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Apple apresenta IA capaz de criar avatares 3D realistas a partir de fotos

Pesquisadores da Apple apresentaram novo sistema de inteligência artificial (IA) chamado HeadsUp, capaz de gerar renderizações gaussianas 3D de cabeças humanas com alto nível de fidelidade a partir de fotografias capturadas simultaneamente por múltiplas câmeras.

O projeto foi detalhado em um artigo técnico assinado por 23 pesquisadores da companhia. Além de criar os modelos tridimensionais, o sistema também consegue animá-los por meio de blendshapes, técnica utilizada para deformar a malha de um modelo 3D e reproduzir expressões faciais.

ML-Heads UP: https://t.co/knJPU39Y1L

— Radiance Fields (@RadianceFields) May 20, 2026

Segundo o resumo do estudo, o método utiliza “uma arquitetura eficiente de codificador-decodificador que comprime as imagens de entrada em uma representação latente compacta”. Em seguida, essa representação “é então decodificada em um conjunto de gaussianas 3D parametrizadas em UV, ancoradas a um modelo neutro de cabeça”.

O artigo afirma ainda que a representação em UV “desacopla o número de gaussianas 3D do número e da resolução das imagens de entrada, permitindo o treinamento com muitas imagens de alta resolução”.

Vários exemplos de avatares lado a lado
Método utiliza arquitetura eficiente de codificador-decodificador que comprime as imagens de entrada em uma representação latente compacta – Imagem: Divulgação/Apple

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Detalhes do projeto da Apple

  • De acordo com os pesquisadores, o HeadsUp foi treinado com dados de mais de 10 mil participantes, número descrito como sem precedentes nesse segmento;
  • O objetivo do projeto era solucionar um dos principais desafios das reconstruções 3D: equilibrar qualidade visual e escalabilidade;
  • Ferramentas desse tipo normalmente levam alguns minutos para mapear um rosto, mas o sistema da Apple consegue gerar um modelo 3D inédito em menos de um segundo;
  • Segundo o estudo, o HeadsUp é até 40 vezes mais eficiente que o Avat3r, solução utilizada como referência nos testes comparativos;
  • Os pesquisadores também destacaram ganhos de qualidade em relação às soluções concorrentes. Utilizando uma GPU Nvidia A100, GPU voltada para data centers e aplicações de alto desempenho, o sistema levou apenas 0,33 segundo para gerar o modelo 3D de uma cabeça humana. Em testes realizados com quatro câmeras, o resultado foi obtido em 0,14 segundo.

Segundo o artigo, o HeadsUp consegue captar detalhes finos historicamente considerados difíceis para sistemas de reconstrução 3D, incluindo fios de cabelo, cílios, joias e textura da pele. A tecnologia também é capaz de gerar identidades completamente novas a partir de descrições em texto, ampliando as possibilidades de criação de personagens e avatares digitais.

Após a divulgação do estudo, começaram especulações sobre uma possível relação entre a tecnologia e as Personas do Apple Vision Pro, headset de realidade mista da Maçã. A hipótese ganhou força após a descoberta da aquisição da empresa de avatares de IA Animato pela Apple.

Apple just dropped a research paper called HeadsUp days before WWDC.

Trained on 10,000+ real faces to reconstruct a fully animatable 3D Gaussian Splat that you can rotate and light.

Excited to see Personas in visionOS 27. pic.twitter.com/JzJ8xysKmH

— Justin Ryan ᯅ (@justinryanio) May 20, 2026

Riscos

Os próprios pesquisadores reconheceram os riscos associados à ferramenta. O estudo afirma que a tecnologia reduz barreiras para a criação de deepfakes convincentes, o que pode aumentar riscos de desinformação e fraude.

Como medida de mitigação, a Apple recomendou o uso de marcas d’água em materiais de demonstração produzidos com a tecnologia.

O estudo completo do HeadsUp foi disponibilizado pela Apple em sua página oficial.

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O que é um avatar digital? Entenda sua função em ambientes virtuais

Ilustração de um avatar digital
Os avatares se tornaram mais populares à medida que as pessoas passaram a se comunicar em meios virtuais (Imagem: Igor Shimabukuro/Tecnoblog)

Avatar digital é uma representação gráfica de uma pessoa em ambiente virtual. Em outras palavras, trata-se de um modelo visual que personifica alguém em meios digitais.

Os avatares têm a função de facilitar a identificação de uma pessoa no universo virtual, sem a necessidade de ver o nome de usuário ou dados pessoais dela. Eles também habilitam interações com outros usuários dentro do ambiente digital.

Avatares digitais são comuns em redes sociais (como Instagram e Facebook), em jogos eletrônicos e metaverso. Mas praticamente qualquer aplicação no mundo virtual pode incorporá-los ao seu ambiente.

A seguir, entenda melhor o que são avatares, para que servem e quais os principais tipos.

O que é um avatar digital?

Avatar digital ou avatar virtual é uma representação gráfica do usuário ou de outra pessoa em ambiente virtual, a exemplo de redes sociais, jogos eletrônicos ou metaverso. Essa figura virtual costuma ser bidimensional (2D) ou tridimensional (3D), e ajuda a identificar o usuário em meios digitais.

O que significa avatar?

“Avatar” vem do sânscrito (originalmente “avatāra”) e significa “descida do céu à Terra”. A expressão foi criada pelo hinduísmo para representar a encarnação ou manifestação física de uma divindade na Terra.

Acontece que o termo foi ressignificado em meados de 1980: o desenvolvedor de videogame Ricardo Garriott é apontado como o principal responsável por atrelar “avatar” ao ser espiritual de alguém em um mundo fictício — que no caso, era o jogo Ultima 4.

Com o tempo, a expressão foi usada para representar a personificação de uma pessoa em ambientes virtuais.

Para que serve o avatar digital?

Um avatar tem a função de personificar alguém em ambiente digital por meio de uma representação gráfica. Isso ajuda, por exemplo, a reconhecer uma pessoa sem precisar ver o nome de usuário dela ou outros dados de identificação.

Além disso, os avatares digitais habilitam certos tipos de interação com terceiros nos meios virtuais: dependendo da aplicação em uso, só será possível conversar ou fazer gestos se ambos tiverem criado um avatar.

Avatar nos consoles de videogame da Nintendo
Um avatar pode ilustrar como uma pessoa seria em um jogo de videogame, por exemplo (Imagem: Divulgação/Nintendo)

Quais apps ou serviços usam avatares digitais?

Os avatares digitais costumam ser vistos principalmente em:

  • Redes sociais: avatares digitais são populares em redes sociais; você pode criar um avatar no Facebook ou usar um avatar no Instagram para usá-lo em sua página de perfil ou para criar figurinhas personalizadas, por exemplo.
  • Jogos eletrônicos: em jogos, os avatares são representados por personagens personalizados ou predefinidos, que ilustram você ou qualquer outra pessoa (seja ela real ou fictícia).
  • Metaverso: o metaverso é um ambiente que pode integrar realidade virtual (VR) com realidade aumentada (AR), e baseia-se em avatares que representam os usuários dentro desse universo.
  • Chatbots de IA: chatbots de inteligência artificial podem usar avatares para humanizar seus respectivos serviços.
  • Criação de conteúdos: conteúdos visuais (como vídeos curtos ou longos ou propagandas) também podem incorporar avatares para dar mais dinâmica aos materiais.

Importante destacar que qualquer aplicação baseada em ambientes virtuais pode adotar avatares digitais, desde um simples sistema baseado em cadastros de usuários até um jogo de videogame.

Quais são os tipos de avatar digital?

Embora não exista uma classificação oficial, avatares digitais podem ser segmentados com base em suas dimensões gráficas, dinamismo e estética:

  • Avatares bidimensionais: modelos 2D mais simplistas, geralmente representados por ilustrações básicas.
  • Avatares tridimensionais: modelos 3D que conseguem ilustrar volumes, texturas e outros detalhes de qualquer ângulo.
  • Avatares estáticos: imagens ou figurinhas que não apresentam recursos dinâmicos.
  • Avatares animados: modelos capazes de executar movimentos (como aceno de mão ou poses para fotos).
  • Avatares cartunescos: representações gráficas com estética de desenho, sem tanto foco na fidelidade da pessoa ou elemento.
  • Avatares realistas: modelos gráficos que tentam replicar com fidelidade uma pessoa ou personagem.
Avatar da Nat Natura
A Nat Natura é um exemplo de avatar 3D, animado e com estética cartunesca (Imagem: Divulgação/Natura)

Qual é a diferença entre avatar e foto de perfil?

Avatar é uma representação gráfica de uma pessoa (real ou fictícia) em um ambiente virtual, podendo ser ilustrada visualmente em 2D ou 3D. Em outras palavras e de forma simplificada, avatares digitais são aqueles “bonequinhos” criados para representar você em redes sociais ou jogos eletrônicos.

Já a foto de perfil é a imagem escolhida para identificar o usuário. Fotos de perfil podem usar fotos reais, desenhos ou mesmo avatares digitais.

Qual é a diferença entre avatar e holograma?

Avatares digitais são representações visuais que personificam algo ou alguém em um meio virtual. Avatares não existem no mundo real, e só aparecem em ambientes como internet e metaverso.

Já hologramas são imagens tridimensionais projetadas no mundo real. Eles são baseados na projeção de luz para ilustrar algo do mundo virtual em um espaço físico, sem depender de telas.

E apesar de serem diferentes, os elementos podem se complementar: você pode criar um avatar para um ambiente virtual, e depois projetar o holograma desse avatar no mundo real.

O que é um avatar digital? Entenda sua função em ambientes virtuais

(Imagem: Igor Shimabukuro/Tecnoblog)

(Imagem: Divulgação/Nintendo)
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“Horripilante”: cineasta James Cameron critica IA generativa

Homem de cabelos brancos e barba curta aparece em close durante uma entrevista, olhando levemente para o lado. Ele veste jaqueta azul-escura sobre camiseta preta. O fundo desfocado tem luzes azuis e alaranjadas. No canto inferior esquerdo, há um pequeno símbolo dourado similar a um sol estilizado.
James Cameron é um dos pioneiros na tecnologia de motion capture no cinema (imagem: reprodução/CBS News)
Resumo
  • O cineasta James Cameron critica o uso de atores gerados por IA, considerando-o “horripilante” e oposto ao seu trabalho com atores reais.
  • Cameron não teme que a IA prejudique seu trabalho, mas critica a incapacidade da tecnologia de criar algo novo e traduzir experiências de vida únicas.
  • Cameron alerta sobre o uso da IA como arma, considerando-o o maior perigo, e menciona a competição entre países para desenvolver tecnologias de combate.

O cineasta James Cameron considera “horripilante” o uso de atores gerados por inteligência artificial. Conhecido por seu trabalho em Avatar, Titanic e O Exterminador do Futuro, o diretor foi enfático sobre o assunto: “Não quero que um computador faça o que eu me orgulho de ser capaz de fazer com atores. Não quero substituir atores, eu amo trabalhar com eles”, afirmou categoricamente.

Cameron deu uma entrevista à rede de TV americana CBS. Na conversa, ele lembrou que, durante anos, muitos consideravam que seu trabalho com motion capture era uma forma de substituir atores. Ele discorda: “Na verdade, quando você vê o que estamos fazendo, é uma celebração do momento ator-diretor”, explica.

Para o cineasta, essa acusação se aplica, na verdade, aos atores gerados por IA. “Se você vai para o outro extremo do espectro, o que tem é a IA generativa. Com ela, eles podem construir um personagem, construir um ator, construir uma atuação do zero, só com um prompt de texto”, avalia. “Não, isso é horripilante… é exatamente o que não fazemos.”

Cameron também disse não temer que seu trabalho seja prejudicado pela tecnologia, já que ela não seria capaz de criar algo novo. “Você vê toda a arte e a experiência humana colocada em um liquidificador, e o que você obtém é uma média disso. Você não tem a experiência de vida de um roteirista, nem seus traços característicos. Você não tem as idiossincrasias de um ator em particular”, avalia.

Cameron tem medo do que a IA pode causar

O cineasta é membro do conselho de diretores da Stability AI, famosa pelo modelo de geração de imagens Stable Diffusion. Além disso, a Lightstorm Entertainment, a produtora por ele fundada, é parceira da Dell.

Cameron também já deu declarações mais positivas em relação à IA generativa. Em 2023, durante um evento da própria Dell, o diretor previu que a tecnologia poderia ajudar cineastas jovens, além de reduzir o tempo e o custo de produção.

James Cameron no Dell Technologies World 2023
James Cameron no Dell Technologies World 2023 (foto: Giovanni Santa Rosa/Tecnoblog)

Mesmo assim, ele também tem suas críticas — e são muitas. Ele já avisou que não quer usar um modelo de IA para fazer roteiros, porque considera que cada escritor tem uma “lente particular sobre o mundo, uma experiência de vida única, e é o que eles podem expressar”.

Mas a principal questão dele com a tecnologia vai além do cinema. Em entrevista à emissora canadense CTV News há dois anos, Cameron ponderou que a transformação da IA em arma é o maior perigo. Ele vislumbra até mesmo um cenário em que diversos países competiriam para criar as tecnologias mais potentes e rápidas para o combate, até a situação sair do controle.

“Eu avisei em 1984 e vocês não ouviram”, brinca o diretor e co-criador de O Exterminador do Futuro, filme em que um sistema de defesa com inteligência artificial se rebela contra a humanidade.

Com informações do Guardian

“Horripilante”: cineasta James Cameron critica IA generativa

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Diretor de Avatar, Titanic e O Exterminador do Futuro diz que atores gerados por IA são o oposto do que gosta de fazer em seus filmes

James Cameron no Dell Technologies World 2023 (Imagem: Giovanni Santa Rosa/Tecnoblog)
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