lidera, seguida por Claro e Tim. Na parte superior direita, está o logo da Opensignal.
Claro e TIM aparecem em 2º e 3º lugar no ranking (imagem: reprodução/Opensignal Limited)

Além da Vivo, Claro e TIM também aparecem com destaque, ocupando o segundo e o terceiro lugares, respectivamente. Isso significa que, entre os mercados de grandes áreas terrestres, as três operadoras de 5G mais rápidas do mundo são brasileiras.

Em mercados menores, a sul-coreana KT ficou com a primeira colocação, registrando média de 470,7 Mb/s. Operadoras do Catar, Guatemala e Singapura também se destacam entre os líderes globais de desempenho em 5G na categoria.

A premiação também reconheceu outras categorias: a T-Mobile, nos EUA, ficou em primeiro lugar em cobertura 5G entre países de grande território, enquanto a AU, do Japão, lidera na qualidade do sinal para jogos. Os resultados estão detalhados no site da Opensignal.

Operadora brasileira leva prêmio de 5G mais rápido do mundo

5G poderá ser ativado em mais cidades (Imagem: Vitor Pádua/Tecnoblog)

(reprodução/Opensignal Limited)
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Xbox Game Pass fica até 99% mais caro no Brasil

Imagem mostra um monitor exibido a tela do Game Pass no aplicativo Xbox
Game Pass ficou mais caro no país (foto: Lupa Charleaux/Tecnoblog)
Resumo
  • Xbox Game Pass teve aumento de preços no Brasil em todos os planos.
  • O plano Ultimate subiu de R$ 59,99 para R$ 119,90, aumento de 99,9%.
  • Os planos Core e Standard foram renomeados para Essential e Premium, com aumentos de 25,4% e 33,3%, respectivamente.

O Xbox Game Pass ficou mais caro no Brasil. O aumento de preços, anunciado hoje (01/10), ocorre nas três categorias de assinatura. O plano Ultimate teve o maior salto: a mensalidade passou de R$ 59,99 para R$ 119,90, um reajuste de 99,9%.

O plano Core foi rebatizado e passa a ser Essential. Nele, o valor da mensalidade foi para R$ 43,90. Já o plano Standard passa a se chamar Premium e custa agora R$ 59,90. Os assinantes atuais dessas categorias serão migrados automaticamente para os novos planos. As mensalidades ficaram assim: 

  • Essential (antigo Core): de R$ 34,99 para R$ 43,90 – aumento de 25,4%.
  • Premium (antigo Standard): de R$ 44,99 para R$ 59,90 – aumento de 33,3%.
  • Ultimate: de R$ 59,99 para R$ 119,90 – aumento de 99,9%, praticamente o dobro.
Infográfico mostra novos planos e valores do Xbox Game Pass. Em tom verde, a imagem destaca os benefícios dos planos Essential, Premium e Ultimate
Novos valores e benefícios dos planos do Game Pass (imagem: divulgação)

Os novos valores já estão valendo. Em comunicado, a empresa diz que avalia “regularmente as taxas de câmbio e as condições de mercado, por isso os preços podem variar de acordo com a região”. 

A Microsoft também oficializou o Cloud Gaming, que sai do beta e passa a integrar todas as modalidades de assinatura. Todos os planos agora oferecem jogos em console, PC e nuvem.

Xbox Game Pass fica até 99% mais caro no Brasil

Conheça as opções de planos do Xbox Game Pass para PC e consoles (Imagem: Lupa Charleaux/Tecnoblog)

(imagem: divulgação)
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iFood retoma entregas por drones no Brasil

Drone da Speedbird leva entregas do iFood (Imagem: divulgação/iFood)
Drone da Speedbird leva entregas do iFood (imagem: divulgação/iFood)
Resumo
  • O iFood retomou entregas por drones no Brasil, com autorização inédita da ANAC para voos permanentes em áreas com circulação de pessoas.
  • O serviço vai recomeçar em Sergipe, operando diariamente com capacidade de até 280 pedidos por dia e até 5 kg por voo.
  • A modalidade é possível graças à parceria com a Speedbird Aero, responsável por logística de drones.

O iFood anunciou nesta quarta-feira (01/10) a retomada e ampliação de suas entregas por drones. A autorização, concedida pela Agência Nacional de Aviação Civil (ANAC), é inédita no país e permite voos permanentes sobre áreas com circulação de pessoas.

Segundo a empresa, o serviço funcionará todos os dias da semana e poderá atender até 280 pedidos diários com um drone capaz de transportar até 5 kg. A retomada ocorre no estado de Sergipe, onde o iFood realizou testes com a tecnologia em 2021.

A iniciativa é considerada o primeiro projeto de logística multimodal com drones dedicado a entregas no Brasil e em toda a América Latina. As entregas são possíveis graças a uma parceria entre a plataforma de delivery e a Speedbird Aero, empresa responsável por logística de drones.

O projeto também chegou a ser testado em Campinas (SP) entre 2020 e 2021, com uma rota curta de 400 metros, mas acabou descontinuado pouco depois. Na época, foram realizadas cerca de 300 entregas por drone, em uma parceria com o Shopping Iguatemi e 20 restaurantes.

Com a retomada, o novo trajeto deve conectar, na fase inicial, o Shopping RioMar, em Aracaju (SE), a condomínios residenciais na Barra dos Coqueiros (SE). O percurso aéreo de menos de quatro quilômetros reduz um deslocamento que levaria cerca de uma hora por terra para menos de 30 minutos de voo.

iFood retoma entregas por drones no Brasil

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Operação recomeça em Sergipe com autorização permanente da ANAC. Serviço funcionará todos os dias.

Drone da Speedbird leva entregas do iFood (Imagem: divulgação/iFood)
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iPhone 11 Pro Max entra para a lista de produtos vintage da Apple

Apple iPhone 11 Pro Max (Imagem: Paulo Higa/Tecnoblog)
iPhone 11 Pro Max é oficialmente um produto vintage (foto: Paulo Higa/Tecnoblog)
Resumo
  • iPhone 11 Pro Max foi adicionado à lista de produtos vintage da Apple, mesmo sendo compatível com o novo iOS 26.
  • Apple classifica um dispositivo como vintage cinco anos após o fim das vendas oficiais, e reparos passam a depender da disponibilidade de peças.
  • O Apple Watch Series 3 também passou a ser classificado como vintage.

A Apple adicionou o iPhone 11 Pro Max à sua lista oficial de produtos vintage. O modelo, lançado em 2019, marcou a estreia do sistema de câmera tripla e segue compatível com o novo iOS 26.

Curiosamente, o iPhone 11 Pro não entrou para a lista. Isso indica que a Apple continuou distribuindo o aparelho por mais tempo a revendedores terceirizados.

Além do iPhone 11 Pro Max, todos os modelos do Apple Watch Series 3 também passaram a ser classificados como vintage. O relógio foi lançado em 2017 e seguiu no mercado até 2022, mesmo sem suporte ao watchOS 9, que saiu no mesmo ano. 

O que significa “vintage” para a Apple?

Segundo os critérios da Apple, um dispositivo é considerado vintage cinco anos após ter deixado de ser vendido nos canais oficiais. Nessa fase, a Apple e assistências autorizadas ainda podem realizar reparos, mas apenas se houver estoque de peças remanescentes.

Depois de sete anos sem distribuição, o produto passa a ser considerado obsoleto oficialmente e deixa de receber qualquer suporte técnico pela fabricante.

O iPhone 11 Pro Max chegou ao Brasil em outubro de 2019, trazendo tela OLED de 6,5 polegadas, chip A13 Bionic e a câmera tripla, que virou padrão nos modelos seguintes. A lista de produtos vintage da Apple inclui os seguintes modelos:

  • iPhone 4 (8 GB)
  • iPhone 5
  • iPhone 6s (16 GB, 64 GB, 128 GB)
  • iPhone 6s Plus
  • iPhone SE
  • iPhone 7
  • iPhone 7 Plus
  • iPhone 7 (Red)
  • iPhone 8 (64 GB, 128 GB, 256 GB)
  • iPhone 8 (Red)
  • iPhone 8 Plus (64 GB, 256 GB)
  • iPhone 8 Plus (Red)
  • iPhone X
  • iPhone XS
  • iPhone XS Max
  • iPhone 11 Pro Max

Com informações do MacRumors

iPhone 11 Pro Max entra para a lista de produtos vintage da Apple

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Reparos no aparelho agora ficam limitados à disponibilidade de peças. iPhone lançado em 2019 é compatível com o novo iOS 26.

Apple iPhone 11 Pro Max (Imagem: Paulo Higa/Tecnoblog)
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Console Xbox Ally X esgota após anúncio de preço

Imagem mostra um ROG Xbox Ally X, console de videogame portátil de cor preta. Na imagem, o aparelho flutua no ar contra um fundo desfocado de corredor futurista em tons de cinza e branco. A tela do console está ligada e mostra uma interface de usuário com vários jogos e aplicativos. O logotipo "ROG" está visível na parte inferior da tela.
ROG Xbox Ally X esgotou no mercado internacional (imagem: divulgação)
Resumo
  • O ROG Xbox Ally X esgotou rapidamente após o anúncio de preço de US$ 999 (R$ 5.348) nos EUA.
  • A versão mais modesta do console, o ROG Xbox Ally, custa US$ 599 (R$ 3.200).
  • O lançamento dos portáteis ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X no Brasil está confirmado, mas ainda sem data ou valor definidos.

A Microsoft e a Asus abriram ontem (25/09) as pré-vendas dos novos portáteis ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, disponíveis por enquanto somente no mercado internacional. Nos EUA, os preços são de US$ 599 e US$ 999, com entregas a partir de 16 de outubro.

Em conversão direta, estamos falando de R$ 3.200 e R$ 5.348. Os valores não são baratos nem para os padrões estrangeiros: o Xbox Ally custa US$ 150 a mais que o Nintendo Switch 2, vendido nos EUA por US$ 449 – valor criticado logo no anúncio. 

Mas isso não impediu que os estoques fossem totalmente vendidos. Em um post no X nesta sexta-feira (26/09), o Xbox comunicou que o Xbox Ally X, a versão mais cara do console, esgotou “no mundo todo”.

The hype is real! ROG Xbox Ally X preorders are sold out on the Xbox Store worldwide.

You can still grab yours at https://t.co/eRMel1t1yy or find a local retailer on https://t.co/MSGd97Wi6f

— Xbox (@Xbox) September 26, 2025

Como observa o Windows Central, o esgotamento não indica necessariamente grandes números de venda, já que a disponibilidade inicial pode ter sido limitada. Mas mostra que há demanda e que a nova estratégia de “Xbox em todo lugar”, que aposta no ecossistema multiplataforma, pode se mostrar viável economicamente.

No Brasil, os portáteis ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X estão confirmados, mas ainda não têm preço nem data de lançamento divulgados.

Relembre o lançamento do ROG Ally X no Brasil

Console Xbox Ally X esgota após anúncio de preço

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Novo portátil da Microsoft e Asus custa mais que o Nintendo Switch 2 nos EUA. Produto será vendido no Brasil, mas ainda não tem data e preço definidos.

ROG Xbox Ally X (imagem: divulgação)
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