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Locke, o Exorcista das Cinzas, é revelado pelos desenvolvedores de League of Legends

Blake Smith, Game Designer, e Edward Zhao, Senior Game Product Manager, apresentaram o novo personagem de League of Legends. Corvin Locke, o Exorcista das Cinzas, é o 173º campeão do jogo, com seu lançamento previsto para dia 24 de junho, no patch 26.13. Abaixo, confira o que foi revelado nessa mesa-redonda com os desenvolvedores da Riot sobre o personagem.

Concepção do Personagem

Arte conceitual Locke
Arte conceitual de Locke, fora e dentro do jogo – Imagem: Reprodução / Riot Games

Os desenvolvedores não esconderam a inspiração em personagens como Dante e Vergil, de Devil May Cry, trazendo um personagem mais legal e estiloso. É uma concepção que, de acordo com eles, combina muito bem com jogadores de assassinos da mid-lane.

A história de Corvin Locke traz um personagem versado em rituais proibidos, que veio de uma linhagem de ocultistas de Demacia. Uma vida que fez o personagem perceber as mentiras e hipocrisia das pessoas, aprendendo que os demônios não são a causa da escuridão da humanidade, mas a consequência.

Arte conceitual ferramentas e armas de Locke
O caixão de Corvin Locke, onde ele carrega suas ferramentas, sendo muito importante para sua silhueta, principalmente para diferenciar de outros personagens nos arbustos – Imagem: Reprodução / Riot Games

Apesar dessa história mais sombria, os desenvolvedores procuram trazê-lo como um personagem com muito estilo, e sem ser um personagem muito preto no branco. Ele foi pensado para ter tanto um lado sério quanto descontraído.

Habilidades de Locke

Arte conceitual habilidades de Locke
A arte conceitual dos movimentos de Locke, inspirada em seu conceito arcano – Imagem: Reprodução / Riot Games
  • Passiva – Estacas de Prata: Locke prega a alma de seus inimigos com seus ataques básicos, causando dano mágico baseado na Vida faltante do inimigo.
  • Q – Pregos Ritualísticos: Locke prepara um conjunto de 3 Pregos Anímicos para jogar à frente, causando dano mágico e marcando seus inimigos. Cada prego causa lentidão baseada em stacks, enquanto atacá-los causa dano mágico para cada stack, enquanto cada prego não gasto recupera parte da Mana e do cooldown da habilidade.
  • W – Ignição da Alma: Ele libera seus próprios selos, ganhando velocidade de movimento que vai decaindo com o tempo. Com seu efeito ativo, ele sofre uma porcentagem de dano verdadeiro por segundo, mas recupera parte do dano sofrido e um adicional baseado na vida perdida e tempo passado. É possível ativar novamente a habilidade para terminá-la antes.
  • E – Perseguição das Cinzas: Locke se teletransporta para o local alvo, causando dano mágico na área em volta. Depois, o seu próximo ataque é uma investida que causa dano mágico no alvo e em todos os inimigos no caminho, enquanto cada ataque consome pregos de alma. O cooldown é resetado se ele causar um abate.
  • R – Purgatório: Ele saca um artefato de seu caixão e o arremessa no local alvo, atirando pregos acorrentados que causam dano mágico e lentidão na área. Caso campeões sejam acertados e sua Vida baixe a um certo limiar, ele é executado automaticamente e a habilidade afeta novamente outros campeões próximos. No fim da habilidade, caso um campeão tenha sido executado, o artefato vai permanecer no chão, e pegá-lo aumenta o limiar para execução e reduz o cooldown dessa ultimate.

Saiba que essas informações e mecânicas apresentadas ainda estão em desenvolvimento, estando sujeitas a alterações até o lançamento do personagem.

Expectativas e objetivos dos desenvolvedores

Splash art High Noon Locke
Arte da segunda skin de Locke, High Noon Locke, que teve um processo muito divertido para os designers – Imagem: Reprodução / Riot Games

Corvin Locke foi desenhado para ser um assassino de AP para a mid-lane, focado em mobilidade, burst damage e abates sucessivos em área. A sua gameplay vai girar em torno de emboscar seus inimigos para abatê-los, stackando seu Q (Ritual Nails) antes de executá-los com sua ultimate.

A sua jogabilidade e o seu design foram pensados para preencher o espaço vago de assassinos AP na mid-lane. De acordo com os devs, Locke vai ser uma grande ajuda para suprir essa lacuna entre os jogadores de personagens assassinos no League of Legends.

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Nintendo Direct Junho 2026: muitos trailers, poucos anúncios inéditos e Zelda no grand finale

Pokémon Pokopia, Kingdom Hearts 4, Final Fantasy XIV e uma enxurrada de versões Nintendo Switch 2 Edition completam o pacote

Com o final de semana recheado de eventos de games e anúncios de concorrentes, a Nintendo realizou a Nintendo Direct Junho 2026 nesta terça-feira (9), uma apresentação de cerca de 50 minutos que não começou com grandes emoções — mas guardou a melhor carta para o final.

Primeiros destaques da Nintendo Direct Junho 2026

Alguns destaques iniciais vão para Onimusha: Way of the Sword, da Capcom, que traz um gráfico bonito e aparenta ter movimentações de golpes de espada bem fluidas. O jogo chega ao Nintendo Switch 2 em 25 de setembro de 2026, com pré-venda começando hoje.

One Piece: Grand Gourmet é um jogo de gerenciamento de restaurante em pixel art (da Kairosoft, conhecida pelos seus jogos de gestão em estilo retrô) que conta com mais de 400 personagens da obra e aventuras para coletar os ingredientes dos pratos. Para quem é fã da série, pode não ser o estilo favorito de jogo, mas promete conquistar um público mais casual. Chega em 23 de outubro de 2026 para Nintendo Switch e Switch 2.

Pokémon Pokopia — atualização gratuita e expansão paga

O primeiro título do qual se esperavam novidades foi Pokémon Pokopia, que recebe uma atualização gratuita em agosto de 2026 com uma área no fundo do mar — usando o novo movimento Mergulho (Dive), será possível plantar, construir e expandir cidades debaixo d’água.

Também foi anunciado o Passe de Expansão (DLC paga), que já está à venda hoje na Nintendo eShop e será dividido em três partes: a primeira, Bubbly Basin, chega também em agosto de 2026 com uma nova cidade subaquática, móveis, roupas e novos Pokémon; a segunda e a terceira partes ainda não têm data anunciada — mais detalhes serão revelados ao longo do ano.

DK Challenge começa hoje (09 de junho)

Para incentivar o uso do Nintendo Switch Online, a partir de hoje (09) acontece o DK Challenge, evento por tempo limitado em que os jogadores podem encarar desafios nos jogos clássicos do Donkey Kong disponíveis no catálogo Nintendo Classics, pontuar e ganhar cartas digitais colecionáveis. Quem tem Donkey Kong Bananza também entra na brincadeira, com desafios extras (incluindo desafios criados pelos desenvolvedores). O acesso é pelo app do Nintendo Switch Online no menu do Switch 2.

Ainda sobre Donkey Kong: a DLC paga de Bananza, DK Island & Emerald Rush, recebe uma colaboração por tempo limitado com Super Mario Bros., dividida em quatro ondas (a primeira começa hoje). Sim, você poderá jogar com o Donkey Kong e a Pauline vestidos de Mario e Luigi, além de itens clássicos como moedas, super cogumelos e blocos “?”.

Nintendo Switch 2 Edition e ports

Muitos dos trailers foram de edições atualizadas para o Nintendo Switch 2 de jogos já conhecidos. Seguem alguns destaques:

  • Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition — com conteúdo extra, a partir de 23 de junho, com pré-venda hoje — trailer
  • Xenoblade Chronicles — os três primeiros jogos ganham Nintendo Switch 2 Editions: Definitive Edition (digital disponível hoje), Xenoblade Chronicles 2 em 30 de julho e Xenoblade Chronicles 3 em 3 de dezembro; as versões físicas chegam em 30/07, 01/10 e 03/12 — trailer
  • Warhammer 40.000: Space Marine 2 — nas férias de final do ano
  • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (inclui MGS4, Peace Walker e Ghost Babel) — 27 de agosto
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration — disponível hoje — trailer
  • Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer16 de julho
  • Final Fantasy XIV Online — estreia no Switch 2 em agosto de 2026, com período de acesso antecipado de cerca de um mês (não exige assinatura do Nintendo Switch Online)
  • Kingdom Hearts Collection [I~III] — as três coletâneas (HD 1.5+2.5 ReMIX, HD 2.8 Final Chapter Prologue e KH III + Re Mind) chegam ao Switch 2 em 8 de outubro, com bundle reunindo tudo; demo gratuita de Kingdom Hearts III + Re Mind disponível hoje

E uma novidade que merece destaque próprio: Nintendo Switch Sports Resort, novo jogo da série de esportes com 12 modalidades (incluindo queda de braço de polegar, skate com controles de mouse e arco e flecha), chega exclusivamente ao Switch 2 em 22 de outubro, com pré-venda hoje.

Outros nomes grandes

  • Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton — dos criadores de Vampire Survivors (poncle) com a Shueisha Games, é um “Survivors Royale” em que até 8 jogadores competem online, com mais de 20 personagens da série. Chega ainda em 2026. — trailer
  • Star Fox — Fox McCloud está de volta em um novo jogo cinematográfico da franquia, exclusivo do Switch 2, em 25 de junho; demo gratuita disponível hoje na eShop — trailer
  • Xenoblade Genesis — novo jogo da série, exclusivo do Switch 2, com lançamento previsto para 2027trailer
  • Dragon Quest Monsters: The Withered World — aventura para transformar monstros em amigos, chega para Switch e Switch 2 em 3 de dezembro de 2026 (também sai para PS5, Xbox Series e PC) — trailer
  • Kingdom Hearts 4 — o retorno de Sora e companhia em uma nova aventura, confirmado para o Nintendo Switch 2 no dia 1 de lançamento do jogo (a data ainda não foi anunciada) — trailer
  • Hello Kitty Party Land — party game com mais de 40 minijogos, jogos de tabuleiro e mais de 140 personagens da Sanrio, para Switch e Switch 2 em 29 de outubrotrailer
  • Splatoon Raiders — a aventura single-player do universo Splatoon ganhará uma Nintendo Direct dedicada em 30 de junhotrailer

A cereja do bolo: o remake de Zelda — Ocarina of Time

Depois de muitos rumores e muita expectativa do público, chegou o tão esperado anúncio — inclusive, comentei isso na minha análise sobre a trajetória do aniversário do Nintendo Switch 2. Prometido ainda para 2026 (sem data específica), o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegará exclusivamente ao Switch 2.

O teaser traz um visual mais realista do que o original — e Ocarina of Time é um dos títulos favoritos do público. Esse remake com certeza ajudará nas vendas do console, que deram uma estagnada recentemente (mas, depois do quanto vendeu de forma rápida no lançamento, é compreensível).

Resumo geral da Nintendo Direct Junho 2026

Para alguns, a apresentação foi fraca: muitos títulos menores, vários third-parties anunciando apenas adaptações para o Switch 2 e muitos jogos já existentes em outras plataformas recebendo ports tanto para o Nintendo Switch quanto para o Switch 2. Para uma “live em ano de aniversário”, realmente foi pouco explosiva. Porém, o catálogo tem aumentado bastante com jogos para todos os gostos, o que é positivo. Os grandes blockbusters devem demorar mais pela complexidade dos ports, e alguns são limitados pelo hardware do console, que exige muitas adaptações gráficas e de jogabilidade.

Para os nintendistas que amam os exclusivos, o anúncio de Zelda pode ter valido a Direct inteira. Para quem já tem outros consoles, talvez não tenha sido tão empolgante.

Você confere todos os jogos já disponíveis e as demos anunciadas na loja oficial da Nintendo.

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PlayStation confirma novo State of Play para junho com anúncios de jogos do PS5, como Marvel’s Wolverine

A Sony confirmou uma nova edição do State of Play para o dia 2 de junho de 2026. A apresentação digital será focada em novidades para o PlayStation 5 e deve trazer anúncios, atualizações e novos detalhes sobre jogos que chegam à plataforma nos próximos meses.

Segundo a empresa, a transmissão terá cerca de 40 minutos de duração e contará com jogos desenvolvidos por estúdios parceiros e equipes first-party da PlayStation. O evento será exibido oficialmente pelos canais da marca no YouTube e Twitch.

Embora a Sony ainda não tenha divulgado a lista completa de jogos presentes no showcase, um dos destaques mais esperados pela comunidade é Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games. O jogo segue como um dos projetos mais aguardados do ecossistema PlayStation desde seu anúncio inicial, e a expectativa é que o State of Play apresente novas imagens, gameplay ou informações sobre o lançamento. 

O anúncio acontece em um período movimentado para a indústria, próximo às apresentações de meio de ano realizadas por grandes empresas do setor. Tradicionalmente, junho concentra anúncios importantes ligados ao mercado de games, reunindo showcases, trailers e novos projetos.

A Sony também reforçou que o State of Play será transmitido globalmente e poderá ser acompanhado gratuitamente pelos jogadores.

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Gamescom latam: prefeitura lança “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” para formar desenvolvedores nas periferias de SP

Por meio da Spcine, empresa de cinema e audiovisual vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, a Prefeitura de São Paulo lança o “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”. É uma iniciativa inédita, feita justamente para a juventude das periferias da cidade, dando acesso gratuito à formação em desenvolvimento de games e tecnologia.

Como funciona o Hub Móvel

Futuro Gamer: Hub Móvel
Por hora na gamescom latam, o Hub Móvel pretende percorrer toda a cidade de São Paulo, principalmente na periferia. Imagem: Divulgação / Spcine

Proposta pela Salve Games, desenvolvedora de jogos brasileiros, e a Geek Hub, a ação procura fortalecer a indústria criativa brasileira. Isso por meio de um caminhão adaptado, que vai circular por diferentes localidades da cidade, promovendo cursos, workshops, game jams e atividades práticas. Tudo voltado ao desenvolvimento de jogos.

A indústria de games sempre tratou a periferia como consumidor, nunca como protagonista. A gente quer mudar isso. Um projeto como esse não é só sobre ensinar a programar ou criar um jogo; é sobre mostrar para o moleque da quebrada que o lugar dele também é ali, criando, liderando e contando as próprias histórias.

Alexandre de Maio, fundador da Salve Games.

A sua inscrição pode ser feita de forma gratuita, mas deve ser feita com antecedência. Dessa forma, o projeto pretende atender de 12 a 20 participantes por ciclo, rotativamente, enquanto busca ampliar o número de beneficiários ao longo da ação.

É uma ação que busca qualificar jovens, tanto para projetos próprios quanto para inserção profissional, na indústria dos games. O que oferece uma oportunidade em uma das indústrias que mais cresce no mundo.

Inauguração na gamescom latam e trajeto

Hub Móvel na Quebrada
O projeto Futuro Gamer oferece, na gamescom latam, diversas atividades voltadas para o desenvolvimento de games. Imagem: Divulgação / Spcine

O Hub Móvel foi lançado, oficialmente, na gamescom latam 2026, no dia 30 de abril. Nesse dia, o veículo vai estar aberto para visitação, no Distrito Anhembi, contando com diversas atividades e apresentações sobre o projeto. Depois do evento, o Hub Móvel vai iniciar suas viagens pelos bairros da cidade.

O Hub Móvel é uma iniciativa inovadora e especial, cujo impacto vai muito além do presente. Para a Spcine e a Prefeitura de São Paulo, iniciativas como essa são estruturantes para o fortalecimento da economia criativa, ao formar desde agora os profissionais que irão sustentar a competitividade do setor de games e audiovisual nos próximos anos. Quando a cidade investe em capacitação, inovação e conexão com o mercado nos territórios, ela não apenas fortalece sua cadeia produtiva, mas consolida, no futuro, sua autoridade e vocação criativa dos projetos produzidos em São Paulo.

Anna Paula Montini, presidente da Spcine.

O projeto promete circular por bairros das zonas Leste, Sul, Norte e Oeste, em parceria com equipamentos públicos municipais, para garantir capilaridade e descentralização. Dessa forma, ele pretende passar pelos seguintes pontos inicialmente:

  • CEU São Miguel
  • CEU Perus
  • CEU Uirapuru
  • CEU Paraisópolis
  • CEU Carrão

A previsão é que sejam realizadas ao menos 10 chamadas públicas para seleção dos participantes, incluindo políticas afirmativas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. O que pretende garantir a esses participantes, além de certificação, acompanhamento e avaliação de resultados, para ampliar suas possibilidades de inserção nesse mercado.

Se você busca uma oportunidade nessa iniciativa, não deixe de se inscrever no site do Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada gratuitamente.

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Epic Games demite mais de mil funcionários após queda de engajamento em Fortnite

A crise que atinge a indústria de jogos eletrônicos acaba de fazer sua vítima mais notável até agora. A Epic Games anunciou nesta terça-feira (24) o corte de mais de 1.000 postos de trabalho, uma decisão motivada pela queda no engajamento de seu principal título, o battle royale Fortnite, de acordo com informações da agência Reuters.

De acordo com um comunicado enviado pelo CEO Tim Sweeney aos funcionários, a empresa está gastando “muito mais do que estamos ganhando”. Para estancar a sangria, a Epic planeja economizar cerca de US$ 500 milhões por meio da redução de gastos com marketing, contratações e a eliminação de cargos abertos.

O fim da “magia” constante?

Embora o gênero de “jogos como serviço” tenha se mostrado resiliente nos últimos anos, manter o interesse do público exige um fluxo constante e caríssimo de novos conteúdos. Sweeney admitiu que a empresa enfrentou desafios para entregar a “magia de Fortnite” de forma consistente e que as condições atuais do mercado são as mais extremas desde a fundação da Epic, em 1991.

Um ponto importante destacado pelo CEO é que as demissões não estão relacionadas à inteligência artificial. Em um momento de medo generalizado de que a tecnologia substitua desenvolvedores, Sweeney fez questão de reforçar que os cortes são uma medida puramente financeira para garantir a sobrevivência da operação.

Esta é a segunda grande rodada de demissões da Epic Games em menos de três anos; em setembro de 2023, a empresa já havia cortado 830 funcionários. No entanto, ela não está sozinha:

  • EA e Amazon: gigantes como Electronic Arts e a divisão de games da Amazon também realizaram cortes em massa recentemente.
  • Custo de hardware: a alta nos preços dos chips de memória também pressiona o setor, elevando os custos de semicondutores e forçando fabricantes de consoles a reajustar preços.

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