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Locke, o Exorcista das Cinzas, é revelado pelos desenvolvedores de League of Legends

Blake Smith, Game Designer, e Edward Zhao, Senior Game Product Manager, apresentaram o novo personagem de League of Legends. Corvin Locke, o Exorcista das Cinzas, é o 173º campeão do jogo, com seu lançamento previsto para dia 24 de junho, no patch 26.13. Abaixo, confira o que foi revelado nessa mesa-redonda com os desenvolvedores da Riot sobre o personagem.

Concepção do Personagem

Arte conceitual Locke
Arte conceitual de Locke, fora e dentro do jogo – Imagem: Reprodução / Riot Games

Os desenvolvedores não esconderam a inspiração em personagens como Dante e Vergil, de Devil May Cry, trazendo um personagem mais legal e estiloso. É uma concepção que, de acordo com eles, combina muito bem com jogadores de assassinos da mid-lane.

A história de Corvin Locke traz um personagem versado em rituais proibidos, que veio de uma linhagem de ocultistas de Demacia. Uma vida que fez o personagem perceber as mentiras e hipocrisia das pessoas, aprendendo que os demônios não são a causa da escuridão da humanidade, mas a consequência.

Arte conceitual ferramentas e armas de Locke
O caixão de Corvin Locke, onde ele carrega suas ferramentas, sendo muito importante para sua silhueta, principalmente para diferenciar de outros personagens nos arbustos – Imagem: Reprodução / Riot Games

Apesar dessa história mais sombria, os desenvolvedores procuram trazê-lo como um personagem com muito estilo, e sem ser um personagem muito preto no branco. Ele foi pensado para ter tanto um lado sério quanto descontraído.

Habilidades de Locke

Arte conceitual habilidades de Locke
A arte conceitual dos movimentos de Locke, inspirada em seu conceito arcano – Imagem: Reprodução / Riot Games
  • Passiva – Estacas de Prata: Locke prega a alma de seus inimigos com seus ataques básicos, causando dano mágico baseado na Vida faltante do inimigo.
  • Q – Pregos Ritualísticos: Locke prepara um conjunto de 3 Pregos Anímicos para jogar à frente, causando dano mágico e marcando seus inimigos. Cada prego causa lentidão baseada em stacks, enquanto atacá-los causa dano mágico para cada stack, enquanto cada prego não gasto recupera parte da Mana e do cooldown da habilidade.
  • W – Ignição da Alma: Ele libera seus próprios selos, ganhando velocidade de movimento que vai decaindo com o tempo. Com seu efeito ativo, ele sofre uma porcentagem de dano verdadeiro por segundo, mas recupera parte do dano sofrido e um adicional baseado na vida perdida e tempo passado. É possível ativar novamente a habilidade para terminá-la antes.
  • E – Perseguição das Cinzas: Locke se teletransporta para o local alvo, causando dano mágico na área em volta. Depois, o seu próximo ataque é uma investida que causa dano mágico no alvo e em todos os inimigos no caminho, enquanto cada ataque consome pregos de alma. O cooldown é resetado se ele causar um abate.
  • R – Purgatório: Ele saca um artefato de seu caixão e o arremessa no local alvo, atirando pregos acorrentados que causam dano mágico e lentidão na área. Caso campeões sejam acertados e sua Vida baixe a um certo limiar, ele é executado automaticamente e a habilidade afeta novamente outros campeões próximos. No fim da habilidade, caso um campeão tenha sido executado, o artefato vai permanecer no chão, e pegá-lo aumenta o limiar para execução e reduz o cooldown dessa ultimate.

Saiba que essas informações e mecânicas apresentadas ainda estão em desenvolvimento, estando sujeitas a alterações até o lançamento do personagem.

Expectativas e objetivos dos desenvolvedores

Splash art High Noon Locke
Arte da segunda skin de Locke, High Noon Locke, que teve um processo muito divertido para os designers – Imagem: Reprodução / Riot Games

Corvin Locke foi desenhado para ser um assassino de AP para a mid-lane, focado em mobilidade, burst damage e abates sucessivos em área. A sua gameplay vai girar em torno de emboscar seus inimigos para abatê-los, stackando seu Q (Ritual Nails) antes de executá-los com sua ultimate.

A sua jogabilidade e o seu design foram pensados para preencher o espaço vago de assassinos AP na mid-lane. De acordo com os devs, Locke vai ser uma grande ajuda para suprir essa lacuna entre os jogadores de personagens assassinos no League of Legends.

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Nintendo Direct Junho 2026: muitos trailers, poucos anúncios inéditos e Zelda no grand finale

Pokémon Pokopia, Kingdom Hearts 4, Final Fantasy XIV e uma enxurrada de versões Nintendo Switch 2 Edition completam o pacote

Com o final de semana recheado de eventos de games e anúncios de concorrentes, a Nintendo realizou a Nintendo Direct Junho 2026 nesta terça-feira (9), uma apresentação de cerca de 50 minutos que não começou com grandes emoções — mas guardou a melhor carta para o final.

Primeiros destaques da Nintendo Direct Junho 2026

Alguns destaques iniciais vão para Onimusha: Way of the Sword, da Capcom, que traz um gráfico bonito e aparenta ter movimentações de golpes de espada bem fluidas. O jogo chega ao Nintendo Switch 2 em 25 de setembro de 2026, com pré-venda começando hoje.

One Piece: Grand Gourmet é um jogo de gerenciamento de restaurante em pixel art (da Kairosoft, conhecida pelos seus jogos de gestão em estilo retrô) que conta com mais de 400 personagens da obra e aventuras para coletar os ingredientes dos pratos. Para quem é fã da série, pode não ser o estilo favorito de jogo, mas promete conquistar um público mais casual. Chega em 23 de outubro de 2026 para Nintendo Switch e Switch 2.

Pokémon Pokopia — atualização gratuita e expansão paga

O primeiro título do qual se esperavam novidades foi Pokémon Pokopia, que recebe uma atualização gratuita em agosto de 2026 com uma área no fundo do mar — usando o novo movimento Mergulho (Dive), será possível plantar, construir e expandir cidades debaixo d’água.

Também foi anunciado o Passe de Expansão (DLC paga), que já está à venda hoje na Nintendo eShop e será dividido em três partes: a primeira, Bubbly Basin, chega também em agosto de 2026 com uma nova cidade subaquática, móveis, roupas e novos Pokémon; a segunda e a terceira partes ainda não têm data anunciada — mais detalhes serão revelados ao longo do ano.

DK Challenge começa hoje (09 de junho)

Para incentivar o uso do Nintendo Switch Online, a partir de hoje (09) acontece o DK Challenge, evento por tempo limitado em que os jogadores podem encarar desafios nos jogos clássicos do Donkey Kong disponíveis no catálogo Nintendo Classics, pontuar e ganhar cartas digitais colecionáveis. Quem tem Donkey Kong Bananza também entra na brincadeira, com desafios extras (incluindo desafios criados pelos desenvolvedores). O acesso é pelo app do Nintendo Switch Online no menu do Switch 2.

Ainda sobre Donkey Kong: a DLC paga de Bananza, DK Island & Emerald Rush, recebe uma colaboração por tempo limitado com Super Mario Bros., dividida em quatro ondas (a primeira começa hoje). Sim, você poderá jogar com o Donkey Kong e a Pauline vestidos de Mario e Luigi, além de itens clássicos como moedas, super cogumelos e blocos “?”.

Nintendo Switch 2 Edition e ports

Muitos dos trailers foram de edições atualizadas para o Nintendo Switch 2 de jogos já conhecidos. Seguem alguns destaques:

  • Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition — com conteúdo extra, a partir de 23 de junho, com pré-venda hoje — trailer
  • Xenoblade Chronicles — os três primeiros jogos ganham Nintendo Switch 2 Editions: Definitive Edition (digital disponível hoje), Xenoblade Chronicles 2 em 30 de julho e Xenoblade Chronicles 3 em 3 de dezembro; as versões físicas chegam em 30/07, 01/10 e 03/12 — trailer
  • Warhammer 40.000: Space Marine 2 — nas férias de final do ano
  • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (inclui MGS4, Peace Walker e Ghost Babel) — 27 de agosto
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration — disponível hoje — trailer
  • Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer16 de julho
  • Final Fantasy XIV Online — estreia no Switch 2 em agosto de 2026, com período de acesso antecipado de cerca de um mês (não exige assinatura do Nintendo Switch Online)
  • Kingdom Hearts Collection [I~III] — as três coletâneas (HD 1.5+2.5 ReMIX, HD 2.8 Final Chapter Prologue e KH III + Re Mind) chegam ao Switch 2 em 8 de outubro, com bundle reunindo tudo; demo gratuita de Kingdom Hearts III + Re Mind disponível hoje

E uma novidade que merece destaque próprio: Nintendo Switch Sports Resort, novo jogo da série de esportes com 12 modalidades (incluindo queda de braço de polegar, skate com controles de mouse e arco e flecha), chega exclusivamente ao Switch 2 em 22 de outubro, com pré-venda hoje.

Outros nomes grandes

  • Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton — dos criadores de Vampire Survivors (poncle) com a Shueisha Games, é um “Survivors Royale” em que até 8 jogadores competem online, com mais de 20 personagens da série. Chega ainda em 2026. — trailer
  • Star Fox — Fox McCloud está de volta em um novo jogo cinematográfico da franquia, exclusivo do Switch 2, em 25 de junho; demo gratuita disponível hoje na eShop — trailer
  • Xenoblade Genesis — novo jogo da série, exclusivo do Switch 2, com lançamento previsto para 2027trailer
  • Dragon Quest Monsters: The Withered World — aventura para transformar monstros em amigos, chega para Switch e Switch 2 em 3 de dezembro de 2026 (também sai para PS5, Xbox Series e PC) — trailer
  • Kingdom Hearts 4 — o retorno de Sora e companhia em uma nova aventura, confirmado para o Nintendo Switch 2 no dia 1 de lançamento do jogo (a data ainda não foi anunciada) — trailer
  • Hello Kitty Party Land — party game com mais de 40 minijogos, jogos de tabuleiro e mais de 140 personagens da Sanrio, para Switch e Switch 2 em 29 de outubrotrailer
  • Splatoon Raiders — a aventura single-player do universo Splatoon ganhará uma Nintendo Direct dedicada em 30 de junhotrailer

A cereja do bolo: o remake de Zelda — Ocarina of Time

Depois de muitos rumores e muita expectativa do público, chegou o tão esperado anúncio — inclusive, comentei isso na minha análise sobre a trajetória do aniversário do Nintendo Switch 2. Prometido ainda para 2026 (sem data específica), o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegará exclusivamente ao Switch 2.

O teaser traz um visual mais realista do que o original — e Ocarina of Time é um dos títulos favoritos do público. Esse remake com certeza ajudará nas vendas do console, que deram uma estagnada recentemente (mas, depois do quanto vendeu de forma rápida no lançamento, é compreensível).

Resumo geral da Nintendo Direct Junho 2026

Para alguns, a apresentação foi fraca: muitos títulos menores, vários third-parties anunciando apenas adaptações para o Switch 2 e muitos jogos já existentes em outras plataformas recebendo ports tanto para o Nintendo Switch quanto para o Switch 2. Para uma “live em ano de aniversário”, realmente foi pouco explosiva. Porém, o catálogo tem aumentado bastante com jogos para todos os gostos, o que é positivo. Os grandes blockbusters devem demorar mais pela complexidade dos ports, e alguns são limitados pelo hardware do console, que exige muitas adaptações gráficas e de jogabilidade.

Para os nintendistas que amam os exclusivos, o anúncio de Zelda pode ter valido a Direct inteira. Para quem já tem outros consoles, talvez não tenha sido tão empolgante.

Você confere todos os jogos já disponíveis e as demos anunciadas na loja oficial da Nintendo.

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Ubisoft passa por reestruturação, corta projetos e aposta em grandes franquias para recuperação

A Ubisoft divulgou seus resultados financeiros do ano fiscal de 2025-26 e confirmou que a empresa atravessa um período de forte reestruturação interna. O relatório aponta queda nas receitas, cancelamento de projetos, cortes de custos e uma estratégia cada vez mais concentrada em franquias já consolidadas como Assassin’s Creed, Far Cry e Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Segundo os números divulgados pela empresa, as reservas líquidas caíram 17,4% no ano fiscal, totalizando €1,52 bilhão. As vendas líquidas também registraram queda de 21,8%, chegando a €1,39 bilhão. O prejuízo operacional não-IFRS da companhia atingiu €1,04 bilhão no período.

Ubisoft corta projetos e reorganiza estrutura

Como parte do processo de transformação, a empresa confirmou o cancelamento de sete projetos e o adiamento de outros seis jogos. A Ubisoft também afirmou que segue executando um plano de redução de custos, acumulando cerca de €325 milhões em cortes desde 2022-23, com meta de alcançar €500 milhões até 2028.

O relatório também aponta mudanças internas na liderança da companhia, incluindo reorganização das chamadas “Creative Houses” e fortalecimento de equipes ligadas às principais franquias da empresa.

Além disso, a Ubisoft destacou a conclusão de uma operação estratégica envolvendo a Tencent, que trouxe €1,16 bilhão em caixa para ajudar na redução das dívidas do grupo.

Assassin’s Creed e Rainbow Six seguem como pilares

Assassin’s Creed aparece como ponto de esperança. Imagem: Assassin’s Creed/ Divulgação

Mesmo em meio à reestruturação, a Ubisoft destacou o bom desempenho de algumas franquias. A série Assassin’s Creed encerrou o ano com mais de 30 milhões de jogadores ativos únicos, enquanto Rainbow Six Siege registrou crescimento de engajamento e a ultrapassar a marca de 10 milhões de usuários ativos mensais em março.

A empresa também afirmou que The Division 2 teve crescimento significativo em monetização e atividade de jogadores após eventos comemorativos e atualizações de conteúdo.

Outro destaque foi The Crew Motorfest, que alcançou recorde trimestral de usuários após novas temporadas e ferramentas de criação de pistas para jogadores.

Ubisoft prepara novos lançamentos

Para o ano fiscal de 2026-27, a Ubisoft confirmou uma linha de lançamentos mais enxuta, mas ainda baseada em franquias conhecidas da empresa. Entre os jogos citados está Assassin’s Creed Black Flag Resynced, previsto para 9 de julho, além de outros títulos premium ainda não detalhados.

A empresa afirma que espera um período financeiro mais fraco em curto prazo, principalmente devido aos custos da reestruturação e do menor número de lançamentos, mas projeta recuperação significativa a partir de 2027-28 com novos jogos.

Segundo Yves Guillemot, CEO e cofundador da Ubisoft, a companhia atravessa “uma das transformações mais ambiciosas de sua história”, buscando construir uma estrutura mais focada, disciplinada e sustentável para os próximos anos

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PlayStation confirma novo State of Play para junho com anúncios de jogos do PS5, como Marvel’s Wolverine

A Sony confirmou uma nova edição do State of Play para o dia 2 de junho de 2026. A apresentação digital será focada em novidades para o PlayStation 5 e deve trazer anúncios, atualizações e novos detalhes sobre jogos que chegam à plataforma nos próximos meses.

Segundo a empresa, a transmissão terá cerca de 40 minutos de duração e contará com jogos desenvolvidos por estúdios parceiros e equipes first-party da PlayStation. O evento será exibido oficialmente pelos canais da marca no YouTube e Twitch.

Embora a Sony ainda não tenha divulgado a lista completa de jogos presentes no showcase, um dos destaques mais esperados pela comunidade é Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games. O jogo segue como um dos projetos mais aguardados do ecossistema PlayStation desde seu anúncio inicial, e a expectativa é que o State of Play apresente novas imagens, gameplay ou informações sobre o lançamento. 

O anúncio acontece em um período movimentado para a indústria, próximo às apresentações de meio de ano realizadas por grandes empresas do setor. Tradicionalmente, junho concentra anúncios importantes ligados ao mercado de games, reunindo showcases, trailers e novos projetos.

A Sony também reforçou que o State of Play será transmitido globalmente e poderá ser acompanhado gratuitamente pelos jogadores.

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Gamescom latam: prefeitura lança “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” para formar desenvolvedores nas periferias de SP

Por meio da Spcine, empresa de cinema e audiovisual vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, a Prefeitura de São Paulo lança o “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”. É uma iniciativa inédita, feita justamente para a juventude das periferias da cidade, dando acesso gratuito à formação em desenvolvimento de games e tecnologia.

Como funciona o Hub Móvel

Futuro Gamer: Hub Móvel
Por hora na gamescom latam, o Hub Móvel pretende percorrer toda a cidade de São Paulo, principalmente na periferia. Imagem: Divulgação / Spcine

Proposta pela Salve Games, desenvolvedora de jogos brasileiros, e a Geek Hub, a ação procura fortalecer a indústria criativa brasileira. Isso por meio de um caminhão adaptado, que vai circular por diferentes localidades da cidade, promovendo cursos, workshops, game jams e atividades práticas. Tudo voltado ao desenvolvimento de jogos.

A indústria de games sempre tratou a periferia como consumidor, nunca como protagonista. A gente quer mudar isso. Um projeto como esse não é só sobre ensinar a programar ou criar um jogo; é sobre mostrar para o moleque da quebrada que o lugar dele também é ali, criando, liderando e contando as próprias histórias.

Alexandre de Maio, fundador da Salve Games.

A sua inscrição pode ser feita de forma gratuita, mas deve ser feita com antecedência. Dessa forma, o projeto pretende atender de 12 a 20 participantes por ciclo, rotativamente, enquanto busca ampliar o número de beneficiários ao longo da ação.

É uma ação que busca qualificar jovens, tanto para projetos próprios quanto para inserção profissional, na indústria dos games. O que oferece uma oportunidade em uma das indústrias que mais cresce no mundo.

Inauguração na gamescom latam e trajeto

Hub Móvel na Quebrada
O projeto Futuro Gamer oferece, na gamescom latam, diversas atividades voltadas para o desenvolvimento de games. Imagem: Divulgação / Spcine

O Hub Móvel foi lançado, oficialmente, na gamescom latam 2026, no dia 30 de abril. Nesse dia, o veículo vai estar aberto para visitação, no Distrito Anhembi, contando com diversas atividades e apresentações sobre o projeto. Depois do evento, o Hub Móvel vai iniciar suas viagens pelos bairros da cidade.

O Hub Móvel é uma iniciativa inovadora e especial, cujo impacto vai muito além do presente. Para a Spcine e a Prefeitura de São Paulo, iniciativas como essa são estruturantes para o fortalecimento da economia criativa, ao formar desde agora os profissionais que irão sustentar a competitividade do setor de games e audiovisual nos próximos anos. Quando a cidade investe em capacitação, inovação e conexão com o mercado nos territórios, ela não apenas fortalece sua cadeia produtiva, mas consolida, no futuro, sua autoridade e vocação criativa dos projetos produzidos em São Paulo.

Anna Paula Montini, presidente da Spcine.

O projeto promete circular por bairros das zonas Leste, Sul, Norte e Oeste, em parceria com equipamentos públicos municipais, para garantir capilaridade e descentralização. Dessa forma, ele pretende passar pelos seguintes pontos inicialmente:

  • CEU São Miguel
  • CEU Perus
  • CEU Uirapuru
  • CEU Paraisópolis
  • CEU Carrão

A previsão é que sejam realizadas ao menos 10 chamadas públicas para seleção dos participantes, incluindo políticas afirmativas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. O que pretende garantir a esses participantes, além de certificação, acompanhamento e avaliação de resultados, para ampliar suas possibilidades de inserção nesse mercado.

Se você busca uma oportunidade nessa iniciativa, não deixe de se inscrever no site do Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada gratuitamente.

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Conheça o BIG Festival, a maior competição de jogos indie do mundo

A Gamescom não é o palco apenas para lançamentos das grandes publicadoras. Isso porque os jogos independentes, vulgo indie, também têm o seu espaço. O que acontece com o BIG Festival é que ele traz um espaço especial dedicado exclusivamente aos jogos independentes.

BIG Festival: o que é

Criado em 2012, o BIG Festival (Best International Games Festival) é o maior festival de jogos independentes da América Latina. Nele, os 81 melhores e mais inovadores jogos independentes foram escolhidos para serem disponibilizados, gratuitamente, para o público conhecer e, mais importante, jogar.

Ainda, esses jogos vão concorrer em 16 categorias de premiação diferentes no BIG Festival 2026, sendo elas:

  • Melhor Jogo
  • Melhor Jogo: Brasil
  • Melhor Jogo: América Latina
  • Melhor Jogo Inédito
  • Melhor Narrativa
  • Melhor Jogo Mobile
  • Melhor XR/VR
  • Melhor Gameplay
  • Melhor Multiplayer
  • Melhor Som
  • Melhor Jogo Estudante
  • Melhor Jogo Infantil
  • Inovação
  • Melhor Arte
  • Melhor Jogo: Voto Popular
  • Prêmio Wings

São 10 jogos por categoria, jogados e selecionados pelo Comitê de Seleção do BIG Festival anteriormente. Quanto aos vencedores, eles são escolhidos por um júri internacional, contando com grandes nomes da indústria de games.

Programação do BIG Festival 2026

Assim como o BIG Festival 2025 e 2024, a premiação vai acontecer na Gamescom Latam 2026, de 29 de abril a 3 de maio. No primeiro dia vai acontecer a primeira parte da Cerimônia de Premiação do BIG Awards, enquanto a segunda parte vai ocorrer no último dia da Gamescom, 3 de maio.

Não apenas isso, mas os finalistas vão ter um espaço para expor seus jogos na área B2C da Gamescom, permitindo ao público testar seus jogos, inclusive. Ainda, será possível ver muitos desses desenvolvedores nos palcos da Gamescom e em entrevistas exclusivas com parceiros de mídia do evento.

Programa BIG Starter

O cenário indie brasileiro ganha fôlego extra no BIG Festival com o BIG Starter. A iniciativa selecionou 12 jogos que, embora não disputem a final, garantiram seu espaço no evento:

  • [AFANTASIA] (noidnoidnoid)
  • Adventure of Samsara (Ilex Games)
  • ARTIUS: Pure Imagination (IndieArk)
  • Climb Out of Hell (Uendy Studios)
  • Dreamcards (Nuntius Games)
  • Fourleaf Fields (HypeTrain Digital)
  • Lia Hacking Destiny (Gogo Games)
  • Lyara (Bolha Game Studio)
  • Magical Blush (DANGEN Entertainment)
  • Quacolé Tennis (Nuntius Games)
  • Save the Bloogs (Webcore Games)
  • Shadow Sacrament: The Roots of Evil (DANGEN Entertainment)

Esses jogos terão a oportunidade de serem expostos na área indie da Gamescom Latam, permitindo que tanto jogadores quanto empresas conheçam essas obras. Além disso, vai ser possível testar esses jogos, podendo conferir pessoalmente o motivo de cada um deles estar disponível no evento.

BIG Highlight

Mesmo quem não vai à Gamescom ainda pode conferir alguns dos melhores jogos indies online, através de plataformas online como a Steam. Isso porque o BIG Highlight escolheu 14 jogos no total que, mesmo não sendo selecionados como finalistas, ainda merecem reconhecimento e destaque. Os jogos escolhidos para o BIG Highlight são:

  • Dimraeth (Mudtek) – Porto Rico
  • Diplomacy is Not an Option (Door 407) – Armênia
  • Echo Weaver (Moonlight Kids) – EUA
  • Glasshouse (FLAT28) – Itália
  • GNAW (Redstart Interactive) – Estados Unidos
  • Guàishòu 怪兽 (Apophenia 23) – Bélgica
  • MiSide (AIHASTO) – Rússia
  • Montabi (Mankibo) – Indonésia
  • Mutter (DeadlyCrow Games) – Chile
  • Neon Inferno (Zenovia Interactive) – EUA
  • Super Hack Attack! (Ectoplasma Game Studio) – México
  • Tavern Talk Stories: Dreamwalker (Gentle Troll Entertainment) – Alemanha
  • The Doll Shop (Atelier Sento) – França
  • Toy Smash Kaboom! (Free Particle) – China

Todos esses jogos vão estar disponíveis para serem jogados durante os dias da Gamescom. Mais do que isso, é uma vitrine online para eles e seus desenvolvedores, reforçando a conexão da Gamescom Latam com a comunidade indie.

Principais finalistas do BIG Festival de 2026

Dentre os 81 jogos que concorrem ao BIG Festival desse ano, podemos destacar alguns deles. Isso porque são jogos que, além de bem premiados mundo afora, se destacam principalmente pelo que trazem aos jogadores. Mecânicas únicas, bem inusitadas, narrativas envolventes e até mesmo uma beleza ímpar, surpreende, como você vai ver agora.

Dispatch

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Imagem: Divulgação / AdHoc Studio

Um jogo narrativo, em que você gerencia uma equipe de heróis com uma jogabilidade bem simples, focada em escolhas e puzzles bem simples. Entretanto, o jogo brilha na sua narrativa, bem profunda e interessante, com um ar cômico, em que você precisa resolver conflitos entre os personagens a partir das suas escolhas.

MIO: Memories in Orbit

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Imagem: Divulgação / Douze Dixièmes

MIO é um metroidvania encantador, se destacando pela sua beleza, apresentando um mundo majestoso, encantador e colorido, ressaltado por tons de aquarela. Um verdadeiro show visual, contando com uma jogabilidade bem punitiva, mas que ainda consegue ser bem empolgante, enquanto sua exploração é bem interessante.

Clair Obscur: Expedition 33

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Imagem: Divulgação / Sandfall Interactive

Vencedor do GOTY em várias indicações, esse jogo de RPG por turnos, mas com mecânicas em tempo real que tornam suas batalhas ainda mais envolventes. Isso em um mundo rico, com paisagens de encher os olhos inspirado na Belle Époque francesa, contando com uma história extremamente envolvente e cativante.

Goodnight Universe

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Divulgação / Nice Dream

Nesse jogo narrativo em primeira pessoa, você controla um bebê de seis meses com poderes psíquicos. Um jogo bem melancólico, dividido entre a busca por amor de seus familiares e as intenções crueis de uma corporação que persegue o personagem principal. No fim, Goodnight Universe busca trazer uma jornada reflexiva e intensa, com uma forte narrativa.

Keep Driving

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keep_driving – Divulgação / YCJY Games

Keep Driving é um jogo com uma proposta bem inusitada, praticamente única. Nela, você joga em um RPG por turnos, mas sendo um motorista atravessando o país, enfrentando problemas como veículos lentos e animais na estrada. Apesar disso, é um jogo bem dinâmico, enquanto o encontro e conversas com personagens ao longo da estrada trazem uma experiência muito mais profunda e interessante.

Jogos brasileiros concorrendo no BIG Festival 2026

Dentre os jogos que concorrem no BIG Festival 2026, há 16 títulos brasileiros. Todos, obviamente, são ótimos jogos. Entretanto, há alguns jogos que se destacam, trazendo algo a mais aos jogadores. Por isso, não podemos deixar de falar de alguns deles aqui, mostrando o que eles têm a te oferecer.

Mark of the Deep

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Imagem: Divulgação / Mad Mimic

Um jogo de ação isométrico, com toques de metroidvania e trazendo uma temática de piratas e monstros. Tudo isso com uma jogabilidade bem simples e direta ao ponto, enquanto a exploração é bem variada, contendo caminhos bifurcados, missões adicionais e diversos tesouros.

Islets Defense

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Imagem: Divulgação / MiniGoof Games

Islet Defense é um jogo de tower defense por turnos, com elementos de estratégia, exploração e gerenciamento de recursos. Seus gráficos são bem simples, mas trazem muita simpatia, enquanto sua jogabilidade é bastante divertida e desafiadora na medida certa.

Master Lemon: The Quest for Iceland

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Imagem: Divulgação / Pepita Digital

Uma grande aventura que traz muita emoção, principalmente pelas reflexões que o jogo traz referente ao significado da morte e as diferentes maneiras de honrar uma memória. Tudo isso com uma jogabilidade bem simples, mas muito divertida e com muito a se explorar por diferentes mundos, com diferentes povos e seres.

Isso tudo é apenas uma pequena amostra do que você pode encontrar não só no BIG Festival, mas também na Gamescom Latam deste ano. Ainda, saiba que há muito mais do que jogos indie na Gamescom, incluindo grandes nomes da indústria dos jogos, trazendo muitas novidades do mundo dos videogames.

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