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Malware em jogos pirateados infecta 25 mil PCs no Brasil

Ilustração mostra um computador com uma caveira ao centro, sinalizando pirataria. O fundo da imagem é verde. Na parte inferior direita, o logotipo do "tecnoblog" é visível.
RenEngine Loader ativa o roubo de dados em segundo plano (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Um malware foi identificado em 25.220 PCs no Brasil.
  • Ele foi distribuído em uma campanha que usava jogos piratas como vetor, afetando cracks de Far Cry, FIFA, Need for Speed e Assassin’s Creed.
  • O malware rouba dados como senhas e carteiras de criptomoedas e pode permitir controle remoto dos PCs.
  • Ao todo, são mais de 400 mil dispositivos infectados no mundo.

25.220. Esse é o número de computadores no Brasil que podem ter sido infectados em uma nova campanha de malware distribuída por meio de jogos pirateados. Ao todo, mais de 400 mil PCs no mundo foram comprometidos.

O golpe se espalha por instaladores modificados e cracks de quatro franquias populares: Far Cry, Need for Speed, FIFA e Assassin’s Creed. A ameaça foi identificada pela empresa de cibersegurança Cyderes e recebeu o nome de RenEngine Loader.

Os jogos funcionam normalmente após a instalação, mas, em segundo plano, o pacote também executa um malware para roubar dados.

Como o malware funciona no Windows?

O ataque começa quando o usuário baixa um instalador “crackeado” ou modificado em sites de pirataria. Neste caso, o domínio citado no relatório de segurança é o dodi-repacks[.]site. Como lembra o PCMag, esse site já apareceu em outras campanhas maliciosas no passado.

A nova ameaça, no entanto, usa um componente legítimo: o Ren’Py, engine popular para jogos do tipo visual novel. Os criminosos incorporam código malicioso dentro de um launcher. Depois, ao executar o instalador, o jogo é descompactado normalmente e o malware é ativado em segundo plano.

Captura de tela mostra como um malware é distribuído nas versões crackeadas de FarCry 5, Need for Speed Payback e Fifa 21.
Malware é distribuído junto com cracks de jogos populares (imagem: reprodução/Cyderes)

O malware instala um “stealer”, programa especializado em roubar dados sensíveis. Entre as informações coletadas estão:

  • Senhas salvas no navegador;
  • Cookies de sessão;
  • Carteiras de criptomoedas;
  • Dados de preenchimento automático;
  • Informações do sistema;
  • Conteúdo da área de transferência.

Em alguns casos, a empresa de cibersegurança identificou variantes do malware que permitiam espionar os usuários e até controlar os PCs de forma remota.

Brasil é o terceiro país mais afetado

Imagem mostra uma tabela com os dez países mais afetados com um malware de jogos. O Brasil é o terceiro, com 25 mil, duzentos e vinte usuários.
Lista dos 10 países com mais usuários afetados (imagem: reprodução/Cyderes)

A campanha começou a operar ao menos em abril de 2025 e segue ativa em 2026, segundo os pesquisadores. O Brasil é o terceiro país com mais PCs infectados, atrás de Índia e Estados Unidos.

Segundo a Cyderes, são cerca de 5 mil novas infecções por dia. O número total de 400 mil dispositivos corresponde à quantidade de distribuições registradas no servidor de telemetria, mas a empresa pondera que o total real pode ser maior.

Foi possível chegar a esse número graças a um sistema de telemetria embutido no próprio código malicioso em outubro. Esse mecanismo permite acompanhar, em tempo real, a quantidade de máquinas infectadas.

O que fazer?

Parece que a maioria dos antivírus ainda não identifica o estágio inicial do malware como ameaça, o que facilita a infecção sem alertas imediatos. Usuários que suspeitem ter sido afetados podem recorrer à Restauração do Sistema do Windows ou, em último caso, à reinstalação completa do sistema operacional.

Se houver sinais de comprometimento de credenciais, a recomendação é trocar imediatamente as senhas — especialmente de e-mail, serviços bancários e carteiras de criptomoedas — e ativar autenticação em dois fatores sempre que possível.

Malware em jogos pirateados infecta 25 mil PCs no Brasil

(ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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Netflix terá jogo da FIFA, mas não é aquele FIFA

Imagem mostra o logo da FIFA e da Netflix Games. Na parte inferior, centralizado, está o logo da desenvolvedora Delphi
Próximo grande jogo da Netflix será em parceria com a FIFA (imagem: divulgação)
Resumo
  • Netflix anunciou um novo jogo de futebol com a marca FIFA, que será lançado durante a Copa do Mundo de 2026.
  • O game estará disponível no Netflix Games para assinantes e será jogável na TV com o celular como controle.
  • Apesar do nome e estilo de jogo, o novo FIFA não tem relação com a antiga franquia desenvolvida pela EA Sports.

A Netflix anunciou na quarta-feira (17/12) um jogo de futebol com a marca FIFA, que estará disponível no próximo verão. O game será lançado durante a Copa do Mundo de 2026 e poderá ser jogado direto na TV, usando o celular como controle.

O título será desenvolvido pela Delphi Interactive e ficará disponível aos assinantes do Netflix Games. Segundo o comunicado oficial, o jogo vai permitir partidas solo ou online com amigos.

FIFA, mas não o da EA

O jogo da Netflix não tem relação com a franquia homônima que ficou famosa nos consoles. Aquele jogo FIFA era desenvolvido pela Electronic Arts (EA), que encerrou a parceria com a entidade em 2023, após 30 anos de colaboração e uso da marca. Desde então, o game passou a se chamar EA Sports FC.

Agora, a FIFA busca criar um novo caminho para jogos eletrônicos. Além do título da Netflix, a federação trabalha no FIFA Heroes, um game em estilo arcade que mistura os mascotes oficiais às gameplays. Esse jogo também deve ser lançado em 2026, segundo a ESPN.

Como o novo jogo vai funcionar na TV?

Marca da Netflix é exibida na TV da sala de estar
Game usará smartphone como controle (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

De acordo com a Netflix, o novo simulador de futebol vai aparecer no catálogo ao lado de séries e filmes, na mesma interface que os assinantes já conhecem.

O controle será feito pelo próprio smartphone. O usuário deverá selecionar o jogo na TV e usar o celular para comandar as partidas, sem precisar de controles dedicados. A Netflix já oferece esse formato para outros títulos do seu catálogo de games.

A empresa ainda não divulgou detalhes sobre modos de jogo, quais seleções estarão disponíveis ou se haverá jogadores licenciados. Essas informações, incluindo imagens oficiais de gameplay, devem ser reveladas ao longo de 2026.

O presidente da FIFA, Gianni Infantino, afirmou que a colaboração marca um passo importante no compromisso da entidade com a inovação nos jogos de futebol. Segundo ele, o objetivo é “alcançar bilhões de fãs de futebol de todas as idades em todo o mundo”.

O jogo estará disponível inicialmente em TVs selecionadas em alguns países. A Netflix planeja expandir gradualmente para outros mercados, mas não informou quais regiões terão acesso primeiro.

Netflix terá jogo da FIFA, mas não é aquele FIFA

Empresa aponta queda no crescimento de assinantes da Netflix (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
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EA Games aceita oferta bilionária e é vendida a fundo saudita

Imagem mostra a fachada do prédio da Electronic Arts, a EA.
EA aceitou oferta de consórcio liderado por fundo saudita (imagem: divulgação/Electronic Arts)
Resumo
  • EA Games foi vendida por US$ 55 bilhões a um consórcio liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, Silver Lake e Affinity Partners.
  • Aquisição é a maior já realizada em dinheiro por um patrocinador financeiro, com US$ 36 bilhões em capital e US$ 20 bilhões em financiamento de dívida.
  • A desenvolvedora manterá sede na Califórnia e o atual CEO; transação deve ser concluída no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027.

A Electronic Arts (EA), uma das maiores desenvolvedoras de jogos do mundo, anunciou nesta segunda-feira (29/09) a venda da empresa por US$ 55 bilhões (cerca de R$ 293 bilhões) para um consórcio de investidores formado pelo Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita, além das empresas Silver Lake e Affinity Partners.

Em comunicado, a desenvolvedora responsável pelo jogo The Sims afirma que o movimento procura acelerar a estratégia de crescimento e inovação da EA no setor global de entretenimento. A medida deve resultar na saída da empresa da bolsa de valores, tornando-a uma entidade de capital fechado.

O que muda na EA?

A transação marca o maior investimento de aquisição em dinheiro já realizado por um patrocinador financeiro na história e foi aprovada por unanimidade pelo Conselho de Administração da EA, ressalta o comunicado oficial.

A estrutura de financiamento da aquisição será composta por uma combinação de capital e dívida. O consórcio fornecerá aproximadamente US$ 36 bilhões (quase R$ 192 bilhões). O restante do valor, cerca de US$ 20 bilhões (R$ 106 bilhões), virá de um financiamento de dívida comprometido pelo JPMorgan Chase Bank.

A expectativa é que a aquisição seja concluída durante o primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, embora ainda esteja sujeita às condições habituais de fechamento, incluindo a aprovação dos acionistas da EA e o consentimento de órgãos reguladores.

A liderança e a estrutura operacional da EA devem permanecer inalteradas. A empresa continuará sediada em Redwood City, no estado da Califórnia (EUA), e Andrew Wilson permanecerá no cargo de presidente e CEO.

Imagem mostra um personagem do jogo FIFA. Ele veste camisa branca e representa o jogador francês Éric Cantona
Empresa é responsável pela franquia EA FC, antes conhecida como FIFA (imagem: divulgação)

Investimento expressivo

Em comunicado, Wilson afirmou que a parceria permitirá explorar novas oportunidades. “Junto com nossos parceiros, criaremos experiências transformadoras para inspirar as gerações futuras. Estou mais energizado do que nunca com o futuro que estamos construindo”, declarou.

Para os compradores, a aquisição representa um investimento expressivo na indústria de jogos. Turqi Alnowaiser, vice-governador e chefe de investimentos internacionais do PIF, destacou que a parceria “ajudará a impulsionar ainda mais o crescimento de longo prazo da EA, ao mesmo tempo em que fomenta a inovação no setor em escala global”.

Vale destacar que o PIF tem aumentado agressivamente os investimentos em jogos como parte da estratégia da Arábia Saudita de diversificar sua economia além do nicho do petróleo. Egon Durban, co-CEO da Silver Lake, elogiou a gestão de Andrew Wilson, ressaltando que, durante seu mandato, a receita da EA dobrou e o valor de mercado da empresa quintuplicou.

A Electronic Arts é uma força dominante na indústria dos games, com um portfólio de franquias de sucesso que inclui EA Sports FC, Battlefield, Apex Legends e Madden NFL. No ano fiscal de 2025, a empresa reportou uma receita líquida de aproximadamente US$ 7,5 bilhões (cerca de R$ 40 bilhões).

Com informações da Electronic Arts

EA Games aceita oferta bilionária e é vendida a fundo saudita

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