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CD Projekt espera que The Witcher 4 reconquiste fãs que perderam fé no estúdio por conta de Cyberpunk

O co-CEO da CD Projekt Red, Michal Nowakowski, afirmou que ainda não considera completo o processo de recuperação de imagem de Cyberpunk 2077. Segundo ele, The Witcher 4 terá um papel importante para reconquistar jogadores que perderam a confiança no estúdio após o lançamento problemático do RPG futurista em 2020.

Apesar da reviravolta vivida por Cyberpunk 2077 nos últimos anos, Nowakowski reconhece que parte da comunidade continua cética em relação à desenvolvedora. “Perdemos a confiança de algumas pessoas definitivamente, e isso é compreensível”, declarou o executivo durante o evento DevGAMM Gdánsk.

Para a liderança da CD Projekt, o próximo capítulo da franquia The Witcher representa uma oportunidade de fortalecer novamente a reputação da empresa e demonstrar os aprendizados adquiridos desde os problemas enfrentados com Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 ainda não alcançou seu “arco de redenção”, segundo CD Projekt

Quando chegou ao mercado em 2020, Cyberpunk 2077 se tornou um dos lançamentos mais conturbados da indústria recente. Após diversos adiamentos, o jogo estreou cercado por problemas técnicos, principalmente nos consoles da geração anterior.

A situação resultou em pedidos de reembolso, na remoção temporária do título da PlayStation Store e até em processos judiciais relacionados à comunicação da empresa com investidores. Meses depois, o RPG retornou à loja da Sony após uma série de atualizações corretivas.

Nos anos seguintes, a CD Projekt continuou investindo em melhorias e expansões. Atualmente, Cyberpunk 2077 acumula 88% de avaliações positivas na Steam e já ultrapassou a marca de 35 milhões de cópias vendidas — alcançando esse número mais rapidamente do que The Witcher 3: Wild Hunt.

Mesmo com esses resultados, Nowakowski acredita que a recuperação ainda não está completa. “Não estou 100% convencido de que percorremos todo o caminho da redenção”, afirmou, classificando o período de lançamento como “desolador” para o estúdio.

The Witcher 4 precisa recuperar a fé dos fãs no estúdio

Para o executivo, parte dos jogadores ainda associa a CD Projekt aos problemas enfrentados por Cyberpunk 2077. Por isso, a missão de The Witcher 4 vai além de entregar um novo RPG de grande escala.

Nowakowski afirmou que espera reconquistar os consumidores mais desconfiados por meio do próximo projeto da franquia. “Espero que possamos recuperar essa confiança — se não com The Witcher 4, então com o que vier depois”, declarou.

Segundo ele, o período turbulento também trouxe aprendizados importantes para a empresa. O executivo destacou que a equipe saiu da experiência com profissionais mais preparados para lidar com desafios complexos de desenvolvimento.

A expectativa em torno do novo jogo é alta, especialmente por marcar o início de uma nova fase da série protagonizada por Ciri. Ainda assim, a CD Projekt tem adotado um discurso cauteloso sobre o projeto. 

Certamente, vale lembrar também que a CD Projekt confirmou uma última grande aventura para The Witcher 3. Chamada Songs of the Past, a nova expansão possivelmente prepara o terreno para Geralt passar o bastão para Ciri no quarto jogo.

The Witcher 4 tem mais de 500 desenvolvedores envolvidos no projeto, mas jogo não deve chegar tão cedo

Atualmente, 513 desenvolvedores estão trabalhando em The Witcher 4, segundo números divulgados pela própria CD Projekt. O projeto é, de longe, a principal produção em andamento dentro da empresa.

Apesar da equipe robusta, o estúdio já confirmou que o RPG não será lançado antes de 2027. A informação foi reforçada durante apresentações financeiras realizadas ao longo deste ano.

O diretor financeiro da companhia, Piotr Nielubowicz, explicou que o jogo não faz parte das metas previstas até o final de 2026 e que ainda não existe uma janela oficial de lançamento.

Com isso, fãs devem esperar mais alguns anos até retornarem ao Continente. Enquanto isso, a CD Projekt segue concentrada na produção do novo capítulo da franquia e no desenvolvimento de outros projetos paralelos.

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Sony não lançará mais jogos exclusivos de PlayStation no PC, diz relatório fiscal

O Checkpoint desta segunda (22) traz uma triste notícia para aqueles que jogavam exclusivos de PlayStation no PC. Segundo o relatório anual de negócios da Sony, a empresa removeu a menção ao lançamento de seus títulos para computadores — aparentemente confirmando uma grande mudança na sua política interna.

Em outras notícias, o diretor de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, afirma que a próxima aventura da Square Enix após a estreia da terceira parte não é um remake — mas sim um RPG de "grande escala".

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (22)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Exclusivos de PlayStation no PC estão com os dias contados

A estratégia da Sony para levar jogos exclusivos do PlayStation ao PC pode estar mudando. Um relatório fiscal recente da empresa removeu referências que mencionavam a expansão de títulos exclusivos para outras plataformas, alimentando especulações de que futuros lançamentos podem permanecer restritos ao PS5.

A mudança chamou atenção porque o documento anterior afirmava que a companhia pretendia “continuar seus esforços para lançar seus títulos exclusivos em múltiplas plataformas, como o PC”. 

A ausência desse trecho reforça rumores recentes de que a Sony estaria priorizando novamente a exclusividade de seus jogos singleplayer nos consoles PlayStation, embora a empresa ainda não tenha anunciado oficialmente uma alteração em sua política de lançamentos.

Próximo jogo da Square Enix pode não ser um remake, mas sim um RPG de “grande escala”

Enquanto trabalha nos ajustes finais de Final Fantasy VII Revelation, previsto para chegar em 2027, o diretor Naoki Hamaguchi já começa a pensar em seu próximo projeto. Segundo o desenvolvedor, a ideia não é assumir outro remake, mas sim partir para um novo RPG de grande escala após concluir a trilogia de Final Fantasy VII.

Em entrevista à Game Informer, Hamaguchi afirmou que gostaria de enfrentar “um novo desafio com outro RPG”, seja dentro da franquia Final Fantasy ou em uma propriedade inédita da Square Enix. 

O diretor também reforçou ao Bloomberg que seu próximo trabalho “não será um remake”, sugerindo interesse em projetos originais de grande porte ou até mesmo em uma nova franquia AAA.

Ex-gerente da Eidos Montreal afirma que indústria está muito mais focada no Excel do que na paixão por games

O veterano Stéphane D'Astous, ex-gerente da Eidos Montréal e ex-executivo da Ubisoft, criticou os rumos atuais da indústria de games. Em entrevista recente, ele afirmou que os principais tomadores de decisão do setor estão “muito mais focados no Excel do que na paixão”, apontando uma mudança significativa em relação ao cenário de 15 anos atrás.

Segundo D'Astous, a consolidação do mercado e a entrada de grandes investidores alteraram o perfil dos executivos da indústria. “Eles não têm o mesmo DNA dos tomadores de decisão de 15 anos atrás”, declarou. O ex-gerente também argumentou que investimentos excessivos durante o período da pandemia contribuíram para projetos pouco sustentáveis e para expectativas irreais em relação ao desenvolvimento de jogos.

God of War Laufey está em desenvolvimento há 10 anos

God of War Laufey está em desenvolvimento há cerca de dez anos, segundo novas informações reveladas após o State of Play de junho de 2026. 

O jogo, que encerrou a apresentação com mais de 20 minutos de gameplay, marca uma mudança de foco dentro da franquia ao colocar Faye (Laufey) como protagonista, algo que já vinha sendo planejado internamente pela Santa Monica Studio há anos.

Em entrevista à Comic Games Magazine, a atriz Deborah Ann Woll afirmou: “Eu já sabia disso há quase dez anos”, comentando que teve acesso ao projeto ainda em fase inicial. Ela também destacou que, em 2018, Cory Barlog já apresentava artes conceituais do jogo, incluindo ideias como o personagem Phranque.

Suposto preço vazado de GTA 6 pode ser falso

O suposto preço de GTA 6 que circula na internet não é oficial e pode não refletir o valor real do jogo, já que a Rockstar Games ainda não divulgou qualquer informação sobre preços. Apesar de uma reportagem sugerir que valores já estariam definidos, a ausência de confirmação da empresa mantém o cenário em aberto.

O insider Billbil-kun comentou as alegações e afirmou: “Esses SKUs são apenas marcadores, porque os códigos EAN não pertencem aos prefixos tradicionais da Take-Two. Portanto, esses preços são aleatórios”. Segundo ele, os valores vistos online são apenas estimativas, e o preço real de GTA 6 só saberemos na próxima quinta (25) com a abertura da pré-venda.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Android: 5 jogos grátis em alta para baixar na Play Store esta semana (22)

Os celulares tornaram-se uma das plataformas de maior destaque para os jogos gratuitos — afinal, quem não tem um em mãos hoje em dia, não é mesmo? Através deles, é possível acessar uma ampla biblioteca de games em qualquer lugar e a qualquer momento para jogar experiências que vão desde títulos casuais até aquelas aventuras mais complexas. 

Certamente, a Play Store traz milhares de ótimas opções para os usuários que possuem celulares com sistema Android. A plataforma do Google oferece um catálogo recheado de jogos gratuitos que podem atender as suas exigências.

Voxel realizou mais uma curadoria para destacar os cinco melhores jogos gratuitos disponíveis na Play Store esta semana. A seleção oferece aos usuários de Android boas oportunidades para se divertir sem gastar absolutamente nada. Confira a seguir!

Pizza Ready

Finalmente lançaram um simulador para os amantes de pizza. Como o próprio nome sugere, em Pizza Ready você deverá gerenciar uma pequena pizzaria para se tornar "o mestre do seu próprio império da pizza".

Algumas das atividades em Pizza Ready incluem administrar o local, assim como cozinhar e montar uma grande variedade de pizzas, servir, limpar e até gerenciar o quadro de funcionários do estabelecimento.

Subway Surfers

Subway Surfers é um dos jogos de corrida infinita mais populares da Play Store, trazendo partidas rápidas e dinâmicas. O jogador deve correr pelos trilhos de trem, desviando de obstáculos e coletando moedas para desbloquear novos personagens e pranchas.

Com atualizações frequentes, o game recebe cenários temáticos em diferentes cidades do mundo, mantendo a jogabilidade sempre variada e divertida. É ideal para quem busca uma experiência leve e viciante no celular.

Block Crazy Robo World Craft

Block Crazy Robo World Craft é um jogo sandbox no melhor estilo Minecraft onde o jogador pode construir, minerar e explorar livremente o mapa.

O título oferece dois modos principais: criativo, com recursos ilimitados, e sobrevivência, que exige coletar materiais, fabricar itens e enfrentar inimigos.

Moto Wheelie 3D

A cultura de motocicletas é algo bastante presente entre os brasileiros, e Moto Wheelie 3D traz uma proposta que pode agradar os entusiastas do "grau". Aqui, os jogadores poderão fazer diferentes coisas com a moto, como cortar giro, drift e muito mais.

Além disso, o game traz boas opções de personalização. Portanto, você poderá estilizar não apenas o seu motorista, mas também mudar o estilo da sua moto com diferentes opções de escapamentos, capacetes e muito mais.

Clash Royale

O clássico Clash Royale, da Supercell, combina mecânicas de cartas, estratégia e confrontos em tempo real. Cada partida exige adaptação rápida ao que o adversário faz, montando o deck ideal para cada desafio.

O sucesso do jogo está na sua jogabilidade acessível, porém profunda, permitindo partidas rápidas, torneios e eventos sazonais que mantêm a comunidade ativa.

Curtiu a lista com os cinco jogos gratuitos do momento na Play Store? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você pretende jogar primeiro!

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Nuuvem anuncia pré-venda de GTA 6 com parcelamento: "Meu GTA, Minha Vida"

Na semana passada, a Rockstar Games confirmou que a pré-venda de GTA 6 começa nesta quinta-feira (25), nas lojas digitais e em varejistas selecionados. A Nuuvem, plataforma brasileira de venda de jogos, já se prepara para o grande lançamento e está oferecendo gift cards da PS Store e Xbox Store como forma de garantir o jogo com condições facilitadas de pagamento.

Entre as vantagens da compra pela Nuuvem, estão o parcelamento em até 6 vezes sem juros (ou de 7x a 12x com acréscimo), além de opções via PIX e boleto. A plataforma também oferece cashback para descontos em jogos futuros e cupons promocionais para os compradores.

A iniciativa da Nuuvem chega em um momento estratégico — com a pré-venda de GTA 6 marcada para esta semana e o lançamento do jogo previsto para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S.

Como funciona a compra com gift card na Nuuvem?

O processo de compra via gift card na Nuuvem foi desenhado para ser simples e sem riscos para a conta do jogador. A plataforma não trabalha com chaves de terceiros ou marketplaces paralelos — tudo é feito por canais oficiais parceiros da Take-Two, Sony e Microsoft.

O processo acontece em quatro etapas: primeiro, o jogador escolhe o valor do gift card correspondente à edição de GTA 6 desejada, para PS5 ou Xbox. Em seguida, finaliza a compra pelo método preferido — parcelado, PIX ou boleto.

Após a confirmação do pagamento, o código é disponibilizado diretamente na conta Nuuvem do comprador, e então é só resgatar o crédito na PlayStation Store ou Microsoft Store para concluir a pré-venda.

  • 1 - Escolha o Gift Card
    • Selecione o valor da edição do GTA 6 que você quer (PS5 ou Xbox).
  • 2 - Finalize a compra
    • Pague em 6x sem juros (ou 7x a 12x com acréscimo), PIX ou boleto.
  • 3 - Receba o código
    • Código direto na sua conta Nuuvem assim que o pagamento for confirmado.
  • 4 - Resgate a pré-venda
    • Use o crédito na PlayStation Store ou Microsoft Store e faça a pré-venda.

A compra via gift card é descrita pela própria plataforma como "a forma oficial mais barata de comprar jogos AAA no Brasil". O jogador paga em reais, dentro de uma loja parceira oficial, e resgata em uma loja certificada — sem riscos de bloqueio de conta ou problemas com chaves de procedência duvidosa.

Para quem pretende garantir GTA 6 na pré-venda e prefere distribuir o valor em parcelas, a modalidade oferece uma alternativa acessível sem abrir mão da segurança de uma transação oficial.

A Nuuvem é confiável para comprar GTA 6?

A Nuuvem opera no Brasil desde 2011 e já atendeu mais de 4 milhões de jogadores, com um portfólio de mais de 440 publishers parceiras — entre elas a própria Take-Two, a Sony e a Microsoft. Os gift cards comercializados na plataforma são oficiais e resgatados diretamente nas lojas das fabricantes.

A reputação da empresa é respaldada por indicadores públicos: a Nuuvem conquistou o Prêmio Reclame Aqui em 2021 e 2024 e mantém avaliação de 4,7 estrelas no Trustpilot. O atendimento ao cliente é feito por equipe humana em português, via chat e e-mail.

Para os jogadores brasileiros que buscam uma alternativa segura e parcelada para garantir GTA 6 na pré-venda, a plataforma se apresenta como uma opção dentro do ecossistema oficial das lojas digitais de console.

Quanto custa GTA 6?

A Rockstar ainda não revelou os preços oficiais de GTA 6. Rumores do insider DetectiveSeeds indicam que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda, entre versões digitais, físicas e bundles de console.

"Posso afirmar que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda: três digitais/físicas, que são os tipos de compra mais comuns; uma mais rara, com itens específicos; e duas vinculadas aos consoles (Pro e padrão), com um código digital para download", afirmou o insider. As edições principais seriam possivelmente Standard, Deluxe e Premium, além de uma quarta versão de colecionador.

Com base nas especulações da comunidade e de analistas do mercado, os valores devem variar entre US$ 60 e US$ 80 conforme a edição escolhida. A Take-Two afirmou apenas que o preço será "justo" para os jogadores, sem confirmar números até o momento — o que deve mudar com a abertura oficial da pré-venda nesta quinta (25).

Você vai garantir GTA 6 na pré-venda pela Nuuvem? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Fãs encontram a garota da capa de GTA 6 na vida real! Conheça a possível inspiração

A Rockstar confirmou na última semana o encarte oficial de GTA 6 e anunciou que a pré-venda do aguardado jogo começa na próxima quinta-feira (25). Como já é tradição na franquia, a ilustração de capa traz uma mulher em destaque — e não demorou muito para que os fãs tentassem descobrir quem teria inspirado a personagem.

A busca ganhou força nas redes sociais logo após a divulgação da arte. Em fóruns e comunidades dedicadas à série, jogadores passaram a comparar a personagem com pessoas reais, levantando teorias sobre uma possível modelo por trás da imagem.

Embora a Rockstar não tenha comentado o assunto, uma influenciadora venezuelana rapidamente se tornou o principal nome associado à misteriosa garota da capa de GTA 6.

Quem é a mulher na capa de GTA 6?

A principal aposta da comunidade é Gabriela Chiquin, influenciadora, DJ e modelo venezuelana conhecida nas redes sociais pelo nome Chiquin. A teoria surgiu em um tópico no Reddit e se espalhou rapidamente entre fãs da franquia.

As comparações ganharam força por conta de uma foto publicada pela modelo ainda em 2024. Na imagem, Chiquin aparece usando um top esportivo verde e exibe características físicas semelhantes às da personagem presente na capa oficial do jogo.

O fato de a publicação ser anterior à revelação da arte chamou atenção dos jogadores, já que afasta a possibilidade de uma recriação feita após o anúncio da Rockstar. Mesmo assim, não existe qualquer confirmação oficial ligando a influenciadora ao projeto.

A própria Chiquin entrou na brincadeira. Em uma publicação fixada em seu Instagram, ela alterou a legenda para escrever: “Dizem que eu pareço a morena de GTA 6”.

Em outra postagem, agradeceu a repercussão: “Quero agradecer a toda a comunidade de GTA por tanto amor. Nunca imaginei receber tantas mensagens, comentários e memes”.

Relembre a polêmica envolvendo Lindsay Lohan e a capa de GTA 5

As comparações entre personagens de GTA e pessoas reais não são novidade. O caso mais famoso aconteceu após o lançamento de GTA 5, quando a atriz Lindsay Lohan alegou que sua imagem teria sido utilizada sem autorização em materiais promocionais do jogo.

A disputa chegou aos tribunais e se arrastou por anos. Lohan argumentava que uma das personagens presentes na divulgação do título era baseada diretamente em sua aparência.

No entanto, a decisão final foi favorável à Rockstar. A mais alta corte do estado de Nova York rejeitou o recurso apresentado pela atriz por unanimidade, encerrando o processo.

Por conta desse histórico, parte da comunidade acredita que a empresa tende a evitar referências diretas a pessoas reais sem autorização formal. Assim, a semelhança entre Chiquin e a garota da capa pode ser apenas uma mera coincidência.

Quando GTA 6 será lançado?

Enquanto as teorias seguem movimentando a comunidade, a Rockstar já confirmou que a pré-venda de GTA 6 começa em 25 de junho. O estúdio também revelou oficialmente a arte de capa e reforçou a campanha de marketing do jogo.

GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não confirmou uma versão para PC, embora rumores apontem para uma possível chegada na plataforma em fevereiro de 2027.

E você, pretende garantir GTA 6 já na pré-venda? Conte para o Voxel nas redes sociais!

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Quanto custa o Steam Machine? Novo console da Valve tem preços de quase R$ 8.000 no Brasil

A Valve revelou nesta segunda (22) os preços oficiais do Steam Machine, novo dispositivo da empresa que chega ao mercado em quatro versões diferentes — e valores que ultrapassam os US$ 1.000. O console será vendido em modelos de 512 GB e 2 TB, com opções que incluem ou não o novo Steam Controller no pacote.

Na conversão aproximada para o real, com base na cotação atual do dólar, os valores ficam em torno de: R$ 5.800 para o modelo de 512 GB (US$ 1.049), R$ 6.200 para a versão com controle, R$ 7.500 para o modelo de 2 TB (US$ 1.349) e cerca de R$ 7.900 para o pacote completo com Steam Controller (US$ 1.428). Confira abaixo!

  • Steam Machine de 512 GB — US$ 1.049 (cerca de R$ 5.800 na conversão direta sem impostos) 
  • Steam Machine de 512 GB + Steam Controller — US$ 1.128 (cerca de R$ 6.240 na conversão direta sem impostos) 
  • Steam Machine de 2 TB — US$ 1.349 (cerca de R$ 7.460 na conversão direta sem impostos) 
  • Steam Machine de 2 TB + Steam Controller — US$ 1.428 (cerca de R$ 7.900 na conversão direta sem impostos)

Segundo a Valve, “o preço pelo qual vendemos nosso hardware é resultado direto do custo desses componentes”, justificando o valor mais alto. Além do armazenamento, as versões têm especificações idênticas — com o modelo de 2 TB trazendo ainda placas frontais extras em tecido vermelho e madeira de nogueira. 

A empresa também informou que as pré-encomendas serão feitas por meio de uma fila aleatória, com inscrições abertas até 25 de junho, em um sistema criado para evitar bots e garantir maior equilíbrio na distribuição.

Quando o Steam Machine será lançado? Veja como funcionará a pré-venda

Além de revelar o preço, a Valve também confirmou que a abertura do período de registro de interesse pelo Steam Machine começa na próxima quinta-feira (25). Com isso, os usuários poderão se inscrever para qualquer uma das versões do aparelho, com os pedidos sendo distribuídos por um sistema de fila aleatória.

Diferente do Steam Controller, que foi vendido por ordem de chegada e acabou gerando casos de revenda por cambistas, o Steam Machine terá um modelo de distribuição baseado em sorteio e será lançado oficialmente no dia 30 de junho.

Segundo a Valve, a ideia é evitar que o sistema “recompense bots” e garantir uma chance mais equilibrada de compra, sem exigir que os usuários “organizem suas vidas em função desse momento”.

Após o encerramento do prazo em 25 de junho, ainda será possível realizar pré-encomendas, mas os pedidos entram automaticamente no final da fila. A empresa também reforçou que o preço final do Steam Machine ficou acima do esperado devido ao aumento nos custos de produção e componentes.

Steam Machine custa caro por conta da crise de componentes de PC

O Steam Machine chega ao mercado com preços acima de US$ 1.000, podendo ultrapassar US$ 1.400 nas versões mais completas, algo que a Valve classifica como “significativamente maior” do que o planejado inicialmente. A empresa já havia revelado que o valor final do hardware seria impactado pelo custo global dos componentes.

Segundo a Valve, a alta está diretamente ligada à crise recente na cadeia de suprimentos de hardware, com destaque para o aumento no preço de memórias RAM e dispositivos de armazenamento. A companhia afirmou que “o preço pelo qual vendemos nosso hardware é resultado direto do custo desses componentes”, reforçando o impacto do cenário global.

A empresa ainda explicou que, em alguns períodos, houve escassez de peças, o que também afetou a produção e o volume de unidades disponíveis para o lançamento. 

De acordo com o engenheiro Yazan Aldehayyat, embora o preço original nunca tenha sido oficialmente divulgado, o valor final ficou acima do previsto devido à instabilidade do mercado de componentes.

Quais as especificações do Steam Machine?

O Steam Machine chega no dia 30 de junho como uma evolução direta do conceito introduzido pelo Steam Deck, mas em formato de mini PC projetado para rodar jogos de maneira estável em 4K. 

A Valve confirmou que o dispositivo usa um processador AMD de arquitetura Zen 4 com 6 núcleos e 12 threads, alcançando até 4,8 GHz em um TDP de 30 W. A GPU também é uma solução personalizada da AMD, baseada em RDNA3 com 28 CUs, capaz de operar a 2,45 GHz.

Em termos de memória, o Steam Machine combina 16 GB de RAM DDR5 com 8 GB de VRAM GDDR6 — o que o coloca na mesma faixa de PCs gamers intermediários. O armazenamento será oferecido em duas configurações: 512 GB ou 2 TB, ambos em SSD NVMe. Há também entrada para cartão microSD de alta velocidade.

Na conectividade, o modelo conta com Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, porta Gigabit Ethernet e múltiplas saídas de vídeo, incluindo DisplayPort 1.4 (4K/240 Hz ou 8K/60 Hz) e HDMI 2.0 (4K/120 Hz). A Valve destaca ainda a presença de uma barra frontal com 17 LEDs RGB, totalmente personalizável pelo usuário.

Além disso, o aparelho roda o SteamOS 3, baseado em Linux e com interface KDE Plasma, permitindo tanto o uso como console de sala quanto como PC tradicional. A inicialização rápida, suspensão instantânea e compatibilidade com toda a biblioteca Steam completam o pacote — incluindo títulos já aprovados no programa Steam Verified.

E qual o preço médio de um PC com as mesmas configurações do Steam Machine?

Para estimar o preço de um PC equivalente, é preciso considerar peças com desempenho similar ao conjunto Zen 4 + RDNA3 da Valve. Hoje, um desktop com CPU Ryzen 5 7600 (6c/12t), GPU Radeon RX 7600 XT, 16 GB de DDR5 e SSD de 1 TB custa, no mercado internacional, entre US$ 900 e US$ 1.200 — uma média de R$ 4.800 e R$ 6.500 na conversão atual, respectivamente. 

Essa faixa representa a média encontrada em varejistas norte-americanos e reflete máquinas capazes de entregar 4K a taxas próximas de 60 FPS em diversos jogos, dependendo do nível gráfico. 

Mas a pergunta que fica é: vale a pena um Steam Machine na estante da TV ou um PC gamer na escrivaninha do escritório?

O que achou do preço do Steam Machine? Pretende garantir na pré-venda? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Estádio de The Last of Us 2 é palco de 6 jogos da Copa do Mundo! Conheça o Lumen Field

O Lumen Field, estádio localizado em Seattle que serve de base militar para a WLF em The Last of Us Part II, foi selecionado pela FIFA como uma das sedes oficiais da Copa do Mundo de 2026 — e sediará ao todo seis partidas da competição.

Na vida real, o estádio é a casa do Seattle Seahawks (NFL) e do Seattle Sounders (MLS), dois dos times mais tradicionais de suas respectivas ligas de futebol americano e futebol. Com capacidade para quase 69 mil torcedores, o Lumen Field é reconhecido internacionalmente como um dos estádios mais barulhentos do mundo por conta da sua arquitetura.

Para os fãs de The Last of Us Part II, acompanhar as partidas da Copa do Mundo no local terá um significado especial — afinal, trata-se do mesmo espaço que a Naughty Dog recriou como cenário central da jornada de Abby.

Conheça o Lumen Field

Em The Last of Us Part II, o Lumen Field é apresentado simplesmente como "O estádio" e funciona como quartel-general da Washington Liberation Front (WLF). Quando o jogador assume o controle no primeiro dia com a Abby, é recebido por uma estrutura colossal que foi completamente reaproveitada para abrigar uma sociedade sobrevivente no apocalipse.

O gramado verde deu lugar a tendas de alojamento, hortas e currais, enquanto as arquibancadas internas foram transformadas em refeitórios, academias, escolas e canis para os cães de patrulha da milícia. A adaptação do espaço é um dos elementos visuais mais marcantes do jogo e reflete o alto nível de organização da WLF.

A magnitude do cenário cria um contraste deliberado entre o mundo exterior destruído e a sociedade rigidamente estruturada que existe dentro das paredes do estádio. É justamente essa dualidade que torna o local um dos ambientes mais memoráveis de toda a franquia.

A fidelidade com que a Naughty Dog recriou o Lumen Field é notável — da arquitetura às proporções internas, o estádio virtual é facilmente reconhecível para qualquer pessoa familiarizada com a arena real de Seattle.

Quais jogos da Copa do Mundo o "estádio de The Last of Us" sediará?

O Lumen Field receberá ao todo seis partidas durante a Copa do Mundo de 2026, sendo quatro delas na fase de grupos e dois jogos do mata-mata. 

A programação oficial, inclusive, já foi definida pela FIFA e será a seguinte:

  • 15 de junho — Bélgica x Egito
  • 19 de junho — Estados Unidos x Austrália
  • 24 de junho — Bósnia-Herzegovina x Catar
  • 26 de junho — Egito x Irã
  • 1º de julho — Oitavas de final
  • 6 de julho — Oitavas de final

O jogo entre Estados Unidos e Austrália, marcado para o dia 19 de junho, deve ser um dos mais aguardados no estádio, especialmente pelo fator casa da seleção americana diante de sua própria torcida.

Lumen Field também será palco para a nova temporada de The Last of Us na HBO

A relevância do Lumen Field para a franquia vai além dos games. A terceira temporada de The Last of Us na HBO, que abordará os eventos vividos por Abby, também trará o estádio como cenário central — desta vez recriado no formato live-action para apresentar ao público a base da WLF e o cotidiano da personagem.

Os fãs que acompanharam a segunda temporada da série já tiveram um gostinho da transição do estádio para a televisão. Com a terceira temporada, a expectativa é que o local ganhe ainda mais destaque na narrativa, consolidando o Lumen Field como um ponto de encontro entre os games, a TV e agora também o futebol mundial.

Você sabia dessa curiosidade sobre o estádio de The Last of Us Part II? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Que horas começa a pré-venda de GTA 6? Veja data e horário

Na semana passada, a Rockstar Games finalmente confirmou que a pré-venda de GTA 6 começa nesta quinta-feira, 25 de junho, nas lojas digitais e em varejistas selecionadose também aproveitou para revelar a arte de capa oficial do jogo

No entanto, mesmo com a boa notícia, o estúdio não informou preços, edições disponíveis ou o horário exato de abertura da pré-venda, deixando muitos fãs brasileiros na expectativa.

"A pré-venda de Grand Theft Auto VI começa oficialmente em 25 de junho nas lojas digitais e em outras lojas selecionadas. Adicione Grand Theft Auto VI à sua lista de desejos hoje mesmo na PlayStation Store ou na Microsoft Store para receber uma notificação quando a pré-venda estiver disponível", informou a Rockstar em comunicado oficial.

Que horas começa a pré-venda de GTA 6?

A pré-venda de GTA 6 começa nesta quinta-feira, 25 de junho, na PS Store e Xbox Store, além das principais varejistas. Enquanto o horário não é confirmado, os jogadores já podem adicionar o título à lista de desejos nessas plataformas para receber uma notificação assim que a pré-venda abrir.

O horário exato de abertura não foi especificado pela Rockstar até o momento. No entanto, com base no histórico do estúdio, que costuma divulgar suas novidades pela manhã ou à tarde no horário de Brasília, é razoável esperar que a pré-venda seja aberta nesse intervalo do dia.

Há também uma pequena possibilidade de a pré-venda começar à meia-noite desta quinta (25), já que a página de GTA 6 na PS Store indica que o lançamento do jogo ocorrerá à meia-noite de 19 de novembro — o que pode sugerir um padrão similar para a abertura das pré-vendas. Isso, no entanto, é mera especulação por enquanto.

Para não perder o momento exato, a recomendação é adicionar GTA 6 à lista de desejos tanto na PlayStation Store quanto na Microsoft Store para ativar as notificações automáticas de ambas as plataformas. Os links estão logo abaixo!

Quanto custa GTA 6?

A Rockstar ainda não revelou oficialmente os preços de GTA 6. Rumores divulgados pelo insider DetectiveSeeds, que tem um histórico relevante de acertos na indústria, indicam que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda, entre versões digitais, físicas e bundles de console.

"Posso afirmar que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda: três digitais/físicas, que são os tipos de compra mais comuns; uma mais rara, com itens específicos; e duas vinculadas aos consoles (Pro e padrão), com um código digital para download", afirmou o insider. 

Além disso, as três versões principais seriam possivelmente Standard, Deluxe e Premium, assim como uma quarta edição descrita como "mais rara" — provavelmente uma edição de colecionador.

Com base nas especulações que circulam na comunidade e entre analistas do mercado, os preços devem variar entre US$ 60 e US$ 80 dependendo da edição. Um analista do Bank of America chegou a sugerir que a Rockstar precificasse o título a US$ 80 "pelo bem da indústria", enquanto a Take-Two afirmou apenas que o valor será "justo" para os jogadores — sem confirmar nenhum número até agora.

Quando GTA 6 será lançado?

Por fim, vale lembrar que GTA 6 está confirmado para o dia 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de novo adiamento. A versão de PC, no entanto, não foi especificada — mas há rumores de que ela possa chegar em fevereiro de 2027.

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Em clima de Copa, EA FC 26 está disponível de graça e com menor preço histórico em promoção

A Nintendo anunciou uma ação especial para celebrar o período da Copa do Mundo, permitindo que jogadores de Nintendo Switch e Switch 2 experimentem o EA Sports FC 26 gratuitamente entre os dias 18 e 24 de junho. Durante a promoção, será possível baixar e acessar o jogo completo sem custo adicional.

Ao final do período de teste, o acesso ao título será encerrado, mas todo o progresso salvo permanecerá disponível caso o jogador decida adquirir a versão completa posteriormente. 

A iniciativa acontece em um momento em que o futebol está em destaque, embora EA Sports FC 26 não possua os direitos oficiais da Copa do Mundo devido ao fim da parceria entre EA e FIFA.

Mesmo sem a licença do torneio, o game segue realizando eventos temáticos inspirados na competição e conta com seleções nacionais e uniformes oficiais licenciados.

EA Sports FC 26 também está disponível para jogar no PS Plus e Game Pass

Além da ação promovida pela Nintendo, EA Sports FC 26 também esteve disponível para assinantes do PlayStation Plus Essential durante o mês de maio. No entanto, o período para resgatar o jogo gratuitamente já foi encerrado pela Sony.

Os jogadores do ecossistema Xbox, por outro lado, ainda terão uma oportunidade de acessar o título sem custo adicional nos próximos dias. A partir desta quinta (18), o jogo passa a integrar o catálogo do Xbox Game Pass, conforme anunciado pela Microsoft.

Com isso, assinantes do serviço poderão baixar e jogar EA Sports FC 26 normalmente enquanto o título permanecer disponível na biblioteca. A chegada ao Game Pass amplia ainda mais o alcance do jogo durante o período de maior atenção ao futebol.

EA Sports FC 26 está com o menor preço histórico nas plataformas

Quem preferir comprar EA Sports FC 26 também encontra uma oferta bastante agressiva nas principais plataformas digitais. O jogo recebeu descontos de até 80%, atingindo seu menor preço histórico desde o lançamento.

As promoções estão disponíveis por tempo limitado e variam de acordo com cada loja digital. Por isso, jogadores interessados devem ficar atentos às datas de encerramento das ofertas em suas respectivas plataformas. Confira abaixo!

PS Store (PS4 e PS5)

Xbox Store (Xbox One e Xbox Series X|S)

Steam (PC)

eShop (Switch e Switch 2)

Modo inspirado na Copa do Mundo já está disponível no EA FC 26

Por fim, vale lembrar que a atualização The World's Game, inspirada na Copa do Mundo, chegou ao EA Sports FC 26 no dia 28 de maio e trouxe uma série de adições ao jogo. 

O principal destaque é um novo modo de torneio internacional com 48 equipes, disponível desde o dia 4 de junho, com 53 seleções nacionais totalmente licenciadas — incluindo 41 que competirão durante o verão.

O torneio segue o formato da Copa do Mundo real, com fase de grupos de três jogos e fases eliminatórias a partir das 32 melhores equipes classificadas, culminando na grande final. 

Novos estádios também foram adicionados, incluindo o Gillette Stadium, o BMO Field e o Central Maw, criado especialmente para capturar a atmosfera do futebol internacional.

A atualização também integrou conteúdo ao modo Football Ultimate Team, com um Hub de Eventos dedicado e campanhas temáticas do Festival de Futebol. 

Além disso, jogadores que fizerem login e jogarem FC 26 entre os dias 5 de junho e 24 de julho receberão um Pelé ÍCONE do Festival de Futebol com GER 93 e três Evoluções "Escolha Sua Jornada".

Para você, vale a pena aproveitar o clima da Copa para voltar aos gramados virtuais? Conte nas redes sociais do Voxel se pretende testar EA Sports FC 26 gratuitamente!

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Percebeu? Capa de GTA 6 traz referência ao Brasil

O Checkpoint desta quinta-feira (18) começa quente. Além da pré-venda de GTA 6 confirmada para a próxima semana, a Rockstar também revelou uma nova arte de Jason e Lúcia que faz menção direta ao Brasil.

E as novidades não param por aí. Além da pré-venda e da nova arte de capa de GTA 6, a Rockstar também mostrou um novo vislumbre do por do sol em Vice City com uma imagem repleta de detalhes sobre a nova versão da cidade.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (18)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Nova arte de GTA 6 divulgada pela Rockstar menciona o Brasil

A Rockstar anunciou uma enxurrada de novidades sobre GTA 6 nesta quinta, incluindo o início da pré-venda e a arte de capa do título — mas um detalhe pode ter passado batido por muitos fãs ansiosos. 

Em uma das artes divulgadas, é possível ver Jason e Lucia abraçados, enquanto a protagonista segura uma pistola chamada “Nipper .38”. No entanto, ao dar um pouco mais de zoom na foto, é possível ver a frase “Made in Brazil” (fabricado no Brasil, em tradução) em baixo do nome da arma. Quem diria, não?

Novo vislumbre de Vice City revela riqueza de detalhes de GTA 6

Além de todas as informações mencionadas acima, a Rockstar também revelou uma imagem animada da nova versão de Vice City, revelando uma riqueza sem tamanho de pequenos detalhes.

A foto exibe o fim da tarde na cidade, mostrando o que há em torno do porto que os jogadores aparentemente também poderão explorar. Prédios gigantescos cheios de painéis de led, embarcações de diferentes tamanhos, uma roda gigante, helicóptero e aviões são apenas algumas das informações — enquanto o início da noite brilha em tons degradê ao fundo.

Diretor de Final Fantasy VII Revelation já zerou o jogo 40 vezes e chorou diversas vezes

O diretor de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, revelou que já concluiu o terceiro capítulo da trilogia cerca de 40 vezes durante o desenvolvimento e que uma cena específica o emocionou em todas elas.

Segundo Hamaguchi, o momento envolve uma importante reflexão de Cloud sobre sua própria identidade e sua relação com Zack e Aerith. “Há uma cena que é essencial para a história de Final Fantasy VII”, explicou o diretor, acrescentando que a forma como esse trecho foi retratado em Revelation ficou “muito boa”. 

Ele também afirmou: “Já terminei de assistir Revelation umas 40 vezes, e todas as vezes aquela cena introspectiva com Cloud me fez chorar”.

E-mail da Sony sugere que God of War Laufey pode ser lançado muito em breve

Um novo e-mail promocional enviado pela Sony levantou especulações de que God of War Laufey pode estar mais próximo do lançamento do que muitos imaginavam. O spin-off estrelado por Faye foi anunciado recentemente no State of Play de junho de 2026, mas a mensagem destaca que o jogo chegará “em breve” ao PS5.

No material divulgado, a PlayStation descreve a aventura dizendo que “para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está apenas começando”, convidando os jogadores a explorarem o Além em busca de salvar aqueles que ama. 

O envio do e-mail acontece pouco depois de rumores apontarem que o título poderia estrear já no início de 2027, reforçando a percepção de que o projeto pode chegar antes do esperado.

Ports de Call of Duty Black Ops e Black Ops 2 chegarão ao PS4 e PS5 em julho

A Activision confirmou que Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Black Ops 2 ganharão versões para PlayStation 4 e PlayStation 5 em julho. O anúncio foi feito pela Treyarch, marcando a chegada dos dois clássicos da franquia a plataformas modernas da Sony pela primeira vez.

Em publicação nas redes sociais, o estúdio afirmou: “É oficial: os jogos originais Black Ops e Black Ops 2 serão lançados para PlayStation em julho, graças aos nossos parceiros da Iron Galaxy”. 

Segundo as informações divulgadas, os títulos serão adaptações das versões originais, sem mudanças significativas de conteúdo, e ainda não há confirmação sobre possíveis lançamentos para Xbox ou PC — o que certamente é curioso, visto que a Activision pertence à Microsoft.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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7 detalhes da capa de GTA 6 que você pode ter deixado passar batido

A Rockstar Games anunciou nesta quinta-feira (18) que a pré-venda de GTA 6 começa na próxima quinta (25), nas lojas digitais e em varejistas selecionados. 

Junto do aguardado anúncio, o estúdio também revelou a arte oficial de capa de GTA 6, que trouxe uma série de elementos sugestivos sobre o que os jogadores podem esperar dessa nova Vice City.

Na imagem, é possível identificar os protagonistas Lucia e Jason, outros personagens já confirmados do jogo, além de veículos, animais e referências visuais que remetem à tradição da franquia. A capa gerou bastante discussão nas redes sociais desde a sua revelação.

7 detalhes importantes na capa de GTA 6

O Voxel destacou cinco elementos da arte que podem dar pistas sobre como será a experiência em GTA 6 — das mecânicas de jogo à fauna do cenário. Confira!

1. Jason e Lúcia: Os astros da edição

Certamente, a arte de capa de GTA 6 teria Jason e Lucia em destaque em algum lugar. Bem, o casal aparece aqui no canto superior bem em cima da logo do jogo, mas nenhuma informação tão relevante assim é revelada.

Além deles, outros personagens também aparecem, como o magnata de Vice City Boobie Ike e o ladrão de bancos Raul Bautista. 

2. A garota da capa

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Uma moça também é destacada ao lado esquerdo da capa, mas não está exatamente claro se ela é alguém da Real Dimez — dupla de rappers formada por Bae-Luxe e Roxy. No entanto, fica evidente que ela é “a garota da capa”, uma das tradições da franquia.

Apesar de sua identidade ser um mistério, ela aparece biquini tomando bebida e com um colar escrito “Sempre” em espanhol. Além disso, é possível ver a tatuagem “305” no pulso, que é o código de área de Miami – cidade que inspira Vice City. Ou seja, possivelmente teremos muitas referências latinas e da capital da Flórida no game. 

3. Arma brasileira

Um detalhe que pode passar despercebido para quem não possui olhos de águia é a arma na mão de Lucia. O revólver "Nipper38" não existe no mundo real, mas traz um selo de “Made In Brazil”, indicando que foi fabricado nas nossas terras.

Ao que tudo indica, a arma é uma referência à Taurus, empresa brasileira que fabrica armas e é conhecida mundialmente. Um detalhe pequeno, mas que claramente mostra que a Rockstar está de olho no Brasil. Será que teremos GTA 6 dublado? Vamos esperar pra ver!

4. Helicóptero no canto superior esquerdo

Em todas as capas dos jogos anteriores da franquia, ou pelo menos na maioria delas, é possível ver um helicóptero no canto superior esquerdo da arte. A Rockstar manteve a sua tradição e colocou um modelo bem diferente e que talvez os fãs de GTA San Andreas conheçam bem: o Sea Sparrow.

Essa decisão artística da Rockstar nunca ficou muito clara, mas especulações nos fóruns sugerem que o helicóptero no canto superior esquerdo representa a perspectiva de cima dos jogos originais. Nada oficial, mas é uma informação bem intrigante.

5.Veículos de luxo marcam presença mais uma vez

Claro, um jogo de ladrão de carros teria um super esportivo de luxo na capa, não é mesmo? É possível ver um modelo parecido com a Tempesta de GTA 5 — confirmando novamente que teremos mais uma vez um veículo no estilo Lamborghini.

Um Iate de luxo também aparece na capa de GTA 6, sugerindo que os jogadores finalmente poderão nadar nas águas de Vice City — ou pelo menos navegar por elas. Vale lembrar que GTA Vice City não era possível nadar.

6. Motocicletas e manobras radicais?

Outra informação intrigante na capa de GTA 6 é a representação da motocicleta. Certamente, o veículo já faz parte do DNA da franquia há anos, mas parece que as coisas serão um pouco diferentes desta vez.

A arte, que exibe um motorista fazendo acrobacias com a moto, sugere que o jogo terá mecânicas nesse sentido, que possibilitarão algumas manobras diferentes sobre duas rodas. Nada confirmado, mas é possível especular essa informação por conta da posição do piloto.

7. Animais mais presentes

GTA 5 teve um grande diferencial que também foi muito bem explorado em Red Dead Redemption 2, que é a adição de animais. Em GTA 6, felizmente, também teremos bichos de diferentes espécies.

Pela primeira vez na franquia, dois animais são exibidos na capa do jogo: um jacaré e um flamingo, que destacam a fauna rica dos pântanos no sul da Flórida — cenário que inspira a cidade de GTA 6. Isso sugere que teremos ainda mais interações com os animais em seus diferentes habitats.

Quando GTA 6 será lançado?

Vale lembrar que GTA 6 está confirmado para o dia 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de novo adiamento. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou o prazo durante a teleconferência de resultados financeiros realizada em 21 de maio.

A pré-venda do jogo no PS5 e consoles Xbox começa no dia 25 de junho. No entanto, o preço do jogo ainda não foi revelado.

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Epic Games Store libera dois jogos grátis nesta quinta (18)! Resgate agora

Chegamos a mais uma quinta-feira de 2026. Sabe o que isso significa? Que os novos jogos gratuitos da Epic Games Store já estão disponíveis para resgatar na plataforma

Os destaques são Citizen Sleeper, um RPG em que você assume o papel de um trabalhador fugitivo, perdido em uma estação espacial sem lei; e Robobeat, um shooter rítmico em que você joga como Ace, um caçador de recompensas em uma missão para capturar o robô Frazzer.

Se você acompanha o Voxel semanalmente, provavelmente já tem uma biblioteca recheada na Epic Games só com os jogos gratuitos que indicamos por aqui. 

Caso ainda não tenha esse hábito, fica o convite: aproveite para resgatar os games da semana e ampliar sua coleção sem gastar absolutamente nada!

Mais detalhes sobre os jogos gratuitos da Epic Games desta semana

Quer saber mais sobre os títulos gratuitos da vez? Logo abaixo você confere um trailer e uma breve descrição de Citizen Sleeper e Robobeat, que podem ser seu de forma permanente — mas por tempo limitado.

Citizen Sleeper

Citizen Sleeper é um RPG narrativo de ficção científica ambientado em uma estação espacial decadente, onde os jogadores assumem o papel de um Sleeper, uma consciência humana transferida para um corpo artificial. 

Ao longo da jornada, é possível criar relacionamentos, encontrar aliados e definir o destino do protagonista em meio a disputas corporativas e desafios de sobrevivência. O jogo se destaca pela narrativa profunda, personagens marcantes e múltiplos caminhos que incentivam diferentes decisões.

Robobeat

Robobeat mistura tiro em primeira pessoa com ritmo musical, colocando os jogadores em combates frenéticos onde cada ação deve acompanhar a batida da trilha sonora. Quanto melhor o sincronismo com a música, maior o dano causado e mais eficientes se tornam os movimentos do personagem.

Além da ação acelerada, o game traz armas variadas, movimentação ágil e elementos roguelite que modificam cada tentativa. A proposta combina reflexos rápidos e precisão rítmica, criando uma experiência diferente para fãs de FPS e jogos musicais.

Como resgatar os jogos gratuitos da Epic Games Store?

Lembrando que os títulos já se encontram disponíveis gratuitamente na Epic Games Store e ficarão assim até a próxima quinta (25), às 12h (horário de Brasília).

Para resgatar Citizen Sleeper e Robobeat gratuitamente na Epic Games é muito simples. Primeiramente, claro, você precisa ter uma conta na plataforma.

Em seguida, clique no link abaixo, vá em "Obter" e pronto, eles já estarão salvos em sua conta. Agora é só baixar e se divertir, então corre para aproveitar antes que se esqueça de salvá-los na sua biblioteca!

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Meu PC roda Copa City? Veja preço, requisitos e tudo sobre o game

Copa City, jogo de estratégia econômica em que grandes clubes de futebol colocam nas mãos do jogador a organização completa de suas partidas, já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC. 

O título é desenvolvido pelo estúdio Triple Espresso S.A. e chega em um momento especial, com o clima de Copa do Mundo esquentando entre os fãs de futebol ao redor do mundo.

Para quem pretende jogar no computador, os requisitos de sistema já foram divulgados pelo estúdio — e a boa notícia é que as especificações são bastante acessíveis para a maioria das máquinas atuais.

Requisitos mínimos e recomendados para rodar Copa City no PC

Copa City exige no mínimo um Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 7 2700X, 8 GB de RAM, placa de vídeo RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT ou Intel Arc A770 8 GB, DirectX 11 e 15 GB de armazenamento, com Windows 10 de 64 bits. Confira abaixo os requisitos completos!

Requisitos mínimos

  • SO — Windows 10 64-bits
  • Processador — Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 7 2700X
  • Memória RAM — 8 GB
  • Placa de vídeo — RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT ou Intel Arc A770 (8 GB)
  • Armazenamento — 15 GB de espaço disponível

Requisitos recomendados

  • SO — Windows 10 64-bits
  • Processador — i5-12400F ou Ryzen 5 5600X
  • Memória RAM — 16 GB 
  • Placa de vídeo — RTX 3070, AMD Radeon RX 6800 ou Intel Arc B580 (12 GB)
  • Armazenamento — 15 GB de espaço disponível

Mais detalhes sobre Copa City

Em Copa City, o jogador assume o papel de organizador de eventos esportivos, recebendo a missão de preparar cidades inteiras para receber partidas de futebol de alto nível. 

O game conta com três cidades reais como cenário: Varsóvia (Estádio PGE Narodowy), Berlim (Estádio Olímpico) e Rio de Janeiro — cada uma com seus próprios marcos e desafios logísticos.

O título também apresenta seis clubes licenciados, incluindo Arsenal FC, FC Bayern München, Borussia Dortmund, Beşiktaş JK, Olympique de Marseille e Clube de Regatas do Flamengo. 

Cada equipe traz cores, cantos e comportamentos únicos para seus torcedores, criando uma atmosfera que busca replicar a autenticidade de grandes eventos futebolísticos.

A jogabilidade gira em torno de decisões estratégicas. O jogador precisa construir estruturas temporárias como zonas de torcedores e praças de alimentação, designar rotas seguras até o estádio, posicionar equipes de segurança e gerenciar a venda de ingressos e publicidade. O equilíbrio entre satisfação dos fãs, segurança e rentabilidade é o núcleo da experiência.

Além disso, Copa City oferece três modos de jogo: o Modo Campanha, voltado para quem está chegando agora aos jogos de tycoon mas tem interesse em futebol; o Modo Partida Única, indicado para veteranos de simuladores que querem montar seu próprio cenário livremente; e um terceiro modo que ainda será anunciado pelo estúdio.

Quanto custa o Copa City?

Copa City está disponível em duas versões: Standard Edition e Deluxe Edition, comercializadas no PS5, Xbox Series X|S e PC. Os preços você confere abaixo!

PS Store (PS5)

Xbox Store (Xbox Series X|S)

Steam (PC)

Você curtiu a proposta de Copa City e vai aproveitar o clima de Copa do Mundo para jogar? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Pré-venda de GTA 6 começa semana que vem, confirma Rockstar! Veja a nova arte de capa

Após muito tempo de silêncio, a Rockstar finalmente se pronunciou para revelar novidades sobre o jogo mais aguardado de todos os tempos nesta quinta (18), confirmando a notícia que muitos aguardavam ansiosos: a pré-venda de GTA 6 começa no dia 25 de junho, próxima quinta-feira.

Além disso, o estúdio também aproveitou o momento para revelar mais uma belíssima arte do jogo. Inspirada pelos grandes clássicos da franquia, a arte de capa de GTA 6 não seria diferente e é dividida em pequenos quadrinhos, que exibem personagens da sequência, além de animais, algumas interações com veículos e muito mais. Confira abaixo!

Pré-venda de GTA 6 começa no dia 25 de junho

Finalmente, caro leitor: a pré-venda de GTA 6 começará oficialmente no dia 25 de junho, próxima quinta-feira, nas lojas digitais e em varejistas selecionados. Em publicação no seu site oficial, a Rockstar também encoraja os jogadores a adicionar o título à lista de desejos na PS Store e Microsoft Store.

"Adicione GTA 6 à sua lista de desejos hoje mesmo na PlayStation Store ou na Microsoft Store para receber uma notificação quando a pré-venda estiver disponível", informou o estúdio.

O anúncio também reforça a data de lançamento do jogo em 19 de novembro, já que as plataformas digitais geralmente só permitem a abertura de pré-vendas quando falta menos de um ano para o lançamento. 

Até o momento, a Rockstar não confirmou oficialmente quais serão as versões disponíveis na pré-venda, mas mais detalhes devem ser revelados na próxima quinta (25).

Rockstar também revelou a arte de capa de GTA 6

Junto com o anúncio da data de pré-venda, a Rockstar revelou a arte de capa oficial de GTA 6. Na imagem, é possível ver os dois protagonistas confirmados do jogo: Lucia e Jason, que dividem o centro da composição com outros personagens do título.

A arte também exibe uma variedade de veículos e elementos do universo do jogo, incluindo helicópteros, motocicletas, iates e carros esportivos. Um detalhe que chamou atenção dos fãs foi a presença de um jacaré na composição — animal que remete ao cenário de Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida onde GTA 6 se passa.

A revelação da capa marca mais um passo na campanha de marketing do jogo, que o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, havia confirmado que teria início durante o verão norte-americano — período que corresponde ao inverno brasileiro, entre junho e setembro.

Quanto custa GTA 6?

A Rockstar ainda não revelou oficialmente os preços de GTA 6. No entanto, rumores recentes divulgados pelo insider DetectiveSeeds, que tem um histórico de acertos na indústria, indicam que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda.

"Posso afirmar que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda: três digitais/físicas, que são os tipos de compra mais comuns; uma mais rara, com itens específicos; e duas vinculadas aos consoles (Pro e padrão), com um código digital para download", afirmou o insider em publicação nas redes sociais. 

As três versões digitais e físicas seriam possivelmente Standard, Deluxe e Premium, além de uma quarta edição descrita como "mais rara" — provavelmente uma edição de colecionador.

Com base nas especulações que circulam na comunidade, os preços devem variar entre US$ 60 e US$ 80 dependendo da edição — o que estaria alinhado ao debate recente sobre a precificação do título. A Take-Two afirmou apenas que o valor será "justo" para os jogadores, sem confirmar nenhum número oficialmente até o momento.

Quando GTA 6 será lançado?

Por fim, vale lembrar que GTA 6 está confirmado para o dia 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de novo adiamento. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou o prazo durante a teleconferência de resultados financeiros realizada em 21 de maio.

Você está ansioso para finalmente saber mais sobre GTA 6 na próxima quinta (25)? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Prime Gaming: Amazon Luna recebe novos jogos grátis! Resgate agora (18)

Uma entre as diversas vantagens em ser assinante do Prime é a possibilidade de resgatar mensalmente uma série de jogos gratuitos por meio do Amazon Luna (antigo Prime Gaming) — dando aos jogadores ainda mais opções para expandirem suas bibliotecas digitais. Nesta quinta-feira (11), por exemplo, teremos ainda mais adições ao catálogo de junho.

Este mês serão 15 jogos gratuitos até o dia 25 de junho — e tem alguns nomes de peso vindo por aí. A lista é composta por jogos como MAFIA III: Definitive Edition, Tomb Raider IV-VI Remastered e muitos outros!

Como resgatar os jogos grátis do Prime Gaming?

Os jogos gratuitos do Prime Gaming estão inclusos na assinatura Amazon Prime, que também traz acesso ao Prime Video e frete grátis na loja Amazon. O serviço está disponível por valores que partem de R$ 19,90 mensais, mas é possível garantir um teste grátis de 30 dias.

Como a plataforma não exige assinatura recorrente para resgatar os jogos grátis, você pode obter todos os títulos da lista durante o teste grátis do serviço. Depois, é só cancelar a assinatura para não receber cobranças — ou seguir assinando e aproveitar todos os benefícios.

Você pode obter o teste grátis do Amazon Prime neste link criando uma conta com e-mail e cartão de crédito válido. Em seguida, vá até o site do Prime Gaming para resgatar os jogos grátis disponíveis.

Jogos gratuitos de junho no Prime Gaming

Ficou interessado nos jogos gratuitos de junho do Prime Gaming? Então confira a lista completa logo abaixo!

Já disponíveis

  • Tomb Raider IV-VI Remastered — Resgate pela Epic Games Store
  • Mafia III: Definitive Edition — Resgate pela GOG
  • XCOM: Chimera Squad — Resgate pela GOG
  • Tested on Humans: Escape Room — Resgate pela GOG
  • Sin Slayers: Reign of the 8th — Resgate pela GOG
  • G.I. Joe: Wrath of Cobra — Resgate pela Epic Games Store
  • Paradise Killer — Resgate pela GOG

Disponíveis nesta quinta (18)

  • Between Time: Escape Room — Resgate pela GOG
  • Sugardew Island — Resgate pela GOG
  • Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 — Resgate pela GOG
  • Space Grunts 2 — Resgate pela GOG

25 de junho

  • Space Grunts: Chrono Shard — Resgate pela Epic Games Store
  • Please Touch the Artwork — Resgate pela Legacy Games
  • Terraforming Mars — Resgate pelo app da Amazon Games
  • Lost Eidolons: Veil of the Witch — Resgate pelo app da Amazon Games

Mais detalhes sobre os jogos gratuitos de junho no Prime Gaming

A lista de jogos do Prime Gaming de junho trará algumas adições bacanas para a biblioteca. Quer saber mais sobre cada um deles? Então Confira abaixo seus respectivos trailers!

Tomb Raider IV-VI Remastered — Resgate pela Epic Games Store

Mafia III: Definitive Edition — Resgate pelo GOG

XCOM: Chimera Squad — Resgate pelo GOG

Tested on Humans: Escape Room — Resgate pelo GOG

Sin Slayers: Reign of the 8th — Resgate pelo GOG

G.I. Joe: Wrath of Cobra — Resgate pela Epic Games Store

Paradise Killer — Resgate pelo GOG

Between Time: Escape Room — Resgate pelo GOG

Sugardew Island — Resgate pelo GOG

Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 — Resgate pelo GOG

Space Grunts 2 — Resgate pelo GOG

Space Grunts: Chrono Shard — Resgate pela Epic Games Store

Please Touch the Artwork — Resgate pela Legacy Games

Terraforming Mars — Resgate pelo app da Amazon Games

Lost Eidolons: Veil of the Witch — Resgate pelo app da Amazon Games

Curtiu a lista de jogos gratuitos de junho no Prime Gaming? Comente nas redes sociais do Voxel se você dará chance para algum deles!

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Novo jogo de Pokémon é lançado de graça para celulares! Veja como baixar

O Checkpoint desta quarta (17) traz boas notícias aos fãs dos monstrinhos de bolso mais famosos dos videogames. A mais recente atualização de Pokémon Champions já está disponível, trazendo uma série de novidades — além de uma versão gratuita para celulares Android e iOS.

Também tivemos más notícias no dia de hoje. O time responsável pelo jogo Luna Abyss, um novo título de terror cósmico lançado no dia 21 de maio, foi totalmente dissolvido. O motivo? A Kwalee, editora responsável pelo projeto, rompeu com a equipe.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (17)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Pokémon Champions ganha nova atualização e está disponível de graça nos celulares

Pokémon Champions recebeu uma nova atualização recentemente que adiciona dezenas de criaturas ao elenco jogável — além de marcar a estreia do game gratuito no Android e iOS. A Temporada M3 ficará disponível até 8 de julho e traz conteúdos inspirados na região de Hoenn para os jogadores.

Entre as novidades, estão Mega Raichu X e Y, além de cerca de 20 novos Pokémon, incluindo Mega Sceptile, Mega Blaziken, Mega Swampert e Mega Metagross. 

O passe de batalha também recebeu recompensas inéditas, enquanto a desenvolvedora destacou que a temporada adiciona “a maioria dos Mega Pokémon que ainda faltavam no elenco”, ampliando as opções para as batalhas competitivas online.

Equipe responsável por Luna Abyss foi totalmente dissolvida após estreia do jogo

A equipe de desenvolvimento de Luna Abyss foi dispensada cerca de um mês após o lançamento do jogo, confirmou Hollie Emery, ex-CEO da Kwalee Labs. O estúdio, responsável pelo terror cósmico lançado em maio, foi encerrado pela Kwalee, resultando na saída de todos os profissionais envolvidos no projeto.

Em publicação no LinkedIn, Emery afirmou que a decisão esteve “completamente fora do nosso controle” e destacou que toda a equipe está disponível para novas oportunidades. 

Apesar do fechamento, Luna Abyss teve uma recepção positiva, alcançando avaliações favoráveis na Steam e uma média de 81 pontos no Metacritic — tornando-se o único jogo desenvolvido pela divisão Kwalee Labs.

Xbox teria revelado Senua para atrair compradores para a Ninja Theory

A Microsoft teria usado o anúncio de Senua durante o Xbox Games Showcase como uma tentativa de aumentar o interesse de possíveis compradores pela Ninja Theory. Segundo informações do Game File, a estratégia já fazia parte dos planos da empresa antes mesmo do evento realizado em junho.

De acordo com a publicação, a expectativa era que “a promessa de um novo jogo anunciado ajudasse a atrair o interesse de investidores para o estúdio”. 

Apesar disso, relatos recentes indicam que a Ninja Theory continua entre as equipes ameaçadas pelas mudanças internas promovidas pela divisão Xbox, enquanto outros estúdios ainda negociam alternativas para evitar o encerramento das atividades.

Bungie pode perder cerca de 400 funcionários em onda de demissão

A Bungie pode enfrentar uma nova rodada de cortes nos próximos meses, com cerca de 400 funcionários em risco de demissão. As informações foram divulgadas pelo jornalista Sylvain e indicam que até 50% da força de trabalho do estúdio, atualmente estimada em 800 pessoas, pode ser afetada durante o verão no hemisfério norte.

Segundo a fonte, a medida estaria relacionada ao cenário enfrentado pelos principais projetos da empresa. Enquanto Destiny 2 encerrou seu ciclo de grandes atualizações, Marathon teve um desempenho abaixo das expectativas. 

“A Bungie deve esperar demissões em massa neste verão”, afirmou Sylvain, apontando que a reestruturação pode atingir uma parcela significativa da equipe caso o cenário atual se mantenha.

Sony patenteia controle de PlayStation que pode deixar botões duros ou até mesmo prender os dedos

A Sony registrou uma nova patente de controle para PlayStation que pode alterar a resistência dos botões em tempo real durante a jogatina. A tecnologia utiliza materiais inteligentes sensíveis a campos magnéticos, permitindo que os comandos fiquem mais rígidos ou macios para aumentar a sensação de imersão nos jogos.

Segundo a documentação, os botões poderiam endurecer ou suavizar de acordo com situações específicas da gameplay, como caminhar em terrenos difíceis ou escalar superfícies. 

A patente também descreve um efeito de “agarramento com os dedos”, em que os botões “amolecem para permitir que os dedos afundem e depois endurecem para segurá-los”, simulando ações vistas na tela.

Dead by Daylight atinge maior pico de jogadores simultâneos 10 anos após lançamento

Dead by Daylight registrou seu maior número de jogadores simultâneos na Steam desde o lançamento, alcançando 125.820 usuários conectados ao mesmo tempo. 

O novo recorde foi atingido pouco mais de dez anos após a estreia do jogo e coincide com a chegada do capítulo que adiciona Jason Voorhees ao elenco de assassinos, além das comemorações de aniversário do título.

Segundo dados divulgados, o jogo já havia registrado picos de aproximadamente 75 mil jogadores em 2019 e 105 mil em 2021, mas agora ultrapassou pela primeira vez a barreira dos 125 mil usuários simultâneos na plataforma da Valve.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Play Store libera 5 jogos grátis por tempo limitado! Resgate agora (17)

Adições na biblioteca são sempre muito bem-vindas, não é mesmo? Se você é do time que acompanha o Voxel para jogar coisa nova sem gastar nada, saiba que cinco jogos pagos estão gratuitos por tempo limitado na Play Store. A oferta conta com títulos de diferentes gêneros para jogar no Android.

Um detalhe importante sobre esses jogos gratuitos na Play Store é que a plataforma não informou até quando a oferta estará ativa — por isso, o ideal é resgatá-los o quanto antes para não correr o risco de ficar sem.

Lembrando que, uma vez adicionados à sua conta, eles permanecem disponíveis para sempre, mesmo após o fim da oferta. Certamente, essa é uma boa chance para aumentar sua coleção de games gratuitos no Android e testar títulos que normalmente são pagos — incluindo opções offline e com conteúdo premium desbloqueado.

Quais jogos estão gratuitos na Play Store esta semana?

Os títulos podem ser baixados diretamente na Play Store pelos links oficiais e ficam para sempre na sua biblioteca após o resgate. 

Lembrando mais uma vez que não ficou exatamente claro quando as ofertas serão encerradas — então aproveite clicando nos links a seguir para ir direto à Play Store.

Sky Wings VIP: Pixel Fighters

Sky Wings VIP: Pixel Fighters é um jogo de tiro arcade com visual retrô em pixel art que mistura combates aéreos clássicos com elementos modernos. Os jogadores controlam diferentes naves e enfrentam ondas de inimigos, chefes desafiadores e cenários variados, podendo desbloquear melhorias para fortalecer seu esquadrão ao longo da campanha.

Cooking Kawaii - Cooking Games

Cooking Kawaii é um simulador de culinária casual focado em preparar pratos variados e atender clientes em restaurantes temáticos. Com visual colorido e mecânicas acessíveis, o jogo desafia os jogadores a gerenciar pedidos rapidamente, desbloquear novas receitas e expandir seu negócio gastronômico.

Dungeon Shooter: Dark Temple

Dungeon Shooter: Dark Temple combina ação em primeira pessoa com exploração de masmorras repletas de monstros, armadilhas e tesouros. O título oferece um sistema de armas diversificado, progressão de personagem e combates intensos contra criaturas sombrias em ambientes inspirados em RPGs de fantasia.

[VIP] Missile Dude RPG: Idle

Missile Dude RPG: Idle é um RPG incremental onde os jogadores utilizam mísseis cada vez mais poderosos para destruir inimigos e acumular recursos automaticamente. A versão VIP inclui benefícios extras e permite avançar mais rapidamente por meio de melhorias, habilidades especiais e sistemas de progressão contínua.

Defense Zone 3 Ultra HD

Por fim, Defense Zone 3 Ultra HD é um jogo de estratégia do gênero tower defense que coloca os jogadores no comando de uma linha de defesa contra exércitos inimigos. Com gráficos aprimorados, diversas torres e múltiplos níveis de dificuldade, o título exige planejamento tático para impedir o avanço das forças adversárias.

Curtiu a nova lista de jogos gratuitos da Play Store? Pretende dar chance para algum? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!

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GTA 5 terá upgrade grátis do PS4 e Xbox One para o PS5 e Xbox Series a partir desta quinta (18)

A Rockstar Games anunciou que, a partir desta quinta (18), os jogadores poderão atualizar GTA 5 da geração anterior (PS4 e Xbox One) para o PS5 e Xbox Series X|S totalmente de graça — 13 anos após o lançamento original. A novidade foi divulgada pelo próprio estúdio e vale tanto para o Modo História quanto para GTA Online.

O upgrade gratuito chega para preparar os jogadores para a próxima grande atualização do GTA Online: o Golpe do Centro Kortz, nova missão prevista para chegar à plataforma em julho, mas sem data exata confirmada por enquanto.

Jogadores de PC também não ficaram de fora. Quem ainda utiliza a versão Legacy do jogo pode atualizar gratuitamente para a versão Enhanced, que conta com recursos exclusivos como oclusão ambiental com ray tracing e iluminação global.

Como vai funcionar o upgrade grátis de GTA 5 para a nova geração?

A partir desta quinta (18), quem possui qualquer versão física ou digital de GTA 5 para PS4, ou a versão digital para Xbox One, poderá migrar para as edições de PS5 ou Xbox Series X|S sem custo adicional. O objetivo é garantir que os jogadores aproveitem a melhor versão do jogo antes da chegada do Golpe do Centro Kortz.

As edições de nova geração de GTA 5 e GTA Online trazem melhorias técnicas significativas, além de migração facilitada do progresso tanto no Modo História quanto no Online. Entre os destaques estão novos veículos e melhorias de alta performance disponíveis na Obras Especiais de Hao, além de recompensas do sistema de Progressão na Carreira.

Membros do GTA+ também ganham um benefício extra: agora é possível acessar o Modo História de GTA 5 como parte da Biblioteca de Jogos da assinatura, junto ao GTA Online — uma novidade para os assinantes do serviço.

O upgrade não exige nenhuma compra adicional por parte dos jogadores que já possuem o jogo nas plataformas elegíveis. Basta acessar a loja da respectiva plataforma e realizar a atualização.

Como fazer a migração de GTA Online para a nova geração?

A migração do perfil de GTA Online também pode ser feita diretamente pela página inicial do título ou pelo menu de pausa, após fazer login na conta da Rockstar Games no console de destino. Ao acessar o online pela primeira vez no PS5 ou Xbox Series X|S, a tela de “Migração de Perfil” será exibida automaticamente.

Na tela de migração, o jogador escolhe o perfil da plataforma de origem e confirma a transferência. Um ponto de atenção importante: GTA$ comprados e não utilizados não podem ser transferidos entre plataformas diferentes — ou seja, de PS4 para Xbox Series X|S ou de Xbox One para PS5, por exemplo. Após a migração, uma tela de alerta confirmará a conclusão do processo.

Vale destacar que o progresso do GTA Online feito em gerações diferentes não será sincronizado após a migração, e o processo não está disponível entre consoles e PC. 

Alguns perfis também podem não ser elegíveis para migração, como contas suspensas, banidas ou com progresso considerado ilegítimo ou insuficiente.

Upgrade gratuito prepara o terreno para novo golpe de GTA Online

O anúncio do upgrade gratuito está diretamente ligado à chegada do Golpe do Centro Kortz ao GTA Online em julho. Situado nas colinas de Pacific Bluffs, o Kortz Center é descrito pela Rockstar como um complexo cultural repleto de obras de arte internacionais de alto valor — e o objetivo do golpe é exatamente invadir a coleção da galeria em uma missão de várias etapas.

Para participar do novo golpe, os jogadores precisarão adicionar um Estúdio de Arte à sua Mansão e explorar o complexo antes de escolher a abordagem de infiltração e fuga. 

Nas próximas semanas, o GTA Online também contará com eventos especiais com recompensas em GTA$ bônus, descontos e oportunidades de itens exclusivos via programa Colecionador de Belas Artes.

Membros do GTA+ ainda podem esperar um desconto de GTA$ 2.000.000 em propriedades da Prix Luxury Real Estate. Além disso, todos os jogadores podem aproveitar uma oferta por tempo limitado com 40% de bônus em GTA$ na compra de qualquer Shark Card.

Quando GTA 6 será lançado?

Por fim, vale lembrar que GTA 6 está confirmado para o dia 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de novo adiamento. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou o prazo durante a teleconferência de resultados financeiros realizada em 21 de maio.

O marketing do jogo deve ter início nas próximas semanas. A Take-Two confirmou anteriormente que a campanha de divulgação começaria no verão norte-americano — janela que corresponde ao período entre o final de junho e setembro no Brasil.

Compre o GTA 5

Você vai aproveitar o upgrade gratuito de GTA 5 para a nova geração? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Criador de Life is Strange, estúdio Don't Nod pode fechar as portas nos próximos meses

O Checkpoint desta terça (16) traz mais uma má notícia para a indústria de games esta semana. Depois do Xbox cogitar encerrar as atividades de três estúdios, a Don't Nod, criadora de Life is Strange, também corre riscos de ficar sem financiamento este ano — a menos que consiga novos investimentos.

Em outras notícias, também tivemos a data de lançamento de Hellhaiser: Revival para outubro deste ano, juntamente de um trailer aterrorizante do game de terror.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (16)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Estúdio de Life is Strange corre sérios riscos de ficar sem dinheiro

A Don't Nod, estúdio conhecido por criar a franquia Life is Strange, pode enfrentar dificuldades financeiras nos próximos meses. Segundo um relatório de auditores, a desenvolvedora francesa corre o risco de ficar sem caixa até novembro de 2026 caso não consiga novos investimentos para sustentar suas operações e projetos em andamento.

De acordo com o documento, a empresa possuía cerca de € 8,8 milhões em caixa no início de abril, mas as projeções indicam que esse valor pode se esgotar ainda neste ano. 

A direção da companhia afirma estar buscando alternativas, como aumento de capital e novos parceiros de financiamento. O relatório também destaca que a Tencent, acionista minoritária da Don't Nod, "não manifestou interesse" em realizar novos aportes no curto prazo.

Hellraiser Revival chega em outubro e a tempo do Halloween

A Saber Interactive e a Boss Team Games confirmaram que Hellraiser: Revival será lançado em 8 de outubro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC. 

O anúncio veio acompanhado de um novo trailer e posiciona o jogo como uma das principais apostas do gênero de terror para o período de Halloween. Além da data de lançamento, as empresas revelaram detalhes das edições disponíveis. 

Segundo as desenvolvedoras, o título terá versões padrão, deluxe e de colecionador, além de bônus de pré-venda. A edição mais completa, chamada Signed Pinhead Edition, será limitada a 1.500 unidades e incluirá itens exclusivos para os fãs da franquia criada por Clive Barker.

CEO da Moon Games, de Ori, afirma que Xbox estava muito focado no passado

O CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, afirmou que a liderança do Xbox esteve “muito focada no passado” durante os anos em que o estúdio trabalhou nas franquias Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps

Em publicação nas redes sociais, Mahler disse que o foco da empresa permanecia concentrado em franquias tradicionais como Halo, Gears of War e Forza

Segundo ele, chegou a sugerir que a Microsoft transformasse Ori em um mascote de maior destaque para a marca, mas acredita que os executivos estavam “provavelmente muito focados no passado para que isso acontecesse”. Apesar das críticas, o desenvolvedor avalia que as mudanças atuais podem ajudar o Xbox a reorganizar suas prioridades para o futuro.

Forza Horizon 6 dará carro grátis a todos os jogadores

A Playground Games anunciou que todos os jogadores de Forza Horizon 6 receberão um carro gratuito como compensação pelos problemas causados no modo online The Eliminator

A medida foi tomada após a remoção temporária da modalidade devido a uma falha que permitia a alguns usuários acumular grandes quantidades de Créditos dentro do jogo.

Como forma de retribuição à comunidade, o estúdio confirmou que entregará um McLaren Sabre 2021 para todos os jogadores assim que o modo The Eliminator voltar a ficar disponível.

Em comunicado oficial, a desenvolvedora afirmou que trabalha para “reintroduzir o Eliminator o mais rápido possível” por meio de uma atualização emergencial, enquanto ajusta os impactos causados pelo exploit descoberto recentemente.

Loja do Switch original foi aprimorada em nova atualização

A Nintendo lançou a atualização 22.5.0 para o Switch original e, segundo relatos de usuários, a eShop ficou significativamente mais rápida após o update. 

A mudança acontece quase uma década após o lançamento do console e busca resolver uma das principais reclamações da comunidade: a lentidão da loja digital ao navegar entre jogos e páginas.

Além de um layout redesenhado, a atualização parece ter substituído a antiga estrutura baseada em navegador por uma aplicação nativa, semelhante à utilizada no Switch 2. Com isso, a eShop passou a oferecer melhor desempenho, suporte ao modo escuro e novos recursos de segurança, como a possibilidade de exigir PIN para acessar a loja e métodos de pagamento salvos.

Pokémon GO terá novo evento temático de festa junina

A Niantic anunciou que Pokémon GO receberá um novo evento temático de Festa Junina no Brasil. Chamado de Arraiá do Pokémon GO, o evento acontece entre os dias 23 e 29 de junho e trará desafios especiais, bônus temáticos e Pokémon exclusivos para os treinadores do país.

Entre os destaques da celebração está a possibilidade de obter um Tauros de Paldea da Espécie Aquática com um Fundo Especial inspirado na Festa Junina. 

Além disso, o evento contará com o retorno do Snorlax com chapéu de caubói, que terá maior chance de aparecer em sua versão shiny. O mapa também ganhará decorações temáticas, fogos de artifício e bônus relacionados às tradicionais comidas juninas — incluindo maiores chances de encontrar maçãs ao utilizar Módulos Atrair Musgosos.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Xbox tem quantos estúdios? Confira lista com todas as produtoras de games da Microsoft

A Microsoft pode promover uma nova reestruturação na divisão Xbox nos próximos meses, e rumores apontam que alguns estúdios internos estariam buscando alternativas para evitar o encerramento das atividades. 

Diante deste triste cenário, muitos jogadores têm se perguntado quantos estúdios fazem parte do ecossistema da empresa atualmente e quais equipes estariam mais ameaçadas.

Segundo informações divulgadas pelo Bloomberg, a revisão estratégica liderada pela CEO do Xbox, Asha Sharma, pode resultar em cortes dentro da operação. Entre os nomes citados nos bastidores estão Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory — estúdios responsáveis por alguns dos jogos mais elogiados do catálogo recente da marca.

Quais estúdios serão fechados pelo Xbox?

De acordo com o Bloomberg, diferentes equipes da divisão Xbox estariam avaliando alternativas para evitar o fechamento, incluindo a possibilidade de recuperar a independência e deixar a tutela da Microsoft. Até o momento, nenhuma decisão oficial foi anunciada pela empresa, mas as negociações estariam em andamento.

Os rumores surgem em meio a uma ampla revisão de prioridades conduzida por Asha Sharma desde que assumiu o comando do Xbox. A estratégia busca concentrar investimentos em franquias de maior alcance comercial, enquanto alguns estúdios com projetos bem avaliados pela crítica, mas com desempenho abaixo das expectativas de vendas, estariam sob análise.

Compulsion Games

Adquirida pela Microsoft em 2018, a Compulsion Games ficou conhecida por títulos como We Happy Few e, mais recentemente, South of Midnight. O estúdio canadense ganhou destaque pela forte direção artística e por experiências focadas em narrativa dentro do catálogo do Xbox.

Double Fine

Fundada por Tim Schafer, a Double Fine é responsável por franquias como Psychonauts e pelo aclamado Psychonauts 2. Nos últimos anos, o estúdio também lançou projetos menores e experimentais — incluindo Keeper e Kiln, reforçando sua tradição de jogos criativos e autorais.

Ninja Theory

A Ninja Theory é uma das equipes mais conhecidas da divisão Xbox — o que certamente deixou alguns fãs tristes com o possível desligamento da empresa. 

O estúdio britânico, que está trabalhando em Senua atualmente, assinou produções como Hellblade: Senua's Sacrifice e Senua's Saga: Hellblade II, além de já ter trabalhado em franquias como DmC: Devil May Cry e Heavenly Sword antes da aquisição pela Microsoft. 

Quantos estúdios o Xbox tem?

Atualmente, a Microsoft possui cerca de 26 estúdios distribuídos entre Xbox Game Studios, Bethesda (ZeniMax Media), Activision Blizzard e King. 

No Xbox Game Studios estão equipes como The Coalition, Halo Studios, Obsidian, Playground Games, Rare, Mojang, Undead Labs e os próprios Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory.

Já o grupo Bethesda reúne estúdios como Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, Arkane e ZeniMax Online. A Activision Blizzard adiciona equipes como Infinity Ward, Treyarch, Raven Software, Sledgehammer Games e Blizzard Entertainment, enquanto a King completa a estrutura com seu foco em jogos mobile. Confira a lista completa!

Xbox Game Studios

  • The Coalition
  • Compulsion Games
  • Double Fine
  • Halo Studios
  • InXile Entertainment
  • Mojang Studios
  • Ninja Theory
  • Obsidian Entertainment
  • Playground Games
  • Rare
  • Turn 10 Studios
  • Undead Labs
  • World's Edge

Bethesda (ZeniMax Media)

  • Arkane Studios
  • Bethesda Softworks
  • Bethesda Game Studios
  • id Software
  • MachineGames
  • ZeniMax Online Studios

Activision Blizzard

  • Activision
  • Activision Shanghai Studio
  • Beenox
  • Demonware
  • Digital Legends Entertainment
  • Elsewhere Entertainment
  • High Moon Studios
  • Infinity Ward
  • Raven Software
  • Sledgehammer Games
  • Solid State Studios
  • Treyarch
  • Blizzard Entertainment
  • Blizzard Albany
  • Blizzard Boston

King

  • King

Mesmo com uma das maiores redes de estúdios da indústria, a Microsoft parece estar revisando a forma como distribui investimentos entre suas equipes. Agora, resta aguardar os próximos anúncios para entender quais mudanças realmente serão implementadas.

Ficou decepcionado com a possibilidade de o Xbox encerrar as atividades dos três estúdios? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Resonance A Plague Tale: Veja preço, data de lançamento e tudo sobre o game

A Focus Entertainment e a Asobo Studio confirmaram durante o Xbox Games Showcase do último domingo (07) que Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado em agosto deste ano. 

O título, que é uma prequel, se passa 15 anos antes dos acontecimentos de Requiem e acompanha Sophia — uma nova protagonista que embarca em uma jornada para desvendar mistérios ligados ao seu passado.

Além da revelação da data, o trailer exibido no evento do Xbox também apresentou as primeiras cenas de gameplay do novo capítulo da franquia. O jogo chegará ao PS5, Xbox Series X|S e PC — além de integrar o catálogo do Game Pass já no lançamento. Confira o trailer!

Resonance terá nova protagonista na trama

Diferente dos títulos anteriores centrados nos irmãos Amicia e Hugo, Resonance coloca os jogadores no controle de Sophia, uma jovem saqueadora em fuga. Determinada a descobrir mais sobre suas origens, ela parte rumo à misteriosa Ilha do Minotauro, onde encontrará desafios, armadilhas e inimigos pelo caminho.

A aventura promete explorar uma nova faceta do universo de A Plague Tale, com maior foco em combate e exploração. Durante a jornada, Sophia precisará resolver quebra-cabeças, enfrentar soldados e sobreviver aos perigos escondidos na ilha enquanto busca respostas sobre o próprio passado.

Segundo a Asobo Studio, a proposta foi ampliar os horizontes da série sem abandonar seus elementos centrais. "Queríamos expandir e explorar o mundo de A Plague Tale com uma personagem que é muito querida para nós, mas dentro de uma experiência muito mais voltada para a ação", explicou David Dedeine, diretor criativo do estúdio.

O desenvolvedor também destacou que o projeto apresentará novos temas e desafios para a franquia. "Essa nova abordagem traz combates intuitivos e recompensadores, além de uma nova manifestação da Macula. Resonance abrange temas, lugares e épocas que nunca havíamos explorado antes", afirmou.

Pré-venda de Resonance: A Plague Tale Legacy já está disponível

A pré-venda de Resonance: A Plague Tale Legacy já foi liberada nas principais plataformas digitais. Os jogadores interessados podem garantir sua cópia antecipadamente antes da estreia oficial em agosto.

Além do acesso à compra, a pré-encomenda também oferece bônus exclusivos para os compradores, incluindo conteúdos adicionais que serão disponibilizados no lançamento do jogo. Confira os preços!

PS Store (PS5)

Xbox Store (Xbox Series X|S)

Steam (PC)

Quando Resonance será lançado?

Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado em 27 de agosto para PS5, Xbox Series X|S e PC. O título também estará disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia, permitindo que assinantes joguem a nova aventura de Sophia sem custos adicionais.

E você, está ansioso para conhecer a nova história do universo de A Plague Tale? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Roblox ganha versão Kids e edições voltadas para diferentes faixas de idade globalmente! Veja como funciona

O Roblox começou a liberar nesta terça (15) dois novos tipos de conta voltados para menores de 16 anos. A mudança será aplicada globalmente e divide os usuários entre Roblox Kids, para crianças de 5 a 8 anos, e Roblox Select, para jogadores de 9 a 15 anos. Usuários com 16 anos ou mais continuarão utilizando a versão padrão da plataforma.

A novidade chega após a empresa enfrentar questionamentos de autoridades em diferentes países, incluindo o Brasil, onde investigações apontaram a presença de jogos com apologia a facções criminosas e simulações de ataques a escolas. Com as novas regras, será necessário comprovar a idade por selfie para acessar conteúdos voltados ao público adulto.

Além de restringir jogos e recursos de comunicação, a atualização cria experiências adaptadas para cada faixa etária. Segundo a Roblox Corporation, menores de idade terão acesso apenas a conteúdos previamente analisados e aprovados para suas respectivas categorias.

Entenda como funciona o Roblox Kids e o Roblox Select

As contas Roblox Kids foram criadas para oferecer uma experiência mais protegida para crianças de 5 a 8 anos. Nessa modalidade, o chat permanece desativado por padrão, enquanto pais e responsáveis podem personalizar algumas configurações por meio dos controles parentais.

Já o Roblox Select é destinado a usuários de 9 a 15 anos e oferece acesso a conteúdos classificados como mínimos, leves ou moderados. O sistema também libera gradualmente alguns recursos de comunicação, mantendo filtros e mecanismos de segurança ativos.

Segundo a empresa, o objetivo é permitir que o nível de autonomia aumente conforme o jogador cresce. Ao mesmo tempo, os responsáveis continuam recebendo informações e ferramentas para acompanhar a atividade dos filhos na plataforma.

Para usuários com 16 anos ou mais, o Roblox passará a exigir verificação de idade por documento ou estimativa facial segura. “Essas novas contas proporcionam mais tranquilidade, combinando medidas de segurança integradas com ferramentas que ajudam os pais a se manterem conectados à experiência de seus filhos”, afirmou Leonardo S., membro brasileiro do Conselho Global de Pais do Roblox.

Quais jogos estarão disponíveis nessas duas novas versões do Roblox?

Todos os jogos publicados no Roblox já passam por sistemas de moderação e classificação indicativa. No entanto, títulos disponíveis para usuários Kids e Select serão submetidos a análises extras antes de serem liberados.

A empresa informou que desenvolvedores precisarão verificar suas identidades, ativar autenticação em dois fatores e cumprir requisitos adicionais para disponibilizar experiências voltadas ao público mais jovem. Além disso, avaliações em tempo real analisarão a jogabilidade e relatos da comunidade.

Jogos com recursos de interação social avançada, ferramentas de desenho livre ou temas considerados sensíveis não serão permitidos nos catálogos Kids e Select. No lançamento, o Roblox Moments também ficará indisponível nessas versões, enquanto links para redes sociais só poderão ser compartilhados por usuários com idade verificada acima de 16 anos.

Como conversar no Roblox Kids e Roblox Select? Veja as novas regras

A Roblox informou que usuários sem verificação de idade não poderão utilizar os recursos de chat, independentemente da faixa etária. Enquanto a validação não for concluída, o acesso ficará limitado às funcionalidades básicas da plataforma.

Após a verificação, cada jogador será direcionado automaticamente para o tipo de conta correspondente à sua idade. No Roblox Kids, o chat permanece desativado por padrão, enquanto no Roblox Select a comunicação é liberada gradualmente.

Além disso, conversas serão limitadas a usuários da mesma faixa etária ou a Amigos de Confiança. Filtros automáticos, reformulação de mensagens e monitoramento constante continuarão sendo utilizados para evitar situações de exploração infantil.

  • Roblox Kids (5 a 8 anos) — Jogos com classificação mínima ou leve, chat desativado por padrão e interface visual diferenciada para facilitar a identificação pelos pais. 
  • Roblox Select (9 a 15 anos) — Jogos com classificação mínima, leve ou moderada e chat limitado a amigos de confiança e usuários de faixa etária semelhante.
  • Roblox padrão (16 anos ou mais) — Acesso a todos os jogos, exceto conteúdos classificados como restritos para maiores de 18 anos. 

Roblox também teve mudanças nos controles parentais

A atualização também amplia as ferramentas disponíveis para pais e responsáveis dentro da plataforma. Agora será possível aprovar ou bloquear jogos para usuários de até 15 anos, ampliando o limite anterior — que era de 12 anos.

Para utilizar os recursos, os responsáveis precisarão vincular suas contas às contas das crianças ou adolescentes. A partir daí, será possível acompanhar atividades, gerenciar permissões e definir restrições específicas. Você pode fazer isso da seguinte maneira: 

  1. Acesse opção Configurações na conta da criança
  2. Selecione a opção Controle dos pais
  3. Selecione Adicionar pai/mãe
  4. Insira seu e-mail
  5. Siga as instruções na tela para vincular à conta

Além disso, os controles parentais continuam permitindo monitorar listas de amigos, tempo de uso da plataforma e gastos realizados dentro do ecossistema Roblox, oferecendo mais opções para acompanhar a experiência dos jovens jogadores.

O que você achou das mudanças implementadas pelo Roblox? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Xbox Game Pass recebe EA FC 26, Call of Duty e mais jogos em junho! Veja a lista completa

O catálogo do Xbox Game Pass continua recebendo grandes novidades — e ficará ainda maior na segunda metade de junho. A Microsoft revelou, nesta terça-feira (16), mais uma leva de jogos que chegará ao serviço de assinatura da casa ainda este mês, que inclui também o EA Sports FC 26.

Vale lembrar que a Microsoft também já disponibilizou alguns títulos de peso no início de junho, incluindo nomes como Persona 5 Royal, Solarpunk e muitos outros.

Novos jogos no Game Pass em junho

Quer ver a lista completa com os jogos da reta final de junho no Game Pass? Então confira abaixo os títulos que estão prestes a estrear no serviço da Microsoft!

Já disponível

  • Junkster — Nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC

Disponível dia 17 de junho

  • Call of Duty: Vanguard — Nuvem, consoles e PC

Disponível dia 18 de junho

  • EA Sports FC 26 — Nuvem, consoles e PC

Disponível dia 25 de junho

  • Abyssus — Nuvem, XBOX Series X|S e PC

Disponível dia 30 de junho

  • RV There Yet? — Nuvem, XBOX Series X|S e PC

Disponível dia 2 de julho

  • Tony Hawks’s Pro Skater 3 + 4 — Nuvem, consoles e PC

Disponível dia 6 de julho

  • Winds of Arcana: Ruination — Nuvem, consoles, portátil e PC

Mais 8 jogos deixarão o Xbox Game Pass em junho

Por fim, o comunicado no site oficial da Microsoft também revelou que mais oito jogos deixarão o catálogo do Xbox Game Pass no dia 30 de junho — além dos outros cinco que já saíram no dia 15. Confira abaixo a lista completa!

Deixaram o Game Pass no dia 15 de junho

  • Jurassic World Evolution 2 — Nuvem, consoles e PC
  • Lost in Random: The Eternal Die — Nuvem, consoles e PC
  • Scott Pilgrim vs. The World — Nuvem, consoles e PC
  • Warhammer 40K Space Marine: Master Crafted Edition — Nuvem, consoles e PC
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge — Nuvem, consoles e PC

Deixarão o Game Pass no dia 30 de junho

  • Mecha Break — Nuvem, consoles e PC
  • Payday 2 — Consoles
  • Rise of Tomb Raider — Nuvem, consoles e PC
  • Tomb Raider — Nuvem, consoles e PC
  • Slay the Spire —Nuvem, consoles e PC
  • Ultimate Chicken Horse — Nuvem, consoles e PC
  • Volcano Princess — Nuvem, consoles e PC
  • Unpacking — Nuvem, consoles e PC
cupom dell
Gift card digital Xbox a partir de R$ 10
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Curtiu os novos jogos de junho no Game Pass? Qual deles você pretende jogar primeiro? Comente nas redes sociais do Voxel!

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Overwatch recebe nova heroína e mais conteúdos na Temporada 3! Saiba tudo

Intitulada Tiger's Den, a terceira temporada de Overwatch, que tem data confirmada para esta terça (16), trará uma temática cyberpunk japonesa ao shooter da Blizzard. Entre as novidades, estão uma nova heroína, um novo mapa, ajustes de balanceamento e uma colaboração especial com uma banda japonesa de J-Pop.

O pré-download da atualização já está disponível para PC e consoles, incluindo o Nintendo Switch 2, com cerca de 10 GB de tamanho. A temporada se estenderá até meados de agosto.

A Blizzard também confirmou que o evento Jogos de Verão retorna nesta temporada, junto com reformulações completas para os heróis Moira, Orisa e Reinhardt no modo Estádio.

Conheça Shion, a nova heroína de Overwatch

Shion é a grande estrela da terceira temporada e chega como a quinta heroína japonesa a integrar o elenco de Overwatch. A anciã do clã Hashimoto é uma DPS com um conjunto de habilidades voltado para flanqueamento e combate a curta distância.

Seu arsenal inclui duas pistolas semiautomáticas chamadas Pistolas Kira, uma habilidade de investida chamada Execução, que dispara uma saraivada em formato de X com dispersão controlável, e Evitar, que permite uma corrida rápida com recuperação temporária de saúde extra.

O grande destaque do kit de Shion é a mecânica Joyride, que permite que ela monte em uma motocicleta durante a partida e a lance contra inimigos desavisados ao desmontar. Sua ultimate, Farra de Satsuriku, avança três vezes em meio a uma chuva de balas em todas as direções.

Tiger's Den trará novo mapa para Overwatch

O novo mapa da temporada se chama Neon Junction e é ambientado em Tóquio com uma estética cyberpunk marcada por cores e luzes brilhantes. O mapa é do tipo híbrido e representa uma adição aos três cenários japoneses já disponíveis no jogo.

Uma das principais características de Neon Junction é sua alta verticalidade, que favorece heróis com grande mobilidade. A chegada simultânea do mapa com Shion, heroína com duas ferramentas de deslocamento, sugere uma sinergia proposital entre os dois conteúdos.

Novo Passe de Batalha, novas skins e muito mais

Claro, a Temporada 3 também traz um novo Passe de Batalha de 80 níveis, com trilhas gratuita e premium para os jogadores progredirem ao longo da temporada. Entre os conteúdos Míticos confirmados, estão skins para Illari e Mauga e uma arma mítica para Hanzo, com mais detalhes a serem revelados pela Blizzard em breve.

No campo do balanceamento, a Blizzard confirmou ajustes na sinergia entre o Gato com Jetpack, o Bastion e a Cassidy. Segundo os desenvolvedores, "a penalidade de regeneração de combustível do Voo Frenético do Jetpack Cat será aumentada e o Escudo de Transporte perderá parte de sua eficácia", com o objetivo de limitar o impacto dessa combinação no meta competitivo.

Já no dia 30 de junho, a temporada ganhará uma colaboração especial com o duo de J-Pop Yoasobi, trazendo novas skins para Kiriko, Genji e Hanzo — além de uma nova música e um AMV temáticos do universo de Overwatch. A parceria marca uma das colaborações mais aguardadas da temporada.

Por fim, vale lembrar que a season também incluirá atualizações sobre o sistema de banimento de heróis e uma reinicialização do ranqueamento — com mais detalhes saindo com a estreia da nova temporada. 

E você, curtiu as novidades da Temporada 3 de Overwatch? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Android: 5 jogos grátis em alta para baixar na Play Store esta semana (15)

Os celulares tornaram-se uma das plataformas de maior destaque para os jogos gratuitos — afinal, quem não tem um em mãos hoje em dia, não é mesmo? Através deles, é possível acessar uma ampla biblioteca de games em qualquer lugar e a qualquer momento para jogar experiências que vão desde títulos casuais até aquelas aventuras mais complexas.

Certamente, a Play Store traz milhares de ótimas opções para os usuários que possuem celulares com sistema Android. A plataforma do Google oferece um catálogo recheado de jogos gratuitos que podem atender as suas exigências.

Seguindo essa tendência, o Voxel realizou mais uma curadoria para destacar os cinco melhores jogos gratuitos disponíveis na Play Store esta semana. A seleção oferece aos usuários de Android boas oportunidades para se divertir sem gastar absolutamente nada. Confira a seguir!

Block Crazy Robo World Craft

Inspirado em jogos de construção e sobrevivência como MinecraftBlock Crazy Robo World Craft permite explorar mundos pixelados, coletar recursos e criar estruturas com total liberdade. Com elementos de ação e aventura, o jogo é ideal para quem gosta de construir, explorar e enfrentar inimigos em um ambiente aberto e criativo.

Cookingdom

Jogos relaxantes são um dos grandes destaques na Play Store — e esta semana tem um novo game em alta por lá. Em Cookingdom os jogadores deverão criar pratos com uma grande variedade de ingredientes, assim como cortar alimentos e aproveitar o processo relaxante de cozinhar.

Stumble Guys

No melhor estilo Fall GuysStumble Guys é um multiplayer caótico onde até 32 jogadores competem para alcançar a linha de chegada enquanto enfrentam obstáculos hilários.

A experiência coloca os jogadores em uma série de mapas desafiadores, desde plataformas escorregadias até bolas gigantes e rampas inclinadas — assim como no game das jujubinhas coloridas. Vale a pena dar uma conferida caso você não o conheça!

Free Fire

Atraindo um grande público nos últimos anos, o Free Fire tornou-se um sucesso inquestionável entre a garotada. Publicado pelo Garena, o battle royale conquistou o coração dos brasileiros com suas mecânicas simples, requisitos acessíveis e constantes atualizações de conteúdo — que os jogadores certamente adoram.

Enquanto muitos jogadores brasileiros já possuem o game instalado em seu celular, Free Fire voltou a figurar entre os apps mais baixados da Play Store de smartphones. Ou seja, mesmo após muitos anos de estrada, o battle royale segue mais vivo do que nunca!

Roblox

Por fim, o Roblox é uma das maiores plataformas de criação e jogos online do mundo, permitindo que jogadores desenvolvam e explorem mundos criados por outros usuários. Com milhões de experiências disponíveis, o aplicativo é uma combinação de comunidade, criatividade e diversão em constante expansão. Vale a pena dar uma conferida!

Curtiu a lista com os cinco jogos gratuitos do momento na Play Store? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você pretende jogar primeiro!

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Free Fire ganha modo inspirado em favelas brasileiras para a Copa do Mundo 2026

O Checkpoint desta segunda (15) começa com boas novidades para quem joga Free Fire. O shooter acaba de receber o modo BRzin na Quebrada”, um modo com mapa inédito inspirado nos tradicionais campos de várzea das periferias brasileiras.

Em outras notícias, também tivemos a possível data de lançamento de Clair Obscur: Expedition 33, o GOTY de 2025, para o Switch 2. Segundo as informações, a estreia pode acontecer ainda este ano no console da Nintendo.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (15)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Free Fire recebe mapa inédito inspirado nas favelas brasileiras

O Free Fire acaba de receber o modo “BRzin na Quebrada”, nova experiência da Oficina de Criação que traz um mapa inspirado em campos de várzea e cenários urbanos das periferias brasileiras.

A nova modalidade segue o formato Mini Battle Royale em duplas, mas adiciona eventos aleatórios que alteram o andamento das partidas e incentivam diferentes estratégias. 

A ambientação combina estruturas típicas de bairros periféricos e campos de futebol de comunidade, reforçando a identidade local dentro do game. Segundo o Garena, a proposta é oferecer uma experiência mais conectada às referências brasileiras em um período marcado pelas férias escolares e pelas festividades ligadas ao futebol.

Clair Obscur pode chegar ao Switch 2 ainda este ano

Clair Obscur: Expedition 33 pode ser lançado no Switch 2 ainda em 2026, segundo um novo rumor divulgado pelo insider NateTheHate. O RPG da Sandfall Interactive, que já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC, ainda não foi anunciado oficialmente para o console da Nintendo, mas a fonte afirma que a adaptação chegará ao novo portátil antes do fim do ano.

Ao ser questionado sobre o assunto nas redes sociais, NateTheHate respondeu de forma direta: “Chegará ao SW2 este ano”. Apesar da informação não ter sido confirmada pela desenvolvedora ou pela Nintendo, a possibilidade ganha força diante do sucesso comercial e de crítica do jogo. 

Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios, deixa empresa 18 meses após assumir o cargo

Craig Duncan deixará o comando da Xbox Game Studios apenas 18 meses após assumir a liderança da divisão. Segundo informações divulgadas pelo The Game Business, o executivo deixará a Microsoft ainda esta semana, e os estúdios da empresa passarão a se reportar diretamente ao diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, até que um substituto seja definido.

Em mensagem enviada aos funcionários, Duncan afirmou que seu objetivo era “servir nossos estúdios, nossas equipes e as pessoas que criam nossos jogos”, destacando que a equipe conseguiu realizar “muitos lançamentos impecáveis” durante sua gestão. 

A saída acontece em meio a um período de reestruturação na divisão de games da Microsoft, que também deve resultar na saída de Louise O'Connor, ex-chefe de gabinete do Xbox Game Studios e antiga colega de Duncan na Rare.

Diretor do filme de Dead by Daylight é confirmado

A adaptação cinematográfica de Dead by Daylight acaba de ganhar um novo passo importante em sua produção. Durante a transmissão comemorativa de 10 anos do jogo, a Behaviour Interactive confirmou que o diretor islandês Thordur Palsson comandará o longa baseado no game de terror.

O anúncio foi feito por Jason Blum, fundador da Blumhouse, que afirmou: “Thordur é o cineasta em quem confiamos para levar Dead by Daylight da tela em que você joga para a tela grande”. 

Já Palsson destacou que seu objetivo é reproduzir a sensação vivida pelos jogadores, explicando que deseja capturar “o pavor, a tensão e o medo do que espera na Névoa”. O filme foi anunciado originalmente em 2023 e segue em desenvolvimento pela Blumhouse e Atomic Monster.

Rambo pode chegar ao Fortnite em breve

Rambo pode ser o próximo personagem a entrar para a lista de colaborações de Fortnite. Segundo vazamentos compartilhados por conhecidos leakers da comunidade, como Wenso, a Epic Games estaria preparando a chegada do icônico personagem ainda este mês, embora o crossover não tenha sido confirmado oficialmente até o momento.

De acordo com as informações divulgadas, a colaboração incluiria uma skin com três estilos visuais diferentes, além de itens cosméticos inspirados no personagem, como a Faca de Sobrevivência, um acessório baseado em suas flechas explosivas e um planador em formato de helicóptero. 

Caso os rumores se confirmem, Rambo se juntará à extensa lista de participações especiais da atual temporada de Fortnite, que já recebeu franquias e personagens de diferentes universos do entretenimento.

Presidente da Capcom revela receita para o sucesso da empresa nos últimos anos

O presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, revelou que o sucesso da companhia nos últimos anos está ligado à mudança de um modelo de desenvolvimento centrado em criadores individuais para uma estrutura baseada em equipes. 

Segundo o executivo, a estratégia permitiu que franquias consagradas continuassem evoluindo sem depender da visão de apenas uma pessoa. Em entrevista à Famitsu, Tsujimoto explicou que a empresa decidiu abandonar o conceito de séries atreladas a um único desenvolvedor.

“Propusemos a ideia de que cada título deveria ser essencialmente reconstruído do zero”, afirmou. O presidente também destacou que a força atual da Capcom está na colaboração entre diferentes departamentos, acrescentando que “nossa força reside no fato de sermos capazes de trabalhar juntos como um só, não como indivíduos, mas como uma equipe”.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Castlevania Belmont's Curse: Veja preço, data, requisitos e tudo sobre o jogo

Após a revelação no State of Play no início do ano, Castlevania Belmont's Curse finalmente ganhou data de lançamento durante o Summer Game Fest na semana passada. 

O título chega ao PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 no dia 15 de outubro, com a confirmação vindo acompanhada de novas cenas de jogabilidade em 2D no estilo metroidvania clássico da franquia.

O jogo é desenvolvido pela Evil Empire e pela Motion Twin, estúdios conhecidos por Dead Cells, em parceria com a Konami. O projeto foi criado para celebrar o 40º aniversário da franquia Castlevania e marca o retorno da série após um longo período sem novos títulos principais. Confira!

A Konami aproveitou a ocasião para deixar claro que Belmont's Curse é apenas o ponto de partida de planos maiores para a franquia. "Este é o início de inúmeros novos produtos relacionados a Castlevania", afirmou a empresa.

Conheça Castlevania Belmont's Curse, uma carta de amor aos fãs da franquia

Castlevania Belmont's Curse acompanha Rose Belmont, jovem descendente da lendária família de caçadores de monstros, em uma aventura ambientada em Paris no ano de 1499. 

A cidade está tomada por criaturas monstruosas que surgem das sombras, e Rose parte com seu pai, Trevor Belmont, para combater a ameaça com o icônico chicote Vampire Killer.

Diferentemente de seus antecessores, a protagonista é apresentada como uma personagem mais ágil, com movimentação que explora amplamente as mecânicas do chicote — incluindo deslocamentos aéreos semelhantes aos de uma trapezista. O jogo também promete oferecer mais liberdade de exploração em relação aos títulos anteriores da série.

O jogo apresenta ainda o Sistema Arcanos, em que os chefes derrotados são aprisionados nas cartas de tarô de Rose e transformados em habilidades especiais utilizáveis em combate.

Como será o gameplay de Castlevania Belmont's Curse?

O gameplay exibido no trailer mais recente indica a presença de elementos leves de RPG, com números de dano visíveis durante o combate. Resta saber em que medida esses sistemas definirão a experiência final, especialmente se comparados à profundidade de títulos anteriores como Symphony of the Night, que priorizava níveis e itens.

A personalização do estilo de combate também é um dos pilares do título, com equipamentos distribuídos em sete categorias de armas e Relíquias que ativam efeitos especiais de ataque e defesa. 

Além disso, o refinado estilo artístico e os visuais foram bastante elogiados nos materiais divulgados, mantendo a estética gótica característica que ajudou a conquistar tantos fãs para a franquia.

Claro, entre os chefes confirmados, estão figuras clássicas da franquia como a Morte, a Medusa e Carmilla, além da inédita Joana d'Arc.

Pré-venda de Belmont's Curse já está disponível nas plataformas

A pré-venda de Castlevania Belmont's Curse já está ativa nas plataformas em duas versões: Standard Edition e Midnight Edition. Quem realizar a pré-encomenda receberá como bônus um Traje Estilo Alucard para uso dentro do jogo.

A Midnight Edition inclui o jogo completo, uma Galeria de Arte e Som Digital e três itens bônus exclusivos: o Traje Estilo Trevor, o Traje Estilo Sypha e a Relíquia Agraciamento da Família. Confira os preços!

PS Store (PS5)

Xbox Store (Xbox Series X|S)

Steam (PC)

Castlevania Belmont's Curse roda no meu PC?

Para rodar Castlevania Belmont's Curse no PC, a configuração mínima exige Windows 11, processador Intel Core i5 8400, 16 GB de RAM, placa de vídeo GeForce GTX 1650 e 8 GB de armazenamento disponível. 

Já a configuração recomendada substitui o processador por um Intel Core i5 10400 e a GPU por uma GeForce RTX 3060, mantendo os demais requisitos iguais. Confira!

Requisitos mínimos

  • SO — Windows11
  • Processador  — Intel Core i5 8400
  • Memória  — 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo — Nvidia GeForce GTX 1650
  • Armazenamento — 8 GB de espaço disponível

Requisitos recomendados

  • SO — Windows11
  • Processador — Intel Core i5 10400
  • Memória — 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo — Nvidia GeForce RTX 3060
  • Armazenamento — 8 GB de espaço disponível

E você, está ansioso para voltar ao universo de Castlevania com Belmont's Curse? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Novo Dino Crisis? Conheça The Lost Wild, novo jogo de sobrevivência com dinossauros

Após um longo período sem grandes novidades, The Lost Wild, game de dinossauros no melhor estilo Dino Crisis, finalmente voltou a aparecer durante o Summer Game Fest da semana passada com um novo trailer de gameplay. Com isso, mais novidades do título também começaram a circular online.

Anunciado originalmente em 2022 pela Annapurna Interactive, o survival horror em primeira pessoa tem lançamento previsto para 2027 — embora a data exata não tenha sido compartilhada nesta ocasião

Desenvolvido pela Great Ape Games, o título aposta em uma proposta que lembra muito o clássico jurássico da Capcom ao colocar os jogadores em um ambiente dominado por dinossauros perigosos. A nova prévia mostrou mais da atmosfera tensa do game, que mistura exploração, sobrevivência e fuga em um mundo jurássico hostil.

Conheça The Lost Wild, game de dinossauros no melhor estilo Dino Crisis

Descrito pelos desenvolvedores como um "jogo de dinossauros imersivo e cinematográfico", The Lost Wild busca retratar essas criaturas como animais selvagens reais, com comportamentos próprios e hábitos observáveis. A proposta é transmitir tanto a admiração quanto o medo que esses predadores inspiram.

Na aventura, os jogadores assumem o papel de Saskia, que desperta em uma ilha misteriosa tomada por criaturas pré-históricas. Enquanto tenta sobreviver, a protagonista também precisa investigar os segredos do local e entender seu papel dentro daquela realidade.

A exploração será um dos pilares da experiência. Durante a jornada, será possível vasculhar instalações abandonadas, coletar suprimentos e encontrar ferramentas que aumentem as chances de sobrevivência diante das ameaças constantes.

Além de correr e se esconder, os jogadores poderão utilizar recursos não letais para lidar com os predadores. Entre eles está uma pistola de sinalização, capaz de intimidar algumas criaturas e criar oportunidades de fuga em momentos de perigo.

The Lost Wild terá gameplay em primeira pessoa

Diferentemente de Dino Crisis, The Lost Wild será totalmente jogado em primeira pessoa. A câmera aproxima ainda mais os jogadores da ação e reforça a sensação de vulnerabilidade diante dos dinossauros que habitam a ilha.

Segundo os desenvolvedores, a experiência foi construída para inverter a tradicional fantasia de poder presente em muitos jogos de ação. Aqui, o jogador é a presa e precisa agir com cautela para evitar se tornar alvo dos predadores.

O ciclo de gameplay gira em torno de observação, paciência e planejamento. Criar distrações, utilizar o ambiente a seu favor e escolher cuidadosamente cada movimento serão fatores essenciais para permanecer vivo durante a aventura.

Quando The Lost Wild será lançado?

The Lost Wild tem lançamento previsto para 2027 no PS5 e PC. A Annapurna Interactive e a Great Ape Games ainda não divulgaram uma data específica para a chegada do jogo.

Ansioso para explorar o mundo de The Lost Wild e enfrentar dinossauros em uma experiência inspirada em Dino Crisis? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Epic Games libera novo jogo grátis no celular! Resgate agora no Android (14)

Além da possibilidade de obter jogos na plataforma de PC sem precisar gastar nada, os jogadores também podem resgatar títulos totalmente de graça através do app da Epic Games nos celulares Android. A boa notícia aqui, no entanto, é que Guild of Dungeoneering Ultimate Edition já está disponível para resgate.

Se você está ligado aqui no Voxel, com certeza deve estar com a biblioteca da Epic Games no PC cheia de opções para jogar, e sem precisar ter gastado nada por isso. 

Agora, todas as semanas também traremos as ofertas disponíveis no app da plataforma no Android — então deixamos aqui o convite para vir resgatar os títulos gratuitos por lá também!

Mais detalhes sobre o jogo gratuito no app da Epic Games nos celulares

Quer saber mais detalhes sobre o jogo gratuito disponível no app da Epic Games Store para celular? Então confira abaixo um trailer e uma breve descrição de Guild of Dungeoneering Ultimate Edition!

Guild of Dungeoneering Ultimate Edition

Guild of Dungeoneering Ultimate Edition é um RPG com elementos de estratégia e construção de masmorras que coloca o jogador no comando de uma guilda de aventureiros. Em vez de controlar diretamente os heróis, você influencia suas jornadas ao posicionar salas, monstros, armadilhas e tesouros pelo mapa, moldando o caminho que eles seguirão.

A edição Ultimate reúne todo o conteúdo lançado para o jogo, incluindo expansões, novas classes, missões e desafios adicionais. Com visual desenhado à mão e uma abordagem diferente dos RPGs tradicionais, o título combina gerenciamento, exploração e combate por turnos em uma experiência focada em planejamento e tomada de decisões.

Como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games Store na Play Store?

Lembrando que o título já se encontra disponível gratuitamente no app da Epic Games na Play Store e ficará assim até o dia 18 de junho, às 12h (horário de Brasília).

Assim como acontece no programa semanal de jogos gratuitos na versão de PC, todos os games reivindicados por meio do app da Epic Games Store nos celulares também são gratuitos e ficarão salvos para sempre em sua conta. 

Veja abaixo o guia de como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games no Android!

  • Acesse o site oficial da Epic Games Store pelo navegador do seu celular ou no PC neste link do site oficial da empresa.
  • Toque no botão para baixar o instalador do aplicativo ou, no computador, escaneie o QR Code que baixa o executável.
  • Seu dispositivo pode exibir um aviso informando que o arquivo pode ser potencialmente perigoso. Isso acontece porque o app não está na Google Play Store. 
  • Toque em "Baixar mesmo assim" para continuar.
  • Conclua a instalação e faça login na loja para pegar seus jogos grátis!

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Xbox Game Pass recebe Persona 5 e mais jogos de peso essa semana! Confira os lançamentos (13)

O Xbox Game Pass é um dos serviços de assinatura de games mais democráticos da atualidade, já que é possível acessá-lo de diferentes plataformas — incluindo os próprios, consoles da Microsoft, assim como no PC, nuvem, celulares, tablets e até Smart TVs Samsumg e LG com modelos de 2022 para cá.

Felizmente, seu catálogo também é atualizado quase que semanalmente, trazendo inúmeras opções para os assinantes aproveitarem — e o melhor de tudo: gastando pouco em comparação às novas tendências de preços da indústria.

Seis novos jogos já estão disponíveis no Game Pass para as jogatinas do fim de semana

Se veio em busca de novos jogos para jogar através do Xbox Game Pass, está no lugar certo. O serviço ganhou um reforço de peso esta semana com a chegada de seis títulos para os assinantes aproveitarem. Confira abaixo mais informações sobre as novas aventuras!

Solarpunk (day one no Game Pass)

Solarpunk é um jogo de sobrevivência em mundo aberto que aposta em uma visão otimista do futuro, combinando construção, agricultura, exploração e tecnologia sustentável. O título pode ser jogado sozinho ou em modo cooperativo no Xbox Game Pass.

Undisputed

Undisputed busca oferecer uma experiência autêntica de boxe, com foco em movimentos realistas, gestão de resistência e um amplo elenco de lutadores licenciados. O game se destaca pelo sistema de combate técnico e pela atenção aos detalhes dentro dos ringues.

Persona 5 Royal

Persona 5 Royal é a versão expandida do aclamado RPG da Atlus, acompanhando um grupo de estudantes que leva uma vida dupla como Phantom Thieves. Além da narrativa envolvente, o jogo combina exploração de masmorras, combates por turnos e elementos de simulação social.

Beastro

Beastro é um cozy game de cozinha em que você jogará como Panko, um jovem e talentoso chef que ajuda a tocar o restaurante local. Quando seu mestre desaparece e um visitante misterioso surge com alertas sobre os perigos além do muro, cabe a Panko assumir a cozinha e cuidar dos ingredientes e dos fregueses.

Frog Sqwad

Frog Sqwad é um jogo multiplayer com foco em partidas rápidas e caóticas protagonizadas por sapos armados. A proposta mistura ação, humor e diferentes modos competitivos em cenários vibrantes e cheios de interação.

Starseeker: Astroneer Expeditions (day one no Game Pass)

Por fim, Starseeker: Astroneer Expeditions expande o universo de Astroneer com uma experiência voltada para exploração espacial cooperativa. Os jogadores embarcam em missões para descobrir novos mundos, coletar recursos e cumprir objetivos em uma galáxia repleta de mistérios — com lançamento direto no Game Pass.

Curtiu as indicações para jogar no Xbox Game Pass? Vale a pena dar uma conferida em Persona 5 e fazer um esquenta para o sexto game, hein? Jogue e conte pra gente o que achou nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Setembro terá dezenas de jogos de peso sendo lançados para evitar GTA 6! Veja a lista

O Summer Game Fest 2026 chegou ao fim e confirmou o que muitos já suspeitavam: setembro será um dos meses mais movimentados da história recente dos games. Uma lista gigantesca de títulos foi confirmada para o período, reunindo desde grandes produções AAA até indies e remakes aguardados.

A concentração de lançamentos em setembro não é coincidência. Com GTA 6 marcado para novembro no PS5 e Xbox Series X|S, a grande maioria dos estúdios optou por antecipar seus lançamentos e evitar um confronto direto com o título da Rockstar — considerado o lançamento mais aguardado em décadas.

Quais jogos serão lançados em setembro?

Diversos estúdios aproveitaram o Summer Game Fest para confirmar as datas de seus respectivos projetos, com a esmagadora maioria convergindo para setembro. O resultado é um calendário tão denso que representa um desafio tanto para os jogadores quanto para a própria mídia especializada em cobrir lançamentos.

Vale destacar que novembro ficou praticamente vazio de grandes lançamentos. Além de GTA 6, apenas uma coletânea da Barbie com 15 jogos e um título do Godzilla tiveram coragem de disputar o mês com a Rockstar. 

Confira a lista de jogos confirmados para setembro!

  • The Blood of Dawnwalker (PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 3 de setembro
  • BioEden (PC) — 3 de setembro
  • Orbitals (Switch 2) — 3 de setembro
  • WheelMates (PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 7 de setembro
  • Halloween: The Game (PC, Xbox Series X|S e PS5) — 8 de setembro
  • Valheim 1.0 (PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 e Switch 2) — 9 de setembro
  • Takeover 2 (PC) — 10 de setembro
  • Marvel's Wolverine (PS5) — 15 de setembro
  • Runescape: Dragonwilds (PC, Xbox Series X|S, PS5 e Switch 2) — 15 de setembro
  • Another Eden Begins (PC, Switch e Switch 2) — 16 de setembro
  • Trails in the Sky 2nd Chapter (PC, PS5, Switch e Switch 2) — 17 de setembro
  • Warhammer 40.000: Dawn of War 4 (PC) — 17 de setembro
  • Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2) — 17 de setembro
  • LEGO Batman Legacy of the Dark Knight (Switch 2) — 18 de setembro
  • Dune Awakening (PS5) — 22 de setembro
  • Wind Runners (PC) — 23 de setembro
  • Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age Switch 2 Edition (Switch 2) — 24 de setembro
  • Silent Hill: Townfall (PC e PS5) — 24 de setembro
  • Control Resonant (PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 24 de setembro
  • Harvest Moon: Echoes of Teradea (Switch e Switch 2) — 24 de setembro
  • Hot Wheels Infinite Rush (PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 24 de setembro
  • Valor Mortis (PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 24 de setembro
  • Onimusha: Way of the Sword (PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2) — 25 de setembro
  • Minecraft Dungeons 2 (PC, PS5, Xbox Seris X|S, Switch e Switch 2) — 29 de setembro

Remake de Ocarina of Time também poderia chegar em setembro ou dezembro

Além disso, o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, anunciado para 2026, também poderia seguir a tendência da indústria e ser lançado em setembro. Isso permitiria à Nintendo posicionar o título em um período movimentado, mas ainda assim distante do impacto de GTA 6 em novembro.

Dezembro também permanece como uma opção viável para o lançamento do remake. O próprio Metroid Prime 4 foi lançado em dezembro do ano passado, indicando que a Nintendo está confortável em utilizar o mês como janela estratégica no Switch 2.

Quando GTA 6 será lançado?

GTA 6 tem lançamento confirmado para o dia 19 de novembro de 2026 no PS5 e Xbox Series X|S. A versão para PC, no entanto, ainda não foi confirmada pela empresa. 

Rumores do setor apontam para um possível lançamento nos computadores em fevereiro de 2027, mas a informação não tem respaldo oficial até o momento e deve ser tratada com cautela.

E você, está ansioso por algum dos jogos da lista de setembro? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel qual título você está mais ansioso para jogar!

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Diretor de Stellar Blade Blood Rain fala sobre aparência polêmica da protagonista

Stellar Blade Blood Rain, novo capítulo da franquia da Shift Up, foi anunciado durante o Summer Game Fest na semana passada e já gerou discussões sobre a aparência da nova protagonista, Evie. Pouco após a revelação, o diretor e CEO da Shift Up, Hyung-tae Kim, explicou as decisões de design por trás da personagem em entrevista ao Inven Global.

A polêmica em torno da aparência das protagonistas da franquia não é nova. Eve, heroína do primeiro Stellar Blade, foi alvo de debates acalorados na época do lançamento do jogo em 2024 devido ao design bastante sexualizado da personagem — incluindo declarações do próprio Kim sobre a atenção dedicada à criação visual da personagem.

Desta vez, as discussões giram em torno de Evie, que assume o protagonismo de Blood Rain com uma aparência descrita como mais jovem e de estatura menor em comparação à antecessora.

Protagonista de Blood Rain foi pensada para o combate corpo a corpo

Hyung-tae Kim foi direto ao explicar que a aparência de Evie foi uma escolha deliberada da equipe de desenvolvimento. "Propositalmente, fizemos com que Evie fosse mais baixa e parecesse um pouco mais jovem, mas trabalhamos para garantir que ela lutasse de forma muito durona e exalasse uma presença de personagem estilosa e descolada", disse ao Inven Global.

Segundo o diretor, a motivação central por trás dessa escolha está no estilo de combate do jogo. "Para o combate, achei que seria muito interessante ter uma personagem de baixa estatura envolvida em combates corpo a corpo intensos", afirmou Kim. O foco em confrontos diretos marca uma diferença de abordagem em relação ao primeiro título da franquia.

No campo do arsenal, a sequência trará uma combinação de armas inéditas e outras já conhecidas pelos fãs de Stellar Blade. "Achei que usar as mesmas armas do jogo anterior dificultaria a apresentação de algo totalmente novo, então optamos por uma nova abordagem para o combate corpo a corpo", explicou o CEO.

Kim acrescentou, no entanto, que algumas armas do primeiro jogo retornarão de forma expandida. "Várias armas, incluindo a espada de lâmina invertida, serão expandidas por razões lógicas dentro do contexto, e a gama de opções para o jogador será muito maior", disse ele.

Blood Rain pode ser bem diferente do primeiro jogo

Embora Blood Rain mantenha a identidade da franquia, Hyung Tae Kim revelou ao Voxel que a equipe está analisando atentamente o feedback da comunidade. Segundo ele, a ideia não é apenas repetir a fórmula do primeiro jogo, mas também apresentar novidades que surpreendam os jogadores.

O combate continua sendo um dos pilares da série, mas mudanças importantes podem estar a caminho. “Estamos trabalhando para apresentar algo novo, talvez até diferente do que os fãs esperam”, afirmou Kim, sem entrar em detalhes sobre as novas mecânicas.

Outro ponto que deve receber atenção especial é a narrativa. Apesar dos elogios ao sistema de batalha, a história do primeiro Stellar Blade recebeu opiniões divididas entre jogadores e crítica especializada.

Kim reconheceu esse desafio durante a entrevista ao Voxel. “Aprendi que criar uma história sofisticada em um jogo de ação é um grande desafio”, explicou o diretor, sugerindo que uma sequência pode buscar uma abordagem mais direta e integrada ao ritmo da jogabilidade.

Além disso, a Shift Up também demonstrou interesse em expandir as colaborações da franquia. O criador citou nomes como BayonettaFinal Fantasy e Clair Obscur: Expedition 33 como possíveis inspirações ou parcerias que gostaria de explorar no futuro.

Quando o novo Stellar Blade será lançado?

A Shift Up ainda não confirmou uma data de lançamento para Stellar Blade: Blood Rain. O estúdio também não detalhou oficialmente quais plataformas receberão o jogo quando ele chegar ao mercado.

Mesmo assim, os indícios apontam para um lançamento simultâneo em PS5, Xbox Series X|S e PC. Como a sequência não será publicada pela Sony, a expectativa é que a desenvolvedora abandone o modelo de exclusividade temporária adotado no primeiro título.

E você, está ansioso para viver novas aventuras com Evie em Stellar Blade Blood Rain? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Quando Zelda Ocarina do Tempo Remake será lançado? Fãs especulam embate com GTA 6

Durante o Direct da última terça (09), a Nintendo confirmou o que rumores já sinalizavam há semanas: o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time é real! Não só isso, a empresa ainda confirmou que o título chega em 2026 no Nintendo Switch 2

O anúncio movimentou a comunidade gamer, especialmente porque o lançamento de GTA 6 também está marcado para este ano — e muitos fãs já especulam sobre um possível embate entre os dois títulos em novembro.

O trailer exibido no Direct foi essencialmente um teaser, mostrando uma tapeçaria de Hyrule e um jovem Link dormindo em sua cama, com a Triforce da Coragem queimando em sua mão. Nenhuma data específica foi revelada além da janela de 2026.

Ocarina of Time é considerado um dos jogos mais influentes da história, tendo levado a franquia Zelda para a era 3D em 1998. A confirmação do remake coloca dois títulos históricos (um como o mais importante de todos os tempos e o outro como o mais aguardado de todos os tempos) possivelmente dividindo atenção dos jogadores no mesmo período do ano.

Jogos da franquia Zelda têm longo histórico de lançamentos em novembro

O calendário histórico da franquia Zelda oferece pistas sobre quando o remake pode chegar. O Ocarina of Time original foi lançado no dia 21 de novembro de 1998, e o remake poderia seguir a mesma data em comemoração aos 28 anos do título — o que o colocaria apenas dois dias após o lançamento previsto de GTA 6, que está marcado para 19 de novembro.

Outros títulos da franquia reforçam o padrão novembral da Nintendo. Confira alguns exemplos:

  • A Link to the Past chegou em novembro de 1991
  • Skyward Sword em novembro de 2011
  • A Link Between Worlds em novembro de 2013
  • The Minish Cap em novembro de 2004
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity em novembro de 2020
  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment em novembro de 2025.

O histórico consistente da franquia com lançamentos no mês de novembro torna esse período o mais plausível para o remake, especialmente considerando a possibilidade simbólica de coincidir com o aniversário do jogo original.

A temporada de festas de fim de ano, normalmente disputada, está relativamente esvaziada para 2026 — já que a maioria dos estúdios tem evitado o período próximo ao lançamento de GTA 6. A Nintendo, no entanto, pode ser a única empresa com apelo suficiente para não recuar diante dessa concorrência.

Enquanto GTA 6 é um título que assusta grandes lançamentos, a Nintendo possui uma base sólida de jogadores em seu ecossistema. Além disso, o game da Rockstar não será lançado no Switch 2, abrindo espaço para os donos do console para comprar a nova versão de Ocarina do Tempo.

Remake de Ocarina of Time também poderia chegar em dezembro ou setembro

Dezembro também é uma possibilidade concreta para o remake de Ocarina of Time. Metroid Prime 4, por exemplo, foi lançado em dezembro do ano passado, mostrando que a Nintendo está disposta a utilizar o mês como janela relevante de lançamento no Switch 2.

Até o momento, setembro tem sido uma escolha cada vez mais comum na indústria para títulos que buscam evitar o confronto direto com GTA 6. Marvel's Wolverine e Control Resonant, por exemplo, também estão programados para setembro — o que indica uma tendência de antecipação em relação ao lançamento da Rockstar.

No entanto, a Nintendo lançará Fire Emblem: Fortune's Weave em 17 de setembro exclusivamente no Nintendo Switch 2. Ou seja, além do mês lotado de jogos, a empresa também já contará com um representante de peso para a janela.

Já em outubro, a companhia contará com o lançamento de Nintendo Switch Sports Resort, que chega exclusivamente ao Switch 2 no dia 22. Não só isso, Hello Kitty Party Land também está marcado para estrear em 29 de outubro no Switch 1 e 2.

Com esse calendário, o lançamento de Ocarina do Tempo Remake em novembro ou dezembro parece bastante possível, mesmo que o jogo tenha que bater de frente com GTA 6.

Ocarina of Time em novembro marcaria uma disputa de interesses entre os jogadores

Caso o remake de Ocarina of Time seja confirmado para novembro, os jogadores enfrentariam uma situação inédita: dois títulos históricos chegando em questão de dias. No entanto, a disputa seria geograficamente segmentada — já que GTA 6 está confirmado para PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de chegada ao Switch 2.

O remake de Zelda, por sua vez, será exclusivo de Switch 2. Isso significa que o embate seria menos uma guerra de vendas direta e mais uma divisão de atenção e de budget entre públicos diferentes.

Na prática, o cenário configuraria um duelo entre os ecossistemas PlayStation e Xbox de um lado e o Nintendo Switch 2 do outro — com cada plataforma oferecendo um dos lançamentos mais aguardados do ano quase simultaneamente.

E você, está ansioso pelo remake de Ocarina of Time? Se ele chegar em novembro, vai atrapalhar seus planos para jogar GTA 6? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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PS Plus de junho terá Final Fantasy XVI, Kingdom Come e mais jogos de peso! Veja a lista completa

O catálogo do PlayStation Plus vem crescendo cada vez mais, já que mensalmente são adicionados diversos games por lá. Dito isto, a Sony anunciou nesta quarta (10), mais uma lista de jogos que chegará ao PS Plus Extra e Deluxe em junho.

Os níveis mais robustos do serviço de assinatura da PlayStation receberão mais oito jogos na próxima terça-feira (16). Além do aclamado Final Fantasy XVI, os jogadores também podem esperar por Kingdom Come: Deliverance, Life is Strange: Double Exposure e muito mais.

Jogos do PS Plus Extra e Deluxe de junho de 2026

Lembrando que o catálogo de clássicos também ficará um pouco maior com a adição de Gitaroo Man este mês. Confira a lista completa a seguir!

Jogos do PS Plus Extra

  • Final Fantasy XVI (PS5)
  • Sonic X Shadow Generations (PS4 e PS5)
  • Kingdom Come: Deliverance (PS4 e PS5)
  • Life is Strange: Double Exposure (PS5)
  • Farming Simulator 25 (PS5)
  • Blades of Fire (PS5)
  • Black Desert (PS5)

PS Plus Deluxe

  • Gitaroo Man (PS4 e PS5)

Jogos do PS Plus Essential de junho já estão disponíveis para resgate

Além dos games que chegarão aos níveis Extra e Deluxe na semana que vem, os títulos do PS Plus Essential de junho também foram divulgados no início do mês — e já estão disponíveis para resgate. Os nomes da vez são:

  • Grounded Fully Yoked Edition (PS4 e PS5)
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2 (PS4 e PS5)
  • Warhammer 40.000: Darktide (PS5)

Mais detalhes sobre os jogos do PS Plus Extra e Deluxe de junho

Ficou interessado na nova lista de jogos do PS Plus Extra e Deluxe de junho? Então confira abaixo o trailer de cada um deles!

Final Fantasy XVI (PS5)

Sonic X Shadow Generations (PS4 e PS5)

Kingdom Come: Deliverance (PS4 e PS5)

Life is Strange: Double Exposure (PS5)

Farming Simulator 25 (PS5)

Blades of Fire (PS5)

Black Desert (PS5)

Gitaroo Man (PS4 e PS5)

O que achou dos jogos de junho do PS Plus Extra e Deluxe? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você jogará primeiro!

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EA Games revela quem vencerá a Copa do Mundo em 2026! Confira

Mesmo sem possuir mais a licença oficial da Copa do Mundo da FIFA, a EA manteve sua tradição de prever o campeão do torneio. A empresa publicou uma imagem na conta oficial do EA Sports FC nas redes sociais com sua previsão para a Copa do Mundo de 2026, que começa na próxima quinta-feira (11).

Para chegar ao resultado, a EA realizou simulações de todos os jogos da fase de grupos e das fases eliminatórias geradas por essas previsões, seguindo a mesma metodologia adotada nas edições anteriores do torneio.

O histórico da empresa nesse tipo de previsão é o que torna o anúncio relevante além da repercussão publicitária: nas últimas quatro edições da Copa do Mundo, a EA acertou o campeão em todas elas.

We've predicted four in a row. Now we've run the sim again.

The next champion? 🇪🇸 pic.twitter.com/aNRQYVB1v1

— EA SPORTS FC (@EASPORTSFC) June 6, 2026

Quem leva a Copa do Mundo de 2026, segundo o EA Sports FC?

De acordo com a simulação do EA Sports FC, a Espanha será a campeã da Copa do Mundo de 2026 — o que seria o segundo título da seleção na competição, após a conquista de 2010. A previsão coloca a equipe espanhola como favorita ao troféu após percorrer todas as fases do torneio nas simulações realizadas pela empresa.

É compreensível tratar a previsão com ceticismo, especialmente considerando que a EA não detém mais os direitos oficiais da competição e tem interesse evidente em gerar visibilidade para sua franquia durante o período do torneio. Qualquer organização pode realizar projeções sobre o campeão mundial.

O que diferencia a projeção da EA, no entanto, é o seu histórico recente: a empresa acertou o vencedor nas quatro últimas edições consecutivas da Copa do Mundo — o que certamente confere peso adicional à previsão de 2026.

Previsões do EA FC têm sido certeiras nas últimas edições da Copa do Mundo

O retrospecto da EA nas previsões de Copa do Mundo é impressionante. Em 2022, a editora previu corretamente que a Argentina venceria o torneio pela primeira vez desde 1986. Em 2018, apontou a França como campeã, e em 2014 indicou a Alemanha — ambas as previsões se confirmaram.

Em 2010, a empresa também havia previsto corretamente que a Espanha venceria a Copa pela primeira vez em sua história. Isso significa que, ao prever novamente a seleção espanhola como campeã, a EA coloca em jogo uma sequência de quatro acertos consecutivos — um resultado expressivo que não pode ser ignorado.

Vale notar, no entanto, que o desempenho da EA em outras competições é menos consistente. Nas simulações do Super Bowl usando o jogo Madden, por exemplo, a empresa acertou apenas oito das últimas 15 edições — o que indica que o histórico positivo na Copa do Mundo não se replica necessariamente em outros torneios.

Modo inspirado na Copa do Mundo já está disponível no EA FC 26

A atualização The World's Game, inspirada na Copa do Mundo, chegou ao EA Sports FC 26 no dia 28 de maio e trouxe uma série de adições ao jogo. O principal destaque é um novo modo de torneio internacional com 48 equipes, disponível desde o dia 4 de junho, com 53 seleções nacionais totalmente licenciadas — incluindo 41 que competirão durante o verão.

O torneio segue o formato da Copa do Mundo real, com fase de grupos de três jogos e fases eliminatórias a partir das 32 melhores equipes classificadas, culminando na grande final. Novos estádios também foram adicionados, incluindo o Gillette Stadium, o BMO Field e o Central Maw, criado especialmente para capturar a atmosfera do futebol internacional.

A atualização também integrou conteúdo ao modo Football Ultimate Team, com um Hub de Eventos dedicado e campanhas temáticas do Festival de Futebol. Além disso, jogadores que fizerem login e jogarem FC 26 entre os dias 5 de junho e 24 de julho receberão um Pelé ÍCONE do Festival de Futebol com GER 93 e três Evoluções "Escolha Sua Jornada".

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E você, está com medo de a EA acertar mais uma previsão de Copa do Mundo? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel se você acredita que o Brasil pode ser campeão mesmo com o palpite!

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Marvel's Blade não foi cancelado e está indo ‘muito bem’, segundo rumores

O Summer Game Fest 2026 terminou e trouxe uma série de grandes anúncios, mas a ausência de Marvel's Blade chamou atenção dos fãs ansiosos pelo projeto. O jogo, desenvolvido pela Arkane Studios, não recebe atualizações oficiais há bastante tempo — o que intensificou rumores sobre um possível cancelamento.

O insider Jeff Grubb foi um dos responsáveis por amplificar as especulações ao comentar que o jogo poderia estar morto. No entanto, ele próprio voltou atrás em seguida e esclareceu, após consultar suas fontes, que existem "razões pelas quais não o vimos" — mas que elas não têm nenhuma relação com a qualidade geral do jogo.

A ausência do título no Xbox Games Showcase gerou preocupação adicional, especialmente considerando o histórico recente da Arkane com o lançamento problemático de Redfall e a disposição da Microsoft em encerrar projetos e fechar estúdios nos últimos anos.

Jogo do Blade não está morto e vai "muito bem", obrigado

Além das declarações de Jeff Grubb, outra fonte do setor, Shpeshal Nick, com reputação considerada duvidosa por parte da comunidade, também afirmou que Marvel's Blade não foi cancelado e que o projeto está, na verdade, "indo muito bem".

A confirmação mais concreta, porém, veio de dentro do próprio estúdio. Jean-Luc Monnet, artista conceitual principal do projeto, respondeu a um questionamento de fã nas redes sociais de forma que indicou o andamento normal do desenvolvimento.

As declarações de múltiplas fontes, tanto internas quanto externas, apontam na mesma direção: Marvel's Blade segue em produção na Arkane Studios — ainda que sem previsão de aparição pública no curto prazo.

Artista de Marvel's Blade pede paciência

Quando um fã questionou no Twitter se a Arkane Studios ainda estava ativa após o Xbox Games Showcase, Monnet respondeu com um GIF do personagem Walter White, da série Breaking Bad, acompanhado da legenda "deixe-nos cozinhar". A resposta foi interpretada como um sinal de que o estúdio segue trabalhando no projeto sem maiores problemas.

A reação do artista seria improvável caso a Arkane estivesse atravessando algum tipo de crise interna. O posicionamento reforça o que outras fontes já haviam indicado sobre o estado atual do desenvolvimento.

Com base no conjunto de informações disponíveis, fontes internas, insiders e a própria equipe do projeto, parece claro que Marvel's Blade ainda está em desenvolvimento e que os jogadores precisarão aguardar mais antes de ver o título em ação.

O que temos do jogo do Blade até o momento?

Marvel's Blade foi anunciado originalmente durante o The Game Awards de 2023, mas desde então as informações oficiais sobre o projeto têm sido escassas. O jogo está sendo desenvolvido pelo estúdio Lyon da Arkane e será publicado pela Bethesda, em colaboração com a Marvel Games.

O que se sabe oficialmente é que o título será "um jogo para um jogador, com foco em conteúdo adulto e em terceira pessoa, ambientado no coração de Paris". Plataformas e janela de lançamento ainda não foram confirmadas, embora a presença em consoles Xbox seja considerada certa.

Algumas informações extras vieram de uma publicação no blog da Arkane em celebração ao 25º aniversário do estúdio. O texto, escrito pelo diretor de arte e codiretor criativo Sébastien Mitton, menciona Blade como o projeto atual da casa. 

"Juntos, esses projetos provaram que narrativa, jogabilidade e arte podem se combinar para criar uma magia de tirar o fôlego — um princípio fundamental que agora faz parte do DNA do nosso estúdio", escreveu Mitton, acrescentando que está animado para "explorar dimensões desconhecidas" com o jogo.

A publicação também trouxe uma imagem promocional com personagens da Arkane, incluindo a melhor visão do Blade até o momento, com os óculos escuros que o personagem usará no jogo.

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Resident Evil Veronica e mais! 17 melhores anúncios do Summer Game Fest 2026

O Summer Game Fest 2026 chegou ao fim, encerrando a tradicional janela de anúncios de junho da indústria de games. A edição deste ano contou com uma programação intensa, reunindo remakes aguardados, novos projetos e o retorno de franquias consolidadas ao longo de uma semana de eventos.

Entre os destaques, estiveram os remakes de Ocarina of Time e Resident Evil Veronica, além do anúncio de God of War Laufey e os primeiros vislumbres de Gears of War: E-Day — mas também teve espaço para grandes surpresas como Persona 6 e Final Fantasy VII Revelation.

O Voxel acompanhou todos os eventos da temporada e preparou este texto com os 17 melhores anúncios do Summer Game Fest 2026 para você. Confira a lista abaixo!

Resident Evil Veronica

A Capcom abriu o Summer Game Fest com um dos anúncios mais aguardados pelos fãs da franquia: o remake de Resident Evil Code Veronica — batizado de Resident Evil Veronica. O título está confirmado para PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, com previsão de lançamento para 2027, mas ainda sem data definida.

Persona 6

A Atlus encerrou sua participação no evento com o anúncio de Persona 6, revelado por meio de um teaser curto com elementos mais sombrios e poucos detalhes sobre a nova aventura. O vídeo não exibiu gameplay nem informações sobre a história, e o jogo segue sem data de lançamento confirmada.

Final Fantasy VII Revelation

A Square Enix também aproveitou o espaço para confirmar o terceiro e último capítulo da trilogia de remake, chamado de Final Fantasy VII Reunion — que está previsto para o segundo trimestre de 2027 em todas as plataformas. 

O trailer de gameplay exibiu momentos marcantes do jogo original refeitos para a geração atual, incluindo a região de Wutai e o despertar das Weapons, além de um primeiro vislumbre do gameplay de Vincent e Cid como personagens controláveis.

God of War Laufey

Não menos importante, o State of Play da Sony foi concluído com God of War Laufey, anunciado como o próximo capítulo da franquia — desta vez com Faye, esposa de Kratos, como protagonista. 

O trailer abre com a cena de cremação de Faye do jogo de 2018 e apresenta um extenso gameplay que mostra a personagem no pós-vida dos deuses, com um estilo de combate mais ágil em relação ao do espartano. O jogo está em desenvolvimento e não teve data de lançamento revelada.

Until Dawn 2

Until Dawn 2 é a sequência do título de terror narrativo de 2015, desta vez acompanhando um grupo de caça-fantasmas que enfrenta horrores reais em uma ilha tropical repleta de segredos. O jogo tem lançamento previsto para 2027 no PS5 e é desenvolvido pela Firesprite, estúdio first-party da PlayStation.

Senua

Durante o Xbox Showcase no último domingo (07), a Ninja Theory revelou Senua, novo jogo da franquia Hellblade, com um trailer que destaca sequências intensas de ação e um visual elaborado, aproveitando as tecnologias mais avançadas da geração atual. O lançamento está previsto para 2027.

Spyro: A Realm Beyond

Spyro: A Realm Beyond também foi revelado no evento do Xbox com um teaser mostrando o famoso dragão voando por cenários coloridos, marcando o retorno da franquia após quase 20 anos de ausência. O jogo tem lançamento previsto para 2027, sem mais detalhes disponíveis por enquanto.

Stellar Blade Blood Rain

Já a Shift Up anunciou Stellar Blade Blood Rain, novo capítulo da franquia de sucesso que promete continuar os eventos do primeiro jogo sob a perspectiva de uma nova protagonista chamada Evie. 

O combate do título é ainda mais centrado em ataques corpo a corpo, com técnicas que remetem ao pugilismo — uma mudança de estilo em relação ao original. Ainda não há previsão de lançamento confirmada.

Alien Isolation 2

Aos amantes de terror, saibam que Alien Isolation 2 ganhou um novo teaser durante o Summer Game Fest, confirmando que o projeto segue nas mãos da Creative Assembly, da SEGA. 

O material exibido acentua o tom de terror do primeiro jogo e apresenta um mundo alienígena além de uma nave explorável, com o temível Xenomorfo em destaque. O título está confirmado para PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2.

Gen Atlas

Revelado originalmente como Project Robot no The Game Awards, Gen Atlas é o novo projeto de Fumito Ueda, lendário produtor responsável por clássicos como ICO e Shadow of the Colossus

O jogo é descrito como um título de ação e aventura em mundo aberto, com o personagem principal despertando em um planeta abandonado e encontrando um robô colossal. O título está previsto para PC, PS5 e Xbox Series.

Tartarugas Ninja: The Last Ronin

Inspirado na HQ distópica das Tartarugas Ninja, The Last Ronin é o novo projeto da recém-criada Paramount Games Studios em parceria com a PlatinumGames, desenvolvedora conhecida por Bayonetta e NieR: Automata

O teaser não trouxe detalhes de gameplay, plataformas específicas ou previsão de lançamento — apenas a confirmação de que se trata de um jogo de ação e aventura AAA para consoles e PC.

CrossFire

CrossFire é o novo jogo cooperativo e narrativo de tiro em terceira pessoa do estúdio That's No Moon, formado por veteranos da Naughty Dog e outros nomes experientes da indústria. O título acompanha dois militares de facções opostas, Layla e Cross, que precisam colaborar para sobreviver a uma ameaça letal.

Virtua Fighter 6: Crossroads

Enquanto isso, Virtua Fighter 6 foi um dos destaques do Summer Game Fest, com a confirmação do título oficial Crossroads. O trailer apresentou um modo história em que o jogador explora cenários em terceira pessoa e participa de lutas integradas ao ambiente, indo além do formato tradicional de luta. O jogo tem lançamento previsto para 2027.

Crazy Taxi: World Tour

A Sega finalmente anunciou Crazy Taxi: World Tour com um trailer de animação embalado por uma música do The Offspring — marcando o retorno da clássica franquia de corridas caóticas pelas ruas da cidade de São Francisco. O título tem lançamento previsto para 2027.

Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day também ganhou um belo trailer focado na campanha, mostrando os eventos do dia em que os Locust surgiram pela primeira vez na Terra.

O material destacou a relação entre Marcus Fenix e Dom Santiago nos primeiros momentos da invasão, além de cenas inéditas de combate com o clima sombrio prometido pela desenvolvedora. O jogo será lançado no dia 6 de outubro de 2026 exclusivamente para Xbox Series X|S e PC.

Novo trailer de Kingdom Hearts 4, que também está confirmado no Switch 2

Após um longo período sem novidades, Kingdom Hearts 4 finalmente apareceu de novo — desta vez durante o Nintendo Direct, que encerrou a temporada de anúncios da indústria em 2026. 

A Square Enix revelou um novo trailer com trechos inéditos de gameplay e confirmou que o RPG chegará ao Nintendo Switch 2, embora ainda não tenha divulgado uma data de lançamento.

Remake de Zelda Ocarina of Time é revelado no Direct

Por fim, mas não menos importante, após semanas de rumores a Nintendo finalmente confirmou, durante o Direct, que está desenvolvendo o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Considerado um dos jogos mais influentes da história dos videogames, o clássico retornará ao Switch 2 ainda em 2026, embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido divulgada pela gigante japonesa.

E você, o que achou do Summer Game Fest 2026? Qual jogo da lista você está mais ansioso para jogar? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Novo Tomb Raider é feito para garotas, garotos e gays, diz atriz de Lara Croft

O Checkpoint desta terça-feira (09) começa com declarações de Alix Wilton-Regan, que dará vida à nova Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst. Em entrevista recente, a atriz afirmou que os novos jogos da franquia não são apenas para mulheres, mas também para “garotas, garotos e gays".

Em outras notícias, também tivemos a conta oficial do Xbox no YouTube removendo um vídeo de Gears of War: E-Day após ser descoberto que ele tinha o logotipo do PS5 — afinal, o game é exclusivo de Xbox nos consoles e não chegará na concorrência.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (09)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Novo Tomb Raider é para todos, afirma atriz escalada para Lara Croft

A atriz Alix Wilton-Regan, responsável por interpretar Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst, afirmou que a nova fase da personagem foi pensada para alcançar diferentes públicos. 

Em entrevista recente ao IGN, ela destacou que os novos jogos da série não são voltados apenas para as mulheres, mas também para “garotas, garotos e gays”. Segundo Wilton-Regan, a principal característica dessa versão de Lara é sua autenticidade e autoconfiança. 

“Ela tem uma confiança absoluta em si mesma, em suas habilidades, em sua inteligência e em quem ela é”, explicou a atriz. Ela também afirmou que essa energia tem sido percebida por diversos jogadores: “Não é só para mulheres. É para as meninas. É para os meninos. É para os gays”, declarou.

Xbox remove vídeo de Gears of War E-Day que continha a logo do PS5

A Microsoft removeu de seu canal oficial no YouTube um vídeo relacionado a Gears of War: E-Day que exibia o logotipo do PS5, poucos dias após confirmar o jogo como exclusivo dos consoles Xbox.

O trecho apareceu em uma edição do podcast oficial do Xbox, que utilizava uma versão do trailer indicando incorretamente o lançamento para PS5. A remoção do conteúdo alimentou especulações de que a decisão pela exclusividade teria sido tomada perto do anúncio oficial.

Apesar disso, o chefe de marketing do Xbox, Aaron Greenberg, negou a informação e afirmou: “Posso confirmar que isso não é verdade”, explicando que a estratégia era divulgar a novidade primeiro aos jogadores durante o evento.

Persona 6 pode chegar em 2027, segundo rumores

A Atlus pode lançar Persona 6 em 2027, de acordo com novos rumores divulgados após a revelação oficial do jogo durante o Xbox Games Showcase. Embora o teaser apresentado no evento não tenha confirmado uma data de estreia, fontes ligadas à SEGA indicam que o aguardado RPG pode chegar ao mercado no mesmo ano de Persona 4 Revival.

As especulações ganharam força após a usuária lolilolailo, conhecida por compartilhar informações relacionadas à Atlus, afirmar que “não se deve dar muita importância ao fato de o teaser não mencionar 2027”. 

Além disso, vazamentos anteriores apontavam uma possível janela de lançamento para setembro de 2027, o que reforça a possibilidade de a empresa repetir uma estratégia semelhante à de 2024, quando lançou dois grandes RPGs em períodos diferentes do mesmo ano.

Chefe da Amazon Games pede por sequência de 007: First Light

A sequência de 007: First Light pode já estar nos planos da Amazon Games. Em entrevista recente durante o Summer Game Fest, o chefe da divisão de jogos da empresa, Jeff Gattis, afirmou que uma continuação “deveria ser feita”, alimentando as expectativas dos fãs após o forte desempenho do título baseado em James Bond.

Gattis destacou que a Amazon ainda não confirmou quem publicará um eventual novo jogo da franquia, mas elogiou a parceria com a IO Interactive. O executivo também ressaltou que, “enquanto houver interesse dos jogadores”, novos projetos podem acontecer. 

Com mais de três milhões de cópias vendidas em menos de duas semanas, ele concluiu que “parece que uma sequência deveria ser feita”.

Produtor do novo Onimusha rebate jogadores que acharam a demo do jogo fácil

O produtor de Onimusha: Way of the Sword, Akihito Kadowaki, respondeu às críticas de jogadores que consideraram a demo do jogo fácil demais. 

Segundo ele, a versão de demonstração foi criada para apresentar as mecânicas de combate e concede ao protagonista habilidades avançadas que não estariam disponíveis naquele ponto da campanha principal. Em vídeo publicado nas redes oficiais da franquia, Kadowaki explicou que a demo representa apenas uma pequena parte da história. 

“Queríamos que os jogadores aproveitassem a variedade de ações do Musashi”, afirmou. O produtor garantiu ainda que a versão final terá confrontos mais desafiadores, destacando que chefes e inimigos Genma “oferecerão uma luta ainda mais difícil” quando o jogo for lançado em setembro.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Kingdom Hearts 4 ganha novo trailer e está confirmado no Switch 2

Após um longo período sem novidades, Kingdom Hearts 4 voltou a aparecer durante o Nintendo Direct desta terça-feira (09). A Square Enix revelou um novo trailer com trechos inéditos de gameplay e confirmou que o RPG chegará ao Nintendo Switch 2, embora ainda não tenha divulgado uma data de lançamento.

O vídeo mostra Sora explorando Quadratum, a misteriosa cidade apresentada no anúncio original de 2022. As novas cenas destacam combates em ambientes urbanos e uma batalha contra uma criatura colossal, oferecendo um novo vislumbre da jogabilidade da sequência após quatro anos de silêncio.

Em comunicado oficial, a Square Enix afirmou que “Sora viajará mais uma vez por reinos, onde novas figuras cruzarão seu caminho e novos poderes despertarão seu próximo capítulo”. A empresa também confirmou que Kingdom Hearts 4 estará disponível no Switch 2 desde o lançamento, mas sem revelar quando o jogo chegará ao mercado. Confira o novo gameplay!

História de Kingdom Hearts 4 ainda é um mistério, mas já há um esboço do que vem por aí

Quando foi anunciado durante a celebração dos 20 anos da franquia, a Square Enix revelou que Kingdom Hearts 4 terá Sora mais uma vez como protagonista. 

Embora não tenha dado muitas informações sobre a história da sequência, a publisher confirmou que o icônico personagem da saga viverá uma nova história intitulada "The Lost Master Arc", que será ambientada em Quadratum.

Quadratum é o universo realista mostrado no trailer de revelação do jogo, onde Sora enfrenta um chefão gigantesco em uma boss fight de tirar o fôlego. A gigante japonesa prometeu que a cidade em questão será grande e ambientada "em um mundo lindo e realista, diferente de tudo já visto na franquia".

Além disso, também foi confirmado que outros personagens como Donald, Pateta e Strelitzia, que fará sua primeira aparição, serão parte do elenco de Kingdom Hearts 4.

Ansioso por mais aventura com Sora e toda a turma da Disney em Kingdom Hearts 4? Conte suas expectativas pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Remake de Zelda: Ocarina of Time é anunciado no Direct da Nintendo! Veja o trailer

Após semanas de rumores, a Nintendo finalmente confirmou durante o Direct desta terça-feira (09) que está desenvolvendo o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Considerado um dos jogos mais influentes da história dos videogames, o clássico retornará ao Switch 2 ainda em 2026, embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido divulgada pela gigante japonesa.

O anúncio veio acompanhado das primeiras cenas da nova versão de Link, que apresenta gráficos totalmente reconstruídos. Confira o trailer!

Remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time chega ainda em 2026

A aguardada revelação encerra meses de especulações envolvendo o remake de Ocarina of time, que era apontado por insiders como uma das principais apostas da empresa para celebrar os 40 anos da franquia.

Embora a Big N ainda não tenha detalhado todas as novidades do remake, as imagens exibidas no Direct já indicam uma reimaginação completa do clássico lançado originalmente para Nintendo 64 em 1998.

A boa notícia, no entanto, é que a própria Nintendo já cravou que o remake de Zelda Ocarina of Time chega ainda em 2026 ao Switch 2 — prometendo também que as novidades sobre o projeto serão anuciadas nos próximos meses. Será que chega no mesmo mês de GTA 6? Bem, veremos!

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O que achou do grande anúncio de Ocarina of Time? Ansioso para reviver novas aventura com Link em Hyrule? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel

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Xbox Game Pass recebe novos jogos essa semana! Confira os lançamentos (06)

O Xbox Game Pass é um dos serviços de assinatura de games mais democráticos da atualidade, já que é possível acessá-lo de diferentes plataformas — incluindo os próprios, consoles da Microsoft, assim como no PC, nuvem, celulares, tablets e até Smart TVs Samsumg e LG com modelos de 2022 para cá.

Felizmente, seu catálogo também é atualizado quase que semanalmente, trazendo inúmeras opções para os assinantes aproveitarem — e o melhor de tudo: gastando pouco em comparação às novas tendências de preços da indústria.

Dois novos jogos já estão disponíveis no Game Pass para as jogatinas do fim de semana

Se veio em busca de novos jogos para jogar através do Xbox Game Pass, está no lugar certo. O serviço ganhou um reforço de peso esta semana com a chegada de dois títulos para os assinantes aproveitarem. Confira abaixo mais informações sobre as novas aventuras!

Herdling

Herdling é uma aventura desenvolvida pela Okomotive, estúdio conhecido por FAR: Lone Sails e FAR: Changing Tides. No jogo, os jogadores assumem o papel de um jovem pastor que conduz uma manada de criaturas por montanhas, florestas e outros cenários em uma jornada repleta de exploração.

Com foco em narrativa ambiental e progressão contemplativa, Herdling combina mecânicas de condução do rebanho com resolução de obstáculos e descoberta de novos caminhos. A experiência aposta em uma atmosfera tranquila, destacada pela direção artística estilizada e pela trilha sonora imersiva.

Total Chaos

Total Chaos é um jogo de terror e sobrevivência em primeira pessoa desenvolvido pela Trigger Happy Interactive. Ambientado em uma ilha abandonada e tomada por criaturas hostis, o título coloca os jogadores em uma luta constante por recursos enquanto tentam desvendar os mistérios do local.

A experiência mistura exploração, combate e gerenciamento de inventário, com forte inspiração em clássicos do gênero survival horror. Além do clima opressivo, o jogo aposta em elementos psicológicos e eventos imprevisíveis para aumentar a tensão durante a campanha.

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Stellar Blade Blood Rain é revelado no Summer Game Fest! Confira trailer com a nova protagonista

Após meses de rumores, a Shift Up confirmou durante o Summer Game Fest que está trabalhando em Stellar Blade: Blood Rain, novo capítulo da franquia. O jogo parece dar continuidade aos eventos do título original, mas apresenta uma nova protagonista chamada Evie, marcando uma mudança importante para a série.

O anúncio também reforça uma nova estratégia da desenvolvedora. Diferente do primeiro Stellar Blade, publicado pela Sony como exclusivo temporário de PS5, Blood Rain não deve seguir o mesmo caminho. A Shift Up já havia indicado que pretende assumir a publicação do projeto e ampliar seu alcance para outras plataformas.

Em comunicado anterior, a empresa afirmou que o desenvolvimento do novo jogo está avançando conforme o planejado. “O desenvolvimento do próximo título de Stellar Blade está progredindo sem problemas”, declarou o estúdio. Confira o trailer!

Stellar Blade Blood Rain pode não ser o que os fãs esperam

Embora Blood Rain mantenha a identidade da franquia, Hyung Tae Kim revelou ao Voxel que a equipe está analisando atentamente o feedback da comunidade. Segundo ele, a ideia não é apenas repetir a fórmula do primeiro jogo, mas também apresentar novidades que surpreendam os jogadores.

O combate continua sendo um dos pilares da série, mas mudanças importantes podem estar a caminho. “Estamos trabalhando para apresentar algo novo, talvez até diferente do que os fãs esperam”, afirmou Kim, sem entrar em detalhes sobre as novas mecânicas.

Outro ponto que deve receber atenção especial é a narrativa. Apesar dos elogios ao sistema de batalha, a história do primeiro Stellar Blade recebeu opiniões divididas entre jogadores e crítica especializada.

Kim reconheceu esse desafio durante a entrevista ao Voxel. “Aprendi que criar uma história sofisticada em um jogo de ação é um grande desafio”, explicou o diretor, sugerindo que uma sequência pode buscar uma abordagem mais direta e integrada ao ritmo da jogabilidade.

Além disso, a Shift Up também demonstrou interesse em expandir as colaborações da franquia. O criador citou nomes como Bayonetta, Final Fantasy e Clair Obscur: Expedition 33 como possíveis inspirações ou parcerias que gostaria de explorar no futuro.

Diretor também falou sobre sexualização de Stellar Blade

Durante a conversa com o Voxel, Hyung Tae Kim também comentou as discussões envolvendo a aparência de Eve e a sexualização da protagonista. Segundo ele, a equipe optou por manter a identidade visual estabelecida desde o início do projeto.

Para o diretor, é importante que diferentes estilos coexistam na indústria. “Quanto ao design, ouvimos diversas opiniões, mas fizemos o possível para permanecer fiéis ao nosso estilo”, afirmou.

Kim também defendeu a liberdade criativa dos estúdios, argumentando que a busca por agradar todos os públicos pode acabar reduzindo a diversidade de propostas presentes no mercado de games.

Além disso, os desenvolvedores comentaram a comunidade de mods da versão para PC, incluindo conteúdos adultos. Embora não pretendam restringir essas criações, a equipe recomenda cautela, já que modificações não oficiais podem causar problemas de compatibilidade após atualizações.

Quando Blood Rain será lançado?

A Shift Up ainda não confirmou uma data de lançamento para Stellar Blade: Blood Rain. O estúdio também não detalhou oficialmente quais plataformas receberão o jogo quando ele chegar ao mercado.

Mesmo assim, os indícios apontam para um lançamento simultâneo em PS5, Xbox Series X|S e PC. Como a sequência não será publicada pela Sony, a expectativa é que a desenvolvedora abandone o modelo de exclusividade temporária adotado no primeiro título.

Gostou do anúncio de Stellar Blade: Blood Rain? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel o que você achou da nova protagonista e das possíveis mudanças para a sequência!

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The Wolf Among Us 2 ganha novo trailer e previsão de lançamento para 2027

Após anos de incertezas, a Telltale Games finalmente confirmou, no palco do Summer Game Fest 2026, que The Wolf Among Us 2 está em desenvolvimento ativo e tem lançamento previsto para 2027. 

O anúncio encerra um período marcado por reinicializações do projeto, mudanças de equipe e adiamentos internos que se estenderam por cerca de oito anos desde a revelação original.

Segundo informações recentes divulgadas pelo Press Over, o desenvolvimento de The Wolf Among Us 2 passou por uma nova reformulação após a saída da AdHoc Studio, formada por ex-funcionários da própria Telltale. Confira o trailer!

O projeto teria sido transferido para outro estúdio, enquanto a empresa segue trabalhando para finalmente entregar a aguardada sequência protagonizada por Bigby Wolf.

The Wolf Among Us Remastered chega no fim do ano

Além da continuação, a Telltale também revelou no evento de Geoff Keighley que uma versão remasterizada do primeiro The Wolf Among Us será lançada no fim deste ano — embora não tenha especificado a data exata. 

O jogo original, lançado em 2013 e baseado no universo de Fables, acompanha Bigby investigando uma série de assassinatos envolvendo criaturas mágicas escondidas no mundo dos humanos. 

Ansioso para The Wolf Among Us 2Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Game de Jogos Mortais é anunciado! Veja o trailer de SAW Genesis

SAW Genesis, novo jogo baseado na franquia Jogos Mortais, foi anunciado e está em desenvolvimento pela Bloober Team, estúdio responsável pelo remake de Silent Hill 2 e por Chronos: The New Dawn.

O título será uma experiência multijogador assimétrica no formato 3v1, em que três Acusados precisam trabalhar em conjunto para escapar de um labirinto de armadilhas enquanto um Juiz orquestra sua "reabilitação" nos bastidores.

O anúncio veio acompanhado de um trailer que apresenta o visual e a proposta do jogo, confirmando a ambientação histórica e as mecânicas centrais da experiência. Confira!

SAW Genesis se passará na época da Primeira Guerra Mundial

SAW Genesis é ambientado no sombrio período pós-Primeira Guerra Mundial, cenário que molda tanto a estética do jogo quanto a filosofia do principal antagonista. 

As partidas acontecem em mapas gerados proceduralmente, garantindo que nenhuma sessão seja igual à anterior — o jogo foi desenvolvido especificamente para confrontos curtos e intensos com alta rejogabilidade.

Os jogadores podem escolher entre dois lados do conflito. Como Juiz, um dos primeiros arquitetos da filosofia que viria a se tornar a marca registrada de Jigsaw, o objetivo é orquestrar o julgamento dos prisioneiros a partir das sombras, utilizando armadilhas, toxinas e um Cúmplice para encurralar os Acusados. 

Diferentemente de outros jogos do gênero assimétrico, o Juiz é fisicamente vulnerável e não pode dominar os adversários apenas pela força bruta.

Do lado dos Acusados, três jogadores precisam colaborar para encontrar itens, coletar chaves e superar desafios antes que o tempo se esgote. Cada erro cometido pelo grupo oferece ao Juiz uma vantagem adicional, aumentando a pressão conforme a partida avança.

Quando um Acusado cai em uma das armadilhas de reabilitação do Juiz, ele é forçado a tomar uma decisão: sacrificar uma parte do corpo para escapar por conta própria ou aguardar o resgate dos companheiros de equipe. 

Essas escolhas têm consequências permanentes — danificar um braço dificulta a conclusão de desafios, enquanto lesionar uma perna reduz a mobilidade do personagem pelo restante da partida.

A ambientação no pós-Primeira Guerra Mundial funciona como pano de fundo para a construção do Juiz como personagem. Moldado pelas experiências na Grande Guerra, ele se dedica a "reabilitar a humanidade através da dor e do sacrifício" — filosofia que dialoga diretamente com os temas centrais da franquia Jogos Mortais.

SAW Genesis roda no meu PC?

Curtiu o anúncio do game de Jogos Mortais e pretende dar uma chance? Confira abaixo os requisitos mínimos e recomendados para rodar SAW Genesis no PC!

Requisitos mínimos

  • SO — Windows 11
  • Processador — Intel Core i5-14400F
  • Placa de vídeo — NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB0
  • Memória RAM — 16 GB
  • Armazenamento — 15 GB (SSD)

Requisitos recomendados

  • SO — Windows 11
  • Processador — Intel Core i5-14400F
  • Placa de vídeo — NVIDIA GeForce RTX 5060 (8 GB)
  • Memória RAM — 16 GB
  • Armazenamento — 15 GB (SSD)

Quando SAW Genesis será lançado?

SAW Genesis ainda não possui uma data de lançamento definida pela Bloober Team. O estúdio confirmou apenas que o título chegará "em breve" na modalidade de Acesso Antecipado na Steam, sem especificar outras plataformas ou janela de tempo mais precisa.

Mais detalhes sobre o cronograma de lançamento e as plataformas contempladas devem ser divulgados pelo estúdio nos próximos meses.

E você, está ansioso para entrar nos jogos do SAW Genesis? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel se você prefere jogar como Juiz ou como Acusado!

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007 First Light: Veja a localização de todos os Itens Legado do jogo

007 First Light já está disponível para PC e consoles, então muitos jogadores ao redor do mundo já estão vivendo novas aventuras com o jovem James Bond. O título chegou com conteúdo robusto e diversos segredos espalhados pelos cenários.

Para ajudar quem quer explorar tudo que o game tem a oferecer, o Voxel preparou um guia completo com a localização de todos os Itens Legado de 007 First Light.

Onde encontrar os itens Legado de 007 First Light? Veja as localizações

Antes de tudo, saiba que os Itens Legado são colecionáveis espalhados pelos diferentes níveis de 007 First Light. Ao todo, são nove itens distribuídos pelo jogo, cada um com um significado especial dentro do universo da franquia.

Esses objetos fazem referência a momentos marcantes da trajetória de James Bond — mesmo que, tecnicamente, alguns desses eventos ainda não tenham ocorrido no cânone de First Light. Em suma, são peças que dialogam com a mitologia da saga.

Ao reunir todos os nove Itens Legado, o jogador desbloqueia o troféu/conquista "Um Legado de Espionagem". Caso todos os itens sejam coletados e o troféu não apareça, basta acessar o menu Simulação Tática na tela inicial e examinar a parede de colecionáveis para verificar quais ainda estão faltando.

1º Item Legado — Chave Cruciforme

  • Nível — Contra Todas as Probabilidades
  • Posto de controle — Acampamento Central

A Chave Cruciforme está no nível “Contra Todas as Probabilidades”, no posto de controle “Acampamento Central”. Ao assumir o controle de Bond na colina com vista para o acampamento, o jogador deve procurar o contêiner identificado como F8.

Dentro desse contêiner, o item colecionável está posicionado na prateleira ao lado da grande tela quebrada. A localização é direta e não exige nenhuma ação adicional para ser acessada.

2º Item Legado — Sapatos de Adaga

  • Nível — Uma Questão de Considerável Delicadeza
  • Ponto de verificação — Equipamento de Campo

Os Sapatos de Adaga estão no nível “Uma Questão de Considerável Delicadeza”, no ponto de verificação “Equipamento de Campo”. Ao chegar a esse ponto, o item estará imediatamente à frente do jogador, sobre uma mesa.

Para quem está percorrendo o capítulo normalmente, os sapatos podem ser coletados ao se juntar a Q durante a sequência de itens vestíveis. É um dos colecionáveis mais fáceis de não perder.

3º Item Legado — Biografia do Xadrez

  • Nível — Todo o Tempo do Mundo
  • Ponto de verificação — O jogo Começou

A Biografia do Xadrez está no nível “Todo o Tempo do Mundo”, no ponto de verificação “O Jogo Começou”. O jogador deve avançar na sequência até os créditos de abertura da fase aparecerem — quando isso ocorrer, é hora de virar à esquerda e descer as escadas.

No pé da escada, vire à direita e siga pelo corredor até o final, ignorando a conversa da velha com o homem. Ao virar levemente à esquerda, uma sala luxuosa com dois homens discutindo carros Aston Martin revela o item colecionável sobre a mesa, à direita do homem no sofá.

4º Item Legado — Dispositivo ATAC

  • Nível — O Passado Nunca Morre
  • Posto de controle — Mercado Negro

O Dispositivo ATAC está no nível “O Passado Nunca Morre”, no posto de controle “Mercado Negro”, e exige um pouco mais de atenção. Ao iniciar o objetivo, o jogador deve localizar um homem falando ao telefone no estande de tiro — ouvir a conversa dele ativa uma oportunidade relacionada a uma carteira de criptomoedas.

Após completar essa missão secundária e subir na torre de sinalização, o jogador encontrará um inimigo do tipo Brute isolado antes da grande torre. 

Após derrotá-lo, é preciso subir em direção ao objetivo, mas também descer pela viga de metal sob a torre de sinalização — o Dispositivo ATAC está escondido em um canto dessa estrutura.

5º Item Legado — Pôster do Concerto

  • Nível — Não Convidado
  • Ponto de verificação — Suba as Escadas

O Pôster do Concerto está no nível “Não Convidado”, no ponto de verificação “Suba as Escadas”. Assim que o jogador tiver acesso à Gala, deve procurar o Café — o museu é todo sinalizado, o que facilita a navegação pelo espaço.

No canto dos fundos do Café, o pôster do show estará disponível para coleta. É um dos itens mais simples de encontrar, desde que o jogador explore o ambiente com atenção.

6º Item Legado — Insígnia do Blades Club

  • Nível — Queda do Cavaleiro
  • Ponto de verificação — A Cobertura

A Insígnia do Blades Club está no nível “Queda do Cavaleiro”, no ponto de verificação “A Cobertura”. Ao chegar à cobertura, o jogador deve se dirigir diretamente ao bar do local.

O distintivo estará sobre o balcão, em local de fácil acesso. É um dos itens mais rápidos de coletar, sem nenhuma etapa adicional para desbloqueá-lo.

7º Item Legado — Baralho de Tarô

  • Nível — Hora de Morrer
  • Ponto de verificação — Os Três Alvos

O Baralho de Tarô está no nível “Hora de Morrer”, no ponto de verificação “Os Três Alvos”. Para acessá-lo, o jogador precisa entrar na mansão de Ramon Hernandez — o caminho mais direto é ir até a Caverna da Tranquilidade e roubar o tapete de ioga de Hernandez na sala dos funcionários, o que libera o acesso à mansão.

Após retomar o controle de Bond dentro da mansão, basta virar e entrar no quarto de Hernandez. O Baralho de Tarô estará sobre a mesa de cabeceira, pronto para ser coletado.

8º Item Legado — Chapéu de Trilby

  • Nível — Homem do Momento
  • Ponto de verificação — Traição

O Chapéu de Trilby está no nível “Homem do Momento”, no ponto de verificação “Traição”. Quando o jogo atribuir a missão de roubar equipamentos de campo, o jogador estará no Laboratório Q — o destino é a seção de Vestuário do local.

Dentro dessa área, o chapéu estará em um dos vestiários. O item não exige nenhuma ação específica para ser acessado, bastando explorar a seção indicada.

9º Item Legado — Especificações de Design de Tubarão

  • Nível — Onda do Futuro
  • Ponto de verificação — Departamento de Robótica

Por fim, as Especificações de Design de Tubarão estão no nível “Onda do Futuro”, no ponto de verificação “Departamento de Robótica”. Ao entrar no setor, o jogador se depara com um amplo espaço repleto de plataformas e experimentos robóticos em andamento.

Para encontrar o item, basta virar à esquerda ao entrar na sala e seguir até o final do percurso. As especificações do projeto JAWS estarão guardadas em uma caixa de transporte, encerrando a coleção completa dos nove Itens Legado de 007 First Light.

Compre o jogo 007 First Light

Já está jogando 007 First Light? O guia com a localização dos itens colecionáveis do jogo te ajudou? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Summer Game Fest 2026: Veja calendário de lives e o que esperar do evento

Como muitos sabem, aquela janelinha anual de anúncios de jogos que acontece tradicionalmente no início de junho já não pertence mais à E3 — em outrora, a "maior feira de games do mundo", que foi dada como "falecida" no fim de 2023. Agora, os olhos do público se voltam para a vitrine do Summer Game Fest. 

O evento, criado em 2020 pelo jornalista e figurão da indústria Geoff Keighley e consagrado atualmente como um dos mais importantes do seguimento, veio para suprir essa demanda de anúncios da E3 e substituir a antiga maior feira de games do mundo. Para este ano as coisas não seriam diferentes.

O Voxel preparou este guia completo com as principais informações do Summer Game Fest 2026, incluindo datas, horários e as principais expectativas para cada apresentação da nova temporada de anúncios!

Datas, horários e onde assistir todos os showcases do Summer Game Fest 2026

Assim como ocorria na E3, o Summer Game Fest é distribuído em diversas apresentações ao longo de uma semana. A conferência principal acontece no dia 5 de junho, às 18h (horário de Brasília), transmitida ao vivo do Dolby Theatre, em Los Angeles, com apresentação de Geoff Keighley e Lucy James.

Além da conferência central, o calendário também reúne eventos da PlayStation, Xbox e uma série de showcases independentes. Confira as datas, horários confirmados e onde assistir cada uma delas:

  • 2 de junho (18h BRT) — PlayStation State of Play (Twitch e YouTube)
  • 5 de junho (18h BRT) — Summer Game Fest 2026 (Twitch e YouTube)
  • 5 de junho (20h BRT) — Day of the Devs (YouTube)
  • 6 de junho (13h BRT) — Wholesome Direct (YouTube)
  • 6 de junho (14h BRT) — Story Rich Showcase (Twitch e YouTube)
  • 6 de junho (17h BRT) — Future Games Show (Twitch e YouTube)
  • 7 de junho (14h BRT) — Deutsche Indie Showcase (Twitch e YouTube)
  • 7 de junho (14h BRT) — Xbox Games Showcase 2026 + Gears of War: E-Day Direct (Twitch e YouTube)
  • 7 de junho (17h BRT) — PC Gaming Show (Twitch e YouTube)

O que esperar do State of Play no Summer Game Fest?

A Sony confirmou um novo State of Play para o dia 2 de junho, com início às 18h (horário de Brasília). A transmissão terá mais de uma hora de duração e trará novidades sobre jogos de PS5 previstos para os próximos meses.

O principal destaque anunciado pela empresa é uma "prévia ampliada" de Marvel's Wolverine, novo projeto da Insomniac Games — estúdio responsável pela série Marvel's Spider-Man. O título tem lançamento marcado para 15 de setembro deste ano.

Certamente, outros jogos também podem aparecer durante a apresentação, como Marvel Tokon: Fighting Souls. A Sony, no entanto, mantém sigilo sobre os demais anúncios previstos para o evento.

O que esperar do Xbox Showcase no Summer Game Fest?

Já o Xbox Games Showcase 2026 está agendado para o dia 7 de junho, às 14h (horário de Brasília), e deve reunir novidades dos estúdios da Microsoft e de parceiros third-party. Entre as expectativas, está a revelação da data de lançamento do novo Fable, aguardado pelos fãs da franquia.

O evento também pode trazer novidades sobre OD, o jogo de terror desenvolvido por Hideo Kojima em parceria com o Xbox. Além disso, títulos da Bethesda, como possíveis atualizações sobre Fallout ou The Elder Scrolls VI, são citados pelos fãs como possíveis surpresas da apresentação.

Logo após o showcase principal, a Microsoft realizará um Direct dedicado exclusivamente a Gears of War: E-Day, com gameplay e detalhes inéditos do projeto. A sequência de eventos promete uma tarde de domingo movimentada para os fãs de Xbox.

Nintendo fará um Direct no Summer Game Fest?

Já os fãs de Nintendo podem ficar um pouco frustrados. Até o momento, a Nintendo não confirmou nenhuma participação na temporada de showcases de junho de 2026. No ano passado, a empresa optou por ficar fora da janela de anúncios em função do lançamento do Switch 2.

Mesmo assim, muitos especulam que a gigante japonesa deve retornar este ano, já que ainda há poucas informações sobre o calendário da Nintendo para o segundo semestre. Uma eventual confirmação de Direct pode ocorrer com pouca antecedência, como é habitual para a empresa.

Eventos alternativos ao Summer Game Fest

Além dos grandes showcases, a programação do Summer Game Fest também contempla apresentações menores voltadas a comunidades específicas e ao mercado independente. Confira os eventos alternativos confirmados:

 

  • Latin American Games Showcase — Foco em jogos da América Latina
  • Women Led Games Showcase — Projetos liderados por mulheres
  • Black Voices in Gaming — Games criados por desenvolvedores negros
  • Gayming Pride Parade — Jogos com temática LGBTQ+
  • Southeast Asian Games Showcase — Produções do Sudeste Asiático
  • India Games Showcase — Novos games independentes da Índia
  • Frosty Games Showcase — Produções da Austrália e Nova Zelândia

Jogos que podem aparecer no Summer Game Fest 2026

Muitos fãs de videogames ao redor do mundo sempre ficam na expectativa para o que o Summer Game Fest pode apresentar durante a semana de anúncios. 

Confira abaixo as especulações mais comentadas do momento — lembrando que algumas delas já foram confirmadas, anunciadas ou pelo menos mencionadas de forma oficial!

  • GTA 6 
  • God of War Trilogy Remake
  • Novo God of War
  • OD
  • Hogwarts Legacy 2
  • Novo Kingdom Come Deliverance
  • Assassin’s Creed Hexe
  • Divinity
  • Haunted Chocolatier
  • Intergalactic: The Heretic Prophet
  • Mass Effect 5
  • Cyberpunk 2
  • Far Cry 7
  • The Elder Scrolls 6
  • Persona 6
  • Wolf Among Us 2
  • Novo Virtua Fighter
  • Turok Origins
  • Onimusha: Way of the Sword
  • Hell is Us
  • Sequência de Okami
  • The Witcher 4 (ou é cedo demais?)
  • Novo anúncio da franquia Resident Evil (incluindo primeiro DLC de Requiem)
  • EA FC 27
  • JUDAS
  • Kingdom Hearts 4 (já está na hora, não é mesmo?)
  • E muito mais!

A pergunta que não quer calar: GTA 6 aparece no Summer Game Fest?

Será que GTA 6 aparece no Summer Game Fest? Bem, melhor manter os pés no chão para novidades sobre o jogo mais aguardado da história nos eventos da semana que vem. 

A Rockstar não costuma anunciar seus jogos nessas vitrines e prefere sediar sua própria apresentação para apresentar as novidades. Isso é o que o seu histórico diz — mas quem sabe as coisas não podem ser diferentes este ano, não é mesmo?

O plano oficial da Take-Two é que o marketing de GTA 6 comece no verão norte-americano (período referente ao inverno brasileiro, que vai de 20 de junho a 20 de setembro). Até lá, é melhor dar uma segurada nas expectativas.

E você, está ansioso para os grandes anúncios do Summer Game Fest 2026? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel qual apresentação você mais espera!

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Xbox Game Pass recebe novos jogos essa semana! Confira os lançamentos (30)

O Xbox Game Pass é um dos serviços de assinatura de games mais democráticos da atualidade, já que é possível acessá-lo de diferentes plataformas — incluindo os próprios, consoles da Microsoft, assim como no PC, nuvem, celulares, tablets e até Smart TVs Samsumg e LG com modelos de 2022 para cá.

Felizmente, seu catálogo também é atualizado quase que semanalmente, trazendo inúmeras opções para os assinantes aproveitarem — e o melhor de tudo: gastando pouco em comparação às novas tendências de preços da indústria.

Cinco novos jogos já estão disponíveis no Game Pass para as jogatinas do fim de semana

Se veio em busca de novos jogos para jogar através do Xbox Game Pass, está no lugar certo. O serviço ganhou um reforço de peso esta semana com a chegada de cinco títulos para os assinantes aproveitarem. Confira abaixo mais informações sobre as novas aventuras!

Escape Simulator

Escape Simulator é um jogo de quebra-cabeças em primeira pessoa focado em salas de escape interativas. O título permite explorar ambientes cheios de enigmas sozinho ou em modo cooperativo online, com física dinâmica e diversos objetos manipuláveis.

Além das fases oficiais, o game também conta com suporte para criações da comunidade, ampliando bastante a variedade de desafios disponíveis. O visual estilizado e a jogabilidade acessível ajudam a tornar a experiência mais dinâmica para fãs do gênero.

Echo Generation 2

Echo Generation 2 dá sequência ao RPG de aventura com visual voxel da Cococucumber, trazendo novos personagens, batalhas por turnos e mistérios sobrenaturais. O jogo mantém o foco em exploração narrativa e combate estratégico inspirado em clássicos do gênero.

O título chegou em day one no Xbox Game Pass, permitindo que assinantes joguem já no dia da estreia. A sequência promete expandir o universo do primeiro game com mapas maiores e mais opções de personalização.

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition é a versão definitiva do RPG sci-fi desenvolvido pela Obsidian Entertainment. A edição inclui melhorias gráficas, ajustes de desempenho e todos os conteúdos adicionais lançados anteriormente.

No game, os jogadores exploram colônias espaciais dominadas por megacorporações enquanto tomam decisões que afetam a narrativa e os personagens ao redor. O humor ácido e o foco em escolhas continuam sendo os principais destaques da experiência.

Crashout Crew

Crashout Crew é um multiplayer caótico focado em partidas rápidas e desafios cooperativos com forte inspiração em jogos party. Os jogadores enfrentam obstáculos, arenas destrutíveis e minigames competitivos em partidas online.

O título também estreia diretamente no Xbox Game Pass no lançamento. A proposta aposta em gameplay acessível e diversão em grupo, com foco em física exagerada e partidas imprevisíveis.

Kabuto Park

Por fim, Kabuto Park mistura coleta de insetos, simulação e aventura em um ambiente colorido inspirado na cultura japonesa. O jogador administra um parque temático enquanto captura criaturas raras e melhora diferentes atrações.

Com visual aconchegante e progressão leve, o game aposta em exploração casual e gerenciamento simplificado. A ambientação tranquila e o foco em descoberta ajudam a diferenciar a experiência dentro do gênero de simulação.

Curtiu as indicações para jogar no Xbox Game Pass? Vale a pena dar uma conferida em Kabuto Park, hein? Jogue e conte pra gente o que achou nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Jogo ‘Break In' é registrado pela Sony dias antes do State of Play

O Checkpoint desta quinta-feira (21) chega com movimentações da Sony dias antes do próximo State of Play, agendado para o dia 2 de junho às 18h (BRT). Segundo o Insider Gaming, a gigante japonesa teria registado um jogo chamado Break In no dia 20 de maio.

Em outras notícias, também tivemos atualizações sobre o número de vendas de Subnautica 2 — que vem rendendo um certo prestígio para a Unknown Worlds. De acordo com o estúdio, a sequência já vendeu mais de 4 milhões de cópias em cinco dias de disponibilidade do Acesso Antecipado.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (21)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Sony registra novo jogo dias antes do State of Play

A SIE registrou a marca “Break In” poucos dias antes do próximo State of Play, marcado para 2 de junho. O registro foi encontrado no Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos com data de depósito em 20 de maio de 2026 e está ligado às categorias de softwares de jogos e serviços de entretenimento.

O novo registro rapidamente levantou especulações entre os fãs, que acreditam que “Break In” possa ser uma reformulação de Fairgame, projeto da Haven Studios anunciado em 2023.

Segundo rumores recentes, o game teria sido adiado para 2026, enquanto um relatório do Insider Gaming mencionava um modo de extração com a expressão “invadir” aparecendo na descrição. Até o momento, a Sony não confirmou oficialmente qualquer relação entre os projetos.

Subnautica 2 vende 4 milhões de cópias em apenas 5 dias de Acesso Antecipado

Subnautica 2 ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas apenas cinco dias após seu lançamento em Acesso Antecipado. O novo jogo da Unknown Worlds já havia alcançado 2 milhões de unidades em apenas 12 horas e também está disponível no Game Pass para Xbox Series X|S e PC.

Em comunicado oficial, o produtor executivo Fernando Melo afirmou que a equipe ficou “incrivelmente grata pela resposta dos jogadores ao redor do mundo”. 

Segundo ele, “o feedback da comunidade continua ajudando a moldar o futuro de Subnautica 2”. Na Steam, o título também registrou pico de mais de 467 mil jogadores simultâneos, enquanto a desenvolvedora estima que a versão 1.0 ainda deve levar pelo menos dois anos para ficar pronta.

Star Wars Eclipse continua nos planos, enquanto Quantic Dream cancela jogo e prepara possíveis demissões

Star Wars Eclipse segue em desenvolvimento na Quantic Dream, mesmo após o estúdio cancelar o projeto multiplayer Spellcasters Chronicles e iniciar uma reorganização interna que pode resultar em demissões. 

Em comunicado, a empresa afirmou que o jogo ambientado no universo de Star Wars “não foi afetado por essa decisão e continua conforme planejado”. Segundo a Quantic Dream, Spellcasters Chronicles “não atingiu um público suficiente para garantir sua sustentabilidade a longo prazo”, levando o estúdio a redirecionar seus esforços para outros projetos. 

A empresa também declarou que pretende priorizar realocações internas durante a reestruturação, enquanto Star Wars Eclipse, anunciado no The Game Awards de 2021, ainda segue sem previsão oficial de lançamento.

Suposto gameplay de Virtua Fighter 6 vaza nas redes

Imagens supostamente mostrando a jogabilidade de Virtua Fighter 6 começaram a circular no Bilibili e no Reddit nesta semana. O vídeo, que aparenta ser uma gravação de um trailer interno, mostra trechos de luta, entrevistas com desenvolvedores e até uma possível revelação do nome completo do projeto: “Virtua Fighter Crossroads”.

Apesar de não haver confirmação oficial sobre a autenticidade do material, parte da comunidade acredita que o vazamento seja real. O novo Virtua Fighter foi anunciado no The Game Awards 2024 e está sendo desenvolvido pelo estúdio responsável pela série Like a Dragon.

Hasbro gastou US$ 1 bilhão em jogos — e nenhum deles é de serviço

A Hasbro revelou que investiu cerca de US$ 1 bilhão no desenvolvimento de videogames desde 2018, mas sem apostar em títulos como serviço. Segundo o CEO Chris Cocks, a estratégia da empresa é focar em experiências premium AAA para PC e consoles por meio da Wizards of the Coast.

Em entrevista ao The Game Business, Cocks afirmou que jogos tradicionais representam uma aposta “mais segura” para a companhia. “Provavelmente você não ganhará bilhões, mas as chances de recuperar o investimento são muito maiores”, explicou o executivo. Entre os projetos em desenvolvimento estão Exodus e Warlock: Dungeons & Dragons, ambos previstos para 2027.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Epic Games libera Tomb Raider de graça por tempo limitado nesta quinta (21)! Resgate agora

Chegamos a mais uma quinta-feira de 2026. Sabe o que isso significa? Que, após muito mistério na semana passada, os novos jogos gratuitos da Epic Games Store já estão disponíveis para resgatar na plataforma. 

Os destaques são Tomb Raider I-III Remastered, a trilogia original de PS1 totalmente remasterizada para a nova geração; e Down in Bermuda, um game de aventura repleto de enigmas para resolver e mistérios a desvendar.

Se você acompanha o Voxel semanalmente, provavelmente já tem uma biblioteca recheada na Epic Games só com os jogos gratuitos que indicamos por aqui.

Caso ainda não tenha esse hábito, fica o convite: aproveite para resgatar os games da semana e ampliar sua coleção sem gastar absolutamente nada!

Mais detalhes sobre os jogos gratuitos da Epic Games desta semana

Quer saber mais sobre os títulos gratuitos da vez? Logo abaixo você confere um trailer e uma breve descrição de Tomb Raider I-III Remastered e Down in Bermuda, que podem ser seu de forma permanente — mas por tempo limitado.

Tomb Raider I-III Remastered

Tomb Raider I-III Remastered reúne as três primeiras aventuras clássicas de Lara Croft em uma coletânea com gráficos atualizados, melhorias na jogabilidade e opção de alternar entre o visual original e o remasterizado em tempo real. O pacote também inclui as expansões lançadas originalmente para cada título.

A coletânea mantém a estrutura clássica de exploração, plataformas e quebra-cabeças que marcou a franquia nos anos 90, enquanto adiciona controles modernizados e suporte para plataformas atuais. O remaster também preserva trilhas sonoras, cenários icônicos e momentos marcantes da série da Crystal Dynamics.

Down in Bermuda

Down in Bermuda é um jogo de aventura e quebra-cabeças em que os jogadores acompanham um aviador preso em uma ilha misteriosa após uma tempestade. 

O objetivo é explorar diferentes áreas do arquipélago para encontrar artefatos, resolver enigmas e descobrir segredos escondidos pelo mapa. Com visual estilizado e foco em puzzles ambientais, o game aposta em uma experiência mais relaxante e acessível. 

Ao longo da jornada, os jogadores desbloqueiam novas regiões e interagem com elementos do cenário para avançar na história e ajudar o protagonista a encontrar o caminho de volta para casa.

Como resgatar os jogos gratuitos da Epic Games Store?

Lembrando que os títulos já se encontram disponíveis gratuitamente na Epic Games Store e ficarão assim até a próxima quinta (28), às 12h (horário de Brasília).

Para resgatar Tomb Raider I-III Remastered e Down in Bermuda gratuitamente na Epic Games é muito simples. Primeiramente, claro, você precisa ter uma conta na plataforma.

Em seguida, clique no link abaixo, vá em "Obter" e pronto, eles já estarão salvos em sua conta. Agora é só baixar e se divertir, então corre para aproveitar antes que se esqueça de salvá-los na sua biblioteca!

Curtiu os jogos gratuitos da Epic Games desta semana? Comente nas redes sociais do Voxel!

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Após polêmica com DLSS 5 e Resident Evil Requiem, Capcom defende uso de IA no desenvolvimento

Após as polêmicas geradas pelo DLSS 5 da Nvidia, que alterou drasticamente a aparência de personagens como Leon e Grace em Resident Evil Requiem, a Capcom se posicionou publicamente sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento. 

Em entrevista recente ao 4Gamer.net, direto do Google Cloud Next 2026 em Las Vegas, executivos da gigante japonesa defenderam o uso da tecnologia — mas com ressalvas importantes.

Segundo a desenvolvedora, a IA não serve para criar arte, mas sim para "desbloquear o potencial dos criadores". A declaração visa esclarecer a forma como a empresa aplica essas ferramentas internamente e diferenciá-la do uso controverso visto no anúncio do DLSS 5.

Capcom explica como usa IA no desenvolvimento de seus jogos

Shinichi Inoue, vice-presidente de plataforma de desenvolvimento de jogos e soluções de IA da Capcom, foi o principal porta-voz da empresa na ocasião. Ele deixou claro que a IA, apesar de evoluída, não substitui a sensibilidade humana no processo criativo.

"A IA está se desenvolvendo rapidamente e possuindo uma inteligência cada vez mais avançada. Às vezes, ela supera a maioria dos humanos, e eu sinto que já superou até mesmo os melhores humanos", afirmou Inoue ao 4Gamer.net. "Por outro lado, mesmo a IA com o mais alto nível de inteligência ainda fica aquém dos nossos criadores em termos de sensibilidade".

Um dos exemplos práticos citados por Inoue envolve o processo de depuração. Segundo ele, a IA avalia o jogo com base no conceito do diretor enquanto a equipe humana descansa, filtrando elementos com alta probabilidade de erro e apresentando uma estrutura organizada para revisão posterior.

"A ideia é simples. Queremos voltar ao passado, quando as pessoas discutiam ideias interessantes, chegavam a um consenso e depois as colocavam em prática", completou Inoue. "Naquela época, todos os envolvidos no desenvolvimento compreendiam plenamente o contexto e as intenções, o que permitia o máximo desempenho".

Diretor técnico da Capcom fez questão de enfatizar a importância do trabalho humano na era da IA

O diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, também esteve presente no evento e reforçou o papel central dos profissionais humanos no processo. Para ele, a IA deve assumir as etapas intermediárias e repetitivas, enquanto as decisões criativas e de qualidade permanecem com a equipe.

"O objetivo é substituir as tarefas rotineiras que surgem em conjunto com o trabalho criativo por IA", explicou Abe. "Os humanos devem sempre garantir a qualidade, por isso controlam a entrada, onde os comandos são dados à IA, e a saída, onde os resultados são produzidos".

"Estamos construindo um sistema que permite à IA lidar com eficiência com as etapas intermediárias", completou o diretor técnico. A declaração reforça o posicionamento da empresa de usar a tecnologia como suporte — e não como substituta dos criadores.

DLSS 5 em Resident Evil Requiem foi pauta para discussões acaloradas

A Nvidia anunciou o DLSS 5 em março deste ano, apresentando a tecnologia como um avanço na renderização neural em tempo real. Em demonstrações com títulos como Resident Evil Requiem, Starfield e Hogwarts Legacy, a ferramenta alterou de forma perceptível a aparência de personagens e cenários.

O caso mais comentado envolveu Grace Ashcroft, protagonista de Requiem, cujas feições foram modificadas a ponto de gerar reações negativas em larga escala nas redes sociais.

Profissionais da indústria, como o engenheiro Steve Karolewics, da Respawn, também se manifestaram: "O DLSS 5 parece um filtro de aerógrafo com contraste e nitidez exagerados. Acho que vou ficar com a intenção artística original".

Apesar das críticas, o produtor de Resident Evil Requiem, Masato Kumzawa, viu o episódio de forma positiva. "O fato de muitos jogadores terem comentado que realmente gostavam do design original de Grace e não queriam vê-lo alterado foi positivo", afirmou ao Eurogamer. "Significa que acertamos no design e demonstra que Grace rapidamente se tornou uma das favoritas dos fãs".

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, também respondeu às críticas, afirmando que as demonstrações contavam com o apoio e controle dos desenvolvedores. "Tudo isso está sob o controle direto do desenvolvedor do jogo", disse ele. 

O DLSS 5 está previsto para chegar ainda este ano (entre setembro e dezembro), com suporte a títulos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e Assassin's Creed Shadows.

Você é a favor ou contra o uso de IA no desenvolvimento de jogos, mesmo como ferramenta de suporte? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Prime Gaming: Amazon Luna recebe novos jogos grátis! Resgate agora (21)

Uma entre as diversas vantagens em ser assinante do Prime é a possibilidade de resgatar mensalmente uma série de jogos gratuitos por meio do Amazon Luna (antigo Prime Gaming) — dando aos jogadores ainda mais opções para expandirem suas bibliotecas digitais. Nesta quinta-feira (21), por exemplo, teremos ainda mais adições ao catálogo de maio.

Este mês serão 11 jogos gratuitos até o dia 28 de maio — e tem alguns nomes de peso vindo por aí. A lista é composta por jogos como MAFIA II: Definitive Edition, Survival: Fountain of Youth e muitos outros!

Como resgatar os jogos grátis do Prime Gaming?

Os jogos gratuitos do Prime Gaming estão inclusos na assinatura Amazon Prime, que também traz acesso ao Prime Video e frete grátis na loja Amazon. O serviço está disponível por valores que partem de R$ 19,90 mensais, mas é possível garantir um teste grátis de 30 dias.

Como a plataforma não exige assinatura recorrente para resgatar os jogos grátis, você pode obter todos os títulos da lista durante o teste grátis do serviço. Depois, é só cancelar a assinatura para não receber cobranças — ou seguir assinando e aproveitar todos os benefícios.

Você pode obter o teste grátis do Amazon Prime neste link criando uma conta com e-mail e cartão de crédito válido. Em seguida, vá até o site do Prime Gaming para resgatar os jogos grátis disponíveis.

Jogos gratuitos de maio no Prime Gaming

Ficou interessado nos jogos gratuitos de maio do Prime Gaming? Então confira a lista completa logo abaixo!

Já disponíveis

  • Mafia II: Definitive Edition — Resgate via GOG
  • Fruitbus — Resgate via GOG 
  • Survival: Fountain of Youth —Resgate via App da Amazon Games
  • 60 Minutes to Extinction: Escape Room — Resgate via GOG
  • Lethal Honor: Order of the Apocalypse — Resgate via Epic Games Store

Disponíveis nesta quinta (21)

  • Space Grunts — Resgate via GOG
  • Palindrome Syndrome: Escape Room — Resgate via GOG
  • Hot Brass — Resgate via GOG

Disponíveis no dia 28 de maio

  • Nordic Storm Solitaire — Resgate via Legacy Games
  • Moon Mystery — Resgate via Epic Games Store
  • Pro Basket Ball Manager 2026 — Resgate via app da Amazon Games

Mais detalhes sobre os jogos gratuitos de maio no Prime Gaming

A lista de jogos do Prime Gaming de maio trará algumas adições bacanas para a biblioteca. Quer saber mais sobre cada um deles? Então confira abaixo seus respectivos trailers!

MAFIA II: Definitive Edition — Resgate via GOG

Fruitbus — Resgate via GOG 

Survival: Fountain of Youth —Resgate via App da Amazon Games

60 Minutes to Extinction: Escape Room — Resgate via GOG

Lethal Honor: Order of the Apocalypse — Resgate via Epic Games Store

Space Grunts — Resgate via GOG

Palindrome Syndrome: Escape Room — Resgate via GOG

Hot Brass — Resgate via GOG

Nordic Storm Solitaire — Resgate via Legacy Games

Moon Mystery — Resgate via Epic Games Store

Pro Basket Ball Manager 2026 — Resgate via app da Amazon Games

Curtiu a lista de jogos gratuitos de maio no Prime Gaming? Comente nas redes sociais do Voxel se você dará chance para algum deles!

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Forza Horizon 6 é o jogo de Xbox com o maior lançamento na história da Steam

Forza Horizon 6 segue rendendo números generosos para a Playground Games. A sequência registrou um pico de mais de 273 mil jogadores simultâneos na Steam, segundo levantamento do SteamDB. Com isso, o jogo se torna o maior lançamento da Xbox Game Studios na história da plataforma da Valve.

O título da Playground Games superou Halo Infinite, que detinha o recorde anterior com 272.148 jogadores simultâneos — vale lembrar que o modo multiplayer de Halo era gratuito na época.

Além dos dados da Steam, vale lembrar que Forza Horizon 6 também está disponível no PC via Microsoft Store e Game Pass, além do Xbox Series — o que significa que o número total de jogadores deve ser consideravelmente maior.

Forza Horizon 6 ultrapassou mais que o dobro o número de jogadores de Forza 5

Os dados do SteamDB mostram que Forza Horizon 6 mais que dobrou o pico histórico de seu antecessor na plataforma. Forza Horizon 5 havia registrado 81.096 jogadores simultâneos em seu melhor momento na Steam — número que o novo título deixou para trás com bastante folga.

O resultado é ainda mais expressivo considerando que os números da Steam não incluem os jogadores do Xbox Series X|S nem os da Microsoft Store no PC. O total combinado de todas as plataformas deve ser significativamente superior ao registrado apenas na Valve.

Forza Horizon 6 é atualmente o jogo com a maior nota no Metacritic em 2026, com pontuação de 91 baseada em 71 análises no Xbox Series X|S. O título é o primeiro da franquia ambientado no Japão, colocando o jogador no papel de um turista que compete para chegar ao topo do Festival Horizon.

No Metacritic, o jogo também recebeu 15 notas máximas da imprensa especializada, que elogiaram praticamente todos os aspectos da produção, incluindo os gráficos, apontados como um dos mais impressionantes da geração atual. A review do Voxel você pode conferir neste link!

Forza 6 teve 1 milhão de jogadores só no Acesso Antecipado

Antes mesmo do lançamento oficial na última terça (19), Forza Horizon 6 já havia atraído mais de 1 milhão de jogadores durante o período de Acesso Antecipado. Segundo o rastreamento do placar do jogo divulgado pela DayOne (antigo XboxEra), o número exato chegou a 1.191.886 jogadores — e seguia crescendo.

O Acesso Antecipado esteve disponível apenas para quem adquiriu a Edição Premium do jogo, com preço de R$ 549, ou para assinantes do Game Pass Ultimate e PC Game Pass que fizeram o upgrade.

O número já supera o que Forza Horizon 5 alcançou em seu Acesso Antecipado, e em um período de tempo bem menor. Com o lançamento da Edição Padrão esta semana, a expectativa é de que os números se ampliem ainda mais — lembrando que o antecessor vendeu mais de 10 milhões de cópias na primeira semana.

Novo Forza também já está disponível no Game Pass

Forza Horizon 6 já está disponível sem custo adicional para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate, tanto no console quanto no PC. Quem assina o serviço pode baixar e jogar o título completo sem precisar adquiri-lo separadamente.

Já está fazendo drift pelas ruas do Japão em Forza Horizon 6? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Sony anuncia State of Play para junho e promete grandes novidades no PS5

O Checkpoint desta quarta-feira (20) traz ótimas notícias para quem passa o ano todo aguardando aquela tradicional janela de anúncios da indústria de games. A Sony anunciou um State of Play de 60 minutos para o dia 2 de junho — poucos dias antes do Summer Game Fest, que ocorre no dia 5.

Em outras notícias, também tivemos novidades para os fãs das franquias Deus Ex e Saints Row. O Embracer Group, responsável pelas IPs, prometeu que irá explorar mais ativamente esses jogos com parceiros externos.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (20)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Sony confirma State of Play com foco em Marvel’s Wolverine para 2 de junho

A Sony confirmou um novo State of Play para o dia 2 de junho de 2026, com destaque para Marvel's Wolverine. A transmissão terá mais de uma hora de duração e começará às 18h (horário de Brasília), trazendo novidades sobre jogos de PS5 previstos para os próximos meses.

Segundo a empresa, o evento contará com uma “prévia ampliada” de Marvel’s Wolverine, novo projeto da Insomniac Games, estúdio responsável por Marvel's Spider-Man. O jogo tem lançamento marcado para 15 de setembro de 2026, e outros títulos, como Marvel Tokon: Fighting Souls, também podem aparecer durante a apresentação.

Embracer Group promete explorar mais as franquias Deus Ex e Saints Row

O Embracer Group afirmou que pretende explorar “de forma mais ativa” franquias como Deus Ex, Saints Row e TimeSplitters por meio de novas parcerias externas. A iniciativa ficará sob responsabilidade da Fellowship Entertainment, nova divisão criada para administrar propriedades intelectuais da companhia.

Segundo Lars Wingefors, presidente do conselho do Embracer, a empresa vê potencial em expandir o uso dessas marcas em jogos, filmes e outros projetos. 

“Exploraremos mais ativamente parcerias externas em torno do nosso portfólio de IPs conhecidas”, afirmou o executivo, citando também franquias como Legacy of Kain e Thief.

Jogo de Dungeons & Dragons do diretor de Star Wars JEDI é cancelado

A Hasbro cancelou o jogo de Dungeons & Dragons que estava sendo desenvolvido pela Giant Skull, estúdio fundado por Stig Asmussen, diretor de Star Wars Jedi: Fallen Order e Star Wars Jedi: Survivor. O projeto havia sido anunciado oficialmente em 2025 como um RPG de ação singleplayer produzido na Unreal Engine 5.

Em comunicado enviado ao Bloomberg, a Wizards of the Coast afirmou que decidiu “não seguir adiante com um conceito inicial” da Giant Skull, mas destacou que mantém uma boa relação com o estúdio.

Já Asmussen declarou que “as coisas estão indo bem na Giant Skull” e confirmou que a equipe continua negociando novos projetos com possíveis parceiros de publicação.

Pokémon TCG Pocket alcança 200 milhões de downloads no Android e iOS

Pokémon TCG Pocket alcançou a marca de 200 milhões de downloads em dispositivos Android e iOS, consolidando-se como um dos jogos mobile mais populares da franquia da Nintendo e da The Pokémon Company.

Além do crescimento da base de usuários, Pokémon TCG Pocket também segue recebendo atualizações frequentes com novas expansões e conteúdos inéditos. 

Rumores recentes também apontam para a chegada de um possível modo “raid”, enquanto a empresa mantém o foco na experiência casual. “Ele permanecerá como um evento paralelo em torneios competitivos”, diz o relatório, destacando que melhorias nas trocas de cartas continuam sendo prioridade.

Jogo infantil é removido da Steam após ser trocado por malware

Um jogo infantil disponível na Steam foi removido da plataforma após supostamente ser substituído por um malware voltado ao roubo de criptomoedas. 

O título, originalmente chamado Rodent Race, teria sido alterado para Beyond The Dark no início de maio, segundo registros do SteamDB, antes de ser retirado pela Valve após denúncias de usuários e investigações da comunidade.

O caso ganhou repercussão após o YouTuber Eric Parker analisar o arquivo do jogo em uma máquina virtual e concluir que ele era malicioso. 

“O jogo parece roubar credenciais de carteiras de criptomoedas”, apontou a investigação. De acordo com o SteamDB, o título recebeu mudanças completas na página da loja e acumulou avaliações negativas antes de ser removido pela Valve.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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RPG de O Senhor dos Anéis está em desenvolvimento pelo estúdio de Kingdom Come Deliverance

A Warhorse Studios, estúdio responsável pela aclamada franquia Kingdom Come: Deliverance, confirmou oficialmente que está desenvolvendo um RPG de mundo aberto ambientado na Terra-média, universo de O Senhor dos Anéis

O anúncio foi feito pela conta oficial do estúdio no X e pegou de surpresa boa parte da comunidade, apesar de rumores já circularem sobre o projeto desde março deste ano.

Além do RPG de Tolkien, o estúdio também confirmou que uma nova aventura dentro do universo de Kingdom Come está em desenvolvimento. Os dois projetos foram anunciados simultaneamente, mas sem datas de lançamento ou detalhes adicionais.

Ambos os títulos devem estar a anos de distância do lançamento, já que Kingdom Come: Deliverance 2, considerado um dos melhores RPGs de 2025, chegou ao mercado apenas no ano passado.

RPG de Lord of the Rings não teve muitos detalhes, mas rumores já circulam há tempos

Os boatos sobre o envolvimento da Warhorse com a franquia de Tolkien ganharam força desde março deste ano, quando o Insider Gaming noticiou que um novo jogo de O Senhor dos Anéis estava em desenvolvimento com investimento de quase US$ 100 milhões.

A confirmação de que seria a Warhorse o estúdio responsável veio por meio de Ryszard Chojnowski, veterano da indústria com 27 anos de experiência e ex-líder de projeto de The Witcher, que falou sobre o assunto no podcast Tolkien Polska

De acordo com a postagem de hiberner toujours no ResetEra, Chojnowski afirmou ter ouvido de fontes confiáveis que o estúdio responsável pelo projeto era a Warhorse — também pertencente ao Embracer Group, que detém os direitos dos jogos da franquia.

O anúncio oficial não trouxe informações sobre em qual período da cronologia de Tolkien o jogo se passará, nem sobre sistema de combate, data prevista ou quaisquer imagens do projeto. Por ora, a confirmação de que o jogo existe é o principal dado disponível.

A perspectiva de um RPG de mundo aberto da Terra-média nas mãos da Warhorse é considerada promissora por parte da comunidade, dado o histórico do estúdio em construir mundos imersivos e historicamente detalhados com Kingdom Come: Deliverance e sua sequência.

Confirmação vem logo após Amazon cancelar MMO de O Senhor dos Anéis

A Warhorse não é o único estúdio movimentando a franquia de Tolkien recentemente. Em declaração ao Eurogamer, Jeff Grattis, chefe da divisão de jogos da Amazon, confirmou o cancelamento do MMO de O Senhor dos Anéis anunciado em 2023.

No entanto, o executivo afirmou que a empresa seguia trabalhando em uma nova experiência baseada no universo criado por Tolkien. "Continuamos a explorar uma nova e envolvente experiência de jogo" em parceria com a Middle-earth Enterprises, disse Grattis.

O MMO já era tratado internamente como cancelado após demissões em massa na Amazon Games em 2025 e mudanças na estratégia da empresa para projetos AAA online. Apesar disso, Grattis afirmou que a companhia segue "entusiasmada com a propriedade intelectual".

Senhor dos Anéis não tem um jogo bom há tempos

A franquia de O Senhor dos Anéis não tem um jogo amplamente aclamado há alguns anos. Os últimos títulos que geraram entusiasmo real na comunidade foram Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) e sua sequência Middle-earth: Shadow of War (2017), ambos desenvolvidos pela Monolith Productions com um sistema de IA de personalização de inimigos que ficou conhecido como Nemesis System.

Desde então, os lançamentos baseados no universo de Tolkien ficaram aquém das expectativas. O caso mais emblemático foi Gollum, lançado em 2023 pela Daedalic Entertainment, que recebeu críticas bastante negativas da imprensa e dos jogadores, tornando-se um dos títulos mais mal avaliados do ano.

Tales of the Shire, lançado mais recentemente com uma proposta mais tranquila e voltada para o cotidiano hobbit, também não conseguiu emplacar entre o público em geral. 

O anúncio da Warhorse chega, portanto, em um momento em que os fãs da franquia aguardam por um jogo que esteja à altura do peso do universo criado por J.R.R. Tolkien.

Ansioso para o novo RPG de O Senhor dos Anéis da Warhorse Studios? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Play Store libera 5 jogos grátis por tempo limitado! Resgate agora (20)

Adições na biblioteca são sempre muito bem-vindas, não é mesmo? Se você é do time que acompanha o Voxel para jogar coisa nova sem gastar nada, saiba que cinco jogos pagos estão gratuitos por tempo limitado na Play Store. A oferta conta com títulos de diferentes gêneros para jogar no Android.

Um detalhe importante sobre esses jogos gratuitos na Play Store é que a plataforma não informou até quando a oferta estará ativa — por isso, o ideal é resgatá-los o quanto antes para não correr o risco de ficar sem.

Lembrando que, uma vez adicionados à sua conta, eles permanecem disponíveis para sempre, mesmo após o fim da oferta. Certamente, essa é uma boa chance para aumentar sua coleção de games gratuitos no Android e testar títulos que normalmente são pagos — incluindo opções offline e com conteúdo premium desbloqueado.

Quais jogos estão gratuitos na Play Store esta semana?

Os títulos podem ser baixados diretamente na Play Store pelos links oficiais e ficam para sempre na sua biblioteca após o resgate. 

Lembrando mais uma vez que não ficou exatamente claro quando as ofertas serão encerradas — então aproveite clicando nos links a seguir para ir direto à Play Store.

[VIP] UFO DUDE RPG: Idle Wars

[VIP] UFO DUDE RPG: Idle Wars é um RPG idle com foco em batalhas automáticas, evolução de personagens e progressão contínua. O jogo mistura elementos de ação e estratégia enquanto os jogadores enfrentam hordas de inimigos, desbloqueiam habilidades e fortalecem seus heróis ao longo da campanha.

The Lost Treasure

The Lost Treasure é um jogo de aventura e quebra-cabeças em primeira pessoa que desafia os jogadores a explorarem ilhas misteriosas em busca de relíquias escondidas. A experiência aposta em exploração, enigmas ambientais e resolução de puzzles para avançar pela jornada.

Mini Restaurant Premium

Mini Restaurant Premium coloca o jogador no controle de um restaurante, permitindo gerenciar pedidos, expandir o estabelecimento e desbloquear melhorias. O game combina mecânicas casuais de gerenciamento com visual colorido e foco em progressão rápida.

Stickman Master Premium

Stickman Master Premium é um jogo de ação em estilo hack and slash com combates rápidos, habilidades especiais e diversos equipamentos para desbloquear. O título aposta em batalhas intensas contra inimigos e chefes em cenários com visual inspirado em sombras e silhuetas.

EHW Premium & Stick Fight

Por fim, EHW Premium & Stick Fight mistura estratégia e ação em batalhas com personagens no estilo stickman. O jogo oferece diferentes heróis, upgrades e modos de combate, incentivando os jogadores a montarem equipes para enfrentar ondas de inimigos.

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Curtiu a nova lista de jogos gratuitos da Play Store? Pretende dar chance para algum? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!

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Fortnite está de volta ao iPhone após 6 anos de batalhas judiciais! Saiba tudo sobre o retorno

Após seis anos de disputas judiciais entre Epic Games e Apple, Fortnite finalmente voltou a estar disponível na App Store em quase todos os países do mundo. O retorno acontece enquanto a batalha legal entre as duas empresas segue em andamento, com a Epic sinalizando que não pretende recuar em suas contestações.

Com isso, o battle royale já pode ser baixado gratuitamente na plataforma da Apple na maioria das regiões, mas ainda há uma exceção: a Austrália, onde a situação permanece pendente de decisão judicial.

A movimentação coincide com um momento delicado para a Epic: em março, a empresa demitiu mais de 1.000 funcionários — o que o CEO Tim Sweeney atribuiu em parte a uma queda no engajamento do Fortnite no período em que o jogo esteve fora das plataformas móveis.

Fortnite is back on the App Store around the world for iPhones and iPads! 🌍 Jump in and level up today to unlock the Yeddy outfit: https://t.co/Sv7ZD0iuKn

For more, see here: https://t.co/OTxMiBNtyS pic.twitter.com/QlEWjc4Qqt

— Fortnite (@Fortnite) May 19, 2026

Fortnite já pode ser baixado de graça no iOS

Com o retorno à App Store, Fortnite pode ser instalado gratuitamente em dispositivos iPhone e iPad em quase todas as regiões onde a loja da Apple opera. A Epic Games, no entanto, deixou claro que o fim da disputa está longe de acontecer.

"Continuaremos a contestar as práticas anticoncorrenciais da App Store da Apple, que incluem a proibição de lojas de aplicativos alternativas e a restrição da concorrência nos pagamentos", afirmou a Epic em comunicado. 

A empresa também destacou que órgãos reguladores no Japão, na União Europeia e no Reino Unido têm aprovado leis para combater essas práticas, mas que "a Apple tem burlado as leis com telas de aviso, taxas e exigências onerosas".

A Epic explicou que o retorno à App Store se deu após a Apple informar à Suprema Corte dos EUA que reguladores ao redor do mundo estão acompanhando o caso para determinar quais taxas de comissão a empresa pode cobrar. 

"Estamos confiantes de que, uma vez que a Apple seja obrigada a mostrar seus custos, governos ao redor do mundo não permitirão que as taxas abusivas da Apple continuem", afirmou a desenvolvedora.

A exceção permanece na Austrália, onde a Epic chegou a vencer o processo contra a Apple. "O tribunal considerou ilegais muitos dos termos de desenvolvedor da Apple, mas a Apple continua a aplicá-los”, explicou a empresa em nota.

Briga entre Epic Games e Apple começou em 2020

A disputa entre Epic Games e Apple começou em 2020, quando a desenvolvedora de Fortnite processou a Apple por cobrar uma taxa de 30% sobre todas as compras realizadas dentro de aplicativos na plataforma e por proibir métodos de pagamento alternativos fora do ecossistema da empresa.

Para contornar as taxas, a Epic adicionou ao Fortnite uma opção de pagamento direto — sem passar pela Apple. A resposta da companhia foi imediata: o jogo foi removido da App Store e a conta de desenvolvedor da Epic foi encerrada. Horas depois, a Epic também processou a Google pela mesma razão, após o Fortnite ser banido da Play Store.

Os dois processos compartilhavam uma premissa semelhante: de que Apple e Google, empresas que se apresentaram como revolucionárias em seus primórdios, passaram a atuar como competidoras desleais ao longo dos anos. 

No caso da Apple, a Epic chegou a fazer referência ao famoso comercial de lançamento do Macintosh, que fazia alusão à obra "1984", de George Orwell.

O período de ausência nas plataformas móveis teve impacto mensurável para a Epic. Em um relatório anual, a empresa admitiu que "o tempo total de jogo diminuiu em relação ao ano anterior", e recentemente anunciou também um aumento no preço dos V-Bucks, justificando que "o custo de operação do Fortnite aumentou bastante".

Como baixar Fortnite no iOS?

No iOS, basta acessar a App Store, buscar por "Fortnite" e iniciar o download gratuitamente. O jogo está disponível para iPhones e iPads compatíveis com as versões mais recentes do sistema operacional da Apple, sem custo de instalação. O link está logo abaixo!

Você já voltou a jogar Fortnite no iPhone? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Preço de GTA 6 aparece na PS Store através das abas de pesquisa do Google

Com a comunidade de videogames ansiosa por qualquer novidade sobre GTA 6, seja o preço, detalhes da pré-venda ou o terceiro trailer, uma informação inusitada chamou atenção nas últimas horas. 

Através das abas de pesquisa do Google, o jogo apareceu listado na PlayStation Store pelo valor de £ 0,16 — o equivalente a 16 centavos de libra esterlina. A informação foi compartilhada por diversos usuários nas redes sociais, que publicaram uma captura de tela com o suposto preço. 

Trata-se, evidentemente, de um erro gerado pelo algoritmo do Google a partir de dados coletados da PS Store — não há qualquer informação de preço na página oficial de GTA 6 na plataforma.

Se GTA 6 custasse £ 0,16, Rockstar precisaria vender 7 bilhões de cópias para cobrir os custos de produção

O número gerou reações bem-humoradas na comunidade, mas também deu margem para um cálculo curioso: a preço de £ 0,16 por cópia, a Rockstar precisaria vender aproximadamente 7 bilhões de unidades apenas para cobrir os custos estimados de desenvolvimento do jogo — ou seja, uma cópia para cada pessoa no planeta praticamente.

O valor é, naturalmente, um equívoco do sistema de busca, possivelmente gerado a partir de um preço provisório ou de um dado mal interpretado pelo algoritmo. Em fevereiro de 2026, outro preço de GTA 6 havia surgido online (dessa vez por £ 89,99), mas também sem confirmação oficial.

O episódio evidencia o nível de atenção que qualquer dado relacionado ao jogo desperta na internet. Mais detalhes sobre GTA 6 devem surgir em breve, com a conferência de resultados financeiros da Take-Two Interactive prevista para a próxima quinta (21).

Tá, mas quanto vai custar GTA 6 então?

A Rockstar e a Take-Two seguem sem anunciar oficialmente os preços de GTA 6. A empresa tem se limitado a afirmar que o valor será "justo" para os jogadores, mas sem especificar números concretos em nenhuma de suas comunicações públicas.

Segundo rumores recentes divulgados por DetectiveSeeds, o jogo deverá ser comercializado em pelo menos seis formatos diferentes — incluindo três versões digitais e físicas, possivelmente Standard, Deluxe e Premium, além de uma edição descrita como "mais rara", que provavelmente corresponde a uma edição de colecionador. 

Com base nas especulações que circulam na comunidade, os valores devem variar entre US$ 60 e US$ 80 dependendo da edição escolhida. 

Um analista do Bank of America chegou a sugerir publicamente que a Rockstar precificasse o título a US$ 80, argumentando que isso beneficiaria a indústria de jogos como um todo.

A conferência de resultados do quarto trimestre de 2026 da Take-Two, marcada para 21 de maio, é apontada como uma possível janela para novos anúncios oficiais sobre o jogo — incluindo, quem sabe, os preços definitivos das edições.

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Acompanhe o Voxel para ficar por dentro de qualquer novidade sobre GTA 6 assim que surgir!

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Jogadores querem exclusivos de Xbox de volta, segundo recurso de feedback da Microsoft

O Xbox Player Voice, nova ferramenta lançada pela Microsoft para que jogadores compartilhem feedback diretamente com a plataforma, já revelou um pedido recorrente entre a comunidade: o retorno dos exclusivos de Xbox. 

A ferramenta foi apresentada na última segunda-feira (18) e a primeira leva de respostas já aponta tendências claras sobre o que os usuários esperam da empresa nos próximos anos.

O recurso chega em um momento de reavaliação interna na companhia. A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, já confirmou publicamente que a empresa está repensando sua abordagem em relação à exclusividade de jogos — tema que divide opiniões desde que a Microsoft adotou uma estratégia multiplataforma para seus principais títulos.

Mais de 6.000 jogadores querem a volta dos exclusivos de Xbox

No topo do fórum do Xbox Player Voice, uma publicação com mais de 6.000 votos positivos pede que a empresa volte a manter seus títulos próprios vinculados ao ecossistema Xbox.

O número expressivo evidencia que uma parcela significativa da comunidade não aprova a estratégia atual de levar jogos first-party a plataformas concorrentes.

O debate ganhou ainda mais relevância com a confirmação de que títulos como Halo: Campaign Evolved e Forza Horizon 6 chegarão ao PlayStation ainda este ano, reforçando o compromisso da Microsoft com a sua abordagem multiplataformas. 

Estima-se que apenas Forza Horizon 5 tenha vendido mais de 5 milhões de cópias no PS5, o que indica resultados positivos para a estratégia — mas que não convenceu parte da base de fãs do Xbox.

Além dos exclusivos, outras duas solicitações também ultrapassaram a marca de 4.000 votos positivos: retrocompatibilidade e multiplayer online gratuito. Mais abaixo no ranking, temas como conquistas, Game Pass e um plano família também concentram boa parte das discussões no fórum.

Como funciona o Xbox Player Voice?

O Xbox Player Voice é a nova ferramenta da Microsoft para coleta de feedback direto dos jogadores. A empresa reconheceu que "nem sempre é óbvio o que acontece depois que você compartilha seu feedback" e desenvolveu a plataforma com foco em transparência — tanto no envio quanto no acompanhamento das sugestões enviadas.

Com a ferramenta, os jogadores poderão acompanhar o andamento de suas sugestões e entender como elas estão sendo analisadas pela equipe interna. 

O Xbox Player Voice substituirá o portal de feedback do Xbox Cloud Gaming e funcionará em conjunto com recursos como o Xbox Insider Hub, os Fóruns de Suporte e os Canais Sociais da empresa. Veja o que os jogadores podem fazer com o Xbox Player Voice:

  • Os jogadores encontrarão uma nova maneira de compartilhar opiniões sobre sua experiência com o Xbox;
  • Os jogadores poderão visualizar o feedback à medida que for recebido e analisado;
  • Os jogadores serão informados sobre o andamento de seus relatórios;
  • Por fim, eles terão uma noção mais clara de como suas contribuições moldarão o futuro do Xbox.

Vale destacar que a Microsoft foi clara ao afirmar que a chegada do Player Voice não significa que "todo feedback se transformará em um recurso ou resultará em uma mudança" — algumas sugestões podem levar mais tempo para serem desenvolvidas ou simplesmente não se encaixar nas prioridades imediatas da empresa.

Nova CEO do Xbox já confirmou que está reavaliando a abordagem com seus exclusivos

Em carta aberta enviada aos funcionários recentemente, Asha Sharma e o diretor de conteúdo Matt Booty confirmaram que a empresa está reavaliando sua postura em relação à exclusividade de jogos. O documento também anunciou que a divisão "Microsoft Gaming" será renomeada para simplesmente "Xbox".

No texto, a liderança afirmou que "ao longo do processo, reavaliaremos nossa abordagem em relação à exclusividade, janelas de acesso e IA, e compartilharemos mais informações à medida que aprendermos e tomarmos decisões". A carta não apresenta compromissos concretos, mas sinaliza atenção às críticas da comunidade.

Nos últimos anos, a Microsoft lançou seis títulos para PS5 em 2025, com mais previstos para este ano — porém com uma estratégia considerada inconsistente, com alguns jogos chegando ao console da Sony simultaneamente e outros com janela de exclusividade.

Sobre o uso de inteligência artificial, Sharma havia declarado logo após sua nomeação que não imporia o uso de IA generativa aos desenvolvedores e que não "inundaria o ecossistema com soluções de baixa qualidade". A reavaliação citada na carta indica que o tema também segue em discussão internamente.

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Prime Gaming: Amazon Luna recebe últimos jogos grátis de agril! Resgate agora (30)

Uma das vantagens em ser assinante do Amazon Prime é o acesso mensal a uma seleção de jogos gratuitos por meio do Amazon Luna (antigo Prime Gaming), oferecendo aos jogadores mais opções para ampliar suas coleções digitais. Nesta quinta-feira (30), por exemplo, tivemos as últimas adições ao catálogo de abril.

Este mês foram 12 jogos gratuitos até hoje — e tivemos alguns nomes de peso vindo por aí. A lista foi composta por jogos como XCOM: Enemy Unknown Complete Pack, Monster Harvest e muitos outros!

Como resgatar os jogos grátis do Prime Gaming?

Os jogos gratuitos do Prime Gaming estão inclusos na assinatura Amazon Prime, que também traz acesso ao Prime Video e frete grátis na loja Amazon. O serviço está disponível por valores que partem de R$ 19,90 mensais, mas é possível garantir um teste grátis de 30 dias.

Como a plataforma não exige assinatura recorrente para resgatar os jogos grátis, você pode obter todos os títulos da lista durante o teste grátis do serviço. Depois, é só cancelar a assinatura para não receber cobranças — ou seguir assinando e aproveitar todos os benefícios.

Você pode obter o teste grátis do Amazon Prime neste link criando uma conta com e-mail e cartão de crédito válido. Em seguida, vá até o site do Prime Gaming para resgatar os jogos grátis disponíveis.

Jogos gratuitos de abril no Prime Gaming

Ficou interessado nos jogos gratuitos de abril do Prime Gaming? Então confira a lista completa logo abaixo!

Já disponíveis

  • XCOM: Enemy Unknown Complete Pack — Resgate via GOG
  • Total War: PHARAOH DYNASTIES — Resgate via Epic Games Store
  • A Rat's Quest: The Way Back Home — Resgate via Epic Games Store
  • King of Retail — Resgate via GOG
  • Snake Core — Resgate via GOG
  • Monster Harvest — Resgate via Epic Games Store
  • Detective Agency: Gray Tie Collector's Edition — Resgate via Legacy Games
  • Neo Cab — Resgate via GOG
  • The Pale Beyond — Resgate via GOG

Disponíveis nesta quinta (30)

  • KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT — Resgate via Epic Games Store
  • Fantasy General — Resgate via GOG
  • Pinball Spire — Resgate via GOG

Mais detalhes sobre os jogos gratuitos de abril no Prime Gaming

A lista de jogos do Prime Gaming de abril trouxe algumas adições bacanas para a biblioteca. Quer saber mais sobre cada um deles? Então Confira abaixo seus respectivos trailers!

XCOM: Enemy Unknown Complete Pack — Resgate via GOG

Total War: PHARAOH DYNASTIES — Resgate via Epic Games Store

A Rat's Quest: The Way Back Home — Resgate via Epic Games Store

King of Retail — Resgate via GOG

Snake Core — Resgate via GOG

Monster Harvest — Resgate via Epic Games Store

Detective Agency: Gray Tie Collector's Edition — Resgate via Legacy Games

Neo Cab — Resgate via GOG

The Pale Beyond — Resgate via GOG

KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT — Resgate via Epic Games Store

Fantasy General — Resgate via GOG

Pinball Spire — Resgate via GOG

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Epic Games Store libera três jogos grátis nesta quinta (30)! Resgate agora

Procurando algo interessante para jogar neste fim de semana? A Epic Games Store já liberou os jogos gratuitos da vez — e as novidades são ideais para quem curte games idle e de estratégia, além de RPGs.

Os destaques da semana são Firestone Online Idle RPG, um jogo idle em que seus heróis lutam até mesmo se você estiver offline; e Oddsparks: An Automation Adventure, um game que mistura automação e estratégia em tempo real.

Além deles, a celebração dos 25 anos de Harry Potter também trouxe um bônus de peso: Hogwarts Legacy está disponível gratuitamente por tempo limitado, ampliando ainda mais a lista de opções para o fim de semana.

Caso ainda não tenha esse hábito, fica o convite: aproveite para resgatar os games da semana e ampliar sua coleção sem gastar absolutamente nada!

Mais detalhes sobre os jogos gratuitos da Epic Games desta semana

Quer saber mais sobre os títulos gratuitos da vez? Logo abaixo você confere trailers e descrições de Firestone Online Idle RPG, Oddsparks: An Automation Adventure e também Hogwarts Legacy, que podem ser seus — mas por tempo limitado.

Firestone Online Idle RPG

Firestone Online Idle RPG é um jogo de progressão automática em que o jogador gerencia heróis para enfrentar inimigos em batalhas constantes. O foco está na evolução do grupo, coleta de recursos e aprimoramento de habilidades, tudo dentro de um sistema de “idle”, onde o progresso continua mesmo sem interação direta.

Além da jogabilidade simples, o título aposta em mecânicas de guilda e eventos sazonais para manter a comunidade ativa. É uma opção acessível para quem busca um RPG de gerenciamento leve, com progressão contínua e foco em estratégia de longo prazo.

Oddsparks: An Automation Adventure

Oddsparks: An Automation Adventure é um título que combina automação com estratégia em tempo real, colocando o jogador para construir sistemas produtivos em um mundo de fantasia. A proposta envolve expandir uma vila enquanto explora diferentes biomas e desvenda elementos misteriosos do cenário.

A jogabilidade se destaca pelo uso dos “Sparks”, pequenas criaturas que substituem esteiras ao transportar recursos e operar cadeias de produção. Além da gestão, o jogo inclui exploração em mapas variados, combates leves e opção cooperativa, equilibrando construção e aventura.

Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy é um RPG de ação em mundo aberto ambientado no universo de Harry Potter, permitindo que os jogadores explorem uma versão inédita de Hogwarts na década de 1800. Aqui, você cria seu próprio bruxo, aprende feitiços, prepara poções e desenvolve habilidades para moldar seu estilo de jogo.

A história gira em torno de um antigo segredo capaz de abalar o mundo bruxo, colocando o jogador no centro de uma jornada cheia de escolhas. O pacote ainda inclui conteúdos extras, como a missão da Loja Assombrada de Hogsmeade, novos cosméticos, montarias e recursos adicionais como modo fotografia e redefinição de talentos.

Como resgatar os jogos gratuitos da Epic Games Store?

Lembrando que Firestone Online Idle RPG e Oddsparks: An Automation Adventure ficam gratuitos até a próxima quinta (07), às 12h (horário de Brasília), enquanto Hogwarts Legacy pode ser resgatado até o dia 03 de maio como parte da celebração de 25 anos da franquia Harry Potter.

Para resgatar os jogos gratuitamente na Epic Games é muito simples. Primeiramente, claro, você precisa ter uma conta na plataforma.

Em seguida, clique nos links abaixo, vá em "Obter" e pronto, eles já estarão salvos em sua conta. Agora é só baixar e se divertir, então corre para aproveitar antes que se esqueça de salvá-los na sua biblioteca!

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Gamescom Latam 2026: Veja estandes, jogos e empresas confirmadas no evento

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A Gamescom é um dos maiores eventos de games da indústria e já ocorre em Colônia, Alemanha, desde 2009. Ao longo dos anos, o show serviu de palco para inúmeros anúncios épicos, assim como prévias e diversas outras novidades. 

A boa notícia aqui, no entanto, é que teremos mais uma vez a Gamescom Latam, uma expansão da feira alemã que acontecerá no Distrito Anhembi, em São Paulo capital, nesta semana.

Durante o evento que acontece na capital paulista, os visitantes podem esperar pelo que "há de melhor e mais atual no mundo dos games". As maiores empresas da indústria estarão reunidas para fazer revelações especiais, lançar novos projetos, disponibilizar seus títulos mais famosos para o público jogar e muito mais.

Além do evento, que também conta com meet & greet com atrações, criadores de conteúdo, palestras, cosplays, jogos de tabuleiro e campeonatos de eSports, a Gamescom Latam também terá uma área de negócios dedicada para profissionais da indústria e contato com grandes empresas. Portanto, o show é um prato cheio para os entusiastas de games e também para quem busca trabalhar no setor!

O Voxel preparou esse apanhadão com as principais informações que você precisa saber sobre a Gamescom Latam 2026 — incluindo preços, atrações, empresas que comparecerão e muito mais. Confira a seguir!

Quando é a Gamescom Latam 2026? Quanto custa o ingresso do evento?

A Gamescom Latam 2026 acontece entre os dias 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi, um pavilhão de eventos gigantesco localizado na zona norte da capital paulista. Quinta e sexta é das 9h às 21h — enquanto sábado é das 10h às 21h e domingo das 10h às 20h.

O local conta com um amplo estacionamento com mais de 5.800 vagas para os visitantes, mas os preços subiram em relação à edição de 2025. Este ano, carro sai a R$ 90 por um período de 12h, enquanto moto sai por $ 50 nas mesmas condições — segundo o site oficial do Distrito Anhembi.

Querendo saber quanto custa o ingresso da Gamescom Latam 2026? Saiba que atualmente eles estão no terceiro lote. Mais informações sobre os ingressos do evento estão disponíveis neste link!

Ingressos da Gamescom Latam para quinta-feira (30)

  • Meia (válida para estudantes, idosos, PCD, jovens de baixa renda, professores do estado de SP) — R$ 109,00
  • Social (O ingresso social pode ser comprado por todos sem nenhuma necessidade de comprovação documental. Ao comprar esse ingresso você já está doando R$10,00 para a ONG AbleGamers Brasil) — R$ 131,00
  • Inteira (com 30% de desconto no cartão de crédito BB Ourocard Visa) — R$ 218,00

Ingressos da Gamescom Latam para sexta-feira (01)

  • Meia — R$ 109,00
  • Social — R$ 131,00
  • Inteira — R$ 218,00

Ingressos da Gamescom Latam para sábado (02)

  • Meia — R$ 119,00
  • Social — R$ 143,00
  • Inteira — R$ 238,00

Ingressos da Gamescom Latam para domingo (03)

  • Meia — R$ 119,00
  • Social — R$ 143,00
  • Inteira — R$ 238,00

Ingressos da Gamescom Latam para os 4 dias de evento

  • Meia — ESGOTADO
  • Social — ESGOTADO
  • Inteira — ESGOTADO

Quais empresas de games estarão na Gamescom Latam?

O que seriam dos grandes eventos sem as grandes (e também pequenas) empresas de games, não é mesmo? Se quiser saber quais publishers confirmaram presença na Gamescom Latam 2026, confira os nomes logo abaixo — lembrando que boa parte delas terá um estande para os visitantes!

  • NINTENDO
  • POKÉMON
  • WARNER BROS. GAMES
  • ROLBOX
  • TWITCH
  • SQUARE ENIX
  • S-GAME
  • RIOT GAMES
  • SUPERCELL
  • ARC SYSTEM WORKS
  • REMEDY
  • DEVOLVER DIGITAL
  • EA
  • SEGA
  • SHUEISHA
  • KEPLER INTERACTIVE
  • TCL
  • AMD
  • LOGITECH
  • ATARI
  • DEVOLVER DIGITAL

Apesar de ter apenas algumas empresas listadas acima, vale lembrar que haverá dezenas de publishers na Gamescom Latam 2026 — assim como centenas de jogos para testar à vontade, incluindo o novo LEGO Batman, Phantom Blade Zero e muito mais. Claro, algumas desenvolvedoras também lançarão seus games no evento!

Quais atrações da indústria estarão na Gamescom Latam 2026?

Ansioso para conhecer os caras que fazem tudo acontecer nos bastidores dos videogames? Saiba que o line-up da Gamescom Latam 2026 também está recheado de atrações nesse sentido!

Serão diversos profissionais renomados da indústria com uma agenda lotada de palestras durante todos os dias de evento. Alguns deles incluem Maxence Cazorla, o Esquie de Clair Obscur: Expedition 33, Brendan “PLAYERUNKNOWN” Greene, criador do PUBG, e muito mais.

Além disso, jornalistas, criadores de conteúdo e desenvolvedores do mundo todo estarão no evento. Você poderá acompanhar as palestras e conhecer como diversos jogos surgiram, foram desenvolvidos, seus maiores desafios e como são promovidos.

Se você vai à Gamescom Latam em busca do seu influenciador favorito, saiba que o evento também terá uma lista recheada de criadores de conteúdo por lá. Confira abaixo alguns deles:

  • Patife
  • Cellbit
  • Esdras
  • Neitor
  • Ely Bell's
  • Carol Villanes
  • El Mekee
  • Ovirtuu
  • Crônicas de Jorge
  • RodSalem

Vai comparecer algum dia na Gamescom Latam 2026? Conta para a gente nas redes sociais do Voxel!

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Play Store libera 5 jogos grátis por tempo limitado! Resgate agora (29)

Adições na biblioteca são sempre muito bem-vindas, não é mesmo? Se você é do time que acompanha o Voxel para jogar coisa nova sem gastar nada, saiba que cinco jogos pagos estão gratuitos por tempo limitado na Play Store. A oferta conta com títulos de diferentes gêneros para jogar no Android.

Um detalhe importante sobre esses jogos gratuitos na Play Store é que a plataforma não informou até quando a oferta estará ativa — por isso, o ideal é resgatá-los o quanto antes para não correr o risco de ficar sem.

Lembrando que, uma vez adicionados à sua conta, eles permanecem disponíveis para sempre, mesmo após o fim da oferta. Certamente, essa é uma boa chance para aumentar sua coleção de games gratuitos no Android e testar títulos que normalmente são pagos — incluindo opções offline e com conteúdo premium desbloqueado.

Quais jogos estão gratuitos na Play Store esta semana?

Os títulos podem ser baixados diretamente na Play Store pelos links oficiais e ficam para sempre na sua biblioteca após o resgate. 

Lembrando mais uma vez que não ficou exatamente claro quando as ofertas serão encerradas — então aproveite clicando nos links a seguir para ir direto à Play Store.

Shadow Knight: Ninja Fighting

Shadow Knight: Ninja Fighting é um RPG de ação em estilo hack and slash que coloca o jogador no controle de um guerreiro sombrio enfrentando hordas de inimigos em cenários 2D. O jogo combina combate rápido, habilidades especiais e progressão de personagem, com foco em batalhas intensas e evolução de equipamentos.

Tokyo Debunker: Urban Legends

Tokyo Debunker: Urban Legends mistura narrativa com elementos sobrenaturais, explorando lendas urbanas em um cenário moderno japonês. O jogador interage com personagens e investiga mistérios, enquanto a história avança com escolhas e eventos que aprofundam o enredo.

Pixel Blade M VIP

Pixel Blade M VIP é um RPG de ação com visual retrô em pixel art, onde o jogador enfrenta monstros em masmorras e coleta equipamentos raros. O jogo aposta em progressão constante, upgrades de armas e combates diretos, com foco em evolução rápida e desafios contínuos.

Soul Evolve: Epic Fantasy Hero

Soul Evolve: Epic Fantasy Hero é um RPG idle que combina batalhas automáticas com coleta de heróis e evolução de habilidades. O jogador monta equipes, gerencia recursos e acompanha o progresso mesmo offline, com foco em estratégia leve e crescimento contínuo.

Universe Invader 2: Premium

Por fim, Universe Invader 2: Premium é um jogo de tiro espacial no estilo arcade, onde o objetivo é enfrentar ondas de inimigos e chefes em batalhas rápidas. Com mecânicas clássicas de shoot ‘em up, o título oferece upgrades de naves e desafios progressivos em um cenário sci-fi.

Curtiu a nova lista de jogos gratuitos da Play Store? Pretende dar chance para algum? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!

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Quanto vai custar GTA 6? CEO fala sobre preço e promete valor justo

O Checkpoint desta quarta-feira (29) traz boas notícias aos ansiosos pelo jogo mais aguardado de todos os tempos. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou em entrevista recente que GTA 6 segue firme na data prevista para 19 de novembro — e que o marketing começa muito em breve.

Em outras notícias, também tivemos a demo de Final Fantasy VII Rebirth lançada para Switch 2 e Xbox Series X|S após um período de exclusividade temporária no PS5. Lembrando que o game será lançado nessas plataformas em junho deste ano.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (29)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

GTA 6 segue cada vez mais provável para 19 de novembro

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, voltou a afirmar que GTA 6 segue previsto para 19 de novembro, reforçando a janela de lançamento do aguardado título. O executivo também indicou que a campanha de marketing deve começar no verão norte-americano, período que corresponde ao inverno no Brasil.

Durante participação em evento, Zelnick fez referência à data ao comentar que “muita gente vai ligar dizendo que está doente no dia 19 de novembro”, sinalizando confiança no cronograma. Até o momento, não há indicativos de adiamento, e a estratégia de divulgação deve ganhar força nos próximos meses.

CEO da Take-Two comenta possível preço de GTA 6: “será justo”

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, também falou sobre o preço de Grand Theft Auto VI. Sem revelar o valor oficial do aguardado jogo da Rockstar Games, o executivo indicou que a empresa busca alinhar o preço ao valor percebido pelos jogadores, afastando a ideia de um valor “superpremium” muito acima do padrão atual do mercado.

Segundo Zelnick, o foco da companhia é garantir que o público sinta que está pagando um valor justo pela experiência oferecida. Ele também destacou que, mesmo com o aumento geral da inflação ao longo dos anos, o preço dos grandes lançamentos permaneceu relativamente estável por mais de uma década, geralmente entre US$ 60 e US$ 70, reforçando a preocupação em equilibrar custo e qualidade.

O executivo ainda afirmou que o objetivo da empresa é criar “a peça de entretenimento mais espetacular da história”, algo que ele mesmo descreveu como um desafio enorme para a equipe. Previsto para chegar em 19 de novembro de 2026 ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S, o novo capítulo da franquia também pode bater recordes de lançamento — e, segundo Zelnick, é bem provável que muita gente “falte ao trabalho” no dia em que o jogo finalmente chegar às lojas.

Demo de Final Fantasy VII Rebirth já está disponível no Switch 2 e Xbox Series

A Square Enix disponibilizou uma demo de Final Fantasy VII Rebirth para Switch 2 e Xbox Series X/S, permitindo que jogadores experimentem parte do título antes do lançamento completo, marcado para 3 de junho. A versão de teste inclui os dois primeiros capítulos e apresenta mecânicas centrais do jogo.

Segundo a empresa, a demo oferece “várias horas de jogo”, com foco em combate, exploração e atividades secundárias. O conteúdo inclui trechos como o flashback de Nibelheim e áreas abertas, além de permitir a transferência de progresso para a versão final, junto de bônus desbloqueáveis para quem testar antecipadamente.

Nova animação da Nintendo está prevista para 2028, segundo cronograma da Universal

Um novo filme da Nintendo em parceria com a Illumination está previsto para estrear em abril de 2028, de acordo com o cronograma atualizado da Universal Pictures. A listagem menciona um “filme de evento sem título”, reforçando a continuidade das adaptações animadas da empresa.

Embora detalhes ainda não tenham sido divulgados, registros anteriores indicam que o projeto pode estar ligado a outras propriedades da marca. A ausência de confirmação oficial mantém o mistério, mas a movimentação sugere novos planos para expandir o catálogo cinematográfico da Nintendo nos próximos anos.

Nova atualização de ARC Raiders causou problemas no crossplay, mas Embark Studios já trabalha na solução

A nova atualização de ARC Raiders, intitulada Riven Tides (versão 1.26.0), trouxe conteúdos inéditos, mas acabou afetando o crossplay entre plataformas. Após o update, jogadores de PS5, Xbox Series X|S e PC relataram que o recurso foi desativado e não pode ser reativado nas configurações.

Em comunicado, a Embark Studios confirmou que está ciente da falha e já investiga o caso. “Estamos investigando um problema com o crossplay após a atualização de hoje”, afirmou a equipe, acrescentando que uma correção está em andamento e será disponibilizada assim que possível.

Envolvidos no desenvolvimento de The Last of Us Online afirmam que jogo era o “melhor multiplayer” da Naughty Dog

Profissionais envolvidos em The Last of Us Online afirmam que o projeto era considerado internamente como o “melhor multiplayer” já feito pela Naughty Dog. A declaração foi reforçada por Vinit Agarwal, ex-diretor do jogo, que revelou ainda receber mensagens de colegas elogiando a experiência.

“Continua sendo o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram”, disse Agarwal, destacando o reconhecimento da equipe mesmo após o cancelamento. Ele também agradeceu o apoio recebido, enquanto outros devs apontaram o projeto como “um momento marcante” de suas carreiras, apesar de nunca ter sido lançado.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Denuvo é violado por hackers e 2K usa método extra de verificação contra pirataria

A tecnologia de DRM Denuvo, controversa em alguns pontos e amplamente utilizada pela indústria para proteger jogos contra pirataria, foi completamente contornada por hackers por meio de uma nova técnica desenvolvida pelo coletivo MKDev e pelo modder DenuvOwO

Em resposta à situação, a 2K Games, editora de Borderlands e NBA 2K, uniu forças com a Denuvo e passou a implementar verificações online obrigatórias a cada 14 dias em alguns de seus títulos para PC.

Segundo relatos do Pirat Nation e de Tom's Hardware, a medida já teria sido aplicada a jogos como NBA 2K25, NBA 2K26 e Marvel's Midnight Suns. Os hackers afirmam que a nova contagem regressiva não está devidamente divulgada nas páginas dos jogos na Steam nem nos respectivos termos de uso.

A situação ocorre na mesma semana em que surgiram relatos de que a PlayStation teria adicionado um prazo de 30 dias para novas compras digitais de PS4 e PS5 — embora a Sony ainda não tenha se pronunciado oficialmente sobre o assunto.

Jogos com Denuvo foram completamente burlados

Conforme relatado por Tom's Hardware, em 27 de abril a lista de jogos que ainda utilizavam o DRM Denuvo sem terem sido crackeados chegou oficialmente a zero. A contagem considera apenas jogos singleplayer — e não inclui MMORPGs e títulos que exigem conexão constante com servidores.

O feito foi alcançado principalmente pelo coletivo MKDev e pelo modder DenuvOwO, responsáveis pelo chamado bypass baseado em hipervisor (HVB). A técnica instala um driver em nível de kernel capaz de interceptar e responder às verificações de segurança do Denuvo, contornando o sistema sem removê-lo dos jogos.

Na prática, o Denuvo ainda está presente nos títulos, mas deixou de funcionar como deveria — permitindo que versões hackeadas de jogos AAA sejam distribuídas no mesmo dia do lançamento. 

Há ainda indícios de que burlar o DRM resultou em melhorias de desempenho em alguns títulos, como Resident Evil Requiem, o que pode levar jogadores legítimos a adotar o método.

O impacto vai além da pirataria. A discussão sobre preservação de jogos também ganhou força, já que versões crackeadas historicamente permitem que títulos sigam jogáveis mesmo após o abandono pelo desenvolvedor ou remoção das lojas digitais.

2K revida com verificação online a cada 14 dias para seus jogos

De acordo com Pirat Nation e Tom's Hardware, a 2K e a Denuvo se uniram para adicionar uma nova camada de segurança a alguns jogos da editora. Os títulos afetados passaram a usar um "token de autorização offline fixo" que expira a cada duas semanas.

Após o vencimento do token, o jogo fica inacessível até que o jogador conecte o dispositivo à internet e permita que o título faça um ping nos servidores da Denuvo para renovar a autorização — reiniciando o contador de 14 dias. 

Como observado por Tom's Hardware, esse mecanismo não pode ser contornado pelo bypass atual, pois envolve uma chamada e resposta direta aos servidores reais da empresa.

A medida tem implicações práticas: jogadores que ficarem mais de duas semanas sem acessar os títulos afetados, inclusive em dispositivos portáteis como o Steam Deck sem conexão disponível, podem se ver impedidos de jogar. 

Tanto o Pirat Nation quanto hackers afirmam que essa limitação não está devidamente informada nas páginas dos jogos na Steam nem nos termos de uso dos títulos. Até o momento, a 2K Games não emitiu um comunicado oficial confirmando ou detalhando a implementação das verificações de 14 dias.

Enquanto isso, Sony também enfrenta polêmicas com DRM

Na mesma semana, a PlayStation também se viu no centro de uma polêmica envolvendo DRM. Jogadores de PS4 e PS5 relataram que títulos digitais adquiridos recentemente passaram a exibir informações de prazo de validade de licença — com indicações de que o acesso poderia expirar caso o console ficasse muito tempo sem se conectar à internet.

PlayStation vai bloquear jogos após 30 dias? Entenda polêmica envolvendo DRM  | Voxel

Investigações de comunidades dedicadas à preservação de jogos, como o grupo DoesItPlay, sugerem que compras realizadas antes de março de 2026 não seriam afetadas e que o comportamento pode ser resultado de um bug introduzido em atualizações recentes do sistema. 

O Voxel entrou em contato com a divisão PlayStation Brasil para esclarecer a situação, mas não obteve resposta até o momento da publicação. A Sony segue sem se pronunciar oficialmente — enquanto o silêncio da empresa tem alimentado dúvidas na comunidade, especialmente entre defensores da preservação de jogos digitais.

E você, o que acha da violação do Denuvo e das medidas tomadas pela 2K em resposta? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Android: 5 jogos grátis em alta para baixar na Play Store esta semana (27)

Os celulares tornaram-se uma das plataformas de maior destaque para os jogos gratuitos — afinal, quem não tem um em mãos hoje em dia, não é mesmo? Através deles, é possível acessar uma ampla biblioteca de games em qualquer lugar e a qualquer momento para jogar experiências que vão desde títulos casuais até aquelas aventuras mais complexas. 

Certamente, a Play Store traz milhares de ótimas opções para os usuários que possuem celulares com sistema Android. A plataforma do Google oferece um catálogo recheado de jogos gratuitos que podem atender as suas exigências.

Voxel realizou mais uma curadoria para destacar os cinco melhores jogos gratuitos disponíveis na Play Store esta semana. A seleção oferece aos usuários de Android boas oportunidades para se divertir sem gastar absolutamente nada. Confira a seguir!

Moto Wheelie 3D

A cultura de motocicletas é algo bastante presente entre os brasileiros, e Moto Wheelie 3D traz uma proposta que pode agradar os entusiastas do "grau". Aqui, os jogadores poderão fazer diferentes coisas com a moto, como cortar giro, drift e muito mais.

Além disso, o game traz boas opções de personalização. Portanto, você poderá estilizar não apenas o seu motorista, mas também mudar o estilo da sua moto com diferentes opções de escapamentos, capacetes e muito mais.

Cookingdom

Jogos relaxantes são um dos grandes destaques na Play Store — e esta semana tem um novo game em alta por lá. Em Cookingdom os jogadores deverão criar pratos com uma grande variedade de ingredientes, assim como cortar alimentos e aproveitar o processo relaxante de cozinhar.

Hole.io

Com uma premissa que traz vagas lembranças de KatamariHole.io é um game gratuito disponível na Play Store onde você será um buraco negro que deve engolir prédios, carros, casas e outras construções. Para quem busca uma experiência diferenciada e relaxante, o título pode ser uma boa pedida para jogar no celular.

Stumble Guys

No melhor estilo Fall GuysStumble Guys é um multiplayer caótico onde até 32 jogadores competem para alcançar a linha de chegada enquanto enfrentam obstáculos hilários.

A experiência coloca os jogadores em uma série de mapas desafiadores, desde plataformas escorregadias até bolas gigantes e rampas inclinadas — assim como no game das jujubinhas coloridas. Vale a pena dar uma conferida caso você não o conheça!

Free Fire

Atraindo um grande público nos últimos anos, o Free Fire tornou-se um sucesso inquestionável entre a garotada. Publicado pelo Garena, o battle royale conquistou o coração dos brasileiros com suas mecânicas simples, requisitos acessíveis e constantes atualizações de conteúdo — que os jogadores certamente adoram.

Enquanto muitos jogadores brasileiros já possuem o game instalado em seu celular, Free Fire voltou a figurar entre os apps mais baixados da Play Store de smartphones. Ou seja, mesmo após muitos anos de estrada, o battle royale segue mais vivo do que nunca!

Curtiu a lista com os cinco jogos gratuitos do momento na Play Store? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você pretende jogar primeiro!

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Data de lançamento do Steam Machine está 'próxima' de ser anunciada, confirma Valve

A semana começou com boas notícias aos ansiosos para jogar no console da Valve. A empresa confirmou, nesta segunda (27), que o anúncio da data de lançamento do Steam Machine está muito próximo

A declaração foi feita por Pierre-Loup Griffais, designer do console, em entrevista recente ao IGN — onde o executivo afirmou que a empresa "em breve terá novidades sobre isso".

Enquanto o console não tem data definida, a Valve confirmou que o Steam Controller chegará ao mercado no dia 4 de maio pelo preço de US$ 99 — cerca de R$ 570 na cotação atual. A informação veio à tona por meio de uma análise publicada antecipadamente pela publicação japonesa 4Gamer, que foi removida pouco depois.

O Steam Machine foi anunciado em novembro de 2025 com o objetivo de levar o ecossistema Steam para a sala de estar. O produto integra uma linha de novos hardwares da Valve, que inclui também o Steam Controller e um novo óculos de realidade virtual chamado Steam Frame.

Valve confirma: Falta pouco para o lançamento do Steam Machine

Em entrevista ao IGN, Griffais afirmou que o lançamento do Steam Machine "se resume, na verdade, à logística de levá-lo aos usuários" e garantiu que o produto "está próximo". No entanto, nenhuma data concreta foi fornecida até o momento.

A última atualização oficial da empresa indicava que o Steam Machine ainda estava previsto para 2026 — mas a Valve reconheceu que "a escassez de memória e armazenamento criou desafios". A empresa havia planejado originalmente lançar sua nova linha de hardware no início do ano, mas precisou revisar o cronograma.

Sobre o preço, especula-se que o console possa variar entre US$ 750 e US$ 1.000, mas a própria Valve não confirmou nenhum valor até o momento. O objetivo inicial da empresa era manter o produto abaixo de US$ 800 — mas os custos dos componentes aumentaram consideravelmente nos últimos meses.

"Nosso objetivo de lançar os três produtos no primeiro semestre do ano permanece o mesmo", explicou a Valve em comunicado anterior. "Mas ainda temos trabalho a fazer para definir preços e datas de lançamento concretos que possamos anunciar com segurança".

Enquanto isso, Steam Controller chega no dia 4 de maio

O Steam Controller foi um dos três produtos apresentados pela Valve em novembro de 2025, ao lado do Steam Machine e de um novo óculos de realidade virtual. Dos três, é o único com data de lançamento e preço confirmados até o momento.

A data de 4 de maio veio à tona por meio de uma análise publicada acidentalmente pela 4Gamer antes do embargo — o texto e as postagens associadas nas redes sociais foram removidos logo em seguida, mas usuários do Reddit conseguiram capturar as informações antes da exclusão.

Com preço de US$ 99 (cerca de R$ 570), o Steam Controller se posiciona como o controle mais caro do mercado atualmente. Para efeito de comparação, o DualSense custa US$ 74,99 e o Nintendo Switch 2 Pro Controller é vendido por US$ 89,99.

O novo controle representa uma evolução significativa em relação à primeira versão da Valve, lançada em 2015 e descontinuada em 2019. 

O design foi inspirado no Steam Deck e inclui joysticks analógicos, dois trackpads, quatro botões extras na parte traseira, suporte a giroscópio de seis eixos, peças substituíveis e um disco magnético para recarga da bateria.

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Criador de God of War diz que usa Xbox Series X como peso de porta

O Checkpoint desta segunda-feira (27) começa com notícias polêmicas de David Jaffe, criador da franquia God of War. No último fim de semana, o desenvolvedor publicou nas redes sociais uma foto em que usa o seu Xbox Series X como peso de porta.

 Em outras notícias, também temos projeções preocupantes sobre os preços de componentes de PC. Após o encarecimento de memória RAM e SSD, os processadores também podem ficar mais caros nos próximos meses, segundo a própria Intel.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (27)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Criador de God of War faz publicação polêmica envolvendo o Series X

O designer David Jaffe, conhecido por criar a franquia God of War, gerou repercussão nas redes sociais ao publicar uma imagem inusitada envolvendo o Xbox Series X. Na foto, o console aparece sendo utilizado como peso de porta durante suas transmissões.

Na mesma publicação, Jaffe comentou sobre o cenário atual da Microsoft e afirmou que, apesar de gostar do Game Pass, não vê motivo para adquirir o hardware. Segundo ele, o aparelho serve “estritamente para impedir que o cachorro entre no quarto”, enquanto também questiona por que jogadores ainda compram o console atualmente.

Processadores podem ser os próximos componentes a ficarem mais caros no PC

A Intel indicou que os processadores podem ser os próximos componentes de PC a sofrer aumento de preço, acompanhando a alta já vista em memória RAM e armazenamento. A projeção está ligada à crescente demanda da indústria de IA, especialmente em data centers.

Segundo o CFO David Zinsner, “a demanda por CPUs se tornará uma parte significativa do mercado total de IA”, à medida que o foco migra para a fase de inferência. Dados do setor apontam que CPUs para servidores já subiram até 20%, enquanto modelos para consumidores tiveram alta de 5% a 10%, com novos reajustes previstos ainda para 2026.

Assassin’s Creed Hexe perde mais um diretor

O projeto Assassin’s Creed Hexe perdeu mais um nome importante na liderança. O diretor de jogo Benoit Richer confirmou sua saída da Ubisoft — poucas semanas após a saída do diretor criativo Clint Hocking.

Em publicação, Richer afirmou que deixou a empresa para seguir em projetos independentes, enquanto a Ubisoft reorganiza a liderança da franquia. O novo chefe da série, Jean Guesdon, assumiu o comando criativo e declarou que o título está sendo desenvolvido “com muito cuidado”, prometendo uma experiência “mais sombria e focada na narrativa”.

Final Fantasy XIV será lançado para Switch 2

A Square Enix confirmou que Final Fantasy XIV Online será lançado para o Nintendo Switch 2 ainda em 2026. O anúncio foi feito durante o Fan Festival, junto da revelação da nova expansão Evercold.

Durante a apresentação, o produtor e diretor Naoki Yoshida destacou mudanças importantes no jogo, incluindo uma reformulação no sistema de combate. Segundo ele, o modo Evolved “oferece maior ênfase à identidade da classe”, enquanto a expansão também trará novos conteúdos, áreas e ajustes no progresso dos jogadores.

Resident Evil Requiem alcança o marco de 7 milhões de unidades vendidas

Resident Evil Requiem atingiu a marca de 7 milhões de cópias vendidas em menos de dois meses após o lançamento, segundo confirmou o diretor Koshi Nakanishi. O número reforça o forte desempenho do título — que já havia superado 6 milhões de unidades poucas semanas antes.

Em publicação nas redes sociais, Nakanishi celebrou o marco, enquanto dados da Circana indicam que o jogo já figura entre os mais vendidos da franquia. O diretor também sinalizou novos conteúdos em desenvolvimento, com planos de expansão e possíveis adições futuras ao jogo.

Jogo do Venom continua em desenvolvimento na Insomniac Games, segundo dublador

O suposto jogo do Venom segue em desenvolvimento na Insomniac Games, de acordo com informações recentes envolvendo o elenco de voz. Apesar de declarações iniciais indicarem um possível cancelamento, novos relatos apontam que o projeto ainda não foi descartado.

Em entrevista, o ator Nadji Jeter, que dá voz ao Miles Morales, comentou que o jogo “estava em desenvolvimento”, mas sugeriu que não avançou como esperado. Já o jornalista Jason Schreier afirmou que essa versão não estaria correta, indicando que o título pode seguir ativo nos bastidores, embora a desenvolvedora ainda não tenha se pronunciado oficialmente.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Alien Isolation 2 ganha primeiro teaser trailer! Saiba tudo sobre o game

No último fim de semana, a SEGA divulgou um teaser de Alien Isolation 2, sinalizando que mais novidades sobre o jogo estão a caminho. O vídeo foi publicado nos canais oficiais do YouTube da publisher, da Creative Assembly e do próprio jogo, com o sugestivo título de "Falsa Sensação de Segurança".

Confirmado para ser desenvolvido na Unreal Engine 5, diferentemente do motor Cathode usado no primeiro jogo, o título promete uma experiência ainda mais imersiva e assustadora do que a do original lançado em 2014.

"Falsa sensação de segurança" será o grande destaque de Alien Isolation 2

O teaser tem duração de apenas 25 segundos e é predominantemente escuro. O vídeo abre com a câmera se aproximando lentamente de uma porta no escuro, que em seguida se abre para uma noite chuvosa, revelando um complexo de edifícios em aparente estado de ruínas.

Na sequência, uma cabine telefônica de emergência aparece em cena — exatamente o tipo de ponto de salvamento presente no jogo original. Um telefone com a inscrição "Emergência" toca antes de a tela ficar completamente preta.

A descrição do vídeo não traz detalhes adicionais sobre o jogo e se limita a dizer: "Uma sensação de estar mais seguro do que realmente se está" — que é justamente a definição do título do teaser e parece se referir diretamente aos pontos de salvamento da franquia.

O anúncio coincide com o Dia do Alien, celebrado em 26 de abril em referência ao 47º aniversário do lançamento do primeiro filme da franquia. A SEGA e a Creative Assembly, certamente, aproveitaram a data para realizar a divulgação.

Desenvolvimento de Alien Isolation 2 começou em 2024

O projeto foi confirmado pela primeira vez em outubro de 2024, na ocasião do décimo aniversário do jogo original. O anúncio foi feito pelo diretor criativo Al Hope em publicação no X.

"No 10º aniversário, parece apropriado que vocês saibam que ouvimos seus pedidos de socorro em alto e bom som. Hoje, eu estou muito feliz em confirmar, em nome do time, que a sequência de Alien Isolation está nos estágios iniciais de desenvolvimento", escreveu Hope. "Estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes com vocês quando estivermos prontos”. 

Desde o anúncio inicial, não havia sido divulgada nenhuma novidade sobre o projeto — até o teaser desta semana. Uma vaga de emprego publicada pela Creative Assembly também indicou que o candidato selecionado "se juntará à equipe da sequência de Alien Isolation, que está sendo desenvolvida na Unreal Engine 5", confirmando a mudança de motor gráfico em relação ao primeiro jogo.

Relembre o clássico do terror

Lançado originalmente para PC e consoles antes de chegar aos celulares em 2021, Alien Isolation é totalmente focado no survival horror e aposta na perspectiva em primeira pessoa — o que certamente trouxe muita imersão à experiência. A trama foi inspirada no filme Alien, de 1979, e recebeu diversos elogios pelo seu gameplay tenso.

Aqui, os jogadores assumem o papel da funcionária da Weyland-Yutani, Amanda Ripley — filha da protagonista do filme Alien, Ellen. Em uma história ambientada 15 anos após o filme de Ridley Scott, a missão de Amanda para descobrir a verdade sobre o desaparecimento de sua mãe a leva até uma estação desativada nos confins do espaço, onde ela é forçada a enfrentar um Xenomorfo inteligente para sair viva do lugar.

"Foi nada menos que incrível testemunhar sua paixão pelo jogo ao longo dos anos e vê-lo alcançar tantos jogadores ao redor do mundo", continuou Hope na época do anúncio da sequência. "Seu entusiasmo sem limites, excitação, gritos e coragem de aço diante do maior assassino do cinema foram profundamente gratificantes".

"Seja você um veterano do modo pesadelo ou esteja entrando no lugar de Amanda Ripley para aquela primeira tentativa emocionante (boa sorte!), gostaríamos de expressar nossa profunda gratidão", agradeceu o desenvolvedor. "Foi um projeto dos sonhos trazido à vida por uma equipe brilhante, e a recepção que vocês deram a ele ao longo dos anos foi extraordinária".

Quando Alien Isolation 2 será lançado?

Alien Isolation 2 ainda não tem data de lançamento nem plataformas confirmadas. O jogo possivelmente chegará ao PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, mas isso é mera especulação até que a SEGA ou a Creative Assembly façam um anúncio oficial.

E você, está ansioso para jogar Alien Isolation 2? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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PlayStation vai bloquear jogos após 30 dias? Entenda polêmica envolvendo DRM

Jogadores de PS4 e PS5 relataram nas redes sociais no último sábado (25) que jogos digitais recém-comprados na PS Store passaram a exibir informações como "Valid Period (End)" e "Remaining Time" — com um contador de validade próximo de 30 dias. 

A situação levantou o temor de que a Sony tenha implementado um novo sistema de DRM em seus jogos. Em teoria, a tecnologia exigiria conexão periódica com a internet para manter o acesso aos títulos adquiridos na plataforma.

Os relatos ainda são inconsistentes: há usuários que identificaram o comportamento apenas em compras recentes, enquanto outros afirmam não ter visto qualquer prazo de validade em suas bibliotecas. Até o momento, não há confirmação oficial de que o sistema esteja presente de forma ampla no PS5.

Além disso, a Sony não emitiu nenhum comunicado oficial sobre o assunto até o momento, e o cenário permanece incerto — com interpretações contraditórias circulando nas redes sociais e em fóruns como o Reddit. O Voxel entrou em contato com a PlayStation em busca de esclarecimentos e trará mais detalhes se a empresa responder.

Sony bloqueará os jogos com DRM na PS Store? Entenda

A situação ganhou escala após uma publicação do desenvolvedor independente Lance McDonald no último sábado (25). "Um DRM absolutamente terrível foi implementado em todos os jogos digitais de PS4 e PS5. Todo jogo digital que você comprar agora exige um check-in online a cada 30 dias. Se você comprar um jogo digital e não conectar seu console à internet por 30 dias, sua licença será removida", escreveu. 

Apesar da repercussão, os relatos são contraditórios. Alguns usuários afirmam que o contador desapareceu espontaneamente após atualizações ou reconexão à rede, o que reforça a hipótese de um problema pontual. 

Há também indicações de que o temporizador seria renovado ao conectar o console à internet — mas isso ainda não foi confirmado de forma independente. A irregularidade da situação chama atenção: uma política de DRM global e intencional dificilmente se manifestaria de forma tão inconsistente entre os usuários. Alguns veem a mensagem, outros não.

Data de validade apresentada na PS Store pode ser apenas um bug e não vai retirar games da conta dos jogadores.

Há ainda um precedente recente: em 2022, jogos clássicos de PS1 disponíveis no PS3 e PS Vita também começaram a exibir datas de expiração, e o problema foi corrigido pela Sony sem maiores consequências aos jogadores.

É bug? Saiba o que é o DRM nos jogos de PS4 e PS5

A teoria mais plausível no momento é a de que se trata de um erro acidental, não de uma nova política. A conta no X Does It Play, dedicada a testar se jogos funcionam offline, afirmou ter recebido informações de um informante anônimo interno da Sony — e ele alega que a empresa teria quebrado algo acidentalmente ao tentar corrigir um exploit no sistema.

Ainda segundo essa fonte, a Sony teria conhecimento da interface confusa há algum tempo, mas não havia tratado o problema como urgente. O relato é coerente com o comportamento descrito pelos jogadores nas redes — e sugere que uma correção pode estar a caminho.

Vale lembrar o que é o DRM na PSN: trata-se do sistema que gerencia as licenças dos jogos digitais vinculados à conta do usuário. Qualquer alteração ou falha nesse sistema pode gerar comportamentos incomuns, como mensagens de validação ou restrições inesperadas — mesmo sem mudança intencional na política da empresa.

Questão com o DRM na PS Store já é antiga

Esse não é o primeiro episódio envolvendo DRM e acesso offline no ecossistema PlayStation. Em 2021, foi descoberto que o PS4 exigia conexão com a PSN para autenticar o relógio interno após a troca da bateria CMOS — o que significava que, em um cenário futuro de desligamento dos servidores da Sony, o hardware se tornaria inutilizável.

Na época, a Sony resolveu o problema com a atualização de firmware 9.00, tornando o processo de autenticação offline. Ver algo semelhante ressurgir cinco anos depois aumentou a preocupação dos defensores da preservação de jogos, especialmente em um momento em que cada vez mais títulos existem exclusivamente em formato digital.

O receio de que uma licença possa "expirar" por falta de conexão representa uma ameaça direta ao conceito de propriedade que os consumidores acreditam ter ao adquirir um jogo — e é justamente esse histórico que torna a situação atual sensível para a comunidade. 

Tudo não passa de especulação no momento

A Sony ainda não confirmou oficialmente qualquer mudança na política de DRM para jogos de PS4 e PS5. Diante disso, o recomendado é tratar os relatos com cautela e aguardar um posicionamento oficial da empresa antes de tirar conclusões precipitadas.

E você, o que acha da situação envolvendo o DRM nos jogos de PS4 e PS5? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Epic Games libera novo jogo grátis no celular! Resgate agora no Android (26)

Além da possibilidade de obter jogos na plataforma de PC sem precisar gastar nada, os jogadores também podem resgatar títulos totalmente de graça através do app da Epic Games nos celulares Android. A boa notícia aqui, no entanto, é que 911 Operator já está disponível para resgate.

Se você está ligado aqui no Voxel, com certeza deve estar com a biblioteca da Epic Games no PC cheia de opções para jogar, e sem precisar ter gastado nada por isso. 

Agora, todas as semanas também traremos as ofertas disponíveis no app da plataforma no Android — então deixamos aqui o convite para vir resgatar os títulos gratuitos por lá também!

Outra boa notícia é que a Epic Games Store para iOS será lançada no Brasil em junho de 2026 — mas ainda sem uma data definida. Com isso, além do Android, os jogadores também poderão resgatar os jogos gratuitos de celular da plataforma também na App Store.

Mais detalhes sobre o jogo gratuito no app da Epic Games nos celulares

Quer saber mais detalhes sobre o jogo gratuito disponível no app da Epic Games Store para celular? Então confira abaixo um trailer e uma breve descrição de 911 Operator!

911 Operator

911 Operator é um simulador que coloca o jogador no papel de um atendente de emergências, responsável por gerenciar chamadas e coordenar equipes de polícia, bombeiros e ambulâncias. O objetivo é tomar decisões rápidas com base nas informações recebidas, lidando com diferentes tipos de ocorrências em tempo real.

Ao longo das partidas, o jogador precisa avaliar a gravidade de cada situação, enviar recursos adequados e orientar civis durante as ligações. O jogo utiliza mapas baseados em cidades reais e apresenta cenários variados, exigindo estratégia e organização para manter o controle das operações.

Como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games Store na Play Store?

Lembrando que o título já se encontra disponível gratuitamente no app da Epic Games na Play Store e ficará assim até o dia 30 de abril, às 13h (horário de Brasília).

Assim como acontece no programa semanal de jogos gratuitos na versão de PC, todos os games reivindicados por meio do app da Epic Games Store nos celulares também são gratuitos e ficarão salvos para sempre em sua conta. 

Veja abaixo o guia de como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games no Android!

  • Acesse o site oficial da Epic Games Store pelo navegador do seu celular ou no PC neste link do site oficial da empresa.
  • Toque no botão para baixar o instalador do aplicativo ou, no computador, escaneie o QR Code que baixa o executável.
  • Seu dispositivo pode exibir um aviso informando que o arquivo pode ser potencialmente perigoso. Isso acontece porque o app não está na Google Play Store. 
  • Toque em "Baixar mesmo assim" para continuar.
  • Conclua a instalação e faça login na loja para pegar seus jogos grátis!

Curtiu o jogo gratuito da Epic Games no celular? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!

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Xbox Game Pass recebe Kiln e mais jogos esta semana! Confira os lançamentos (25)

O Xbox Game Pass é um dos serviços de assinatura de games mais democráticos da atualidade, já que é possível acessá-lo de diferentes plataformas — incluindo os próprios, consoles da Microsoft, assim como no PC, nuvem, celulares, tablets e até Smart TVs Samsumg e LG com modelos de 2022 para cá.

Felizmente, seu catálogo também é atualizado quase que semanalmente, trazendo inúmeras opções para os assinantes aproveitarem — e o melhor de tudo: gastando pouco em comparação às novas tendências de preços da indústria.

Quatro novos jogos já estão disponíveis no Game Pass para as jogatinas do fim de semana

Se veio em busca de novos jogos para jogar através do Xbox Game Pass, está no lugar certo. O serviço ganhou um reforço de peso esta semana com a chegada de quatro títulos para os assinantes aproveitarem. Confira abaixo mais informações sobre as novas aventuras!

Little Rocket Lab

Little Rocket Lab é um RPG com foco em construção e progressão tranquila, colocando o jogador no papel de Morgan, um jovem engenheiro que retorna à cidade de St. Ambroise. O objetivo central é ajudar a comunidade local enquanto trabalha no ambicioso projeto de construir um foguete familiar.

Ao longo da jornada, o jogador desenvolve máquinas, resolve demandas dos moradores e expande suas habilidades técnicas. A proposta mistura criatividade e gestão de recursos em um ritmo mais relaxado, incentivando experimentação e evolução constante dentro da cidade.

Sopa: Tale of the Stolen Potato

Sopa: Tale of the Stolen Potato acompanha Miho, que ao buscar um ingrediente simples acaba transportada para um universo fantástico. A narrativa se desenvolve a partir dessa premissa, explorando ambientes inspirados na América do Sul e encontros com personagens incomuns.

Com foco narrativo, o jogo aposta em uma experiência emocional e guiada pela história, abordando temas como memória e legado. A progressão acontece por meio da exploração e das interações, reforçando o tom introspectivo da aventura.

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors (day one no Game Pass)

Vampire Crawlers adapta a fórmula de Vampire Survivors para um sistema de cartas em formato rogue-lite. A jogabilidade é baseada em turnos rápidos, permitindo que o jogador monte estratégias dinâmicas enquanto avança por diferentes desafios.

O título combina construção de baralho com combates acelerados, oferecendo liberdade para abordagens mais táticas ou partidas ágeis. Elementos conhecidos da franquia original aparecem em formato reimaginado, mantendo a identidade, mas com foco estratégico.

Kiln (day one no Game Pass)

Por fim, Kiln apresenta uma proposta que mistura criação artística com combate multiplayer. O jogador molda peças de cerâmica que, posteriormente, são utilizadas como “corpos” em batalhas online contra outros participantes.

A dinâmica gira em torno do ciclo de criar, destruir e recriar, explorando tanto a expressão criativa quanto a competição. O sistema incentiva experimentação no design das peças, que impactam diretamente no desempenho durante os confrontos.

Curtiu as indicações para jogar no Xbox Game Pass? Vale a pena dar uma conferida em Kiln, hein? Jogue e conte pra gente o que achou nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Xbox Game Pass altera taxas de conversão após redução de preços! Veja como ficou

A Microsoft atualizou nesta semana as taxas de conversão do Xbox Game Pass Ultimate, logo após anunciar uma redução global no preço da assinatura — incluindo o Brasil. A mudança afeta diretamente quem possui tempo pré-pago em outras modalidades do serviço e deseja migrar para o plano mais completo da linha.

As novas regras valem para assinantes que convertam planos como Xbox Game Pass Essential, PC Game Pass, Game Pass de Consoles e EA Play para o Ultimate. O limite máximo de tempo convertível segue sendo 36 meses, com os dias sempre arredondados para cima.

Como ficou a nova taxa de conversão do Game Pass?

Para quem não conhece o mecanismo, basicamente é possível comprar códigos ou assinaturas pré-pagas de planos intermediários e converter o tempo restante para o Ultimate, a opção top de linha. 

Como esses planos oferecem menos benefícios, a conversão nunca é feita na proporção de 1:1 — sempre há um percentual aplicado sobre o tempo disponível. 

O Xbox detalhou oficialmente como cada plano se comporta agora ao ser convertido para o Game Pass Ultimate. Confira abaixo!

  • Percentual de conversão do Xbox Game Pass Essential — 45% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
    • Exemplo — 90 dias restantes do Essential resultam em 40 dias de Ultimate.
  • Percentual de conversão do PC Game Pass — 60% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
    • Exemplo — 90 dias restantes de PC Game Pass resultam em 54 dias de Ultimate.
  • Taxa de conversão do Xbox Game Pass Premium — 65% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
    • Exemplo — 90 dias restantes de Premium resultam em 59 dias de Ultimate.
  • Taxa de conversão do Game Pass para Console — 50% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
    • Exemplo — 90 dias restantes de Game Pass para Console resultam em 45 dias de Ultimate.
  • Percentual de conversão do EA Play — 25% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
    • Exemplo — 90 dias restantes de EA Play resultam em 22 dias de Ultimate.

Lembrando que as novas taxas entram em vigor imediatamente para qualquer conversão realizada a partir de abril de 2026. O limite máximo de extensão continua sendo 36 meses para o plano Ultimate.

Veja como a taxa de conversão ficou em comparação à última atualização em outubro de 2025

A última vez que as taxas haviam sido ajustadas foi em outubro de 2025. Em comparação com aquele momento, algumas modalidades ficaram mais vantajosas para o assinante, enquanto outras tiveram leve recuo. 

O Xbox Game Pass Essential subiu de 40% para 45%, o PC Game Pass caiu de 65% para 60%, o Premium avançou de 55% para 65%, o Game Pass para Console recuou de 55% para 50% e o EA Play subiu de 20% para 25%.

Na prática, quem possui 12 meses de Game Pass para Console pré-pagos e decide converter para o Ultimate passa a receber 180 dias (exatamente 6 meses) contra os 146 dias creditados anteriormente. 

Já quem tem 12 meses de EA Play passa a receber 50 dias de Ultimate, enquanto antes eram cerca de 60 dias, representando uma das poucas conversões que piorou.

No caso do Game Pass para Console, a tabela também apresenta mudanças perceptíveis em períodos mais longos: 24 meses agora resultam em 360 dias de Ultimate — contra 292 dias nas taxas anteriores. As variações, embora pontuais, impactam diretamente o custo-benefício de quem planeja migrar de plano.

Taxas de conversão antigas do Game Pass Ultimate (outubro de 2025)

1 mês de Game Pass Core

12 dias de Ultimate

3 meses de Game Pass Core

32 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

6 meses de Game Pass Core

54 dias de Ultimate (1 mês)

12 meses de Game Pass Core

91 dias de Ultimate (mais de 3 meses)

24 meses de Game Pass Core

183 dias de Ultimate (mais de 6 meses)

1 mês de Ouro

12 dias de Ultimate

3 meses de Ouro

32 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

6 meses de Ouro

54 dias de Ultimate (1 mês)

12 meses de ouro

91 dias de Ultimate (mais de 3 meses)

24 meses de ouro

183 dias de Ultimate (mais de 6 meses)

1 mês de Xbox Game Pass para console

12 dias de Ultimate

3 meses de Xbox Game Pass para console

36 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

6 meses de Xbox Game Pass para console

72 dias de Ultimate (mais de 2 meses)

12 meses de Xbox Game Pass para console

146 dias de Ultimate (mais de 4 meses)

24 meses de Xbox Game Pass para console

292 dias de Ultimate (9+ meses)

1 mês de PC Game Pass

20 dias de Ultimate

6 meses de PC Game Pass

117 dias de Ultimate (mais de 3 meses)

1 mês de EA Play

6 dias de Ultimate

6 meses de EA Play

36 dias de Ultimate

12 meses de EA Play

2 meses de Ultimate

Taxa de conversão atualizada (abril de 2026)

1 mês de Game Pass Core ou Game Pass Essential

14 dias de Ultimate

3 meses de Game Pass Core ou Game Pass Essential

33 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

6 meses de Game Pass Core ou Game Pass Essential

53 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

12 meses de Game Pass Core ou Game Pass Essential

105 dias de Ultimate (mais de 3 meses)

24 meses de Game Pass Core ou Game Pass Essential

209 dias de Ultimate (mais de 6 meses)

1 mês de Game Pass Standard ou Game Pass Premium

20 dias de Game Pass Ultimate

2 meses de Game Pass Standard ou Game Pass Premium

39 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

3 meses de Game Pass Standard ou Game Pass Premium

59 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

1 mês de Ouro

14 dias de Ultimate

3 meses de Ouro

33 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

6 meses de Ouro

53 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

12 meses de ouro

105 dias de Ultimate (mais de 3 meses)

24 meses de ouro

209 dias de Ultimate (mais de 6 meses)

1 mês de Xbox Game Pass para console

15 dias de Ultimate

3 meses de Xbox Game Pass para console

45 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

6 meses de Xbox Game Pass para console

90 dias de Ultimate (3 meses)

12 meses de Xbox Game Pass para console

180 dias de Ultimate (6 meses)

24 meses de Xbox Game Pass para console

360 dias de Ultimate (9+ meses)

1 mês de PC Game Pass

18 dias de Ultimate

6 meses de PC Game Pass

108 dias de Ultimate (mais de 3 meses)

1 mês de EA Play

8 dias de Ultimate

6 meses de EA Play

45 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

12 meses de EA Play

50 dias de Ultimate (mais de 1 mês)

Sobre o Game Pass Premium, o suporte oficial da Xbox não confirma mudanças nas taxas de conversão específicas para esse plano. No entanto, publicações Reddit indicam que as taxas desse nível também podem ter melhorado de forma não anunciada.

E você assinou ou pretende assinar o Game Pass após a redução recente de preços? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Nova geração do Xbox será acessível aos jogadores, garante gerência da empresa

O Checkpoint desta sexta-feira (24) traz boas notícias aos ansiosos pelo novo Xbox. A nova gerência da empresa, liderada pela CEO Asha Sharma e pelo diretor de conteúdo Matt Booty, quer que a nova geração de consoles seja associada a preços acessíveis e personalidade.

Em outras notícias, também tivemos um anúncio especial da Cinépolis para os amantes de Mortal Kombat. Para celebrar a estreia do segundo filme em 7 de maio, a rede de cinemas revelou um belo balde de pipoca em formato de fliperama.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (24)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Novo Xbox está sendo projetado para ser acessível

A nova liderança do Xbox afirmou que o próximo console da empresa está sendo desenvolvido com foco em acessibilidade e flexibilidade para os jogadores. A diretriz foi apresentada por Asha Sharma e Matt Booty em um comunicado que define os próximos passos da marca.

Segundo os executivos, “o Xbox será projetado para ser acessível, pessoal e aberto”, com preços mais flexíveis e maior liberdade de escolha. A empresa também destacou que pretende adaptar a experiência ao jogador e ampliar o acesso ao catálogo, reforçando que o modelo acompanha a crescente demanda por serviços e assinaturas no mercado.

Cinépolis anuncia belo balde de pipoca para celebrar a estreia de Mortal Kombat 2

A Cinépolis anunciou um balde de pipoca colecionável para marcar a estreia de Mortal Kombat 2 nos cinemas brasileiros, prevista para 7 de maio. O item terá vendas divulgadas em breve nos canais oficiais da rede.

Com visual inspirado em máquinas de arcade, o balde recria o estilo dos fliperamas clássicos, com estrutura em formato de gabinete e capacidade para até três litros. 

Segundo Luiz Fernando Angi, gerente de Marketing da empresa, “os colecionáveis fazem parte da experiência” e a proposta é “conectar o público à história de uma das franquias mais icônicas dos games e do cinema”.

Atari adquire estúdio de emulação especializado no PS1

A Atari anunciou a aquisição da Implicit Conversions, estúdio focado em emulação e conversão de jogos clássicos, com destaque para títulos da era de 32 bits, incluindo o PlayStation original. A movimentação reforça a estratégia da empresa em expandir seu catálogo retrô em plataformas modernas.

Responsável pelo Syrup Engine, tecnologia que adapta jogos antigos para sistemas atuais, o estúdio já colaborou com projetos da Atari, como coleções clássicas recentes. Segundo a empresa, o motor “fortalecerá os relançamentos de títulos de 32 bits”, ampliando a preservação e o acesso a jogos dessa geração.

Estúdio de Just Cause trabalha em novo jogo de mundo aberto

A Avalanche Studios, conhecida pela franquia Just Cause, está desenvolvendo um novo jogo de mundo aberto ainda não anunciado. A informação surgiu a partir de uma vaga de emprego publicada pelo estúdio, que menciona um projeto AAA em produção.

De acordo com a descrição, o profissional atuará na criação de sistemas e experiências em ambientes abertos, com foco em jogabilidade. O estúdio destaca que o cargo envolve “criação de scripts para eventos, experiências e sistemas em mundos abertos”, sem indicar se o projeto está ligado a uma franquia existente ou a uma nova propriedade intelectual.

Análises de Saros já estão disponíveis e game pode ser um forte candidato ao GOTY

As primeiras análises de Saros já foram publicadas e indicam uma recepção bastante positiva ao novo título da Housemarque. O jogo, lançado para PS5, rapidamente passou a figurar entre os mais bem avaliados do ano, levantando discussões sobre uma possível indicação ao GOTY em 2026.

Nos agregadores, Saros alcançou cerca de 88 no Metacritic e 91 no OpenCritic, com ampla maioria de críticas positivas e várias notas máximas. A recepção reforça a evolução do estúdio após Returnal, com análises apontando um “salto significativo” em relação ao título anterior e destacando a forte recomendação da crítica — que gira em torno de 95%.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Steam libera ótimo jogo de graça nesta sexta (24)! Resgate agora

Sem opções para jogar no fim de semana? Temos uma boa novidade para você aproveitar sem gastar nada: A Steam está oferecendo Nocturnal gratuitamente, mas por tempo limitado. 

O jogo da Sunnyside Games ficará disponível sem custos na plataforma da Valve até o dia 26 de abril, às 11h (horário de Brasília) — após esse prazo, ele volta ao preço normal de R$ 52,49.

Para resgatar, basta acessar a página do jogo na Steam no link abaixo e adicioná-lo à sua biblioteca durante o período promocional. Uma vez resgatado, o título fica disponível permanentemente na sua conta.

Como é o gameplay de Nocturnal? Conheça a aventura da Sunnyside Games

Nocturnal é um jogo de ação em que o jogador assume o papel de Ardeshir, um soldado da Chama Duradoura que retorna à sua ilha natal, Nahran, após longos anos de ausência. 

No entanto, a ilha foi tomada por uma misteriosa Névoa que mergulhou o local no caos, e cabe a Ardeshir desvendar os segredos por trás da ameaça e resolver esse grande mistério que ronda sua terra natal.

Para isso, o protagonista tem à disposição uma espada flamejante e um conjunto de habilidades que podem ser aprimoradas ao longo da jornada. A chama não serve apenas para o combate — ela também interage diretamente com o ambiente e com os inimigos gerados pela Névoa.

O jogo é desenvolvido em torno de uma proposta compacta e direta, com duração estimada de aproximadamente três horas de jogatina. A ilha de Nahran foi construída para oferecer uma experiência focada, sem desvios desnecessários da narrativa central.

O gameplay de Nocturnal é focado no uso da espada flamejante, que reage dinamicamente à Névoa presente no cenário. A chama da lâmina pode ser usada para repelir a neblina, incendiar elementos do ambiente e ativar mecanismos espalhados pela ilha.

A progressão do personagem é feita por meio da coleta de cinzas, obtidas ao derrotar inimigos e explorar o cenário. Essas cinzas podem ser oferecidas a estátuas de Fênix espalhadas por Nahran, que concedem novas habilidades e bônus que impactam diretamente a forma de jogar.

Vale a pena resgatar Nocturnal? Game foi bem recepcionado na Steam

Nocturnal acumula mais de 400 análises classificadas como "muito positivas" na Steam, com elogios frequentes aos visuais e ao estilo direto de gameplay. Os jogadores destacam a proposta enxuta do título como um dos pontos positivos.

"Rápido e simples de jogar. Nocturnal faz um bom papel em mesclar uma bela arte, progresso de gameplay e mecânica da espada de fogo. Achei a progressão de personagem bem interessante. Metroidvania fluído que vale o seu tempo", escreveu um dos avaliadores na plataforma.

Nocturnal roda no meu PC?

Os requisitos técnicos do jogo, inclusive, são bem acessíveis: o mínimo exigido é um processador Intel Core i7-3610QM ou AMD Ryzen 5 3500U, 8 GB de RAM, uma placa de vídeo GeForce GT 650M ou equivalente e 2 GB de espaço em disco — com suporte a Windows 7 64-bit ou superior. Confira abaixo!

Requisitos únicos

  • SO — Windows 7 64-bit
  • Processador — Intel Core i7-3610QM ou AMD Ryzen 5 3500U
  • Placa de vídeo — GeForce GT 650M ou Radeon HD 4870 X2
  • RAM — 8 GB
  • Armazenamento — 2 GB

E você, vai aproveitar para resgatar Nocturnal de graça no PC? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Xbox Game Pass pode vir incluso na assinatura do Discord Nitro! Entenda

A Microsoft pode estar planejando disponibilizar um novo nível do Xbox Game Pass, chamado de Starter Edition, para os assinantes do Discord Nitro. A informação surgiu a partir de uma análise de dados de uma atualização futura do aplicativo — que traz referências ao plano inédito.

O vazamento acontece apenas 48 horas após a nova CEO do Xbox, Asha Sharma, mencionar publicamente uma colaboração em andamento com o Discord. 

"Estamos unindo forças novamente para continuarmos a tornar o Game Pass mais flexível para nossos jogadores" — escreveu ela, prometendo divulgar mais detalhes em breve pelos canais oficiais.

A movimentação ocorre em meio a uma série de mudanças recentes no serviço: a Microsoft reduziu o preço do Game Pass Ultimate e do PC Game Pass, assim como removeu futuros lançamentos de Call of Duty do catálogo — tudo dentro de uma reorientação estratégica mais ampla da divisão.

Xbox Game Pass barato? Starter Edition pode ser uma boa porta de entrada ao serviço

De acordo com trechos de texto extraídos dos arquivos da atualização do Discord, o Xbox Game Pass Starter Edition oferecerá acesso a "mais de 50 jogos como Stardew Valley, Fallout 4 e Grounded", além de 10 horas de jogo na nuvem por mês. O plano seria disponibilizado automaticamente para usuários pagantes do Discord Nitro como parte da assinatura.

Ainda não está claro se o Starter Edition incluirá acesso ao modo multiplayer online. O texto vazado não faz menção ao recurso — ao contrário do plano Essential, a versão mais básica atualmente disponível do Game Pass, que já contempla o modo online.

A proposta sugere que a Microsoft busca ampliar o alcance do Game Pass por meio de parcerias fora do ecossistema Xbox. Sharma chegou a mencionar que "alguns códigos poderão começar a circular por aí", indicando que uma divulgação oficial pode estar próxima.

A parceria com o Discord se encaixa na declaração de missão recente do Xbox, que prevê "fortalecer" o Game Pass com "diferenciação clara e economia sustentável" e retomar o serviço para um "crescimento duradouro com forte disciplina de custos".

Vale destacar que, até o momento, nem a Microsoft nem o Discord confirmaram oficialmente os detalhes do novo plano ou da parceria. Portanto, trate as informações com muita cautela.

Vazamento acontece horas após a divulgação dos planos do Xbox para o futuro

O rumor surge no mesmo dia em que Sharma e o diretor de conteúdo Matt Booty publicaram uma carta aos funcionários delineando os planos futuros do Xbox — incluindo a confirmação de que a divisão "Microsoft Gaming" será renomeada para simplesmente "Xbox". 

Na publicação, divulgada na última quinta-feira (23), a empresa confirmou que está reavaliando sua abordagem sobre exclusividade de jogos e lançamentos na concorrência.

Em relação ao hardware, a carta indica que o Xbox deseja "estabilizar" os consoles da linha Series e lançar o Project Helix, codinome da próxima geração, descrito como "onde o mundo joga e cria". A proposta é que o console funcione como base de uma experiência integrada com PC, celular e nuvem.

"O console é a base, oferecendo uma experiência premium, e a nuvem leva essa experiência para qualquer dispositivo", afirmaram os executivos. "Você pode jogar onde quiser, e seus jogos, progresso, amigos e identidade permanecem com você no console, PC, celular e nuvem".

A liderança também reconheceu abertamente as dificuldades recentes da plataforma. "Os jogadores estão frustrados", diz o texto, citando críticas à presença insuficiente no PC, preços elevados e experiências fragmentadas de descoberta e personalização. "O modelo que nos trouxe até aqui não será o que nos levará adiante", concluiu a dupla de executivos.

E você, assinaria o Discord Nitro se um plano básico do Game Pass fosse uma das vantagens? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Grandes jogos já usam IA, mas estúdios têm medo de admitir, diz Google

Jack Buser, diretor global de jogos do Google Cloud, afirmou que praticamente todos os grandes estúdios usam IA atualmente — mas que muitos deles evitam confirmar isso publicamente por receio de repercussão negativa. A declaração foi feita em entrevista ao Mobilegamer.biz.

Entre os estúdios citados por Buser como usuários das ferramentas de IA do Google está a Capcom, que utiliza a tecnologia para otimizar etapas do desenvolvimento e liberar a equipe criativa para tarefas consideradas de maior valor.

"Acho que o que os jogadores não percebem é que seus jogos favoritos atualmente já foram desenvolvidos com IA", afirmou o executivo. "Esses jogos já foram lançados".

9 em cada 10 estúdios usam IA no desenvolvimento, segundo executivo do Google

Em pesquisa realizada durante a Gamescom com estúdios de todo o mundo, o Google apurou que aproximadamente nove em cada dez desenvolvedores de jogos confirmaram o uso de IA.

Buser, no entanto, observou que outras pesquisas apontam índices próximos a 40% ou 50% — e atribuiu a diferença à disposição dos estúdios em assumir publicamente o uso da tecnologia.

"Você pode se perguntar: 'Qual é a diferença?' E essa diferença é basicamente a disposição dos desenvolvedores em dizer se, de fato, a tecnologia está sendo usada", explicou Buser. O executivo indica que o tema ainda é tratado com cautela por boa parte da indústria.

Buser afirma que as ferramentas do Google, como Gemini e Nano Banana Pro, são utilizadas por estúdios para eliminar "o trabalho maçante e repetitivo de baixo valor" no desenvolvimento.

A própria Capcom nunca negou o uso de IA, mas afirmou que "não implementará nenhum recurso" criado com IA generativa diretamente em seus jogos. Em comunicado aos acionistas, a empresa sinalizou que planeja usar a tecnologia para "melhorar a eficiência e a produtividade no desenvolvimento", testando aplicações em gráficos, som e programação.

Se jogadores soubessem que seus jogos favoritos usam IA, talvez seriam mais receptivos

Buser sugeriu que parte da resistência do público à IA vem do desconhecimento sobre seu uso em títulos já lançados e amplamente apreciados. Para o executivo, à medida que essa informação se torna mais conhecida, a percepção dos jogadores tende a mudar.

"Eles vão começar a perceber que isso está realmente me ajudando a receber meus jogos favoritos mais rapidamente", disse ele. Buser também apontou que a tecnologia pode permitir que estúdios produzam mais títulos com maior liberdade para experimentar — reduzindo o modelo atual de ciclos de sete anos por jogo.

"Agora não são mais sete anos de espera por um jogo, mas o estúdio pode fazer cinco jogos, e talvez apenas dois sejam um sucesso — mas tudo bem, porque esses outros três nunca teriam sido feitos com o modelo antigo", afirmou. Para ele, esse cenário já está em curso e deve gerar uma mudança de sentimento entre os jogadores.

O executivo concluiu que, conforme essas experiências se tornem mais visíveis ao público, a aceitação da IA no setor tende a crescer. "Assim que essas coisas começarem a acontecer, e já estão acontecendo agora, você começará a ver uma mudança de sentimento", disse Buser.

Quais IA's os estúdios mais usam?

De acordo com Buser, as ferramentas mais adotadas pelos estúdios parceiros do Google são o Nano Banana Pro e o Gemini. No caso da Capcom, elas são usadas em conjunto para agilizar etapas de pré-produção que, de outra forma, demandariam grande esforço manual da equipe.

"O que eles estão fazendo é usar o Nano Banana e o Gemini para gerar rapidamente inúmeras ideias, e depois conversam com o Gemini para analisar essas ideias e selecioná-las", explicou o executivo. Com isso, o diretor de arte recebe um conjunto pré-filtrado de opções e concentra sua energia nas decisões criativas mais relevantes.

Segundo Buser, o resultado é uma redistribuição do esforço criativo: "Toda a energia criativa deles é focada nas tarefas criativas de alto valor — o personagem principal, os grandes inimigos, a cena principal, os objetos, esse tipo de coisa".

De 500 IA's testadas, apenas 12 funcionam corretamente

Um levantamento recente da Keywords Studios, empresa especializada em soluções para a indústria de games, revelou que, das mais de 500 ferramentas de IA avaliadas, apenas cerca de meia dúzia apresentou resultados realmente úteis no contexto de produção.

Jon Gibson, chefe de transformação da empresa, explicou o problema central: muitas ferramentas são desenvolvidas com base em suas capacidades técnicas, sem foco em resolver desafios concretos do processo de criação de jogos. 

"Testamos cerca de 500 ferramentas de IA diferentes e há cerca de meia dúzia que consideramos complementar o desenvolvimento da maneira correta", afirmou.

Gibson também destacou a distância entre demonstrações e uso real. "O abismo entre demonstrações interessantes e a IA em produção é um salto bastante grande", disse, apontando que diversas soluções entregam bons resultados em testes — mas falham na aplicação cotidiana dos estúdios.

Para o executivo, falta direcionamento estratégico: muitas empresas adotam IA sem definir claramente quais problemas desejam resolver. "A IA parece estar na fase do caos neste momento. Precisamos passar para a fase da usabilidade", concluiu Gibson.

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Xbox confirma que está reavaliando exclusividade de jogos e promete melhorias para jogadores

Após rumores de que a nova CEO do Xbox, Asha Sharma, estaria conduzindo discussões internas "muito importantes" sobre exclusividade de jogos, a empresa confirmou oficialmente que está reavaliando sua abordagem sobre o lançamento de suas propriedades na concorrência. 

A declaração veio na última quinta (23), em uma carta enviada aos funcionários e publicada no site da companhia — assinada por Sharma e pelo diretor de conteúdo, Matt Booty.

No documento, a liderança do Xbox delineou os objetivos futuros da marca e confirmou que a divisão "Microsoft Gaming" será renomeada para simplesmente "Xbox". A mudança de nome acompanha uma reorientação estratégica mais ampla da empresa.

Novos exclusivos de Xbox na concorrência? Veremos

Na carta, Sharma e Booty afirmam que o "novo norte" do Xbox será o número de jogadores ativos diários, e que a empresa executará seu plano por meio de quatro prioridades: hardware, conteúdo, experiência e serviços. 

A equipe de liderança foi explícita sobre o tema da exclusividade: "ao longo do processo, reavaliaremos nossa abordagem em relação à exclusividade, janelas de acesso e IA, e compartilharemos mais informações à medida que aprendermos e tomarmos decisões".

Embora a carta não apresente compromissos concretos, ela sinaliza que Sharma está atenta às críticas dos jogadores, que apontam perda de valor do console após a Microsoft passar a lançar seus exclusivos também no PlayStation 5 e no Nintendo Switch 2. 

A empresa chegou a lançar seis títulos para PS5 em 2025, com mais previstos para este ano — mas com uma estratégia inconsistente, com alguns jogos chegando ao console da Sony mais tarde e outros sendo lançados simultaneamente.

Há indícios de que a estratégia multiplataforma gerou resultados positivos para o Xbox — estima-se que apenas Forza Horizon 5 tenha vendido mais de 5 milhões de cópias no PS5. No entanto, a possibilidade de retomar a exclusividade temporária, como ocorreu com o futuro Forza Horizon 6, permanece em discussão.

Sobre o uso de IA, Sharma (ex-executiva com experiência na área) havia afirmado logo após sua nomeação que não imporia o uso de IA generativa aos desenvolvedores e que não "inundaria o ecossistema com soluções de baixa qualidade". A reavaliação citada na carta sugere que o tema ainda está em aberto.

Console será o foco do Xbox de novo

A carta também reconhece abertamente as dificuldades recentes do Xbox. "Os jogadores estão frustrados", diz o texto, citando críticas à menor frequência de novos recursos, presença insuficiente no PC e preços considerados difíceis de acompanhar. "O modelo que nos trouxe até aqui não será o que nos levará adiante", conclui o trecho.

Em relação ao hardware, a empresa afirma que deseja "estabilizar" os consoles Xbox Series como "uma base sólida e de alta qualidade" e lançar o Project Helix para "liderar em desempenho e permitir que você jogue seus jogos de console e PC". O objetivo declarado é ainda "construir um ecossistema robusto que amplie as opções e o alcance".

Na área de conteúdo, Sharma e Booty afirmam a intenção de desenvolver "um portfólio duradouro de franquias que os jogadores adoram", fortalecer parcerias com terceiros, manter e expandir jogos ao vivo e crescer na China e em mercados emergentes.

Nos serviços, os planos incluem fortalecer o Game Pass com "diferenciação clara e economia sustentável", aprimorar a experiência na nuvem e adquirir empresas "para acelerar o crescimento onde os caminhos orgânicos são muito lentos". 

Para a experiência do jogador, a proposta é reformular descoberta, customização, aspectos sociais e personalização "para conectar a comunidade".

Project Helix será onde as pessoas "jogam e criam"

Sharma e Booty descrevem o Project Helix, codinome da próxima geração de consoles Xbox, como "onde o mundo joga e cria". A proposta é que o console funcione como base de uma experiência integrada, expandida pela nuvem para qualquer dispositivo.

"O console é a base, oferecendo uma experiência premium, e a nuvem leva essa experiência para qualquer dispositivo", afirmam os executivos. "Você pode jogar onde quiser, e seus jogos, progresso, amigos e identidade permanecem com você no console, PC, celular e nuvem".

A acessibilidade também é um ponto central da proposta. "O Xbox será projetado para ser acessível, pessoal e aberto. Ofereceremos preços flexíveis para que seja fácil começar a jogar e continuar jogando", dizem os executivos. 

"A experiência se adaptará a você, permitindo que você personalize sua forma de jogar, ajudando você a encontrar o que você vai adorar e conectando você com as pessoas certas".

A divulgação da carta acontece em um momento de mudanças amplas para o Xbox. Recentemente, a empresa reduziu o preço do Game Pass Ultimate e do PC Game Pass, com Sharma justificando que o serviço havia se tornado caro demais para os jogadores, e removeu futuros lançamentos de Call of Duty do catálogo do serviço.

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PS5 ganha atualização nesta quinta (23)! Veja as novidades

O Checkpoint desta quinta-feira (23) traz novidades para os jogadores de PlayStation. O PS5 acaba de receber uma nova atualização — que, por sinal, é bem pequena, mas traz algumas mudanças na usabilidade do aparelho.

Em outras notícias, também tivemos uma generosa atualização no portfólio da Poncle, estúdio de Vampire Survivors. A empresa afirmou que, além de estar abrindo novos estúdios, também está trabalhando em mais de 15 projetos atualmente — entre novos games e DLCS.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (23)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

PS5 tem nova atualização nesta quinta, mas não espere muita coisa

O PlayStation 5 recebeu uma nova atualização de sistema nesta quinta-feira (23), identificada como versão 26.03-13.20.00. Segundo as notas oficiais, o update é pequeno e focado principalmente em ajustes pontuais, sem mudanças relevantes em desempenho ou interface.

De acordo com a Sony, a atualização traz melhorias na comunicação, incluindo novos emojis para reações e ajustes na usabilidade de mensagens. 

A empresa destaca que “adicionamos mais emojis que você pode usar como reações às mensagens” e que também houve melhorias em algumas telas, sem impacto significativo na experiência geral. Confira abaixo as notas:

  • Adicionamos mais emojis que você pode usar como reações às mensagens
  • Melhoramos as mensagens e a usabilidade em algumas telas

Estúdio de Vampire Survivors trabalha em 15 novos projetos

A Poncle, responsável por Vampire Survivors, revelou que está desenvolvendo mais de 15 novos projetos simultaneamente. A informação foi confirmada pelo diretor de estratégia Matteo Sapio, que destacou a expansão do estúdio após o sucesso do jogo.

Segundo Sapio, os projetos incluem spin-offs, novas IPs e colaborações com outras franquias. “Muita gente nos procurou e disse: ‘Vamos fazer uma colaboração com Survivors?’”, afirmou.

Ele também ressaltou que o crescimento foi orgânico, explicando que o criador Luca Galante “desenvolveu um jogo para ele e seus amigos”, que acabou se tornando um grande sucesso.

Criador do Mario ficou surpreso com as duras críticas ao filme de Super Mario Galaxy

O criador de Mario, Shigeru Miyamoto, afirmou que ficou surpreso com a recepção negativa da crítica ao filme Super Mario Galaxy. Em entrevista à Famitsu, o executivo comentou que esperava uma resposta mais positiva em comparação ao longa anterior.

“Pensei que as coisas seriam diferentes desta vez — apenas para descobrir que as críticas são ainda mais duras do que antes”, declarou Miyamoto. 

Apesar disso, ele destacou a diferença entre crítica e público, já que o filme registra avaliações mais altas entre espectadores, indicando que “os fãs de Mario estão realmente gostando”, mesmo com a recepção dividida.

Nova atualização de Crimson Desert traz opções de dificuldade, ajustes nos gráficos e mais

Crimson Desert recebeu a atualização 1.04 para PC e consoles, adicionando novos níveis de dificuldade e melhorias gerais. A novidade já está disponível para PlayStation, Xbox e PC, com versão para Mac prevista para depois, segundo a Pearl Abyss.

Entre as mudanças, o jogo agora conta com modos Fácil, Normal e Difícil, que alteram dano, comportamento dos inimigos e janelas de defesa. 

A desenvolvedora também confirmou novos itens de armazenamento e ajustes visuais, destacando que “a opção de rejogar chefes ainda está em desenvolvimento” e chegará em atualizações futuras.

Nova CEO do Xbox não descarta uma loja no mobile

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que a ideia de uma loja mobile da marca ainda está em consideração — mesmo após a página do projeto sair do ar recentemente. A executiva comentou o tema após questionamentos sobre o status da chamada Xbox Mobile Store.

Segundo Sharma, “a ideia de uma loja Xbox mobile não está morta”, indicando que o conceito segue nos planos da empresa. Ela também destacou que o objetivo é um mercado “mais aberto”, reforçando que a companhia ainda avalia caminhos para expandir sua presença nos dispositivos móveis.

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PlayStation anuncia programa que levará fãs para dentro de seus jogos! Entenda

O Checkpoint desta terça (07) traz grandes novidades para os fãs de PlayStation. A Sony acaba de anunciar o The Playerbase, um novo "programa comunitário" onde os jogadores podem ter a oportunidade de serem digitalizados nos jogos da empresa.

Em outras notícias, também temos uma breve atualização sobre o andamento de Star Wars Eclipse, jogo da saga anunciado durante o The Game Awards 2021 e que até hoje não teve grandes novidades.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (07)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Sony levará fãs para dentro de seus jogos, começando com Gran Turismo 7

A Sony anunciou o The Playerbase, um novo programa comunitário que permitirá aos fãs da marca serem digitalizados e inseridos diretamente em seus jogos. A iniciativa começa com Gran Turismo 7 e estará disponível em mercados selecionados ao redor do mundo, incluindo América do Sul.

Por meio do programa, jogadores poderão se inscrever utilizando sua conta PlayStation e participar de um processo seletivo que inclui entrevistas em vídeo. Segundo Isabelle Tomatis, vice-presidente de marketing global da empresa, a ideia é expandir a ação futuramente.

“Com o tempo, esperamos ampliar a base de jogadores à medida que mais estúdios participarem, destacando os fãs de maneiras que se encaixem no estilo e no universo de cada jogo”, explicou a executiva.

Desde 2021 sem novidades, Star Wars Eclipse está sendo desenvolvido “muito lentamente”

Anunciado em 2021 durante o The Game Awards, Star Wars Eclipse segue sem grandes atualizações oficiais desde sua revelação. Agora, novos rumores indicam que o desenvolvimento do projeto estaria avançando de forma bastante lenta.

De acordo com fontes ouvidas pelo Insider Gaming, o progresso do jogo tem sido limitado nos últimos meses. “O desenvolvimento está indo muito lentamente” e houve “muito pouco progresso ao longo dos meses”, afirmou uma das fontes, acrescentando ainda que, no estágio atual, o título “ainda parece estar a anos de ser concluído”.

Protagonista de Agent, jogo cancelado da Rockstar, aparece nos arquivos de GTA 5

O protagonista de Agent, projeto cancelado da Rockstar Games, pode ter sido revelado anos depois por meio de arquivos de GTA 5. A descoberta surgiu após a análise de um vazamento do código-fonte do jogo, indicando possíveis referências ao personagem principal do título nunca lançado.

Segundo o usuário XanaBax, do GTAForums, um dos modelos encontrados nos arquivos pode corresponder ao protagonista de Agent. “O nó principal na hierarquia se chama ‘player’”, apontou, destacando também que o modelo estava localizado na pasta “Jimmy”, codinome associado ao projeto.

Ele ainda afirma que o personagem não aparece em nenhum título da franquia GTA, reforçando a ligação com o jogo cancelado.

Fortnite pode ter 7 novos modos de jogo, segundo vazamento

Fortnite pode receber até sete novos modos de jogo em breve, de acordo com vazamentos recentes envolvendo a Epic Games. As informações foram compartilhadas por dataminers e indicam que o estúdio estaria preparando uma série de novidades para expandir a experiência do título.

Segundo o leaker Loolo_WRLD, “a Epic está trabalhando em VÁRIOS modos novos”, detalhando que seriam ao menos sete experiências diferentes em desenvolvimento. 

Entre elas, estão propostas como um modo Team Deathmatch, conteúdos ligados ao universo LEGO e até iniciativas com foco social, embora nenhuma dessas adições tenha sido confirmada oficialmente até o momento. Confira!

  • WickedSmoke — Este será o próximo modo “Social-First” (como o Delulu)
  • UnableRoman  — Modo TDM (Team Deathmatch) que vazou anteriormente
  • Rivalidade — Modo LEGO baseado em robôs
  • CurioBox — Novo modo LEGO que vazou anteriormente
  • MatchMist — Novo modo/mapa relacionado ao Reload
  • BabyCorgi  — Novo modo provavelmente relacionado ao Ballistic
  • Bulldog e Husky — Relacionados ao modo Disney

Overwatch anuncia reformulação no design de Anran após críticas dos jogadores

A Blizzard anunciou que irá reformular o design da personagem Anran em Overwatch após críticas da comunidade sobre sua aparência no jogo. 

O visual apresentado inicialmente não agradou parte dos jogadores, que apontaram diferenças em relação a versões anteriores e falta de identidade na personagem. Segundo o diretor Aaron Keller, a equipe reconheceu o problema e decidiu ajustar o modelo para refletir melhor sua personalidade. 

“Queremos que nossos heróis sejam únicos, mas também que seus visuais combinem com quem eles são, e sentimos que não conseguimos atingir isso com Anran inicialmente”, afirmou. Ele acrescentou que a personagem agora terá uma aparência “mais madura e sincera”, deixando de lado o visual considerado “inocente demais” pela equipe.

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Uncharted 5 estava sendo planejado desde antes da pandemia, segundo rumores

Rumores recentes indicam que Uncharted 5 já estaria nos planos da Naughty Dog antes mesmo do início da pandemia de COVID-19, em 2020. A informação foi compartilhada pelo jornalista Tom Henderson, que afirma que o estúdio chegou a considerar o desenvolvimento do novo título ainda em 2019.

Segundo Henderson, a ideia de um novo jogo da franquia não é recente e já vinha sendo discutida internamente. “Sei que havia algum planejamento para um Uncharted 5 antes do COVID”, afirmou o jornalista, destacando que a sequência seria vista como uma “aposta segura” dentro da indústria.

As especulações ganharam força após movimentações recentes envolvendo membros da equipe criativa da franquia, indicando que o interesse pelo retorno da série pode ter se mantido ao longo dos anos.

Rumores esquentam após diretor fazer publicação nas redes sociais

Os rumores voltaram ao centro das atenções após uma publicação do diretor criativo Shaun Escayg nas redes sociais. O desenvolvedor compartilhou uma imagem de um canhão antigo voltado para uma cidade costeira, acompanhada da legenda “Pesquisa...”, o que levantou suspeitas entre os fãs.

De acordo com Henderson, a imagem pode indicar que o estúdio estaria “potencialmente realizando novas pesquisas para um novo Uncharted 5”, embora nenhum detalhe oficial tenha sido divulgado até o momento.

A ambientação da foto chamou atenção por remeter ao estilo clássico da franquia, marcada por explorações históricas e cenários exóticos. Ainda assim, Escayg não confirmou o contexto da publicação nem o projeto ao qual ela se refere.

Internamente, há indícios de que o diretor esteja envolvido em um projeto não anunciado há alguns anos, o que também alimenta as especulações sobre um possível novo capítulo da série.

Apesar disso, não há confirmação de que a imagem esteja diretamente ligada ao desenvolvimento de um novo Uncharted, mantendo o tema no campo dos rumores.

Além de Intergalactic, Naughty Dog confirmou que está trabalhando em outro projeto não anunciado

Enquanto desenvolve Intergalactic, a Naughty Dog já confirmou oficialmente que possui outro jogo em produção. A informação foi revelada por Neil Druckmann durante participação em um podcast.

Segundo Druckmann, ele atua diretamente como diretor em Intergalactic, mas também participa de um segundo projeto em um papel mais estratégico. “Há outro jogo que está sendo desenvolvido na Naughty Dog, onde assumo uma função mais de produtor”, afirmou.

O executivo explicou que essa abordagem permite acompanhar diferentes equipes dentro do estúdio, oferecendo suporte criativo e feedback ao longo do desenvolvimento.

Embora o projeto não tenha sido detalhado, nomes como Shaun Escayg e outros diretores experientes da empresa estariam potencialmente envolvidos na produção.

Potencial Uncharted 5 está no campo das especulações

Até o momento, todas as informações sobre Uncharted 5 devem ser tratadas como rumores. Nem a Naughty Dog nem a Sony confirmaram oficialmente o desenvolvimento do título.

O último lançamento da franquia foi Uncharted: The Lost Legacy, que chegou ao mercado em 2017, marcando quase uma década sem novos capítulos inéditos da série principal.

Diante disso, qualquer menção a uma sequência permanece no campo das especulações, sem previsão ou confirmação oficial por parte dos responsáveis por enquanto.

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Xbox Game Pass recebe Call of Duty, Hades 2 e mais jogos em abril! Veja a lista completa

O catálogo do Xbox Game Pass continua recebendo grandes novidades — e ficará ainda maior (e melhor) em abril. A Microsoft revelou mais uma leva de jogos de peso que chegarão ao serviço de assinatura da casa ainda este mês, que também inclui os aclamados Call of Duty: Modern Warfare e Hades 2.

Vale lembrar que a Microsoft também já disponibilizou alguns títulos de peso em março, incluindo nomes como Cyberpunk 2077, Hollow Knight: Silksong e muitos outros.

Novos jogos no Game Pass em abril

Quer ver a lista completa com os jogos de abril no Game Pass? Então confira abaixo os títulos que estão prestes a estrear no serviço da Microsoft!

Disponível hoje

  • Final Fantasy IV — Nuvem, Xbox Series X|S e PC

Disponíveis no dia 8 de abril

  • DayZ — PC
  • Endless Legend 2 — PC
  • FBC: Firebreak — Nuvem, Xbox Series X|S e PC

Disponível no dia 9 de abril

  • Planet Coaster 2 — Nuvem, Xbox Series X|S e PC

Disponível no dia 10 de abril

  • Tiny Bookshop — Nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC

Disponíveis no dia 14 de abril

  • Hades 2 — Nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC
  • Replaced (day one no Game Pass) — Nuvem, Xbox Series X|S e PC
  • The Thaumaturge — Nuvem, Xbox Series X|S e PC

Disponíveis no dia 16 de abril

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — Nuvem, Xbox Series X|S e PC
  • EA Sports NHL 26 — Nuvem e Xbox Series X|S

Disponível no dia 17 de abril

  • Call of Duty: Modern Warfare — Nuvem, consoles e PC

Disponíveis no dia 21 de abril

  • Little Rocket Lab — Nuvem, consoles e PC
  • Sopa: Tale of the Stolen Potato — Nuvem, consoles, portátil e PC
  • Vampire Crawlers (day one no Game Pass) — Nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC

Disponível no dia 23 de abril

  • Kiln (day one no Game Pass) — Nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC

5 jogos deixarão o Xbox Game Pass em abril

Por fim, mas não menos importante, o comunicado no site oficial da Microsoft também revelou que cinco jogos deixarão o catálogo do Xbox Game Pass no dia 15 de abril. Confira abaixo a lista completa!

  • Ashen — Nuvem, consoles e PC
  • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — Nuvem, consoles e PC
  • GTA 5 — Nuvem, consoles e PC
  • My Little Pony: Mistério em Zephyr Heights — Nuvem, consoles e PC
  • Terra Invicta — PC

Curtiu os jogos de abril do Xbox Game Pass? Qual deles você pretende jogar primeiro? Comente nas redes sociais do Voxel!

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Dona de GTA 6, Take-Two anuncia demissões no seu time de IA

A Take-Two Interactive, empresa responsável por GTA 6, realizou uma reestruturação interna que resultou em demissões em sua equipe de inteligência artificial. 

As informações indicam que os cortes afetaram parte do time dedicado ao desenvolvimento de tecnologias voltadas à produção de jogos, embora o número de desligamentos não tenha sido divulgado oficialmente. A notícia veio à tona após publicação de Luke Dicken, então chefe de IA da empresa, que confirmou sua saída junto com a equipe. 

“É com muita tristeza que compartilho com vocês que meu tempo na T2, e o da minha equipe, chegou ao fim”, afirmou o executivo, destacando que o grupo trabalhava há anos no desenvolvimento de “tecnologia de ponta para apoiar o desenvolvimento de jogos”.

Até o chefe de IA da Take-Two foi desligado do cargo

Segundo informações divulgadas pelo Kotaku, a reestruturação atingiu diretamente a liderança da divisão, incluindo Luke Dicken, que ocupava o cargo de chefe de IA desde 2025. Ele havia ingressado na função após uma longa trajetória na Zynga, empresa adquirida pela Take-Two em 2022.

Em seu relato público, Dicken ressaltou o trabalho desenvolvido ao longo dos últimos anos. “Estamos desenvolvendo tecnologia de ponta para apoiar o desenvolvimento de jogos há 7 anos”, afirmou, acrescentando que sua equipe era formada por profissionais capazes de combinar inovação com soluções práticas para o fluxo de produção.

Apesar da relevância estratégica da área, a empresa não comentou oficialmente o motivo dos desligamentos. Internamente, a divisão era vista como parte importante na modernização dos processos de desenvolvimento, especialmente com foco em eficiência e automação.

A falta de detalhes sobre a quantidade de funcionários afetados reforça o caráter discreto da reestruturação, que surpreendeu parte da indústria e profissionais ligados ao setor.

Demissões ocorrem após CEO da Take-Two afirmar que nenhuma IA conseguiria recriar um jogo como GTA 6

As demissões acontecem em um momento em que a inteligência artificial segue em debate dentro da indústria de games. Recentemente, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que a tecnologia não seria capaz de criar experiências no nível de grandes produções como GTA 6.

“A ideia de que novas ferramentas permitiriam a um indivíduo apertar um botão e gerar um sucesso [...] é ridícula”, declarou o executivo, reforçando que o processo criativo humano continua sendo essencial para projetos de grande escala.

Apesar disso, a empresa mantém um discurso de adoção da tecnologia. Em comunicações anteriores com investidores, Zelnick destacou que a companhia possui “centenas de projetos-piloto e implementações” envolvendo IA em diferentes áreas.

Nesse contexto, a reestruturação levanta questionamentos sobre o direcionamento interno da Take-Two, que, ao mesmo tempo em que investe na tecnologia, ajusta suas equipes responsáveis por desenvolvê-la.

Quando GTA 6 será lançado?

GTA 6 está atualmente confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não anunciou oficialmente uma versão para PC.

O lançamento marca o retorno da franquia após mais de uma década desde GTA 5, ampliando a expectativa em torno do projeto. A campanha de divulgação deve ganhar cada vez mais força nos próximos meses.

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Eidos-Montréal cancelou jogo com mais de 7 anos de desenvolvimento que custou "centenas de milhões de dólares"

A Eidos-Montréal cancelou um jogo que estava em desenvolvimento há mais de sete anos e custou milhões de dólares, segundo fontes do Insider Gaming. A decisão teria motivado a recente onda de demissões no estúdio, anunciada na última terça-feira (31), que afetou cerca de 124 funcionários.

De acordo com as informações do veículo, o título cancelado teria passado por um ciclo conturbado e alto investimento, o que acabou impactando diretamente a estrutura da empresa. 

Em comunicado oficial, o estúdio afirmou que os cortes ocorreram por “mudanças nas necessidades do projeto”, destacando ainda que a decisão “não reflete o talento, dedicação ou desempenho” dos profissionais afetados.

Suposto Wildlands estava em desenvolvimento desde 2019 e custou “centenas de milhões de dólares”

Segundo fontes ouvidas pelo Insider Gaming, o projeto, chamado de Wildlands, começou a ser desenvolvido no início de 2019 e enfrentou uma série de problemas internos ao longo do processo. 

Entre eles, estão mudanças frequentes na tecnologia utilizada, com até quatro engines diferentes sendo adotadas durante o ciclo de produção.

Além disso, o jogo teria passado por conflitos criativos relacionados à direção narrativa, o que contribuiu para atrasos e retrabalhos constantes. Como resultado, o orçamento do projeto teria escalado significativamente, alcançando a casa das “centenas de milhões de dólares”.

Ainda segundo o relatório, o alto custo de desenvolvimento acabou afetando outros planos do estúdio. Projetos paralelos teriam sido cancelados ao longo dos anos, incluindo um novo título da franquia Deus Ex — que estaria previsto para 2024.

Fontes indicam que o escopo ambicioso do jogo e as mudanças frequentes comprometeram a consistência da produção. Esse cenário teria levado a decisões estratégicas mais rígidas dentro do Embracer Group, responsável pelo estúdio.

Diante desse contexto, o cancelamento de Wildlands teria sido visto como uma medida para conter prejuízos e reestruturar os investimentos da empresa no médio prazo.

Wildlands estava “quase completo”, mas nem chegou a ser anunciado pela Eidos-Montréal

Apesar dos problemas enfrentados, o jogo estaria em estágio avançado de desenvolvimento antes de ser cancelado. De acordo com as fontes, o projeto já havia atingido marcos importantes e se encontrava na fase de polimento.

Ainda assim, Wildlands nunca chegou a ser anunciado oficialmente pela Eidos-Montréal. Informações preliminares indicam que o título seria um jogo de ação e aventura em terceira pessoa com elementos de mundo aberto e fantasia.

O cancelamento teria ocorrido mesmo com uma previsão interna de lançamento para o final deste ano. Segundo o relatório, a decisão pode estar relacionada à avaliação de retorno financeiro por parte do grupo controlador.

Até o momento, nem o estúdio nem o Embracer Group detalharam publicamente os motivos específicos para o encerramento do projeto.

Demissões em massa da Eidos Montreal acontecem pelo terceiro ano seguido

Esta é a terceira rodada consecutiva de demissões na Eidos-Montréal, reforçando um cenário de instabilidade recente dentro do estúdio. 

Em 2025, a empresa já havia desligado 75 funcionários — enquanto em 2024 outros 97 profissionais foram afetados por cortes semelhantes em diferentes áreas.

Somando as três ondas de demissões, cerca de 300 funcionários deixaram a companhia nos últimos anos. As decisões têm sido justificadas oficialmente por reestruturações internas e mudanças no direcionamento dos projetos em desenvolvimento.

Em ocasiões anteriores, a empresa afirmou que parte dos cortes ocorreu devido à dificuldade de realocar profissionais para outras iniciativas em andamento. A justificativa segue a mesma linha da atual decisão, com foco em adaptação às demandas do mercado.

O cenário também acompanha um período de ajustes dentro do grupo Embracer, que controla o estúdio desde 2022 e vem promovendo medidas de redução de custos em diversas subsidiárias ao redor do mundo.

E você, gostaria de ter jogado o suposto Wildlands? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Dying Light The Beast teve grande atualização com diversas melhorias! Veja novidades da Restored Land

Dying Light: The Beast recebeu recentemente uma nova atualização com uma série de melhorias e ajustes — pouco tempo depois do lançamento da versão Restored Land no fim de março. 

As mudanças fazem parte do suporte contínuo ao jogo, trazendo foco em otimizações de sistemas e correções gerais de problemas. Além da nova edição expandida, o update trouxe ajustes de balanceamento e melhorias na experiência geral, especialmente em mecânicas centrais. 

A desenvolvedora reforçou o compromisso com o aprimoramento do título, indicando que as atualizações visam tornar a experiência “o mais próximo possível da perfeição para seus jogadores”.

Conheça Restored Land, a nova versão completa de Dying Light The Beast

A versão Restored Land, lançada no dia 26 de março, reúne o jogo base com todas as atualizações pós-lançamento, ampliando significativamente o conteúdo disponível. A edição foi disponibilizada gratuitamente para quem já possui o jogo e introduz novas formas de jogar.

Entre as novidades está o modo de morte permanente opcional, que aumenta o nível de desafio ao punir erros com consequências definitivas. A proposta altera o ritmo da progressão e exige maior cautela dos jogadores na exploração.

A atualização também adiciona desafios com veículos, focados tanto em combate quanto em otimização de rotas, expandindo a variedade de atividades no mapa. Esses modos oferecem novas formas de interação com o mundo do jogo.

Outras adições incluem 33 novos encontros de missão, cinco esconderijos secretos inéditos e sete novas conquistas, ampliando o escopo da exploração e da progressão. Também foram incluídos novos golpes finais com animações mais brutais.

Vale destacar que o modo cooperativo também recebeu diversas melhorias, ajustando a experiência multiplayer para maior estabilidade e integração entre os jogadores.

Nova atualização trouxe uma série de ajustes para a versão Restored Land

Agora, na atualização mais recente lançada no início desta semana, há uma lista extensa de mudanças de balanceamento, com destaque para o sistema de fome do personagem. Entre as alterações, está a redução do consumo durante o sono e uma progressão mais lenta da perda de energia.

Também foram feitas mudanças na recuperação da fome, além de ajustes nos estados críticos, que agora demoram mais para serem ativados. Essas alterações buscam equilibrar melhor a sobrevivência ao longo da campanha.

Além disso, os vendedores passaram a oferecer novos itens, enquanto projetos de armas de DLC agora podem ser aprimorados para raridade lendária. Isso amplia as opções de progressão e personalização de equipamentos.

Por fim, o gerenciamento de inventário foi ajustado para evitar perda de itens, com sistemas que movem automaticamente equipamentos quando o espaço está cheio. A atualização também trouxe diversas correções técnicas e melhorias de estabilidade. 

A lista completa com o hotfix 1.6.1 de Dying Light The Beast você confere abaixo!

  • Redução do consumo de fome durante o sono.
  • Diminuição mais lenta da fome em geral.
  • Os estados "Muito Faminto" e "Faminto" agora são ativados mais tarde.
  • Os vendedores agora oferecem bares de comida improvisados.
  • Os projetos de armas dos pacotes de DLC agora podem ser aprimorados para a raridade Lendária.
  • Ao receber uma nova arma durante uma cena de corte com o inventário cheio, a arma de menor qualidade é automaticamente movida para o depósito.
  • Se o inventário e o depósito estiverem cheios, a arma de menor qualidade será descartada no chão.
  • As conquistas "Better Be Safe" e "Peace Bringer" não são mais concluídas automaticamente.
  • Perseguições noturnas reequilibradas — agora é um pouco mais fácil escapar das perseguições de nível 1.
  • Aumentam as chances de saquear trapos e bandagens de Mordedores e Virais.
  • Corrigida a conexão multiplataformas entre Steam e Epic.
  • Corrigido o problema que limitava a quantidade de munição que o jogador podia saquear de inimigos humanos à distância.
  • Corrigido o problema que impedia o jogador de largar a arma equipada após entrar na arena do Retalhador.
  • Corrigido o problema com a barra de fome que desaparecia durante a luta contra a Besta.
  • Corrigido o problema que impedia o Alpha Volatile de aparecer durante as sequências de perseguição em Restored Land.
  • Corrigido o problema com a contagem de "Dias Sobreviventes" após o início de uma corrida.
  • Corrigido o problema que impedia a exibição das tabelas de classificação em alguns casos.
  • Corrigido o problema que fazia com que a mensagem sobre a Área Restaurada sempre aparecesse após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido o problema que impedia a resposta de alguns encontros.
  • Corrigido o problema com os valores de Itens Encontrados na seção de Classificação.
  • Corrigido o problema com o ciclo noturno que ocorria ao sair para o menu principal durante o desafio.
  • Corrigimos algumas colisões nos novos Roadkill Rallys.
  • Corrigido o problema em que os itens empilhados eram subtraídos incorretamente ao serem movidos para o Depósito.
  • Corrigido o problema que impedia o jogador de receber a conquista "Predador Supremo" sem matar um Volátil após a cena de corte na missão "Um sobrevoou o ninho dos Voláteis".
  • Corrigido o problema com os efeitos sonoros ausentes após falha ao carregar um arquivo de salvamento corrompido.
  • Corrigido o problema que causava o loop infinito de morte após o jogador sair do mapa/área jogável durante o Roadkill Rally.
  • Corrigido o problema de vários NPCs que não respondiam durante o jogo em modo cooperativo.

E você, já está explorando as novidades de Dying Light The Beast? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Starfield será mais barato no PS5 em comparação à estreia no Xbox em 2023

O Checkpoint desta segunda-feira (06) traz boas notícias para os jogadores de PS5 que ainda não tiveram a oportunidade de jogar Starfield, game de exploração espacial desenvolvido pela Xbox Games Studios que chega no dia 7 de abril ao console da Sony.

No lançamento em 2023 para Xbox Series e PC, Starfield custava US$ 70. Agora, com a estreia no PS5, o game está custando apenas US$ 50 — com a Bethesda confirmando que o preço da edição padrão também está caindo em todas as plataformas.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (06)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Além de mais barato, Starfield no PS5 terá visual aprimorado

Starfield chega ao PS5 em 7 de abril de 2026 com preço reduzido em relação ao lançamento original e melhorias técnicas específicas para o console da Sony. 

O RPG da Bethesda será vendido por US$ 49,99 (US$ 20 a menos que os US$ 69,99 cobrados em 2023) e marca a estreia do título no PlayStation após quase três anos de exclusividade no Xbox. Além do valor mais acessível, a versão de PS5 contará com aprimoramentos visuais e recursos dedicados ao hardware. 

Segundo a Bethesda, “o Modo Visual Profissional oferece uma renderização final em 4K com foco na fidelidade”, enquanto o Modo Desempenho busca “atingir 60 FPS para uma experiência mais fluida”, além do suporte a funcionalidades do DualSense, indicando uma adaptação mais refinada ao console da Sony.

Multiplayer de The Last of Us foi engavetado 24h antes do anúncio do cancelamento

O multiplayer de The Last of Us, conhecido como The Last of Us Online (ou Factions), foi cancelado apenas 24 horas antes do anúncio oficial ao público, segundo revelou o diretor do projeto, Vinit Agarwal. 

O jogo, que estava em desenvolvimento há cerca de sete anos pela Naughty Dog, acabou sendo interrompido em 2023 após uma mudança de estratégia do estúdio.

Em entrevista, Agarwal afirmou que a decisão foi comunicada internamente de forma tardia, destacando que “soube do cancelamento 24 horas antes do anúncio público”. 

Ele também indicou que o projeto estava avançado, com cerca de “80% de conclusão” e indo “muito, muito bem internamente”, mas acabou preterido em favor de novos projetos single-player liderados pelo estúdio.

Novo filme de Resident Evil teria recebido ótima avaliação em testes, segundo rumores

Segundo rumores, o novo filme de Resident Evil, dirigido por Zach Cregger, teria recebido avaliações positivas em suas primeiras exibições de teste. 

A informação vem de fontes não oficiais e indica que o longa, ainda sem muitos detalhes divulgados, pode ter agradado ao público inicial antes mesmo de sua confirmação formal nesses eventos.

De acordo com o insider DanielRPK, as reações ao filme foram descritas como “ótimas”, embora as exibições antecipadas não tenham sido oficialmente confirmadas. 

Até o momento, o projeto segue envolto em poucas informações, mas a proposta envolve uma história original dentro do universo da franquia, com abordagem independente em relação aos filmes anteriores.

Filmes de Super Mario conseguem feitos históricos ao estrearem com mais de US$ 350 milhões em bilheteria cada

A franquia de filmes de Super Mario alcançou um marco inédito na indústria ao registrar duas estreias globais acima de US$ 350 milhões, consolidando seu desempenho entre as maiores bilheterias de animação. 

O feito envolve tanto o primeiro longa quanto a sequência mais recente, que chegaram a esses números logo nos primeiros dias em cartaz.

Segundo dados divulgados pela imprensa internacional, o novo filme arrecadou cerca de US$ 372,5 milhões mundialmente em seu fim de semana de estreia, enquanto o anterior havia alcançado US$ 387,8 milhões no mesmo período. 

Com isso, a série se tornou “a única franquia de animação a estrear mundialmente com mais de US$ 350 milhões em duas ocasiões”, estabelecendo um novo recorde para o gênero. Saiba mais detalhes aqui.

Game de terror “protagonizado por Nathan Drake” muda o personagem após repercussão

O jogo de terror 28 Floors: Outbreak, disponível no PS5, teve o visual de seu protagonista alterado após repercussão nas redes sociais. 

O motivo foi a semelhança direta do personagem com Nathan Drake, protagonista da franquia Uncharted, o que chamou a atenção de jogadores pouco tempo após a divulgação do título.

Após a reação do público, o estúdio responsável modificou o rosto do personagem, removendo os traços associados ao herói da série da Naughty Dog. 

Imagens compartilhadas online indicavam que o protagonista era uma “cópia clara” de Nathan Drake, o que levou à rápida mudança por parte dos desenvolvedores.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Engine de GTA 6 pode ter sido reconstruída, segundo ex-Rockstar

O desenvolvimento de GTA 6 pode ter levado a Rockstar a reformular completamente sua tecnologia interna, segundo Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em grandes clássicos do estúdio, como GTA 5 e L.A. Noire

Em entrevista recente ao podcast Kiwi Talks, o engenheiro afirmou que o longo ciclo de produção pode estar ligado a mudanças profundas na RAGE Engine, principal ferramenta da empresa. De acordo com Carr, apesar de não estar envolvido no projeto, há indícios de uma grande atualização na base tecnológica do jogo. 

“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse. Ele também destacou que a evolução da tecnologia nos últimos anos pode justificar essa possível decisão.

Engenheiro ficaria “surpreso” se Rockstar não atualizasse sua engine para GTA 6

Na mesma entrevista, Carr afirmou que esperaria mudanças significativas na engine utilizada pela Rockstar. Segundo ele, seria improvável que o estúdio mantivesse a mesma estrutura vista em GTA 5, lançado originalmente para gerações anteriores. 

"Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5, o que, aliás, é fácil de esquecer”, explicou no Kiwi Talks.

O ex-desenvolvedor também chamou atenção para o intervalo entre os lançamentos, apontando que o avanço técnico do setor exige adaptações constantes. Para ele, a distância entre GTA 5 e o novo título reforça a necessidade de uma base mais moderna para sustentar as ambições do projeto.

Carr ainda ressaltou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes, citando exemplos de mecânicas que evoluíram ao longo da franquia. “Há coisas que eles fizeram em GTA 5 que definitivamente vão querer expandir e usar como mecânica principal”, comentou.

Apesar das declarações, o próprio engenheiro reforçou que não possui informações internas sobre o desenvolvimento. “Essa é a única coisa que posso dizer com total certeza”, afirmou, deixando claro que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria. Portanto, trate o texto com muita cautela, pois nada disso foi confirmado oficialmente pela Rockstar.

Conheça a RAGE Engine

A RAGE Engine, sigla para “Rockstar Advanced Game Engine”, é o motor gráfico proprietário utilizado pela Rockstar em seus principais jogos. Ele é a base de títulos de mundo aberto conhecidos pela escala e nível de detalhamento.

O motor foi introduzido em 2006 e, desde então, passou por diversas evoluções para acompanhar o crescimento técnico dos projetos do estúdio. Ele permite sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial.

Ao longo dos anos, a RAGE se consolidou como um dos pilares das produções da Rockstar, sendo constantemente aprimorada para suportar mundos maiores e mais detalhados.

No caso de GTA 6, a possível atualização ou reconstrução da engine pode representar um salto técnico relevante para a franquia. Com o lançamento se aproximando, mais detalhes devem ser revelados em breve.

Quando GTA 6 será lançado?

GTA 6 está atualmente confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não anunciou oficialmente uma versão para PC.

O lançamento marca o retorno da franquia após mais de uma década desde GTA 5, ampliando a expectativa em torno do projeto. A campanha de divulgação deve ganhar cada vez mais força nos próximos meses.

Como estão as expectativas para GTA 6? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Android: 5 jogos grátis em alta para baixar na Play Store esta semana (06)

Os celulares tornaram-se uma das plataformas de maior destaque para os jogos gratuitos — afinal, quem não tem um em mãos hoje em dia, não é mesmo? Através deles, é possível acessar uma ampla biblioteca de games em qualquer lugar e a qualquer momento para jogar experiências que vão desde títulos casuais até aquelas aventuras mais complexas. 

Certamente, a Play Store traz milhares de ótimas opções para os usuários que possuem celulares com sistema Android. A plataforma do Google oferece um catálogo recheado de jogos gratuitos que podem atender as suas exigências.

Voxel realizou mais uma curadoria para destacar os cinco melhores jogos gratuitos disponíveis na Play Store esta semana. A seleção oferece aos usuários de Android boas oportunidades para se divertir sem gastar absolutamente nada. Confira a seguir!

Pizza Ready

Finalmente lançaram um simulador para os amantes de pizza. Como o próprio nome sugere, em Pizza Ready você deverá gerenciar uma pequena pizzaria para se tornar "o mestre do seu próprio império da pizza".

Algumas das atividades em Pizza Ready incluem administrar o local, assim como cozinhar e montar uma grande variedade de pizzas, servir, limpar e até gerenciar o quadro de funcionários do estabelecimento.

Subway Surfers

Subway Surfers é um dos jogos de corrida infinita mais populares da Play Store, trazendo partidas rápidas e dinâmicas. O jogador deve correr pelos trilhos de trem, desviando de obstáculos e coletando moedas para desbloquear novos personagens e pranchas.

Com atualizações frequentes, o game recebe cenários temáticos em diferentes cidades do mundo, mantendo a jogabilidade sempre variada e divertida. É ideal para quem busca uma experiência leve e viciante no celular.

Block Crazy Robo World Craft

Block Crazy Robo World Craft é um jogo sandbox no melhor estilo Minecraft onde o jogador pode construir, minerar e explorar livremente o mapa.

O título oferece dois modos principais: criativo, com recursos ilimitados, e sobrevivência, que exige coletar materiais, fabricar itens e enfrentar inimigos.

Moto Wheelie 3D

A cultura de motocicletas é algo bastante presente entre os brasileiros, e Moto Wheelie 3D traz uma proposta que pode agradar os entusiastas do "grau". Aqui, os jogadores poderão fazer diferentes coisas com a moto, como cortar giro, drift e muito mais.

Além disso, o game traz boas opções de personalização. Portanto, você poderá estilizar não apenas o seu motorista, mas também mudar o estilo da sua moto com diferentes opções de escapamentos, capacetes e muito mais.

Clash Royale

O clássico Clash Royale, da Supercell, combina mecânicas de cartas, estratégia e confrontos em tempo real. Cada partida exige adaptação rápida ao que o adversário faz, montando o deck ideal para cada desafio.

O sucesso do jogo está na sua jogabilidade acessível, porém profunda, permitindo partidas rápidas, torneios e eventos sazonais que mantêm a comunidade ativa.

Curtiu a lista com os cinco jogos gratuitos do momento na Play Store? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você pretende jogar primeiro!

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Codiguin Free Fire abril de 2026: veja a lista de códigos para resgatar

Conquistando um grande público nos últimos anos, o Free Fire tornou-se um sucesso inquestionável entre a garotada. Publicado pelo Garena, o battle royale garantiu um lugar no coração dos brasileiros com suas mecânicas simples, requisitos acessíveis e constantes atualizações de conteúdo — que os jogadores certamente adoram.

Claro, um dos principais destaques do jogo são as skins, cobiçados cosméticos que dão mais personalidade aos personagens. Naturalmente, os conjuntos mais vistosos devem ser adquiridos com dinheiro real, algo que pode ser inviável para muitos jogadores. Contudo, há uma outra alternativa aqui: os Codiguin do Free Fire.

Codiguin do Free Fire para resgatar de graça em abril de 2026

Conforme o próprio nome sugere, os Codiguin do Free Fire são códigos promocionais que podem ser resgatados para obter diversas recompensas gratuitas in-game. Eles são liberados periodicamente por influenciadores e marcas — e podem, ou não, conter data de expiração.

Voxel separou as últimas combinações disponíveis para você garantir regalias exclusivas na sua conta. Para resgatar, basta selecionar os códigos listados abaixo, ir até o site de recompensas e seguir o passo a passo — te mostraremos um guia rápido e prático a seguir.

Confira abaixo a lista de códigos do Free Fire para resgatar em abril de 2026!

  • FFSGT7KNFQ2X
  • FPSTQ7MXNPY5
  • 4N8M2XL9R1G3
  • H8YC4TN6VKQ9
  • FF6YH3BFD7VT
  • B1RK7C5ZL8YT
  • 4ST1ZTBZBRP9
  • BR43FMAPYEZZ
  • UPQ7X5NMJ64V
  • S9QK2L6VP3MR
  • FFR4G3HM5YJN
  • 6KWMFJVMQQYG
  • FZ5X1C7V9B2N
  • FT4E9Y5U1I3O
  • FP9O1I5U3Y2T
  • FM6N1B8V3C4X
  • FA3S7D5F1G9H
  • FK3J9H5G1F7D
  • FU1I5O3P7A9S
  • F7F9A3B2K6G8
  • FE2R8T6Y4U1I

Vale ressaltar que os Codiguin FF possuem um prazo para expirar. Além disso, cada um dos códigos acima pode ser usado uma determinada quantidade de vezes — portanto, corre para garantir a sua recompensa antes que esgote!

Como resgatar os Codiguin do Free Fire?

Não sabe como resgatar os Codiguin do Free Fire? Fique tranquilo, pois o processo é bem simples e fácil. Confira abaixo o passo a passo!

  1. Vá até o site oficial de resgate;
  2. Logue em sua conta do Free Fire;
  3. Copie os códigos listados acima, um por vez, e cole na área de resgate (lembrando que cada um deles possui 12 ou 16 caracteres);
  4. Clique no botão "Confirmar";
  5. Se o código estiver disponível, uma mensagem aparecerá para confirmar o resgate. Lembrando que leva em torno de 30 minutos para a recompensa ficar disponível em sua conta.
Resgatar Codiguin Free Fire

Ainda vale a pena jogar Free Fire em 2026? Como jogar de graça?

Em busca de ação intensa e partidas rápidas? Bem, o Free Fire continua sendo uma ótima opção para jogar de graça nos celulares em 2026. O shooter do Garena segue em constante evolução, com seus eventos sazonais fazendo o game valer a pena.

O jogo é leve, roda em quase qualquer celular e tem uma comunidade gigantesca para interagir — isso sem mencionar a possibilidade de personalizar seu personagem e testar novas armas a cada atualização.

Se você curte o gênero Battle Royale, Free Fire certamente ainda é uma das melhores opções disponíveis atualmente. Caso queira baixá-lo de graça no seu celular, os links da Play Store e App Store estão logo abaixo!

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Vai aproveitar os Codiguin de abril do Free Fire? Comente nas redes sociais do Voxel!

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Centro Pokémon de Tóquio, no Japão, sofre atentado nesta quinta (26)

O Checkpoint desta quinta (26) começa com notícias dramáticas no Japão. Um Centro Pokémon de Tóquio, localizado no shopping Sunshine City, sofreu um atentado na noite desta quinta-feira (26), por volta das 19h no horário local.

Segundo informações do Yahoo Japan e relatos nas redes sociais, o suspeito invadiu o Centro Pokémon com duas facas em mãos e matou uma funcionária de 20 anos — tirando a própria vida em seguida.

Ambos foram levados ao hospital, mas suas mortes foram confirmadas. A polícia de Tóquio investiga se as pessoas envolvidas no caso se conheciam de alguma forma.

According to Japanese media, a man stabbed and killed a female employee and himself at the Ikebukuro Pokémon Center in Tokyo. This video of the aftermath is going viral on social media.pic.twitter.com/LZwXGqbGx8 https://t.co/ifGRaUjZBp

— Jeffrey J. Hall 🇯🇵🇺🇸 (@mrjeffu) March 26, 2026

“Devido ao incidente ocorrido nesta quinta (26), estaremos temporariamente fechados até novo aviso, priorizando nossa total cooperação com a polícia e o bem-estar físico e mental de nossa equipe”, diz a nota oficial da Pokémon Company. “Pedimos sinceras desculpas pela grande preocupação e transtorno causados ​​a todos. Informaremos vocês novamente quando reabrirmos nossas portas”.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (26)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint

Jogos AAA podem custar centenas de milhões para serem desenvolvidos

O desenvolvimento de jogos AAA pode atingir valores próximos ou superiores a US$ 300 milhões, segundo informações recentes compartilhadas pelo jornalista Jason Schreier. 

De acordo com o insider, esses números refletem uma média atual da indústria, especialmente em estúdios localizados nos Estados Unidos e no Canadá, onde os custos de produção têm crescido de forma consistente nos últimos anos.

Em publicação recente, Schreier afirmou que os valores “giram em torno de US$ 300 milhões ou mais — às vezes muito mais”, destacando que a estimativa considera principalmente salários e despesas operacionais. 

O jornalista também aponta que fatores como aumento no tempo de desenvolvimento, exigências técnicas mais elevadas e custos de mão de obra estão entre os principais responsáveis pela escalada nos orçamentos dos grandes projetos.

Dying Light: The Beast ganha grande atualização gratuita nesta quinta (26)

Dying Light: The Beast recebeu nesta quinta-feira (26) uma grande atualização gratuita, intitulada Restored Land, que adiciona novas mecânicas e mudanças estruturais à experiência.

O update já está disponível para todos os jogadores e introduz um novo modo focado em sobrevivência, com alterações significativas na forma como o mundo do jogo funciona.

Segundo a Techland, a novidade traz uma “experiência solo altamente desafiadora” com mundo persistente, onde ações do jogador têm impacto permanente no cenário. Confira a lista de novidades!

  • Opção de "Uma Vida" que permite aos jogadores tentar completar a Terra Restaurada sem morrer;
  • Roadkill Rallies: “Desafios competitivos com veículos que combinam ação de matar zumbis com otimização de rotas em um mundo aberto”;
  • 33 novos encontros de missão;
  • “Novos golpes finais brutais”;
  • 7 novas conquistas;
  • 5 novos esconderijos secretos;
  • “Aprimoramentos nos combates especiais contra infectados e no modo cooperativo”;
  • “Dezenas de melhorias de jogabilidade e desempenho”.

Mewgenics pode ter versões para Switch 2 e PS5

Mewgenics, sucesso recente no PC, deve chegar também ao Switch 2 e ao PS5, após indicações compartilhadas pelos próprios desenvolvedores nas redes sociais. 

Vídeos mostram versões do jogo rodando nos dois consoles, sugerindo que o anúncio oficial das novas plataformas e possíveis datas de lançamento deve acontecer em breve.

O co-criador Edmund McMillen publicou um teste do título no Switch 2 com a mensagem “oh hi Switch 2!”, enquanto Tyrone Rodriguez respondeu exibindo o game em funcionamento no PS5, reforçando a chegada aos consoles. Até o momento, não há confirmação oficial das datas.

Diretor de Kingdom Come 2 se pronuncia a favor do DLSS 5

O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, se manifestou publicamente a favor do DLSS 5, nova tecnologia da NVIDIA que vem gerando debates acalorados na comunidade. 

Em publicação recente, o desenvolvedor comentou sobre as críticas iniciais e indicou que vê potencial significativo na ferramenta, apesar da recepção divisiva entre jogadores.

Ao comentar demonstrações recentes, Vávra afirmou que o DLSS 5 teve um “início um tanto estranho”, mas destacou que “de jeito nenhum os haters vão impedir isso”. 

Segundo ele, a tecnologia pode evoluir a ponto de permitir que estúdios treinem modelos para estilos artísticos específicos ou rostos, podendo até substituir técnicas mais custosas como ray tracing, além de ser “muito mais do que o efeito de novela” associado a suavização de imagem.

Starfox McCloud é confirmado no filme de Super Mario Galaxy

Fox McCloud, protagonista da franquia Star Fox, foi confirmado oficialmente em Super Mario Galaxy: O Filme. A presença do personagem foi revelada por meio de um novo pôster promocional, indicando que o universo cinematográfico da Nintendo continuará expandindo com participações de outras franquias além de Mario.

A inclusão de Fox reforça rumores anteriores levantados por fãs, que já haviam identificado possíveis referências ao personagem em trailers. 

Com a confirmação, o líder da equipe de Corneria passa a integrar oficialmente a produção — embora ainda não haja detalhes sobre a participação de outros integrantes da equipe, como Slippy, Peppy ou Falco.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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Hades 2 chega em abril ao PS5, Xbox Series X|S e Game Pass

Hades 2 teve sua data de lançamento confirmada para PS5, Xbox Series X|S e Xbox Game Pass durante o Xbox Partner Preview — realizado na última quinta (26). A sequência da Supergiant Games chega às novas plataformas no dia 14 de abril, ampliando sua disponibilidade após exclusividade temporária no PC e Switch 2.

O anúncio marca a chegada do roguelike a mais consoles, com versões que incluem atualizações já lançadas anteriormente e conteúdos adicionais ainda não detalhados.

A sequência do premiado Hades mantém a proposta de ação com progressão dinâmica, colocando o jogador no controle da Princesa do Submundo em uma jornada contra o Titã do Tempo. 

Hades 2 foi exclusivo temporário do Switch 2

Antes da chegada aos consoles da Sony e Microsoft, Hades 2 esteve disponível inicialmente para PC e Nintendo Switch 2, configurando um período de exclusividade temporária. O lançamento nessas plataformas ocorreu em setembro de 2025.

Com o anúncio no evento da Xbox, o título encerra esse período e passa a alcançar um público mais amplo. As novas versões também vão incluir melhorias e atualizações aplicadas desde o lançamento original.

Hades 2 está disponível no Game Pass?

Além do lançamento nos consoles, Hades 2 também integrará o catálogo do Xbox Game Pass já no dia 14 de abril. Isso significa que assinantes poderão acessar o título sem custo adicional no lançamento.

A disponibilidade deve contemplar usuários dos níveis mais completos do serviço, seguindo o modelo adotado para lançamentos recentes no ecossistema Xbox.

Com isso, a Microsoft reforça a estratégia de ampliar o valor da assinatura com títulos relevantes disponíveis logo no day one.

O que mais rolou no evento do Xbox?

O Xbox Partner Preview também trouxe outros anúncios além de Hades 2. Entre os destaques, desenvolvedores veteranos de franquias como Control e Dead Space apresentaram um novo projeto, chamado ArtificialDetective.

O evento ainda contou com atualizações sobre outros títulos, incluindo novidades de Stranger Than Heaven, reforçando o foco da apresentação em jogos de parceiros e experiências inéditas para o ecossistema Xbox. Confira algumas das novidades!

Veteranos de Dead Space e Control trabalham em Artificial Detective

Desenvolvedores veteranos de Control e Dead Space estão trabalhando em Artificial Detective, novo jogo de ação e aventura em terceira pessoa. O título marca a estreia do estúdio Vivix e está em desenvolvimento para Xbox Series X|S e PC.

Segundo a sinopse oficial, o título coloca os jogadores no controle de um detetive robô que investiga o desaparecimento de humanos em uma cidade distópica dominada por máquinas. 

O cofundador Ilya Kuzyuk explica que “essas máquinas foram projetadas para preservar a cidade para o retorno da humanidade, mas algo deu errado”, destacando o cenário central da narrativa.

Stranger Than Heaven se passará em 5 eras japonesas diferentes

Stranger Than Heaven, desenvolvido pelo Ryu Ga Gotoku Studio, responsável por Yakuza: Like a Dragon, terá sua narrativa ambientada em cinco eras distintas do Japão. A informação foi confirmada pela SEGA, que detalhou novos aspectos do projeto revelado originalmente como Project Century.

De acordo com os detalhes divulgados no evento do Xbox, a história se desenrolará nos anos de 1915, 1929, 1943, 1951 e 1965 — passando por cinco cidades japonesas diferentes. 

O produtor executivo Masayoshi Yokoyama afirmou que “cinco cidades e cinco épocas é um projeto gigantesco”, destacando que o estúdio está dedicando atenção especial para retratar períodos “raramente explorados em jogos”.

Estúdio de Sniper Elite anuncia shooter com aliens

O estúdio Rebellion, conhecido pela franquia Sniper Elite, anunciou Alien Deathstorm, um novo shooter em primeira pessoa com foco em ação e terror. O jogo foi revelado com previsão de lançamento para 2027 e chegará ao PS5, Xbox Series X|S, PC e também ao Game Pass.

Ambientado em uma colônia devastada por um fenômeno atmosférico, o jogo coloca o jogador em uma missão de resgate após a perda de comunicação com o local. 

Segundo Ben Fisher, chefe de design, “sua missão é determinar o que causou o silêncio repentino da colônia e tentar salvar o máximo de vidas possível”, enquanto a equipe aposta em uma estética inspirada na ficção científica dos anos 80 e em um “híbrido” de ação intensa com exploração e tensão constante.

Dispatch chegará ao Xbox Series e Game Pass

Por fim, o aclamado jogo narrativo de heróis, Dispatch também chegará ao Xbox Series X|S e aos assinantes do Game Pass ainda este ano. O anúncio também foi uma das grandes novidades do evento da Microsoft na última quinta (26).

Dispatch será lançado para as novas plataformas no verão de 2026, período referente ao inverno brasileiro, que ocorre entre junho e setembro.

Ansioso para jogar Hades 2 nos consoles? E o que achou das novidades do evento do Xbox? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Epic Games Store libera dois jogos grátis por tempo limitado nesta quinta (26)! Resgate agora

Procurando algo interessante para jogar neste fim de semana? A Epic Games Store já liberou os jogos gratuitos da vez — e as novidades são ideais para quem curte games de simulação e no estilo arcade.

Os destaques são Havendock, um simulador de colônia acolhedor em que você deve construir um refúgio para náufragos, gerenciar recursos e ter uma “vida incrível” no oceano; e Hyper Echelon, um game que se inspira nos arcades da velha guarda.

Se você acompanha o Voxel semanalmente, provavelmente já tem uma biblioteca recheada na Epic Games só com os jogos gratuitos que indicamos por aqui. 

Caso ainda não tenha esse hábito, fica o convite: aproveite para resgatar os games da semana e ampliar sua coleção sem gastar absolutamente nada!

Mais detalhes sobre os jogos gratuitos da Epic Games desta semana

Quer saber mais sobre os títulos gratuitos da vez? Logo abaixo você confere um trailer e uma breve descrição de Havendock e Hyper Echelon, que podem ser seu de forma permanente — mas por tempo limitado.

Havendock

Havendock é um jogo de simulação e gerenciamento que coloca o jogador no meio do oceano, com o objetivo de construir e expandir uma colônia a partir de recursos limitados. 

A proposta gira em torno de coletar materiais, acolher sobreviventes e transformar uma pequena base flutuante em uma sociedade mais avançada, com sistemas de produção e automação.

Com uma abordagem mais relaxada, o game aposta em progressão e na liberdade de construção, permitindo organizar estruturas, cultivar alimentos e gerenciar necessidades dos habitantes.

Hyper Echelon

Hyper Echelon é um jogo de ação no estilo shoot ‘em up que mistura gameplay arcade com progressão moderna. Nele, o jogador assume o controle de uma nave espacial em uma guerra contra forças alienígenas, enfrentando hordas de inimigos em diferentes cenários e missões ao longo de uma campanha galáctica.

O título se destaca pelo sistema de evolução da nave, que permite desbloquear melhorias e habilidades especiais, além da presença de aliados controlados pelo jogador. 

Com múltiplos modos de jogo, níveis de dificuldade e foco em pontuação e objetivos, a experiência combina ritmo acelerado com elementos táticos e alto fator de replay.

Como resgatar os jogos gratuitos da Epic Games Store?

Lembrando que os títulos já se encontram disponíveis gratuitamente na Epic Games Store e ficarão assim até a próxima quinta (02), às 13h (horário de Brasília).

Para resgatar Havendock e Hyper Echelon gratuitamente na Epic Games é muito simples. Primeiramente, claro, você precisa ter uma conta na plataforma.

Em seguida, clique no link abaixo, vá em "Obter" e pronto, eles já estarão salvos em sua conta. Agora é só baixar e se divertir, então corre para aproveitar antes que se esqueça de salvá-los na sua biblioteca!

Curtiu os jogos gratuitos da Epic Games desta semana? Comente nas redes sociais do Voxel!

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Switch 2: Nintendo altera preços e jogos devem ficar mais baratos no Brasil

A Nintendo anunciou na última quarta-feira (25) mudanças na política de preços dos jogos do Switch 2, com impacto direto nos valores praticados em diferentes mercados. Com isso, a partir de maio títulos digitais e físicos passarão a ter preços sugeridos distintos.

No Brasil, a nova estratégia deve resultar em preços mais baixos para alguns lançamentos, especialmente no formato digital. Já em outros países, a variação pode ter efeito contrário, com aumento no valor de jogos físicos em determinadas regiões, como parte de uma política de precificação mais flexível adotada globalmente.

A mudança não será retroativa e começará a ser aplicada gradualmente nos próximos lançamentos do console. Em comunicado oficial, a Nintendo explicou que a medida “reflete os diferentes custos associados à produção e distribuição de cada formato, além de oferecer aos jogadores mais opções de compra”.

Redução de preços no Brasil começa com a pré-venda de Yoshi and the Mysterious Book

O primeiro título a refletir a nova política é Yoshi and the Mysterious Book, que já aparece em pré-venda com valores reduzidos em relação a lançamentos anteriores. 

Nos Estados Unidos, a versão digital custa cerca de US$ 59,99 — enquanto o cartucho físico chega a US$ 69,99, indicando uma diferença de aproximadamente US$ 10 entre os formatos.

No Brasil, o jogo está listado por R$ 329,90 na eShop, valor inferior ao praticado em outros títulos recentes do console. Para efeitos de comparação, jogos como Mario Tennis Fever e Pokémon Pokopia foram lançados por cerca de R$ 439,90.

Ainda não está totalmente claro se a redução no preço local se deve apenas à nova política global ou se houve ajustes específicos para o mercado brasileiro. 

De qualquer forma, o movimento indica uma possível mudança na estratégia da empresa para tornar seus jogos mais acessíveis em determinados territórios.

A expectativa é que outros lançamentos first-party sigam o mesmo padrão ao longo dos próximos meses para consolidar a nova política no ecossistema do Switch 2.

Alguns jogos do Switch 2 podem custar mais caro em outros países

Enquanto o Brasil pode se beneficiar da redução, a política de preços também prevê aumentos em algumas regiões. No Reino Unido, por exemplo, jogos físicos do Switch 2 já aparecem com valores mais altos em comparação às versões digitais.

Títulos como Donkey Kong Bananza e Mario Kart World têm versões físicas custando cerca de £8 a mais, segundo o VGC — evidenciando uma tendência de encarecimento fora do ambiente digital.

A empresa também indicou que adotará preços variáveis entre diferentes jogos, o que significa que nem todos os lançamentos seguirão uma mesma faixa de valor.

Esse cenário reforça que a nova política não se trata apenas de redução de preços, mas de uma flexibilização global, que pode gerar diferentes impactos dependendo do mercado e do formato escolhido pelos jogadores.

Parceiros de varejo podem ditar os preços dos jogos do Switch 2

Outro ponto destacado pela Nintendo é que os preços finais podem variar conforme o varejista. Segundo a empresa, “como sempre, nossos parceiros do varejo definem seus próprios preços para jogos físicos e digitais, e o preço de cada título pode variar”.

Isso significa que, mesmo com preços sugeridos definidos pela companhia, o valor cobrado ao consumidor pode sofrer alterações dependendo da loja ou da região. A prática é comum na indústria e tende a influenciar diretamente a competitividade entre diferentes plataformas de venda.

Com isso, o cenário para o Switch 2 passa a ser mais dinâmico, com múltiplos fatores influenciando o custo final dos jogos ao consumidor.

O que você acha dessa nova política de preços da Nintendo? Conte nas redes sociais do Voxel se pretende aproveitar os valores mais baixos no Brasil!

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Voltar a atuar como Max foi uma bênção, diz atriz de Life is Strange Reunion

Falta pouco para o lançamento de Life is Strange: Reunion, que chega em 26 de março para PS5, Xbox Series X|S e PC, marcando o retorno de Max e Chloe em um novo capítulo da franquia. Em entrevista ao Voxel, as dubladoras Hannah Telle (Max) e Rhianna DeVries (Chloe) comentaram sobre a experiência de revisitar suas personagens anos depois.

Para Hannah Telle, voltar ao papel de Max foi algo inesperado e marcante em sua trajetória profissional. “Foi uma bênção incrível. Eu nem estava atuando naquele momento, estava estudando neurociência, então receber a chance de voltar surgiu completamente do nada”, afirmou.

A atriz também destacou o impacto pessoal da retomada, explicando que o convite mudou sua rotina e a reconectou com a carreira artística. “Isso mudou totalmente a trajetória da minha vida e me trouxe de volta para quem eu sou como pessoa, que é uma atriz”, completou.

Atriz estava estudando neurociência antes de voltar ao papel de Max

Antes de retornar à franquia, Hannah Telle havia se afastado da atuação para se dedicar aos estudos na área de neurociência, o que tornou o convite para reprisar Max ainda mais inesperado. Segundo ela, a oportunidade surgiu em um momento completamente diferente de sua vida profissional.

A atriz explicou que voltar a interpretar a personagem permitiu explorar novas camadas emocionais de Max, agora mais madura e marcada por experiências traumáticas. “Poder reacender minha relação com a Max e explorar ainda mais a psique dela como adulta foi extremamente gratificante”, disse.

Durante o desenvolvimento de Life is Strange: Double Exposure, Telle afirmou que conseguiu lidar com questões pessoais por meio da atuação. “Eu consegui processar um pouco dos meus próprios traumas enquanto interpretava a personagem”, comentou.

Ela também destacou que a conexão com Max foi se aprofundando ao longo do tempo, especialmente ao revisitar momentos importantes da narrativa. “À medida que interpreto a personagem, descubro mais sobre mim mesma e percebo paralelos entre o mundo dela e o meu”, explicou.

Por fim, a atriz descreveu o encerramento dessa jornada como um processo emocionalmente intenso. “Interpretá-la pela última vez foi muito difícil e emocionante, mas sou muito grata por ter tido mais uma chance”, afirmou.

Hannah não mudaria nenhuma decisão tomada por Max em Life is Strange

Questionada sobre as escolhas feitas por Max ao longo da franquia, Hannah Telle afirmou que não alteraria nenhum dos caminhos tomados pela personagem — mesmo com a possibilidade de revisitar essas decisões.

A atriz explicou que prefere respeitar a construção narrativa original, que foi moldada por experiências e emoções específicas daquele momento. Ainda assim, revelou que mudaria algo em sua própria relação com a obra.

“Se eu pudesse voltar no tempo, talvez assistisse às gameplays da série mais cedo”, comentou. Segundo ela, evitava acompanhar suas próprias performances por receio de autocrítica excessiva.

“Como atriz, eu evitava assistir porque isso me faz pensar demais e duvidar de mim mesma”, completou — destacando que só recentemente passou a consumir o jogo sob a perspectiva do público.

Papel heroico de Max em Double Exposure fez atriz criar forte conexão com a personagem

O retorno de Max em Double Exposure trouxe uma abordagem diferente da personagem, agora mais confiante e inserida em um contexto profissional mais consolidado, o que exigiu ajustes na interpretação.

Segundo Hannah, essa mudança inicialmente causou estranhamento, já que a evolução da personagem parecia mais acelerada do que sua própria trajetória pessoal. Ainda assim, o processo ajudou a fortalecer a conexão com Max.

A atriz destacou que buscou equilibrar essa nova confiança com as características originais da protagonista, como a introspecção e a ansiedade. “Precisei trabalhar para manter esse equilíbrio sem perder a essência da personagem”, explicou.

Ela também ressaltou que momentos mais leves e humanos contribuíram para tornar a experiência mais próxima de sua realidade. “Ver a Max baixar a guarda e mostrar outros lados foi algo muito humano para mim”.

Mesmo anos no papel, ainda é uma grande pressão interpretar Max

Mesmo após anos interpretando a personagem, Hannah Telle afirmou que ainda sente uma grande responsabilidade ao dar vida a Max, especialmente pelo impacto emocional da história.

“Com certeza — uma pressão enorme”, declarou a atriz, destacando que o processo de produção exige um alto nível de envolvimento pessoal e dedicação.

Ela explicou que os temas abordados na narrativa, como luto, trauma e decisões difíceis, tornam o trabalho mais intenso. “A carga emocional da história realmente pesa”, disse.

Ao mesmo tempo, Telle reforçou que considera essa responsabilidade parte essencial da experiência. “Mas também é uma honra enorme. Nós demos tudo de nós para contar essa história”, concluiu.

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Play Store libera 5 jogos grátis por tempo limitado! Resgate agora (25)

Adições na biblioteca são sempre muito bem-vindas, não é mesmo? Se você é do time que acompanha o Voxel para jogar coisa nova sem gastar nada, saiba que cinco jogos pagos estão gratuitos por tempo limitado na Play Store. A oferta conta com títulos de diferentes gêneros para jogar no Android.

Um detalhe importante sobre esses jogos gratuitos na Play Store é que a plataforma não informou até quando a oferta estará ativa — por isso, o ideal é resgatá-los o quanto antes para não correr o risco de ficar sem.

Lembrando que, uma vez adicionados à sua conta, eles permanecem disponíveis para sempre, mesmo após o fim da oferta. Certamente, essa é uma boa chance para aumentar sua coleção de games gratuitos no Android e testar títulos que normalmente são pagos — incluindo opções offline e com conteúdo premium desbloqueado.

Quais jogos estão gratuitos na Play Store esta semana?

Os títulos podem ser baixados diretamente na Play Store pelos links oficiais e ficam para sempre na sua biblioteca após o resgate. 

Lembrando mais uma vez que não ficou exatamente claro quando as ofertas serão encerradas — então aproveite clicando nos links a seguir para ir direto à Play Store.

Shadow Knight: Ninja Fighting

Shadow Knight: Ninja Fighting é um RPG de ação com combate em estilo hack and slash, combinando elementos de jogos de luta com progressão de personagens. O título aposta em batalhas rápidas, habilidades especiais e ambientação sombria, oferecendo diferentes heróis para evoluir ao longo da campanha.

Tokyo Debunker: Urban Legends

Tokyo Debunker: Urban Legends mistura narrativa visual com elementos sobrenaturais, colocando o jogador em uma história cheia de mistérios urbanos no Japão. O game se destaca pelo foco em personagens e escolhas, além de apresentar uma ambientação inspirada em lendas modernas.

Evertale

Evertale é um RPG que combina captura de criaturas com batalhas em turnos, trazendo um mundo aberto com missões e narrativa própria. O jogo oferece exploração, eventos online e modos competitivos, mantendo uma estrutura que lembra clássicos do gênero.

Shadow Hunter: Offline Premium

Shadow Hunter: Offline Premium é um RPG de ação com foco em combates intensos contra monstros, utilizando mecânicas de progressão e equipamentos. O jogo se destaca por funcionar offline, além de oferecer diferentes classes e desafios em um mundo com temática sombria.

Zombie Age 2 Premium: Shooter

Zombie Age 2 Premium: Shooter é um jogo de ação em 2D que coloca o jogador contra hordas de zumbis em cenários urbanos. Com armas variadas e sistema de upgrades, o título aposta em fases rápidas e progressão contínua para manter o ritmo da jogabilidade.

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Tomodachi Life: Living the Dream ganha demo grátis no Switch! Veja como baixar

O Checkpoint desta quarta (25) traz boas notícias, principalmente para aqueles que curtem jogos de simulação de vida. Tomodachi Life: Living the Dream acaba de ganhar uma demo grátis para testar no Nintendo Switch.

Para além dos terrenos da Nintendo, outra notícia de hoje são as vendas de Marathon, novo shooter da Bungie lançado recentemente. Segundo dados da Alinea Analytics, o game teria vendido cerca de 1,2 milhão de cópias — sendo que apenas 19% desse montante foi para PS5.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (25)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint

Tomodachi Life: Living the Dream já pode ser testado de graça no Switch

A Nintendo disponibilizou uma demonstração gratuita de Tomodachi Life: Living the Dream para o Switch, permitindo que jogadores experimentem o novo simulador de vida antes do lançamento oficial. 

A chamada “Welcome Version” já está disponível e oferece suporte à transferência de progresso para o jogo completo — previsto para chegar em 16 de abril. Na demo, é possível criar até três personagens Mii e iniciar a vida na ilha, além de desbloquear conteúdos que poderão ser mantidos na versão final. 

Segundo a Nintendo, “os jogadores poderão transferir seus três personagens Mii e itens desbloqueados para continuar o progresso no jogo principal”, garantindo continuidade entre as versões. O download pode ser feito no link abaixo!

Marathon teria vendido 1,2 milhão de cópias, mas apenas 19% do montante foi de PS5

Segundo dados da Alinea Analytics, Marathon já teria alcançado cerca de 1,2 milhão de cópias vendidas desde o lançamento, gerando aproximadamente US$ 55 milhões em receita. Apesar disso, apenas 19% desse total teria sido registrado no PS5, indicando uma distribuição desigual entre as plataformas.

A estimativa aponta que a maior parte do público está no PC, com cerca de 70% das vendas concentradas na Steam, enquanto consoles somam aproximadamente 30% do total.

“Tecnicamente, Marathon é um título exclusivo da Sony, então ver o console doméstico com dificuldades para atingir 20% do volume de vendas é um dado relevante”, afirmou Rhys Elliott, chefe de análise da empresa.

Xbox Game Pass pode ganhar planos mais baratos, segundo rumores

Rumores recentes indicam que o Xbox Game Pass pode receber opções de assinatura mais acessíveis no futuro. De acordo com informações divulgadas pelo site The Information, a Microsoft estaria avaliando formas de reduzir o custo do serviço após aumentos recentes, incluindo a possibilidade de novos planos voltados a públicos mais amplos.

Segundo o relatório, a estratégia estaria sendo discutida pela nova liderança da divisão de games, com foco em tornar “os futuros consoles e produtos como o Game Pass mais atraentes”. 

Apesar disso, detalhes sobre como esses planos funcionariam ainda não foram revelados, e não há confirmação oficial sobre a implementação das mudanças.

Sony estaria prestes a fechar novo estúdio que não lançou nenhum jogo até o momento

Rumores recentes apontam que a Sony estaria se preparando para encerrar as atividades da Dark Outlaw Games, estúdio fundado há cerca de um ano e que ainda não lançou nenhum projeto no mercado. 

As informações foram divulgadas pelo jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, embora ainda não haja confirmação oficial por parte da empresa.

Segundo os relatos, o estúdio liderado por Jason Blundell, conhecido pelo trabalho em Call of Duty Zombies, pode ser mais uma vítima de reestruturações internas. Ao comentar o caso em discussão pública, Schreier respondeu de forma direta ao ser questionado sobre a veracidade das informações: “Sim”.

Battlefield Hardline será retirado das plataformas e terá servidores desligados

A EA anunciou que Battlefield Hardline será removido das lojas digitais no dia 22 de maio, incluindo PS Store e Xbox Store, impedindo novas compras do jogo e de seus conteúdos adicionais. O título, lançado originalmente em 2015, deixará de ser comercializado nessas plataformas após a data.

Os servidores online serão desativados posteriormente, em 22 de junho, encerrando as funcionalidades multiplayer. Ainda assim, os jogadores que já possuem o game poderão continuar acessando o modo campanha offline.

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Netflix e Xbox podem oferecer assinatura conjunta com Game Pass! Entenda

A Microsoft e a Netflix podem estar avaliando a criação de um pacote que combine seus serviços de assinatura, segundo reportagem do The Information. A proposta envolveria integrar o Xbox Game Pass ao catálogo da plataforma de streaming, oferecendo ambos em uma única cobrança mensal ao consumidor.

De acordo com o veículo, as conversas teriam surgido após mudanças recentes na liderança da divisão Xbox, que busca novas formas de expandir o alcance do Game Pass e torná-lo mais competitivo no mercado. Até o momento, não há confirmação oficial sobre valores, formato do pacote ou uma possível janela de lançamento.

A iniciativa aparece em um contexto de transformação nos serviços por assinatura, com o Game Pass passando por ajustes estratégicos e a Netflix ampliando sua atuação para além de filmes e séries, incluindo investimentos no segmento de jogos digitais.

Game Pass na assinatura da Netflix?

Segundo o The Information, o co-CEO da Netflix, Greg Peters, discutiu recentemente a possibilidade de unir os dois serviços em uma oferta conjunta. As conversas também teriam envolvido a nova CEO da divisão Xbox, Asha Sharma, indicando um interesse mútuo em explorar novos formatos de distribuição.

Embora a ideia ainda esteja em estágio inicial, Peters afirmou que o cenário permanece aberto. “As pessoas não devem descartar nenhuma possibilidade”, declarou o executivo ao comentar sobre possíveis caminhos para expansão da empresa.

Ele também ressaltou que um pacote desse tipo poderia gerar benefícios tanto para o público quanto para as companhias envolvidas, ao concentrar diferentes formas de entretenimento em um único serviço.

Ao abordar o papel da Microsoft nesse processo, Peters destacou que a empresa ainda avalia a melhor forma de estruturar o Game Pass a longo prazo. “A Microsoft ainda está tentando descobrir como fazer o pacote Game Pass funcionar”, explicou.

O executivo ainda elogiou a abordagem da nova liderança do Xbox, sugerindo que há uma mentalidade voltada à expansão. “É tudo uma questão de ‘como podemos fazer mais?’ E já está sendo empolgante acompanhar”, completou.

Xbox já discutia a inclusão de serviços adicionais no Game Pass desde o início do ano

A possibilidade de integrar serviços de terceiros ao Game Pass já vinha sendo discutida internamente na Microsoft. De acordo com uma reportagem do The Verge, a empresa estuda esse tipo de expansão desde o início do ano como parte de sua estratégia para fortalecer o ecossistema da plataforma.

Atualmente, o serviço já conta com integrações relevantes, como EA Play e Ubisoft+ Classics, o que indica uma tendência de ampliar o catálogo por meio de parcerias externas. A inclusão de uma plataforma como a Netflix representaria um passo mais amplo nessa direção.

O relatório também aponta que a Microsoft avalia ajustes na estrutura dos planos, incluindo possíveis mudanças nos níveis de assinatura e até a fusão de opções voltadas para diferentes plataformas, como console e PC.

Apesar das discussões, não há expectativa de mudanças imediatas em 2026, o que sugere que qualquer integração com a Netflix ainda dependeria de novos testes e validações antes de ser implementada oficialmente.

Como poderia funcionar a assinatura conjunta?

Caso avance, o pacote conjunto entre Netflix e Game Pass poderia seguir modelos já adotados por outras empresas, oferecendo um preço combinado mais vantajoso do que a contratação separada de cada serviço.

Entre as possibilidades, estão planos com anúncios para reduzir o custo final ao consumidor ou a inclusão da Netflix em uma camada premium do Game Pass — agregando valor à assinatura mais cara.

Também existe a possibilidade de que a integração resulte em ajustes nos preços atuais, dependendo da abrangência do pacote e dos benefícios oferecidos, o que ainda dependeria das negociações entre as empresas. Certamente, trate tudo com muita cautela!

Na sua opinião, uma assinatura conjunta entre Netflix e Xbox Game Pass faria sentido? Comente nas redes sociais do Voxel!

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Atriz que faz Chloe foi pega de surpresa com Life is Strange Reunion: "Nunca achei que voltaria”

Life is Strange Reunion chega no dia 26 de março ao PS5, Xbox Series X|S e PC, marcando o retorno de Max e Chloe em um novo capítulo da franquia após anos de hiato. Em entrevista ao Voxel, as dubladoras Hannah Telle (Max) e Rhianna DeVries (Chloe) comentaram detalhes sobre o projeto e o reencontro com as personagens.

DeVries destacou que não esperava voltar ao papel, especialmente considerando que a morte de Chloe é tratada como canônica em um dos finais do primeiro jogo. “Depois disso, eu pensei que realmente tinha acabado e que nunca mais interpretaria a personagem”, afirmou, ao relembrar o período após seus trabalhos anteriores na franquia.

Segundo a atriz, o convite para Reunion foi completamente inesperado e teve forte impacto pessoal. “Foi a maior emoção e surpresa possível. Essa personagem significa muito para mim e estou muito feliz por ter tido a chance de interpretá-la novamente”, completou.

Experiência de quase morte fez atriz ver Chloe com uma nova perspectiva

Rhianna DeVries também contou ao Voxel que revisitar Chloe em diferentes momentos da vida acabou influenciando diretamente sua atuação no novo jogo. A atriz destacou que começou a interpretar a personagem ainda jovem e agora retorna em uma fase semelhante à da própria Chloe dentro da narrativa.

“Quando interpretei a Chloe pela primeira vez, eu tinha 18 ou 19 anos. Agora, ela está no fim dos 20 ou começo dos 30, exatamente como eu”, afirmou, ressaltando a conexão entre sua trajetória pessoal e a evolução da personagem ao longo dos anos.

Além disso, a atriz comentou que experiências pessoais vividas fora do universo dos games contribuíram para aprofundar sua releitura da personagem, especialmente em momentos mais intensos emocionalmente.

Entre esses episódios, DeVries revelou ter passado por uma experiência de quase morte após um acidente de carro. “Eu cheguei a morrer por alguns instantes”, relatou, destacando o impacto do ocorrido em sua vida.

Segundo ela, esse evento ajudou a compreender melhor a proposta narrativa de Reunion, em que Chloe carrega memórias conflitantes de diferentes linhas do tempo. “Quando soube que ela teria lembranças de estar viva e morta, percebi que, de certa forma, eu entendia aquilo”, explicou.

A atriz também reforçou que a personagem acompanhou diferentes fases de sua vida pessoal e profissional. “Em muitos aspectos, Chloe e eu crescemos juntas”, concluiu.

Primeiro trabalho da atriz com Chloe foi em Before the Storm

DeVries assumiu o papel de Chloe pela primeira vez em Life is Strange: Before the Storm, título que funciona como prelúdio da história original e aprofunda o passado da personagem.

O jogo explora principalmente a relação entre Chloe e Rachel Amber, trazendo mais contexto emocional e narrativo para eventos que seriam fundamentais na franquia principal.

Na época, a atriz substituiu a dubladora original e teve seu primeiro contato direto com a construção da personagem, assumindo a responsabilidade de dar continuidade a uma figura já estabelecida entre os fãs.

Segundo DeVries, esse período foi essencial para consolidar sua conexão com Chloe, especialmente por coincidir com experiências pessoais marcantes que influenciaram sua interpretação.

Essa base construída anteriormente também ajudou a moldar sua atuação em Reunion, principalmente na forma como a personagem reage aos conflitos e relações.

Há uma responsabilidade tremenda em dublar uma “personagem tão querida”

A atriz afirmou que sente o peso de interpretar uma personagem com forte identificação junto ao público. “Eu me importo muito com essa personagem e quero fazer justiça à história dela”, disse.

Além disso, DeVries destacou que Chloe teve impacto direto na vida de muitos jogadores ao longo dos anos, o que amplia a responsabilidade durante o processo de dublagem e construção emocional.

“Uma vez conheci alguém que disse que Chloe ajudou a entender sua identidade de gênero e aceitar sua própria sexualidade”, relatou, ao comentar sobre o alcance da personagem.

Segundo ela, esse tipo de retorno reforça a importância de tratar o papel com cuidado e respeito. “Existe muita pressão, mas é uma pressão boa”, completou.

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Como ter pets em Crimson Desert e comprar roupas para cães e gatos

Crimson Desert já está disponível para PC e consoles e conta com um sistema de pets que acompanham o protagonista durante a jornada pelo mundo de Pywel. Além de companhia, esses animais também oferecem utilidade prática, como coletar itens após combates.

Cães e gatos podem ser encontrados ao longo da exploração e, ao ganharem confiança, passam a seguir o jogador. O sistema envolve interações simples e progressivas, incentivando o cuidado com os pequeninos ao longo da campanha.

Apesar de não participarem diretamente das batalhas, os mascotes desempenham funções importantes no dia a dia e se tornam aliados bastante úteis durante a progressão no vasto mapa do jogo.

Como conseguir pets em Crimson Desert?

Para recrutar pets em Crimson Desert, os jogadores precisam conquistar a confiança de animais encontrados pelo mapa. Isso pode ser feito principalmente por meio de interações diretas, como carinho.

No caso dos cães, basta se aproximar e pressionar o botão indicado para acariciá-los e aumentar gradualmente o nível de confiança. O processo pode ser repetido diariamente, respeitando um limite de ganho por interação.

Já os gatos exigem um passo adicional: é necessário primeiro carregá-los no colo e, em seguida, realizar o carinho. Esse comportamento reflete a natureza mais arisca dos felinos dentro do jogo.

Ao longo do tempo, essas interações constroem o vínculo necessário para transformar o animal em um companheiro permanente durante as árduas batalhas por Pywel.

Como conseguir a confiança dos pets em Crimson Desert?

Além do carinho, a confiança dos animais também pode ser aumentada com alimentação — quem diria, não? Para isso, o jogador deve acessar o inventário e soltar comida no chão para atrair os pets.

Cães respondem melhor à carne, recebendo um aumento significativo de confiança ao consumir esse tipo de alimento. Isso torna o processo mais rápido em comparação com outros métodos.

Já os gatos, por outro lado, possuem preferências mais específicas. Eles aceitam apenas carne de aves, peixe e leite, e cada alimento concede um ganho menor de confiança.

Lembrando que é importante ter atenção ao ambiente — já que outros NPCs ou animais podem consumir a comida deixada no chão antes do pet desejado.

Como invocar os mascotes para o combate?

Quando o nível de confiança de um animal atinge +100, ele pode ser oficialmente adotado como pet. A partir desse momento, passa a integrar o inventário do jogador.

Para invocá-lo, basta acessar a aba de mascotes e selecionar o animal desejado. Apenas um pet pode estar ativo por vez, embora seja possível acumular vários ao longo da campanha.

Durante o combate, os mascotes não atacam inimigos, mas circulam pelo campo de batalha coletando itens deixados pelos adversários derrotados — algo bem parecido com o sistema de pets de Diablo, por exemplo. Como não há filtros de saque, eles podem recolher itens de baixo valor, então preste bastante atenção ao gerenciamento do seu inventário.

Onde conseguir boas armaduras para os pets?

Por fim, vale lembrar que até os pets podem usar roupas e armaduras. Elas podem ser adquiridas em lojas específicas espalhadas pelo mundo do jogo. Esses itens são cosméticos e incluem chapéus, trajes e equipamentos variados.

Uma das principais localizações é a Vila Pororin, onde há uma alfaiataria especializada nos pequeninos. No entanto, o acesso ao local exige completar uma sequência de missões para liberar a entrada.

Você precisa tentar entrar três vezes para ativar a seguinte sequência de missões: Vila Inacessível e Acesso Autorizado. Após concluir ambas as missões, você poderá entrar na Vila Poporin. A loja de animais está localizada no ponto indicado no mapa acima.

Já outra opção fica na região de Demeniss, com vendedores que oferecem uma seleção mais sofisticada e limitada de itens para a personalização dos animais. A localização está demarcada no círculo vermelho do mapa acima!

Os equipamentos podem ser comprados com moeda do jogo e permitem customizar visualmente cães e gatos, ampliando as opções de personalização.

E você, já está jogando Crimson Desert? Conseguiu recrutar algum pet na sua jornada? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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Horizon Chase será removido das lojas após demissões na Epic Games

O Checkpoint desta terça (24) chega com notícias tristes. Enquanto jogos como Crimson Desert fazem sucesso, a Epic Games demitiu mil funcionários, o que afetou até mesmo o mercado de jogos brasileiros: jogos da franquia Horizon Chase serão retirados das lojas digitais por causa dos layoffs.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (24)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint

Horizon Chase será removido das lojas após demissões na Epic Games

A versão original de Horizon Chase e Horizon Chase Turbo será removida das lojas digitais a partir de 1º de junho, segundo comunicado da desenvolvedora brasileira Aquiris. Com isso, os jogos deixarão de aparecer em plataformas como PlayStation Store, Nintendo eShop e outras vitrines digitais, enquanto a franquia passa a focar em Horizon Chase 2, que segue disponível em dispositivos móveis, PC via Epic Games Store e consoles.

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Apesar da retirada das lojas, quem já comprou os títulos poderá continuar baixando normalmente suas cópias. Inicialmente, um comunicado do estúdio indicava que os downloads seriam bloqueados após a data, mas a própria Aquiris esclareceu nas redes sociais que a mudança diz respeito apenas à venda dos jogos, não ao acesso de quem já os possui em suas bibliotecas digitais.

A decisão acontece em meio a um momento turbulento na Epic Games, que recentemente anunciou a demissão de mais de 1.000 funcionários. Em comunicado interno, a empresa explicou que a queda no engajamento de Fortnite desde 2025 e o aumento de custos levaram à necessidade de cortes para manter a operação sustentável, em um cenário que reflete desafios mais amplos da indústria de games.

Crimson Desert vende 3 milhões de cópias

Crimson Desert foi lançado na semana passada e alcançou 2 milhões de cópias vendidas apenas no primeiro dia, agora atingiu a marca de 3 milhões de unidades comercializadas. E os números de vendas vieram acompanhado de outra boa notícia: a nova atualização de Crimson Desert também trouxe uma espécie de redenção para a aventura da Pearl Abyss. 

O update, lançado no início da semana, reduziu drasticamente a dificuldade de alguns chefes, além de corrigir problemas importantes como a viagem rápida e as Fortalezas. 

As novidades, certamente, foram vistas com bons olhos pela comunidade, já que o Crimson Desert passou de “avaliações mistas” para “Muito Positivas” na plataforma da Valve pouco tempo após o lançamento da atualização.

 

Pokémon Champions ganha data de lançamento no Switch 2

Pokémon Champions será lançado no dia 8 de abril, chegando ao Nintendo Switch e também com suporte ao Switch 2 por meio de uma atualização gratuita no lançamento. O novo título da The Pokémon Company foca nas batalhas competitivas entre jogadores, com mecânicas já conhecidas da franquia.

Segundo a empresa, o jogo contará com melhorias visuais no Nintendo Switch 2, aproveitando o hardware mais recente. Em comunicado, a companhia destaca que o título traz “mecânicas, habilidades e movimentos familiares dos jogos principais”, reforçando a proposta voltada ao competitivo online.

Nintendo estaria diminuindo a produção do Switch 2 nos EUA

A Nintendo estaria reduzindo a produção do Switch 2 neste trimestre após uma queda na demanda nos Estados Unidos, segundo informações de bastidores. De acordo com fontes ouvidas pelo Bloomberg, a companhia planeja fabricar cerca de 4 milhões de unidades, abaixo da meta inicial de 6 milhões.

Ainda segundo o relatório, a desaceleração deve continuar ao longo de abril, refletindo o desempenho abaixo do esperado no mercado norte-americano. 

Fontes indicam que a decisão está diretamente ligada à procura menor pelo console, e não a custos de produção, enquanto a empresa avalia se novos lançamentos serão suficientes para impulsionar novamente as vendas.

Stranger Than Heaven, da SEGA, será um dos destaques do próximo evento do Xbox

Stranger Than Heaven, novo projeto da SEGA, será um dos principais destaques do próximo Xbox Partner Preview, marcado para o dia 26 de março. A transmissão será focada em jogos de parceiros e trará atualizações, anúncios inéditos e novidades para o ecossistema Xbox.

Segundo a Microsoft, o evento contará com “um olhar aprofundado” sobre o título desenvolvido pelo estúdio Ryu Ga Gotoku, além de outros conteúdos. 

A empresa também destacou que a apresentação incluirá “revelações inéditas, estreias mundiais e anúncios do Game Pass”, reforçando o foco em produções de terceiros.

Albion Online chega ao Xbox com recursos de crossplay

Albion Online acaba de ser lançado para consoles da Microsoft, marcando sua estreia no Xbox após anos disponível apenas no PC e dispositivos móveis. O MMORPG da Sandbox Interactive chega com suporte completo a crossplay, permitindo que jogadores compartilhem progresso e contas entre plataformas.

Segundo o estúdio, o título foi otimizado para consoles com uma interface reformulada e novos controles adaptados. Em comunicado, a empresa destaca que o jogo contará com “crossplay completo”, além de melhorias no sistema de combate e acessibilidade para se adequar à nova plataforma.

Estúdio de GreedFall entra com pedido de insolvência

O estúdio Spiders, conhecido por GreedFall, entrou com pedido de insolvência junto a outras subsidiárias da NACON, segundo informações recentes. 

Além da Spiders, os estúdios Kylotonn e Cyanide também iniciaram processos semelhantes após dificuldades financeiras enfrentadas pela controladora.

De acordo com relatório da Game Developer, as empresas passam agora por um período de recuperação judicial que pode durar até 18 meses, durante o qual terão as dívidas congeladas. Em comunicado anterior, a NACON afirmou que busca “avaliar todas as soluções possíveis para garantir a sustentabilidade”, indicando uma tentativa de reestruturação do grupo.

Lembrando que “insolvência” é a situação jurídica em que as dívidas de uma empresa superam os bens e rendas do devedor — impossibilitando o pagamento integral de suas obrigações.

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Um dos melhores jogos já feitos está custando só R$ 12 na Promoção de Outono da Steam

O aclamado simulador de fazenda Stardew Valley está com desconto expressivo na Promoção de Outono da Steam — saindo de R$ 24,99 por apenas R$ 12,49, mas por tempo limitado. A oferta é válida até o dia 26 de março, às 14h (BRT), e coloca o título entre as principais pechinchas do período na plataforma da Valve.

Lançado originalmente em 2016, o jogo segue como um dos nomes mais populares do gênero, reunindo uma base sólida de jogadores ao longo dos anos. A promoção reforça o interesse contínuo pelo título, especialmente entre novos usuários que ainda não experimentaram a proposta.

Mesmo após uma década disponível, Stardew Valley continua em evidência no catálogo da Steam, impulsionado por grandes atualizações e forte engajamento da comunidade. A redução de preço durante a campanha sazonal amplia ainda mais o alcance do jogo.

  • Stardew Valley — De R$ 24,99 por R$ 12,49

Conheça Stardew Valley

Desenvolvido por Eric Barone, Stardew Valley coloca o jogador no controle de um personagem que herda uma fazenda e precisa reconstruí-la do zero, administrando recursos, cultivando plantações e criando animais.

O título oferece liberdade para personalizar a fazenda em diferentes mapas, além de permitir a criação de estruturas e o uso de máquinas para otimizar a produção agrícola. A progressão é aberta e incentiva a exploração de diferentes estilos de jogo.

Outro destaque é a interação social com mais de 30 personagens da cidade de Pelican Town, com possibilidade de desenvolver amizades e até relacionamentos amorosos. O sistema de convivência é integrado à rotina do jogo.

Além das atividades na fazenda, Stardew Valley também inclui exploração de cavernas, coleta de recursos e enfrentamento de inimigos, adicionando elementos de aventura à experiência principal.

A combinação de mecânicas simples com profundidade de conteúdo ajudou o jogo a se consolidar como uma referência dentro dos simuladores de vida.

Mesmo com 10 anos de estrada, Stardew Valley segue recebendo grandes atualizações

Mesmo após anos no mercado, o título continua sendo atualizado pelo seu criador, mantendo a base de jogadores cada vez mais ativa. As atualizações adicionam novos conteúdos, ajustes de qualidade de vida e melhorias gerais.

Entre as novidades planejadas para o futuro, estão Clint e Sandy, que passarão a ser opções de romance na próxima atualização. Clint já é uma figura conhecida dos jogadores como o ferreiro de Pelican Town, responsável por aprimorar ferramentas e abrir geodos.

Sandy, por sua vez, administra o Oásis no Deserto e aparece com menos frequência na rotina do jogador, já que permanece quase sempre fora de Pelican Town. Ainda assim, sua personalidade amigável fez com que ela se tornasse uma personagem querida entre os fãs.

A proposta da atualização é aprofundar as interações sociais e oferecer novas possibilidades narrativas, algo que, segundo o criador, faz parte da tradição do jogo a cada grande update.

Stardew Valley roda no meu PC?

Felizmente, além do preço bastante em conta nesta ocasião, Stardew Valley também possui requisitos acessíveis para qualquer tipo de máquina. Confira abaixo as especificações necessárias!

  • SO — Windows Vista ou superior
  • Processador — 2 Ghz
  • Placa de vídeo — 256 MB de VRAM
  • Memória RAM — 2 GB
  • Armazenamento — 500 MB

Certamente, o histórico de atualizações frequentes contribui para a longevidade de Stardew Valley, que permanece relevante mesmo diante de novos lançamentos do gênero. Esse suporte prolongado também ajuda a atrair novos jogadores, especialmente em períodos promocionais como o atual.

E você, vai aproveitar a Promoção de Outono da Steam para garantir Stardew Valley na conta? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!

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