A PS Plus está preparando a chegada de diversos games de peso ao seu catálogo ainda em agosto, incluindo sucessos como Helldivers 2. Mas quem não assina o serviço ou prefere garantir o acesso mesmo quando saírem de catálogo pode aproveitar os jogos em promoção na PS Store, que nesta semana tem diversos jogos de PS4 e PS5 muito legais com até 90% de desconto.
Entre as principais ofertas em destaque disponíveis na PS Store para você aproveitar estão títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2, o já citado Helldivers 2, Crusader Kings III, Blue Prince e Amazing Princess Sarah, que está custando apenas R$ 5,25.
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Economize e parcele suas compras na PS com cashback
Já é possível parcelar compras na PS Store, mas o que você talvez não saiba é que há uma forma de não apenas pagar seus jogos do PlayStation na PSN em até 6x sem juros, mas também ter direito a cashback — usando os gift cards da Nuuvem.
Na Nuuvem você pode comprar gift cards da PlayStation Store com cashback e opções de parcelamento
Na Nuuvem você pode parcelar suas compras em até 4x sem juros no PayPal ou em até 6x sem juros no cartão de crédito. E o melhor: no final da transação você ainda recebe cashback em forma de moedinhas para usar em compras futuras.
Lá é possível comprar gift cards da PSN de diversos valores para resgatar jogos e assinaturas da PlayStation Plus e, além do cashback, você ainda pode usar cupons de desconto que a turma da Nuuvem libera vez ou outra.
E aí, aproveitou alguma das nossas dicas de jogos para Playstation em promoção? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
O Checkpoint desta quinta (13) chega com atualizações sobre o apoio da organização Stop Killing Games ao processo judicial holandês em defesa dos direitos do consumidor contra o monopólio da PS Store.
Em outras notícias, o Project Sirius, multiplayer ambientado no universo da franquia The Witcher, teve mais demissões na equipe. Segundo o Kotaku, nove desenvolvedores foram desligados e outros nove serão redistribuídos dentro da CD Projekt RED como parte de uma "mudança mais ampla na estratégia de desenvolvimento".
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (13)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Stop Killing Games apoia o fim do monopólio da PlayStation Store
A iniciativa Stop Killing Games declarou apoio a um processo judicial na Holanda que questiona o domínio da Sony sobre a distribuição digital de jogos nos consoles PlayStation. A ação é movida pela organização de defesa do consumidor Stichting Massaschade & Consument (SM&C) em nome de cerca de 1,7 milhão de usuários holandeses.
O processo argumenta que a ausência de concorrência na distribuição digital pode prejudicar os consumidores, especialmente diante dos planos da Sony de encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation a partir de 2028.
“Estamos apoiando integralmente o caso da SM&C no tribunal holandês”, afirmou o Stop Killing Games, que também divulgou a campanha com o slogan: “Chegou a hora de processar a Sony, junte-se a nós”.
Jogo multiplayer ambientado no universo de The Witcher tem 18 demissões confirmadas
O desenvolvimento do Project Sirius, jogo multiplayer ambientado no universo de The Witcher, teve uma nova redução na equipe. Segundo a CD Projekt Red, 18 profissionais foram afetados pela mudança, sendo que nove foram demitidos e outros nove serão transferidos para diferentes projetos da empresa.
Com a reestruturação, a equipe responsável pelo projeto passa de 83 para 65 integrantes. “Ajustamos o tamanho da equipe do Sirius para refletir as necessidades do projeto nesta fase de desenvolvimento”, afirmou a CD Projekt Red em comunicado ao Kotaku.
Super Mario Sunshine chega à biblioteca do GameCube através do Switch Online
Super Mario Sunshine chegou de surpresa e já está disponível na biblioteca de jogos de GameCube do Nintendo Switch Online para o Switch 2. O clássico de plataforma 3D pode ser acessado pelo aplicativo Nintendo Classics — como parte da assinatura Switch Online + Expansion Pack.
Com a chegada do jogo, a biblioteca de GameCube no Switch 2 passa a contar com 10 títulos. Entre eles estão F-Zero GX, Luigi's Mansion, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Strikers e Pokémon XD: Gale of Darkness — enquanto Pokémon Colosseum já foi confirmado para o serviço, mas ainda não tem data definida.
Fãs acreditam terem descoberto o nome completo de The Elder Scrolls 6
Após uma recente prévia de The Elder Scrolls 6, fãs acreditam ter encontrado uma pista que pode revelar o subtítulo do aguardado RPG da Bethesda. A teoria aponta para “Sentinel”, nome ligado a uma cidade de Hammerfell, que teria sido escondido em Starfield.
A especulação ganhou força depois que a CEO do Xbox, Asha Sharma, publicou uma imagem mencionando ter jogado uma versão de *The Elder Scrolls 6: *********, indicando um subtítulo com oito caracteres.
Fãs resgataram um detalhe do criador de personagens de Starfield que, ao ser interpretado de uma determinada forma, aparentemente forma a palavra “Sentinel”, enquanto o ex-funcionário da Bethesda Michael Kirkbride também teria apoiado a teoria.
Darksiders 4 e novo Kingdom Come Deliverance estão planejados para até março de 2028, segundo Embracer
A Embracer Group indicou que Darksiders 4 e um novo jogo da franquia Kingdom Come: Deliverance devem ser lançados entre abril de 2027 e março de 2028. Os dois títulos aparecem entre os projetos previstos pela empresa para o ano fiscal de 2027/28.
No relatório, a Embracer afirmou que espera o lançamento do próximo Kingdom Come, desenvolvido pela Warhorse Studios, e de Darksiders 4, da Gunfire Games, dentro do período. O novo jogo da série medieval ainda não foi anunciado oficialmente, mas uma marca registrada como Kingdom Come: Salvation foi identificada na União Europeia no mês passado.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
A Netflix decidiu reduzir novamente sua operação interna de games e anunciou o fechamento de dois estúdios responsáveis por projetos para a plataforma. A Night School, conhecida por Oxenfree e adquirida pela empresa em 2021, será encerrada, enquanto a Moonloot, de Helsinque, também será fechada.
A decisão acontece poucos dias depois de a Netflix anunciar uma parceria de destaque envolvendo GTA 6. Em 27 de agosto, a plataforma será responsável pela estreia inicial de Grand Theft Auto VI: An Extended Look, apresentação com gameplay estendido que também chegará posteriormente ao YouTube oficial da Rockstar Games e ao site de GTA 6.
O momento chama atenção porque a Night School lançou Unhinged há apenas seis semanas. O jogo de terror em primeira pessoa foi desenvolvido para ser transmitido diretamente pela Netflix em TVs e chegou a ser elogiado publicamente pelo co-CEO da companhia, Greg Peters, durante uma conversa com investidores.
Segundo informações do Game File, a Netflix afirmou que está reorganizando sua área de jogos para concentrar esforços em títulos infantis, jogos de festa, experiências guiadas por narrativa e projetos com apelo mais amplo. A companhia também confirmou cortes de empregos na equipe interna de games, mas não informou quantas pessoas serão afetadas.
A Night School foi fundada antes da aquisição pela Netflix e ganhou reconhecimento principalmente com Oxenfree, aventura narrativa sobrenatural premiada. Sob o comando da companhia, o estúdio também desenvolveu Oxenfree II: Lost Signals e um jogo mobile relacionado a um episódio de Black Mirror.
A mudança representa mais um recuo na estratégia de desenvolvimento interno da Netflix. Em 2024, a empresa encerrou a Team Blue, estúdio formado por veteranos de Call of Duty e Halo que trabalhava em um projeto de tiro em primeira pessoa de grande escala.
Em outubro do ano passado, a companhia também fechou a Boss Fight Entertainment, pouco depois de elogiar o trabalho do estúdio em Squid Game: Unleashed. Em dezembro, a Netflix vendeu a Spry Fox de volta aos seus fundadores, enquanto agora mantém a Next Games, também localizada em Helsinque, como seu principal estúdio interno dedicado a jogos.
Recentemente, a companhia também lançou um jogo de futebol em parceria com a FIFA, aproveitando a onda da Copa do Mundo. No entanto, apesar de o projeto ter sido revelado como um jogo em andamento, grande parte da equipe do estúdio por trás do game foi demitida.
Netflix muda estratégia para jogos
A estratégia da Netflix para games também mudou desde o início da iniciativa, em 2021. Depois de começar com jogos mobile oferecidos como benefício para assinantes, a empresa passou a investir em experiências transmitidas diretamente para TVs e PCs, com smartphones funcionando como controles.
O fechamento de estúdios indica uma preferência cada vez maior por trabalhar com desenvolvedoras externas, modelo semelhante ao adotado pela Netflix em filmes e séries. Ao mesmo tempo, a parceria com a Rockstar para a apresentação de GTA 6 mostra que a companhia continua interessada em usar jogos de grande apelo para fortalecer sua presença no mercado, mesmo reduzindo a quantidade de equipes próprias.
A parceria com a Rockstar também mostra uma relação crescente entre as duas companhias. Em 2024, a Netflix divulgou que os jogos da franquia GTA foram os mais baixados dentro do seu catálogo de games, movimentando milhões de downloads.
Até o momento, a Netflix não esclareceu o futuro de jogos como Oxenfree e outros games feitos pelos estúdios afetados pela nova decisão. Por enquanto, os títulos seguem disponíveis no PC, consoles e no catálogo do serviço de streaming.
Adições na biblioteca são sempre muito bem-vindas, não é mesmo? Se você é do time que acompanha o Voxel para jogar coisa nova sem gastar nada, saiba que cinco jogos pagos estão gratuitos por tempo limitado na Play Store. A oferta conta com títulos de diferentes gêneros para jogar no Android.
Um detalhe importante sobre esses jogos gratuitos na Play Store é que a plataforma não informou até quando a oferta estará ativa — por isso, o ideal é resgatá-los o quanto antes para não correr o risco de ficar sem.
Lembrando que, uma vez adicionados à sua conta, eles permanecem disponíveis para sempre, mesmo após o fim da oferta. Certamente, essa é uma boa chance para aumentar sua coleção de games gratuitos no Android e testar títulos que normalmente são pagos — incluindo opções offline e com conteúdo premium desbloqueado.
Quais jogos estão gratuitos na Play Store esta semana?
Os títulos podem ser baixados diretamente na Play Store pelos links oficiais e ficam para sempre na sua biblioteca após o resgate.
Lembrando mais uma vez que não ficou exatamente claro quando as ofertas serão encerradas — então aproveite clicando nos links a seguir para ir direto à Play Store.
King of Defense Premium
King of Defense Premium é um jogo de estratégia e tower defense em que você precisa posicionar torres, combinar unidades e criar diferentes estratégias para impedir o avanço dos inimigos. A versão Premium oferece uma experiência sem anúncios e reúne diferentes recursos para fortalecer suas defesas.
Em Grow Spaceship VIP, o objetivo é evoluir sua nave espacial, derrotar inimigos e melhorar continuamente seus equipamentos para enfrentar desafios cada vez maiores. O game combina progressão incremental com elementos de RPG e diferentes possibilidades de aprimoramento.
Tower Defense: Epic Turret Pro coloca o jogador no comando de uma linha defensiva contra ondas de inimigos. Para avançar, é preciso posicionar e aprimorar torres, escolher diferentes estratégias e utilizar os recursos disponíveis para impedir que os adversários atravessem o mapa.
King of Defense 2: TD Premium é um tower defense que amplia a fórmula do primeiro jogo com novas unidades, torres e inimigos. O jogador precisa combinar diferentes estruturas e habilidades para montar defesas capazes de resistir às ondas de adversários.
Exile: Wasteland Survival PRO é um RPG de sobrevivência ambientado em um mundo pós-apocalíptico. É preciso explorar o cenário, coletar recursos, fabricar equipamentos e construir estruturas enquanto enfrenta ameaças em um ambiente hostil.
Seguindo a sua tradição semanal, a Epic Games acaba de liberar nesta quinta (13) o jogo grátis da semana na plataforma de PC. O nome da vez é Caravan SandWitch, uma envolvente jornada cheia de aventuras baseada em narrativa.
Se você acompanha o Voxel semanalmente, provavelmente já tem uma biblioteca recheada na Epic Games só com os jogos gratuitos que indicamos por aqui.
Caso ainda não tenha esse hábito, fica o convite: aproveite para resgatar os games da semana e ampliar sua coleção sem gastar absolutamente nada!
Mais detalhes sobre o jogo gratuito da Epic Games desta semana
Quer saber mais sobre o título gratuito da vez? Logo abaixo você confere um trailer e uma breve descrição de Caravan SandWitch, que pode ser seu de forma permanente — mas por tempo limitado!
Caravan SandWitch
Caravan SandWitch é uma aventura narrativa de exploração desenvolvida pela Studio Plane Toast, na qual os jogadores percorrem um mundo de ficção científica inspirado na região francesa da Provence em busca de uma irmã desaparecida.
A jornada pode ser feita a pé ou a bordo de uma van, que recebe melhorias para liberar novos caminhos e áreas. O jogo aposta em uma experiência tranquila, sem combates, mortes ou limite de tempo, enquanto apresenta comunidades e personagens para interagir ao longo da viagem.
Como resgatar o jogo gratuito da Epic Games Store?
Lembrando que o título já se encontra disponível gratuitamente na Epic Games Store e ficará assim até a próxima quinta (20), às 13h (horário de Brasília).
Para resgatar Caravan SandWitch gratuitamente na Epic Games é muito simples. Primeiramente, claro, você precisa ter uma conta na plataforma.
Em seguida, clique no link abaixo, vá em "Obter" e pronto, ele já estará salvo em sua conta. Agora é só baixar e se divertir, então corre para aproveitar antes que se esqueça de salvá-lo na sua biblioteca!
Quem estava esperando uma boa oportunidade para conhecer um dos RPGs de ação mais comentados dos últimos anos ganhou uma chance interessante nesta semana. Black Myth: Wukong está em promoção na Steam com 30% de desconto, levando o preço do jogo para R$ 160,99, valor que representa o menor preço histórico registrado para a versão digital na plataforma.
A promoção começou em 12 de agosto e faz parte de uma campanha que também reduziu o preço do game em outras plataformas digitais, com o game saindo por R$ 209 no PS5 e Xbox Series S e X. A oferta nos consoles também marca o menor preço histórico do jogo nas plataformas, apesar do valor mais alto em comparação com o PC.
Segundo informações divulgadas sobre a oferta, a versão de PC fica com o desconto disponível até 25 de agosto, enquanto a PlayStation Store e Xbox devem manter a campanha até 27 de agosto.
Black Myth: Wukong está com menor preço histórico na Steam – e ainda menor na Nuuvem
Durante a oferta, a versão padrão de Black Myth: Wukongsai de R$ 229,99 porR$ 160,99, representando um desconto de 30%. O valor atual supera a marca anterior de desconto, que havia chegado a 25% em fevereiro deste ano, fazendo da promoção atual o menor preço já registrado para o jogo na Steam.
No Brasil, um desconto ainda maior está disponível na loja Nuuvem, que vende keys de games para PC e gift cards de consoles. Por tempo limitado, é possível garantir o jogo por R$ 149,49, um desconto de 35%, e ativá-lo na Steam.
O desconto era tão aguardado por jogadores do PC que o game se tornou um sucesso de vendas imediato. Apesar de o desconto ter começado no dia 12, o game já é o segundo mais vendido da Steam na semana, somando mais de 26 mil jogadores simultâneos no momento desta notícia.
Lançado em 2024 pela chinesa Game Science, Black Myth: Wukong chamou atenção por sua combinação de gráficos impressionantes, combates focados em chefes e elementos inspirados na mitologia chinesa e no clássico literário Jornada ao Oeste. O jogo também foi indicado a Jogo do Ano no The Game Awards 2024, além de conquistar diversos prêmios e alcançar 20 milhões de unidades vendidas em seu primeiro mês.
No game, o jogador assume o papel do Predestinado, um guerreiro com características do lendário Sun Wukong, e percorre diferentes regiões enfrentando criaturas e personagens inspirados na mitologia chinesa. A aventura combina combate com bastão, feitiços, transformações e equipamentos, enquanto apresenta histórias relacionadas aos inimigos encontrados durante a jornada.
Um dos principais diferenciais de Black Myth: Wukong é justamente sua relação com Jornada ao Oeste, um dos grandes clássicos da literatura chinesa. A Game Science utiliza personagens, conceitos e elementos da obra como ponto de partida para construir uma nova história, em vez de simplesmente adaptar o romance de forma direta.
A produção também teve impacto significativo na indústria chinesa de games, especialmente após alcançar números expressivos na Steam logo no lançamento. O título chegou a registrar cerca de 2,4 milhões de jogadores simultâneos na plataforma, tornando-se um dos maiores sucessos single-player da história do serviço.
Para quem pretende aproveitar a promoção no PC, vale conferir se a máquina consegue rodar o RPG, que é conhecido pelos gráficos rebuscados. A própria página do jogo recomenda o uso de SSD e tecnologias como DLSS, FSR ou XeSS para as configurações indicadas.
Anunciado em abril de 2025, o jogo independente Duskfade conquistou a atenção de muitos jogadores logo de cara com sua pegada nostálgica. O título foi revelado com visuais cartunescos em 3D, um protagonista de cabelo espetado com uma espada, que lembra uma chave, e um animal falante como parceiro, tudo com visuais no estilo da Pixar.
Com essas características, as comparações com títulos como Kingdom Hearts são inevitáveis, e o estúdio por trás da obra sabe disso. Produzido pelo time espanhol Weird Beluga e publicado pela Fireshine Games, o jogo indie é amplamente divulgado como uma carta de amor aos games de ação e plataforma 3D da era PS2.
Apesar de ter nascido no interior de uma cidade pequena no Rio Grande do Sul, eu tive o privilégio de crescer justamente tendo contato com esse tipo de jogo. Além de passar bons anos com clássicos como Spyro The Dragon graças a um PS1 de segunda mão, meu tio se aventurou em ter uma locadora de games por alguns anos, o que me permitiu conhecer produções como Maximo, Jak and Daxter e Conker no auge da infância.
Por causa desse histórico, acompanhei com curiosidade o desenvolvimento e divulgação de Duskfade, mas com uma pulga atrás da orelha. Afinal, estamos vivendo o auge da “indústria da nostalgia”, o que pode ser uma armadilha gigantesca para um projeto independente com recursos limitados.
Prova disso é Agefield High: Rock The School, que também chegou recentemente. O jogo tem a ambição de ser um sucessor espiritual de Bully, mas sem os recursos de um grande estúdio – o que garantiu uma entrega final questionável.
Após cerca de 10 horas explorando o mundo de Duskfade no PS5 Pro, a boa notícia é que o jogo entrega um resultado bastante positivo, sendo uma ótima pedida para velhos de guerra e quem está chegando no gênero de plataforma 3D agora. No entanto, algumas amarras ainda podem deixar o jogo limitado para alguns tipos de público.
Uma viagem no tempo com toques de modernidade
Como Duskfade chama a atenção logo de cara pelo seu gameplay e a proposta bem nostálgica, vale começar falando justamente sobre a jogabilidade. A melhor forma de definir o título é um lançamento da era do PS2, mas feito sob medida para a atual geração de consoles.
O trailer de anúncio do jogo é aberto com uma frase emblemática: “Se ficarmos sempre olhando para trás, vamos perder tudo que o presente possui para nos oferecer”. Felizmente, o time da Weird Beluga conseguiu encontrar o equilíbrio perfeito entre passado e presente na maioria do tempo.
O jogador acompanha o jovem Zirian, que precisa explorar diferentes partes do seu mundo para romper correntes gigantes e libertar sua irmã, que está presa em uma torre do relógio gigante. Aqui, o jogo mostra que a inspiração em Kingdom Hearts é mais estética que na jogabilidade.
Duskfade é praticamente um lançamento da era do PS2, mas feito sob medida para a atual geração de consoles.
Todo o gameplay remete a clássicos de plataforma 3D, com sistemas limitados de upgrades e combate. Não espere fazer combos gigantescos e cheios de firulas como em Kingdom Hearts, ou ficar equipando habilidades e personalizando builds.
Apesar da aparência de Kingdom Hearts, o gameplay está mais próximo de outros clássicos do PS2, como Maximo: Ghosts to Glory e Army of Zin. O jogo também está na mesma categoria de “clássicos modernos” que A Hat in Time e Yooka Laylee, que chegaram em 2017 e também deram um novo gás para os games de plataforma 3D.
Cada seção do jogo possui habilidades novas e desafios de plataforma específicos, o que garante uma progressão interessante na exploração de cada área. Essas habilidades também são divertidas de serem usadas, indo desde pulo duplo até esquiar por trilhos, bem na vibe clássica de PS2.
Outro detalhe que mostra a veia de plataforma do jogo são os chefes. Todos os combates principais incluem não só a pancadaria, mas também transições em que o jogador precisa realizar desafios de plataforma, como destruir objetos no cenário, para continuar o combate.
Mundo amplo e cheio de segredos
Cada região do jogo conta com ambientes únicos e desafios de plataforma que lembram clássicos do gênero no PS2. A grande diferença é que tudo é construído com a tecnologia atual em mente: além dos visuais rebuscados, as áreas são bem amplas, escondendo segredos e incentivando a exploração de cada canto.
A evolução das habilidades acontece por meio de cristais temporais espalhados pelo chão e a coleta de engrenagens, que podem ficar bem escondidas no mapa. Durante a jornada, o game também libera outros colecionáveis para buscar, como caixas de música, moedas e objetos para mudar o visual do personagem.
Os cenários também são montados com diferentes temas, como ilhas oceânicas, deserto e vulcão, dando bastante variedade para os visuais e desafios do gameplay. A escapa de cada seção do jogo também garante uma boa quantidade de tempo de entretenimento, sem causar uma carga de repetição.
A liberdade e o incentivo na exploração, no entanto, podem acabar pesando em algumas partes. O jogo não conta com indicadores de objetivo principal, apenas um sino que raramente aparece no gameplay e aponta um caminho. Para quem busca seguir a história com mais agilidade, isso pode atrapalhar, pois o jogador pode perder o foco durante a jornada.
Combate é limitado pela progressão
Quando o assunto é combate, a veia de plataforma também está altamente presente, o que inclui algumas limitações na pancadaria. O jogo conta com combos limitados no começo, mas permite que você desbloqueie novas habilidades durante o gameplay.
Além de ataques leves e pesados com a espada, o jogo conta com uma barra de especial que permite lançar ataques temporais. Essas skills, assim como combos mais elaborados, só vão sendo liberadas no decorrer da história.
Aqui, no entanto, está minha maior ressalva com o game, que prioriza a progressão e exploração ao invés de ferramentas para o jogador descer a lenha do seu jeito. Para liberar e evoluir certas habilidades, é necessário andar bastante pelo cenário para conseguir engrenagens de upgrade, o que deixa muitas skills interessantes presas para o fim do jogo.
Com isso, durante grande parte das lutas, você vai ter que se virar com combos básicos durante horas, ou então priorizar a exploração de cada canto do mapa em busca de engrenagens para evoluir suas habilidades e liberar golpes mais fortes.
Outra limitação está em como você realiza esses upgrades: para comprar as novas habilidades, sempre é necessário retornar para a Cidade Ponteiro, que funciona como um grande lobby. Enquanto existem portais que facilitam esse trajeto, seria mais interessante poder comprar habilidades a qualquer hora.
Por fim, vale ressaltar que alguns inimigos também são repetitivos. Enquanto o jogo conta com chefes bem trabalhados, outras ameaças possuem um design bem simples e te acompanham do início ao fim do game, com algumas partes simplesmente lotando a tela de adversários para te dar mais trabalho no gameplay.
História simples, mas que tem seu encanto
Na parte da narrativa, Duskfade conta com uma narrativa bem simples, lembrando justamente games de plataforma do tipo na era do PS2. Ainda assim, o jogo conta com uma mensagem importante em sua história, o que faz dele uma boa pedida principalmente para quem joga com os filhos.
A história começa com Zirian, o protagonista, perdendo seu avô e lidando com a tristeza de sua irmã, uma relojoeira. Após uma grande explosão, ela fica presa em uma grande torre que surge na Cidade Ponteiro, com o protagonista empunhando a espada Minuteira para quebrar as correntes da porta da prisão para libertá-la.
O jogo traz uma mitologia própria envolvendo tempo e sentimentos, o que dá um charme para o título. No entanto, o maior destaque fica para a abordagem de temas como luto e sentimentos reprimidos de uma forma simples e tocante, o que pode conversar bem com audiências mais novas.
O jogo também conta com múltiplos modos de dificuldade, indo desde opções mais desafiadoras até foco na história. Com isso, Duskfade serve muito bem como uma porta de entrada para novos gamers que estão começando a conhecer a mídia interativa.
É válido ressaltar que existem algumas limitações no orçamento, como o fato de grande parte da história ser contada por diálogos escritos e apenas cenas principais contarem com dublagem. Ainda assim, a experiência geral entregue na narrativa do jogo é bem competente, principalmente por contar com legendas em português brasileiro.
Vale a pena?
Duskfade é uma ótima surpresa para quem sente saudades dos jogos de plataforma 3D que marcaram a era do PS2. O projeto da Weird Beluga entende muito bem a proposta de resgatar esse estilo e consegue combinar exploração, plataformas e combate em uma aventura charmosa, que também funciona como porta de entrada para quem não viveu aquela época.
O maior mérito do jogo está justamente em não depender apenas da nostalgia para funcionar. O mundo é interessante de explorar, as habilidades ajudam a renovar a experiência e a narrativa aborda temas importantes de maneira simples, mas eficiente.
Por outro lado, algumas escolhas acabam segurando o potencial da aventura. O combate demora para evoluir, o design dos inimigos podia ser melhor e a ausência de indicadores claros de objetivos pode tornar a exploração confusa em determinados momentos.
Mesmo com essas limitações, Duskfade é uma experiência que vale a pena para fãs de plataformas 3D e para quem procura uma aventura mais leve e nostálgica. O jogo mostra que ainda existe espaço para esse tipo de produção no mercado atual, desde que a nostalgia venha acompanhada de ideias próprias e de uma boa dose de modernidade.
Para quem cresceu nos anos 2000 cercado de jogos do tipo e está com vontade de matar a saudade, ou possui filhos que estão entrando no mundo dos games, Duskfade é uma viagem no tempo que vale o embarque. E com o preço abaixo de R$ 100 no Brasil, a passagem está bem convidativa.
Nota do Voxel: 88
Pontos positivos
Ótima combinação entre nostalgia e elementos modernos
Fases amplas e cheias de segredos para explorar
Habilidades de plataforma variadas e divertidas
Narrativa simples, mas com temas relevantes como luto e sentimentos reprimidos
Boa opção para fãs do gênero e para novos jogadores
Legendas em português brasileiro
Pontos negativos
Combate limitado durante boa parte da campanha
Progressão das habilidades poderia ser mais dinâmica
Alguns inimigos são repetitivos
Uma cópia de Duskfade foi cedida pela Fireshine Games para review no PS5 Pro. O game já está disponível no PlayStation 5, PC, Xbox Series S e X, bem como no Nintendo Switch 2.
O retorno de The Lord of the Rings: War in the North aos consoles e PC pode ser apenas o começo de uma nova onda de relançamentos da franquia. A Aspyr, responsável pela nova Legacy Edition do RPG de ação de 2011, lançada de surpresa na terça, confirmou que pretende levar outros jogos clássicos de O Senhor dos Anéis para as plataformas atuais.
A informação apareceu de maneira discreta no anúncio da nova versão. A Aspyr descreveu War in the North como seu primeiro jogo de O Senhor dos Anéis e afirmou que os fãs podem esperar "ainda mais lançamentos clássicos" da franquia no futuro.
Por enquanto, o estúdio não revelou quais títulos estão na fila nem deu pistas sobre uma possível ordem de lançamento. Ainda assim, o anúncio abre espaço para vários candidatos, especialmente jogos publicados pela Warner Bros. Interactive durante os anos 2000 e 2010.
Aspyr confirma novos jogos de Senhor dos Anéis
A confirmação de que mais remasterizações da franquia estão em desenvolvimento veio junto ao lançamento de The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition, que chegou de surpresa a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PC. A nova versão é desenvolvida e publicada pela Aspyr, com preços que partem de R$ 53,99.
Além de adaptar o RPG para sistemas atuais, a edição inclui algumas melhorias técnicas e de qualidade de vida. Entre elas estão suporte a 60 quadros por segundo — com exceção do Switch original —, sistema de travamento de inimigos, salvamento automático, mais espaços para arquivos de save e uma inteligência artificial aprimorada.
O multiplayer também foi preservado: há suporte para cooperativo local em tela dividida para dois jogadores e partidas online para até três pessoas. No Switch original, algumas dessas funções apresentam limitações em relação às outras plataformas.
Quais jogos de Senhor dos Anéis podem voltar?
A Aspyr ainda não revelou quais serão os próximos projetos que serão relançados, mas existe uma lista considerável de possibilidades. Entre os jogos publicados pela Warner Bros. Interactive em período semelhante estão Guardians of Middle-earth eThe Lord of the Rings: Aragorn's Quest.
Os dois jogos da série Middle-earth, que são mais recentes, aparecem como candidatos particularmente interessantes para uma atualização em plataformas atuais. Como a Aspyr tem experiência com ports para consoles da Nintendo, uma versão de Shadow of Mordor ou Shadow of War para o Switch 2 seria uma possibilidade natural — embora nada tenha sido confirmado.
Vale lembrar, porém, que relançar jogos antigos de O Senhor dos Anéis não depende apenas de questões técnicas. Os direitos envolvidos em títulos licenciados podem ser bastante complicados, principalmente quando diferentes empresas participaram da publicação e do desenvolvimento.
Fãs querem jogos clássicos da EA de volta
Entre os desejos mais recorrentes dos fãs estão os jogos de O Senhor dos Anéis publicados pela Electronic Arts no começo dos anos 2000, no auge do PS2. A lista inclui títulos baseados diretamente na trilogia de filmes de Peter Jackson, como The Lord of the Rings: The Return of the King.
Outro nome bastante lembrado é The Lord of the Rings: Conquest, lançado em 2009. Desenvolvido pela Pandemic Studios, o game seguia uma fórmula de ação multiplayer inspirada em Star Wars: Battlefront, mas transportava a estrutura para os campos de batalha da Terra-média.
Há ainda uma categoria que provavelmente despertaria enorme interesse caso pudesse ser recuperada: os jogos de estratégia The Battle for Middle-earth. Os títulos são considerados referências entre os games de estratégia em tempo real ambientados no universo de Tolkien e permanecem difíceis de acessar oficialmente nos sistemas atuais.
Direitos podem complicar os relançamentos
O problema é que nem todos esses jogos necessariamente estão disponíveis para a Aspyr relançar. Embora a Warner Bros. tenha os direitos relacionados à franquia, os acordos utilizados nos games antigos envolviam diferentes companhias, o que pode tornar cada projeto um caso separado.
Os jogos da EA, por exemplo, foram publicados pela própria Electronic Arts em uma época na qual a empresa possuía acordos específicos para desenvolver títulos baseados nos filmes. Por isso, não está claro se esses contratos permitem uma nova distribuição décadas depois ou se seria necessário renegociar os direitos.
A situação é semelhante à de outras franquias licenciadas que tiveram diversos jogos distribuídos por empresas diferentes. Na prática, recuperar um game antigo pode exigir uma verdadeira caça aos direitos antes mesmo de qualquer trabalho de remasterização começar.
Embracer também controla os direitos de Tolkien nos games
A situação fica ainda mais curiosa porque a própria Aspyr pertence à Embracer Group. O conglomerado também controla a Middle-earth Enterprises, empresa responsável pelos direitos exclusivos mundiais sobre determinados elementos de O Senhor dos Anéis e O Hobbit, incluindo nomes de personagens, locais, objetos e acontecimentos.
Isso coloca diferentes peças importantes da franquia dentro do mesmo grupo empresarial. Ainda assim, isso não significa automaticamente que todos os jogos antigos estejam liberados para relançamento, especialmente aqueles criados sob contratos específicos com outras publishers.
Por enquanto, portanto, o único projeto confirmado é War in the North. Ainda assim, a promessa pública da Aspyr deixa claro que o RPG de 2011 não deve ser o último jogo clássico da Terra-média a ganhar uma nova oportunidade nas plataformas modernas.
E aí, qual jogo da franquia você gostaria de ver retornando? Comente nas redes sociais do Voxel!
Aos jogadores de Nintendo que estão ansiosos por Crimson Desert, ótimas notícias no Checkpoint desta quarta (12). Embora os lucros da Pearl Abyss tenham caído após o hype do lançamento do game, o estúdio acaba de confirmar que seu RPG de ação chegará ao Switch 2 no primeiro semestre de 2027.
Em outras notícias, o diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vliet, garantiu em declaração que as causas da recente queda no serviço do console, que tornou até mesmo jogos digitais e físicos totalmente inutilizáveis, foram totalmente corrigidas.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (12)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Crimson Desert chega em 2027 ao Switch 2
A Pearl Abyss confirmou que Crimson Desert está sendo preparado para chegar ao Nintendo Switch 2 no primeiro semestre de 2027. Segundo o estúdio, o RPG de mundo aberto já atingiu um “nível jogável” no console e passa por testes de otimização.
A empresa explicou que pretende preservar no Switch 2 os gráficos, o combate e a experiência de mundo aberto do jogo, em vez de realizar apenas uma conversão. “Embora seja necessária otimização, o jogo já é jogável em um nível básico”, afirmou a Pearl Abyss.
Além disso, o estúdio também reportou um segundo trimestre mais fraco em relação aos seus lucros, visto que o impacto inicial do lançamento de Crimson Desert em março diminuiu. Com isso, a receita operacional diminuiu em relação ao trimestre anterior, após um aumento de 419,8% nos ganhos do primeiro trimestre.
Xbox garante que resolveu os problemas de queda de serviço nos consoles
O Xbox afirmou ter corrigido o problema responsável pela grande interrupção de serviço ocorrida em julho, que chegou a impedir até o funcionamento de jogos em disco. Segundo a empresa, uma atualização do sistema já foi disponibilizada e será obrigatória a partir de 17 de agosto.
De acordo com Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, a falha estava relacionada a um serviço externo e a um erro separado nos sistemas de licenciamento da própria empresa. “Nossos engenheiros estão trabalhando ativamente para reforçar os serviços e a infraestrutura”, afirmou o executivo.
Meccha Chameleon vendeu nada menos que 20 milhões de cópias em apenas 2 meses
Apesar da desaceleração nas vendas, o título continua reunindo cerca de 22 mil jogadores diariamente na Steam, segundo dados do SteamDB. A desenvolvedora também mantém o game atualizado com novos conteúdos e correções — o que certamente prolonga ainda mais a sua vida útil.
MMORPG Throne and Liberty muda de publisher e será gerenciado pela antiga NCSoft
O MMORPG Throne and Liberty terá sua publicação global transferida da Amazon Game Studios para a NC (antiga NCSoft). A mudança será feita gradualmente, com a previsão de que a empresa assuma o gerenciamento de um único serviço online até o quarto trimestre de 2026.
A FirstSpark Games, subsidiária da NC, trabalhará com a Amazon na transição dos serviços técnicos e operacionais, mantendo o conteúdo e os recursos do jogo em todas as plataformas. “Este é o momento certo para assumirmos um papel mais direto no apoio ao jogo e na construção do seu futuro”, afirmou a NC em comunicado.
Ghost of Yotei ganhará DLC de história e modo roguelike em outubro
Ghost of Yotei receberá dois novos conteúdos em 1º de outubro: a expansão de história Echoes of Sekigahara e o modo roguelike de sobrevivência Most Wanted. Os conteúdos serão vendidos juntos por R$ 85,50 para quem já possui o jogo.
A Sony também anunciou uma Edição Completa de Ghost of Yotei por R$ 399,90, disponível a partir de hoje. Quem adquirir a edição ou reservar o DLC até 30 de setembro receberá antecipadamente a Armadura Sakai, inspirada na família de Jin Sakai em Ghost of Tsushima.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
O aguardado The Elder Scrolls 6 finalmente voltou aos holofotes graças a uma visita recente de Asha Sharma, à sede da Bethesda, mas a situação toda foi ofuscada por um protesto contra as recentes demissões no setor de jogos da Microsoft, com direito à presença de um enorme rato inflável. Deixando as polêmicas um pouco de lado, seguimos aproveitando os jogos empromoção na Microsoft Store, que nesta semana traz títulos com até 90% de desconto.
Por exemplo, entre as ofertas para Xbox em destaque temos games como Helldivers 2, Black Myth: Wukong, Cult of the Lamb, Coffee Talk Tokyo e We The Revolution, que está custando apenas R$ 7,49.
Vem com a gente conferir os jogos de Xbox no precinho e aproveite para aumentar o backlog com um monte de jogão em promoção.
Promoções de jogos para Xbox na Microsoft Store
A seguir, você confere a nossa lista com as principais promoções de jogos para Xbox One, Series S e Series X disponíveis nesta semana na Microsoft Store:
Ainda não tem seu Xbox? Então pare de marcar bobeira, aproveite as promoções e use o cupom KaBuM! para adquirir o seu Xbox Series S ou Series X novinho com desconto o quanto antes!
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E aí, aproveitou para comprar algum dos jogos para Xbox em promoção? Nos conte nas redes sociais do Voxel!
A espera por Hogwarts Legacy 2 acaba de ganhar um capítulo importante: a Warner Bros. Discovery confirmou oficialmente que uma sequência do RPG está em desenvolvimento. A informação apareceu em uma carta enviada a acionistas da companhia, que cita diretamente o “segundo capítulo de Hogwarts Legacy” entre os projetos que fazem parte do futuro da divisão de games.
Até agora, a existência do jogo era sustentada principalmente por rumores, vagas de emprego e informações sobre os planos da Warner Bros. Games para a franquia. Embora a companhia já tivesse indicado anteriormente que uma sequência era prioridade, esta é uma das confirmações mais diretas sobre o projeto e coloca Hogwarts Legacy 2 oficialmente no cronograma da empresa.
A confirmação, no entanto, veio sem detalhes sobre plataformas, história, gameplay ou data de lançamento. Também não há, por enquanto, uma data definida para a primeira apresentação do jogo, mas a proximidade de grandes eventos da indústria, como a Gamescom 2026, naturalmente aumenta a expectativa por novidades.
Warner confirma Hogwarts Legacy 2 para acionistas
Na carta para os acionistas, a Warner Bros. Discovery destaca a importância dos games para os planos de crescimento de sua divisão de Studios e cita lançamentos recentes, como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight e Game of Thrones: Dragonfire. Em seguida, a empresa afirma que espera uma contribuição maior dos games para a lucratividade do segmento à medida que seu catálogo de projetos cresce.
É nesse contexto que Hogwarts Legacy 2 aparece oficialmente entre os próximos lançamentos da companhia. A menção é curta e não revela qualquer informação adicional sobre o projeto, mas serve como confirmação de que a sequência está efetivamente em produção.
O que se sabe sobre Hogwarts Legacy 2?
O primeiro Hogwarts Legacy chegou em 2023 e rapidamente se transformou em um dos maiores sucessos da história da Warner Bros. Games. O RPG da Avalanche Software já ultrapassou a marca de 40 milhões de cópias vendidas mundialmente e gerou mais de US$ 1 bilhão em receita, números que ajudam a explicar por que uma continuação se tornou uma aposta tão importante para a empresa.
Ainda existem muitas perguntas sobre a sequência e poucas confirmações até o momento. Rumores anteriores apontaram para possíveis conexões com a futura série de Harry Potter da HBO, que chega em dezembro de 2026 e pode impulsionar as vendas do game.
Além disso, informações sobre contratações e desenvolvimento indicam que a Avalanche Software continua envolvida no projeto. Até que a Warner revele oficialmente o jogo, porém, detalhes sobre história, período em que a aventura será ambientada e novidades de gameplay continuam no campo das especulações.
Hogwarts Legacy 2 pode aparecer em breve?
A confirmação aos acionistas pode ser um sinal de que a Warner está se preparando para começar a falar publicamente sobre o projeto. Isso não significa, porém, que Hogwarts Legacy 2 esteja perto de ser lançado — e muito menos que ele chegará ainda em 2026.
Com a Gamescom 2026 se aproximando, o jogo certamente entra na lista de títulos que podem despertar expectativas para o evento. Outro evento que pode servir de palco para o título é o The Game Awards, que acontece em dezembro.
Eventos como o Game Awards e Gamescom podem servir de palco para revelação do jogo.
Caso a Warner decida apresentar um teaser ou trailer nos próximos meses, uma janela de lançamento em 2027 ou posteriormente seria mais plausível, mas a companhia ainda não confirmou qualquer previsão oficial. Por enquanto, a única certeza é que a continuação de um dos maiores sucessos recentes da Warner Bros. Games está em desenvolvimento.
Depois de anos de rumores, Hogwarts Legacy 2 finalmente deixou de ser apenas uma possibilidade e passou a fazer parte oficialmente dos planos da empresa. Resta agora esperar por mais novidades concretas sobre o jogo.
Enquanto isso, o primeiro jogo da franquia segue em alta. Além de ocasionalmente aparecer de graça no PC, Hogwarts Legacy está no catálogo da PS Plus Extra e no Xbox Game Pass. O título também está disponível no Nintendo Switch 2 atualmente em promoção por R$ 120.
Um dos RPGs de ação mais aguardados do ano está prestes a ganhar novidades fresquinhas. A Sony confirmou que Phantom Blade Zero terá um State of Play dedicado ainda este mês e trará cerca de 20 minutos de gameplay inédito. Além disso, o jogo entrou em pré-venda no PS5 e PC — enquanto os requisitos para computadores também foram divulgados.
A apresentação promete mostrar mais detalhes do combate, dos sistemas de progressão e do mundo de Phantom Blade Zero. A transmissão poderá ser acompanhada pelos canais oficiais da PlayStation nas redes sociais.
Além disso, vale destacar que a pré-venda de Phantom Blade Zero já está disponível em duas edições, Standard e Deluxe. O título tem lançamento marcado para 29 de outubro de 2026 no PS5 e no PC.
State of Play de Phantom Blade acontece semana que vem
O State of Play de Phantom Blade Zero acontece em17 de agosto, às 23h (horário de Brasília), e terá aproximadamente 20 minutos de novas cenas de gameplay. Segundo a equipe, a apresentação vai aprofundar os sistemas de combate e outros elementos do jogo.
A desenvolvedora também promete mostrar personagens importantes da história que ainda não foram revelados, além de diferentes possibilidades de builds. A transmissão estará disponível nos canais oficiais da PlayStation no YouTube e na Twitch.
Conheça Phantom Blade Zero
Caso não conheça o RPG chinês, saiba que em Phantom Blade Zero o jogador controla Soul, um guerreiro acusado de assassinar seu mestre. Após sofrer um ferimento grave, ele descobre que tem apenas 66 dias de vida e parte em busca de respostas enquanto tenta desvendar uma conspiração em Wulin.
A aventura se passa no chamado Phantom World, um universo inspirado na mitologia e na tradição chinesa de artes marciais. O cenário mistura elementos de wuxia com fantasia punk, combinando ruínas industriais, próteses mecânicas, armas tradicionais e uma estética inspirada no cinema chinês.
O combate é baseado em artes marciais e aposta em esquivas, bloqueios, contra-ataques e combinações rápidas. Os jogadores poderão utilizar mais de 30 armas principais, além de outras 20 Lâminas-fantasma obtidas ao derrotar inimigos. Tivemos a oportunidade de testá-lo na Gamescom Latam — e as impressões você pode conferir neste link!
Desenvolvido na Unreal Engine 5, o game também utiliza captura de movimento para reproduzir técnicas de kung fu. Donnie Yen atua como consultor criativo desde 2023 e participou da captura facial e de movimentos de Mó Yuan, pai do protagonista Soul.
Pré-venda de Phantom Blade já está disponível
Com o anúncio do State of Play, a Sony também aproveitou a deixa para abrir a pré-venda de Phantom Blade Zero no PS5 e PC, com as edições Standard e Deluxe. A compra antecipada garante acesso a alguns itens antes que eles possam ser obtidos normalmente durante a progressão.
Entre os bônus estão o acessório Bacia da Fortuna, que aumenta em 10% a obtenção de Poeira Vestigial, e a aparência Legado. Segundo a desenvolvedora, os dois conteúdos também poderão ser desbloqueados posteriormente jogando normalmente. Confira os preços!
Por fim, os requisitos para rodar Phantom Blade Zero no PC também foram divulgados — e são relativamente acessíveis. Quer saber se a sua máquina aguenta o tranco? Então confira abaixo as configurações!
Requisitos mínimos
Configuração — 1080p a 30 FPS (necessário SSD)
SO — Windows 10/11 64-bit
Processador — Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600
Memória — 16 GB de RAM
Placa de vídeo — NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB ou AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
Requisitos recomendados
Configuração — 1440p a 60 FPS (necessário SSD)
SO — Windows 10/11 64-bit
Processador — Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X
Memória — 16 GB de RAM
Placa de vídeo — NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB ou AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
E aí, está ansioso para se aventurar no universo impiedoso de Phantom Blade Zero? Conte para o Voxel nas redes sociais o que espera do RPG chinês!
O catálogo do PlayStation Plus vem crescendo cada vez mais, já que mensalmente são adicionados diversos games por lá. Dito isto, a Sony anunciou nesta quarta (12), mais uma lista de jogos que chegará ao PS Plus Extra e Deluxe em agosto.
Os níveis mais robustos do PS Plus receberão mais 10 jogos na próxima terça-feira (18). Além de Helldivers 2, que já se encontra disponível no serviço, os jogadores também podem esperar por Hell is Us, Kingdom Come: Deliverance 2 e muito mais.
Jogos do PS Plus Extra e Deluxe de agosto de 2026
Lembrando que o catálogo de clássicos também ficará um pouco maior com as adições de Onimusha: Dawn of Dreams e Disney’s Atlantis: The Lost Empire este mês. Confira a lista completa a seguir!
Jogos do PS Plus Extra
Helldivers 2 (PS5)
Kingdom Come: Deliverance 2 (PS5)
Vampire Survivors (PS4 e PS5)
Hell is Us (PS5)
Umamusume Pretty Derby – Party Dash (PS4)
Two Point Museum (PS5)
Metro Exodus (PS4 e PS5)
Dying Light 2 (PS4 e PS5)
PS Plus Deluxe
Onimusha: Dawn of Dreams (PS4 e PS5)
Disney’s Atlantis: The Lost Empire (PS4 e PS5)
Jogos do PS Plus Essential de agosto já estão disponíveis para resgate
Além dos games que chegarão aos níveis Extra e Deluxe na semana que vem, os títulos do PS Plus Essential de agosto também foram divulgados no início do mês — e já estão disponíveis para resgate. Os nomes da vez são:
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition (PS4 e PS5)
Big Walk (PS5)
Signalis (PS4)
Mais detalhes sobre os jogos do PS Plus Extra e Deluxe de agosto
Ficou interessado na nova lista de jogos do PS Plus Extra e Deluxe de agosto? Então confira abaixo o trailer de cada um deles!
Helldivers 2 (PS5)
Kingdom Come: Deliverance 2 (PS5)
Vampire Survivors (PS4 e PS5)
Hell is Us (PS5)
Umamusume Pretty Derby – Party Dash (PS4)
Two Point Museum (PS5)
Metro Exodus (PS4 e PS5)
Dying Light 2 (PS4 e PS5)
Onimusha: Dawn of Dreams (PS4 e PS5)
Disney’s Atlantis: The Lost Empire (PS4 e PS5)
O que achou dos jogos de agosto do PS Plus Extra e Deluxe? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você jogará primeiro!
Desde 2020, comprar um processador se tornou algo mais complicado por conta do aumento na temperatura desses chips. Se o desempenho aumentou, a necessidade por soluções de resfriamento mais potentes também se tornaram uma questão central nessa equação. Talvez, eu tenha encontrado o equilíbrio ideal entre bom resfriamento e beleza em alguns coolers que tem até tela curva.
Você conhece a TRYX? Eu acho um pouco provável, a menos que você seja um rato de hardware, como eu. Nas últimas semanas eu recebi dois coolers dessa marca chinesa para testes e por mais clichê que isso soe: eu fiquei genuinamente impressionado. Quem diria que uma marca tão recente faria dois CPUs coolers tão competentes e chamativos.
Os dispositivos em questão são o TRYX Panorama SE e oTRYX Turris. O primeiro é esse water cooler exótico que possui uma tela AMOLED curvada como destaque na bomba. Já o segundo é um air cooler que também tem uma telinha e um desempenho que lembrou porque eu adoro air coolers.
Panorama SE é um monstro versátil
Se em janeiro alguém me dissesse que um water cooler AIO (all-in-one) da TRYX seria um dos melhores que eu já testei, eu honestamente mostraria meu Corsair Titan para encerrar a conversa. Esse modelo Panorama SE, que encanta pela tela curva, atingiu temperaturas impressionantes na minha máquina.
O TRYX Panorama SE usa ventoinhas com conectores em cadeia para facilitar e montagem e permir que somente um cabo seja conectado na placa-mãe (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Com exceção da tela, o Panorama SE é um liquid cooler aparentemente bem normal. A fabricante chinesa inseriu um radiador de 360 mm na versão testada, mas há variantes de 240 e 280 mm para montagens um pouco mais compactas ou menos exigentes. Desde a embalagem bem premium, a marca mostra que não veio para brincadeira.
Partindo do componente mais largo, o radiador desse water cooler tem um tamanho bem padrão, com algumas saliências nas pontas que podem torná-lo um tanto chato para inserir em gabinetes menores. Quanto à espessura, essa peça tem 27 mm para dissipar bem o calor que passa pelas aletas metálicas.
Da ponta direita saem as duas mangueiras em direção à bomba e é aqui que eu faço minhas primeiras pontuações. Essas mangueiras são grandes e tem 45 cm de comprimento, mas a conexão feita entre o radiador e os tubos me parece um tanto quanto frágil. É um tipo de conexão fina demais que embora não tenha dado indícios de que se soltaria, me deixou um pouco preocupado.
Todas as ventoinhas do sistema podem ser personalizadas em cores diferentes, mas também há uma versão sem luzes RGB desse cooler (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Quanto às mangueiras em si, esse componente é bem flexível e de fácil manipulação, além do tamanho propício para inúmeras montagens, inclusive na lateral do gabinete. Eu achei as mangueiras um pouco mais finas do que as de outros liquid coolers, mas isso não impacta a performance.
Das mangueiras, chegamos até a bomba, que conta com a tela curva em 3D, mas é facilmente removida. Atrás desse display, fica um pequena bombinha responsável por garantir o fluxo de ar, feita com tecnologia da Asetek e funcionamento de até 3.600 RPM. Parece que ela é gigantesca, mas esse é apenas o volume da telinha.
Encaixe do display é simples, mas pode ser um tanto quanto impeditivo, dependendo da posição (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Uma telinha absurda
Sim, o grande destaque do TRYX Panorama SE é o display AMOLED de 6,67 polegadas com essa curvatura em L. Telas em liquid coolers não são novidade, mas displays tão grandes e versáteis como esse ainda são um artigo de luxo nos PCs gamer.
Tela do Panorama SE dá um visual único para o computador (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
O primeiro ponto sobre o display é a facilidade de instalação. Ele é preso por alguns encaixes magnéticos na bomba e pode ser retirado a qualquer momento. Não exige esforço nenhum, então a chance de quebrar é bem baixa. Por outro lado, ele não fica incrivelmente firme, logo, é preciso ter cuidado mesmo assim.
Essa telinha é conectada à placa-mãe por um cabo USB fixo e eu gostaria muito que versões futuras incluíssem um cabo USB Tipo-C nessa tela. Dito isso, é preciso prestar atenção em como o usuário instala a posição da bomba, pois isso influencia na posição em que a tela ficará.
Tecnicamente, é possível colocar a bomba em L ou no formato vertical. O mais legal é o formato em L, mas para isso é preciso encaixar a bomba com os tubos virados para as laterais - o que acaba sendo mais trabalhoso. Instalar o Panorama SE pode ser complicado, então tente montá-lo sem pasta térmica primeiro e depois repita o processo com a pasta para garantir que você não vai desperdiçar esse condutor.
Aplicativo da TRYX possui alguns vídeos bem maneiros para deixar passando (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Agora, sobre a qualidade da tela, o TRYX Panorama SE é bizarro. Essa é uma tela com boa profundidade de cores, taxa de atualização de 60 Hz, 400 nits de brilho e ângulo ultrawide. Em outras palavras, essa telinha é melhor do que o meu monitor secundário.
O usuário pode colocar basicamente qualquer vídeo, imagem ou GIF nesse display por meio do software Kanali. Por incrível que pareça, esse software é bem responsivo e deixa inserir uma única e grande imagem, ou juntar duas imagens diferentes para cada banda da tela.
Há um teto de memória de imagens que você pode inserir, então não extrapole, mas basta excluir os que você não usa que tudo se resolve. Também há a possibilidade do usuário inserir até três itens para monitoramento, como temperaturas de CPU e GPU, frequências, consumo de RAM, etc.
Aplicativo Kanali é bem simples de usar e não apresentou bugs que comprometem a experiência (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Desempenho alto
Eu coloquei o TRYX Panorama SE no teste de fogo com um Ryzen 7 9850X3D da nossa bancada de testes, junto a um gabinete Corsair 5000D. A metodologia consistiu em usar o water cooler em sua configuração padrão, como muitos usuários fazem, com a pasta térmica de fábrica, parafusos presos em torque máximo e ambiente climatizado a 22ºC.
O resultado nos gráficos abaixo mostra que o TRYX Panorama SE é monstruoso. Battlefield 6, um dos títulos que mais demanda uso de CPU, ficou em uma média de 65 ºC e muitas vezes até menos do que isso. Em The Last of Us Part II, que também tem seu peso, o resultado é igualmente ótimo.
Isso mostra que a TRYX não veio para brincadeiras no mercado brasileiro, dado que o Panorama superou até mesmo o Corsair Titan RX que eu costumo usar. São resultados bem impressionantes para uma marca tão pouco conhecida no mercado brasileiro - e até mesmo no exterior.
TRYX Turris
Embora não seja o exato foco desta matéria de overview, eu preciso comentar sobre o TRYX Turris, o parrudo air cooler da fabricante. Diferente do meu Noctua NH-D15 chromax de guerra, esse Turris tem um design mais moderno que me lembra alguns modelos da Be Quiet e DeepCool.
Aspecto contemporâneo do Turris é um chamativo maneiro, mesmo para quem não curte air coolers (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Sim, esse cooler também tem uma telinha, mas é mais comedida. O display possui 5 polegadas com painel IPS na resolução HD e é bem maneiro. Ele também pode ser amplamente configurado pelo software Kanali e suporta pequenos vídeos, imagens estáticas e GIFs - é realmente bem fácil de configurar.
Claro que por ser uma tela reta e IPS, a riqueza de detalhes diminui, mas honestamente isso é apenas um apetrecho cosmético que não influencia no que mais importa: o desempenho. Ainda assim, é uma funcionalidade bem diferente que poucos air coolers possuem.
Por falar em desempenho, o TRYX Turris usa um coldplate largo que é conectado por 12 heatpipes (seis de cada lado) até chegar nas aletas de dissipação de calor. A construção é bem parruda e os componentes possuem uma qualidade notável, principalmente nas ventoinhas ROTA de até 1.850 RPM utilizadas.
Tela do TRYX Turris permite fazer algumas brincadeiras bem legais (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Algo maneiro das ventoinhas é que elas são inseridas por um sistema de encaixe próprio e não por meio de presilhas, como outros coolers fazem. É como se elas estivessem em uma gaiola para encaixar de forma deslizante na estrutura central do cooler. Por dentro, também há espaços para passar os cabos e fazer uma arrumação decente.
O projeto do TRYX Turris é bem fechadinho e me surpreendeu bastante, já que eu esperava pouco desse componente. Por falar em surpresa, as temperaturas desse air cooler também empolgam e tão ótima. Claro, o Panorama SE consegue resfriar mais, mas esse cooler aguenta até 280W de dissipação de calor.
TRYX segue o caminho certo
A TRYX não é uma marca tão conhecida ainda, mas pode se tornar popular caso continue com um padrão de qualidade alto desse jeito. Tanto o TRYX Panorama SE quanto o TRYX Turris mostram que há espaço para inovação e bom design sem que isso comprometa a performance das peças.
Cartão de visitas da Turris é promissor, mas carinho (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Nem tudo é perfeito, já que a instalação do Panorama SE pode ser meio difícil para alguns e o Turris não apeteça a todos por ser um air cooler. Ainda assim, é possível observar que a marca quis trabalhar com esmero nesses produtos e merece um voto de confiança - após o GameNexus trucidar um gabinete da companhia em um review.
A marca oferece dois anos de garantia para os itens e isso é pouco, uma vez que outras fabricantes oferecem quatro anos ou mais de suporte ao usuário. O fato de ser uma marca pouco conhecida também gera muita desconfiança, mas não parece ser uma marca branca qualquer e tem criado produtos interessantes, como o Panorama Stage, que usa uma tela 3D para inserir até bonecos.
A grande questão é que os coolers da TRYX são carinhos. O TRYX Panorama SE custa entre R$ 1,6 mil e R$ 1,8 mil no Brasil, ou seja, acima de modelos mais consagrados da MSI, AORUS, Cooler Master e Corsair, mas quase no mesmo valor da Lian Li e NZXT. Obviamente, a tela OLED encarece essa brincadeira.
Combo do Panorama SE + Turris é muito divertido e acabei bastante do air cooler da fabricante chinesa (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Eu não encontrei o Turris para vender em grandes varejistas, mas a expectativa é que ele chegue ao mercado em breve.
É difícil falar na totalidade, mas os dois coolers da TRYX me convenceram que temos um novo player no mercado de hardware que pode entregar bastante potência e um diferencial premium aos consumidores. No Brasil, o mercado se acirra não somente com essa marca, mas também com uma chegada forte da Thermalright - que tem um bom histórico no mercado internacional.
Nós também comentamos sobre o Cooler Master Core Nex Digital, um modelo que possui uma pequena telinha para mostrar informações do sistema e se sai muito bem no resfriamento da CPU. Siga o TecMundo no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail.
Já não é novidade que os videogames são um hobby bastante caro para a realidade brasileira, com lançamentos aguardados custando mais de R$ 400 em algumas plataformas e dificultando o acesso a lazer e entretenimento. Até 2022, uma parcela considerável da população brasileira, 29,6%, vivia com renda de apenas meio salário-mínimo per capita segundo o IBGE — número que, à época, correspondia a 63,8 milhões de pessoas recebendo até R$ 606 ao mês.
Por isso, não é de se espantar que exista uma alta demanda por jogos gratuitos de todos os tipos, assim como outras iniciativas focadas na democratização de acesso ao entretenimento e cultura, como já cobrimos aqui no Voxel. Com isso em mente, continuamos com o nosso esforço semanal para recomendar jogos gratuitos para curtir o fim de semana no PC, consoles e até mesmo dispositivos móveis.
Nova Lands
Disponível gratuitamente na Epic Games Store por tempo limitado, Nova Lands é um jogo de construção de fábricas e gerenciamento de ilhas. Será preciso explorar um planeta recém-descoberto para coletar recursos, enfrentar perigos e revelar mistérios para fazer deste local o seu novo lar. O jogo entrega visuais em pixel art carismáticos e fica disponível para resgate até a próxima quinta-feira, dia 16 de julho.
Tattoo Tycoon
Tattoo Tycoon também é um jogo de gerenciamento, mas desta vez mais inspirado por jogos da série Two Point, da SEGA. A ideia é criar um estúdio de tatuagem e fazê-lo prosperar, encontrando clientes excêntricos e trabalhando manualmente nas artes solicitadas, exigindo bastante precisão. O jogo também está gratuito por tempo limitado na Epic Games Store, no PC.
NTE: Neverness to Everness
Um dos atuais colossos dos jogos gacha, NTE: Neverness to Everness pode ser descrito como um ambicioso GTA de anime. Disponível para PC, dispositivos móveis e PS5, o jogo agora também recebeu uma versão no Steam, a plataforma da Valve, tornando a jogatina ainda mais fácil para os usuários. Na história, o jogador faz parte de um grupo de caçadores de anomalias paranormais que se manifestam na cidade.
UFL
UFL é um dos novos jogos de futebol que estão chamando a atenção dos usuários, especialmente no embalo de empolgação pela Copa do Mundo. O jogo permite criar seu time dos sonhos, com jogadores licenciados e com habilidades distintas, para desenvolver um clube e desafiar outros adversários.
O gameplay busca privilegiar a habilidade individual, além de ter eventos sazonais, desafios e outras atividades que desbloqueiam conteúdos exclusivos. O jogo está disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series e dispositivos móveis.
Yoshi and the Mysterious Book
Um dos jogos exclusivos mais recentes do Nintendo Switch 2, Yoshi and the Mysterious Book acabou de ganhar uma versão de demonstração gratuita para dar a chance de conhecer a proposta do título. Com uma estética de conto infantil, o jogo traz o carismático dinossaurinho em um livro mágico para descobrir e catalogar diferentes criaturas em seus habitats coloridos — tudo embalado por um divertido gameplay de plataforma 2D.
A Ubisoft refez um dos seus melhores e mais bem avaliados games com Assassin's Creed Black Flag Resynced. O remake já está disponível para os computadores e pode fazer algumas placas de vídeo passarem mal ao subirem a bordo do navio. Mas quanto custa um PC para jogar o AC Black Flag Resynced?
O Voxel, como sempre, foi atrás das peças necessárias que você precisa comprar para se tornar um capitão pirata do século XVIII. Embora esteja pesadinho, não vamos precisar gastar tudo do nosso baú do tesouro para jogar com Edward Kenway mais uma vez enquanto exploramos Nassau e diversas ilhas.
Requisitos mínimos e recomendados para jogar Assassin's Creed Black Flag Resynced
Antes de seguir com a montagem, precisamos conversar sobre os requisitos mínimos desse jogo, e a Ubisoft foi bem conservadora. A companhia exige um Ryzen 5 3600 e uma GeForce GTX 1660 como o básico, além dos tradicionais 16 GB de RAM para rodar em 1080p com tudo no baixo.
Especificações de Assassin's Creed Black Flag Resynced (Imagem: Ubisoft/reprodução)
Há também uma predefinição de qualidade média que mantém o processador, mas sobe a placa de vídeo para uma RTX 3060 ou Radeon RX 6600 XT. Para Quad HD, que não é tanto nosso foco, a indicação pula para um Ryzen 5600X e até uma RTX 3080 e a nossa montagem vai se basear nessas especificações.
Processador
Como de costume, o ideal na hora de montar um PC gamer é sempre começar pelo processador, afinal de contas esse componente será o nosso capitão. Como os requisitos da Ubisoft já citam o Ryzen 5 5600, eu escolhi especialmente este modelo para integrar a máquina montada.
Vale notar que a companhia indica o modelo 5600X, mas ele é bem mais carinho. Por isso, vamos utilizar o Ryzen 5 5600 padrão. Este é um dos processadores recentes mais clássicos da AMD, junto ao saudoso Ryzen 5 3600X de algumas gerações passadas, e sempre está presente nas nossas indicações.
Ryzen 5 5600 já vem com cooler incluso na caixa (Imagem: AMD/reprodução)
Em Assassin's Creed Black Flag Resynced, o Ryzen 5 5600 vai funcionar bem para quem deseja uma experiência equilibrada. O modelo utiliza 6 núcleos e apresenta um bom custo-benefício. Quem prefere a Intel pode escolher o Core i5-12400F, outro queridinho dos meus textos, e que tem uma performance basicamente idêntica.
Placa-mãe
Com a perpetuação da crise de memórias RAM e armazenamento, adquirir placas-mãe do soquete AM4 ficou mais complicado por conta da falta de estoque. No momento em que este texto foi elaborado, a Gigabyte B550M K desponta como um componente bem interessante para esta e outras montagens.
Única desvantagem dessa placa-mãe é não ter conector USB Tipo-C (Imagem: Gigabyte/reprodução)
Essa é uma mainboard básica, mas que tem todos os atributos que o gamer precisa para montar um PC maneiro. O modelo apresenta quatro slots para configurações de memória RAM e dois slots M.2 para SSD, sendo um de 4ª geração e outro de 3ª geração. Na traseira, há quatro portas USB 3.2 Gen 1.
RAM
Como diria aquela famosa música “Andou na prancha, cuidado o tubarão vai te pegar”, o preço da RAM vai te pegar. Mesmo com os altíssimos preços das memórias, os usuários vão precisar tirar o escorpião do bolso para conseguir adquirir, pelo menos, 16 GB de RAM voltados para os games.
Gammix D35 é uma das melhores opções dos últimos meses (Imagem: XPG/reprodução)
A memória que escolhi é a XPG Gammix D35, uma vez que ela apresenta o menor valor entre as memórias encontradas no mercado. Esse modelo tem 3.200 MHz e é importante que o usuário adquira ela em dois pentes de 8 GB para formar os 16 GB. Isso assegura que o componente se comunicará melhor com o processador.
Armazenamento
Se com a RAM estava difícil, nosso PC para jogar Assassin's Creed Black Flag Resynced vai ficar ainda mais caro. Adquirir um bom armazenamento em 2026 é igual comercializar especiarias em Havana. Seja como for, não há muito para onde fugir, afinal de contas os games ficam cada vez mais pesados.
Modelo Blaze da Redragon tem boas velocidades por um preço um pouquinho mais acessível (Imagem: Redragon/reprodução)
O remake de AC Black Flag pesa algo entre 52 e 62 GB nos PCs, mas esses números costumam aumentar conforme o tempo. Diante disso, o Redragon Blaze é uma opção barata na versão de 512 GB e opera com velocidade de leitura de 7.050 MB/s e taxa de escrita de 4.200 MB/s.
Placa de vídeo
Assim como um belo baú lotado de ouro, a placa de vídeo é o que todos querem para ter um bom PC. As últimas semanas foram de promoções em diversas lojas e alguns estoques ainda estão disponíveis, então essa pode ser a oportunidade perfeita para fingir ser um pirata e pilhar essa mercadoria.
Para Assassin's Creed Black Flag Resynced, eu indicarei a Radeon RX 9060 XT de 8 GB, em especial um modelo da Gigabyte. Esse componente possui três ventoinhas e um design sóbrio, sem iluminação RGB, mas conta com uma construção bem interessante, principalmente pelo preço que é ofertado.
Radeon RX 9060 XT da Gigabyte parece grande demais, mas mede menos de 30 cm e vai caber na maioria dos gabinetes (Imagem: Gigabyte/reprodução)
Nós já analisamos essa placa de vídeo aqui no Voxel e o modelo tem uma boa performance para rodar games em Full HD. No novo Black Flag, essa GPU deve conseguir uma jogatina acima de 60 FPS com as configurações altas e Ray Tracing ativado, então é uma boa pedida para colocar no seu carrinho.
Fonte de energia
Como o nosso PC para jogar Assassin's Creed Black Flag Resynced não consome tanta energia, a fonte de alimentação não será problema. A recomendação vai para a MSI MAG A650BN, um modelo vendido por preços muito baixos e com 650W de potência.
MSI MAG A650BN tem um dos melhores preços de fontes de entrada do mercado (Imagem: MSI/reprodução)
Gabinete e periféricos
Há milhares de gabinetes disponíveis para compra, portanto não é fácil apontar um modelo específico para esse PC. O mesmo vale para periféricos como mouse, teclado e headset, que variam muito conforme a necessidade e o desejo do usuário.
Assim, você pode estipular um gasto adicional entre R$ 800 e R$ 1.000 para esses quatro componentes, além do monitor gamer — que geralmente custa na faixa dos R$ 1.000 em uma versão de 24 polegadas.
Quanto custa um PC para rodar Assassin's Creed Black Flag Resynced ?
Após o fim da montagem, o PC gamer para rodar e jogar Assassin's Creed Black Flag Resynced custa R$ 5.325,97 no boleto bancário ou PIX, e até R$ 6.001,66 parcelado no cartão de crédito. Somados os custos de periféricos, o valor do computador com todos os acessórios pode beirar algo em torno dos R$ 6.800, dependendo das exigências do jogador.
Peças do PC para jogar Assassin's Creed Black Flag Resynced (Captura de tela: Felipe Vidal/TecMundo)
Para além de jogar o AC Black Flag, este PC conseguirá rodar qualquer game atual e os próximos lançamentos da indústria. A montagem é bem balanceada e entrega uma boa relação de custo-benefício para os próximos anos.
Onde comprar Assassin's Creed Black Flag Resynced?
Assassin's Creed Black Flag Resynced já está disponível para compra por meio das principais lojas de games, como Steam, Epic Games Store e Ubisoft Store. O game é vendido por R$ 299 na versão padrão, ou por R$ 349 na edição Deluxe.
Curtiu essa montagem? Esperamos que a recomendação das peças tenha sido útil para te ajudar a montar um bom PC para jogar Assassin's Creed Black Flag Resynced e outros games. Não esqueça de continuar ligado no Voxel para acompanhar outros artigos como esse e não perder as principais informações da indústria de jogos.
Mais um final de semana finalmente chegou e podemos aproveitar o tempo livre para curtir nossos games favoritos. E se você está e busca de uma nova aventura, nada melhor do que conferir os jogos para Switch 1 e 2 em promoção na eShop, que nesta semana tem vários títulos com até 90% de desconto.
Entre as principais ofertas em destaque na família Switch temos games como Final Fantasy VII Rebirth, NieR:Automata The End of YoRHa Edition, Children of Morta, LEGO DC Super-Villains e Axiom Verge, que está baratinho custando apenas R$ 11,99.
Sabia que você pode adquirir seu Nintendo Switch mais baratinho? É possível descolar opções do console comum, Lite ou até o Nintendo Switch OLED com desconto usando o cupom KaBuM! para jogar Mario, Zelda, Pokémon e muito mais gastando bem menos.
Parcelar compras no Nintendo Switch com cashback
Sabia que é possível parcelar as compras da eShop em 6x sem juros no cartão de crédito ou até 4x sem juros via PayPal? Para isto, basta usar os gift cards da Nuuvem.
É possível parcelar suas compras em até 3x sem juros no cartão com os gift cards da Nuuvem
No final da compra você ainda recebe cashback e resgata o valor total na loja digital da Nintendo, onde recebe o valor integral das moedas da eShop. Assim você garante mais descontos tanto na Nuuvem quanto na loja do Switch.
Sem contar que é possível comprar gift cards da eShop, jogos e até assinaturas do Nintendo Switch Online, tudo com cashback, e você ainda pode usar cupons de desconto que a Nuuvem libera aqui e ali.
Agora diz aí, vai aproveitar as promoções de jogos para Nintendo Switch para comprar algum título? Contra pra gente lá nas redes sociais do Voxel!
Task Bar Hero se tornou um dos maiores fenômenos recentes da Steam ao combinar mecânicas idle, distribuição gratuita e a possibilidade de vender itens no Mercado da Comunidade para obter créditos na plataforma. Apesar do sucesso, o jogo também passou a ser alvo de polêmicas envolvendo bots e banimentos considerados injustos por parte da comunidade.
Lançado em maio deste ano, o título da Nugem Studio vem acumulando números expressivos de jogadores simultâneos e já figura entre os games mais populares da Steam. Ao mesmo tempo, reclamações sobre o sistema antitrapaça e problemas técnicos têm gerado avaliações mistas na plataforma.
Enquanto os desenvolvedores seguem implementando atualizações para conter abusos e melhorar os servidores, parte dos jogadores questiona as medidas adotadas e relata punições indevidas. Entenda abaixo por que o jogo virou sucesso — e também motivo de controvérsia.
Conheça Task Bar Hero, game idle gratuito que vem sendo um sucesso na Steam
Task Bar Hero é um RPG idle gratuito que roda diretamente na barra de tarefas do computador. Enquanto permanece aberto em segundo plano, pequenos heróis em pixel evoluem automaticamente, coletando equipamentos e recursos que podem ser administrados pelo jogador ao longo da partida.
O jogo chamou atenção por crescer rapidamente na Steam. Segundo o SteamDB, o título alcançou a marca de aproximadamente 546 mil jogadores simultâneos, superando nomes consolidados como Path of Exile 2, Apex Legends e Marvel Rivals — e ficando atrás apenas de gigantes como Counter-Strike 2, PUBG e Dota 2.
Parte desse sucesso está ligada ao sistema de itens colecionáveis. Alguns equipamentos obtidos durante a jogatina podem ser negociados no Mercado da Comunidade da Steam, permitindo que os usuários consigam créditos para gastar na própria plataforma.
Essa mecânica acabou atraindo tanto jogadores interessados no gameplay quanto pessoas em busca de obter itens com valor comercial, impulsionando ainda mais a popularidade do projeto.
Cheio de sucesso, mas também cheio de controvérsias
Ao mesmo tempo em que cresce em popularidade, Task Bar Hero também enfrenta críticas da comunidade. Uma das principais preocupações envolve a quantidade de dados coletados pelo jogo, que foi ampliada recentemente como parte das medidas para combater programas de trapaça.
As mudanças, porém, também geraram reclamações de jogadores que afirmam ter recebido punições sem utilizar cheats. Em fóruns e redes sociais, alguns usuários relatam que seus perfis da Steam foram marcados por supostas infrações mesmo alegando nunca terem burlado as regras.
Outro ponto bastante criticado são os bugs e problemas de servidores. Atualmente, o jogo possui avaliações mistas na Steam, com diversos relatos de perda de progresso e itens após atualizações destinadas a reforçar o sistema antitrapaça.
Também surgiram relatos de jogadores afirmando que o sistema pode aplicar punições ao detectar outros programas em execução no computador. Em uma discussão no Reddit, um usuário resumiu a situação dizendo: "Um idle game que te bane por rodar outro jogo... RIP".
Desenvolvedores baniram diversas contas do jogo
Diante da repercussão, a Nugem Studio confirmou que realizou uma série de banimentos contra contas identificadas utilizando cheats e outros programas não autorizados para obter vantagens dentro de Task Bar Hero.
Em comunicado recente, a equipe reconheceu que o crescimento acelerado do jogo trouxe desafios técnicos e pediu desculpas pelos problemas enfrentados pela comunidade.
Os desenvolvedores afirmaram que novas atualizações incluem correções de bugs, mudanças no Steam Market, coleta adicional de dados para identificar trapaças e ajustes nos Termos de Serviço.
Apesar das medidas, parte da comunidade segue questionando a eficácia do sistema antitrapaça — enquanto os desenvolvedores continuam trabalhando para reduzir fraudes sem prejudicar jogadores que estão, de fato, se divertindo no game.
E você, já conhecia Task Bar Hero? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel se pretende testar o fenômeno da Steam!
A plataforma Steam, da Valve, recebe centenas de novos jogos semanalmente e pode ser difícil dar conta de tudo que fica disponível para jogar. Só na última semana, segundo o SteamDB, a loja recebeu mais de 495 lançamentos de gêneros e escopos variados. Entre esses títulos, muitos são totalmente gratuitos para resgatar, baixar e curtir no seu ritmo — e costuma ter muita coisa interessante para descobrir!
Como já é de praxe, o Voxel foi a fundo nos lançamentos do Steam e separou uma lista com jogos gratuitos mais interessantes para você conhecer, baixar e se divertir sem precisar gastar um centavo sequer. Esta semana traz opções para quem busca jogos de RPG por turnos, FPS inspirado por clássicos como Half-Life e muito mais. Confira:
Bardo
Bardo é um jogo de blefe e dedução social em que até seis jogadores precisam jogar cinco dados em segredo, adivinhando ao fim quantos de uma mesma face têm na mesa ao fim da rodada. Quem adivinhar errado, perde um dado. O vencedor é definido quando sobrar apenas uma pessoa com dados. Também é possível personalizar as salas com regras malucas.
Com vibe de FPS das antigas, Syndeo-Complex é um jogo de ação e tiro em primeira pessoa em que os jogadores visitam cinco níveis em um mundo interconectado — cada um com seus respectivos inimigos, chefes, armas e mecânicas. Em termos de gameplay e estética, o jogo busca inspiração em clássicos como Half-Life e DOOM, então vale dar uma conferida.
Descrito como um jogo de ação furtiva narrativo, NAOS-01: The Quiet Sector colocará o jogador para se esgueirar por bases adversárias, repletas de tropas inimigas em um mundo futurista e tecnológico. Navegue pelas sombras, evite ser encontrado e envie sinais para os seus aliados que estão a caminho.
Sisyphus's Worst Day (again) é um carismático jogo de quebra-cabeças inspirado na mitologia grega — mais especificamente o mito de Sísifo, o mortal que enganou a morte e foi condenado a empurrar uma pedra gigantesca até o topo de uma montanha. O jogo brinca com esse conceito, colocando o jogador para equipar armadilhas e manipular o cenário isométrico de diferentes maneiras para evitar que Sísifo alcance seu objetivo.
Legends of Starkadia é um carismático RPG por turnos que traz exploração e comandos ritmados para atacar ou se defender. O jogo promete uma história rica e imersiva, além de um elenco de heróis improváveis com suas respectivas habilidades e atributos. No momento, o jogo ainda está em desenvolvimento, mas já garante algumas horas de jogatina para quem quiser conhecer.
E aí, curtiu a lista de jogos grátis do Steam nesta semana? Pretende baixar algum deles para testar? Deixe seus comentários nas redes sociais do Voxel e fique de olho no site para mais recomendações!
Assassin's Creed Black Flag Resynced já está disponível para PC e consoles, trazendo uma versão totalmente modernizada da aventura de Edward Kenway para a nova geração. Em entrevista ao Voxel, o dublador Márcio Kieling, voz de Woodes Rogers no jogo original e também no remake, comentou como foi retornar ao personagem após mais de uma década.
Segundo Kieling, revisitar o papel foi uma experiência especial tanto pelo carinho dos fãs quanto pela oportunidade de trabalhar novamente com um personagem marcante da franquia. O ator também destacou que a nova versão preserva a essência da dublagem original.
Além de falar sobre o processo de redublagem, o ator também explicou as diferenças entre atuar em games e produções para cinema e televisão — além de deixar um recado para quem pretende embarcar novamente pelos mares do Caribe.
Linhas de diálogo do remake são bem parecidas com o original — e isso facilitou o processo de redublagem
Márcio Kieling contou ao Voxel que ficou surpreso ao descobrir o tamanho da comunidade que acompanha Assassin's Creed Black Flag. "Como ator e dublador, é muito gratificante perceber que um personagem continua vivo na memória das pessoas. Eu não sabia que o jogo tinha tantos fãs", afirmou.
O retorno ao personagem, no entanto, também trouxe desafios. Segundo ele, o longo intervalo entre as gravações exigiu um período de adaptação para reencontrar a interpretação original.
"O bom é que eu tinha a referência da intonação do personagem em inglês, isso facilita o processo", explicou. Kieling também destacou que "as falas foram fiéis ao original", o que tornou a experiência mais natural durante as gravações.
Para o ator, participar novamente do projeto foi motivo de orgulho. "Ter a oportunidade de revisitar esse projeto é algo que me deixa muito feliz e honrado", completou.
Dublagem de games é muito diferente do trabalho feito em filmes e séries
Durante a entrevista, Márcio Kieling também comentou as diferenças entre dublar um jogo e atuar em filmes ou séries de televisão. Parece um trabalho muito parecido, não é mesmo? Mas o ator garantiu que há muitas diferenças entre eles.
Segundo Kieling, o processo em games costuma ser mais direcionado pelos estúdios. "Na dublagem a gente fica mais 'engessado' por conta de ter um guia, uma referência do que eles querem para a personagem", explicou.
Já nas grandes produções para TV e cinema, o dublador afirma que tem muito mais liberdade criativa para atuar. "Na atuação em filmes e televisão nós temos um pouco mais de liberdade para a criação", concluiu.
Assassin's Creed Black Flag Resynced já está disponível e dublador faz o convite
Com o remake já disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC, Márcio Kieling aproveitou para deixar um convite aos fãs da franquia que pretendem revisitar a aventura de Edward Kenway pelos mares caribenhos.
"Só digo uma coisa: se preparem porque o jogo tá bem legal e emocionante. Fora o nível de qualidade das imagens, que estão incríveis!", concluiu o dublador de Woodes Rogers.
E você, já está explorando os mares do Caribe em Assassin's Creed Black Flag Resynced? O que está achando da experiência? Conte para o Voxel nas redes sociais!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced já está disponível para todos — e a lista de troféus e conquistas também. Com a estreia do game, muitos jogadores já podem conferir os objetivos necessários para alcançar 100% de progresso, incluindo tarefas ligadas à campanha principal, exploração e atividades secundárias espalhadas por essa grande aventura.
De acordo com as informações divulgadas, a jornada rumo à platina exige dedicação e planejamento, já que envolve não apenas concluir a história, mas também cumprir uma série de desafios específicos e coletáveis.
Entre os destaques, estão objetivos ligados a exploração do mapa, coleta de colecionáveis, missões extras e resolução de pequenos quebra-cabeças, que devem testar a consistência dos jogadores ao longo da experiência.
Black Flag Resynced tem quantos troféus?
No PlayStation 5, Assassin’s Creed Black Flag Resynced conta com 50 troféus ao todo, incluindo o troféu de platina. Já nas versões de Xbox Series X|S e PC (via Steam), o jogo possui 49 conquistas, mantendo praticamente a mesma estrutura de progressão entre as plataformas, com pequenas diferenças apenas por conta do sistema da Sony.
A lista é focada principalmente na conclusão de desafios e progresso geral, sem a presença de troféus perdíveis confirmados até o momento. Não é uma platina difícil, mas definitivamente demandará algum tempo da sua agenda.
Alguns objetivos específicos podem exigir atenção antecipada, especialmente aqueles ligados a determinadas atividades que podem não estar disponíveis após certos avanços na campanha.
Quanto tempo leva a platina de Black Flag Resynced?
Completar todos os troféus de Black Flag Resyncedpode levar entre 50 e 60 horas, segundo as estimativas iniciais. O tempo está diretamente relacionado ao tamanho do mapa, à quantidade de conteúdo secundário e à necessidade de concluir todos os desafios disponíveis no jogo.
Apesar da alta exigência, não há troféus vinculados a níveis de dificuldade, já que o título não possui opções nesse sentido. Em vez disso, o progresso depende principalmente da exploração nos mares caribenhos e na coleta de colecionáveis.
Entre os troféus mais desafiadores está o “Demônio do Caribe”, que exige destruir cinco navios lendários. No entanto, para isso você deve melhorar ao máximo o Jackdaw com Projetos Supremos e recrutar todos os oficiais para obter seus bônus.
Saiba como se preparar para a platina de Black Flag Resynced
Para conquistar a platina de Black Flag Resynced, os jogadores precisarão seguir um planejamento dividido em três etapas principais — que envolvem preparação inicial e progressão completa da campanha aliada aos desafios.
Etapa 1 — Conclua a história + troféus aleatórios baseados na sorte
A primeira etapa consiste em finalizar a campanha principal, explorando o conteúdo secundário sempre que possível. Após a “Sequência 04 – Missão 01: Esta Velha Enseada”, praticamente todo o mapa fica disponível para exploração, permitindo adiantar diversas atividades paralelas.
O principal objetivo nesse momento é começar a trabalhar nos troféus que dependem de sorte. O mais importante deles é o Diletante, que exige obter 19 Peças de Arte por meio das missões da Frota de Kenway. Para isso, o ideal é capturar ao menos cinco Brigs, conquistar Fortes e manter essas embarcações constantemente em missões de pirataria.
Outro troféu que merece atenção é o troféu Último a Sair, que depende de encontrar um raro evento de Navio em Chamas contendo uma cadeira. Como essas aparições acontecem aleatoriamente, a recomendação é verificar sempre que surgir um ícone branco no mapa durante a exploração.
Também vale aproveitar a campanha para avançar em troféus como Jogo da Forca, realizando eliminações furtivas com a corda, e Importância da Nutrição, consumindo alimentos encontrados no ambiente. Dessa forma, grande parte dos desafios será concluída naturalmente antes do fim da história.
Etapa 2 — Colete os colecionáveis
Com a campanha encerrada, todas as regiões e retratos estarão acessíveis, facilitando a busca pelos itens restantes. Esta é a etapa mais longa da platina e concentra boa parte do tempo total necessário para completar o jogo. Os itens colecionáveis necessários para os troféus são:
11 Retratos — Troféus Memória dos Meus Inimigos e Diletante
5 Oficiais — Troféu Todos a postos
8 Animais Amigáveis — Troféu Amigos dos Bichos
12 Planos Definitivos — Troféu Melhor, Impossível
57 locais (ícones "?") — Troféu Cartógrafo
41 Coleção de Arte: Obras de Arte (Coleções) — Troféu Diletante
9 Coleção de Arte: Pinturas (Coleções) — Troféu Diletante
20 Coleção de Arte: Modelos de Navios (Coleções) — Troféu Diletante
Quaisquer 18 espadas — Troféu Diletante
Quaisquer 12 pistolas — Troféu Amador
Entre os principais objetivos estão conquistar os 11 Fortes, explorar os 7 Naufrágios Subaquáticos, derrotar os 5 Navios Lendários e localizar todos os retratos, oficiais, animais amigáveis, planos definitivos e locais marcados com "?". Também será necessário reunir diversas peças da coleção de arte, modelos de navios, espadas e pistolas.
É altamente recomendado priorizar os Oficiais, já que eles liberam melhorias passivas para o Jackdaw. Em seguida, conquistar Fortes e explorar Naufrágios ajuda a acumular dinheiro suficiente para comprar as melhorias restantes da embarcação.
Outro objetivo importante é completar toda a decoração da Mansão de Grande Inagua, preenchendo praticamente todos os espaços com obras de arte, pinturas, modelos de navios, retratos, armas e outros itens colecionáveis obtidos ao longo da aventura.
Etapa 3 – Limpeza diversa pelo mapa
Por fim, após concluir todas as etapas anteriores, restará apenas finalizar os troféus pendentes. Dependendo da sorte durante a campanha, talvez ainda seja necessário obter mais Peças de Arte pela Frota de Kenway ou continuar procurando um raro Navio em Chamas com cadeira, além de concluir eventuais desafios de combate que tenham ficado para trás.
Lista de todos os troféus de Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Abaixo você confere a lista completa com todos os troféus de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. São muitos desafios, então boa sorte com eles!
Prêmios, Saques e Aventura! — Conquista todos os troféus abaixo para obter a Platina
Rei do Castelo — Tome todos os fortes
Memória dos meus Inimigos — Pendure todos os quadros de personagens na mansão de Grande Inagua
Diletante — Preencha todos os espaços de decoração na mansão de Grande Inagua
Governador — Restaure todos os edifícios no vilarejo de Grande Inagua
Desperdício Zero — Restaure um mapa a partir dos pedaços
Grão-mestre — Vença cada um dos diferentes jogos de taverna
Código de Conduta — Garanta a sobrevivência de todos os piratas em uma briga de rua
Entre Ladrões — Destranque um baú de contrabandista
Dá uma Força, Irmão — Conclua uma sequência de Caçada Templária
Os Sete Mares Mortais — Encontre todos os baús de tesouro em navios naufragados submersos
Silêncio! — Mate um guarda que estiver tocando um sino
Matador — Esquive-se de três investidas de um javali
O Predador Perfeito — Faça um arpoamento perfeito em um tubarão-branco
Um, Dois — Apare dois ataques de jaguatirica em sequência
Em posse — Conclua todas as atividades de um local
Jogo da Forca — Mate 10 inimigos com dardo e corda
Nevoeiro — Envolva ao menos 5 inimigos dentro de uma só bomba de fumaça
Pistoleiro — Use pistolas para matar 4 inimigos em sequência dentro de cinco segundos
Sem Saída — Mate um inimigo com uma incapacitação pela parede
Deixe-me Explicar — Após uma aparagem perfeita, faça 4 incapacitações
Exagero — Chute um inimigo ensandecido preso na fumaça para fora de um navio
A Vivaz Havana — Passeie por Havana (conclua a Memória 1 da Sequência 2)
Todos a Postos — Recrute todos os oficiais
Histeria Coletiva — Adicione um navio de cada tipo à frota de Kenway
Baixar Bandeiras — Aborde uma capitânia do comboio
Inafundável — Sobreviva ao impacto lateral de uma onda violenta
A Plenos Pulmões — Aprenda uma nova canção
Tudo o que Vai Volta... — Abalroe um brigue que tenha abalroado o seu navio
Caçando o Caçador — Derrote um Caçador de Piratas estando com o Nível de Procurado máximo
Demônio do Caribe — Derrote todos os navios lendários
Reforçado — Execute três defesas perfeitas no mar
Deem um Alô pro seu Amigão — Desbloqueie o modo de disparo secundário em uma arma do Gralha
Navio em Gala — Equipe ornamentos em cada um dos espaços cosméticos do Gralha
Artesanato de Primeira — Crie um item
Negócios e Prazer — Obtenha 50.000 Reales
Melhor, Impossível — Melhore o Jackdaw por completo
A Importância da Nutrição — Consuma 20 alimentos
Amigo dos Bichos — Interaja com todos os 7 animais amigáveis
Cacifo do Davy Jones — Nade até o ponto mais baixo do mapa
Cartógrafo — Visite todos os locais do jogo
Influência Felina — Destrua 50 vasos de plantas
Ed, o Mergulhador — Nade por um total de 1.000 m debaixo d'água (exceto em naufrágios)
Troféus secretos
Último a Sair — Sente-se em um navio em chamas
Um Maldito Pássaro — Capitaneie seu próprio navio (conclua a Sequência 2, Memória 6)
Paredes que Seguram o Vento — Se instale em um novo lar (conclua a Sequência 4, Memória 1)
Em um Mundo Sem Ouro — Testemunhe o fim de uma lenda (conclua a Sequência 8, Memória 1)
Uma Eterna Pedra — Impeça um complô templário (complete a sequência 12, memória 5)
Ressaca — Acorde em um palheiro
Derrubem o Homem — Abata todos os corpos pendurados em Long Bay
Já começou a sua jornada em Assassin’s Creed Black Flag Resynced? Conte nas redes sociais do Voxel se você pretende buscar a platina do jogo!
Falta pouco para a estreia de Assassin's Creed Black Flag Resynced. O remake da Ubisoft chega na próxima quinta (09) ao PS5, Xbox Series X|S e PC, trazendo melhorias gráficas, mudanças na jogabilidade e uma novidade muito bem-vinda: A possibilidade de ter animais de estimação a bordo da Jackdaw, incluindo gatos e até um macaco.
Além da campanha de Edward Kenway totalmente modernizada, os mascotes passam a acompanhar o capitão durante a aventura pelo Caribe. A novidade é inédita na franquia e promete dar ainda mais personalidade às viagens pelos mares do jogo.
Animais de estimação são uma novidade em Black Flag Resynced
Diferentemente do Assassin's Creed Black Flag original, lançado em 2013, o remake adiciona animais de estimação como companheiros permanentes na embarcação de Edward Kenway. Até o momento, foram revelados dois bichanos e um macaco, ambos exclusivos desta nova versão.
Além disso, os mascotes podem ser personalizados visualmente e também apresentam comportamentos próprios durante a aventura. Em determinadas situações, por exemplo, o primata pode ser visto balançando nas cordas da Jackdaw durante abordagens.
Infelizmente não é possível equipar mais de um pet ao mesmo tempo e até o momento não se sabe se outros animais serão adicionados futuramente. Por enquanto, a Ubisoft revelou apenas essas duas opções de companheiros para os jogadores.
Como conseguir os pets em Assassin's Creed Black Flag Resynced?
Os animais de estimação são desbloqueados por meio dos chamados Eventos Locais, pequenas atividades espalhadas pelo Caribe que envolvem objetivos rápidos, como derrotar inimigos, encontrar objetos ou ajudar personagens encontrados durante a exploração. Confira abaixo os mascotes confirmados e suas formas de desbloqueio:
Fuligem, o Gato
Conclua o Evento Local "Sistema de Distribuição de Gatos", liberado após desbloquear o Esconderijo ao final da missão "Um Solitário Louco", na Sequência 3.
Complete o Evento Local "Negócios de Macaco", localizado em um navio no sudeste de Havana.
Tom, o pet do navio
Disponível como um dos bônus para os jogadores que adquirirem a Deluxe Edition de Assassin's Creed Black Flag Resynced.
Pets de Black Flag Resynced também podem ser equipados com itens
Depois de desbloquear um mascote, basta equipá-lo no último espaço do menu Inventário. O jogador poderá trocar de companheiro sempre que desejar, sem qualquer limitação conhecida.
Com o pet equipado, ele passa a aparecer naturalmente durante a aventura, seja na mansão de Edward, dentro da cabine da Jackdaw ou descansando próximo ao timão enquanto o navio navega pelos mares do Caribe.
Gostou da novidade? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel se você pretende navegar os mares de Assassin's Creed Black Flag Resynced acompanhado de um pet!
A campanha internacional Stop Killing Games, que visa evitar que jogos sejam apagados pelas suas desenvolvedoras, ganhou um novo capítulo no Brasil. A deputada federal Jandira Feghali (PCdoB-RJ) apresentou na quinta-feira (9) o Projeto de Lei 3612/2026, que busca estabelecer regras para proteger consumidores de jogos eletrônicos e criar mecanismos para preservar títulos que dependem de servidores online para funcionar.
A proposta foi protocolada na Câmara dos Deputados e pretende complementar o Marco Legal para a Indústria de Jogos Eletrônicos, aprovado em 2024. Entre as medidas previstas estão obrigações para desenvolvedoras e distribuidoras quando decidirem encerrar os serviços de um jogo, além da criação de diretrizes voltadas à preservação do patrimônio cultural digital brasileiro.
Nas redes sociais, Jandira afirmou que a iniciativa foi inspirada diretamente pelo movimento Stop Killing Games. "Milhões de pessoas no mundo se mobilizaram para lutar pelo direito de continuar jogando os jogos que compraram e conviver com a comunidade que construíram. Agora, eu e o Márcio Filho trazemos essa luta ao Brasil", escreveu a parlamentar.
Projeto quer impedir que jogos deixem de funcionar após desligamento de servidores
O principal objetivo do PL 3612/2026 é impedir que consumidores percam completamente o acesso a jogos adquiridos quando editoras decidirem desligar seus servidores. O projeto traz diretrizes similares ao Stop Killing Games, que viralizou online e rendeu um movimento na Europa, mas não virou lei.
O texto brasileiro define que empresas deverão informar de forma clara, já na comercialização, se um jogo depende de conexão com servidores próprios para funcionar, inclusive no modo single-player. Além disso, também precisarão indicar qual será o prazo mínimo de suporte oferecido, que não poderá ser inferior a dois anos desde o lançamento no mercado brasileiro, salvo exceções previstas na proposta.
Deputada federal Jandira Feghali, autora do projeto.
Caso uma companhia decida encerrar os serviços de um jogo dependente de servidores, ela deverá avisar os consumidores com pelo menos 180 dias de antecedência. A comunicação deverá ocorrer dentro do próprio jogo, nas plataformas digitais onde ele é vendido, nos canais oficiais da empresa e, quando possível, por e-mail.
Depois do encerramento dos servidores, o projeto determina que a empresa deverá adotar pelo menos uma medida para preservar o acesso ao produto. Entre as alternativas previstas estão:
Disponibilizar uma atualização que permita jogar offline.
Liberar ferramentas para que comunidades possam manter servidores próprios
Reembolsar os consumidores de forma proporcional ao tempo de uso do jogo.
A proposta também estabelece que jogos comercializados no Brasil não poderão se tornar inutilizáveis após o encerramento oficial dos serviços sem que uma dessas alternativas seja oferecida. A regra, no entanto, não se aplicaria a jogos disponibilizados exclusivamente por assinatura contínua, títulos totalmente gratuitos ou games que já funcionem integralmente offline desde sua origem.
Servidores comunitários também fazem parte da proposta
Um dos pontos que mais dialoga com o movimento Stop Killing Games é a autorização para funcionamento de servidores comunitários. Segundo o texto, caso a empresa deixe de manter um jogo multiplayer, jogadores e comunidades poderão operar servidores próprios para preservar o funcionamento da experiência online, desde que respeitem uma série de requisitos.
Legislação prevê que empresas podem liberar servidores comunitários para o público em jogos encerrados.
Esses servidores poderão cobrar apenas valores destinados à manutenção da infraestrutura e dos custos operacionais, com limites de arrecadação e remuneração definidos pelo projeto. Também haverá obrigação de divulgar periodicamente relatórios financeiros e manter canais públicos de comunicação com a comunidade.
Além da proteção ao consumidor, o projeto dedica um capítulo inteiro à preservação dos jogos eletrônicos como patrimônio cultural digital. O texto prevê que jogos brasileiros ou considerados relevantes para a história, cultura ou tecnologia do país poderão integrar o patrimônio cultural digital nacional.
Caberia ao IPHAN, em conjunto com outros órgãos federais, promover ações de inventário, registro e preservação dessas obras. O projeto também prevê que atividades de preservação de games, como digitalização e disponibilização pública, podem receber apoio público por meio de iniciativas como a Lei Rouanet.
A proposta também autoriza que empresas depositem cópias completas de jogos — incluindo código-fonte, componentes de servidor e documentação técnica — junto à Fundação Biblioteca Nacional ou instituições credenciadas, exclusivamente para fins de preservação, pesquisa e uso não comercial.
Projeto também prevê multas e mudanças no Código de Defesa do Consumidor
Caso uma empresa encerre os serviços de um jogo antes do prazo mínimo previsto ou descumpra as novas obrigações, o projeto prevê punições. A sugestão de lei estabelece multas que poderão chegar ao maior valor entre R$ 500 mil ou 1% do faturamento bruto obtido pelo jogo no Brasil.
Além disso, o texto altera o Código de Defesa do Consumidor para adicionar uma definição envolvendo games. O projeto de lei classifica como prática abusiva vender jogos dependentes de servidores sem informar condições ou interromper o funcionamento do produto sem oferecer uma solução técnica ou reembolso proporcional.
Os recursos arrecadados com as multas seriam destinados a um futuro Fundo Nacional de Preservação e Fomento aos Jogos Eletrônicos, que apoiaria iniciativas de preservação, produção nacional, capacitação profissional e manutenção de servidores comunitários.
Movimento Stop Killing Games ganhou força após caso de The Crew
O projeto brasileiro cita diretamente o movimento Stop Killing Games como inspiração. A campanha surgiu após a Ubisoft encerrar os servidores de The Crew, impossibilitando que jogadores continuassem acessando o game, inclusive aqueles que haviam comprado cópias físicas.
Nos últimos meses, a iniciativa ganhou grande repercussão internacional ao reunir milhões de assinaturas em diferentes países. O objetivo do movimento era pressionar empresas e governos a discutir medidas que garantam a preservação de jogos digitais e impeçam que títulos comprados pelos consumidores se tornem inutilizáveis apenas por decisão das desenvolvedoras.
Segundo a justificativa apresentada por Jandira Feghali, a proposta busca adaptar esse debate à legislação brasileira, fortalecendo tanto os direitos dos consumidores quanto as políticas de preservação da memória digital do país.
Projeto ainda precisa percorrer toda a tramitação no Congresso
Apesar da apresentação do texto, o PL 3612/2026 ainda está no início de sua tramitação e não altera imediatamente as regras para a indústria de jogos. De forma resumida, um projeto de lei passa pelas seguintes etapas antes de virar lei:
Apresentação: o texto é protocolado na Câmara dos Deputados ou no Senado.
Análise pelas comissões: o projeto é distribuído às comissões temáticas, que avaliam mérito, constitucionalidade e outros aspectos.
Votação: caso seja aprovado, segue para votação na outra Casa do Congresso, que poderá aprovar, rejeitar ou modificar o texto.
Sanção presidencial: se aprovado por Câmara e Senado, o projeto é enviado ao presidente da República, que pode sancionar ou vetar a proposta, total ou parcialmente.
Como o projeto foi apresentado na Câmara dos Deputados, ele ainda deverá passar por todas essas etapas antes que qualquer uma das medidas previstas possa entrar em vigor. Ou seja, enquanto a ideia pode movimentar as redes sociais no Brasil e no mundo, ainda existe um longo caminho para a iniciativa virar lei - como foi o caso da Lei Felca.
Lançado menos de um mês atrás, em 9 de junho, Meccha Chameleon se tornou um dos maiores fenômenos de 2026 ao alcançar a marca de 15 milhões de cópias vendidas em menos de 30 dias de disponibilidade.
O título indie aposta em uma proposta inusitada de esconde-esconde, na qual os jogadores pintam o próprio corpo para se camuflar no cenário e enganar os adversários. Desenvolvido por um único criador japonês, o game desafia os participantes a usar observação, poses e criatividade para sobreviver às partidas.
Com visual simples e foco no multiplayer, Meccha Chameleon rapidamente conquistou espaço entre os jogos mais vendidos do ano, impulsionado principalmente pela popularidade entre os streamers.
Vale a pena jogar Meccha Chameleon?
A principal proposta de Meccha Chameleon é reinventar o clássico esconde-esconde. Em vez de apenas encontrar um esconderijo, os jogadores precisam pintar seus personagens de branco e modificar a aparência para reproduzir elementos do cenário, tornando a camuflagem parte essencial da estratégia.
As partidas colocam buscadores contra escondedores em mapas variados — e, certamente, criatividade e atenção aos detalhes fazem toda a diferença. O jogo também permite criar salas públicas ou privadas, com suporte para partidas entre amigos ou desconhecidos.
Na Steam, o título acumula quase 1.500 análises "Muito Positivas". Grande parte dos elogios é direcionada à proposta criativa e às partidas divertidas, embora muitos usuários também reclamem da otimização. "Eu pedi reembolso, mas pretendo comprar novamente. O jogo está muito pouco otimizado", escreveu um jogador na plataforma.
Mesmo com essas críticas, o baixo preço ajuda a explicar parte do sucesso. Atualmente, Meccha Chameleon custa R$ 23,49 na Steam, tornando-se uma opção acessível para quem busca um multiplayer divertido e bem diferentão.
Meccha Chameleon vendeu nada menos que 15 milhões de cópias
Um dos maiores feitos do jogo foi atingir 15 milhões de unidades vendidas em menos de um mês após o lançamento. O número coloca Meccha Chameleon como o jogo mais vendido de 2026 até o momento, superando lançamentos de franquias muito mais conhecidas.
O crescimento também foi extremamente acelerado. Depois de alcançar 10 milhões de cópias no fim de junho, o título adicionou mais 5 milhões de vendas em poucos dias, consolidando um desempenho raro para uma produção independente.
Além das vendas, o game mantém uma comunidade bastante ativa, com milhares de jogadores simultâneos e atualizações frequentes publicadas pelo desenvolvedor. O criador também agradeceu o apoio da comunidade e confirmou que novidades e colaborações estão previstas para as próximas semanas.
E você, pretende experimentar Meccha Chameleon? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel se esse fenômeno indie entrou na sua lista de jogos para jogar!
A polêmica envolvendo o anúncio da Sony sobre o fim do suporte aos jogos em mídia física a partir de 2028 continua, e parece que a empresa está na expectativa de que consumidores só se acostumem com o formato digital. Por falar nisso, tem vários títulos digitais mais baratinhos entre os jogos em promoção na PS Store, que semana tem ótimos games de PS4 e PS5 com até 90% de desconto.
Entre as principais ofertas em destaque disponíveis na PS Store para você aproveitar estão títulos como Horizon Forbidden West, Assassin's Creed Odyssey, Sniper Elite 5, Overcooked! 2 e Super Meat Boy Forever, que está custando apenas R$ 2,85.
Ainda não entrou na atual geração? Então se liga aqui: não compre seu PS5 pelo preço cheio, use o cupom KaBuM! para descolar seu novo PlayStation 5 com desconto e economize no seu hobby favorito!
Economize e parcele suas compras na PS com cashback
Já é possível parcelar compras na PS Store, mas o que você talvez não saiba é que há uma forma de não apenas pagar seus jogos do PlayStation na PSN em até 6x sem juros, mas também ter direito a cashback — usando os gift cards da Nuuvem.
Na Nuuvem você pode comprar gift cards da PlayStation Store com cashback e opções de parcelamento
Na Nuuvem você pode parcelar suas compras até 6x sem juros no cartão de crédito ou em até 4x sem juros no PayPal. E o melhor: no final da transação você ainda recebe cashback em forma de moedinhas para usar em compras futuras.
Lá é possível comprar gift cards da PSN de diversos valores para resgatar jogos e assinaturas da PlayStation Plus e, além do cashback, você ainda pode usar cupons de desconto que a turma da Nuuvem libera vez ou outra.
E aí, aproveitou alguma das nossas dicas de jogos para Playstation em promoção? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Uma entre as diversas vantagens em ser assinante do Prime é a possibilidade de resgatar mensalmente uma série de jogos gratuitos por meio do Amazon Luna (antigo Prime Gaming) — dando aos jogadores ainda mais opções para expandirem suas bibliotecas digitais. Nesta quinta-feira (09), por exemplo, teremos ainda mais adições ao catálogo de junho..
Este mês serão 12 jogos gratuitos até o dia 30 de julho. A lista é composta por jogos como CyClones, LoneStar, Symphony of War: The Nephilim Saga e muitos outros!
Como resgatar os jogos grátis do Prime Gaming?
Os jogos gratuitos do Prime Gaming estão inclusos na assinatura Amazon Prime, que também traz acesso ao Prime Video e frete grátis na loja Amazon. O serviço está disponível por valores que partem de R$ 19,90 mensais, mas é possível garantir um teste grátis de 30 dias.
Como a plataforma não exige assinatura recorrente para resgatar os jogos grátis, você pode obter todos os títulos da lista durante o teste grátis do serviço. Depois, é só cancelar a assinatura para não receber cobranças — ou seguir assinando e aproveitar todos os benefícios.
Você pode obter o teste grátis do Amazon Prime neste link criando uma conta com e-mail e cartão de crédito válido. Em seguida, vá até o site do Prime Gaming para resgatar os jogos grátis disponíveis.
Ficou interessado nos jogos gratuitos de julho do Prime Gaming? Então confira a lista completa logo abaixo!
Já disponíveis
CyClones — Resgate via GOG
LoneStar— Resgate via Epic Games Store
Symphony of War: The Nephilim Saga — Resgate via Epic Games Store
Disponíveis nesta quinta (09)
Still There — Resgate via GOG
Regular Factory: Escape Room — Resgate via GOG
Disponíveis dia 16 de julho
Poly Vita — Resgate via Legacy Games
Framed Collection — Resgate via GOG
Escape Academy — Resgate via Epic Games Store
Disponíveis dia 23 de julho
In Sound Mind — Resgate via app da Amazon Games
Mystic Academy: Escape Room — Resgate via GOG
Disponíveis dia 30 e julho
Zoria: Age of Shattering — Resgate via GOG
Weakless — Resgate via GOG
Mais detalhes sobre os jogos gratuitos de julho no Prime Gaming
A lista de jogos do Prime Gaming de julho trará algumas adições bacanas para a biblioteca. Quer saber mais sobre cada um deles? Então Confira abaixo seus respectivos trailers!
CyClones — Resgate via GOG
LoneStar — Resgate via Epic Games Store
Symphony of War: The Nephilim Saga — Resgate via Epic Games Store
Still There — Resgate via GOG
Regular Factory: Escape Room — Resgate via GOG
Poly Vita — Resgate via Legacy Games
Framed Collection — Resgate via GOG
Escape Academy — Resgate via Epic Games Store
In Sound Mind — Resgate via app da Amazon Games
Mystic Academy: Escape Room — Resgate via GOG
Zoria: Age of Shattering — Resgate via GOG
Weakless — Resgate via GOG
Curtiu a lista de jogos gratuitos de julho no Prime Gaming? Comente nas redes sociais do Voxel se você dará chance para algum deles!
O co-CEO da CD Projekt Red, Michal Nowakowski, afirmou que ainda não considera completo o processo de recuperação de imagem de Cyberpunk 2077. Segundo ele, The Witcher 4 terá um papel importante para reconquistar jogadores que perderam a confiança no estúdio após o lançamento problemático do RPG futurista em 2020.
Apesar da reviravolta vivida por Cyberpunk 2077 nos últimos anos, Nowakowski reconhece que parte da comunidade continua cética em relação à desenvolvedora. “Perdemos a confiança de algumas pessoas definitivamente, e isso é compreensível”, declarou o executivo durante o evento DevGAMM Gdánsk.
Para a liderança da CD Projekt, o próximo capítulo da franquia The Witcher representa uma oportunidade de fortalecer novamente a reputação da empresa e demonstrar os aprendizados adquiridos desde os problemas enfrentados com Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 ainda não alcançou seu “arco de redenção”, segundo CD Projekt
Quando chegou ao mercado em 2020, Cyberpunk 2077 se tornou um dos lançamentos mais conturbados da indústria recente. Após diversos adiamentos, o jogo estreou cercado por problemas técnicos, principalmente nos consoles da geração anterior.
A situação resultou em pedidos de reembolso, na remoção temporária do título da PlayStation Store e até em processos judiciais relacionados à comunicação da empresa com investidores. Meses depois, o RPG retornou à loja da Sony após uma série de atualizações corretivas.
Nos anos seguintes, a CD Projekt continuou investindo em melhorias e expansões. Atualmente, Cyberpunk 2077 acumula 88% de avaliações positivas na Steam e já ultrapassou a marca de 35 milhões de cópias vendidas — alcançando esse número mais rapidamente do que The Witcher 3: Wild Hunt.
Mesmo com esses resultados, Nowakowski acredita que a recuperação ainda não está completa. “Não estou 100% convencido de que percorremos todo o caminho da redenção”, afirmou, classificando o período de lançamento como “desolador” para o estúdio.
The Witcher 4 precisa recuperar a fé dos fãs no estúdio
Para o executivo, parte dos jogadores ainda associa a CD Projekt aos problemas enfrentados por Cyberpunk 2077. Por isso, a missão de The Witcher 4 vai além de entregar um novo RPG de grande escala.
Nowakowski afirmou que espera reconquistar os consumidores mais desconfiados por meio do próximo projeto da franquia. “Espero que possamos recuperar essa confiança — se não com The Witcher 4, então com o que vier depois”, declarou.
Segundo ele, o período turbulento também trouxe aprendizados importantes para a empresa. O executivo destacou que a equipe saiu da experiência com profissionais mais preparados para lidar com desafios complexos de desenvolvimento.
A expectativa em torno do novo jogo é alta, especialmente por marcar o início de uma nova fase da série protagonizada por Ciri. Ainda assim, a CD Projekt tem adotado um discurso cauteloso sobre o projeto.
Certamente, vale lembrar também que a CD Projekt confirmou uma última grande aventura para The Witcher 3. Chamada Songs of the Past, a nova expansão possivelmente prepara o terreno para Geralt passar o bastão para Ciri no quarto jogo.
The Witcher 4 tem mais de 500 desenvolvedores envolvidos no projeto, mas jogo não deve chegar tão cedo
Atualmente, 513 desenvolvedores estão trabalhando em The Witcher 4, segundo números divulgados pela própria CD Projekt. O projeto é, de longe, a principal produção em andamento dentro da empresa.
Apesar da equipe robusta, o estúdio já confirmou que o RPG não será lançado antes de 2027. A informação foi reforçada durante apresentações financeiras realizadas ao longo deste ano.
O diretor financeiro da companhia, Piotr Nielubowicz, explicou que o jogo não faz parte das metas previstas até o final de 2026 e que ainda não existe uma janela oficial de lançamento.
Com isso, fãs devem esperar mais alguns anos até retornarem ao Continente. Enquanto isso, a CD Projekt segue concentrada na produção do novo capítulo da franquia e no desenvolvimento de outros projetos paralelos.
O Checkpoint desta segunda (22) traz uma triste notícia para aqueles que jogavam exclusivos de PlayStation no PC. Segundo o relatório anual de negócios da Sony, a empresa removeu a menção ao lançamento de seus títulos para computadores — aparentemente confirmando uma grande mudança na sua política interna.
Em outras notícias, o diretor de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, afirma que a próxima aventura da Square Enix após a estreia da terceira parte não é um remake — mas sim um RPG de "grande escala".
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (22)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Exclusivos de PlayStation no PC estão com os dias contados
A estratégia da Sony para levar jogos exclusivos do PlayStation ao PC pode estar mudando. Um relatório fiscal recente da empresa removeu referências que mencionavam a expansão de títulos exclusivos para outras plataformas, alimentando especulações de que futuros lançamentos podem permanecer restritos ao PS5.
A mudança chamou atenção porque o documento anterior afirmava que a companhia pretendia “continuar seus esforços para lançar seus títulos exclusivos em múltiplas plataformas, como o PC”.
A ausência desse trecho reforça rumores recentes de que a Sony estaria priorizando novamente a exclusividade de seus jogos singleplayer nos consoles PlayStation, embora a empresa ainda não tenha anunciado oficialmente uma alteração em sua política de lançamentos.
Próximo jogo da Square Enix pode não ser um remake, mas sim um RPG de “grande escala”
Enquanto trabalha nos ajustes finais de Final Fantasy VII Revelation, previsto para chegar em 2027, o diretor Naoki Hamaguchi já começa a pensar em seu próximo projeto. Segundo o desenvolvedor, a ideia não é assumir outro remake, mas sim partir para um novo RPG de grande escala após concluir a trilogia de Final Fantasy VII.
Em entrevista à Game Informer, Hamaguchi afirmou que gostaria de enfrentar “um novo desafio com outro RPG”, seja dentro da franquia Final Fantasy ou em uma propriedade inédita da Square Enix.
O diretor também reforçou ao Bloomberg que seu próximo trabalho “não será um remake”, sugerindo interesse em projetos originais de grande porte ou até mesmo em uma nova franquia AAA.
Ex-gerente da Eidos Montreal afirma que indústria está muito mais focada no Excel do que na paixão por games
O veterano Stéphane D'Astous, ex-gerente da Eidos Montréal e ex-executivo da Ubisoft, criticou os rumos atuais da indústria de games. Em entrevista recente, ele afirmou que os principais tomadores de decisão do setor estão “muito mais focados no Excel do que na paixão”, apontando uma mudança significativa em relação ao cenário de 15 anos atrás.
Segundo D'Astous, a consolidação do mercado e a entrada de grandes investidores alteraram o perfil dos executivos da indústria. “Eles não têm o mesmo DNA dos tomadores de decisão de 15 anos atrás”, declarou. O ex-gerente também argumentou que investimentos excessivos durante o período da pandemia contribuíram para projetos pouco sustentáveis e para expectativas irreais em relação ao desenvolvimento de jogos.
God of War Laufey está em desenvolvimento há 10 anos
God of War Laufey está em desenvolvimento há cerca de dez anos, segundo novas informações reveladas após o State of Play de junho de 2026.
O jogo, que encerrou a apresentação com mais de 20 minutos de gameplay, marca uma mudança de foco dentro da franquia ao colocar Faye (Laufey) como protagonista, algo que já vinha sendo planejado internamente pela Santa Monica Studio há anos.
Em entrevista à Comic Games Magazine, a atriz Deborah Ann Woll afirmou: “Eu já sabia disso há quase dez anos”, comentando que teve acesso ao projeto ainda em fase inicial. Ela também destacou que, em 2018, Cory Barlog já apresentava artes conceituais do jogo, incluindo ideias como o personagem Phranque.
Suposto preço vazado de GTA 6 pode ser falso
O suposto preço de GTA 6que circula na internet não é oficial e pode não refletir o valor real do jogo, já que a Rockstar Games ainda não divulgou qualquer informação sobre preços. Apesar de uma reportagem sugerir que valores já estariam definidos, a ausência de confirmação da empresa mantém o cenário em aberto.
O insider Billbil-kun comentou as alegações e afirmou: “Esses SKUs são apenas marcadores, porque os códigos EAN não pertencem aos prefixos tradicionais da Take-Two. Portanto, esses preços são aleatórios”. Segundo ele, os valores vistos online são apenas estimativas, e o preço real de GTA 6 só saberemos na próxima quinta (25) com a abertura da pré-venda.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Os celulares tornaram-se uma das plataformas de maior destaque para os jogos gratuitos — afinal, quem não tem um em mãos hoje em dia, não é mesmo? Através deles, é possível acessar uma ampla biblioteca de games em qualquer lugar e a qualquer momento para jogar experiências que vão desde títulos casuais até aquelas aventuras mais complexas.
Certamente, a Play Store traz milhares de ótimas opções para os usuários que possuem celulares com sistema Android. A plataforma do Google oferece um catálogo recheado de jogos gratuitos que podem atender as suas exigências.
O Voxel realizou mais uma curadoria para destacar os cinco melhores jogos gratuitos disponíveis na Play Store esta semana. A seleção oferece aos usuários de Android boas oportunidades para se divertir sem gastar absolutamente nada. Confira a seguir!
Pizza Ready
Finalmente lançaram um simulador para os amantes de pizza. Como o próprio nome sugere, em Pizza Ready você deverá gerenciar uma pequena pizzaria para se tornar "o mestre do seu próprio império da pizza".
Algumas das atividades em Pizza Ready incluem administrar o local, assim como cozinhar e montar uma grande variedade de pizzas, servir, limpar e até gerenciar o quadro de funcionários do estabelecimento.
Subway Surfers
Subway Surfers é um dos jogos de corrida infinita mais populares da Play Store, trazendo partidas rápidas e dinâmicas. O jogador deve correr pelos trilhos de trem, desviando de obstáculos e coletando moedas para desbloquear novos personagens e pranchas.
Com atualizações frequentes, o game recebe cenários temáticos em diferentes cidades do mundo, mantendo a jogabilidade sempre variada e divertida. É ideal para quem busca uma experiência leve e viciante no celular.
Block Crazy Robo World Craft
Block Crazy Robo World Craft é um jogo sandbox no melhor estilo Minecraft onde o jogador pode construir, minerar e explorar livremente o mapa.
O título oferece dois modos principais: criativo, com recursos ilimitados, e sobrevivência, que exige coletar materiais, fabricar itens e enfrentar inimigos.
Moto Wheelie 3D
A cultura de motocicletas é algo bastante presente entre os brasileiros, e Moto Wheelie 3D traz uma proposta que pode agradar os entusiastas do "grau". Aqui, os jogadores poderão fazer diferentes coisas com a moto, como cortar giro, drift e muito mais.
Além disso, o game traz boas opções de personalização. Portanto, você poderá estilizar não apenas o seu motorista, mas também mudar o estilo da sua moto com diferentes opções de escapamentos, capacetes e muito mais.
Clash Royale
O clássico Clash Royale, da Supercell, combina mecânicas de cartas, estratégia e confrontos em tempo real. Cada partida exige adaptação rápida ao que o adversário faz, montando o deck ideal para cada desafio.
O sucesso do jogo está na sua jogabilidade acessível, porém profunda, permitindo partidas rápidas, torneios e eventos sazonais que mantêm a comunidade ativa.
Curtiu a lista com os cinco jogos gratuitos do momento na Play Store? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você pretende jogar primeiro!
Na semana passada, a Rockstar Games confirmou que a pré-venda de GTA 6 começa nesta quinta-feira (25), nas lojas digitais e em varejistas selecionados. A Nuuvem, plataforma brasileira de venda de jogos, já se prepara para o grande lançamento e está oferecendo gift cards da PS Store e Xbox Store como forma de garantir o jogo com condições facilitadas de pagamento.
Entre as vantagens da compra pela Nuuvem, estão o parcelamento em até 6 vezes sem juros (ou de 7x a 12x com acréscimo), além de opções via PIX e boleto. A plataforma também oferece cashback para descontos em jogos futuros e cupons promocionais para os compradores.
A iniciativa da Nuuvem chega em um momento estratégico — com a pré-venda de GTA 6 marcada para esta semana e o lançamento do jogo previsto para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S.
O processo de compra via gift card na Nuuvem foi desenhado para ser simples e sem riscos para a conta do jogador. A plataforma não trabalha com chaves de terceiros ou marketplaces paralelos — tudo é feito por canais oficiais parceiros da Take-Two, Sony e Microsoft.
O processo acontece em quatro etapas: primeiro, o jogador escolhe o valor do gift card correspondente à edição de GTA 6 desejada, para PS5 ou Xbox. Em seguida, finaliza a compra pelo método preferido — parcelado, PIX ou boleto.
Após a confirmação do pagamento, o código é disponibilizado diretamente na conta Nuuvem do comprador, e então é só resgatar o crédito na PlayStation Store ou Microsoft Store para concluir a pré-venda.
1 - Escolha o Gift Card
Selecione o valor da edição do GTA 6 que você quer (PS5 ou Xbox).
2 - Finalize a compra
Pague em 6x sem juros (ou 7x a 12x com acréscimo), PIX ou boleto.
3 - Receba o código
Código direto na sua conta Nuuvem assim que o pagamento for confirmado.
4 - Resgate a pré-venda
Use o crédito na PlayStation Store ou Microsoft Store e faça a pré-venda.
A compra via gift card é descrita pela própria plataforma como "a forma oficial mais barata de comprar jogos AAA no Brasil". O jogador paga em reais, dentro de uma loja parceira oficial, e resgata em uma loja certificada — sem riscos de bloqueio de conta ou problemas com chaves de procedência duvidosa.
Para quem pretende garantir GTA 6 na pré-venda e prefere distribuir o valor em parcelas, a modalidade oferece uma alternativa acessível sem abrir mão da segurança de uma transação oficial.
A Nuuvem é confiável para comprar GTA 6?
A Nuuvem opera no Brasil desde 2011 e já atendeu mais de 4 milhões de jogadores, com um portfólio de mais de 440 publishers parceiras — entre elas a própria Take-Two, a Sony e a Microsoft. Os gift cards comercializados na plataforma são oficiais e resgatados diretamente nas lojas das fabricantes.
A reputação da empresa é respaldada por indicadores públicos: a Nuuvem conquistou o Prêmio Reclame Aqui em 2021 e 2024 e mantém avaliação de 4,7 estrelas no Trustpilot. O atendimento ao cliente é feito por equipe humana em português, via chat e e-mail.
Para os jogadores brasileiros que buscam uma alternativa segura e parcelada para garantir GTA 6 na pré-venda, a plataforma se apresenta como uma opção dentro do ecossistema oficial das lojas digitais de console.
Quanto custa GTA 6?
A Rockstar ainda não revelou os preços oficiais de GTA 6. Rumores do insider DetectiveSeeds indicam que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda, entre versões digitais, físicas e bundles de console.
"Posso afirmar que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda: três digitais/físicas, que são os tipos de compra mais comuns; uma mais rara, com itens específicos; e duas vinculadas aos consoles (Pro e padrão), com um código digital para download", afirmou o insider. As edições principais seriam possivelmente Standard, Deluxe e Premium, além de uma quarta versão de colecionador.
Com base nas especulações da comunidade e de analistas do mercado, os valores devem variar entre US$ 60 e US$ 80 conforme a edição escolhida. A Take-Two afirmou apenas que o preço será "justo" para os jogadores, sem confirmar números até o momento — o que deve mudar com a abertura oficial da pré-venda nesta quinta (25).
Você vai garantir GTA 6 na pré-venda pela Nuuvem? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
A busca ganhou força nas redes sociais logo após a divulgação da arte. Em fóruns e comunidades dedicadas à série, jogadores passaram a comparar a personagem com pessoas reais, levantando teorias sobre uma possível modelo por trás da imagem.
Embora a Rockstar não tenha comentado o assunto, uma influenciadora venezuelana rapidamente se tornou o principal nome associado à misteriosa garota da capa de GTA 6.
Quem é a mulher na capa de GTA 6?
A principal aposta da comunidade é Gabriela Chiquin, influenciadora, DJ e modelo venezuelana conhecida nas redes sociais pelo nome Chiquin. A teoria surgiu em um tópico no Reddit e se espalhou rapidamente entre fãs da franquia.
As comparações ganharam força por conta de uma foto publicada pela modelo ainda em 2024. Na imagem, Chiquin aparece usando um top esportivo verde e exibe características físicas semelhantes às da personagem presente na capa oficial do jogo.
O fato de a publicação ser anterior à revelação da arte chamou atenção dos jogadores, já que afasta a possibilidade de uma recriação feita após o anúncio da Rockstar. Mesmo assim, não existe qualquer confirmação oficial ligando a influenciadora ao projeto.
A própria Chiquin entrou na brincadeira. Em uma publicação fixada em seu Instagram, ela alterou a legenda para escrever: “Dizem que eu pareço a morena de GTA 6”.
Em outra postagem, agradeceu a repercussão: “Quero agradecer a toda a comunidade de GTA por tanto amor. Nunca imaginei receber tantas mensagens, comentários e memes”.
Relembre a polêmica envolvendo Lindsay Lohan e a capa de GTA 5
A disputa chegou aos tribunais e se arrastou por anos. Lohan argumentava que uma das personagens presentes na divulgação do título era baseada diretamente em sua aparência.
No entanto, a decisão final foi favorável à Rockstar. A mais alta corte do estado de Nova York rejeitou o recurso apresentado pela atriz por unanimidade, encerrando o processo.
Por conta desse histórico, parte da comunidade acredita que a empresa tende a evitar referências diretas a pessoas reais sem autorização formal. Assim, a semelhança entre Chiquin e a garota da capa pode ser apenas uma mera coincidência.
Quando GTA 6 será lançado?
Enquanto as teorias seguem movimentando a comunidade, a Rockstar já confirmou que a pré-venda de GTA 6 começa em 25 de junho. O estúdio também revelou oficialmente a arte de capa e reforçou a campanha de marketing do jogo.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não confirmou uma versão para PC, embora rumores apontem para uma possível chegada na plataforma em fevereiro de 2027.
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A Valve revelou nesta segunda (22) os preços oficiais do Steam Machine, novo dispositivo da empresa que chega ao mercado em quatro versões diferentes — e valores que ultrapassam os US$ 1.000. O console será vendido em modelos de 512 GB e 2 TB, com opções que incluem ou não o novo Steam Controller no pacote.
Na conversão aproximada para o real, com base na cotação atual do dólar, os valores ficam em torno de: R$ 5.800 para o modelo de 512 GB (US$ 1.049), R$ 6.200 para a versão com controle, R$ 7.500 para o modelo de 2 TB (US$ 1.349) e cerca de R$ 7.900 para o pacote completo com Steam Controller (US$ 1.428). Confira abaixo!
Steam Machine de 512 GB — US$ 1.049 (cerca de R$ 5.800 na conversão direta sem impostos)
Steam Machine de 512 GB + Steam Controller — US$ 1.128 (cerca de R$ 6.240 na conversão direta sem impostos)
Steam Machine de 2 TB — US$ 1.349 (cerca de R$ 7.460 na conversão direta sem impostos)
Steam Machine de 2 TB + Steam Controller — US$ 1.428 (cerca de R$ 7.900 na conversão direta sem impostos)
Segundo a Valve, “o preço pelo qual vendemos nosso hardware é resultado direto do custo desses componentes”, justificando o valor mais alto. Além do armazenamento, as versões têm especificações idênticas — com o modelo de 2 TB trazendo ainda placas frontais extras em tecido vermelho e madeira de nogueira.
A empresa também informou que as pré-encomendas serão feitas por meio de uma fila aleatória, com inscrições abertas até 25 de junho, em um sistema criado para evitar bots e garantir maior equilíbrio na distribuição.
Quando o Steam Machine será lançado? Veja como funcionará a pré-venda
Além de revelar o preço, a Valve também confirmou que a abertura do período de registro de interesse pelo Steam Machine começa na próxima quinta-feira (25). Com isso, os usuários poderão se inscrever para qualquer uma das versões do aparelho, com os pedidos sendo distribuídos por um sistema de fila aleatória.
Diferente do Steam Controller, que foi vendido por ordem de chegada e acabou gerando casos de revenda por cambistas, o Steam Machine terá um modelo de distribuição baseado em sorteio e será lançado oficialmente no dia 30 de junho.
Segundo a Valve, a ideia é evitar que o sistema “recompense bots” e garantir uma chance mais equilibrada de compra, sem exigir que os usuários “organizem suas vidas em função desse momento”.
Após o encerramento do prazo em 25 de junho, ainda será possível realizar pré-encomendas, mas os pedidos entram automaticamente no final da fila. A empresa também reforçou que o preço final do Steam Machine ficou acima do esperado devido ao aumento nos custos de produção e componentes.
Steam Machine custa caro por conta da crise de componentes de PC
O Steam Machine chega ao mercado com preços acima de US$ 1.000, podendo ultrapassar US$ 1.400 nas versões mais completas, algo que a Valve classifica como “significativamente maior” do que o planejado inicialmente. A empresa já havia revelado que o valor final do hardware seria impactado pelo custo global dos componentes.
Segundo a Valve, a alta está diretamente ligada à crise recente na cadeia de suprimentos de hardware, com destaque para o aumento no preço de memórias RAM e dispositivos de armazenamento. A companhia afirmou que “o preço pelo qual vendemos nosso hardware é resultado direto do custo desses componentes”, reforçando o impacto do cenário global.
A empresa ainda explicou que, em alguns períodos, houve escassez de peças, o que também afetou a produção e o volume de unidades disponíveis para o lançamento.
De acordo com o engenheiro Yazan Aldehayyat, embora o preço original nunca tenha sido oficialmente divulgado, o valor final ficou acima do previsto devido à instabilidade do mercado de componentes.
Quais as especificações do Steam Machine?
O Steam Machine chega no dia 30 de junho como uma evolução direta do conceito introduzido pelo Steam Deck, mas em formato de mini PC projetado para rodar jogos de maneira estável em 4K.
A Valve confirmou que o dispositivo usa um processador AMD de arquitetura Zen 4 com 6 núcleos e 12 threads, alcançando até 4,8 GHz em um TDP de 30 W. A GPU também é uma solução personalizada da AMD, baseada em RDNA3 com 28 CUs, capaz de operar a 2,45 GHz.
Em termos de memória, o Steam Machine combina 16 GB de RAM DDR5 com 8 GB de VRAM GDDR6 — o que o coloca na mesma faixa de PCs gamers intermediários. O armazenamento será oferecido em duas configurações: 512 GB ou 2 TB, ambos em SSD NVMe. Há também entrada para cartão microSD de alta velocidade.
Na conectividade, o modelo conta com Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, porta Gigabit Ethernet e múltiplas saídas de vídeo, incluindo DisplayPort 1.4 (4K/240 Hz ou 8K/60 Hz) e HDMI 2.0 (4K/120 Hz). A Valve destaca ainda a presença de uma barra frontal com 17 LEDs RGB, totalmente personalizável pelo usuário.
Além disso, o aparelho roda o SteamOS 3, baseado em Linux e com interface KDE Plasma, permitindo tanto o uso como console de sala quanto como PC tradicional. A inicialização rápida, suspensão instantânea e compatibilidade com toda a biblioteca Steam completam o pacote — incluindo títulos já aprovados no programa Steam Verified.
E qual o preço médio de um PC com as mesmas configurações do Steam Machine?
Para estimar o preço de um PC equivalente, é preciso considerar peças com desempenho similar ao conjunto Zen 4 + RDNA3 da Valve. Hoje, um desktop com CPU Ryzen 5 7600 (6c/12t), GPU Radeon RX 7600 XT, 16 GB de DDR5 e SSD de 1 TB custa, no mercado internacional, entre US$ 900 e US$ 1.200 — uma média de R$ 4.800 e R$ 6.500 na conversão atual, respectivamente.
Essa faixa representa a média encontrada em varejistas norte-americanos e reflete máquinas capazes de entregar 4K a taxas próximas de 60 FPS em diversos jogos, dependendo do nível gráfico.
Mas a pergunta que fica é: vale a pena um Steam Machine na estante da TV ou um PC gamer na escrivaninha do escritório?
O que achou do preço do Steam Machine? Pretende garantir na pré-venda? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
O Lumen Field, estádio localizado em Seattle que serve de base militar para a WLF em The Last of Us Part II, foi selecionado pela FIFA como uma das sedes oficiais da Copa do Mundo de 2026 — e sediará ao todo seis partidas da competição.
Na vida real, o estádio é a casa do Seattle Seahawks (NFL) e do Seattle Sounders (MLS), dois dos times mais tradicionais de suas respectivas ligas de futebol americano e futebol. Com capacidade para quase 69 mil torcedores, o Lumen Field é reconhecido internacionalmente como um dos estádios mais barulhentos do mundo por conta da sua arquitetura.
Para os fãs de The Last of Us Part II, acompanhar as partidas da Copa do Mundo no local terá um significado especial — afinal, trata-se do mesmo espaço que a Naughty Dog recriou como cenário central da jornada de Abby.
Conheça o Lumen Field
Em The Last of Us Part II, o Lumen Field é apresentado simplesmente como "O estádio" e funciona como quartel-general da Washington Liberation Front (WLF). Quando o jogador assume o controle no primeiro dia com a Abby, é recebido por uma estrutura colossal que foi completamente reaproveitada para abrigar uma sociedade sobrevivente no apocalipse.
O gramado verde deu lugar a tendas de alojamento, hortas e currais, enquanto as arquibancadas internas foram transformadas em refeitórios, academias, escolas e canis para os cães de patrulha da milícia. A adaptação do espaço é um dos elementos visuais mais marcantes do jogo e reflete o alto nível de organização da WLF.
A magnitude do cenário cria um contraste deliberado entre o mundo exterior destruído e a sociedade rigidamente estruturada que existe dentro das paredes do estádio. É justamente essa dualidade que torna o local um dos ambientes mais memoráveis de toda a franquia.
A fidelidade com que a Naughty Dog recriou o Lumen Field é notável — da arquitetura às proporções internas, o estádio virtual é facilmente reconhecível para qualquer pessoa familiarizada com a arena real de Seattle.
Quais jogos da Copa do Mundo o "estádio de The Last of Us" sediará?
O Lumen Field receberá ao todo seis partidas durante a Copa do Mundo de 2026, sendo quatro delas na fase de grupos e dois jogos do mata-mata.
A programação oficial, inclusive, já foi definida pela FIFA e será a seguinte:
15 de junho — Bélgica x Egito
19 de junho — Estados Unidos x Austrália
24 de junho — Bósnia-Herzegovina x Catar
26 de junho — Egito x Irã
1º de julho — Oitavas de final
6 de julho — Oitavas de final
O jogo entre Estados Unidos e Austrália, marcado para o dia 19 de junho, deve ser um dos mais aguardados no estádio, especialmente pelo fator casa da seleção americana diante de sua própria torcida.
Lumen Field também será palco para a nova temporada de The Last of Us na HBO
A relevância do Lumen Field para a franquia vai além dos games. A terceira temporada de The Last of Us na HBO, que abordará os eventos vividos por Abby, também trará o estádio como cenário central — desta vez recriado no formato live-action para apresentar ao público a base da WLF e o cotidiano da personagem.
Os fãs que acompanharam a segunda temporada da série já tiveram um gostinho da transição do estádio para a televisão. Com a terceira temporada, a expectativa é que o local ganhe ainda mais destaque na narrativa, consolidando o Lumen Field como um ponto de encontro entre os games, a TV e agora também o futebol mundial.
Você sabia dessa curiosidade sobre o estádio de The Last of Us Part II? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
No entanto, mesmo com a boa notícia, o estúdio não informou preços, edições disponíveis ou o horário exato de abertura da pré-venda, deixando muitos fãs brasileiros na expectativa.
"A pré-venda de Grand Theft Auto VI começa oficialmente em 25 de junho nas lojas digitais e em outras lojas selecionadas. Adicione Grand Theft Auto VI à sua lista de desejos hoje mesmo na PlayStation Store ou na Microsoft Store para receber uma notificação quando a pré-venda estiver disponível", informou a Rockstar em comunicado oficial.
Que horas começa a pré-venda de GTA 6?
A pré-venda de GTA 6 começa nesta quinta-feira, 25 de junho, na PS Store e Xbox Store, além das principais varejistas. Enquanto o horário não é confirmado, os jogadores já podem adicionar o título à lista de desejos nessas plataformas para receber uma notificação assim que a pré-venda abrir.
O horário exato de abertura não foi especificado pela Rockstar até o momento. No entanto, com base no histórico do estúdio, que costuma divulgar suas novidades pela manhã ou à tarde no horário de Brasília, é razoável esperar que a pré-venda seja aberta nesse intervalo do dia.
Há também uma pequena possibilidade de a pré-venda começar à meia-noite desta quinta (25), já que a página de GTA 6 na PS Store indica que o lançamento do jogo ocorrerá à meia-noite de 19 de novembro — o que pode sugerir um padrão similar para a abertura das pré-vendas. Isso, no entanto, é mera especulação por enquanto.
Para não perder o momento exato, a recomendação é adicionar GTA 6 à lista de desejos tanto na PlayStation Store quanto na Microsoft Store para ativar as notificações automáticas de ambas as plataformas. Os links estão logo abaixo!
A Rockstar ainda não revelou oficialmente os preços de GTA 6. Rumores divulgados pelo insider DetectiveSeeds, que tem um histórico relevante de acertos na indústria, indicam que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda, entre versões digitais, físicas e bundles de console.
"Posso afirmar que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda: três digitais/físicas, que são os tipos de compra mais comuns; uma mais rara, com itens específicos; e duas vinculadas aos consoles (Pro e padrão), com um código digital para download", afirmou o insider.
Além disso, as três versões principais seriam possivelmente Standard, Deluxe e Premium, assim como uma quarta edição descrita como "mais rara" — provavelmente uma edição de colecionador.
Com base nas especulações que circulam na comunidade e entre analistas do mercado, os preços devem variar entre US$ 60 e US$ 80 dependendo da edição. Um analista do Bank of America chegou a sugerir que a Rockstar precificasse o título a US$ 80 "pelo bem da indústria", enquanto a Take-Two afirmou apenas que o valor será "justo" para os jogadores — sem confirmar nenhum número até agora.
Quando GTA 6 será lançado?
Por fim, vale lembrar queGTA 6 está confirmado para o dia 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de novo adiamento. A versão de PC, no entanto, não foi especificada — mas há rumores de que ela possa chegar em fevereiro de 2027.
Você vai garantir GTA 6 na pré-venda ou vai esperar um pouco? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Lançado em 1998 para o Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time é amplamente considerado um dos melhores jogos da história. Pioneiro na exploração 3D da franquia Zelda, o título revolucionou a indústria com sua jogabilidade, narrativa e trilha sonora, influenciando diversas gerações de desenvolvedores e jogadores.
Décadas depois, a obra-prima da Nintendo continua sendo um jogo que todo fã de videogame deveria experimentar ao menos uma vez. Mas afinal, onde é possível jogar Ocarina of Time hoje em dia? Seja em hardware antigo ou nas plataformas atuais, há algumas opções disponíveis, e vamos detalhar cada uma delas. Confira!
Onde jogar Ocarina of Time em hardware antigo?
Para quem ainda guarda consoles das gerações passadas ou está disposto a encontrar um mercado de usados, existem três formas clássicas de jogar Ocarina of Time em hardware original.
Nintendo 64
A forma mais autêntica de jogar o título é obviamente no próprio console em que foi lançado. O cartucho dourado do Nintendo 64 traz a experiência original exata, tanto nos pontos positivos como nos negativos. É claro que encontrar o game hoje exige busca em lojas de retrogames ou plataformas de venda de usados, mas é preciso estar preparado para o preço alto que o cartucho costuma ter.
Nintendo GameCube
O GameCube recebeu versões de Ocarina of Time de algumas formas diferentes. A mais conhecida é o disco bônus incluído com The Legend of Zelda: The Wind Waker, que trazia tanto a versão original quanto a Master Quest, uma versão com dungeons mais desafiadoras. Além disso, há o pacote promocional Zelda Collector's Edition, que reunia quatro jogos da série, incluindo os dois games de N64.
Os dois discos são itens mais raros hoje, o que os torna mais caros e desejados por colecionadores, mas não são itens impossíveis de comprar.
Nintendo 3DS
Quem busca uma versão mais moderna pode dar uma chance para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Este é um remaster lançado para o 3DS com gráficos melhorados e alguns ajustes de jogabilidade, mas que mantém a integridade do jogo original. Como a a eShop do 3DS foi oficialmente encerrada, não é possível adquirir a versão digital. Felizmente, é bem fácil de encontrar a versão física, mas os preços variam bastante dependendo das condições.
Onde jogar Ocarina of Time nas plataformas atuais?
Para quem não tem acesso ao hardware antigo, a boa notícia é que Ocarina of Time também está disponível nas plataformas atuais da Nintendo. Para usuários do Switch, a melhor forma de jogar o clássico atualmente é pelo serviço Nintendo Switch Online + Pacote Adicional. Essa assinatura concede acesso a uma biblioteca de jogos de NES, Super Nintendo, Game Boy e Nintendo 64, incluindo The Legend of Zelda: Ocarina of Time. O jogo também é compatível com o Nintendo Switch 2, lançado em 2025, já que o serviço funciona nos dois consoles.
Em relação aos preços no Brasil, a Nintendo oferece o Plano Individual com Pacote Adicional por R$ 279 anuais e o Plano Familiar por R$ 439,90 por ano. É claro que é possível fazer a assinatura mensal ou dividir o valor com até 8 pessoas no plano família. Vale destacar que a Nintendo não disponibilizou Ocarina of Time para compra individual no Switch. Diferente de consoles anteriores, não há um Virtual Console no Switch, então a única forma de jogar o título na plataforma atual é por meio dessa assinatura.
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Se você acha que a versão original ou o remaster de 3DS são datados demais para o seu gosto, a boa notícia é que a Nintendo anunciou o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time recentemente. Ainda não há muitos detalhes sobre o remake, mas é esperado que seja algo feito do zero, com gráficos atuais e um gameplay moderno e que deve se parecer mais com os jogos mais recentes da franquia, como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
Essa nova versão de Ocarina of Time tem uma janela de lançamento programada para 2026, embora ainda não haja uma data específica. O jogo também deve ser um exclusivo do Switch 2, levando em conta os lançamentos mais recentes da empresa.
Gostou de saber onde jogar The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Deixe seu comentário nos dizendo se já jogou esse clássico ou se ainda está procurando a versão perfeita para experimentar essa jornada inesquecível de Link!
Mais uma semana que se inicia com a nossa lista de lançamentos da semana. O grande destaque não poderia ser outro além de Star Fox. O novo game para Nintendo Switch 2 marca o retorno de uma das maiores franquias da Big N, e é um dos jogos mais esperados do ano.
Outro destaque é Dead or Alive 6 Last Round. A chegada do novo título revive uma das franquias de luta mais famosas de todos os tempos, e ao mesmo tempo ganha a sua primeira versão para os consoles da atual geração e PC. Confira a lista completa de lançamentos da semana e os respectivos preços!
Dark Scrolls - 22 de junho
Plataformas: Nintendo Switch e PC
Dark Scrolls é um RPG de fantasia sombria, que leva os jogadores a um reino ameaçado por forças ancestrais e criaturas sobrenaturais. Na pele de um aventureiro em busca de respostas sobre antigos pergaminhos, será preciso explorar masmorras, enfrentar inimigos e desvendar segredos que podem mudar o destino do seu mundo.
O jogo combina exploração, progressão de personagem e combates em tempo real, oferecendo diferentes caminhos para evolução do protagonista. Já a parte visual conta com gráficos pixelados, que dão um ar de nostalgia para o game, remetendo aos jogos clássicos do passado. O game ainda não possui um preço definido.
Dimhaven - The Lost Source - 23 de junho
Plataformas: PC
Dimhaven - The Lost Source é uma aventura de ação, que é ambientada em um universo de fantasia onde antigas fontes de energia desapareceram misteriosamente. Os jogadores embarcam em uma jornada para descobrir a origem desse fenômeno, enquanto exploram regiões esquecidas e enfrentam ameaças cada vez mais perigosas.
A experiência aposta em exploração, resolução de enigmas e combate contra criaturas fantásticas espalhadas pelo mundo. Ele traz uma narrativa focada em descobertas e ambientação detalhada, oferecendo uma aventura envolvente para os fãs do gênero. O jogo ainda não possui um preço definido, mas conta com uma versão demo que pode ser baixada gratuitamente.
Dead or Alive 6 Last Round - 25 de junho
Plataformas: PS5, Xbox Series X / S e PC
Dead or Alive 6 Last Round marca o retorno da tradicional franquia de luta da Koei Tecmo. Essa edição expandida reúne conteúdos adicionais, melhorias visuais e de desempenho, além de todo o elenco principal da série. O título mantém seu estilo característico de combates rápidos, acessíveis e repletos de contra-ataques estratégicos.
Além dos modos tradicionais para um jogador, o game inclui opções competitivas online e sistemas de personalização para os lutadores. Por fim, ele conta com gráficos atualizados e ajustes de jogabilidade, adaptados para os consoles da atual geração e PC. O game já está disponível a partir de R$ 199,00.
Star Fox - 25 de junho
Plataformas: Nintendo Switch 2
Star Fox marca o retorno da clássica franquia da Nintendo, em uma nova aventura espacial protagonizada por Fox McCloud e sua equipe. A história acompanha o esquadrão Star Fox em uma missão para enfrentar uma nova ameaça galáctica, atravessando planetas, estações espaciais e campos de batalha repletos de inimigos.
Mantendo a tradição da série, o jogo combina combates aéreos de alta velocidade, com momentos de exploração e batalhas contra chefes gigantescos. Com gráficos renovados e novas mecânicas para o Nintendo Switch 2, o título promete revitalizar uma das franquias mais queridas da Big N. O jogo já está em pré-venda por R$ 279,90, e conta com uma demo disponível de graça.
E na sua opinião, qual o game mais esperado da semana? Conte para a gente aqui nos comentários!
Forza Horizon 6 chegou ao mercado em meados de maio de 2026 carregando consigo uma das polêmicas mais comentadas do ano, mas também se provou um ótimo lançamento da franquia. O título da Playground Games leva o festival Horizon para o Japão, com o maior mapa da franquia até hoje, mais de 550 veículos e sistemas que vão muito além das corridas tradicionais.
O jogo equilibra exploração de mundo aberto, personalização profunda de carros tunados e eventos variados. Para quem nunca pisou no acelerador de um Forza Horizon antes, a curva inicial pode intimidar. Para os veteranos, há nuances que fazem diferença na hora de ganhar créditos e subir de nível mais rápido.
O vazamento foi confirmado pela Playground Games. Em seguida, anunciou punições em dois níveis: banimento de toda a franquia Forza e banimento de hardware (HWID). Nem mesmo reinstalar o Windows removia a suspensão.
10 dicas para aproveitar melhor Forza Horizon 6
1. Aproveite os eventos de temporada
O lançamento oficial de Forza Horizon 6 deu vida aos eventos de temporada. O jogador pode concluir desafios diários e semanais para acumular créditos, principalmente para maximizar o dinheiro feito no jogo logo no começo do festival.
2. Tire uma foto no início de cada corrida
Assim como nos títulos anteriores, Forza Horizon 6 recompensa jogadores que fotografam os carros do jogo. O hábito de abrir o modo foto logo na largada e registrar os veículos na linha de partida é simples e rende recompensas extras ao longo do tempo. Faça disso uma rotina desde o começo.
3. A corrida está difícil demais? Altere a dificuldade a qualquer momento
Tal como nos jogos anteriores, Forza Horizon 6 permite ajustar a dificuldade das corridas a qualquer momento. Reduzir a dificuldade de uma disputa pode permitir que você avance na campanha, mas você ganha menos pontos ao ganhar. Use com sabedoria e moderação, para não deixar o jogo fácil demais.
4. Verifique sua coleção de carros com frequência
Conforme você vence eventos e completa desafios pelo Japão, recompensas são acumuladas no Diário de Coleção, mas não aparecem automaticamente no seu inventário. É preciso acessar o menu do Diário e resgatar manualmente. Créditos, carros rápidos e sorteios ficam parados lá até você abrir.
5. Aproveite as Músicas de Habilidade para acumular pontos rapidamente
Periodicamente, enquanto você explora o mundo aberto, uma rádio toca uma Música de Habilidade. Durante esse período, os pontos de habilidade acumulados são multiplicados, permitindo combos gigantescos. Assim que a música começar, pegue um carro rápido com boa performance em terreno off-road, faça drifts e saltos.
As Músicas de Habilidade podem garantir pontos extras. (Fonte: Reprodução/Microsoft)
6. Gerencie bem o seu dinheiro – venda o que não usa e aproveite descontos no mapa
Desde o começo do jogo, você pode vender os carros que não usa com frequência para acumular mais dinheiro. Essa grana acumulada pode ser gasta para comprar veículos novos, mas saiba pechinchar: existem descontos espalhados pelo mapa que colocam modelos caros com preços bem mais tentadores.
7. Experimente os carros
Forza Horizon 6 oferece um catálogo com centenas de veículos diferentes, e é uma boa ideia aproveitá-los. Mesmo dentro de uma mesma categoria, veículos podem ter características distintas e oferecer uma experiência melhor para uma determinada corrida ou percurso.
8. Explore para encontrar corridas de rua e carros do mercado paralelo
Parte do conteúdo de Forza Horizon 6 não aparece no mapa até você encontrá-lo fisicamente. As corridas de rua, frequentemente ambientadas à noite pelas ruas de Tóquio, só são reveladas quando você passa pelo ponto de ativação. Os carros do mercado paralelo também funcionam assim: ficam estacionados pelo mapa, já com upgrades pré-instalados e a preço mais baixo do que na loja.
O Mercado Paralelo pode ter opções interessantes para compor sua garagem. (Fonte: Reprodução/Microsoft)
9. Compre casas para desbloquear bônus permanentes
Ao longo do Japão, é possível adquirir casas que oferecem vantagens passivas. Uma delas libera um sorteio gratuito diário; outras aumentam os créditos ganhos em determinados tipos de evento. São investimentos que se pagam com o tempo, especialmente para quem está tentando acumular créditos mais rápido no início.
10. Use o Modo Drone como ferramenta de exploração
O Modo Drone do jogo vai além do registro visual. O dispositivo ser movimentado livremente ao redor do carro e usada para vasculhar os arredores em busca de celeiros ou outros segredos. Em vez de depender apenas do mapa ou do seu carro, usar o drone pode poupar tempo significativo na exploração do ambiente.
Há celeiros escondidos com carros valiosos, e é mais fácil encontrá-los com o drone. (Fonte: Reprodução/Microsoft)
Quer saber se Forza Horizon 6 vale o seu tempo e o seu dinheiro? Confira a análise completa do jogo no Voxel e fique por dentro de tudo que rola no mundo dos games.
Se existe um lugar que os fãs de carros sonham em visitar, esse lugar provavelmente é o Japão. Entre ruas iluminadas por néons, estradas montanhosas sinuosas e uma cultura automotiva que inspirou gerações de entusiastas ao redor do mundo — e alguns espectadores que assistiram Velozes e Furiosos: Desafio em Tóquio vezes demais — o país finalmente se torna o palco principal de Forza Horizon 6.
O novo título da Playground Games leva a tradicional fórmula de mundo aberto da franquia para sua ambientação mais aguardada pelos fãs. Com centenas de veículos licenciados, uma campanha focada na ascensão de um piloto novato dentro do Festival Horizon e um mapa que promete combinar áreas urbanas densas com paisagens rurais, o jogo busca entregar uma das experiências mais ambiciosas da série até agora.
Mas, em meio aos roncos dos motores, às curvas fechadas e à celebração da cultura automotiva japonesa, existe uma questão que vem ganhando cada vez mais importância dentro da indústria: quem pode participar dessa experiência?
Nos últimos anos, a Microsoft tem se destacado por tratar acessibilidade como parte essencial do desenvolvimento de seus jogos, e Forza Horizon 6 parece seguir essa mesma direção. Antes mesmo do lançamento, a comunicação oficial do título já deixa claro que a equipe pretende tornar o Festival Horizon mais acolhedor para diferentes perfis de jogadores.
Afinal, um mundo aberto desse tamanho só alcança todo o seu potencial quando mais pessoas conseguem explorá-lo. E é justamente nesse aspecto que Forza Horizon 6 chama a atenção para quem acompanha a evolução da acessibilidade nos videogames.
Antes de começar, gostaria de ressaltar que a acessibilidade é uma experiência individual e pode funcionar de maneiras diferentes para cada pessoa. As observações apresentadas nesta análise refletem minhas impressões pessoais como uma pessoa com baixa visão durante o período de testes. Meu objetivo não é determinar se o jogo é ou não acessível para todos os públicos, mas destacar os recursos presentes e discutir como eles contribuem para tornar a experiência mais inclusiva para diferentes perfis de jogadores.
Interface e primeiras impressões
Logo nos primeiros minutos de Forza Horizon 6 fica evidente que a Playground Games dedicou bastante atenção à acessibilidade. O jogo oferece uma quantidade impressionante de opções de personalização e praticamente todas as categorias importantes possuem algum tipo de ajuste voltado para inclusão.
Entretanto, a primeira impressão também revela uma limitação importante para jogadores cegos.
Diferentemente de alguns títulos recentes que ativam recursos de acessibilidade automaticamente durante a primeira execução, o leitor de tela de Forza Horizon 6 não inicia ligado. Ao abrir o jogo pela primeira vez, o jogador é recebido apenas pela música do menu principal e pelos elementos visuais da interface.
Existe uma opção para acessar as configurações de acessibilidade logo nessa tela inicial, mas o jogador precisa descobrir isso sozinho. Somente após pressionar o botão correspondente o leitor de tela é ativado e passa a narrar os menus normalmente.
Na prática, isso significa que um jogador cego provavelmente precisará de ajuda externa durante esse primeiro contato com o jogo. Considerando o nível de acessibilidade encontrado no restante da experiência, essa decisão parece estranha. Uma solução mais amigável seria iniciar o leitor de tela automaticamente na primeira execução e permitir que o jogador optasse por desativá-lo posteriormente.
Felizmente, após superar essa barreira inicial, a experiência melhora consideravelmente.
Leitor de tela
Uma vez ativado, o leitor de tela demonstra um nível de implementação bastante robusto. Durante meus testes, ele foi capaz de narrar menus, categorias, descrições de configurações e diversas informações importantes da interface. Também gostei de ver que o sistema recebeu localização completa para português, algo que ainda não é tão comum quanto deveria na indústria.
A personalização também merece destaque. O jogador pode escolher entre diferentes vozes, ajustar velocidade, tom e volume da leitura, além de configurar quais informações devem ser narradas durante as corridas.
Esse nível de controle ajuda a adaptar a experiência para diferentes perfis de usuários, especialmente aqueles que dependem do recurso por longos períodos.
Infelizmente, nem tudo funciona perfeitamente. Em alguns momentos da minha jogatina, o leitor simplesmente deixava de narrar determinadas áreas dos menus sem qualquer motivo aparente. Não consegui identificar exatamente o que causava o problema, mas encontrei situações em que a leitura era interrompida temporariamente.
Também existem limitações em algumas áreas específicas do jogo. O mapa do mundo aberto, por exemplo, não narra adequadamente os nomes das localidades, atividades ou eventos disponíveis.
Por se tratar de um jogo focado em exploração, essa ausência acaba sendo sentida.
Felizmente existe uma alternativa parcial. Ao pressionar a seta para baixo do controle, o jogador pode acessar rapidamente uma lista contendo as missões mais importantes para avançar na campanha. A solução não substitui completamente a leitura do mapa, mas ajuda bastante a manter a progressão acessível.
Também encontrei problemas nos menus que antecedem cada corrida. Opções como ajustes de dificuldade, configurações do evento, grid de largada e preparação dos veículos não são lidas adequadamente pelo sistema. A seleção de carros também apresenta limitações semelhantes, dificultando a compreensão das características de cada veículo disponível.
Não chega a tornar o jogo injogável, mas demonstra que ainda existem áreas da interface que poderiam receber mais atenção.
Legendas e compreensão da informação
As legendas também receberam uma atenção considerável por parte da Playground Games. Além dos ajustes tradicionais de tamanho e opacidade do fundo, Forza Horizon 6 oferece algumas ferramentas que vão além do básico e procuram tornar a leitura mais confortável para diferentes perfis de jogadores.
Um recurso que chamou minha atenção foi o destaque de palavras-chave dentro das legendas. Embora possa parecer uma mudança pequena à primeira vista, esse tipo de ferramenta pode beneficiar especialmente jogadores com dislexia ou dificuldades relacionadas à leitura, ajudando a identificar mais rapidamente as informações mais importantes transmitidas durante diálogos e instruções.
A personalização também permite adaptar a aparência das legendas de acordo com as necessidades individuais de cada jogador. Em um jogo de corrida onde diversas informações são apresentadas simultaneamente, ter controle sobre tamanho e contraste do texto faz diferença para garantir que mensagens importantes não passem despercebidas.
Durante meus testes, as legendas cumpriram bem seu papel de transmitir diálogos e informações narrativas. Somadas ao leitor de tela e às demais ferramentas de acessibilidade presentes no jogo, elas ajudam a construir uma experiência mais inclusiva para jogadores com deficiência auditiva, baixa visão e dificuldades de leitura.
Talvez o aspecto mais positivo seja justamente a filosofia por trás dessas opções. Em vez de oferecer apenas uma configuração padrão, Forza Horizon 6 permite que cada jogador encontre a combinação que melhor funciona para sua forma de consumir informação. Esse tipo de flexibilidade tem se tornado cada vez mais importante dentro da acessibilidade moderna e demonstra uma compreensão maior de que diferentes pessoas possuem necessidades diferentes.
Contraste e acessibilidade visual
Se existe uma área onde Forza Horizon 6 realmente impressiona, é na acessibilidade visual. O novo sistema de alto contraste é facilmente um dos mais completos que já encontrei em um jogo de corrida.
Muitos títulos oferecem apenas filtros pré-definidos que alteram toda a imagem. Aqui a abordagem é completamente diferente. Em vez de impor uma única solução para todos os jogadores, o sistema permite personalizar praticamente cada elemento importante da experiência.
É possível definir cores específicas para veículos, trânsito, colecionáveis, objetos interativos, adversários e diversos outros elementos espalhados pelo mundo aberto.
O mais interessante é que o jogador não precisa necessariamente transformar toda a imagem em uma composição de cores fortes. Também é possível utilizar apenas contornos ao redor dos objetos destacados ou selecionar exatamente quais elementos devem receber contraste adicional.
Durante meus testes, por exemplo, optei por destacar apenas alguns elementos específicos relacionados à navegação e orientação. Como ainda possuo visão residual suficiente para interpretar boa parte dos cenários, não sentia necessidade de modificar todo o ambiente.
Essa liberdade é extremamente importante porque baixa visão não é uma experiência única, afinal, o que funciona para mim pode não funcionar para outra pessoa. Poucos jogos entendem isso tão bem quanto Forza Horizon 6.
Além do sistema de contraste, o jogo também oferece filtros para diferentes tipos de daltonismo, ajustes de interface, opções para reduzir borrão de movimento e a possibilidade de desativar elementos visuais animados que possam causar desconforto. Ainda achei alguns textos pequenos mesmo utilizando os maiores tamanhos disponíveis, mas a presença do leitor de tela ajuda a compensar essa limitação.
Áudio espacial e radar de proximidade
Outro recurso que me chamou bastante atenção foi o radar de proximidade. Em vez de depender exclusivamente de informações visuais, o sistema utiliza áudio espacial para indicar a posição dos veículos ao redor do jogador. Na prática, funciona surpreendentemente bem.
Durante ultrapassagens e disputas mais acirradas, é possível perceber quando um carro está ao lado, atrás ou à frente apenas ouvindo os sinais sonoros emitidos pelo sistema.
O resultado é uma experiência muito mais confortável para jogadores com baixa visão e também uma ferramenta útil para reduzir colisões acidentais. Mesmo para jogadores sem deficiência visual, trata-se de um recurso que pode melhorar significativamente a consciência espacial durante as corridas.
Além disso, o jogo oferece uma quantidade impressionante de controles relacionados ao áudio. É possível ajustar individualmente volumes de veículos, pneus, diálogos, música, interface, leitura de tela, radar de proximidade, GPS e diversos outros elementos.
Também gostei de ver opções que permitem reduzir distrações sonoras, como locutores de rádio e algumas mensagens automáticas do GPS.
Assistências de direção e acessibilidade motora
O principal destaque entre as assistências de direção é o piloto automático. Na prática, o recurso permite que o veículo navegue sozinho por grande parte do mundo aberto, conduzindo o jogador até corridas, atividades e outros objetivos espalhados pelo mapa. Para pessoas com deficiência visual, especialmente jogadores cegos ou com baixa visão severa, a ferramenta reduz significativamente a barreira de exploração presente em um mundo aberto tão grande.
Durante meus testes, o sistema funcionou bem para deslocamentos entre eventos e atividades. Em muitos momentos, bastava selecionar um destino para que o carro realizasse boa parte da navegação de forma autônoma.
Entretanto, existem limitações importantes. O piloto automático não funciona durante as corridas propriamente ditas, ficando restrito aos deslocamentos pelo mapa. Também encontrei algumas situações específicas em que ele simplesmente não estava disponível, como em determinados trechos próximos à residência do jogador.
Essa decisão acaba gerando um contraste curioso. O jogo oferece uma excelente ferramenta para exploração do mundo aberto, mas remove essa assistência justamente quando o jogador entra nos eventos competitivos.
Foi impossível não lembrar de Forza Motorsport durante esses momentos. Enquanto o simulador da Turn 10 utiliza recursos sonoros avançados para auxiliar jogadores cegos dentro das corridas, Horizon 6 limita suas assistências principalmente à navegação entre eventos.
Ainda assim, o piloto automático representa uma adição extremamente positiva. Mesmo não oferecendo independência completa durante as provas, ele reduz significativamente uma das maiores barreiras de um jogo de corrida em mundo aberto: simplesmente chegar ao destino desejado.
Outro aspecto positivo é a quantidade de assistências de direção disponíveis. Logo ao iniciar uma nova campanha, o jogo pergunta se o jogador deseja utilizar algum nível de auxílio durante a condução.
A configuração pode ser completamente personalizada e alterada posteriormente a qualquer momento. Existem opções voltadas para frenagem, direção, aceleração e diversas outras áreas relacionadas ao comportamento dos veículos. Um recurso particularmente interessante é a possibilidade de reduzir a velocidade geral do jogo em partidas offline. Embora a função seja frequentemente associada à acessibilidade motora, ela também pode beneficiar jogadores com baixa visão. Em muitos momentos, ter alguns segundos extras para interpretar informações visuais ou reagir a uma curva pode fazer toda a diferença.
O jogo também oferece remapeamento completo de controles, ajustes avançados de zonas mortas, opções de alternância para diferentes comandos e diversas configurações relacionadas à vibração dos controles.
É um conjunto bastante sólido de ferramentas que permite adaptar a experiência para diferentes necessidades.
Uma ausência difícil de ignorar
Apesar de todas essas qualidades, existe uma comparação que inevitavelmente acompanha Forza Horizon 6: o jogo Forza Motorsport.
Desde seu lançamento, o simulador da Turn 10 se tornou uma referência em acessibilidade para jogadores cegos graças ao Blind Drive Assist, sistema que utiliza orientações sonoras para permitir que corridas sejam realizadas de forma independente.
Essa tecnologia não está presente em Horizon 6. Por esse motivo, jogadores cegos que acompanharam a evolução de Motorsport provavelmente encontrarão algumas limitações inesperadas aqui.
A ausência chama atenção porque as corridas continuam acontecendo em trajetos relativamente controlados. Embora Horizon seja um jogo de mundo aberto muito mais complexo do que Motorsport, ainda existem eventos disputados em circuitos fechados onde algum nível de assistência sonora mais avançada poderia ter sido implementado. Também senti falta da audiodescrição presente em Motorsport.
Forza Horizon 6 possui diversas cenas cinematográficas visualmente impressionantes que poderiam se beneficiar enormemente desse recurso. Sua ausência reforça a sensação de que, embora Horizon tenha evoluído bastante em acessibilidade, Motorsport continua sendo a referência da franquia para jogadores cegos.
Isso não significa que Horizon 6 seja um jogo pouco acessível. Na verdade, minha experiência como pessoa com baixa visão foi extremamente positiva.
A diferença é que Motorsport consegue oferecer um nível maior de independência para jogadores cegos, enquanto Horizon 6 parece ter concentrado seus esforços principalmente em acessibilidade visual, motora e cognitiva.
Conclusão: Vale a Pena?
Forza Horizon 6 representa uma evolução importante para a série quando o assunto é acessibilidade. A quantidade de opções disponíveis impressiona logo nos primeiros minutos e demonstra um compromisso genuíno da Playground Games com inclusão.
O sistema de alto contraste é excelente, o radar de proximidade adiciona informações valiosas através do áudio espacial e as inúmeras opções de personalização permitem que cada jogador adapte a experiência às próprias necessidades. Também gostei de ver recursos voltados para deficiência motora, cognitiva e auditiva.
As legendas oferecem opções de personalização que vão além do básico, incluindo destaque de palavras-chave que podem beneficiar jogadores com dificuldades de leitura e dislexia.
O jogo também tera uma atualização onde vai oferecer suporte à Língua Americana de Sinais (ASL) e à Língua Britânica de Sinais (BSL) durante as cenas cinematográficas, um recurso ainda raro na indústria. No entanto, vale destacar que não há suporte para Libras (Língua Brasileira de Sinais), o que limita o alcance dessa funcionalidade para parte da comunidade surda brasileira.
Por outro lado, algumas limitações impedem que o jogo alcance o mesmo patamar de Forza Motorsport. A primeira inicialização ainda poderia ser mais amigável para jogadores cegos, o leitor de tela apresenta inconsistências em determinados menus e a ausência do Blind Drive Assist e da audiodescrição certamente decepcionará parte da comunidade. Ainda assim, o saldo final é extremamente positivo.
Para jogadores com baixa visão, Forza Horizon 6 está entre os jogos de corrida mais acessíveis que já tive a oportunidade de testar. Talvez ele não seja o novo padrão de acessibilidade para jogadores cegos dentro da franquia Forza, mas demonstra que a Playground Games continua avançando na direção certa.
Embora ainda exista espaço para evolução, especialmente no suporte ao público cego e na localização de alguns recursos para o público brasileiro, Forza Horizon 6 entrega um conjunto de acessibilidade robusto, flexível e que beneficia diferentes perfis de jogadores com deficiência. E em um gênero que historicamente apresentou tantas barreiras para pessoas com deficiência, isso definitivamente merece ser celebrado.
Mais um domingo que começa com a nossa tradicional lista de indicações da semana, para te ajudar a escolher o que jogar nos próximos dias. E o grande destaque dessa vez é EA Sports FC 26, atual título da principal franquia de futebol do planeta, e que está de graça para assinantes do serviço Xbox Game Pass Ultimate.
Outro destaque é Red Dead Redemption. O icônico game, lançado originalmente para PS3 e Xbox 360 e que ganhou uma versão com melhorias recentemente, está em promoção para Nintendo Switch. A lista ainda tem jogos da franquia Final Fantasy de graça e em oferta, e muito mais. Confira a lista completa de indicações de games da semana!
PlayStation 4 - Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake é uma versão reimaginada de um dos mais influentes jogos da história dos videogames. Nele, acompanhamos Cloud Strife e o grupo Avalanche, em uma luta contra a poderosa corporação Shinra. O título expande os acontecimentos da aventura original, lançada originalmente em 1997, e traz gráficos modernos, novas cenas e um sistema de combate que combina ação em tempo real com elementos estratégicos.
No PlayStation 4, o título está em promoção na PS Store, saindo de R$ 149,50 por R$ 74,75, um desconto de 50%. Além disso, assinantes da PS Plus Extra e Deluxe podem jogá-lo sem custos adicionais enquanto ele permanecer disponível no catálogo do serviço.
PlayStation 5 - Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI leva a série da Square Enix para uma abordagem mais focada em ação. O game apresenta uma história épica ambientada no reino de Valisthea. Nela, o jogador controla Clive Rosfield em uma jornada marcada por guerras, vingança e conflitos envolvendo os poderosos Eikons, criaturas colossais que desempenham papel central na narrativa. O título se destaca pelos combates dinâmicos e pela atmosfera mais madura em relação aos jogos anteriores.
No PlayStation 5, o jogo está disponível gratuitamente para assinantes da PS Plus Extra e Deluxe. Essa é uma excelente oportunidade para conferir um dos jogos mais elogiados da franquia, sem pagar nada a mais por isso.
Xbox One - Digimon Survive
Digimon Survive mistura visual novel e RPG tático, para contar uma história mais sombria dentro do universo da famosa animação. A trama acompanha um grupo de adolescentes, que acaba preso em um mundo misterioso habitado por criaturas digitais. Uma vez lá, será preciso tomar decisões difíceis para sobreviver, onde as escolhas feitas ao longo da aventura influenciam os caminhos da narrativa, e até mesmo as evoluções dos Digimon.
No Xbox One, o título está disponível por R$ 44,85 na Xbox Store, um desconto de 85%. A oferta, por tempo limitado, é o momento ideal para adquirir um dos capítulos mais icônicos da série de criaturas digitais.
Xbox Series S / X - EA Sports FC 26
EA Sports FC 26 é o título mais recente da principal franquia de futebol da EA. Ele traz melhorias na jogabilidade, com dois modos distintos, novas animações e atualizações nos modos mais populares da série. O jogo conta com milhares de atletas licenciados, diversas Ligas oficiais, e recursos que buscam tornar as partidas mais realistas, tanto no modo offline quanto nas disputas online.
Nos consoles Xbox Series S e Xbox Series X, o título está disponível gratuitamente para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate. Enquanto permanecer no catálogo do serviço, os jogadores poderão aproveitar a experiência completa sem custos adicionais.
Nintendo Switch - Red Dead Redemption
Red Dead Redemption acompanha a história de John Marston, um ex-fora da lei, que é forçado pelo governo a caçar antigos membros de sua gangue para reconquistar sua liberdade. Ambientado nos últimos anos do Velho Oeste, o jogo oferece um vasto mundo aberto repleto de missões, atividades secundárias e personagens memoráveis. A narrativa é considerada uma das melhores já produzidas pela Rockstar Games.
No Nintendo Switch, o título está disponível na eShop brasileira por R$ 149,50, um desconto de 50%. A promoção é uma boa oportunidade para conferir um dos maiores clássicos da Rockstar, e do gênero de mundo aberto.
PC (Steam) - The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt coloca os jogadores na pele de Geralt de Rívia, um bruxo caçador de monstros, que embarca em uma jornada épica para encontrar sua filha adotiva, enquanto enfrenta ameaças sobrenaturais e conflitos políticos. O RPG da CD Projekt RED conquistou o mundo com sua narrativa envolvente, centenas de missões secundárias e um mundo aberto rico em detalhes.
No PC, através da Steam, o jogo está disponível por apenas R$ 12,99, um desconto de cerca de 90%. A promoção é o momento ideal para conferir um dos melhores RPGs de todos os tempos, e que ganhará um conteúdo inédito no ano que vem.
E na sua opinião, qual seria uma boa indicação de games para essa semana? Conte para a gente aqui nos comentários!
A trilogia de Final Fantasy VII recebeu seu último anúncio, quando finalmente pudemos dar uma olhadinho no que vem por aí em Final Fantasy VII Revelation. Se o hype foi às alturas, é hora de revisitar os dois games anteriores que estão mais baratinhos entre os jogos em promoção na PS Store. Nesta semana, a loja online tem uma boa variedade de jogos de PS4 e PS5 com até 90% de desconto.
Entre as principais ofertas em destaque disponíveis na PS Store para você aproveitar estão títulos como Final Fantasy VII Rebirth, Avowed, Dishonored 2, Grand Theft Auto V e Lacuna, que está custando apenas R$ 10,49.
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Já é possível parcelar compras na PS Store, mas o que você talvez não saiba é que há uma forma de não apenas pagar seus jogos do PlayStation na PSN em até 6x sem juros, mas também ter direito a cashback — usando os gift cards da Nuuvem.
Na Nuuvem você pode comprar gift cards da PlayStation Store com cashback e opções de parcelamento
Na Nuuvem você pode parcelar suas compras em até 4x sem juros no PayPal ou em até 6x sem juros no cartão de crédito. E o melhor: no final da transação você ainda recebe cashback em forma de moedinhas para usar em compras futuras.
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E aí, aproveitou alguma das nossas dicas de jogos para Playstation em promoção? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
A Nintendo anunciou uma ação especial para celebrar o período da Copa do Mundo, permitindo que jogadores de Nintendo Switch e Switch 2 experimentem o EA Sports FC 26 gratuitamente entre os dias 18 e 24 de junho. Durante a promoção, será possível baixar e acessar o jogo completo sem custo adicional.
Ao final do período de teste, o acesso ao título será encerrado, mas todo o progresso salvo permanecerá disponível caso o jogador decida adquirir a versão completa posteriormente.
A iniciativa acontece em um momento em que o futebol está em destaque, embora EA Sports FC 26 não possua os direitos oficiais da Copa do Mundo devido ao fim da parceria entre EA e FIFA.
Mesmo sem a licença do torneio, o game segue realizando eventos temáticos inspirados na competição e conta com seleções nacionais e uniformes oficiais licenciados.
EA Sports FC 26 também está disponível para jogar no PS Plus e Game Pass
Os jogadores do ecossistema Xbox, por outro lado, ainda terão uma oportunidade de acessar o título sem custo adicional nos próximos dias. A partir desta quinta (18), o jogo passa a integrar o catálogo do Xbox Game Pass, conforme anunciado pela Microsoft.
Com isso, assinantes do serviço poderão baixar e jogar EA Sports FC 26 normalmente enquanto o título permanecer disponível na biblioteca. A chegada ao Game Pass amplia ainda mais o alcance do jogo durante o período de maior atenção ao futebol.
EA Sports FC 26 está com o menor preço histórico nas plataformas
Quem preferir comprar EA Sports FC 26 também encontra uma oferta bastante agressiva nas principais plataformas digitais. O jogo recebeu descontos de até 80%, atingindo seu menor preço histórico desde o lançamento.
As promoções estão disponíveis por tempo limitado e variam de acordo com cada loja digital. Por isso, jogadores interessados devem ficar atentos às datas de encerramento das ofertas em suas respectivas plataformas. Confira abaixo!
Modo inspirado na Copa do Mundo já está disponível no EA FC 26
Por fim, vale lembrar que a atualização The World's Game, inspirada na Copa do Mundo, chegou ao EA Sports FC 26 no dia 28 de maio e trouxe uma série de adições ao jogo.
O principal destaque é um novo modo de torneio internacional com 48 equipes, disponível desde o dia 4 de junho, com 53 seleções nacionais totalmente licenciadas — incluindo 41 que competirão durante o verão.
O torneio segue o formato da Copa do Mundo real, com fase de grupos de três jogos e fases eliminatórias a partir das 32 melhores equipes classificadas, culminando na grande final.
Novos estádios também foram adicionados, incluindo o Gillette Stadium, o BMO Field e o Central Maw, criado especialmente para capturar a atmosfera do futebol internacional.
A atualização também integrou conteúdo ao modo Football Ultimate Team, com um Hub de Eventos dedicado e campanhas temáticas do Festival de Futebol.
Além disso, jogadores que fizerem login e jogarem FC 26 entre os dias 5 de junho e 24 de julho receberão um Pelé ÍCONE do Festival de Futebol com GER 93 e três Evoluções "Escolha Sua Jornada".
Para você, vale a pena aproveitar o clima da Copa para voltar aos gramados virtuais? Conte nas redes sociais do Voxel se pretende testar EA Sports FC 26 gratuitamente!
E as novidades não param por aí. Além da pré-venda e da nova arte de capa de GTA 6, a Rockstar também mostrou um novo vislumbre do por do sol em Vice City com uma imagem repleta de detalhes sobre a nova versão da cidade.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (18)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Nova arte de GTA 6 divulgada pela Rockstar menciona o Brasil
A Rockstar anunciou uma enxurrada de novidades sobre GTA 6 nesta quinta, incluindo o início da pré-venda e a arte de capa do título — mas um detalhe pode ter passado batido por muitos fãs ansiosos.
Em uma das artes divulgadas, é possível ver Jason e Lucia abraçados, enquanto a protagonista segura uma pistola chamada “Nipper .38”. No entanto, ao dar um pouco mais de zoom na foto, é possível ver a frase “Made in Brazil” (fabricado no Brasil, em tradução) em baixo do nome da arma. Quem diria, não?
Novo vislumbre de Vice City revela riqueza de detalhes de GTA 6
Além de todas as informações mencionadas acima, a Rockstar também revelou uma imagem animada da nova versão de Vice City, revelando uma riqueza sem tamanho de pequenos detalhes.
A foto exibe o fim da tarde na cidade, mostrando o que há em torno do porto que os jogadores aparentemente também poderão explorar. Prédios gigantescos cheios de painéis de led, embarcações de diferentes tamanhos, uma roda gigante, helicóptero e aviões são apenas algumas das informações — enquanto o início da noite brilha em tons degradê ao fundo.
Diretor de Final Fantasy VII Revelation já zerou o jogo 40 vezes e chorou diversas vezes
O diretor de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, revelou que já concluiu o terceiro capítulo da trilogia cerca de 40 vezes durante o desenvolvimento e que uma cena específica o emocionou em todas elas.
Segundo Hamaguchi, o momento envolve uma importante reflexão de Cloud sobre sua própria identidade e sua relação com Zack e Aerith. “Há uma cena que é essencial para a história de Final Fantasy VII”, explicou o diretor, acrescentando que a forma como esse trecho foi retratado em Revelation ficou “muito boa”.
Ele também afirmou: “Já terminei de assistir Revelation umas 40 vezes, e todas as vezes aquela cena introspectiva com Cloud me fez chorar”.
E-mail da Sony sugere que God of War Laufey pode ser lançado muito em breve
Um novo e-mail promocional enviado pela Sony levantou especulações de que God of War Laufey pode estar mais próximo do lançamento do que muitos imaginavam. O spin-off estrelado por Faye foi anunciado recentemente no State of Play de junho de 2026, mas a mensagem destaca que o jogo chegará “em breve” ao PS5.
No material divulgado, a PlayStation descreve a aventura dizendo que “para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está apenas começando”, convidando os jogadores a explorarem o Além em busca de salvar aqueles que ama.
O envio do e-mail acontece pouco depois de rumores apontarem que o título poderia estrear já no início de 2027, reforçando a percepção de que o projeto pode chegar antes do esperado.
Ports de Call of Duty Black Ops e Black Ops 2 chegarão ao PS4 e PS5 em julho
A Activision confirmou que Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Black Ops 2 ganharão versões para PlayStation 4 e PlayStation 5 em julho. O anúncio foi feito pela Treyarch, marcando a chegada dos dois clássicos da franquia a plataformas modernas da Sony pela primeira vez.
Em publicação nas redes sociais, o estúdio afirmou: “É oficial: os jogos originais Black Ops e Black Ops 2 serão lançados para PlayStation em julho, graças aos nossos parceiros da Iron Galaxy”.
Segundo as informações divulgadas, os títulos serão adaptações das versões originais, sem mudanças significativas de conteúdo, e ainda não há confirmação sobre possíveis lançamentos para Xbox ou PC — o que certamente é curioso, visto que a Activision pertence à Microsoft.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Junto do aguardado anúncio, o estúdio também revelou a arte oficial de capa de GTA 6, que trouxe uma série de elementos sugestivos sobre o que os jogadores podem esperar dessa nova Vice City.
Na imagem, é possível identificar os protagonistas Lucia e Jason, outros personagens já confirmados do jogo, além de veículos, animais e referências visuais que remetem à tradição da franquia. A capa gerou bastante discussão nas redes sociais desde a sua revelação.
7 detalhes importantes na capa de GTA 6
O Voxel destacou cinco elementos da arte que podem dar pistas sobre como será a experiência em GTA 6 — das mecânicas de jogo à fauna do cenário. Confira!
1. Jason e Lúcia: Os astros da edição
Certamente, a arte de capa de GTA 6 teria Jason e Lucia em destaque em algum lugar. Bem, o casal aparece aqui no canto superior bem em cima da logo do jogo, mas nenhuma informação tão relevante assim é revelada.
Além deles, outros personagens também aparecem, como o magnata de Vice City Boobie Ike e o ladrão de bancos Raul Bautista.
2. A garota da capa
Uma moça também é destacada ao lado esquerdo da capa, mas não está exatamente claro se ela é alguém da Real Dimez — dupla de rappers formada por Bae-Luxe e Roxy. No entanto, fica evidente que ela é “a garota da capa”, uma das tradições da franquia.
Apesar de sua identidade ser um mistério, ela aparece biquini tomando bebida e com um colar escrito “Sempre” em espanhol. Além disso, é possível ver a tatuagem “305” no pulso, que é o código de área de Miami – cidade que inspira Vice City. Ou seja, possivelmente teremos muitas referências latinas e da capital da Flórida no game.
Um detalhe que pode passar despercebido para quem não possui olhos de águia é a arma na mão de Lucia. O revólver "Nipper38" não existe no mundo real, mas traz um selo de “Made In Brazil”, indicando que foi fabricado nas nossas terras.
Ao que tudo indica, a arma é uma referência à Taurus, empresa brasileira que fabrica armas e é conhecida mundialmente. Um detalhe pequeno, mas que claramente mostra que a Rockstar está de olho no Brasil. Será que teremos GTA 6 dublado? Vamos esperar pra ver!
4. Helicóptero no canto superior esquerdo
Em todas as capas dos jogos anteriores da franquia, ou pelo menos na maioria delas, é possível ver um helicóptero no canto superior esquerdo da arte. A Rockstar manteve a sua tradição e colocou um modelo bem diferente e que talvez os fãs de GTA San Andreas conheçam bem: o Sea Sparrow.
Essa decisão artística da Rockstar nunca ficou muito clara, mas especulações nos fóruns sugerem que o helicóptero no canto superior esquerdo representa a perspectiva de cima dos jogos originais. Nada oficial, mas é uma informação bem intrigante.
5.Veículos de luxo marcam presença mais uma vez
Claro, um jogo de ladrão de carros teria um super esportivo de luxo na capa, não é mesmo? É possível ver um modelo parecido com a Tempesta de GTA 5 — confirmando novamente que teremos mais uma vez um veículo no estilo Lamborghini.
Um Iate de luxo também aparece na capa de GTA 6, sugerindo que os jogadores finalmente poderão nadar nas águas de Vice City — ou pelo menos navegar por elas. Vale lembrar que GTA Vice City não era possível nadar.
6. Motocicletas e manobras radicais?
Outra informação intrigante na capa de GTA 6 é a representação da motocicleta. Certamente, o veículo já faz parte do DNA da franquia há anos, mas parece que as coisas serão um pouco diferentes desta vez.
A arte, que exibe um motorista fazendo acrobacias com a moto, sugere que o jogo terá mecânicas nesse sentido, que possibilitarão algumas manobras diferentes sobre duas rodas. Nada confirmado, mas é possível especular essa informação por conta da posição do piloto.
7. Animais mais presentes
GTA 5 teve um grande diferencial que também foi muito bem explorado em Red Dead Redemption 2, que é a adição de animais. Em GTA 6, felizmente, também teremos bichos de diferentes espécies.
Pela primeira vez na franquia, dois animais são exibidos na capa do jogo: um jacaré e um flamingo, que destacam a fauna rica dos pântanos no sul da Flórida — cenário que inspira a cidade de GTA 6. Isso sugere que teremos ainda mais interações com os animais em seus diferentes habitats.
Quando GTA 6 será lançado?
Vale lembrar queGTA 6 está confirmado para o dia 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de novo adiamento. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou o prazo durante a teleconferência de resultados financeiros realizada em 21 de maio.
A pré-venda do jogo no PS5 e consoles Xbox começa no dia 25 de junho. No entanto, o preço do jogo ainda não foi revelado.
O que você achou da arte de capa de GTA 6? Curtiu as informações sugestivas dela? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Chegamos a mais uma quinta-feira de 2026. Sabe o que isso significa? Que os novos jogos gratuitos da Epic Games Store já estão disponíveis para resgatar na plataforma.
Os destaques são Citizen Sleeper, um RPG em que você assume o papel de um trabalhador fugitivo, perdido em uma estação espacial sem lei; e Robobeat, um shooter rítmico em que você joga como Ace, um caçador de recompensas em uma missão para capturar o robô Frazzer.
Se você acompanha o Voxel semanalmente, provavelmente já tem uma biblioteca recheada na Epic Games só com os jogos gratuitos que indicamos por aqui.
Caso ainda não tenha esse hábito, fica o convite: aproveite para resgatar os games da semana e ampliar sua coleção sem gastar absolutamente nada!
Mais detalhes sobre os jogos gratuitos da Epic Games desta semana
Quer saber mais sobre os títulos gratuitos da vez? Logo abaixo você confere um trailer e uma breve descrição de Citizen Sleeper e Robobeat, que podem ser seu de forma permanente — mas por tempo limitado.
Citizen Sleeper
Citizen Sleeper é um RPG narrativo de ficção científica ambientado em uma estação espacial decadente, onde os jogadores assumem o papel de um Sleeper, uma consciência humana transferida para um corpo artificial.
Ao longo da jornada, é possível criar relacionamentos, encontrar aliados e definir o destino do protagonista em meio a disputas corporativas e desafios de sobrevivência. O jogo se destaca pela narrativa profunda, personagens marcantes e múltiplos caminhos que incentivam diferentes decisões.
Robobeat
Já Robobeat mistura tiro em primeira pessoa com ritmo musical, colocando os jogadores em combates frenéticos onde cada ação deve acompanhar a batida da trilha sonora. Quanto melhor o sincronismo com a música, maior o dano causado e mais eficientes se tornam os movimentos do personagem.
Além da ação acelerada, o game traz armas variadas, movimentação ágil e elementos roguelite que modificam cada tentativa. A proposta combina reflexos rápidos e precisão rítmica, criando uma experiência diferente para fãs de FPS e jogos musicais.
Como resgatar os jogos gratuitos da Epic Games Store?
Lembrando que os títulos já se encontram disponíveis gratuitamente na Epic Games Store e ficarão assim até a próxima quinta (25), às 12h (horário de Brasília).
Para resgatar Citizen Sleeper e Robobeat gratuitamente na Epic Games é muito simples. Primeiramente, claro, você precisa ter uma conta na plataforma.
Em seguida, clique no link abaixo, vá em "Obter" e pronto, eles já estarão salvos em sua conta. Agora é só baixar e se divertir, então corre para aproveitar antes que se esqueça de salvá-los na sua biblioteca!
Copa City, jogo de estratégia econômica em que grandes clubes de futebol colocam nas mãos do jogador a organização completa de suas partidas, já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC.
O título é desenvolvido pelo estúdio Triple Espresso S.A. e chega em um momento especial, com o clima de Copa do Mundo esquentando entre os fãs de futebol ao redor do mundo.
Para quem pretende jogar no computador, os requisitos de sistema já foram divulgados pelo estúdio — e a boa notícia é que as especificações são bastante acessíveis para a maioria das máquinas atuais.
Requisitos mínimos e recomendados para rodar Copa City no PC
Copa City exige no mínimo um Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 7 2700X, 8 GB de RAM, placa de vídeo RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT ou Intel Arc A770 8 GB, DirectX 11 e 15 GB de armazenamento, com Windows 10 de 64 bits. Confira abaixo os requisitos completos!
Requisitos mínimos
SO — Windows 10 64-bits
Processador — Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 7 2700X
Memória RAM — 8 GB
Placa de vídeo — RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT ou Intel Arc A770 (8 GB)
Armazenamento — 15 GB de espaço disponível
Requisitos recomendados
SO — Windows 10 64-bits
Processador — i5-12400F ou Ryzen 5 5600X
Memória RAM — 16 GB
Placa de vídeo — RTX 3070, AMD Radeon RX 6800 ou Intel Arc B580 (12 GB)
Armazenamento — 15 GB de espaço disponível
Mais detalhes sobre Copa City
Em Copa City, o jogador assume o papel de organizador de eventos esportivos, recebendo a missão de preparar cidades inteiras para receber partidas de futebol de alto nível.
O game conta com três cidades reais como cenário: Varsóvia (Estádio PGE Narodowy), Berlim (Estádio Olímpico) e Rio de Janeiro — cada uma com seus próprios marcos e desafios logísticos.
O título também apresenta seis clubes licenciados, incluindo Arsenal FC, FC Bayern München, Borussia Dortmund, Beşiktaş JK, Olympique de Marseille e Clube de Regatas do Flamengo.
Cada equipe traz cores, cantos e comportamentos únicos para seus torcedores, criando uma atmosfera que busca replicar a autenticidade de grandes eventos futebolísticos.
A jogabilidade gira em torno de decisões estratégicas. O jogador precisa construir estruturas temporárias como zonas de torcedores e praças de alimentação, designar rotas seguras até o estádio, posicionar equipes de segurança e gerenciar a venda de ingressos e publicidade. O equilíbrio entre satisfação dos fãs, segurança e rentabilidade é o núcleo da experiência.
Além disso, Copa City oferece três modos de jogo: o Modo Campanha, voltado para quem está chegando agora aos jogos de tycoon mas tem interesse em futebol; o Modo Partida Única, indicado para veteranos de simuladores que querem montar seu próprio cenário livremente; e um terceiro modo que ainda será anunciado pelo estúdio.
Quanto custa o Copa City?
Copa City está disponível em duas versões: Standard Edition e Deluxe Edition, comercializadas no PS5, Xbox Series X|S e PC. Os preços você confere abaixo!
Após muito tempo de silêncio, a Rockstar finalmente se pronunciou para revelar novidades sobre o jogo mais aguardado de todos os tempos nesta quinta (18), confirmando a notícia que muitos aguardavam ansiosos: a pré-venda de GTA 6 começa no dia 25 de junho, próxima quinta-feira.
Além disso, o estúdio também aproveitou o momento para revelar mais uma belíssima arte do jogo. Inspirada pelos grandes clássicos da franquia, a arte de capa de GTA 6 não seria diferente e é dividida em pequenos quadrinhos, que exibem personagens da sequência, além de animais, algumas interações com veículos e muito mais. Confira abaixo!
Pré-venda de GTA 6 começa no dia 25 de junho
Finalmente, caro leitor: a pré-venda de GTA 6 começará oficialmente no dia 25 de junho, próxima quinta-feira, nas lojas digitais e em varejistas selecionados. Em publicação no seu site oficial, a Rockstar também encoraja os jogadores a adicionar o título à lista de desejos na PS Store e Microsoft Store.
"Adicione GTA 6 à sua lista de desejos hoje mesmo na PlayStation Store ou na Microsoft Store para receber uma notificação quando a pré-venda estiver disponível", informou o estúdio.
O anúncio também reforça a data de lançamento do jogo em 19 de novembro, já que as plataformas digitais geralmente só permitem a abertura de pré-vendas quando falta menos de um ano para o lançamento.
Até o momento, a Rockstar não confirmou oficialmente quais serão as versões disponíveis na pré-venda, mas mais detalhes devem ser revelados na próxima quinta (25).
Rockstar também revelou a arte de capa de GTA 6
Junto com o anúncio da data de pré-venda, a Rockstar revelou a arte de capa oficial de GTA 6. Na imagem, é possível ver os dois protagonistas confirmados do jogo: Lucia e Jason, que dividem o centro da composição com outros personagens do título.
A arte também exibe uma variedade de veículos e elementos do universo do jogo, incluindo helicópteros, motocicletas, iates e carros esportivos. Um detalhe que chamou atenção dos fãs foi a presença de um jacaré na composição — animal que remete ao cenário de Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida onde GTA 6 se passa.
A revelação da capa marca mais um passo na campanha de marketing do jogo, que o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, havia confirmado que teria início durante o verão norte-americano — período que corresponde ao inverno brasileiro, entre junho e setembro.
Quanto custa GTA 6?
A Rockstar ainda não revelou oficialmente os preços de GTA 6. No entanto, rumores recentes divulgados pelo insider DetectiveSeeds, que tem um histórico de acertos na indústria, indicam que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda.
"Posso afirmar que haverá seis formas de comprar o jogo na pré-venda: três digitais/físicas, que são os tipos de compra mais comuns; uma mais rara, com itens específicos; e duas vinculadas aos consoles (Pro e padrão), com um código digital para download", afirmou o insider em publicação nas redes sociais.
As três versões digitais e físicas seriam possivelmente Standard, Deluxe e Premium, além de uma quarta edição descrita como "mais rara" — provavelmente uma edição de colecionador.
Com base nas especulações que circulam na comunidade, os preços devem variar entre US$ 60 e US$ 80 dependendo da edição — o que estaria alinhado ao debate recente sobre a precificação do título. A Take-Two afirmou apenas que o valor será "justo" para os jogadores, sem confirmar nenhum número oficialmente até o momento.
Quando GTA 6 será lançado?
Por fim, vale lembrar queGTA 6 está confirmado para o dia 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de novo adiamento. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou o prazo durante a teleconferência de resultados financeiros realizada em 21 de maio.
Você está ansioso para finalmente saber mais sobre GTA 6 na próxima quinta (25)? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Uma entre as diversas vantagens em ser assinante do Prime é a possibilidade de resgatar mensalmente uma série de jogos gratuitos por meio do Amazon Luna (antigo Prime Gaming) — dando aos jogadores ainda mais opções para expandirem suas bibliotecas digitais. Nesta quinta-feira (11), por exemplo, teremos ainda mais adições ao catálogo de junho.
Este mês serão 15 jogos gratuitos até o dia 25 de junho — e tem alguns nomes de peso vindo por aí. A lista é composta por jogos como MAFIA III: Definitive Edition, Tomb Raider IV-VI Remasterede muitos outros!
Como resgatar os jogos grátis do Prime Gaming?
Os jogos gratuitos do Prime Gaming estão inclusos na assinatura Amazon Prime, que também traz acesso ao Prime Video e frete grátis na loja Amazon. O serviço está disponível por valores que partem de R$ 19,90 mensais, mas é possível garantir um teste grátis de 30 dias.
Como a plataforma não exige assinatura recorrente para resgatar os jogos grátis, você pode obter todos os títulos da lista durante o teste grátis do serviço. Depois, é só cancelar a assinatura para não receber cobranças — ou seguir assinando e aproveitar todos os benefícios.
Você pode obter o teste grátis do Amazon Prime neste link criando uma conta com e-mail e cartão de crédito válido. Em seguida, vá até o site do Prime Gaming para resgatar os jogos grátis disponíveis.
Ficou interessado nos jogos gratuitos de junho do Prime Gaming? Então confira a lista completa logo abaixo!
Já disponíveis
Tomb Raider IV-VI Remastered — Resgate pela Epic Games Store
Mafia III: Definitive Edition — Resgate pela GOG
XCOM: Chimera Squad — Resgate pela GOG
Tested on Humans: Escape Room — Resgate pela GOG
Sin Slayers: Reign of the 8th — Resgate pela GOG
G.I. Joe: Wrath of Cobra — Resgate pela Epic Games Store
Paradise Killer — Resgate pela GOG
Disponíveis nesta quinta (18)
Between Time: Escape Room — Resgate pela GOG
Sugardew Island— Resgate pela GOG
Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 — Resgate pela GOG
Space Grunts 2 — Resgate pela GOG
25 de junho
Space Grunts: Chrono Shard — Resgate pela Epic Games Store
Please Touch the Artwork — Resgate pela Legacy Games
Terraforming Mars — Resgate pelo app da Amazon Games
Lost Eidolons: Veil of the Witch — Resgate pelo app da Amazon Games
Mais detalhes sobre os jogos gratuitos de junho no Prime Gaming
A lista de jogos do Prime Gaming de junho trará algumas adições bacanas para a biblioteca. Quer saber mais sobre cada um deles? Então Confira abaixo seus respectivos trailers!
Tomb Raider IV-VI Remastered — Resgate pela Epic Games Store
Mafia III: Definitive Edition — Resgate pelo GOG
XCOM: Chimera Squad — Resgate pelo GOG
Tested on Humans: Escape Room — Resgate pelo GOG
Sin Slayers: Reign of the 8th — Resgate pelo GOG
G.I. Joe: Wrath of Cobra — Resgate pela Epic Games Store
Paradise Killer — Resgate pelo GOG
Between Time: Escape Room — Resgate pelo GOG
Sugardew Island— Resgate pelo GOG
Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 — Resgate pelo GOG
Space Grunts 2 — Resgate pelo GOG
Space Grunts: Chrono Shard — Resgate pela Epic Games Store
Please Touch the Artwork — Resgate pela Legacy Games
Terraforming Mars — Resgate pelo app da Amazon Games
Lost Eidolons: Veil of the Witch — Resgate pelo app da Amazon Games
Curtiu a lista de jogos gratuitos de junho no Prime Gaming? Comente nas redes sociais do Voxel se você dará chance para algum deles!
Depois de um começo promissor, a liderança da nova CEO do Xbox vem causando bastante burburinho nos bastidores, com conversas sobre fechamentos de estúdios e até a confirmação de um “reset” da marca em breve. Enquanto vamos acompanhando o desenrolar da situação, vamos aproveitando para economizar com os jogos empromoção na Microsoft Store, que nesta semana traz títulos com até 90% de desconto.
Por exemplo, entre as ofertas para Xbox em destaque temos games como Resident Evil Requiem Deluxe Edition, Overcooked!, Fatal Fury: City of the Wolves, Monster Hunter Wilds e Moonlighter, que está custando apenas R$ 3,69.
Vem com a gente conferir os jogos de Xbox no precinho e aproveite para aumentar o backlog com um monte de jogão em promoção.
Promoções de jogos para Xbox na Microsoft Store
A seguir, você confere a nossa lista com as principais promoções de jogos para Xbox One, Series S e Series X disponíveis nesta semana na Microsoft Store:
Ainda não tem seu Xbox? Então pare de marcar bobeira, aproveite as promoções e use o cupom KaBuM! para adquirir o seu Xbox Series S ou Series X novinho com desconto o quanto antes!
Economize e parcele suas compras no Xbox com a Nuuvem
Existe uma forma de aliviar um pouco as finanças e parcelar os jogos de Xbox que a gente tanto quer — e com direito a cashback — usando os gift cards da Nuuvem.
Você pode comprar gift cards e assinaturas do Xbox Game Pass na Nuuvem com cashback e opções de parcelamento
Na Nuuvem é possível parcelar a compra em até 4x sem juros no PayPal ou em até 6x sem juros no cartão de crédito. E o melhor: você ainda recebe cashback em forma de moedinhas na própria plataforma, que podem ser usadas em compras futuras e abater parte do valor do pagamento final.
Você pode comprar desde gift cards a cartões de assinaturas do Xbox Game Pass e, além do cashback, ainda pode usar cupons de desconto que vez ou outra são liberados pela galera da Nuuvem.
E aí, aproveitou para comprar algum dos jogos para Xbox em promoção? Nos conte nas redes sociais do Voxel!
O Checkpoint desta quarta (17) traz boas notícias aos fãs dos monstrinhos de bolso mais famosos dos videogames. A mais recente atualização de Pokémon Champions já está disponível, trazendo uma série de novidades — além de uma versão gratuita para celulares Android e iOS.
Também tivemos más notícias no dia de hoje. O time responsável pelo jogo Luna Abyss, um novo título de terror cósmico lançado no dia 21 de maio, foi totalmente dissolvido. O motivo? A Kwalee, editora responsável pelo projeto, rompeu com a equipe.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (17)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Pokémon Champions ganha nova atualização e está disponível de graça nos celulares
Pokémon Champions recebeu uma nova atualização recentemente que adiciona dezenas de criaturas ao elenco jogável — além de marcar a estreia do game gratuito no Android e iOS. A Temporada M3 ficará disponível até 8 de julho e traz conteúdos inspirados na região de Hoenn para os jogadores.
Entre as novidades, estão Mega Raichu X e Y, além de cerca de 20 novos Pokémon, incluindo Mega Sceptile, Mega Blaziken, Mega Swampert e Mega Metagross.
O passe de batalha também recebeu recompensas inéditas, enquanto a desenvolvedora destacou que a temporada adiciona “a maioria dos Mega Pokémon que ainda faltavam no elenco”, ampliando as opções para as batalhas competitivas online.
Equipe responsável por Luna Abyss foi totalmente dissolvida após estreia do jogo
A equipe de desenvolvimento de Luna Abyss foi dispensada cerca de um mês após o lançamento do jogo, confirmou Hollie Emery, ex-CEO da Kwalee Labs. O estúdio, responsável pelo terror cósmico lançado em maio, foi encerrado pela Kwalee, resultando na saída de todos os profissionais envolvidos no projeto.
Em publicação no LinkedIn, Emery afirmou que a decisão esteve “completamente fora do nosso controle” e destacou que toda a equipe está disponível para novas oportunidades.
Apesar do fechamento, Luna Abyss teve uma recepção positiva, alcançando avaliações favoráveis na Steam e uma média de 81 pontos no Metacritic — tornando-se o único jogo desenvolvido pela divisão Kwalee Labs.
Xbox teria revelado Senua para atrair compradores para a Ninja Theory
A Microsoft teria usado o anúncio de Senua durante o Xbox Games Showcase como uma tentativa de aumentar o interesse de possíveis compradores pela Ninja Theory. Segundo informações do Game File, a estratégia já fazia parte dos planos da empresa antes mesmo do evento realizado em junho.
De acordo com a publicação, a expectativa era que “a promessa de um novo jogo anunciado ajudasse a atrair o interesse de investidores para o estúdio”.
Apesar disso, relatos recentes indicam que a Ninja Theory continua entre as equipes ameaçadas pelas mudanças internas promovidas pela divisão Xbox, enquanto outros estúdios ainda negociam alternativas para evitar o encerramento das atividades.
Bungie pode perder cerca de 400 funcionários em onda de demissão
A Bungie pode enfrentar uma nova rodada de cortes nos próximos meses, com cerca de 400 funcionários em risco de demissão. As informações foram divulgadas pelo jornalista Sylvain e indicam que até 50% da força de trabalho do estúdio, atualmente estimada em 800 pessoas, pode ser afetada durante o verão no hemisfério norte.
Segundo a fonte, a medida estaria relacionada ao cenário enfrentado pelos principais projetos da empresa. Enquanto Destiny 2 encerrou seu ciclo de grandes atualizações, Marathon teve um desempenho abaixo das expectativas.
“A Bungie deve esperar demissões em massa neste verão”, afirmou Sylvain, apontando que a reestruturação pode atingir uma parcela significativa da equipe caso o cenário atual se mantenha.
Sony patenteia controle de PlayStation que pode deixar botões duros ou até mesmo prender os dedos
A Sony registrou uma nova patente de controle para PlayStation que pode alterar a resistência dos botões em tempo real durante a jogatina. A tecnologia utiliza materiais inteligentes sensíveis a campos magnéticos, permitindo que os comandos fiquem mais rígidos ou macios para aumentar a sensação de imersão nos jogos.
Segundo a documentação, os botões poderiam endurecer ou suavizar de acordo com situações específicas da gameplay, como caminhar em terrenos difíceis ou escalar superfícies.
A patente também descreve um efeito de “agarramento com os dedos”, em que os botões “amolecem para permitir que os dedos afundem e depois endurecem para segurá-los”, simulando ações vistas na tela.
Dead by Daylight atinge maior pico de jogadores simultâneos 10 anos após lançamento
Dead by Daylight registrou seu maior número de jogadores simultâneos na Steam desde o lançamento, alcançando 125.820 usuários conectados ao mesmo tempo.
O novo recorde foi atingido pouco mais de dez anos após a estreia do jogo e coincide com a chegada do capítulo que adiciona Jason Voorhees ao elenco de assassinos, além das comemorações de aniversário do título.
Segundo dados divulgados, o jogo já havia registrado picos de aproximadamente 75 mil jogadores em 2019 e 105 mil em 2021, mas agora ultrapassou pela primeira vez a barreira dos 125 mil usuários simultâneos na plataforma da Valve.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Adições na biblioteca são sempre muito bem-vindas, não é mesmo? Se você é do time que acompanha o Voxel para jogar coisa nova sem gastar nada, saiba que cinco jogos pagos estão gratuitos por tempo limitado na Play Store. A oferta conta com títulos de diferentes gêneros para jogar no Android.
Um detalhe importante sobre esses jogos gratuitos na Play Store é que a plataforma não informou até quando a oferta estará ativa — por isso, o ideal é resgatá-los o quanto antes para não correr o risco de ficar sem.
Lembrando que, uma vez adicionados à sua conta, eles permanecem disponíveis para sempre, mesmo após o fim da oferta. Certamente, essa é uma boa chance para aumentar sua coleção de games gratuitos no Android e testar títulos que normalmente são pagos — incluindo opções offline e com conteúdo premium desbloqueado.
Quais jogos estão gratuitos na Play Store esta semana?
Os títulos podem ser baixados diretamente na Play Store pelos links oficiais e ficam para sempre na sua biblioteca após o resgate.
Lembrando mais uma vez que não ficou exatamente claro quando as ofertas serão encerradas — então aproveite clicando nos links a seguir para ir direto à Play Store.
Sky Wings VIP: Pixel Fighters
Sky Wings VIP: Pixel Fighters é um jogo de tiro arcade com visual retrô em pixel art que mistura combates aéreos clássicos com elementos modernos. Os jogadores controlam diferentes naves e enfrentam ondas de inimigos, chefes desafiadores e cenários variados, podendo desbloquear melhorias para fortalecer seu esquadrão ao longo da campanha.
Cooking Kawaii é um simulador de culinária casual focado em preparar pratos variados e atender clientes em restaurantes temáticos. Com visual colorido e mecânicas acessíveis, o jogo desafia os jogadores a gerenciar pedidos rapidamente, desbloquear novas receitas e expandir seu negócio gastronômico.
Dungeon Shooter: Dark Temple combina ação em primeira pessoa com exploração de masmorras repletas de monstros, armadilhas e tesouros. O título oferece um sistema de armas diversificado, progressão de personagem e combates intensos contra criaturas sombrias em ambientes inspirados em RPGs de fantasia.
Missile Dude RPG: Idle é um RPG incremental onde os jogadores utilizam mísseis cada vez mais poderosos para destruir inimigos e acumular recursos automaticamente. A versão VIP inclui benefícios extras e permite avançar mais rapidamente por meio de melhorias, habilidades especiais e sistemas de progressão contínua.
Por fim, Defense Zone 3 Ultra HD é um jogo de estratégia do gênero tower defense que coloca os jogadores no comando de uma linha de defesa contra exércitos inimigos. Com gráficos aprimorados, diversas torres e múltiplos níveis de dificuldade, o título exige planejamento tático para impedir o avanço das forças adversárias.
EA Sports UFC 6 é o novo game da franquia baseada no maior evento de MMA do mundo. Assim como nas versões anteriores, o jogo busca reproduzir as emoções do evento, trazendo não apenas as principais arenas ao redor do mundo, mas também todo o seu cartel de lutadores, além de estrelas do passado.
Entretanto, o título tem uma missão um tanto árdua: convencer o seu público de que vale a pena investir em um game que não vem inovando faz bastante tempo. E para isso, uma série de novidades foram anunciadas, como um Modo Foco, e até uma campanha com uma história com personagens. Mas será que tudo isso é suficiente? Confira o review completo!
A eterna busca pela jogabilidade perfeita no grappling
Desde que a poderosa EA adquiriu os direitos para a produção dos jogos do UFC, há uma uma espécie de batalha interna para fazer com que um esporte de movimentos tão variados, se encaixe de uma forma realista dentro dos comandos dos joysticks. Mais precisamente o sistema de grappling (luta agarrada ou luta no chão), e suas complexidades.
O sistema já tentou se reinventar diversas vezes. Desde uma espécie de “pique-pega” entre os jogadores, até uma mecânica que premiava quem era mais rápido no controle do que o seu lutador dentro do octógono virtual. Por conta disso, esse sistema de luta no chão sempre foi o calcanhar de Aquiles do game.
Um novo jogo chegou e posso adiantar: o problema não foi resolvido. Entretanto, parece que há uma luz no fim do túnel. Em outras palavras, o game ainda adota um sistema de posicionar o direcional para as funções desejadas, ou seja, para tentar uma finalização, passar a guarda, ou até mesmo levantar. Embora a velocidade com que isso é feito esteja longe do real, não vou entrar nesse ponto, afinal, é um jogo de videogame.
Contra a CPU, dependendo da dificuldade, é possível obter sucesso ao insistir em uma finalização, principalmente diante de um adversário mais exausto ou até mesmo mais ferido pelo decorrer da luta. Porém, quando o adversário é um jogador de verdade, é uma eterna briga de quem é mais rápido no joystick.
E isso acaba sendo injusto até mesmo com os lutadores do game. Por exemplo, em uma luta clássica entre Jon Jones contra Daniel Cormier, o primeiro finalizou com um certa facilidade seu oponente, justamente por estar no controle de um jogador com mais agilidade aos comandos. Algo que dificilmente aconteceria na vida real por conta de se tratar de estilos de luta totalmente opostos.
O jeito é torcer para que a próxima versão do game, ou até mesmo uma atualização nos moldes da franquia EA F1, faça com que um dos maiores diferenciais do esporte seja reproduzido de uma forma satisfatória. Nós, os fãs de MMA, merecemos.
Trocação continua afiada (e complexa)
Em contrapartida, o sistema de luta em pé, popularmente conhecido como “trocação”, continua sendo a parte mais realista do jogo. A mecânica imposta no game ainda se mantém bem acessível, onde um botão é direcionado para chutes, outro para socos, e por aí vai. Somado a isso, basta movimentar o direcional para uma certa posição para que os mesmos sejam desferidos de maneiras variadas, ou seja, na parte inferior, na altura do tronco, ou na cabeça de seu adversário.
Somada a essa mecânica, houve um trabalho de mapeamento dos movimentos de cada lutador, pelo menos dos mais populares. Ainda pegando Jon Jones como exemplo, as famosas cotoveladas giratórias saem com mais facilidade, assim como os socos fortes e preciso de Alex Poatam. É possível arriscar esses movimentos com outros atletas, mas tanto a força como a precisão não são como os “originais”.
Além disso, agora é possível ativar o Modo Foco durante as lutas, que é uma espécie de “especial” onde o lutador ganha mais precisão e velocidade por um curto momento. Para isso, é preciso encher uma barrinha, que por sua vez vai sendo preenchida à medida com que seus golpes são desferidos de forma certeira no adversário.
Mas, como nem tudo são flores, há também pontos que precisam ser criticados. O principal deles é o delay que ainda existe entre o acionamento do movimento no botão do joystick, e a aplicação do golpe. Mesmo já acostumado com esse problema, ainda sim isso gera um incômodo enorme, principalmente em momentos mais tensos do combate, como uma trocação franca, ou tentativa de nocautear seu oponentes.
Já outro problema que incomoda bastante, e que darei mais detalhes adiante, é em relação a plasticidade dos movimentos. Por exemplo, por muitas vezes, ao desferir um soco no oponente prestes a cair ou em posição defensiva, o mesmo esbarra em partes do corpo, fazendo com que o golpe saia “torto”. Embora quebre um pouco do realismo, pelo menos na jogabilidade eles não são afetados, ou seja, não perdem intensidade por ter esse contato. Mas a parte visual desliza bastante.
Visual com altos e baixos
Pegando o gancho do tópico anterior, EA Sports UFC 6 tem seus altos e baixos no que diz respeito aos gráficos. No modo geral, o game impressiona ao levar a ambientação do evento para os videogames. Desde a primeira luta, repleta de animações que replicam cenas que realmente aconteceram no octógono de verdade, até as expressões faciais e ferimentos dos atletas, tudo impressiona demais. E não seria exagero da minha parte dizer que nesse quesito o título é um dos mais realistas já visto entre os games de esporte.
Outro ponto que ajuda bastante é a reprodução de arenas reais ao redor do mundo, que incluem até mesmo a Farmasi Arena, no Rio de Janeiro, e palco frequente do evento no Brasil. Entretanto, praticamente todas são recicladas de versões anteriores, e continuam com um número limitado de locais. Confesso que fiquei esperando pela inclusão da Sphere, de Las Vegas, e até mesmo uma reprodução do evento do UFC na Casa Branca, realizado no último domingo (14).
Já a parte negativa, começa com o problema citado anteriormente: a falta de plasticidade dos movimentos. Se na jogabilidade eles não interferem, na parte visual chegam a ser cômicos. A todo momento você vai se deparar com replays que mostram em câmera lenta socos desviando em ombros e outras partes do corpo do seu oponente, ao invés de irem diretamente de encontro ao adversário. Replay esse que também estraga a experiência de alguns movimentos, como cortes no rosto do lutador, que crescem de uma hora para a outra.
Para completar, EA Sports UFC 6 usa uma mesma estratégia controversa de outros jogos da empresa: privilegiar demais os astros da competição. Em outras palavras, enquanto Alex Poatam, Max Holloway, Jon Jones e outras estrelas do UFC possuem até mesmo suas tatuagens de forma ultra realista, outros lutadores e lutadoras foram criados sem capricho. Um dos maiores exemplos é brasileira Mackenzie Dern, atual campeão e detentora do cinturão do Peso Pena feminino, e que está irreconhecível no game.
Não sou lutador profissional, mas imagino o quanto deve ser frustrante estar no game oficial do seu esporte, e não terem tido um cuidado maior para reproduzir seu personagem no game. Além disso, se em EA Sports FC há uma “desculpa” de ser um game com um elenco grande demais para tanto cuidado com todos, o mesmo não podemos dizer de EA Sports UFC 6, cujo todo cartel de lutadores não chega nem perto da metade de atletas de qualquer liga de futebol licenciada pela mesma empresa.
Modos voltados para os fãs do UFC
Em relação aos modos de jogo, a grande novidade dessa versão é o Hall das Lendas. Como o próprio nome sugere, nele você percorre um cenário temático contando a historia de lendas do UFC que estão em atividade. Até o momento, apenas três lutadores aparecem nele: Max Holloway, Alex Poatan Pereira e Zhang Weili, mas me arrisco a dizer que é uma questão de tempo até que outros atletas sejam adicionados.
Além de funcionar como um museu e mostrar a história de vida de cada um deles, no fim de cada cenário é possível reviver uma luta história e adquirir itens extras, como roupas e acessórios para o Modo Carreira. Entretanto, para os fãs do UFC não há nada tão novo que outros documentários, ou reportagens pré-luta, já tenham mostrado sobre os lutadores.
EA Sports UFC 6 também conta com um mod0 chamado O Legado. Nele você controla Chris Carter, um lutador cujo pai foi muito famoso, e agora busca criar sua própria trajetória. O enredo clichê traz uma história que envolve rivalidade dentro da própria academia, e ao mesmo tempo mostra a ascensão do protagonista no MMA rumo ao UFC. É uma espécie de filme Sessão da Tarde que agrada, porém, ele simplesmente fica de lado no momento em que você entra no UFC e consegue a sua esperada revanche, sem mais spoillers.
Ou seja, a história que deveria ter um início e fim fica de lado e acaba sendo uma grande introdução para o Modo Carreira. Já que ao final dela, os elementos de ambos os modos são similares, ou seja, você precisa administrar as suas semanas que antecedem sua próxima luta, escolhendo entre dias de treinamento, ou atividades que aumentarão a sua fama fora do octógono, seja postando em redes sociais, ou até mesmo participando de ações do seu patrocinador.
Assim como nos jogos anteriores, a parte de treinamento continua sendo um momento para evoluir sua técnicas. Mas rapidamente se torna repetitivo, ao ponto de você querer simular os mesmos treinamento para poupar tempo. O mesmo vale para as ações para ampliar seus seguidores e fazer mais dinheiro. Pelo menos no caso destas não há qualquer animação ou algo que lhe faça gastar horas desnecessárias.
Já a parte de realismo, essa merece elogios. Principalmente no que diz respeito a acontecimentos no dia a dia da sua carreira. Por exemplo, há sempre um risco de você se machucar em um treinamento mais pesado e acabar ficando de fora de uma luta, obrigando sempre a analisar muito bem o que será feito nas semanas de preparação. o mesmo acontece com seus adversários, cabendo a você escolher um outro oferecido pelo próprio Dana White, e ganhar créditos com o chefão, ou simplesmente desistir e esperar a recuperação do oponente.
Há também outros elementos, como ajudar a sua academia adquirindo materiais para obras de melhorias, ou simplesmente pagando para ter um bom treinador para um determinado estilo de luta. Estilo esse que casa justamente com seu próprio adversário, ou seja, e a especialidade do oponente for a luta no chão, será oferecido um especialista em grappling para auxiliar. O Modo Carreira bebe da mesma fonte, porém você precisa criar o seu personagem, ou usar um atleta “pronto”, e escolher o estilo dele do zero.
Por fim, há o modo A Academia permite que você treine movimentos específicos para melhorar suas habilidades e ganhar pontos para subir no ranking. A cada novo progresso conquistado, você desbloqueia itens cosméticos para seus personagens no Modo Carreira. Além disso, seus feitos em outras modalidades, como o Luta Rápida, também geram esses pontos de experiência.
Vale a pena?
EA Sports UFC 6 continua sendo um jogo feito para agradar os fãs de MMA, mais precisamente do universo do UFC. O game acerta em cheio ao replicar a ambientação do evento, tantos nos cenários e caracterização dos principais astros da companhia, e ao trazer novos modos buscando também imitar o dia a dia de lutadores profissionais.
Entretanto, ele ainda apanha ao tentar adaptar a jogabilidade a um nível mais alto de realismo, tornando o game nada acessível para os novatos. Principalmente na luta de chão, que ainda sofre com comandos longe da realidade. Além disso, ele também deixa a desejar na falta de capricho com atletas que não são os astros da atualidade, bugs visuais, e elementos repetitivos nos principais modo de jogo.
NOTA FINAL: 80
Pontos positivos (Prós):
Ambientação incrível para os fãs do UFC
Gráficos realistas de arenas e astros do evento
Sistema de treinos e gestão de popularidade do Modo Carreira
Presença das principais arenas do evento
Pontos negativos (Contras):
Sistema de luta no chão ainda é muito irreal e complexo
Bugs visuais
Falta de capricho com lutadores menos populares
Elementos repetitivos no Modo Carreira
Uma cópia do game foi cedida pela Eletronic Arts para review no PS5. E na sua opinião, EA Sports UFC 6 será um dos jogos de esporte do ano? Conte para a gente aqui nos comentários!
A Rockstar Games anunciou que, a partir desta quinta (18), os jogadores poderão atualizar GTA 5 da geração anterior (PS4 e Xbox One) para o PS5 e Xbox Series X|S totalmente de graça — 13 anos após o lançamento original. A novidade foi divulgada pelo próprio estúdio e vale tanto para o Modo História quanto para GTA Online.
O upgrade gratuito chega para preparar os jogadores para a próxima grande atualização do GTA Online: o Golpe do Centro Kortz, nova missão prevista para chegar à plataforma em julho, mas sem data exata confirmada por enquanto.
Jogadores de PC também não ficaram de fora. Quem ainda utiliza a versão Legacy do jogo pode atualizar gratuitamente para a versão Enhanced, que conta com recursos exclusivos como oclusão ambiental com ray tracing e iluminação global.
Como vai funcionar o upgrade grátis de GTA 5 para a nova geração?
A partir desta quinta (18), quem possui qualquer versão física ou digital de GTA 5 para PS4, ou a versão digital para Xbox One, poderá migrar para as edições de PS5 ou Xbox Series X|S sem custo adicional. O objetivo é garantir que os jogadores aproveitem a melhor versão do jogo antes da chegada do Golpe do Centro Kortz.
As edições de nova geração de GTA 5 e GTA Online trazem melhorias técnicas significativas, além de migração facilitada do progresso tanto no Modo História quanto no Online. Entre os destaques estão novos veículos e melhorias de alta performance disponíveis na Obras Especiais de Hao, além de recompensas do sistema de Progressão na Carreira.
Membros do GTA+ também ganham um benefício extra: agora é possível acessar o Modo História de GTA 5 como parte da Biblioteca de Jogos da assinatura, junto ao GTA Online — uma novidade para os assinantes do serviço.
O upgrade não exige nenhuma compra adicional por parte dos jogadores que já possuem o jogo nas plataformas elegíveis. Basta acessar a loja da respectiva plataforma e realizar a atualização.
Como fazer a migração de GTA Online para a nova geração?
A migração do perfil de GTA Online também pode ser feita diretamente pela página inicial do título ou pelo menu de pausa, após fazer login na conta da Rockstar Games no console de destino. Ao acessar o online pela primeira vez no PS5 ou Xbox Series X|S, a tela de “Migração de Perfil” será exibida automaticamente.
Na tela de migração, o jogador escolhe o perfil da plataforma de origem e confirma a transferência. Um ponto de atenção importante: GTA$ comprados e não utilizados não podem ser transferidos entre plataformas diferentes — ou seja, de PS4 para Xbox Series X|S ou de Xbox One para PS5, por exemplo. Após a migração, uma tela de alerta confirmará a conclusão do processo.
Vale destacar que o progresso do GTA Online feito em gerações diferentes não será sincronizado após a migração, e o processo não está disponível entre consoles e PC.
Alguns perfis também podem não ser elegíveis para migração, como contas suspensas, banidas ou com progresso considerado ilegítimo ou insuficiente.
Upgrade gratuito prepara o terreno para novo golpe de GTA Online
O anúncio do upgrade gratuito está diretamente ligado à chegada do Golpe do Centro Kortz ao GTA Online em julho. Situado nas colinas de Pacific Bluffs, o Kortz Center é descrito pela Rockstar como um complexo cultural repleto de obras de arte internacionais de alto valor — e o objetivo do golpe é exatamente invadir a coleção da galeria em uma missão de várias etapas.
Para participar do novo golpe, os jogadores precisarão adicionar um Estúdio de Arte à sua Mansão e explorar o complexo antes de escolher a abordagem de infiltração e fuga.
Nas próximas semanas, o GTA Online também contará com eventos especiais com recompensas em GTA$ bônus, descontos e oportunidades de itens exclusivos via programa Colecionador de Belas Artes.
Membros do GTA+ ainda podem esperar um desconto de GTA$ 2.000.000 em propriedades da Prix Luxury Real Estate. Além disso, todos os jogadores podem aproveitar uma oferta por tempo limitado com 40% de bônus em GTA$ na compra de qualquer Shark Card.
Quando GTA 6 será lançado?
Por fim, vale lembrar queGTA 6 está confirmado para o dia 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de novo adiamento. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou o prazo durante a teleconferência de resultados financeiros realizada em 21 de maio.
O marketing do jogo deve ter início nas próximas semanas. A Take-Two confirmou anteriormente que a campanha de divulgação começaria no verão norte-americano — janela que corresponde ao período entre o final de junho e setembro no Brasil.
Muitos jogos tentam, mas poucos conseguem reproduzir o formato clássico das dungeons de The Legend of Zelda: A Link to the Past com tanta exatidão. Goste ou não da franquia Zelda, a jornada do herói, tal como a conhecemos nos videogames, deve muito ao jovem Link e à Nintendo. Sejamos justos aqui.
Eu costumo evitar comparações diretas com outras obras logo no início das análises que produzo, mas The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, novo título da Square Enix dos criadores de Octopath Traveler e Bravely Default, clama por isso: é Zelda da cabeça aos pés. Para não ser injusto, há muito do DNA dos primeiros jogos da série Mana, sobretudo na maneira como a trama avança.
Em tempos em que cada vez mais desenvolvedoras recorrem a mecanismos complexos para aumentar a vida útil de seus jogos, o panorama parece ter mudado: destaca-se quem busca simplicidade. Num contraste entre tradição e modernidade, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales é, em linhas gerais, uma aventura livre dos excessos dos RPGs atuais, o que, ao menos para mim, acaba sendo um alívio.
História com o carimbo do Team Asano
Apesar de ser um jogo com a estrutura de exploração de um Zelda, o enredo segue a cartilha das demais produções assinadas por Tomoya Asano, a mente criativa por trás do Team Asano. A história, portanto, é mais presente do que em outros títulos de ação e aventura, com diálogos mais elaborados e boa condução narrativa, mesmo sem textos em português do Brasil.
O protagonista, Elliot, encarna bem o arquétipo da jornada do herói: um jovem destemido, sempre em busca de aventuras no Reino de Huther, mas predestinado a um papel maior. Recrutado pelo Rei Hichard para uma tarefa aparentemente simples, Elliot logo descobre a existência de uma fenda que permite viajar entre diferentes eras do continente.
O personagem, então, é incumbido de evitar que um ex-aliado do reino distorça a linha temporal, o que pode levar ao fim da era em que vive. Acompanhado pela Princesa Heuria, filha do rei Hichard, com quem se comunica por meio dos brincos mágicos, e pela fada Faie (que é basicamente uma versão adaptada da Navi, de Zelda), Elliot transita entre passado e presente para, olha só, salvar o mundo. Faie, inclusive, pode ser controlada por outro usuário em modo cooperativo local, uma ótima adição para quem gosta de companhia.
A premissa está longe de ser inédita. Cá entre nós, já vimos o tema da viagem no tempo ser explorado em outros games da própria Square Enix, de Chrono Trigger a Live a Live, mas The Adventures of Elliot tem seus méritos por apresentar ótimos personagens e, como de praxe, reviravoltas que só Asano constrói com tanta carga emocional, explorando com maestria as forças e fraquezas de seus personagens.
O HD-2D em seu ápice
O estilo de arte característico do estúdio, que funde modelos 2D com cenários 3D, também contribui para intensificar o peso dramático. Há trechos de exploração repletos de natureza, que evidenciam a beleza das eras antigas, dos tempos em que o mundo ainda não havia sido devastado por magia, em oposição aos momentos de melancolia dos vilarejos tomados por desesperança.
Sei que o estilo gráfico HD-2D, amplamente elogiado quando foi apresentado no primeiro Octopath Traveler, já não é unanimidade e, para muitos, vem caindo na mesmice. Eu ainda sou do time que aprecia essa estética e consigo ver que The Adventures of Elliot se esforça para evoluir, trazendo ambientes mais densos e detalhados nos efeitos, principalmente na iluminação. É como um salto geracional em comparação a Octopath Traveler 0, por exemplo, o último grande título da produtora.
Concebido na Unreal Engine 5, vale lembrar que o projeto de The Adventures of Elliot não envolve só Tomoya Asano, mas também o produtor Naofumi Matsushita, atuante nos principais títulos HD-2D da Square Enix, bem como Shota Fukebaru, uma das peças-chave no desenvolvimento de Triangle Strategy e Octopath Traveler II. Ou seja, o time é formado pela nata do HD-2D.
Exploração acessível e menos RPG
Como esperado, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales cumpre praticamente todos os requisitos de um bom Zelda-like. Sem o sistema de níveis dos RPGs tradicionais, o jogo aposta na progressão baseada em itens para conduzir a experiência do jogador. Basicamente, Elliot consegue acessar áreas de Huther bloqueadas inicialmente à medida que encontra novas ferramentas.
Certos trechos, por exemplo, exigem que você use bombas para destravar caminhos interditados por rochas ou revelar paredes ocultas. O bumerangue e o arco, em contrapartida, são usados para abater oponentes de distâncias seguras, além de serem fundamentais na resolução de alguns quebra-cabeças (que não são muitos, na verdade).
Sobre a exploração, o mundo é 100% aberto e funciona nos moldes dos games clássicos de Zelda, num esquema parecido com o de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, um jogo que permite alternar entre Hyrule e sua versão sombria, Lorule. Já em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, podemos conhecer diferentes eras da mesma região, cada qual com seus desafios e objetivos, embora o layout do mapa seja sempre preservado.
As atividades opcionais são o grande trunfo do título e fazem valer cada minuto investido por quem busca uma aventura mais duradoura. A liberdade de explorar reforça o senso de descoberta e evita que a progressão seja guiada do início ao fim. Há masmorras aos montes espalhadas pelo mapa, até mesmo nos cantos mais improváveis, oferecendo testes de combate, plataforma e puzzle, que rapidamente nos remetem aos santuários de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Dedicar-se ao conteúdo opcional é um exercício espontâneo ao longo das mais de 40 horas de jogatina que a aventura reserva, já que o jogador é recompensado por tudo o que faz. Dungeons não concedem apenas dinheiro para adquirir itens nos comerciantes da cidade, mas, sobretudo, fragmentos que, quando unidos, ampliam os cristais de vida de Elliot.
Combate sem excessos
O combate, por sua vez, é simples e exige a combinação de poucos botões, sendo um dedicado a ataques leves e outro aos pesados. Você ainda pode usar um escudo para se defender, mas os bloqueios são limitados por uma barra de vigor, o que introduz uma boa dose de estratégia. Atacar os inimigos é bastante prazeroso graças às animações e ao excelente feedback visual dos golpes, por mais básica que seja a jogabilidade.
As opções de armas são amplas, e o jogo exige que você intercale os equipamentos com certa frequência, a depender da criatura ou do desafio enfrentado. O sistema de batalha ganha profundidade com os Magicites, fragmentos que concedem bônus e atributos específicos ao personagem quando equipados, dando mais flexibilidade à formação de builds, ainda que não tenha a robustez mecânica de um RPG.
Meu único desapontamento em relação ao combate é a repetição exaustiva de inimigos. Mesmo que você viaje entre as diferentes fases da história, as tribos encontradas nelas são sempre as mesmas, sem qualquer distinção visual. Não há fator surpresa ou algo que constantemente convide o jogador a rever suas estratégias na hora de encarar os inimigos. Depois de um tempo, tudo fica meio batido e familiar até demais.
Veredito
Com direito a viagens no tempo, uma estrutura narrativa com influências de Mana e o combate e a exploração característicos de Zelda, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales demonstra que o estilo HD-2D ainda tem muita lenha para queimar, inclusive em outros gêneros, e que amadureceu significativamente nos últimos games. Depois de anos refinando a fórmula em jogos de menor escopo, a Square Enix parece enfim ter encontrado um Zelda para chamar de seu.
Nota: 90
Pontos positivos (Prós):
Viagens no tempo agregam valor à história e à exploração;
Combate simples e prazeroso;
Ótimos atrativos no mundo aberto;
Senso de descoberta e progressão clássica por itens;
Um dos jogos mais bonitos no estilo HD-2D.
Pontos negativos (Contras):
Repetição exagerada de inimigos;
Ausência de localização para o português.
Uma cópia de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales foi gentilmente cedida pela Square Enix para fins de análise no PS5 Pro. O jogo também está disponível para Nintendo Switch 2, Xbox Series S|X e PC.
O Checkpoint desta terça (16) traz mais uma má notícia para a indústria de games esta semana. Depois do Xbox cogitar encerrar as atividades de três estúdios, a Don't Nod, criadora de Life is Strange, também corre riscos de ficar sem financiamento este ano — a menos que consiga novos investimentos.
Em outras notícias, também tivemos a data de lançamento de Hellhaiser: Revival para outubro deste ano, juntamente de um trailer aterrorizante do game de terror.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (16)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Estúdio de Life is Strange corre sérios riscos de ficar sem dinheiro
A Don't Nod, estúdio conhecido por criar a franquia Life is Strange, pode enfrentar dificuldades financeiras nos próximos meses. Segundo um relatório de auditores, a desenvolvedora francesa corre o risco de ficar sem caixa até novembro de 2026 caso não consiga novos investimentos para sustentar suas operações e projetos em andamento.
De acordo com o documento, a empresa possuía cerca de € 8,8 milhões em caixa no início de abril, mas as projeções indicam que esse valor pode se esgotar ainda neste ano.
A direção da companhia afirma estar buscando alternativas, como aumento de capital e novos parceiros de financiamento. O relatório também destaca que a Tencent, acionista minoritária da Don't Nod, "não manifestou interesse" em realizar novos aportes no curto prazo.
Hellraiser Revival chega em outubro e a tempo do Halloween
A Saber Interactive e a Boss Team Games confirmaram que Hellraiser: Revival será lançado em 8 de outubro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC.
O anúncio veio acompanhado de um novo trailer e posiciona o jogo como uma das principais apostas do gênero de terror para o período de Halloween. Além da data de lançamento, as empresas revelaram detalhes das edições disponíveis.
Segundo as desenvolvedoras, o título terá versões padrão, deluxe e de colecionador, além de bônus de pré-venda. A edição mais completa, chamada Signed Pinhead Edition, será limitada a 1.500 unidades e incluirá itens exclusivos para os fãs da franquia criada por Clive Barker.
CEO da Moon Games, de Ori, afirma que Xbox estava muito focado no passado
O CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, afirmou que a liderança do Xbox esteve “muito focada no passado” durante os anos em que o estúdio trabalhou nas franquias Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps.
Em publicação nas redes sociais, Mahler disse que o foco da empresa permanecia concentrado em franquias tradicionais como Halo, Gears of War e Forza.
Segundo ele, chegou a sugerir que a Microsoft transformasse Ori em um mascote de maior destaque para a marca, mas acredita que os executivos estavam “provavelmente muito focados no passado para que isso acontecesse”. Apesar das críticas, o desenvolvedor avalia que as mudanças atuais podem ajudar o Xbox a reorganizar suas prioridades para o futuro.
Forza Horizon 6 dará carro grátis a todos os jogadores
A Playground Games anunciou que todos os jogadores de Forza Horizon 6 receberão um carro gratuito como compensação pelos problemas causados no modo online The Eliminator.
A medida foi tomada após a remoção temporária da modalidade devido a uma falha que permitia a alguns usuários acumular grandes quantidades de Créditos dentro do jogo.
Como forma de retribuição à comunidade, o estúdio confirmou que entregará um McLaren Sabre 2021 para todos os jogadores assim que o modo The Eliminator voltar a ficar disponível.
Em comunicado oficial, a desenvolvedora afirmou que trabalha para “reintroduzir o Eliminator o mais rápido possível” por meio de uma atualização emergencial, enquanto ajusta os impactos causados pelo exploit descoberto recentemente.
Loja do Switch original foi aprimorada em nova atualização
A Nintendo lançou a atualização 22.5.0 para o Switch original e, segundo relatos de usuários, a eShop ficou significativamente mais rápida após o update.
A mudança acontece quase uma década após o lançamento do console e busca resolver uma das principais reclamações da comunidade: a lentidão da loja digital ao navegar entre jogos e páginas.
Além de um layout redesenhado, a atualização parece ter substituído a antiga estrutura baseada em navegador por uma aplicação nativa, semelhante à utilizada no Switch 2. Com isso, a eShop passou a oferecer melhor desempenho, suporte ao modo escuro e novos recursos de segurança, como a possibilidade de exigir PIN para acessar a loja e métodos de pagamento salvos.
Pokémon GO terá novo evento temático de festa junina
A Niantic anunciou que Pokémon GO receberá um novo evento temático de Festa Junina no Brasil. Chamado de Arraiá do Pokémon GO, o evento acontece entre os dias 23 e 29 de junho e trará desafios especiais, bônus temáticos e Pokémon exclusivos para os treinadores do país.
Entre os destaques da celebração está a possibilidade de obter um Tauros de Paldea da Espécie Aquática com um Fundo Especial inspirado na Festa Junina.
Além disso, o evento contará com o retorno do Snorlax com chapéu de caubói, que terá maior chance de aparecer em sua versão shiny. O mapa também ganhará decorações temáticas, fogos de artifício e bônus relacionados às tradicionais comidas juninas — incluindo maiores chances de encontrar maçãs ao utilizar Módulos Atrair Musgosos.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Mais uma semana começou cheia de notícias, novidades e polêmicas. Em meio a tanta informação, às vezes só o que precisamos é de um bom descanso com jogos legais. Melhor ainda se der pra economizar, como no caso das ofertas de jogos para PC na Nuuvem, que nesta semana traz vários títulos de peso para comprar na plataforma e resgatar na Steam com até 96% de desconto.
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Diante deste triste cenário, muitos jogadores têm se perguntado quantos estúdios fazem parte do ecossistema da empresa atualmente e quais equipes estariam mais ameaçadas.
Segundo informações divulgadas pelo Bloomberg, a revisão estratégica liderada pela CEO do Xbox, Asha Sharma, pode resultar em cortes dentro da operação. Entre os nomes citados nos bastidores estão Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory — estúdios responsáveis por alguns dos jogos mais elogiados do catálogo recente da marca.
Quais estúdios serão fechados pelo Xbox?
De acordo com o Bloomberg, diferentes equipes da divisão Xbox estariam avaliando alternativas para evitar o fechamento, incluindo a possibilidade de recuperar a independência e deixar a tutela da Microsoft. Até o momento, nenhuma decisão oficial foi anunciada pela empresa, mas as negociações estariam em andamento.
Os rumores surgem em meio a uma ampla revisão de prioridades conduzida por Asha Sharma desde que assumiu o comando do Xbox. A estratégia busca concentrar investimentos em franquias de maior alcance comercial, enquanto alguns estúdios com projetos bem avaliados pela crítica, mas com desempenho abaixo das expectativas de vendas, estariam sob análise.
Compulsion Games
Adquirida pela Microsoft em 2018, a Compulsion Games ficou conhecida por títulos como We Happy Few e, mais recentemente, South of Midnight. O estúdio canadense ganhou destaque pela forte direção artística e por experiências focadas em narrativa dentro do catálogo do Xbox.
Double Fine
Fundada por Tim Schafer, a Double Fine é responsável por franquias como Psychonauts e pelo aclamado Psychonauts 2. Nos últimos anos, o estúdio também lançou projetos menores e experimentais — incluindo Keeper e Kiln, reforçando sua tradição de jogos criativos e autorais.
Ninja Theory
A Ninja Theory é uma das equipes mais conhecidas da divisão Xbox — o que certamente deixou alguns fãs tristes com o possível desligamento da empresa.
O estúdio britânico, que está trabalhando em Senua atualmente, assinou produções como Hellblade: Senua's Sacrifice e Senua's Saga: Hellblade II, além de já ter trabalhado em franquias como DmC: Devil May Cry e Heavenly Sword antes da aquisição pela Microsoft.
Quantos estúdios o Xbox tem?
Atualmente, a Microsoft possui cerca de 26 estúdios distribuídos entre Xbox Game Studios, Bethesda (ZeniMax Media), Activision Blizzard e King.
No Xbox Game Studios estão equipes como The Coalition, Halo Studios, Obsidian, Playground Games, Rare, Mojang, Undead Labs e os próprios Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory.
Já o grupo Bethesda reúne estúdios como Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, Arkane e ZeniMax Online. A Activision Blizzard adiciona equipes como Infinity Ward, Treyarch, Raven Software, Sledgehammer Games e Blizzard Entertainment, enquanto a King completa a estrutura com seu foco em jogos mobile. Confira a lista completa!
Xbox Game Studios
The Coalition
Compulsion Games
Double Fine
Halo Studios
InXile Entertainment
Mojang Studios
Ninja Theory
Obsidian Entertainment
Playground Games
Rare
Turn 10 Studios
Undead Labs
World's Edge
Bethesda (ZeniMax Media)
Arkane Studios
Bethesda Softworks
Bethesda Game Studios
id Software
MachineGames
ZeniMax Online Studios
Activision Blizzard
Activision
Activision Shanghai Studio
Beenox
Demonware
Digital Legends Entertainment
Elsewhere Entertainment
High Moon Studios
Infinity Ward
Raven Software
Sledgehammer Games
Solid State Studios
Treyarch
Blizzard Entertainment
Blizzard Albany
Blizzard Boston
King
King
Mesmo com uma das maiores redes de estúdios da indústria, a Microsoft parece estar revisando a forma como distribui investimentos entre suas equipes. Agora, resta aguardar os próximos anúncios para entender quais mudanças realmente serão implementadas.
Ficou decepcionado com a possibilidade de o Xbox encerrar as atividades dos três estúdios? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
A Focus Entertainment e a Asobo Studio confirmaram durante o Xbox Games Showcase do último domingo (07) que Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado em agosto deste ano.
O título, que é uma prequel, se passa 15 anos antes dos acontecimentos de Requiem e acompanha Sophia — uma nova protagonista que embarca em uma jornada para desvendar mistérios ligados ao seu passado.
Além da revelação da data, o trailer exibido no evento do Xbox também apresentou as primeiras cenas de gameplay do novo capítulo da franquia. O jogo chegará ao PS5, Xbox Series X|S e PC — além de integrar o catálogo do Game Pass já no lançamento. Confira o trailer!
Resonance terá nova protagonista na trama
Diferente dos títulos anteriores centrados nos irmãos Amicia e Hugo, Resonance coloca os jogadores no controle de Sophia, uma jovem saqueadora em fuga. Determinada a descobrir mais sobre suas origens, ela parte rumo à misteriosa Ilha do Minotauro, onde encontrará desafios, armadilhas e inimigos pelo caminho.
A aventura promete explorar uma nova faceta do universo de A Plague Tale, com maior foco em combate e exploração. Durante a jornada, Sophia precisará resolver quebra-cabeças, enfrentar soldados e sobreviver aos perigos escondidos na ilha enquanto busca respostas sobre o próprio passado.
Segundo a Asobo Studio, a proposta foi ampliar os horizontes da série sem abandonar seus elementos centrais. "Queríamos expandir e explorar o mundo de A Plague Tale com uma personagem que é muito querida para nós, mas dentro de uma experiência muito mais voltada para a ação", explicou David Dedeine, diretor criativo do estúdio.
O desenvolvedor também destacou que o projeto apresentará novos temas e desafios para a franquia. "Essa nova abordagem traz combates intuitivos e recompensadores, além de uma nova manifestação da Macula. Resonance abrange temas, lugares e épocas que nunca havíamos explorado antes", afirmou.
Pré-venda de Resonance: A Plague Tale Legacy já está disponível
A pré-venda de Resonance: A Plague Tale Legacy já foi liberada nas principais plataformas digitais. Os jogadores interessados podem garantir sua cópia antecipadamente antes da estreia oficial em agosto.
Além do acesso à compra, a pré-encomenda também oferece bônus exclusivos para os compradores, incluindo conteúdos adicionais que serão disponibilizados no lançamento do jogo. Confira os preços!
Resonance: A Plague Tale Legacy será lançado em 27 de agosto para PS5, Xbox Series X|S e PC. O título também estará disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia, permitindo que assinantes joguem a nova aventura de Sophia sem custos adicionais.
E você, está ansioso para conhecer a nova história do universo de A Plague Tale? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!
O Roblox começou a liberar nesta terça (15) dois novos tipos de conta voltados para menores de 16 anos. A mudança será aplicada globalmente e divide os usuários entre Roblox Kids, para crianças de 5 a 8 anos, e Roblox Select, para jogadores de 9 a 15 anos. Usuários com 16 anos ou mais continuarão utilizando a versão padrão da plataforma.
A novidade chega após a empresa enfrentar questionamentos de autoridades em diferentes países, incluindo o Brasil, onde investigações apontaram a presença de jogos com apologia a facções criminosas e simulações de ataques a escolas. Com as novas regras, será necessário comprovar a idade por selfie para acessar conteúdos voltados ao público adulto.
Além de restringir jogos e recursos de comunicação, a atualização cria experiências adaptadas para cada faixa etária. Segundo a Roblox Corporation, menores de idade terão acesso apenas a conteúdos previamente analisados e aprovados para suas respectivas categorias.
Entenda como funciona o Roblox Kids e o Roblox Select
As contas Roblox Kids foram criadas para oferecer uma experiência mais protegida para crianças de 5 a 8 anos. Nessa modalidade, o chat permanece desativado por padrão, enquanto pais e responsáveis podem personalizar algumas configurações por meio dos controles parentais.
Já o Roblox Select é destinado a usuários de 9 a 15 anos e oferece acesso a conteúdos classificados como mínimos, leves ou moderados. O sistema também libera gradualmente alguns recursos de comunicação, mantendo filtros e mecanismos de segurança ativos.
Segundo a empresa, o objetivo é permitir que o nível de autonomia aumente conforme o jogador cresce. Ao mesmo tempo, os responsáveis continuam recebendo informações e ferramentas para acompanhar a atividade dos filhos na plataforma.
Para usuários com 16 anos ou mais, o Roblox passará a exigir verificação de idade por documento ou estimativa facial segura. “Essas novas contas proporcionam mais tranquilidade, combinando medidas de segurança integradas com ferramentas que ajudam os pais a se manterem conectados à experiência de seus filhos”, afirmou Leonardo S., membro brasileiro do Conselho Global de Pais do Roblox.
Quais jogos estarão disponíveis nessas duas novas versões do Roblox?
Todos os jogos publicados no Roblox já passam por sistemas de moderação e classificação indicativa. No entanto, títulos disponíveis para usuários Kids e Select serão submetidos a análises extras antes de serem liberados.
A empresa informou que desenvolvedores precisarão verificar suas identidades, ativar autenticação em dois fatores e cumprir requisitos adicionais para disponibilizar experiências voltadas ao público mais jovem. Além disso, avaliações em tempo real analisarão a jogabilidade e relatos da comunidade.
Jogos com recursos de interação social avançada, ferramentas de desenho livre ou temas considerados sensíveis não serão permitidos nos catálogos Kids e Select. No lançamento, o Roblox Moments também ficará indisponível nessas versões, enquanto links para redes sociais só poderão ser compartilhados por usuários com idade verificada acima de 16 anos.
Como conversar no Roblox Kids e Roblox Select? Veja as novas regras
A Roblox informou que usuários sem verificação de idade não poderão utilizar os recursos de chat, independentemente da faixa etária. Enquanto a validação não for concluída, o acesso ficará limitado às funcionalidades básicas da plataforma.
Após a verificação, cada jogador será direcionado automaticamente para o tipo de conta correspondente à sua idade. No Roblox Kids, o chat permanece desativado por padrão, enquanto no Roblox Select a comunicação é liberada gradualmente.
Além disso, conversas serão limitadas a usuários da mesma faixa etária ou a Amigos de Confiança. Filtros automáticos, reformulação de mensagens e monitoramento constante continuarão sendo utilizados para evitar situações de exploração infantil.
Roblox Kids (5 a 8 anos) — Jogos com classificação mínima ou leve, chat desativado por padrão e interface visual diferenciada para facilitar a identificação pelos pais.
Roblox Select (9 a 15 anos) — Jogos com classificação mínima, leve ou moderada e chat limitado a amigos de confiança e usuários de faixa etária semelhante.
Roblox padrão (16 anos ou mais) — Acesso a todos os jogos, exceto conteúdos classificados como restritos para maiores de 18 anos.
Roblox também teve mudanças nos controles parentais
A atualização também amplia as ferramentas disponíveis para pais e responsáveis dentro da plataforma. Agora será possível aprovar ou bloquear jogos para usuários de até 15 anos, ampliando o limite anterior — que era de 12 anos.
Para utilizar os recursos, os responsáveis precisarão vincular suas contas às contas das crianças ou adolescentes. A partir daí, será possível acompanhar atividades, gerenciar permissões e definir restrições específicas. Você pode fazer isso da seguinte maneira:
Acesse opção Configurações na conta da criança
Selecione a opção Controle dos pais
Selecione Adicionar pai/mãe
Insira seu e-mail
Siga as instruções na tela para vincular à conta
Além disso, os controles parentais continuam permitindo monitorar listas de amigos, tempo de uso da plataforma e gastos realizados dentro do ecossistema Roblox, oferecendo mais opções para acompanhar a experiência dos jovens jogadores.
O que você achou das mudanças implementadas pelo Roblox? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!
O catálogo do Xbox Game Pass continua recebendo grandes novidades — e ficará ainda maior na segunda metade de junho. A Microsoft revelou, nesta terça-feira (16), mais uma leva de jogos que chegará ao serviço de assinatura da casa ainda este mês, que inclui também o EA Sports FC 26.
Vale lembrar que a Microsoft também já disponibilizou alguns títulos de peso no início de junho, incluindo nomes como Persona 5 Royal, Solarpunk e muitos outros.
Novos jogos no Game Pass em junho
Quer ver a lista completa com os jogos da reta final de junho no Game Pass? Então confira abaixo os títulos que estão prestes a estrear no serviço da Microsoft!
Já disponível
Junkster— Nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC
Disponível dia 17 de junho
Call of Duty: Vanguard— Nuvem, consoles e PC
Disponível dia 18 de junho
EA Sports FC 26— Nuvem, consoles e PC
Disponível dia 25 de junho
Abyssus— Nuvem, XBOX Series X|S e PC
Disponível dia 30 de junho
RV There Yet?— Nuvem, XBOX Series X|S e PC
Disponível dia 2 de julho
Tony Hawks’s Pro Skater 3 + 4— Nuvem, consoles e PC
Disponível dia 6 de julho
Winds of Arcana: Ruination— Nuvem, consoles, portátil e PC
Mais 8 jogos deixarão o Xbox Game Pass em junho
Por fim, o comunicado no site oficial da Microsoft também revelou que mais oito jogos deixarão o catálogo do Xbox Game Pass no dia 30 de junho — além dos outros cinco que já saíram no dia 15. Confira abaixo a lista completa!
Deixaram o Game Pass no dia 15 de junho
Jurassic World Evolution 2 — Nuvem, consoles e PC
Lost in Random: The Eternal Die — Nuvem, consoles e PC
Scott Pilgrim vs. The World — Nuvem, consoles e PC
Warhammer 40K Space Marine: Master Crafted Edition — Nuvem, consoles e PC
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge — Nuvem, consoles e PC
Intitulada Tiger's Den, a terceira temporada de Overwatch, que tem data confirmada para esta terça (16), trará uma temática cyberpunk japonesa ao shooter da Blizzard. Entre as novidades, estão uma nova heroína, um novo mapa, ajustes de balanceamento e uma colaboração especial com uma banda japonesa de J-Pop.
O pré-download da atualização já está disponível para PC e consoles, incluindo o Nintendo Switch 2, com cerca de 10 GB de tamanho. A temporada se estenderá até meados de agosto.
A Blizzard também confirmou que o evento Jogos de Verão retorna nesta temporada, junto com reformulações completas para os heróis Moira, Orisa e Reinhardt no modo Estádio.
Conheça Shion, a nova heroína de Overwatch
Shion é a grande estrela da terceira temporada e chega como a quinta heroína japonesa a integrar o elenco de Overwatch. A anciã do clã Hashimoto é uma DPS com um conjunto de habilidades voltado para flanqueamento e combate a curta distância.
Seu arsenal inclui duas pistolas semiautomáticas chamadas Pistolas Kira, uma habilidade de investida chamada Execução, que dispara uma saraivada em formato de X com dispersão controlável, e Evitar, que permite uma corrida rápida com recuperação temporária de saúde extra.
O grande destaque do kit de Shion é a mecânica Joyride, que permite que ela monte em uma motocicleta durante a partida e a lance contra inimigos desavisados ao desmontar. Sua ultimate, Farra de Satsuriku, avança três vezes em meio a uma chuva de balas em todas as direções.
O novo mapa da temporada se chama Neon Junction e é ambientado em Tóquio com uma estética cyberpunk marcada por cores e luzes brilhantes. O mapa é do tipo híbrido e representa uma adição aos três cenários japoneses já disponíveis no jogo.
Uma das principais características de Neon Junction é sua alta verticalidade, que favorece heróis com grande mobilidade. A chegada simultânea do mapa com Shion, heroína com duas ferramentas de deslocamento, sugere uma sinergia proposital entre os dois conteúdos.
Novo Passe de Batalha, novas skins e muito mais
Claro, a Temporada 3 também traz um novo Passe de Batalha de 80 níveis, com trilhas gratuita e premium para os jogadores progredirem ao longo da temporada. Entre os conteúdos Míticos confirmados, estão skins para Illari e Mauga e uma arma mítica para Hanzo, com mais detalhes a serem revelados pela Blizzard em breve.
No campo do balanceamento, a Blizzard confirmou ajustes na sinergia entre o Gato com Jetpack, o Bastion e a Cassidy. Segundo os desenvolvedores, "a penalidade de regeneração de combustível do Voo Frenético do Jetpack Cat será aumentada e o Escudo de Transporte perderá parte de sua eficácia", com o objetivo de limitar o impacto dessa combinação no meta competitivo.
Já no dia 30 de junho, a temporada ganhará uma colaboração especial com o duo de J-Pop Yoasobi, trazendo novas skins para Kiriko, Genji e Hanzo — além de uma nova música e um AMV temáticos do universo de Overwatch. A parceria marca uma das colaborações mais aguardadas da temporada.
Por fim, vale lembrar que a season também incluirá atualizações sobre o sistema de banimento de heróis e uma reinicialização do ranqueamento — com mais detalhes saindo com a estreia da nova temporada.
E você, curtiu as novidades da Temporada 3 de Overwatch? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
A Copa do Mundo 2026 começou na última quinta-feira (11). Desde então, o planeta entrou no clima da maior competição esportiva do mundo, respirando futebol nas próximas semanas. E com isso, muita gente recorre aos games para disputar partidas com seus amigos, ou até mesmo simular os jogos do torneio nos gramados virtuais.
E o que não faltam são opções, desde jogos oficiais que reproduzem o torneio com todos os países participantes, até outros onde é preciso controlar Mario e sua turma em partidas repletas de exageros. E para te ajudar a escolher, hoje o Voxel traz uma lista com 10 jogos de futebol para entrar no clima de Copa do Mundo. Confira!
1. EA Sports FC 26
Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 / 2 e PC.
A principal franquia de futebol do mundo é a melhor opção para quem busca um game do gênero. A começar pelo realismo imposto tanto na jogabilidade como nos gráficos. Além disso, há diversos modos, como o Carreira e Ultimate Team, que vão muito além das partidas nos gramados virtuais. E por fim, recentemente o jogo recebeu uma atualização com um modo com todas as seleções que participam da Copa do Mundo 2026, onde é possível até mesmo jogar a competição, mas sem os elementos oficiais do torneio.
2. EFootball
Plataformas: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Swtich, PC, Android e iOS.
A franquia da Konami, que já se chamou Winning Eleven e Pro Evolution Soccer, hoje se chama eFootball. Atualmente, o game mais recente da série é de graça, e conta com um foco nas partidas online. Entretanto, ainda sim é possível jogar outros modos offline ou com seus amigos no mesmo console. Embora tenha mudado muito ao longo dos últimos anos, o título ainda é um dos mais realistas, principalmente em relação à jogabilidade.
3. World Cup Soccer 2026
Plataformas: PS5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch e PC
Inspirado diretamente no maior torneio do planeta, World Cup Soccer 2026 coloca os jogadores na famosa competição internacional, com todas as seleções participantes, além de outras que ficaram pela fase de classificação para o torneio. Ele conta com uma jogabilidade acessível e um foco maior na experiência de torneio, sendo uma boa opção para quem deseja recriar a emoção da Copa do Mundo e, principalmente, para aqueles que não possuem muita habilidade no joystick.
4. UFL
Plataformas: PS5 e Xbox Series X|S.
Também conhecido como “o jogo do Cristiano Ronaldo”, UFL chegou ao mercado com a proposta de desafiar os gigantes do gênero. Para isso, além de um aporte financeiro do craque português no desenvolvimento do game, ele aposta em um modelo gratuito e competitivo, focado em partidas online. Além disso, ele traz um amplo sistema de personalização tanto para o seu time, como para os atletas do seu elenco. Perfeito para quem gosta de desafios online contra jogadores de todo o mundo.
5. GOALS
Plataformas: PS5, Xbox Series S/X e PC
Criado por veteranos da indústria dos games esportivos, GOALS busca entregar uma experiência mais moderna e competitiva de futebol online. Com foco em partidas rápidas, controles responsivos e forte presença do multiplayer, o projeto tem atraído atenção de quem procura uma alternativa aos nomes mais tradicionais do mercado, principalmente para aqueles que preferem um game com uma pegada mais arcade e menos realista.
6. Mario Strikers: Battle League
Plataformas: Nintendo Switch.
Misturando futebol e caos no melhor estilo Nintendo, Mario Strikers: Battle League transforma as partidas em confrontos cheios de movimentos especiais, itens inusitados e jogadas espetaculares. O game traz personagens como Mario, Luigi, Peach e Bowser para disputas divertidas e com uma boa dose de humor. Indicado para quem busca um jogo do gênero para rir e se divertir com amigos e familiares.
7. Dream League Soccer
Plataformas: Android e iOS.
Um dos jogos de futebol mais populares para celulares, Dream League Soccer permite criar um clube do zero, contratar atletas licenciados e disputar diversas competições. A combinação de gerenciamento, evolução da equipe e partidas rápidas, faz dele uma ótima escolha para quem quer levar a emoção do futebol para qualquer lugar.
8. Jaleco Sports: Goal!
Plataformas: PS5, Nintendo Switch e PC
Lançado originalmente no final dos anos 1980,Goal! é uma franquia clássica dos videogames, que marcou época entre os fãs de futebol nos consoles. Com visão aérea, partidas rápidas e controles simples, ele oferece uma experiência nostálgica que mostra como os jogos do gênero eram antes da chegada dos gráficos realistas e das licenças oficiais. Perfeito para jogadores nostálgicos que querem reviver as antigas emoções com os mais novos.
9. INAZUMA ELEVEN: Victory Road
Plataformas: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1/ 2 e PC
Misturando futebol e RPG em uma fórmula bastante original, INAZUMA ELEVEN: Victory Road traz uma jogabilidade cujas partidas mesclam futebol com estratégia por turnos. Além disso, ele traz personagens carismáticos e uma narrativa digna de Captain Tsubasa. Uma excelente opção para quem busca um game de futebol cheio de emoções e com um apelo dramático.
10. Beat The Champions
Plataformas: PS5, Xbox Series X / S, Nintendo Switch 1/ 2 e PC
Beat The Champions aposta em uma abordagem mais casual do futebol. Com foco na diversão e em confrontos rápidos, ele é uma alternativa para quem quer apenas entrar no clima da Copa do Mundo, sem a complexidade dos simuladores mais avançados, e onde é possível abusar das entradas violentas em seus adversários sem qualquer punição.
E na sua opinião, qual o melhor jogo de futebol do momento? Conte para a gente aqui nos comentários!
Os celulares tornaram-se uma das plataformas de maior destaque para os jogos gratuitos — afinal, quem não tem um em mãos hoje em dia, não é mesmo? Através deles, é possível acessar uma ampla biblioteca de games em qualquer lugar e a qualquer momento para jogar experiências que vão desde títulos casuais até aquelas aventuras mais complexas.
Certamente, a Play Store traz milhares de ótimas opções para os usuários que possuem celulares com sistema Android. A plataforma do Google oferece um catálogo recheado de jogos gratuitos que podem atender as suas exigências.
Seguindo essa tendência, o Voxel realizou mais uma curadoria para destacar os cinco melhores jogos gratuitos disponíveis na Play Store esta semana. A seleção oferece aos usuários de Android boas oportunidades para se divertir sem gastar absolutamente nada. Confira a seguir!
Block Crazy Robo World Craft
Inspirado em jogos de construção e sobrevivência como Minecraft, Block Crazy Robo World Craft permite explorar mundos pixelados, coletar recursos e criar estruturas com total liberdade. Com elementos de ação e aventura, o jogo é ideal para quem gosta de construir, explorar e enfrentar inimigos em um ambiente aberto e criativo.
Jogos relaxantes são um dos grandes destaques na Play Store — e esta semana tem um novo game em alta por lá. Em Cookingdom os jogadores deverão criar pratos com uma grande variedade de ingredientes, assim como cortar alimentos e aproveitar o processo relaxante de cozinhar.
No melhor estilo Fall Guys, Stumble Guys é um multiplayer caótico onde até 32 jogadores competem para alcançar a linha de chegada enquanto enfrentam obstáculos hilários.
A experiência coloca os jogadores em uma série de mapas desafiadores, desde plataformas escorregadias até bolas gigantes e rampas inclinadas — assim como no game das jujubinhas coloridas. Vale a pena dar uma conferida caso você não o conheça!
Free Fire
Atraindo um grande público nos últimos anos, o Free Fire tornou-se um sucesso inquestionável entre a garotada. Publicado pelo Garena, o battle royale conquistou o coração dos brasileiros com suas mecânicas simples, requisitos acessíveis e constantes atualizações de conteúdo — que os jogadores certamente adoram.
Enquanto muitos jogadores brasileiros já possuem o game instalado em seu celular, Free Fire voltou a figurar entre os apps mais baixados da Play Store de smartphones. Ou seja, mesmo após muitos anos de estrada, o battle royale segue mais vivo do que nunca!
Roblox
Por fim, o Roblox é uma das maiores plataformas de criação e jogos online do mundo, permitindo que jogadores desenvolvam e explorem mundos criados por outros usuários. Com milhões de experiências disponíveis, o aplicativo é uma combinação de comunidade, criatividade e diversão em constante expansão. Vale a pena dar uma conferida!
O Checkpoint desta segunda (15) começa com boas novidades para quem joga Free Fire. O shooter acaba de receber o modo“BRzin na Quebrada”, um modo com mapa inédito inspirado nos tradicionais campos de várzea das periferias brasileiras.
Em outras notícias, também tivemos a possível data de lançamento de Clair Obscur: Expedition 33, o GOTY de 2025, para o Switch 2. Segundo as informações, a estreia pode acontecer ainda este ano no console da Nintendo.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (15)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Free Fire recebe mapa inédito inspirado nas favelas brasileiras
O Free Fire acaba de receber o modo “BRzin na Quebrada”, nova experiência da Oficina de Criação que traz um mapa inspirado em campos de várzea e cenários urbanos das periferias brasileiras.
A nova modalidade segue o formato Mini Battle Royale em duplas, mas adiciona eventos aleatórios que alteram o andamento das partidas e incentivam diferentes estratégias.
A ambientação combina estruturas típicas de bairros periféricos e campos de futebol de comunidade, reforçando a identidade local dentro do game. Segundo o Garena, a proposta é oferecer uma experiência mais conectada às referências brasileiras em um período marcado pelas férias escolares e pelas festividades ligadas ao futebol.
Clair Obscur pode chegar ao Switch 2 ainda este ano
Clair Obscur: Expedition 33 pode ser lançado no Switch 2 ainda em 2026, segundo um novo rumor divulgado pelo insider NateTheHate. O RPG da Sandfall Interactive, que já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC, ainda não foi anunciado oficialmente para o console da Nintendo, mas a fonte afirma que a adaptação chegará ao novo portátil antes do fim do ano.
Ao ser questionado sobre o assunto nas redes sociais, NateTheHate respondeu de forma direta: “Chegará ao SW2 este ano”. Apesar da informação não ter sido confirmada pela desenvolvedora ou pela Nintendo, a possibilidade ganha força diante do sucesso comercial e de crítica do jogo.
Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios, deixa empresa 18 meses após assumir o cargo
Craig Duncan deixará o comando da Xbox Game Studios apenas 18 meses após assumir a liderança da divisão. Segundo informações divulgadas pelo The Game Business, o executivo deixará a Microsoft ainda esta semana, e os estúdios da empresa passarão a se reportar diretamente ao diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, até que um substituto seja definido.
Em mensagem enviada aos funcionários, Duncan afirmou que seu objetivo era “servir nossos estúdios, nossas equipes e as pessoas que criam nossos jogos”, destacando que a equipe conseguiu realizar “muitos lançamentos impecáveis” durante sua gestão.
A saída acontece em meio a um período de reestruturação na divisão de games da Microsoft, que também deve resultar na saída de Louise O'Connor, ex-chefe de gabinete do Xbox Game Studios e antiga colega de Duncan na Rare.
Diretor do filme de Dead by Daylight é confirmado
A adaptação cinematográfica de Dead by Daylight acaba de ganhar um novo passo importante em sua produção. Durante a transmissão comemorativa de 10 anos do jogo, a Behaviour Interactive confirmou que o diretor islandês Thordur Palsson comandará o longa baseado no game de terror.
O anúncio foi feito por Jason Blum, fundador da Blumhouse, que afirmou: “Thordur é o cineasta em quem confiamos para levar Dead by Daylight da tela em que você joga para a tela grande”.
Já Palsson destacou que seu objetivo é reproduzir a sensação vivida pelos jogadores, explicando que deseja capturar “o pavor, a tensão e o medo do que espera na Névoa”. O filme foi anunciado originalmente em 2023 e segue em desenvolvimento pela Blumhouse e Atomic Monster.
Rambo pode chegar ao Fortnite em breve
Rambo pode ser o próximo personagem a entrar para a lista de colaborações de Fortnite. Segundo vazamentos compartilhados por conhecidos leakers da comunidade, como Wenso, a Epic Games estaria preparando a chegada do icônico personagem ainda este mês, embora o crossover não tenha sido confirmado oficialmente até o momento.
De acordo com as informações divulgadas, a colaboração incluiria uma skin com três estilos visuais diferentes, além de itens cosméticos inspirados no personagem, como a Faca de Sobrevivência, um acessório baseado em suas flechas explosivas e um planador em formato de helicóptero.
Caso os rumores se confirmem, Rambo se juntará à extensa lista de participações especiais da atual temporada de Fortnite, que já recebeu franquias e personagens de diferentes universos do entretenimento.
Presidente da Capcom revela receita para o sucesso da empresa nos últimos anos
O presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, revelou que o sucesso da companhia nos últimos anos está ligado à mudança de um modelo de desenvolvimento centrado em criadores individuais para uma estrutura baseada em equipes.
Segundo o executivo, a estratégia permitiu que franquias consagradas continuassem evoluindo sem depender da visão de apenas uma pessoa. Em entrevista à Famitsu, Tsujimoto explicou que a empresa decidiu abandonar o conceito de séries atreladas a um único desenvolvedor.
“Propusemos a ideia de que cada título deveria ser essencialmente reconstruído do zero”, afirmou. O presidente também destacou que a força atual da Capcom está na colaboração entre diferentes departamentos, acrescentando que “nossa força reside no fato de sermos capazes de trabalhar juntos como um só, não como indivíduos, mas como uma equipe”.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
A Microsoft pode estar prestes a promover uma das maiores reestruturações da história recente da divisão Xbox. Segundo informações publicadas pela Bloomberg, diversos estúdios da marca estão negociando alternativas para evitar o encerramento de suas operações, incluindo a possibilidade de se tornarem empresas independentes novamente.
Entre os nomes citados estão Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory, equipes responsáveis por títulos elogiados pela crítica, mas que não alcançaram o desempenho comercial esperado pela companhia. A situação acontece em meio a uma ampla revisão de estratégias liderada por Asha Sharma, nova CEO do Xbox desde fevereiro deste ano.
As movimentações também surgem poucos dias após relatos de que a Microsoft prepara uma nova rodada significativa de demissões na divisão de games. Além disso, a saída de Craig Duncan do comando do Xbox Game Studios, nesta segunda (15), reforça a percepção de que mudanças profundas estão em andamento dentro da empresa.
De acordo com a Bloomberg, os seguintes estúdios estariam em negociações para evitar o fechamento:
Compulsion Games (South of Midnight e We Happy Few)
Double Fine Productions (Psychonauts, Keeper e Kiln)
Ninja Theory (Hellblade e Senua's Saga: Hellblade II)
Outros estúdios da divisão Xbox que ainda não tiveram seus nomes revelados também estariam na mira para possíveis cortes e um eventual fechamento. Segundo a reportagem, alguns desses times receberam autorização para buscar novas oportunidades de emprego enquanto a Microsoft define os próximos passos.
Fontes afirmam que o cenário ainda está em constante mudança e que nenhuma decisão definitiva foi anunciada oficialmente. Até o momento, a Microsoft também não anunciou demissões ou cortes nos estúdios.
Uma das alternativas discutidas seria permitir que determinadas equipes recomprassem sua independência e deixassem o guarda-chuva do Xbox. Ainda assim, mesmo em um cenário de separação amigável, a expectativa é que ocorram cortes de funcionários durante o processo.
O caso da Compulsion Games chama atenção por acontecer logo após o lançamento de South of Midnight, um dos projetos mais elogiados do catálogo recente do Xbox. O jogo conquistou reconhecimento por sua narrativa e direção artística, chegando a receber prêmios importantes e indicações em eventos da indústria.
A situação se torna ainda mais curiosa porque o estúdio estava expandindo suas operações recentemente. Há poucos meses, a empresa divulgou vagas para profissionais de programação, arte e design para trabalhar em uma nova propriedade intelectual ainda não anunciada.
Já a Double Fine é um estúdio renomado que possui jogos icônicos em seu catálogo, como o premiado Psychonauts 2. O jogo mais recente da companhia é Kiln, um multiplayer que chegou direto no Game Pass e não teve números expressivos na Steam.
A Ninja Theory é o estúdio de mais renome entre os três e produz a franquia Hellblade. Durante o último Xbox Showcase, inclusive, a companhia revelou o trailer de Senua, seu mais novo jogo da série.
As possíveis medidas fazem parte de uma reestruturação mais ampla conduzida por Asha Sharma. Na última semana, a executiva enviou uma mensagem interna aos funcionários destacando que a divisão enfrenta dificuldades financeiras e que o modelo atual de operação não pode continuar da mesma forma.
Relatos apontam que a nova estratégia pretende concentrar investimentos nas maiores franquias da companhia. Jogos como Call of Duty, Minecraft e outras marcas consolidadas devem receber prioridade enquanto a empresa busca recuperar crescimento e melhorar margens de lucro.
Asha Sharma assumiu o comando do Xbox neste ano.
Essa mudança de direção pode afetar especialmente estúdios conhecidos por criar experiências autorais e projetos de menor escala comercial. Embora muitos desses jogos sejam bem avaliados pela crítica, eles nem sempre geram o retorno financeiro esperado por grandes corporações.
Saída de Craig Duncan reforça clima de incerteza
O cenário ficou ainda mais delicado após a confirmação da saída de Craig Duncan, chefe do Xbox Game Studios, nesta segunda (15). O executivo havia assumido o cargo em novembro de 2024 e era responsável por supervisionar todos os estúdios internos da marca.
Segundo informações divulgadas pelo The Game Business, Duncan deixará a Microsoft nesta semana. Até que um substituto seja escolhido, os estúdios passarão a responder diretamente para Matt Booty, diretor de conteúdo do Xbox.
Louise O'Connor, chefe de gabinete do Xbox Game Studios e veterana da Rare, também deixará a companhia.
Mesmo após compras bilionárias, Xbox busca rentabilidade
As notícias chamam atenção porque surgem poucos anos depois de a Microsoft investir dezenas de bilhões de dólares para expandir sua presença no mercado de games. O maior exemplo foi a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões, concluída em 2023.
Apesar das compras históricas e do crescimento do catálogo do Game Pass, executivos da companhia têm sinalizado preocupação com a rentabilidade do negócio. Nos bastidores, a percepção é que a empresa busca reduzir custos e concentrar recursos em projetos considerados mais seguros financeiramente.
Por enquanto, a Microsoft não comentou oficialmente os rumores envolvendo possíveis fechamentos. Com negociações ainda em andamento e relatos conflitantes sobre o destino de alguns estúdios, o futuro de equipes como Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory permanece indefinido.
E aí, qual a sua opinião sobre o assunto? Comente agora!
As loot boxes voltaram ao centro das atenções no Brasil. A Justiça do Distrito Federal condenou algumas das maiores empresas de tecnologia e jogos do mundo ao pagamento de R$ 298 milhões por danos morais coletivos, incluindo donas de plataformas como Steam, PlayStation e Xbox.
A sentença foi proferida pela 1ª Vara da Infância e da Juventude do Distrito Federal e envolve empresas como Apple, Google, Microsoft, Sony, Tencent, Nintendo, Valve, Riot Games, Ubisoft, Konami e Electronic Arts. O processo foi movido pela Associação Nacional dos Centros de Defesa da Criança e do Adolescente (ANCED), que questionou o uso de sistemas de recompensas aleatórias em jogos acessados por menores de idade.
Segundo o entendimento da Justiça, as chamadas loot boxes apresentam características semelhantes às de mecanismos de apostas ao incentivar compras repetidas baseadas em sorte. A decisão também destaca preocupações relacionadas à transparência das probabilidades e à exposição de crianças e adolescentes a práticas consideradas potencialmente prejudiciais.
Empresas condenadas e valores das multas
As indenizações foram distribuídas de acordo com o porte e a participação de cada empresa nos ecossistemas analisados pela ação. Os valores deverão ser destinados ao Fundo dos Direitos da Criança e do Adolescente do Distrito Federal após o trânsito em julgado do processo.
A Apple, a Microsoft e a Tencent receberam as maiores condenações individuais, cada uma no valor de R$ 50 milhões. Em seguida aparecem Google e Sony, ambas condenadas a pagar R$ 40 milhões.
Confira os valores definidos pela Justiça:
Apple (dona da App Store) — R$ 50 milhões
Microsoft (dona do Xbox) — R$ 50 milhões
Tencent (responsável por PUBG Mobile e outros jogos) — R$ 50 milhões
Google (dona da Play Store) — R$ 40 milhões
Sony (dona da PlayStation) — R$ 40 milhões
Electronic Arts (responsável por EA FC e Apex Legends) — R$ 20 milhões
Riot Games (responsável por League of Legends e Valorant)— R$ 15 milhões
Ubisoft (responsável por Rainbow Six Siege) — R$ 10 milhões
Valve (dona da Steam) — R$ 10 milhões
Konami (responsável por eFootball) — R$ 8 milhões
Nintendo (responsável por franquias como Mario e Zelda) — R$ 5 milhões
O que motivou a condenação das empresas?
As loot boxes são caixas virtuais que podem ser adquiridas com dinheiro real ou moedas compradas dentro dos jogos. Ao abrir uma dessas caixas, o jogador recebe recompensas aleatórias, sem garantia de obter os itens mais raros ou desejados.
Na decisão, a magistrada responsável pelo caso apontou que esse modelo de monetização utiliza o chamado "reforço intermitente", mecanismo psicológico que estimula o usuário a repetir compras na expectativa de receber recompensas mais valiosas. Para a Justiça, essa dinâmica pode favorecer comportamentos compulsivos, especialmente entre crianças e adolescentes.
Além da multa, a Justiça determinou uma série de adequações técnicas que deverão ser implementadas pelas empresas envolvidas. Entre as exigências estão:
A divulgação clara das probabilidades de obtenção dos itens
Avisos explícitos sobre o caráter aleatório das recompensas
Mecanismos mais robustos de verificação de idade
Sistemas de reembolso para compras realizadas por menores.
A movimentação chega logo após o ECA Digital, também conhecido como Lei Felca, entrar em vigor no Brasil. O Estatuto da Criança e do Adolescente Digital prevê a proibição de caixas de recompensas para menores de 18 anos, o que causou movimentações no mercado de games.
A Riot Games, por exemplo, aumentou a classificação indicativa de League of Legends e começou a realizar verificação de idade para manter as loots boxes em seus games evitar problemas com o ECA Digital. Já a EA Games disse que estava avaliando como proceder com a franquia EA FC, que possui o modo Ultimate Team, amplamente dependente de caixas de recompensa.
Crianças e adolescentes poderão pedir indenização, mas empresas podem recorrer
Além da condenação coletiva, a decisão abre caminho para que usuários afetados possam buscar compensações individuais. Crianças e adolescentes que compraram ou utilizaram loot boxes nos jogos citados poderão solicitar reparação própria na Justiça.
Para isso, será necessário comprovar a relação com os sistemas questionados e demonstrar os prejuízos sofridos. Cada caso deverá ser analisado individualmente em uma fase posterior do processo.
Apesar da repercussão da condenação, o caso ainda não está encerrado. As empresas condenadas podem recorrer da decisão nas instâncias superiores, o que significa que os pagamentos não ocorrerão de forma imediata.
Os valores definidos pela Justiça somente deverão ser depositados após o trânsito em julgado do processo, quando não houver mais possibilidade de recursos. Até o momento, as empresas envolvidas não comentaram sobre o assunto.
Domingo é dia da nossa tradicional lista de lançamentos da semana, para que você possa organizar a sua agenda gamer. E o grande destaque dessa vez é EA UFC 6, novo game da franquia baseada no maior evento de MMA do mundo, que chega com visual repaginado e uma série de novidades.
Outro destaque é Copa City, esperado simulador de gerenciamento de clubes de futebol, que vem chamando atenção pela sua variedade de opções, e presença de clubes brasileiros. A semana ainda temPokémon Champions chegando para plataformas mobile e muito mais. Confira a lista completa e os respectivos preços!
Copa City - 16 de junho
Plataformas: PC, PS5 e Xbox Series X / S
Copa City traz uma proposta bastante diferente dos simuladores esportivos tradicionais: colocar os jogadores na função de organizadores de grandes eventos de futebol. Sendo assim, ao invés de controlar atletas dentro de campo, a missão é preparar toda a infraestrutura necessária para receber milhares de torcedores antes de partidas decisivas, como organizar trajeto das torcidas ao estádio, e até mesmo organizar eventos para arrecadar fundos.
O jogo mistura estratégia e gerenciamento, exigindo planejamento de transporte, segurança, entretenimento e serviços para garantir o sucesso dos eventos. Com licenças oficiais de clubes e foco nos bastidores do esporte, o título oferece uma perspectiva inédita sobre o universo do futebol. O game ainda não possui um preço definido.
Pokémon Champions - 17 de junho
Plataformas: iOS e Android
Pokémon Champions é uma experiência competitiva focada exclusivamente nas batalhas entre treinadores, que chega agora para smartphones. Ele reúne criaturas de diferentes gerações da franquia em confrontos onde a estratégia prevalece. O game foi desenvolvido para atender tanto jogadores casuais quanto competidores veteranos, oferecendo sistemas de batalha familiares para os fãs da série.
Além dos modos online, o título conta com recursos de formação de equipes, personalização de estratégias para torneios, e partidas ranqueadas. Com foco no cenário competitivo, o game busca se tornar uma das principais plataformas para duelos entre treinadores Pokémon. O jogo será lançado de graça para iOS e Android.
R-Type Tactics I - II Cosmos - 18 de junho
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox Series X / S, Nintendo Switch e Switch 2
R-Type Tactics I - II Cosmos reúne versões modernizadas dos dois jogos de estratégia da clássica franquia de ficção científica. Diferente dos tradicionais shooters da série, os títulos colocam os jogadores no comando de frotas espaciais. em batalhas táticas por turnos ambientadas em uma guerra interplanetária.
A coletânea traz gráficos atualizados, melhorias na interface e conteúdos adicionais para modernizar a experiência. Além disso, ela traz dezenas de unidades para comandar e campanhas extensas com dezenas de horas de duração. O pacote promete agradar tanto os fãs de guerra entre naves, como os de jogos de estratégia por turnos. O game ainda não possui um preço definido.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - 18 de junho
Plataformas: PS5, Xbox Series X / S, PC e Switch 2
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales é um RPG de ação, que acompanha um jovem aventureiro, em uma jornada épica através de um continente, que por sua vez é marcado por lendas antigas e segredos esquecidos. Ao lado de aliados, Elliot explora ruínas, enfrenta monstros e busca respostas sobre acontecimentos que podem mudar o destino do mundo.
O título combina exploração, combate em tempo real e progressão de habilidades. Tudo isso em uma aventura inspirada nos RPGs clássicos, com visual detalhado, e uma narrativa focada em descobertas e crescimento dos personagens. O jogo já está em pré-venda a partir de R$ 339,90, e conta com uma demo disponível gratuitamente.
EA Sports UFC 6 - 19 de junho
Plataformas: PS5 e Xbox Series X / S
EA Sports UFC 6 chega com a promessa de entregar a representação mais realista do MMA já vista na franquia. O jogo reúne atletas das principais categorias do UFC, além de trazer melhorias na física dos golpes, animações mais naturais e sistemas aprimorados de combate em pé e no solo.
Os modos carreira e multiplayer retornam com novidades, permitindo construir a trajetória de um lutador desde os primeiros combates até a disputa por cinturões. Além disso, ele conta com reprodução das transmissões oficiais, e um modo Hall da Fama onde é possível conhecer a histórias de lendas do esporte. O game já está em pré-venda a partir de R$349,00.
E na sua opinião, qual o principal lançamento da semana? Conte para a gente aqui nos comentários!
Após a revelação no State of Play no início do ano,Castlevania Belmont's Curse finalmente ganhou data de lançamento durante o Summer Game Fest na semana passada.
O título chega ao PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 no dia 15 de outubro, com a confirmação vindo acompanhada de novas cenas de jogabilidade em 2D no estilo metroidvania clássico da franquia.
O jogo é desenvolvido pela Evil Empire e pela Motion Twin, estúdios conhecidos por Dead Cells, em parceria com a Konami. O projeto foi criado para celebrar o 40º aniversário da franquia Castlevania e marca o retorno da série após um longo período sem novos títulos principais. Confira!
A Konami aproveitou a ocasião para deixar claro que Belmont's Curse é apenas o ponto de partida de planos maiores para a franquia. "Este é o início de inúmeros novos produtos relacionados a Castlevania", afirmou a empresa.
Conheça Castlevania Belmont's Curse, uma carta de amor aos fãs da franquia
Castlevania Belmont's Curse acompanha Rose Belmont, jovem descendente da lendária família de caçadores de monstros, em uma aventura ambientada em Paris no ano de 1499.
A cidade está tomada por criaturas monstruosas que surgem das sombras, e Rose parte com seu pai, Trevor Belmont, para combater a ameaça com o icônico chicote Vampire Killer.
Diferentemente de seus antecessores, a protagonista é apresentada como uma personagem mais ágil, com movimentação que explora amplamente as mecânicas do chicote — incluindo deslocamentos aéreos semelhantes aos de uma trapezista. O jogo também promete oferecer mais liberdade de exploração em relação aos títulos anteriores da série.
O jogo apresenta ainda o Sistema Arcanos, em que os chefes derrotados são aprisionados nas cartas de tarô de Rose e transformados em habilidades especiais utilizáveis em combate.
Como será o gameplay de Castlevania Belmont's Curse?
O gameplay exibido no trailer mais recente indica a presença de elementos leves de RPG, com números de dano visíveis durante o combate. Resta saber em que medida esses sistemas definirão a experiência final, especialmente se comparados à profundidade de títulos anteriores como Symphony of the Night, que priorizava níveis e itens.
A personalização do estilo de combate também é um dos pilares do título, com equipamentos distribuídos em sete categorias de armas e Relíquias que ativam efeitos especiais de ataque e defesa.
Além disso, o refinado estilo artístico e os visuais foram bastante elogiados nos materiais divulgados, mantendo a estética gótica característica que ajudou a conquistar tantos fãs para a franquia.
Claro, entre os chefes confirmados, estão figuras clássicas da franquia como a Morte, a Medusa e Carmilla, além da inédita Joana d'Arc.
Pré-venda de Belmont's Curse já está disponível nas plataformas
A pré-venda de Castlevania Belmont's Curse já está ativa nas plataformas em duas versões: Standard Edition e Midnight Edition. Quem realizar a pré-encomenda receberá como bônus um Traje Estilo Alucard para uso dentro do jogo.
A Midnight Edition inclui o jogo completo, uma Galeria de Arte e Som Digital e três itens bônus exclusivos: o Traje Estilo Trevor, o Traje Estilo Sypha e a Relíquia Agraciamento da Família. Confira os preços!
Para rodar Castlevania Belmont's Curse no PC, a configuração mínima exige Windows 11, processador Intel Core i5 8400, 16 GB de RAM, placa de vídeo GeForce GTX 1650 e 8 GB de armazenamento disponível.
Já a configuração recomendada substitui o processador por um Intel Core i5 10400 e a GPU por uma GeForce RTX 3060, mantendo os demais requisitos iguais. Confira!
Requisitos mínimos
SO — Windows11
Processador — Intel Core i5 8400
Memória — 16 GB de RAM
Placa de vídeo — Nvidia GeForce GTX 1650
Armazenamento — 8 GB de espaço disponível
Requisitos recomendados
SO — Windows11
Processador — Intel Core i5 10400
Memória — 16 GB de RAM
Placa de vídeo — Nvidia GeForce RTX 3060
Armazenamento — 8 GB de espaço disponível
E você, está ansioso para voltar ao universo de Castlevania com Belmont's Curse? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Sabemos que o mundo dos games conta com inúmeros heróis e vilões que desafiam os limites da nossa imaginação; mas você sabe quais são os personagens mais fortes dos games?
Alguns deles se destacam não apenas por suas habilidades únicas, mas também pela forma como representam poder absoluto dentro de suas respectivas franquias. Seja pela força física, pela magia ou pela pura determinação, esses personagens se tornaram ícones e exemplos de poder quase ilimitado, mas quais seriam os mais poderosos?
Para descobrir isso, fizemos uma lista com os personagens mais fote dos games. Confira!
Pode até não parecer pelo visual, mas Kirby tem um poder realmente incrível (Fonte: Reprodução/Nintendo)
Com tantos poderes e habilidades diferentes, é complicado fazer comparações e definir os personagens mais fortes dos games, mas acredito que a nossa seleção seja bem justa.
1. Kirby
Apesar de sua aparência fofa e inofensiva, Kirby é um dos personagens mais poderosos já criados. Sua habilidade de absorver inimigos e copiar seus poderes o torna extremamente versátil, capaz de enfrentar qualquer desafio e puzzle com criatividade. Além disso, Kirby já demonstrou feitos cósmicos, como derrotar entidades divinas e salvar universos inteiros, provando que sua força vai muito além da superfície adorável.
Kirby também é praticamente indestrutível: sua resistência e capacidade de flutuar pelo ar lhe dão vantagem em qualquer batalha. Ele representa o paradoxo perfeito entre inocência e poder absoluto, mostrando que não é preciso ter uma aparência intimidadora para ser uma força imparável.
2. Akuma (Street Fighter)
Akuma é a personificação da luta sem limites. Dentro do universo de Street Fighter, ele é temido por dominar o Satsui no Hado, uma energia obscura que lhe confere força devastadora. Sua técnica mais famosa, o Raging Demon, é considerada uma das mais letais do mundo dos jogos de luta, capaz de destruir o adversário em questão de segundos.
Além disso, Akuma vive em busca de se tornar o guerreiro supremo, recusando qualquer forma de fraqueza ou compaixão. Sua filosofia de combate e sua aura de destruição o colocam como um dos personagens mais fortes e temidos dos videogames, sendo um verdadeiro símbolo da força bruta e da disciplina marcial.
3. Mewtwo (Pokémon)
Criado artificialmente a partir do DNA de Mew, Mewtwo é um dos Pokémon mais poderosos já concebidos. Sua força psíquica é tão intensa que pode controlar mentes, criar campos de energia e até mesmo se comunicar telepaticamente. Dentro da franquia, ele é retratado como uma criatura que transcende os limites da ciência e da natureza.
Mewtwo também carrega uma profundidade emocional rara: sua busca por identidade e propósito o torna um personagem complexo, além de poderoso. Essa combinação de força mental e física o coloca entre os mais fortes do universo dos videogames, sendo praticamente uma divindade entre os Pokémon.
Dá para dizer que o Doomslayer é a definição de fúria implacável. Conhecido por sua luta eterna contra demônios, ele é uma máquina de destruição que nunca recua diante do perigo em uma das maiores franquias de FPS dos games. Armado com um arsenal variado e força sobre-humana, o personagem é capaz de enfrentar hordas infernais sozinho, sempre com brutalidade e precisão.
Sua lenda vai além da força física: o Doomslayer é temido até pelos próprios demônios, que o veem como uma força inevitável de vingança. Ele representa o poder humano elevado ao extremo, transformando a luta contra o inferno em uma missão pessoal e interminável.
5. Bayonetta
Bayonetta é uma bruxa que combina estilo, poder e sensualidade na mesma medida. Suas habilidades mágicas, somadas ao domínio das artes marciais e ao uso de armas, fazem dela uma combatente quase invencível. Ela invoca demônios gigantes, manipula o tempo com o poder Witch Time e enfrenta inimigos celestiais com confiança absoluta.
Além da força, Bayonetta se destaca pela atitude: sua personalidade carismática e ousada a tornam uma das protagonistas mais memoráveis dos videogames. Sua mistura de elegância e poder brutal cria um contraste fascinante, consolidando-a como uma das personagens mais fortes e icônicas.
6. Dante (Devil May Cry)
Dante é um caçador de demônios que combina humor irreverente com poder devastador. Filho de Sparda, um lendário demônio, ele possui habilidades sobre-humanas, como regeneração, força extrema e domínio de armas variadas. Sua capacidade de alternar entre estilos de combate e liberar formas demoníacas o torna praticamente imparável.
O que torna Dante ainda mais impressionante é sua atitude despreocupada diante do perigo. Ele enfrenta inimigos colossais com sarcasmo e confiança, mostrando que sua força não está apenas em suas habilidades, mas também em sua mentalidade destemida. Dante é o equilíbrio perfeito entre poder e carisma.
7. Alucard (Castlevania)
Alucard, filho de Drácula, é um dos personagens mais fascinantes da série Castlevania. Dotado de poderes vampíricos, ele pode se transformar em névoa, morcego e lobo, além de possuir habilidades mágicas e força sobre-humana. Sua luta contra o próprio pai simboliza a batalha interna entre luz e escuridão.
Alucard também é marcado por sua elegância e melancolia, características que reforçam sua aura de poder. Ele não apenas enfrenta monstros e forças sobrenaturais, mas também carrega o peso de sua herança, tornando-o um dos personagens mais fortes e complexos dos videogames.
8. Amaterasu (Okami)
Amaterasu é a deusa do sol reencarnada em forma de lobo branco. No jogo Okami, ela utiliza o Celestial Brush, uma habilidade que permite alterar o mundo ao seu redor, desenhando elementos que se tornam realidade. Essa capacidade a coloca em um patamar divino, capaz de recriar e restaurar a própria natureza.
Além de sua força espiritual, Amaterasu é símbolo de esperança e renovação. Sua jornada não é apenas de combate, mas também de restauração da harmonia no mundo. Como personagem, ela representa o poder absoluto da criação, se consolidando como uma das figuras mais fortes e inspiradoras dos videogames.
Gostou de conhecer mais sobre os personagens mais fortes dos games? Deixe seu comentário nos dizendo se concorda com a nossa seleção ou se acredita que há outros personagens ainda mais poderosos que não apareceram por aqui!
Após um longo período sem grandes novidades, The Lost Wild, game de dinossauros no melhor estilo Dino Crisis, finalmente voltou a aparecer durante o Summer Game Fest da semana passada com um novo trailer de gameplay. Com isso, mais novidades do título também começaram a circular online.
Anunciado originalmente em 2022 pela Annapurna Interactive, o survival horror em primeira pessoa tem lançamento previsto para 2027 — embora a data exata não tenha sido compartilhada nesta ocasião
Desenvolvido pela Great Ape Games, o título aposta em uma proposta que lembra muito o clássico jurássico da Capcom ao colocar os jogadores em um ambiente dominado por dinossauros perigosos. A nova prévia mostrou mais da atmosfera tensa do game, que mistura exploração, sobrevivência e fuga em um mundo jurássico hostil.
Conheça The Lost Wild, game de dinossauros no melhor estilo Dino Crisis
Descrito pelos desenvolvedores como um "jogo de dinossauros imersivo e cinematográfico", The Lost Wild busca retratar essas criaturas como animais selvagens reais, com comportamentos próprios e hábitos observáveis. A proposta é transmitir tanto a admiração quanto o medo que esses predadores inspiram.
Na aventura, os jogadores assumem o papel de Saskia, que desperta em uma ilha misteriosa tomada por criaturas pré-históricas. Enquanto tenta sobreviver, a protagonista também precisa investigar os segredos do local e entender seu papel dentro daquela realidade.
A exploração será um dos pilares da experiência. Durante a jornada, será possível vasculhar instalações abandonadas, coletar suprimentos e encontrar ferramentas que aumentem as chances de sobrevivência diante das ameaças constantes.
Além de correr e se esconder, os jogadores poderão utilizar recursos não letais para lidar com os predadores. Entre eles está uma pistola de sinalização, capaz de intimidar algumas criaturas e criar oportunidades de fuga em momentos de perigo.
The Lost Wild terá gameplay em primeira pessoa
Diferentemente de Dino Crisis, The Lost Wild será totalmente jogado em primeira pessoa. A câmera aproxima ainda mais os jogadores da ação e reforça a sensação de vulnerabilidade diante dos dinossauros que habitam a ilha.
Segundo os desenvolvedores, a experiência foi construída para inverter a tradicional fantasia de poder presente em muitos jogos de ação. Aqui, o jogador é a presa e precisa agir com cautela para evitar se tornar alvo dos predadores.
O ciclo de gameplay gira em torno de observação, paciência e planejamento. Criar distrações, utilizar o ambiente a seu favor e escolher cuidadosamente cada movimento serão fatores essenciais para permanecer vivo durante a aventura.
Quando The Lost Wild será lançado?
The Lost Wild tem lançamento previsto para 2027 no PS5 e PC. A Annapurna Interactive e a Great Ape Games ainda não divulgaram uma data específica para a chegada do jogo.
Ansioso para explorar o mundo de The Lost Wild e enfrentar dinossauros em uma experiência inspirada em Dino Crisis? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!
Mais um domingo que se inicia com a nossa lista de indicações de games da semana, para te ajudar a escolher o que jogar nos próximos dias. E o grande destaque dessa vez é Resident Evil 4 Remake, versão modernizada de um dos capítulos mais icônicos da franquia da Capcom, e que está em promoção na PlayStation Store.
Outro destaque é Persona 5 Royal. O aclamado RPG da Atlus está de graça para assinantes do serviço Xbox Game Pass Ultimate. A lista ainda tem outros games em promoção ou de graça nos serviços por assinatura. Confira a lista completa de indicações de jogos da semana!
PlayStation 4 - Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged
Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged é uma versão modernizada do clássico game de aventura dos anos 90. A história acompanha George Stobbart, um turista americano que presencia um atentado em Paris e acaba envolvido em uma conspiração ligada aos Cavaleiros Templários. Com personagens carismáticos, quebra-cabeças desafiadores e uma narrativa repleta de mistérios, o jogo continua sendo uma referência para o gênero.
No PlayStation 4, o título está disponível gratuitamente para assinantes da PS Plus Extra e Deluxe. Esse é o momento perfeito para conferir um dos melhores jogos de aventura de todos os tempos, sem pagar nada a mais por isso.
PlayStation 5 - Resident Evil 4 Gold Edition
Resident Evil 4 Gold Edition reúne o aclamado remake do clássico da Capcom, junto com os conteúdos adicionais lançados posteriormente. A aventura acompanha Leon S. Kennedy, em uma missão para resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos em uma vila dominada por uma ameaça misteriosa. A nova versão traz gráficos de última geração e jogabilidade refinada, sem perder a atmosfera de terror e ação.
No PlayStation 5, a edição está em promoção na PS Store, saindo de R$ 249,50 por R$ 74,85, um desconto de 70%. A oferta é uma excelente oportunidade para conferir a versão atualizada de um dos jogos mais aclamados da franquia.
Xbox One - Persona 5 Royal
Persona 5 Royal é uma versão expandida do aclamado RPG da Atlus. Ele coloca os jogadores no papel de um estudante que leva uma vida dupla como integrante dos Phantom Thieves. Durante o dia, ele frequenta a escola e constrói relacionamentos; à noite, invade mundos sobrenaturais para mudar o coração de pessoas corruptas. O game traz combate em turnos e elementos de simulação social, que o tornam um dos RPGs mais elogiados de sua geração.
No Xbox One, o título pode ser jogado gratuitamente por assinantes do Xbox Game Pass Ultimate. Enquanto estiver disponível no catálogo do serviço, os jogadores terão acesso completo a um jogo que facilmente ultrapassa a marca de 100 horas de conteúdo.
Xbox Series S / X - Street Fighter 6
Street Fighter 6 é o game mais recente da lendária franquia de luta da Capcom. Ele traz gráficos renovados, novos sistemas de combate e uma grande variedade de personagens clássicos e inéditos. Além dos tradicionais modos competitivos, o game introduz o World Tour, uma campanha focada em exploração e progressão de personagem, ampliando o conteúdo para jogadores de todos os perfis.
Nos consoles Xbox Series S e Xbox Series X, o título está com um desconto de 50% na Xbox Store, custando apenas R$ 95,50. A promoção, por tempo limitado, é uma excelente oportunidade para conferir um dos jogos de luta mais populares da atualidade.
Nintendo Switch - Dragon Ball FighterZ
Dragon Ball FighterZ reúne dezenas de personagens icônicos da franquia, em batalhas por equipes de três lutadores. O game recria combates clássicos, com visuais extremamente fiéis à animação original. Graças ao seu sistema de combate acessível, ele se transformou em um dos principais jogos de luta dos últimos anos.
No Nintendo Switch, o título está disponível na eShop brasileira por R$ 54,38, um desconto de cerca de 84%. A promoção é uma ótima oportunidade para adquirir um dos melhores games de Dragon Ball por um preço bem acessível.
PC (Amazon Luna) - G.I. JOE: Wrath of Cobra
G.I. JOE: Wrath of Cobra é um beat ‘em up inspirado nos clássicos dos fliperamas dos anos 90. O game coloca os heróis da equipe G.I. Joe, que no Brasil se chamavam Comandos em Ação, contra as forças da organização Cobra. O jogo aposta em ação cooperativa, visual retrô e personagens conhecidos da franquia, recriando confrontos contra inimigos e chefes emblemáticos.
No PC, o título está disponível gratuitamente para assinantes do Amazon Luna. Enquanto permanecer entre os jogos oferecidos pelo serviço, os usuários poderão resgatá-lo diretamente para suas respectivas contas no serviço Epic Games.
E na sua opinião, qual seria uma boa indicação de games para essa semana? Conte para a gente aqui nos comentários
Além da possibilidade de obter jogos na plataforma de PC sem precisar gastar nada, os jogadores também podem resgatar títulos totalmente de graça através do app da Epic Games nos celulares Android. A boa notícia aqui, no entanto, é que Guild of Dungeoneering Ultimate Edition já está disponível para resgate.
Se você está ligado aqui no Voxel, com certeza deve estar com a biblioteca da Epic Games no PC cheia de opções para jogar, e sem precisar ter gastado nada por isso.
Agora, todas as semanas também traremos as ofertas disponíveis no app da plataforma no Android — então deixamos aqui o convite para vir resgatar os títulos gratuitos por lá também!
Mais detalhes sobre o jogo gratuito no app da Epic Games nos celulares
Quer saber mais detalhes sobre o jogo gratuito disponível no app da Epic Games Store para celular? Então confira abaixo um trailer e uma breve descrição de Guild of Dungeoneering Ultimate Edition!
Guild of Dungeoneering Ultimate Edition
Guild of Dungeoneering Ultimate Edition é um RPG com elementos de estratégia e construção de masmorras que coloca o jogador no comando de uma guilda de aventureiros. Em vez de controlar diretamente os heróis, você influencia suas jornadas ao posicionar salas, monstros, armadilhas e tesouros pelo mapa, moldando o caminho que eles seguirão.
A edição Ultimate reúne todo o conteúdo lançado para o jogo, incluindo expansões, novas classes, missões e desafios adicionais. Com visual desenhado à mão e uma abordagem diferente dos RPGs tradicionais, o título combina gerenciamento, exploração e combate por turnos em uma experiência focada em planejamento e tomada de decisões.
Como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games Store na Play Store?
Lembrando que o título já se encontra disponível gratuitamente no app da Epic Games na Play Store e ficará assim até o dia 18 de junho, às 12h (horário de Brasília).
Assim como acontece no programa semanal de jogos gratuitos na versão de PC, todos os games reivindicados por meio do app da Epic Games Store nos celulares também são gratuitos e ficarão salvos para sempre em sua conta.
Veja abaixo o guia de como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games no Android!
Acesse o site oficial da Epic Games Store pelo navegador do seu celular ou no PC neste link do site oficial da empresa.
Toque no botão para baixar o instalador do aplicativo ou, no computador, escaneie o QR Code que baixa o executável.
Seu dispositivo pode exibir um aviso informando que o arquivo pode ser potencialmente perigoso. Isso acontece porque o app não está na Google Play Store.
Toque em "Baixar mesmo assim" para continuar.
Conclua a instalação e faça login na loja para pegar seus jogos grátis!
Curtiu o jogo gratuito da Epic Games no celular? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!
Existem muitos games que te dão total controle de situações diversas, seja do destino de múltiplos personagens, do seu próprio negócio ou até mesmo do mundo inteiro à sua volta. Inclusive, alguns jogos te permitem controlar o mundo.
Esses jogos podem ser muito divertidos, mas também muito diversos em relação ao gênero, estilo de gameplay e os objetivos que você tem como jogador. Se estiver com vontade de experimentar alguns desses tipos de títulos, pode confiar nas nossas recomendações logo a seguir. Confira!
Pokopia te deixa ser bem criativo ao mudar o mundo ao seu redor. (Fonte: Reprodução/Nintendo)
Para que você encontre as melhores alternativas, separamos jogos que deixam você dominar o mundo de maneiras bem diferentes. Alguns te deixarão responsável pela vida de pessoas, outros te entregaram uma cidade e há alguns que permitirão que você mude absolutamente tudo à sua volta.
1. SimCity
SimCity foi uma das primeiras experiências de muita gente criando e gerenciando uma cidade inteira, então é claro que não podia deixar de aparecer em nossa lista. Apesar de não vermos um novo game da série da Maxis há mais de uma década, os títulos antigos ainda são muito divertidos e alguns são até mais complexos do que simuladores de cidades mais atuais.
Podemos recomendar os jogos mais clássicos se não ligar para um gameplay mais datado, mas os que realmente valem mais a pena são SimCity 4 Deluxe e SimCity (2013).
2. The Sims
Outra excelente franquia criada pela Maxis, The Sims é uma boa opção para quem quer controlar o mundo e as pessoas vivendo nele. Na maior parte dos games da série, você pode criar e decorar qualquer tipo de lote, casa ou estabelecimento, além de criar e gerenciar seus próprios Sims.
Embora seja possível comprar e jogar qualquer um dos principais jogos da série atualmente, recomendamos que você experimente The Sims 2 para a melhor experiência geral, The Sims 3 se quiser o mundo aberto ou The Sims 4 se preferir algo mais moderno.
3. Tropico
O conceito de Tropico é meio diferente do outros jogos da nossa lista, já que te coloca no papel de um governante de uma ilha tropical. Na essência, o game é um construtor de cidades, mas além de fazer e cuidar das estruturas, você também deve criar políticas, fazer alianças com outros países e ficar de olho nas necessidades e humor dos habitantes da ilha.
Muitos fãs afirmam que Tropico 4 é o melhor jogo da série, então vale muito a pena experimentá-lo, mas se quiser algo mais atual, dá para jogar Tropico 5 ou Tropico 6 e ainda ter uma experiência muito divertida.
4. Minecraft
Considerando que você pode desmontar e montar o mundo de Minecraft exatamente da forma que quiser, é claro que ele não poderia deixar de estar na nossa lista.
O jogo está disponível em diversas plataformas, incluindo o Switch e dispositivos mobile, e sempre pode te oferecer aventuras bem diferentes. É possível jogar apenas o modo criativo, o modo de sobrevivência ou até mesmo o hardcore, sendo que tudo pode ser feito sozinho ou com seus amigos.
5. Cities Skylines
Considerando que SimCity está em um limbo atualmente, uma das melhores alternativas a se testar é Cities Skylines. Essa franquia oferece um gameplay mais moderno e cheio de recursos e mecânicas que deixam a construção e gerenciamento de cidades ainda mais divertidas e com bastante variedade.
Embora seja bem tentador de comprar Cities Skylines 2, nós recomendamos que você espere uma promoção e pegue o primeiro jogo e algumas DLCs, já que pode tirar um proveito maior dele.
6. Medieval Dynasty
Medieval Dynasty não te dá total controle do mundo como alguns jogos da nossa lista, mas permite que você colete recursos e construa sua própria vila e dinastia do zero e com suas próprias mãos. O legal é que você pode continuar esse trabalho ao longo de várias gerações, sempre assumindo o papel do novo herdeiro quando a hora certa chegar.
Vale dizer que o jogo continua a receber boas atualizações de conteúdo e com melhorias de qualidade de vida mesmo após seu lançamento oficial (além do acesso antecipado).
7. Town to City
Town to City é um construtor de cidades com um foco diferente de SimCity e Cities Skylines. A ideia não é tentar fazer uma cidade realista na qual você precisa se preocupar com encanamentos, eletricidade ou trânsito, por exemplo.
Em vez disso, o game te dá as ferramentas para criar uma cidade bonita e que seja agradável para os seus residentes, oferecendo empregos, entretenimento e algo para suprir suas necessidades básicas. O estilo visual é muito fofinho, o que dá ainda que dá mais ênfase para sua criatividade.
Bastante inspirado por Minecraft e Dragon Quest Builders, Pokopia é um jogo perfeito para adora controlar o mundo e ainda interagir com os monstrinhos da Nintendo.
Embora exista uma história e missões principais para se seguir, você ainda pode alterar o mundo como desejar, especialmente para tornar os cenários ainda mais agradáveis para o Pokémon à sua volta.
9. Animal Crossing: New Horizons
Por fim, também não dava para deixar de recomendar o excelente Animal Crossing: New Horizons. Embora os games anteriores também sejam incríveis, é inegável que New Horizons é o único que realmente te deixa controlar o mundo do jogo praticamente sem restrições.
Além de decorar sua ilha, você também pode modificá-la da forma que quiser, o que permite mais controle e criatividade.
Gostou de conhecer alguns jogos que te permitem controlar o mundo à sua volta? Deixe seu comentário nos dizendo o que achou das nossas recomendações!
A Cooler Master é uma das marcas de periféricos e componentes que mais permite personalização e eles mostraram isso novamente durante a Computex 2026. Na feira, a companhia taiwanesa especializada em coolers, gabinetes e fontes revelou os novos cases Qube 300L e Qube 340L, dois gabinetes feitos para quem gosta de personalização.
Mesmo antes do anúncio, a Cooler Master Brasil já havia me enviado duas unidades desses gabinetes para alguns testes. Mais uma vez, a companhia entrega um gabinete sólido e recheado de opções para várias montagens e setups diferentes. No entanto, eles possuem alguns errinhos que irritam um pouco.
Antes de prosseguir, vale notar que este não é um texto de análise aprofundada e está mais para um overview/hands-on. Esses modelos suportam até placas-mãe m-ATX e infelizmente eu estou sem modelos desse tipo, apenas com versões ATX grandonas. Por esse motivo, eu não consegui montar uma máquina nesses carinhas para rodar minha bateria de benchmarks.
A linha Qube da Cooler Master nunca me encheu tantos os olhos, afinal de contas eu sempre observava os modelos MasterFrame, MasterBox e HAF. Eu geralmente sou uma pessoa 8 ou 80 para gabinetes: ou gosto dos super compactos, como o NR200P ou um HAF 500 da vida.
Gabinetes Qube 340 e Qube 300L podem ser usados em pé ou deitados (Imagem: Felipe Vidal/TecMundo)
Mas quando eu recebi os Qube 340 e Qube 300L eu entendi o interesse dos consumidores por eles. São gabinetes fofinhos, bem compactos, com uma facilidade para montar e que parecem ter um ótimo sistema para o fluxo de ar. Há muitas possibilidades com esses carinhos e isso me deixou animado.
Esses dois modelos são parentes da linha Qube 500, maiores e com alguns acessórios extras embutidos. No caso da linha Qube 300, os gabinetes são modelos que ficam entre o segmento compacto e médio e com um tamanho amigável para todas as mesas e espaços. Confira as dimensões abaixo:
Qube 340 (preto): 386 x 230 x 429
Qube 300L (branco): 386 x 230 x 388
Esses carinhas são bem pequenos e geralmente vão ficar um pouco abaixo da altura do seu monitor. O preto, que é o Qube 340, é levemente maior, mas no lado a lado eu nem notei a diferença. O branco, Qube 300L (de Lite), é ainda mais compacto e achei mais bonito que a versão escura.
Vários filtros de mesh permitem uma limpeza mais simples para esses gabinetes da linha Qube (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Vale notar que somente o Qube 340 vem com essas duas alças metálicas no topo para ajudar no transporte - e como eu queria que todo gabinete desse suporte nativo para isso. Como esse é um case pequeno, carregar ele de um cômodo para outro, em dias de limpeza ou arrumação, é uma mão na roda.
Todo furadinho
Você já deve ter percebido que os Qube 300L e Qube 340 tem uma construção e design diferente dos demais gabinetes, pelo menos no topo, frontal e inferior. Eles são todos furadinhos em pequenos círculos, recebendo um design bem único e que ainda facilita consideravelmente a passagem de ar.
Espaço interno dos cases permite uma montagem bem potente para muitos (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
O interior e exterior dos novos gabinetes da Cooler Master é construído por meio de uma mistura de plástico, aço galvanizado e uma tampa de vidro temperado - como já era esperado. Em quase toda a estrutura desses modelos, a fabricante revestiu com filtros mesh imantados para manter a sujeira de fora.
Por falar em tampa, os dois novos Qube possuem um mecanismo que trava a tampa de vidro quando ela for aberta. Não há necessidade de parafusos, pois ela abre e fecha por pressão. Mas quando aberta, ela fica suspensa na lateral e não cai imediatamente, adicionando uma camada de segurança que todos os gabinetes deveriam ter.
Tampa de vidro temperado bamba ou com pouca margem de segurança é um perigo para os usuários (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Em contrapartida, as tampas laterais para realizar a passagem e arrumação dos cabos é bem chata. Como esses gabinetes parecem um quadrado (embora sejam um retângulo), fechar a tampa lateral sempre foi um desafio. Não há nenhuma setinha ou indicação do modo certo de fechá-la, então você pode passar um tempo se frustrando nesse desafio enfadonho.
Como você já deve ter percebido, o Qube 340 e Qube 300L são gabinetes bem simples e isso é legal, mas um ponto específico me incomoda. Nestes modelos não há uma cobertura para a fonte, que serve não somente para esconder a PSU, como também seus cabos. Eu acho bem feias as montagens em gabinetes que não tem esse cover, afinal de contas eu quero ver a menor quantidade de cabos possível.
Novos Qube 300L e Qube 340 acompanha um cooler preto de 140 mm na região traseira para ajudar no arrefecimento (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Altamente modular
Um dos grandes destaques da linha Qube é a capacidade dessa série de gabinetes em apresentar soluções distintas ao público, especialmente à comunidade do DIY (Do It Yourself, Faça Você Mesmo, em tradução literal). Os furinhos espalhados por toda a carcaça não são à toa, aliás.
O melhor exemplo prático da modularidade é a possibilidade de inserir essas alças no computador, mas também um suporte de fone de ouvido. No Qube 340 a Cooler Master envia um pequeno tubinho branco que pode ser encaixado no frame frontal do gabinete e lá você pendura seu headset.
Suporte de headset que acompanha o Qube 340 poderia ser na mesma cor do gabinete (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Um dos objetivos da companhia é tornar esse tipo de case bem atrativo para moders e pessoas com uma boa imaginação. Eu particularmente achei a pecinha do headset bem feia, mas quem tem uma impressora 3D pode fabricar basicamente o que quiser e encaixar nos furinhos. A tela mesh é maleável, então basta um estilete para recortar e encaixar da maneira que preferir.
Se eu tivesse uma impressora 3D, talvez eu tentaria imprimir um suporte de carregamento para o meu mouse reserva, que pudesse ficar preso nessa parte frontal enquanto é conectado por um cabo USB do painel. São dezenas de furinhos espalhados, então o céu é o limite para os modders.
Por falar em personalização, é legal notar que você pode retirar aquele painel de conectores frontal da parte inferior e colocá-lo na parte superior. Na verdade, no Qube 300L é possível encaixá-lo até mesmo lá no topo, como muitos gabinetes fazem. É uma premissa bem divertida.
Hub de conexões dos Qube 340 e Qube 300L fica bem disfarçado na parte frontal (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Aliás, esse HUB de conexões conta com duas portas USB Tipo-A 3.2 Gen 1, um USB Tipo-C 3.2 Gen 2x2 e um combo de fone e microfone. No meio, fica o botão de liga e desliga, que também adota a função de reset.
As especificações
Pequenos, modulares e aparentemente simples, os Qube 300L e Qube 340 ainda têm algumas cartas na manga que me surpreenderam. A primeira delas está no suporte ao resfriamento, que na parte dos liquid coolers é padrão: radiadores de no máximo 240 mm tanto na frontal quanto no topo, além de um 120 mm na traseira.
Isso significa que o usuário pode inserir até duas ventoinhas de 120 ou 140 mm em todos os lados e fazer um sistema bem bacana. Agora, o que surpreende é a altura máxima permitida para um air cooler: 178 cm. Isso é maior do que muitos gabinetes grandes por aí e fazem caber o meu pesado Noctua NH-D15 e até o TRYX Turris com sua telinha. Impressionante.
Parte traseira dos novos Qube não tem tanto espaço assim, então o cover de PSU seria excelente para a arrumação dos cabos (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Dentre outros pontos que valem uma atenção extra está o espaço horizontal permitido para a placa de vídeo, que é de até 366 mm sem a ventoinha frontal instalada. No lado da fonte de alimentação, o espaço máximo do componente é de 200 mm, então PSUs normais vão caber facilmente. Confira as specs abaixo:
Placas-mãe suportadas: Mini-ITX e Micro-ATX;
Altura máxima para CPU Cooler: 178 mm;
Tamanho máximo de fonte de energia: 200 mm;
Tamanho máximo de GPU: 366 mm (sem a ventoinha frontal);
HUB de conexões: 2x USB A 3.2 Gen 1, 1x USB Tipo-C 3.2 Gen 2x2, combo fone e microfone;
Garantia: 2 anos.
Donos de SSDs terão espaço para inserir seus modelos SATA sem problemas (Imagem: Felipe Vidal / Voxel)
Será que vale a pena?
Os Qube 340 e Qube 300L têm o espírito da Cooler Master e agradam com suas especificações, especialmente para quem deseja um gabinete repleto de possibilidades. Ele tem alguns pontos que não me agradam, como uma das tampas laterais e a falta de cobertura para a fonte, mas não são impeditivos para o uso.
Esses são alguns que podem se popularizar bastante no mercado brasileiro quando forem lançados por aqui, assim como já acontece no MasterBox Q500L, que segue uma premissa ligeiramente similar.
Gostou desse conteúdo? Nós também já analisamos o Corsair 5000D, um baita gabinete para quem precisa de muito espaço interno para montagens mais densas. Siga o Voxel no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail.
O Xbox Game Pass é um dos serviços de assinatura de games mais democráticos da atualidade, já que é possível acessá-lo de diferentes plataformas — incluindo os próprios, consoles da Microsoft, assim como no PC, nuvem, celulares, tablets e até Smart TVs Samsumg e LG com modelos de 2022 para cá.
Felizmente, seu catálogo também é atualizado quase que semanalmente, trazendo inúmeras opções para os assinantes aproveitarem — e o melhor de tudo: gastando pouco em comparação às novas tendências de preços da indústria.
Seis novos jogos já estão disponíveis no Game Pass para as jogatinas do fim de semana
Se veio em busca de novos jogos para jogar através do Xbox Game Pass, está no lugar certo. O serviço ganhou um reforço de peso esta semana com a chegada de seis títulos para os assinantes aproveitarem. Confira abaixo mais informações sobre as novas aventuras!
Solarpunk (day one no Game Pass)
Solarpunk é um jogo de sobrevivência em mundo aberto que aposta em uma visão otimista do futuro, combinando construção, agricultura, exploração e tecnologia sustentável. O título pode ser jogado sozinho ou em modo cooperativo no Xbox Game Pass.
Undisputed
Undisputed busca oferecer uma experiência autêntica de boxe, com foco em movimentos realistas, gestão de resistência e um amplo elenco de lutadores licenciados. O game se destaca pelo sistema de combate técnico e pela atenção aos detalhes dentro dos ringues.
Persona 5 Royal
Persona 5 Royal é a versão expandida do aclamado RPG da Atlus, acompanhando um grupo de estudantes que leva uma vida dupla como Phantom Thieves. Além da narrativa envolvente, o jogo combina exploração de masmorras, combates por turnos e elementos de simulação social.
Beastro
Beastro é um cozy game de cozinha em que você jogará como Panko, um jovem e talentoso chef que ajuda a tocar o restaurante local. Quando seu mestre desaparece e um visitante misterioso surge com alertas sobre os perigos além do muro, cabe a Panko assumir a cozinha e cuidar dos ingredientes e dos fregueses.
Frog Sqwad
Frog Sqwad é um jogo multiplayer com foco em partidas rápidas e caóticas protagonizadas por sapos armados. A proposta mistura ação, humor e diferentes modos competitivos em cenários vibrantes e cheios de interação.
Starseeker: Astroneer Expeditions (day one no Game Pass)
Por fim, Starseeker: Astroneer Expeditions expande o universo de Astroneer com uma experiência voltada para exploração espacial cooperativa. Os jogadores embarcam em missões para descobrir novos mundos, coletar recursos e cumprir objetivos em uma galáxia repleta de mistérios — com lançamento direto no Game Pass.
Curtiu as indicações para jogar no Xbox Game Pass? Vale a pena dar uma conferida em Persona 5 e fazer um esquenta para o sexto game, hein? Jogue e conte pra gente o que achou nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Já estamos em clima de Copa do Mundo 2026. A maior competição esportiva do mundo começa na próxima quinta-feira (11), e junto com ela, aquele gostinho especial de acompanhar as principais seleções do planeta em busca da tão sonhada taça. E por conta do apelo do torneio, há uma tradição que circula no mundo dos games desde 1986: os jogos oficiais baseados no evento da FIFA.
Todo ano, os jogadores podem brincar de disputar a competição no controle de uma das seleções participantes. Entretanto, ao longo desse tempo, tivemos jogos que acabaram decepcionando em reproduzir o torneio, e outros tão icônicos que foram considerados o melhor título do gênero no respectivo ano. Por isso, hoje o Voxel traz uma lista com os oito melhores jogos oficiais da Copa do Mundo lançados até hoje. Confira!
8. 2006 FIFA World Cup
Em um período onde a EA e a FIFA eram uma simbiose no mundo dos games, todo ano era lançado tradicionalmente um jogo exclusivo para a Copa do Mundo. Em 2006, a empresa optou por criar uma versão diferente do FIFA Soccer daquele período, e para isso, apostou em trazer nada menos que 127 seleções nacionais, além de um modo Global Challenge, que recriava momentos clássicos da história do torneio para que os jogadores tentassem reescrever o passado.
Embora o jogo tenha tido um apelo grande por conta do vasto conteúdo, ele ainda patinava em relação à jogabilidade. Justamente em um período que seu rival, Pro Evolution Soccer era a referência do gênero. Mesmo assim, ele ainda é lembrado por muitos como o game oficial mais caprichado já lançado até hoje.
7. World Cup USA '94
Para muitos, esse é considerado o primeiro jogo oficial da Copa do Mundo, já que os lançados anteriormente não tiveram tanta popularidade. Outro motivo que fez o game ser um sucesso na época, eram as suas variadas versões. Ele foi lançado para praticamente todas as plataformas da época, incluindo versões para 8 e 16 bits, consoles portáteis como Game Boy e Game Gear, PC e até mesmo SEGA CD.
Já a sua jogabilidade, não fugia muito do que era padrão naquele período. Ou seja, ele contava com uma visão aérea do campo, onde as seleções eram diferenciadas por atributos, que no fim das contas não interferiam tanto na partida, prevalecendo mesmo as habilidades dos jogadores no joystick.
6. FIFA World Cup Russia 2018 (DLC)
FIFA World Cup Russia 2018 marcou o que viria a ser uma tendência nos jogos da EA: ser um conteúdo adicional ao invés de um novo game completo. Ele foi lançado de forma gratuita para quem possuía o FIFA 18, que era o atual game numeral da Electronic Arts da época.
Ele agradou não apenas pelo fato de ser de graça, mas também por trazer todas as equipes com seus respectivos elencos e uniformes originais, estádio da Copa, e uma integração com o modo Ultimate Team, que contava até mesmo com ídolos do passado.
5. 2002 FIFA World Cup
A Copa do Mundo de 2002 teve um gostinho especial para nós brasileiros, já que foi nela que conquistamos nosso último título. Já para os fãs de futebol virtual, o game oficial da competição dividiu opiniões. O motivo foi a estratégia ousada da EA de lançar uma série de elementos diferenciados para tornar o seu jogo mais arcade do que o FIFA Soccer da época.
O resultado foram animações de super chutes, ou cobranças de bola parada, que traziam um elemento a mais ao game. Enquanto muitos jogadores elogiaram essa forma diferenciada de jogo, outros criticaram o fato de ser um título mais espalhafatoso que o padrão.
4. 2010 FIFA World Cup South Africa
A Copa do Mundo de 2010, na África, também teve um jogo muito elogiado. Ele seguiu o padrão da EA de ser um game separado do seu FIFA atual, e com uma temática totalmente voltada para a competição. Além das seleções classificadas, ele também trazia outras que participaram das seletivas para a Copa, permitindo criar novos chaveamentos e brincar de trocar os times do torneio.
Mas o que agradou mesmo foi toda a ambientação do game. Além de partidas nos estádios oficiais da competição, houve uma preocupação com os mínimos detalhes, que incluíam os icônicos sons das vuvuzelas durante as partidas virtuais.
3. World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3: World Cup France '98
O primeiro e único game oficial da Copa do Mundo lançado pela Konami não fez feio. Se aproveitando da popularidade da franquia Winning Eleven 3, que crescia a cada ano principalmente no PSOne, a produtora japonesa fez uma parceria com a FIFA e trouxe a competição de forma oficial no jogo, com todas as seleções e elencos originais.
Entretanto, como o jogo ainda era muito focado no mercado japonês, muitos jogadores não puderam conferir o título na época. Seja pelo sistema de vendas, que não contava com a mesma disponibilidade dos jogos de hoje em dia, como também pela dificuldade de navegar no jogo, já que boa parte dos menus eram em japonês, mesmo com a opção de chavear a linguagem do game para o inglês.
2. 2014 FIFA World Cup Brazil
A Copa do Mundo 2014, que foi disputada no Brasil, rendeu um dos melhores jogos oficiais. Mesmo que ele tenha sido limitado à geração anterior (PS3 e Xbox 360), ainda sim ele fez um enorme sucesso dentro e fora do nosso país, principalmente por contar com todos os elementos originais da competição, e por trazer um modo Ultimate Team exclusivo, só com jogadores do torneio.
E para nós brasileiros, teve um gostinho especial. A começar pela ambientação, que trazia todos os estádios nacionais usados para a Copa do Mundo 2014, assim como sons captados pelas torcidas das respectivas seleções, e até mesmo chuva de papel picado no gramado. Pena que o resultado daquela competição na vida real foi pior do que poderíamos imaginar.
1. World Cup 98
World Cup 98 não foi apenas o melhor oficial da Copa do Mundo lançado até hoje, como também um dos melhores games de futebol de todos os tempos.Embalado pela música "Tubthumping" da banda Chumbawamba, o título usava a boa jogabilidade de FIFA 98, que por sua vez também é considerado um dos melhores games da franquia.
Além disso, ele trazia uma ambientação inédita para os jogos da época, como vídeo de introdução, estádio temáticos da Copa do Mundo e, claro, todas as seleções licenciadas e seus respectivos uniformes e jogadores. Para completar, ele foi lançado para todos os consoles da época, incluindo o Nintendo 64, que para muitos tinha a melhor versão do game.
E na sua opinião, qual foi o melhor jogo oficial da Copa do Mundo? Conte para a gente aqui nos comentários!
Agora que o período de anúncios de meio do ano encabeçado pela Summer Game Fest já passou, temos duas coisas a fazer: preparar a carteira para os títulos que vêm aí e passar o tempo aproveitando preços mais baixos em outros games da nossa lista de desejos. E tem muita coisa legal para comprar agora entre os jogos para PC em promoçãona Steam, que nesta semana tem bastante coisa legal com até 90% de desconto.
Entre as principais ofertas de jogos na Steam temos, por exemplo, títulos como Final Fantasy VII Remake Intergrade, Clair Obscur: Expedition 33, Resident Evil 4, The Messenger e Don't Starve Together, que está custando apenas R$ 2,79.
Pare tudo, respire fundo e venha com a gente conferir algumas das melhores promoções da semana com jogos baratinhos na Steam!
Jogos para PC com desconto para comprar na Steam
A seguir, você confere a nossa seleção de ofertas com jogos para PC em promoção na Steam, então aproveite para economizar bastante enquanto os títulos não retornam aos seus preços regulares:
Uma das grandes vantagens do computador é poder fazer upgrades e repor peças sem precisar comprar uma máquina completamente nova. Para economizar nessas comprinhas você pode usar o cupom Amazon e garantir componentes, periféricos e muito mais para o seu PC com desconto!
Economize e parcele seus jogos para PC na Nuuvem
Uma ótima dica para quem quer economizar ainda mais em jogos da Steam é dar uma olhada no site da Nuuvem. Lá é possível encontrar uma boa seleção de games para PC para comprar com desconto e jogar na Steam.
Você pode comprar jogos da Steam na Nuuvem, parcelar suas compras e ainda receber cashback
Na Nuuvem você pode parcelar seus jogos em até 4x sem juros no PayPal ou até 6x sem juros no cartão de crédito e ainda receber cashback no final da compra. Depois é só acessar sua conta, ativar e copiar os códigos na plataforma e resgatar lá na Steam.
E aí, animou de comprar algum dos jogos em promoção na Steam? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Já não é novidade que os videogames são um hobby bastante caro para a realidade brasileira, com lançamentos aguardados custando mais de R$ 400 em algumas plataformas e dificultando o acesso a lazer e entretenimento. Até 2022, uma parcela considerável da população brasileira, 29,6%, vivia com renda de apenas meio salário-mínimo per capita segundo o IBGE — número que, à época, correspondia a 63,8 milhões de pessoas recebendo até R$ 606 ao mês.
Por isso, não é de se espantar que exista uma alta demanda por jogos gratuitos de todos os tipos, assim como outras iniciativas focadas na democratização de acesso ao entretenimento e cultura, como já cobrimos aqui no Voxel. Com isso em mente, continuamos com o nosso esforço semanal para recomendar jogos gratuitos para curtir o fim de semana no PC, consoles e até mesmo dispositivos móveis.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
Enquanto o Xbox prepara o terreno para a chegada de State of Decay 3, o jogo anterior da série, State of Decay 2: Juggernaut Edition, está disponível gratuitamente para jogar por tempo limitado como parte da iniciativa Dias para Jogar de graça, da Microsoft. É um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico, com temática de zumbi, e que é ótimo para se divertir com amigos.
Também como parte do Dias para Jogar de Graça do Xbox, Blasphemous 2 está disponível para jogar sem custo adicional até o dia 14 de junho. É um jogo de ação e exploração 2D, com uma arte em pixel extremamente detalhada, e que continua a história a partir de Wounds of Eventide, DLC do jogo original. Explore um mundo perigoso e mergulhado em sofrimento.
Battlefield 6 é o capítulo mais recente da famosa franquia de tiro da Electronic Arts e que está oferecendo um fim de semana gratuito para que todos os interessados possam conhecer o jogo em todas as plataformas — PC, PlayStation e Xbox. A oferta se limita aos modos multiplayer, incluindo Breakthrough, Conquest, Escalation e Obliteration.
Disponível atualmente em Acesso Antecipado, Neon Abyss 2 é um roguelike de ação 2D que contará poderá ser jogado gratuitamente por tempo limitado no Steam. A principal novidade do jogo é o modo cooperativo para até 4 jogadores, além de oferecer mais estilos de combate e sinergias ilimitadas entre itens. É possível jogar até 15 de junho.
Football League 2026
Em clima de Copa do Mundo, Football League 2026 é um jogo de futebol gratuito que está em alta nos dispositivos móveis nesta semana. O jogo traz times licenciados e a possibilidade de jogar tanto online quanto offline, participando de eventos e desafios.
O jogo FIFA World Cup: Launch Edition marca uma nova fase para a FIFA após o fim da longa parceria com a EA Sports. Em vez de apostar em um simulador robusto para competir com gigantes do gênero, a entidade escolheu um caminho bem diferente: lançar um jogo gratuito para assinantes da Netflix, focado em acessibilidade e partidas rápidas durante a Copa do Mundo de 2026.
Logo de cara, a proposta é interessante e pode chamar a atenção. Afinal, existe uma praticidade em ligar a TV, escanear um QR Code com o celular e começar uma partida em poucos segundos sem precisar baixar dezenas de gigabytes ou investir em um console.
O problema é que, quando a novidade passa, fica difícil ignorar as limitações de um projeto que parece mais um experimento do que um novo capítulo para os jogos oficiais da FIFA. Depois de algumas partidas, a sensação que fica é a de que a Netflix encontrou uma forma criativa de colocar futebol na sala de estar, mas ainda está longe de entregar uma experiência capaz de empolgar quem acompanha games do gênero há anos.
Confira, a seguir, nossas impressões com o novo game de futebol da Copa do Mundo 2026.
Jogar na TV com o celular de controle não é uma experiência tão boa
O grande diferencial do FIFA World Cup: Launch Edition é justamente sua plataforma. O jogo roda via streaming diretamente na TV ou PC, enquanto o celular funciona como controle. A conexão é rápida e o processo de entrada em uma partida leva poucos segundos.
Em teoria, é uma solução elegante e funcional. Na prática, porém, ela traz algumas limitações importantes. Os comandos utilizam botões virtuais na tela do smartphone e exigem um período de adaptação.
Não é algo impossível de aprender, mas também não oferece a mesma precisão ou conforto de um controle tradicional. A situação fica ainda mais estranha quando descobrimos que não existe suporte para joysticks, uma ausência difícil de entender em um jogo de futebol lançado em 2026.
Para partidas casuais entre amigos, a proposta funciona. Já para quem busca mais controle sobre dribles, passes ou finalizações, o sistema rapidamente mostra suas limitações. É tudo pensado para ser o mais casual possível: você entra, joga um pouquinho e vai embora.
Uma experiência que parece simplificada demais
Dentro de campo, o FIFA World Cup: Launch Edition aposta em uma jogabilidade bastante acessível, o que pode incomodar depois de um tempo. As partidas são rápidas, os comandos são simplificados e não existe uma grande preocupação com simulação.
Isso ajuda novos jogadores a entrarem na ação rapidamente, mas também reduz bastante o desafio. Durante os testes, a primeira partida terminou em uma vitória por 8 a 1 utilizando a dificuldade dinâmica. A inteligência artificial até demonstrou alguma adaptação no confronto seguinte, reduzindo o placar para 4 a 1, mas a sensação de domínio continuou presente durante boa parte do tempo.
O resultado é um jogo que diverte nos primeiros minutos, mas que encontra dificuldades para manter o interesse de quem procura profundidade ou um desafio mais consistente. A quantidade de conteúdo também reforça essa impressão.
Os modos disponíveis são bastante limitados, focando principalmente em amistosos e na disputa da Copa do Mundo. Como a própria Netflix descreve esta como uma "versão de lançamento", existe espaço para expansão futura, mas atualmente o pacote parece enxuto demais para sustentar muitas horas de jogo.
Licenças oficiais ajudam, mas não escondem os problemas
Um dos maiores atrativos do projeto é a licença oficial da Copa do Mundo. Estão presentes as seleções classificadas para o torneio e o Estádio de Las Vegas, além de jogadores com nomes oficiais. Porém, basta observar mais de perto para perceber que nem tudo recebeu o mesmo nível de atenção.
Alguns jogadores possuem modelos simplificados a ponto de serem difíceis de reconhecer. O caso de Endrick chama atenção justamente por se tratar de um dos principais nomes da Seleção Brasileira atual. Em outros momentos, a falta de informações oficiais de atletas nos elencos também causa estranheza.
São detalhes que não chegam a quebrar a experiência, mas diminuem a sensação de estar participando de uma representação oficial do maior torneio de futebol do planeta.
O aspecto técnico lembra um projeto muito mais modesto
Talvez o ponto mais decepcionante esteja justamente na apresentação. É compreensível que um jogo projetado para streaming em TVs e celulares precise fazer concessões técnicas. Ainda assim, o resultado visual passa uma sensação de simplicidade excessiva para um produto que carrega as marcas FIFA e Netflix.
Os modelos dos atletas são básicos, as animações possuem pouca sofisticação e o espetáculo visual que normalmente acompanha grandes jogos de futebol praticamente não existe. E a pior parte: a narração também não ajuda.
Em vez de transmitir emoção, o jogo utiliza uma combinação de frases pré-gravadas e recortes de nomes que acabam soando artificiais e robóticos. Em vários momentos, a sensação lembra aqueles jogos de futebol modificados da era PlayStation 1, como o clássico Brazukas ou Bomba Patch.
Isso não significa que o jogo seja tecnicamente quebrado: ele funciona, roda de forma estável e entrega exatamente o que promete. O problema é que o padrão esperado para um lançamento oficial da Copa do Mundo costuma ser consideravelmente mais alto.
Pelo menos existe o multiplayer local
Se existe um elemento capaz de justificar a existência do jogo, é o multiplayer local. A possibilidade de reunir até quatro pessoas rapidamente na frente da TV transforma o jogo em uma experiência muito mais divertida do que sua campanha individual consegue oferecer.
Boa parte das limitações técnicas perde importância quando o foco está nas risadas, nas provocações e nos gols improváveis marcados entre amigos. Nesse contexto, o FIFA World Cup: Launch Edition encontra motivo para existir.
No entanto, ao jogar com os parças, a sensação é que vocês vão mais zoar o jogo do que necessariamente competir de forma série. Com isso, o título não serve como um sucessor espiritual dos antigos jogos da FIFA, mas como uma alternativa casual para acompanhar o clima da Copa do Mundo sem gastar nada além da assinatura da Netflix.
Vale a pena?
O FIFA World Cup: Launch Edition tem uma proposta interessante e até ousada. Transformar celulares em controles e levar partidas da Copa do Mundo para qualquer TV compatível é uma ideia que combina perfeitamente com a estratégia da Netflix de expandir sua presença nos games.
O problema é que a execução ainda parece estar nos primeiros minutos de jogo. A jogabilidade simplificada, os gráficos modestos, a narração pouco convincente e a falta de conteúdo fazem com que a experiência fique abaixo do que muitos jogadores esperam ao ver os selos da FIFA e da Netflix estampados na tela.
Por outro lado, o fato de ser gratuito para assinantes e oferecer multiplayer para até quatro pessoas ajuda a justificar uma chance, especialmente durante o período da Copa. A própria Netflix define o título como uma versão de lançamento, prometendo melhorias e novos conteúdos no futuro.
Se a empresa realmente ouvir o feedback da comunidade, existe potencial para transformar essa curiosidade em algo mais interessante nos próximos meses. Por enquanto, porém, a sensação é de que o apito inicial foi dado antes do time estar completamente pronto para entrar em campo.
A Big N liberou recentemente um Nintendo Direct que trouxe muitas novidades bastante aguardadas e ainda por cima confirmou a produção de um novo remake de Zelda: Ocarina of Time. O hype foi lá em cima e agora a gente precisa se acalmar jogando o que já está disponível, então é hora de conferir os jogos para Switch 1 e 2 em promoção na eShop, que nesta semana tem vários títulos com até 90% de desconto.
Entre as principais ofertas em destaque na família Switch temos games como Monster Hunter Rise, EA Sports FC 26, Resident Evil Requiem, Stray e This War of Mine: Complete Edition, que está baratinho custando apenas R$ 11,99.
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Agora diz aí, vai aproveitar as promoções de jogos para Nintendo Switch para comprar algum título? Contra pra gente lá nas redes sociais do Voxel!
Desde que joguei o primeiro Control criei de imediato um carinho pelo título. Apesar da perda de interesse na história (principalmente por causa da complexidade e a relação com Alan Wake), o começo do enredo misterioso e o gameplay divertido de shooter em terceira pessoa me pegaram bastante.
Passados cinco anos desde que finalizei o jogo, agora tive a chance de testar Control Resonant por cerca de duas horas e meia. E preciso confessar que a primeira coisa que pensei foi: isso aqui é outra coisa. E acho que é mais ou menos essa sensação que os desenvolvedores queriam passar.
O Voxel foi convidado pela Remedy para participar de um hands-on que durou cerca de 2 horas e meia do próximo game do Universo Conectado Remedy. O teste foi realizado em um PC e a jogatina foi com um controle de PlayStation 5.
A demo jogada era dividida em três partes: o começo do game, uma área livre para treinamento do combate e uma missão da história principal. Confira, a seguir, o que achamos!
O que está acontecendo?
Logo após os primeiros minutos do game, que não podemos mostrar imagens então não farei muitos comentários, você dará de cara com uma Manhattan tomada pelo Ruído.
Só que em vez de um ambiente corporativo esquisito, dessa vez estamos em uma metrópole onde as coisas estão todas fora do lugar. Uma onda de pássaros está distorcida, pessoas estão flutuando em uma transe, há um grande vazio entre os prédios etc.
Mas a contemplação dura muito pouco, já que o novo protagonista Dylan Faden (irmão de Jesse Faden, do primeiro jogo) é logo chamado para a ação.
Control Resonant tem ótimas brincadeiras com perspectivas, sendo possível trocar entre teto, paredes e chão em alguns momentos. (Imagem: Carlos Palmeira/Voxel).
Mesmo nome, outro gameplay
Antes da porradaria começar, é preciso escolher qual será sua Aberrante, que é o nome da arma do jogo. Eu acabei optando por uma espécie de foice, já ela tem um alcance maior que as outras duas opções. Inclusive, tudo é quantificado, portanto, Control Resonant acaba tendo elementos poderosos de RPG, como árvore de habilidades, parâmetro de dano das armas, pontos de evolução e mais vários indicadores que você vai precisar aprender para ser mais efetivo.
E você percebe que está jogando uma coisa completamente diferente já no tutorial dos golpes. Diferentemente dos gatilhos usados para atacar à distância com armas em Control, agora você utiliza o quadrado e triângulo (X e Y no controle de Xbox) para combater. Ali ficou claro que saímos de um shooter em terceira pessoa para um hack’n slash.
Mas apesar da lembrança dos hack’n slash mais antigos, Control Resonant tem um ritmo frenético particular, digamos assim. Mesmo tendo Devil May Cry e a trilogia original de God of War como referências no estilo, não é possível dizer que o novo jogo da Remedy tem a mesma velocidade que as franquias clássicas.
Os trechos testados de Control Resonant tinham uma boa variedade de inimigos. (Imagem: Carlos Palmeira/Voxel).
No novo game, não é possível fazer combos estilosos como o de Dante e Nero, por exemplo. Pelo menos nos trechos em que joguei, as possibilidades de combinações de ataques eram bem menores do que já vimos em outras ocasiões. Para elucidar, há uma sequência de três golpes fracos seguidos, enquanto o golpe forte pode ser carregado segurando o botão.
Só que se os ataques físicos não são tão complexos, é possível utilizar ataques telecinéticos como arremesso ou escudo de pedras (aqui a lembrança de Control acaba voltando) para aumentar o leque de opções na treta.
Só que a falta de combos não faz, porém, com que as lutas fiquem mais fáceis. Muito pelo contrário. As hordas de inimigos acabam deixando as batalhas complexas, obrigando o jogador a abusar do botão bolinha (B no Xbox) para desviar. Em muitos momentos você acaba se vendo cercado, sendo golpeado de longe e de perto por muitas criaturas.
Control Resonant tem opções de legendas e menus 100% em português do Brasil. (Imagem: Carlos Palmeira/Voxel).
Na terceira parte, inclusive, há uma horda e logo depois um chefão. Eu penei tanto que tive que apelar para uma espécie de “God Mode” para encerrar a sessão de testes, já que meu tempo estava acabando. Ou seja, o game não é fácil.
Em Control Resonant você precisa equilibrar os golpes nos inimigos maiores e nos menores. Enquanto abater os maiores garante que nenhuma criatura será respawnada, combater os menores dá porções essenciais de vida para que a luta continue. O balanço entre entre bater em um tipo e no outro é o segredo do sucesso.
Pintura em pixels
Apesar de ter gostado do ritmo das lutas (mesmo achando que a variedade de golpes poderia ser maior), às vezes parece que elas são mera distração. E digo isso de maneira positiva, já que Control Resonant é um dos games mais lindos que eu já vi.
Mesmo tendo jogado uma versão ainda em fase de polimento e sem muitos dos elementos finais, a exploração me deu uma sensação incrível. Seja o ambiente urbano da primeira parte da demo ou os cômodos distorcidos do final da terceira parte, tudo foi desenvolvido de maneira muito detalhista.
E diferentemente de outros jogos em que apesar da beleza dos cenários tudo é muito vazio e sem alma, em Control Resonant a ambientação serve como um ótimo gancho para a imersão no enredo. Nesse quesito, o jogo anterior funcionava de maneira até similar.
Além dos ótimos gráficos, a música é outro elemento que continua essencial em Control Resonant. (Imagem: Carlos Palmeira/Voxel)
O próximo lançamento da Remedy tem um trunfo muito grande de conseguir trabalhar com um projeto mais puxado para o fotorrealismo e não ser exagerado. Certamente ele continuará bonito daqui 10, 15 ou mais anos. Me pareceu que a desenvolvedora finlandesa conseguiu produzir um grande filme blockbuster interativo, aliando jogabilidade e estética de Hollywood.
Mesmo não sendo efetivamente o mais importante de um jogo, quem gosta de gráficos pode ficar tranquilo que certamente verá um dos trabalhos de arte mais bonitos da história recente do mercado de games.
Expectativa lá em cima
O que restou depois das cerca de duas horas e meia de gameplay foi hype. Control Resonant acabou saltando vários degraus na minha lista de prioridades, já que ele é certamente um dos títulos mais promissores de 2026.
Todos os elementos de sucesso estão ali: uma boa jogabilidade, história complexa para quem tem paciência de entender (não é o meu caso, infelizmente) e gráficos de vitrine de loja para vender videogames.
Os cenários de Control Resonant são muito marcantes. (Imagem: Carlos Palmeira/Voxel).
Control Resonant será lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam e Epic Games) e GeForce Now. O título ainda será lançado em algum momento deste ano para Mac via Steam e App Store.
A plataforma Steam, da Valve, recebe centenas de novos jogos semanalmente e pode ser difícil dar conta de tudo que fica disponível para jogar. Só na última semana, segundo o SteamDB, a loja recebeu mais de 442 lançamentos de gêneros e escopos variados. Entre esses títulos, muitos são totalmente gratuitos para resgatar, baixar e curtir no seu ritmo — e costuma ter muita coisa interessante para descobrir!
Como já é de praxe, o Voxel foi a fundo nos lançamentos do Steam e separou uma lista com jogos gratuitos mais interessantes para você conhecer, baixar e se divertir sem precisar gastar um centavo sequer. Esta semana traz opções para quem busca jogos de futebol para aproveitar o clima de Copa do Mundo, quebra-cabeças estilo Portal e muito mais. Confira:
Damn Exam
A vida de professor não é fácil, e Damn Exam promete provar isso. Você assume o papel de um docente que precisa aplicar uma prova em uma turma bagunceira, que tentará diferentes maneiras de trapacear e colar as respostas. É preciso ficar atento e expulsar aqueles que infringirem as regras.
Se você é fã da franquia Portal, da Valve, Tellyport é um jogo que promete ser do seu agrado. Você controla a filha de uma inventora genial para explorar um dos seus laboratórios de pesquisa, repleto de invenções inacreditáveis. Isso inclui telas que funcionam como portais que alteram a gravidade e até mesmo o seu tamanho. Investigue os cenários e descubra maneiras de progredir nos quebra-cabeças.
Chasing Whiskers é um projeto estudantil que tem visuais charmosos e uma premissa simples. Você controla uma personagem que cai em um mundo de fantasia repleto de felinos. O objetivo é encontrar o seu gato desaparecido, mas, para isso, você terá de ajudar o Cat Café local para encontrar outros bichinhos desaparecidos.
Em All Lanes Must Exit, o jogador deve construir rodovias e estradas complexas para garantir o fluxo do trânsito. É um gameplay que remete a jogos de sucesso como Cities Skylines, mas focado unicamente na mecânica de pavimentar rodovias.
Para aproveitar o clima de Copa do Mundo, Total Football Online é mais uma alternativa de jogo de futebol multiplayer para jogadores que busquem alternativas a títulos como EA Sports FC e eFootball. É um jogo de futebol que promete uma experiência imersiva e personalizável, contando até mesmo com licenças de clubes e seleções.
E aí, curtiu a lista de jogos grátis do Steam nesta semana? Pretende baixar algum deles para testar? Deixe seus comentários nas redes sociais do Voxel e fique de olho no site para mais recomendações!
O Summer Game Fest 2026 chegou ao fim e confirmou o que muitos já suspeitavam: setembro será um dos meses mais movimentados da história recente dos games. Uma lista gigantesca de títulos foi confirmada para o período, reunindo desde grandes produções AAA até indies e remakes aguardados.
A concentração de lançamentos em setembro não é coincidência. Com GTA 6 marcado para novembro no PS5 e Xbox Series X|S, a grande maioria dos estúdios optou por antecipar seus lançamentos e evitar um confronto direto com o título da Rockstar — considerado o lançamento mais aguardado em décadas.
Quais jogos serão lançados em setembro?
Diversos estúdios aproveitaram o Summer Game Fest para confirmar as datas de seus respectivos projetos, com a esmagadora maioria convergindo para setembro. O resultado é um calendário tão denso que representa um desafio tanto para os jogadores quanto para a própria mídia especializada em cobrir lançamentos.
Confira a lista de jogos confirmados para setembro!
The Blood of Dawnwalker(PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 3 de setembro
BioEden(PC) — 3 de setembro
Orbitals (Switch 2) — 3 de setembro
WheelMates (PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 7 de setembro
Halloween: The Game(PC, Xbox Series X|S e PS5) — 8 de setembro
Valheim 1.0 (PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 e Switch 2) — 9 de setembro
Takeover 2 (PC) — 10 de setembro
Marvel's Wolverine(PS5) — 15 de setembro
Runescape: Dragonwilds (PC, Xbox Series X|S, PS5 e Switch 2) — 15 de setembro
Another Eden Begins (PC, Switch e Switch 2) — 16 de setembro
Trails in the Sky 2nd Chapter (PC, PS5, Switch e Switch 2) — 17 de setembro
Warhammer 40.000: Dawn of War 4(PC) — 17 de setembro
Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2) — 17 de setembro
LEGO Batman Legacy of the Dark Knight(Switch 2) — 18 de setembro
Dune Awakening(PS5) — 22 de setembro
Wind Runners (PC) — 23 de setembro
Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age Switch 2 Edition(Switch 2) — 24 de setembro
Silent Hill: Townfall(PC e PS5) — 24 de setembro
Control Resonant (PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 24 de setembro
Harvest Moon: Echoes of Teradea(Switch e Switch 2) — 24 de setembro
Hot Wheels Infinite Rush(PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 24 de setembro
Valor Mortis (PC, PS5 e Xbox Series X|S) — 24 de setembro
Onimusha: Way of the Sword(PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2) — 25 de setembro
Minecraft Dungeons 2 (PC, PS5, Xbox Seris X|S, Switch e Switch 2) — 29 de setembro
Remake de Ocarina of Time também poderia chegar em setembro ou dezembro
Além disso, o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, anunciado para 2026, também poderia seguir a tendência da indústria e ser lançado em setembro. Isso permitiria à Nintendo posicionar o título em um período movimentado, mas ainda assim distante do impacto de GTA 6 em novembro.
Dezembro também permanece como uma opção viável para o lançamento do remake. O próprio Metroid Prime 4 foi lançado em dezembro do ano passado, indicando que a Nintendo está confortável em utilizar o mês como janela estratégica no Switch 2.
Quando GTA 6 será lançado?
GTA 6 tem lançamento confirmado para o dia 19 de novembro de 2026 no PS5 e Xbox Series X|S. A versão para PC, no entanto, ainda não foi confirmada pela empresa.
Rumores do setor apontam para um possível lançamento nos computadores em fevereiro de 2027, mas a informação não tem respaldo oficial até o momento e deve ser tratada com cautela.
E você, está ansioso por algum dos jogos da lista de setembro? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel qual título você está mais ansioso para jogar!
Se antes os videogames ofereciam aventuras mais solitárias ou que te colocavam para competir diretamente contra outras pessoas, hoje há um grande foco em oferecer experiências cooperativas; até jogos para jogar em casal. Além de serem muito divertidos, esses modos cooperativos também são uma excelente forma de compartilhar momentos divertidos a dois.
Jogar em casal, especialmente de forma cooperativa, permite que ambos trabalhem juntos em um objetivo comum. Isso cria experiências e memórias bem únicas e que se tornam muito mais especiais do algo totalmente voltado para o competitivo, por exemplo.
Pensando nisso, fizemos um guia bem completo para você entender a diferença entre jogos single player e multiplayer, além de conhecer uma seleção especial com 8 jogos ideais para jogar em casal no modo cooperativo. Confira!
Diferença entre jogos cooperativos e single player
It Takes Two é um dos jogos imperdíveis para aproveitar como casal. (Fonte: Hazelight Studios)
Os jogos single player são aqueles pensados para uma única pessoa. Neles, o jogador controla sozinho o progresso da história, enfrenta desafios individuais e toma todas as decisões sem depender de outro participante. Embora muitos títulos single player tenham narrativas profundas e envolventes, eles não exigem interação direta com outra pessoa durante a jogatina.
Já os jogos cooperativos são desenvolvidos para que dois ou mais jogadores atuem juntos. No modo cooperativo, o sucesso depende da colaboração, da comunicação e do trabalho em equipe. Cada jogador pode ter habilidades diferentes, papéis complementares ou responsabilidades específicas, o que torna a experiência mais dinâmica e social. Para casais, esse tipo de jogo é especialmente interessante, pois estimula parceria, paciência e sintonia.
10 melhores jogos para jogar em casal
Overcooked! é perfeito para jogar em dupla, mas é bem caótico. (Fonte: Team17/Steam)
Conhecendo mais as diferenças entre os games single player e aqueles que oferecem uma experiência multiplayer, é hora de saber quais são os melhores jogos para jogar em casal. Algumas das nossas recomendações foram criadas do zero pensando em um gameplay exclusivamente cooperativo, enquanto outros podem ser aproveitados de forma solo, mas também oferecem a opção de se jogar com alguém especial.
De qualquer forma, temos certeza que vocês encontrarão o jogo perfeito para experimentar em casal:
1. It Takes Two
It Takes Two é simplesmente o jogo que nunca poderia deixar de aparecer em nossa lista. O game ganhou o prêmio de Jogo do Ano em 2021 e é considerado um dos melhores jogos cooperativos dos últimos tempos. Esse título da Hazelight Studios foi criado exclusivamente para ser jogado em dupla e até oferece uma segunda cópia na compra do game, caso o outro jogador esteja distante de você.
O game mistura plataforma, puzzle e aventura, exigindo cooperação constante. Além da jogabilidade criativa, a história aborda relacionamentos e trabalho em equipe, o que o torna ainda mais especial para casais.
Outro título muito famoso para se jogar em casal é Overcooked!, um divertido e caótico jogo de culinária. Nele, o casal precisa trabalhar junto para preparar diversos pratos sob muita pressão dos clientes e alguns obstáculos engraçados.
Comunicação e coordenação são essenciais para vencer os níveis, já que eles vão ficando cada vez mais difíceis. É um jogo ideal para quem quer rir bastante, gosta de desafios e partidas cheias de adrenalina.
Já os casais que querem uma experiência mais tranquila, podem preferir o Stardew Valley, um dos títulos indies de maior sucesso dos últimos anos. Originalmente um game exclusivamente single player, Stardew Valley recebeu o modo multiplayer que permite que você divida sua vida no campo com outra pessoa.
Juntos, vocês podem administrar uma fazenda, explorar cavernas, pescar e construir uma vida encantadora nesse game inspirado pela clássica franquia Story of Seasons (antigamente conhecida como Harvest Moon). É facilmente a opção mais relaxante da nossa lista.
Criada também pela Hazelight Studios, A Way Out é outro jogo totalmente focado na cooperação. Dois jogadores controlam personagens diferentes que precisam escapar da prisão e enfrentar seus desafios juntos. A narrativa é muito envolvente e o jogo exige decisões conjuntas, o que reforça essa sensação de parceria do início ao fim.
Apesar de não ser uma história romântica, ainda é um jogo perfeito para casais.
5. Minecraft
Qualquer lista de jogos multiplayer não pode deixar de mencionar esse grande clássico que continua a ter milhões de fãs ao redor do mundo. Em Minecraft, o casal pode explorar mapas enormes, coletar recursos, construir abrigos, enfrentar monstros, descobrir mundos diferentes ou simplesmente criar o que der vontade.
O modo cooperativo permite que vocês joguem como quiserem, seja focando na criatividade ou nas aventuras.
Não há dúvidas de que, para casais que gostam de desafios, Cuphead é simplesmente o título perfeito. Ele oferece uma jogabilidade cooperativa intensa, com chefes difíceis e um visual inspirado em desenhos animados antigos. O jogo exige muita coordenação e paciência, sendo ideal para quem gosta de superar obstáculos juntos.
Isso também significa que pode gerar frustrações de vez em quando, então é mais recomendado para casais que já são habilidosos no mundo dos games.
Lovers in a Dangerous Spacetime é um jogo colorido e divertido, onde a dupla controla diferentes funções de uma nave espacial, como escudos, armas e movimento. A cooperação é fundamental, já que tudo acontece ao mesmo tempo. Definitivamente, é uma ótima opção para quem quer ação e trabalho em equipe constante.
8. Unravel Two
Com uma atmosfera delicada e emocionante, Unravel Two coloca dois personagens conectados por um fio, que precisam cooperar para resolver puzzles e avançar pelos cenários. Até pelo tema e gameplay, dá para notar que o jogo valoriza a união e o apoio mútuo, então acaba sendo uma excelente escolha para jogar em casal.
9. Untitled Goose Game
Se você gosta de tocar o terror com a pessoa amada, Untitled Goose game é a pedida certa. O jogo permite que até dois jogadores controlem gansos com um único objetivo: irritar os moradores de uma cidade.
Enquanto o jogo foi lançado e viralizou com o single-player, um modo cooperativo também foi liberado no game no PC e consoles. Assim, é possível ter a experiência do game em duas pessoas, o que deixa tudo ainda mais divertido.
10. Diablo IV
E pra terminar, que tal enfrentar hordas de demônios com quem você ama? Diablo IV conta com suporte para multiplayer local nos consoles, além de funcionar online em todas as plataformas, e traz uma história épica para ser explorada em dupla.
Os jogadores podem criar personagens com uma das classes do game e enfrentar forças demoníacas como Lilith e Mephisto. Pra quem gosta de uma pancadaria franca e narrativa profunda, vale a pena dar uma chance – principalmente após as atualizações de conteúdo, como a expansão Lord of Hatred.
Gostou dos jogos para jogar em casal no modo cooperativo? Deixe seu comentário em nossas redes sociais nos dizendo quais games achou mais interessantes e que planeja experimentar em seguida com seu companheiro ou companheira!
Stellar Blade Blood Rain, novo capítulo da franquia da Shift Up, foi anunciado durante o Summer Game Fest na semana passada e já gerou discussões sobre a aparência da nova protagonista, Evie. Pouco após a revelação, o diretor e CEO da Shift Up, Hyung-tae Kim, explicou as decisões de design por trás da personagem em entrevista ao Inven Global.
Desta vez, as discussões giram em torno de Evie, que assume o protagonismo de Blood Rain com uma aparência descrita como mais jovem e de estatura menor em comparação à antecessora.
Protagonista de Blood Rain foi pensada para o combate corpo a corpo
Hyung-tae Kim foi direto ao explicar que a aparência de Evie foi uma escolha deliberada da equipe de desenvolvimento. "Propositalmente, fizemos com que Evie fosse mais baixa e parecesse um pouco mais jovem, mas trabalhamos para garantir que ela lutasse de forma muito durona e exalasse uma presença de personagem estilosa e descolada", disse ao Inven Global.
Segundo o diretor, a motivação central por trás dessa escolha está no estilo de combate do jogo. "Para o combate, achei que seria muito interessante ter uma personagem de baixa estatura envolvida em combates corpo a corpo intensos", afirmou Kim. O foco em confrontos diretos marca uma diferença de abordagem em relação ao primeiro título da franquia.
No campo do arsenal, a sequência trará uma combinação de armas inéditas e outras já conhecidas pelos fãs de Stellar Blade. "Achei que usar as mesmas armas do jogo anterior dificultaria a apresentação de algo totalmente novo, então optamos por uma nova abordagem para o combate corpo a corpo", explicou o CEO.
Kim acrescentou, no entanto, que algumas armas do primeiro jogo retornarão de forma expandida. "Várias armas, incluindo a espada de lâmina invertida, serão expandidas por razões lógicas dentro do contexto, e a gama de opções para o jogador será muito maior", disse ele.
Blood Rain pode ser bem diferente do primeiro jogo
Embora Blood Rain mantenha a identidade da franquia, Hyung Tae Kim revelou ao Voxel que a equipe está analisando atentamente o feedback da comunidade. Segundo ele, a ideia não é apenas repetir a fórmula do primeiro jogo, mas também apresentar novidades que surpreendam os jogadores.
Outro ponto que deve receber atenção especial é a narrativa. Apesar dos elogios ao sistema de batalha, a história do primeiro Stellar Blade recebeu opiniões divididas entre jogadores e crítica especializada.
Kim reconheceu esse desafio durante a entrevista ao Voxel. “Aprendi que criar uma história sofisticada em um jogo de ação é um grande desafio”, explicou o diretor, sugerindo que uma sequência pode buscar uma abordagem mais direta e integrada ao ritmo da jogabilidade.
Além disso, a Shift Up também demonstrou interesse em expandir as colaborações da franquia. O criador citou nomes como Bayonetta, Final Fantasy e Clair Obscur: Expedition 33 como possíveis inspirações ou parcerias que gostaria de explorar no futuro.
Quando o novo Stellar Blade será lançado?
A Shift Up ainda não confirmou uma data de lançamento para Stellar Blade: Blood Rain. O estúdio também não detalhou oficialmente quais plataformas receberão o jogo quando ele chegar ao mercado.
Mesmo assim, os indícios apontam para um lançamento simultâneo em PS5, Xbox Series X|S e PC. Como a sequência não será publicada pela Sony, a expectativa é que a desenvolvedora abandone o modelo de exclusividade temporária adotado no primeiro título.
E você, está ansioso para viver novas aventuras com Evie em Stellar Blade Blood Rain? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Durante o Direct da última terça (09), a Nintendo confirmou o que rumores já sinalizavam há semanas: o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time é real! Não só isso, a empresa ainda confirmou que o título chega em 2026 no Nintendo Switch 2
O anúncio movimentou a comunidade gamer, especialmente porque o lançamento de GTA 6 também está marcado para este ano — e muitos fãs já especulam sobre um possível embate entre os dois títulos em novembro.
O trailer exibido no Direct foi essencialmente um teaser, mostrando uma tapeçaria de Hyrule e um jovem Link dormindo em sua cama, com a Triforce da Coragem queimando em sua mão. Nenhuma data específica foi revelada além da janela de 2026.
Ocarina of Time é considerado um dos jogos mais influentes da história, tendo levado a franquia Zelda para a era 3D em 1998. A confirmação do remake coloca dois títulos históricos (um como o mais importante de todos os tempos e o outro como o mais aguardado de todos os tempos) possivelmente dividindo atenção dos jogadores no mesmo período do ano.
Jogos da franquia Zelda têm longo histórico de lançamentos em novembro
O calendário histórico da franquia Zelda oferece pistas sobre quando o remake pode chegar. O Ocarina of Time original foi lançado no dia 21 de novembro de 1998, e o remake poderia seguir a mesma data em comemoração aos 28 anos do título — o que o colocaria apenas dois dias após o lançamento previsto de GTA 6, que está marcado para 19 de novembro.
Outros títulos da franquia reforçam o padrão novembral da Nintendo. Confira alguns exemplos:
A Link to the Past chegou em novembro de 1991
Skyward Sword em novembro de 2011
A Link Between Worlds em novembro de 2013
The Minish Cap em novembro de 2004
Hyrule Warriors: Age of Calamity em novembro de 2020
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment em novembro de 2025.
O histórico consistente da franquia com lançamentos no mês de novembro torna esse período o mais plausível para o remake, especialmente considerando a possibilidade simbólica de coincidir com o aniversário do jogo original.
A temporada de festas de fim de ano, normalmente disputada, está relativamente esvaziada para 2026 — já que a maioria dos estúdios tem evitado o período próximo ao lançamento de GTA 6. A Nintendo, no entanto, pode ser a única empresa com apelo suficiente para não recuar diante dessa concorrência.
Enquanto GTA 6 é um título que assusta grandes lançamentos, a Nintendo possui uma base sólida de jogadores em seu ecossistema. Além disso, o game da Rockstar não será lançado no Switch 2, abrindo espaço para os donos do console para comprar a nova versão de Ocarina do Tempo.
Remake de Ocarina of Time também poderia chegar em dezembro ou setembro
Dezembro também é uma possibilidade concreta para o remake de Ocarina of Time. Metroid Prime 4, por exemplo, foi lançado em dezembro do ano passado, mostrando que a Nintendo está disposta a utilizar o mês como janela relevante de lançamento no Switch 2.
Até o momento, setembro tem sido uma escolha cada vez mais comum na indústria para títulos que buscam evitar o confronto direto com GTA 6. Marvel's Wolverine e Control Resonant, por exemplo, também estão programados para setembro — o que indica uma tendência de antecipação em relação ao lançamento da Rockstar.
No entanto, a Nintendo lançará Fire Emblem: Fortune's Weave em 17 de setembro exclusivamente no Nintendo Switch 2. Ou seja, além do mês lotado de jogos, a empresa também já contará com um representante de peso para a janela.
Já em outubro, a companhia contará com o lançamento de Nintendo Switch Sports Resort, que chega exclusivamente ao Switch 2 no dia 22. Não só isso, Hello Kitty Party Land também está marcado para estrear em 29 de outubro no Switch 1 e 2.
Com esse calendário, o lançamento de Ocarina do Tempo Remake em novembro ou dezembro parece bastante possível, mesmo que o jogo tenha que bater de frente com GTA 6.
Ocarina of Time em novembro marcaria uma disputa de interesses entre os jogadores
Caso o remake de Ocarina of Time seja confirmado para novembro, os jogadores enfrentariam uma situação inédita: dois títulos históricos chegando em questão de dias. No entanto, a disputa seria geograficamente segmentada — já que GTA 6 está confirmado para PS5 e Xbox Series X|S, sem previsão de chegada ao Switch 2.
O remake de Zelda, por sua vez, será exclusivo de Switch 2. Isso significa que o embate seria menos uma guerra de vendas direta e mais uma divisão de atenção e de budget entre públicos diferentes.
Na prática, o cenário configuraria um duelo entre os ecossistemas PlayStation e Xbox de um lado e o Nintendo Switch 2 do outro — com cada plataforma oferecendo um dos lançamentos mais aguardados do ano quase simultaneamente.
E você, está ansioso pelo remake de Ocarina of Time? Se ele chegar em novembro, vai atrapalhar seus planos para jogar GTA 6? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
O catálogo do PlayStation Plus vem crescendo cada vez mais, já que mensalmente são adicionados diversos games por lá. Dito isto, a Sony anunciou nesta quarta (10), mais uma lista de jogos que chegará ao PS Plus Extra e Deluxe em junho.
Os níveis mais robustos do serviço de assinatura da PlayStation receberão mais oito jogos na próxima terça-feira (16). Além do aclamado Final Fantasy XVI, os jogadores também podem esperar por Kingdom Come: Deliverance, Life is Strange: Double Exposure e muito mais.
Jogos do PS Plus Extra e Deluxe de junho de 2026
Lembrando que o catálogo de clássicos também ficará um pouco maior com a adição de Gitaroo Man este mês. Confira a lista completa a seguir!
Jogos do PS Plus Extra
Final Fantasy XVI (PS5)
Sonic X Shadow Generations (PS4 e PS5)
Kingdom Come: Deliverance (PS4 e PS5)
Life is Strange: Double Exposure (PS5)
Farming Simulator 25 (PS5)
Blades of Fire (PS5)
Black Desert (PS5)
PS Plus Deluxe
Gitaroo Man (PS4 e PS5)
Jogos do PS Plus Essential de junho já estão disponíveis para resgate
Além dos games que chegarão aos níveis Extra e Deluxe na semana que vem, os títulos do PS Plus Essential de junho também foram divulgados no início do mês — e já estão disponíveis para resgate. Os nomes da vez são:
Há muitos jogos de aventura com elementos de sobrevivência que tentam entregar uma experiência realista, especialmente na forma que seu personagem interage com o mundo. No caso de Witchspire, a ideia é bem diferente, já que a proposta é te colocar no papel de uma bruxa em um mundo mágico.
O conceito é interessante tanto para quem sempre quis usar feitiços em um game desse estilo como simplesmente para quem aprecia essas abordagens alternativas. Nós tivemos a oportunidade de jogar Witchspire antes do título entrar em early access na Steam e te contamos nossas impressões iniciais. Confira!
Sobrevivendo com mágica
Logo de cara, dá para sentir a inspiração de grandes jogos de sobrevivência e mundo aberto no geral em Witchspire, mas o game também dá o seu toque próprio na experiência. Nossa personagem acorda em uma terra misteriosa e só recebemos a informação de que fomos escolhidos para um propósito ainda desconhecido. A ideia é desvendar tudo isso aos poucos, enquanto exploramos essa terra, criamos vínculos com diversas criaturas e melhoramos nossas habilidades mágicas.
Nossa primeira tarefa é coletar recursos, como lenha, pedras, areia, comida, etc, e contruir uma base. Inicialmente, tudo é feito de forma tradicional, com a coleta de galhos e pedrinhas jogadas no chão, o que nos leva a criar uma mesa de trabalho. É aqui que podemos criar nossas ferramentas mágicas, seja para cortar árvores ou minerar metais como ferro e cobre, por exemplo. Isso te permite realizar esse tipo de tarefas à distância, mas também há a possibilidade de aprimorar essas ferramentas para conjurar espíritos que fazem isso por você.
Ainda existem feitiços que podem conjurar esses recursos ao reflorestar uma área com árvores especiais, por exemplo. Mesmo o processo para construir sua base, casa e móveis tem um aspecto meio mágico, em que seu espírito parece sair do corpo para que você possa colocar tudo exatamente no lugar que deseja sem que seu personagem tenha que se mover fisicamente.
Dessa forma, você acaba realmente usando a mágica ao seu favor para ações que normalmente seriam super mundanas em jogos normais de survival. Eu gostei da proposta e acho que isso traz uma variedade interessante para um gênero que já conhecemos tão bem e que costuma produzir títulos meio parecidos em suas mecânicas. O que vale mencionar é que apesar de alguns elementos de sobrevivência estarem presentes, não há medidores de fome ou frio, por exemplo.
Eu entendo que a proposta é ser um jogo mais aconchegante e com o foco em magia, mas acho que a opção de desses elementos poderia agradar muitos jogadores. Considerando que já temos o sistema de roupas que melhoram seus stats e comida que recuperam seu HP e te concendem diferentes buffs, não seria algo tão fora da realidade do jogo e adicionaria um desafio extra ao gameplay.
A bruxaria corre solta
Além de coletar recursos e montar sua casinha aconchegante, você tem várias outras atividades divertidas na sua nova vida de bruxaria. Diferente de alguns jogos em acesso antecipado, Witchspire tem uma trama principal estabelecida e vai te guiando com as missões que você precisa realizar para descobrir mais sobre o mundo à sua volta e seu verdadeiro propósito por ali.
Por enquanto, a história é bem simples, mas cumpre o seu papel de nos entregar um universo divertido de se explorar. O verdadeira graça está no gameplay, especialmente para quem gosta de magias. Além de uma varinha ou gume para combater os inimigos que encontrar pelo mapa, você ainda pode contar com pergaminhos para diferentes feitiços e com a ajuda de um espírito familiar.
Falando nesses espíritos, um dos outros diferenciais de Witchspire é que além do seu familiar inicial (que você escolhe no começo da aventura), ainda é possível criar laços e “domar” outras criaturas que encontramos no mundo para que eles também se tornem em um familiar. Você pode coletar todos se quiser, já que é possível trocar de familiar ativo a praticamente qualquer momento. De certa forma, é como se fosse um esquema meio Pokémon, até porque esses espíritos lutam ao seu lado e possuem habilidades especiais que você pode destravar e usar contra os inimigos.
Atualmente, há 30 criaturas que podem ser usados como um familiar, mas já se sabe que os desenvolvedores tem a intenção de aumentar esse elenco até o lançamento final do game. Vale mencionar que há vários outros bichos pelo mundo que não são domáveis, então a variedade é bem interessante mesmo nesse período de acesso antecipado.
Você pode encontrar essas criaturinhas e vários outros segredos, ruínas, tesouros recursos, acampamentos inimigos e até lojinhas por todo o mapa. Inicialmente, sua exploração será à pé, mas não demora muito para destravar sua vassoura mágica, o que te possibilita sair voando pelos dois biomas disponível em acesso antecipado. O melhor de tudo isso é que você pode fazer tudo o que citamos com até 6 amigos, já que o game tem suporte para modo cooperativo.
Para jogos assim, a verdade é que geralmente é bem mais divertido de jogar com outras pessoas, afinal, cada um pode explorar partes diferentes do mapa ou dividir as tarefas de acordo com os interesses de cada um. Ainda assim, como joguei solo na maior parte do tempo, posso confirmar que o Witchspire ainda é perfeitamente aproveitável se preferir se aventurar sozinho.
Vale a pena?
Por se tratar de um jogo que está prestes a entrar em acesso antecipado na Steam, essa não é uma análise final do jogo e nem contará com uma nota. Seria injusto fazer isso com um jogo que ainda vai evoluir bastante nos próximos de acordo com os planos da desenvolvedora Envar Games e, provavelmente, com o feedback de seus jogadores. Então, considere essa as nossas impressões iniciais caso esteja na dúvida se vale a pena ou não pegar o game nesse período.
Já sabemos que a equipe responsável pelo jogo possui alguns updates planejados, como a adição de um bioma inédito, novas mecânicas, mais conjuntos de construção, novas criaturas para domar, um aprimoramento no sistema de criação de armas e de alquimia, o ato 3 da trama, conteúdo de endgame e muito mais. Tudo isso que citamos seria para o período de acesso antecipado, com ainda mais chegando após o lançamento oficial.
É claro que por estar em acesso antecipado, só vale ter em mente que há bugs e elementos que ainda serão aprimorados, então depende mais do quanto isso te incomodaria nesse primeiro momento. Na minha opinião, Witchspire vale a pena e tem uma base bem interessante e com potencial, especialmente se você é fã de jogos com elementos de sobrevivência ou com foco em magia e bruxaria ou se procura por algo nesse para jogar com amigos.
Mesmo sem possuir mais a licença oficial da Copa do Mundo da FIFA, a EA manteve sua tradição de prever o campeão do torneio. A empresa publicou uma imagem na conta oficial do EA Sports FC nas redes sociais com sua previsão para a Copa do Mundo de 2026, que começa na próxima quinta-feira (11).
Para chegar ao resultado, a EA realizou simulações de todos os jogos da fase de grupos e das fases eliminatórias geradas por essas previsões, seguindo a mesma metodologia adotada nas edições anteriores do torneio.
O histórico da empresa nesse tipo de previsão é o que torna o anúncio relevante além da repercussão publicitária: nas últimas quatro edições da Copa do Mundo, a EA acertou o campeão em todas elas.
We've predicted four in a row. Now we've run the sim again.
Quem leva a Copa do Mundo de 2026, segundo o EA Sports FC?
De acordo com a simulação do EA Sports FC, a Espanha será a campeã da Copa do Mundo de 2026 — o que seria o segundo título da seleção na competição, após a conquista de 2010. A previsão coloca a equipe espanhola como favorita ao troféu após percorrer todas as fases do torneio nas simulações realizadas pela empresa.
É compreensível tratar a previsão com ceticismo, especialmente considerando que a EA não detém mais os direitos oficiais da competição e tem interesse evidente em gerar visibilidade para sua franquia durante o período do torneio. Qualquer organização pode realizar projeções sobre o campeão mundial.
O que diferencia a projeção da EA, no entanto, é o seu histórico recente: a empresa acertou o vencedor nas quatro últimas edições consecutivas da Copa do Mundo — o que certamente confere peso adicional à previsão de 2026.
Previsões do EA FC têm sido certeiras nas últimas edições da Copa do Mundo
O retrospecto da EA nas previsões de Copa do Mundo é impressionante. Em 2022, a editora previu corretamente que a Argentina venceria o torneio pela primeira vez desde 1986. Em 2018, apontou a França como campeã, e em 2014 indicou a Alemanha — ambas as previsões se confirmaram.
Em 2010, a empresa também havia previsto corretamente que a Espanha venceria a Copa pela primeira vez em sua história. Isso significa que, ao prever novamente a seleção espanhola como campeã, a EA coloca em jogo uma sequência de quatro acertos consecutivos — um resultado expressivo que não pode ser ignorado.
Vale notar, no entanto, que o desempenho da EA em outras competições é menos consistente. Nas simulações do Super Bowl usando o jogo Madden, por exemplo, a empresa acertou apenas oito das últimas 15 edições — o que indica que o histórico positivo na Copa do Mundo não se replica necessariamente em outros torneios.
Modo inspirado na Copa do Mundo já está disponível no EA FC 26
A atualização The World's Game, inspirada na Copa do Mundo, chegou ao EA Sports FC 26 no dia 28 de maio e trouxe uma série de adições ao jogo. O principal destaque é um novo modo de torneio internacional com 48 equipes, disponível desde o dia 4 de junho, com 53 seleções nacionais totalmente licenciadas — incluindo 41 que competirão durante o verão.
O torneio segue o formato da Copa do Mundo real, com fase de grupos de três jogos e fases eliminatórias a partir das 32 melhores equipes classificadas, culminando na grande final. Novos estádios também foram adicionados, incluindo o Gillette Stadium, o BMO Field e o Central Maw, criado especialmente para capturar a atmosfera do futebol internacional.
A atualização também integrou conteúdo ao modo Football Ultimate Team, com um Hub de Eventos dedicado e campanhas temáticas do Festival de Futebol. Além disso, jogadores que fizerem login e jogarem FC 26 entre os dias 5 de junho e 24 de julho receberão um Pelé ÍCONE do Festival de Futebol com GER 93 e três Evoluções "Escolha Sua Jornada".
E você, está com medo de a EA acertar mais uma previsão de Copa do Mundo? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel se você acredita que o Brasil pode ser campeão mesmo com o palpite!
O Summer Game Fest 2026 terminou e trouxe uma série de grandes anúncios, mas a ausência de Marvel's Blade chamou atenção dos fãs ansiosos pelo projeto. O jogo, desenvolvido pela Arkane Studios, não recebe atualizações oficiais há bastante tempo — o que intensificou rumores sobre um possível cancelamento.
O insider Jeff Grubb foi um dos responsáveis por amplificar as especulações ao comentar que o jogo poderia estar morto. No entanto, ele próprio voltou atrás em seguida e esclareceu, após consultar suas fontes, que existem "razões pelas quais não o vimos" — mas que elas não têm nenhuma relação com a qualidade geral do jogo.
Jogo do Blade não está morto e vai "muito bem", obrigado
Além das declarações de Jeff Grubb, outra fonte do setor, Shpeshal Nick, com reputação considerada duvidosa por parte da comunidade, também afirmou que Marvel's Blade não foi cancelado e que o projeto está, na verdade, "indo muito bem".
A confirmação mais concreta, porém, veio de dentro do próprio estúdio. Jean-Luc Monnet, artista conceitual principal do projeto, respondeu a um questionamento de fã nas redes sociais de forma que indicou o andamento normal do desenvolvimento.
As declarações de múltiplas fontes, tanto internas quanto externas, apontam na mesma direção: Marvel's Blade segue em produção na Arkane Studios — ainda que sem previsão de aparição pública no curto prazo.
Artista de Marvel's Blade pede paciência
Quando um fã questionou no Twitter se a Arkane Studios ainda estava ativa após o Xbox Games Showcase, Monnet respondeu com um GIF do personagem Walter White, da série Breaking Bad, acompanhado da legenda "deixe-nos cozinhar". A resposta foi interpretada como um sinal de que o estúdio segue trabalhando no projeto sem maiores problemas.
A reação do artista seria improvável caso a Arkane estivesse atravessando algum tipo de crise interna. O posicionamento reforça o que outras fontes já haviam indicado sobre o estado atual do desenvolvimento.
Com base no conjunto de informações disponíveis, fontes internas, insiders e a própria equipe do projeto, parece claro que Marvel's Blade ainda está em desenvolvimento e que os jogadores precisarão aguardar mais antes de ver o título em ação.
O que temos do jogo do Blade até o momento?
Marvel's Blade foi anunciado originalmente durante o The Game Awards de 2023, mas desde então as informações oficiais sobre o projeto têm sido escassas. O jogo está sendo desenvolvido pelo estúdio Lyon da Arkane e será publicado pela Bethesda, em colaboração com a Marvel Games.
O que se sabe oficialmente é que o título será "um jogo para um jogador, com foco em conteúdo adulto e em terceira pessoa, ambientado no coração de Paris". Plataformas e janela de lançamento ainda não foram confirmadas, embora a presença em consoles Xbox seja considerada certa.
Algumas informações extras vieram de uma publicação no blog da Arkane em celebração ao 25º aniversário do estúdio. O texto, escrito pelo diretor de arte e codiretor criativo Sébastien Mitton, menciona Blade como o projeto atual da casa.
"Juntos, esses projetos provaram que narrativa, jogabilidade e arte podem se combinar para criar uma magia de tirar o fôlego — um princípio fundamental que agora faz parte do DNA do nosso estúdio", escreveu Mitton, acrescentando que está animado para "explorar dimensões desconhecidas" com o jogo.
A publicação também trouxe uma imagem promocional com personagens da Arkane, incluindo a melhor visão do Blade até o momento, com os óculos escuros que o personagem usará no jogo.
Resgate um cupom Nuuvem e compre jogos, gift cards e mais
O Summer Game Fest 2026 chegou ao fim, encerrando a tradicional janela de anúncios de junho da indústria de games. A edição deste ano contou com uma programação intensa, reunindo remakes aguardados, novos projetos e o retorno de franquias consolidadas ao longo de uma semana de eventos.
Entre os destaques, estiveram os remakes de Ocarina of Time e Resident Evil Veronica, além do anúncio de God of War Laufey e os primeiros vislumbres de Gears of War: E-Day — mas também teve espaço para grandes surpresas como Persona 6 e Final Fantasy VII Revelation.
O Voxel acompanhou todos os eventos da temporada e preparou este texto com os 17 melhores anúncios do Summer Game Fest 2026 para você. Confira a lista abaixo!
A Capcom abriu o Summer Game Fest com um dos anúncios mais aguardados pelos fãs da franquia: o remake de Resident Evil Code Veronica — batizado de Resident Evil Veronica. O título está confirmado para PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, com previsão de lançamento para 2027, mas ainda sem data definida.
Persona 6
A Atlus encerrou sua participação no evento com o anúncio de Persona 6, revelado por meio de um teaser curto com elementos mais sombrios e poucos detalhes sobre a nova aventura. O vídeo não exibiu gameplay nem informações sobre a história, e o jogo segue sem data de lançamento confirmada.
Final Fantasy VII Revelation
A Square Enix também aproveitou o espaço para confirmar o terceiro e último capítulo da trilogia de remake, chamado de Final Fantasy VII Reunion — que está previsto para o segundo trimestre de 2027 em todas as plataformas.
O trailer de gameplay exibiu momentos marcantes do jogo original refeitos para a geração atual, incluindo a região de Wutai e o despertar das Weapons, além de um primeiro vislumbre do gameplay de Vincent e Cid como personagens controláveis.
O trailer abre com a cena de cremação de Faye do jogo de 2018 e apresenta um extenso gameplay que mostra a personagem no pós-vida dos deuses, com um estilo de combate mais ágil em relação ao do espartano. O jogo está em desenvolvimento e não teve data de lançamento revelada.
Until Dawn 2
Until Dawn 2 é a sequência do título de terror narrativo de 2015, desta vez acompanhando um grupo de caça-fantasmas que enfrenta horrores reais em uma ilha tropical repleta de segredos. O jogo tem lançamento previsto para 2027 no PS5 e é desenvolvido pela Firesprite, estúdio first-party da PlayStation.
Spyro: A Realm Beyond também foi revelado no evento do Xbox com um teaser mostrando o famoso dragão voando por cenários coloridos, marcando o retorno da franquia após quase 20 anos de ausência. O jogo tem lançamento previsto para 2027, sem mais detalhes disponíveis por enquanto.
Stellar Blade Blood Rain
Já a Shift Up anunciou Stellar Blade Blood Rain, novo capítulo da franquia de sucesso que promete continuar os eventos do primeiro jogo sob a perspectiva de uma nova protagonista chamada Evie.
O combate do título é ainda mais centrado em ataques corpo a corpo, com técnicas que remetem ao pugilismo — uma mudança de estilo em relação ao original. Ainda não há previsão de lançamento confirmada.
O material exibido acentua o tom de terror do primeiro jogo e apresenta um mundo alienígena além de uma nave explorável, com o temível Xenomorfo em destaque. O título está confirmado para PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2.
Gen Atlas
Revelado originalmente como Project Robot no The Game Awards, Gen Atlas é o novo projeto de Fumito Ueda, lendário produtor responsável por clássicos como ICO e Shadow of the Colossus.
O jogo é descrito como um título de ação e aventura em mundo aberto, com o personagem principal despertando em um planeta abandonado e encontrando um robô colossal. O título está previsto para PC, PS5 e Xbox Series.
O teaser não trouxe detalhes de gameplay, plataformas específicas ou previsão de lançamento — apenas a confirmação de que se trata de um jogo de ação e aventura AAA para consoles e PC.
CrossFire
CrossFire é o novo jogo cooperativo e narrativo de tiro em terceira pessoa do estúdio That's No Moon, formado por veteranos da Naughty Dog e outros nomes experientes da indústria. O título acompanha dois militares de facções opostas, Layla e Cross, que precisam colaborar para sobreviver a uma ameaça letal.
Virtua Fighter 6: Crossroads
Enquanto isso, Virtua Fighter 6 foi um dos destaques do Summer Game Fest, com a confirmação do título oficial Crossroads. O trailer apresentou um modo história em que o jogador explora cenários em terceira pessoa e participa de lutas integradas ao ambiente, indo além do formato tradicional de luta. O jogo tem lançamento previsto para 2027.
Crazy Taxi: World Tour
A Sega finalmente anunciou Crazy Taxi: World Tour com um trailer de animação embalado por uma música do The Offspring — marcando o retorno da clássica franquia de corridas caóticas pelas ruas da cidade de São Francisco. O título tem lançamento previsto para 2027.
O material destacou a relação entre Marcus Fenix e Dom Santiago nos primeiros momentos da invasão, além de cenas inéditas de combate com o clima sombrio prometido pela desenvolvedora. O jogo será lançado no dia 6 de outubro de 2026 exclusivamente para Xbox Series X|S e PC.
Novo trailer de Kingdom Hearts 4, que também está confirmado no Switch 2
A Square Enix revelou um novo trailer com trechos inéditos de gameplay e confirmou que o RPG chegará ao Nintendo Switch 2, embora ainda não tenha divulgado uma data de lançamento.
Remake de Zelda Ocarina of Time é revelado no Direct
Considerado um dos jogos mais influentes da história dos videogames, o clássico retornará ao Switch 2 ainda em 2026, embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido divulgada pela gigante japonesa.
E você, o que achou do Summer Game Fest 2026? Qual jogo da lista você está mais ansioso para jogar? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Nos últimos dias, o mundo gamer foi sacodido com diversos anúncios e novidades reveladas durante o Summer Game Fest e eventos dedicados a plataformas e consoles. Mas enquanto os títulos revelados e extremamente aguardados não chegam às lojas, a gente pode aproveitar as ofertas de jogos para PC na Nuuvem, que traz vários títulos de peso para comprar e resgatar na Steam com até 90% de desconto.
Por exemplo, entre as principais ofertas em destaque na Nuuvem temos jogos como Resident Evil Requiem, Clair Obscur: Expedition 33, 007 First Light, Code Vein II - Deluxe Edition e Stealth Bastard Deluxe, que está custando apenas R$ 1,69.
Então vem com a gente aproveitar as ofertas da Nuuvem e economizar em jogos de PC para resgatar na Steam!
Os melhores jogos da semana em promoção na Nuuvem
Logo abaixo você confere a nossa seleção alguns dos melhores jogos de PC em promoção para comprar com cashback na Nuuvem e resgatar na Steam, garantindo a gameplay enquanto você gasta bem pouquinho:
Além das ofertas acima, que tal descolar preços mais baixos em outros games disponíveis no site? Então se liga, aproveite agora o cupom Nuuvem para aplicar no final da compra e receber descontos exclusivos em jogos e assinaturas para PC, consoles e mobile!
Parcele suas compras e receba cashback comprando na Nuuvem
O orçamento apertou? Tá difícil de juntar grana para comprar aquele jogo tão aguardado? Uma boa forma de lidar com este empecilho é comprar seus jogos parcelados na Nuuvem.
Você pode parcelar suas compras sem juros e ainda receber cashback na Nuuvem
Com preços de jogos tão altos a ponto de lançamentos muitas vezes custarem em torno de R$400 a R$500, a possibilidade de parcelar suas compras em até 4x sem juros no PayPal ou em até 6x sem juros no cartão de crédito na Nuuvem vem muito a calhar.
Além disso, suas compras geram cashback em forma de moedinhas que podem ser utilizadas em transações futuras, gerando um desconto extra na hora comprar mais jogos. Aproveite!
O Checkpoint desta terça-feira (09) começa com declarações de Alix Wilton-Regan, que dará vida à nova Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst. Em entrevista recente, a atriz afirmou que os novos jogos da franquia não são apenas para mulheres, mas também para “garotas, garotos e gays".
Em outras notícias, também tivemos a conta oficial do Xbox no YouTube removendo um vídeo de Gears of War: E-Day após ser descoberto que ele tinha o logotipo do PS5 — afinal, o game é exclusivo de Xbox nos consoles e não chegará na concorrência.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (09)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Novo Tomb Raider é para todos, afirma atriz escalada para Lara Croft
A atriz Alix Wilton-Regan, responsável por interpretar Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst, afirmou que a nova fase da personagem foi pensada para alcançar diferentes públicos.
Em entrevista recente ao IGN, ela destacou que os novos jogos da série não são voltados apenas para as mulheres, mas também para “garotas, garotos e gays”. Segundo Wilton-Regan, a principal característica dessa versão de Lara é sua autenticidade e autoconfiança.
“Ela tem uma confiança absoluta em si mesma, em suas habilidades, em sua inteligência e em quem ela é”, explicou a atriz. Ela também afirmou que essa energia tem sido percebida por diversos jogadores: “Não é só para mulheres. É para as meninas. É para os meninos. É para os gays”, declarou.
Xbox remove vídeo de Gears of War E-Day que continha a logo do PS5
A Microsoft removeu de seu canal oficial no YouTube um vídeo relacionado a Gears of War: E-Day que exibia o logotipo do PS5, poucos dias após confirmar o jogo como exclusivo dos consoles Xbox.
O trecho apareceu em uma edição do podcast oficial do Xbox, que utilizava uma versão do trailer indicando incorretamente o lançamento para PS5. A remoção do conteúdo alimentou especulações de que a decisão pela exclusividade teria sido tomada perto do anúncio oficial.
Apesar disso, o chefe de marketing do Xbox, Aaron Greenberg, negou a informação e afirmou: “Posso confirmar que isso não é verdade”, explicando que a estratégia era divulgar a novidade primeiro aos jogadores durante o evento.
Persona 6 pode chegar em 2027, segundo rumores
A Atlus pode lançar Persona 6 em 2027, de acordo com novos rumores divulgados após a revelação oficial do jogo durante o Xbox Games Showcase. Embora o teaser apresentado no evento não tenha confirmado uma data de estreia, fontes ligadas à SEGA indicam que o aguardado RPG pode chegar ao mercado no mesmo ano de Persona 4 Revival.
As especulações ganharam força após a usuária lolilolailo, conhecida por compartilhar informações relacionadas à Atlus, afirmar que “não se deve dar muita importância ao fato de o teaser não mencionar 2027”.
Além disso, vazamentos anteriores apontavam uma possível janela de lançamento para setembro de 2027, o que reforça a possibilidade de a empresa repetir uma estratégia semelhante à de 2024, quando lançou dois grandes RPGs em períodos diferentes do mesmo ano.
Chefe da Amazon Games pede por sequência de 007: First Light
A sequência de 007: First Light pode já estar nos planos da Amazon Games. Em entrevista recente durante o Summer Game Fest, o chefe da divisão de jogos da empresa, Jeff Gattis, afirmou que uma continuação “deveria ser feita”, alimentando as expectativas dos fãs após o forte desempenho do título baseado em James Bond.
Gattis destacou que a Amazon ainda não confirmou quem publicará um eventual novo jogo da franquia, mas elogiou a parceria com a IO Interactive. O executivo também ressaltou que, “enquanto houver interesse dos jogadores”, novos projetos podem acontecer.
Com mais de três milhões de cópias vendidas em menos de duas semanas, ele concluiu que “parece que uma sequência deveria ser feita”.
Produtor do novo Onimusha rebate jogadores que acharam a demo do jogo fácil
O produtor de Onimusha: Way of the Sword, Akihito Kadowaki, respondeu às críticas de jogadores que consideraram a demo do jogo fácil demais.
Segundo ele, a versão de demonstração foi criada para apresentar as mecânicas de combate e concede ao protagonista habilidades avançadas que não estariam disponíveis naquele ponto da campanha principal. Em vídeo publicado nas redes oficiais da franquia, Kadowaki explicou que a demo representa apenas uma pequena parte da história.
“Queríamos que os jogadores aproveitassem a variedade de ações do Musashi”, afirmou. O produtor garantiu ainda que a versão final terá confrontos mais desafiadores, destacando que chefes e inimigos Genma “oferecerão uma luta ainda mais difícil” quando o jogo for lançado em setembro.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
A Nvidia está realizando uma promoção especial de Dia dos Namorados com opções de compras de até 24x sem juros. Essa é uma iniciativa feita em parceria com o Mercado Livre e contempla notebooks gamer e profissionais equipados com as GPUs da marca, inclusive com uma poderosa GeForce RTX 5080.
A promoção de notebooks é bem simples, já que os produtos participantes podem ser encontrados no site oficial do Mercado Livre. Lá, os consumidores podem adquirir esses dispositivos em até 24x sem juros por meio do cartão Mercado Pago. No entanto, as ofertas duram somente no mês de junho.
Na página oficial da loja, há pelo menos 20 notebooks disponíveis de variadas marcas para comprar, como Asus ROG, Gigabyte, Lenovo e Acer. Os preços também são variados e partem dos R$ 7.000 em modelos com especificações um pouco mais básicas, como RTX 5050 e processador Intel.
Alguns dos modelos em promoção possuem entregas na modalidade Full, que chegam mais rápido (Captura de tela: Felipe Vidal / Voxel)
Por outro lado, há alguns carros-chefe dessas marcas que conseguem superar a barreira dos R$ 39 mil. Com RTX 5080 e Intel Core Ultra 9, é possível levar modelos extremamente parrudos para casa e pagar cerca de R$ 1.600 mensais por dois anos. São parcelas caras e longas, mas que definitivamente são oportunidades raras.
Quais os melhores notebooks da promoção?
É difícil não apontar o poderoso Predator Helios 18 AI, que chega com essa GeForce RTX 5080 e um Intel Core Ultra 9 275HX de 24 núcleos híbridos. O modelo ainda ostenta uma boa quantidade de 64 GB de memória RAM, além de uma grande tela IPS de 18 polegadas com taxa de atualização de 250 Hz.
Inclusive, nós já analisamos um Predator Helios muito parecido com esse, mas que tinha uma RTX 5090 e preço mais alto. Por outro lado, quem prefere um notebook mais sóbrio, pode ter isso com o Gigabyte Aero X16, feito para uso profissional e que ainda acompanha uma RTX 5070 potente e um processador AMD Ryzen AI 9 370 HX.
Os modelos mais baratinhos ficam com o Asus TUF Gaming F16 e o Predator Helios Neo 16. Esse modelo da Asus é o com a RTX 5050 e o Intel de 14ª geração, com um preço bem interessante para quem não pode investir tanto. O modelo tem algumas limitações, mas deve performar muito bem no uso cotidiano e em muitos games.
Já o Helios Neo 16 é um caso diferente, pois embora custe um pouco mais, ele acompanha uma surpreendente RTX 5070. Essa é uma placa gráfica bem mais parruda. Inclusive, nós também já testamos esse notebook gamer, que apresentou alguns probleminhas de performance por conta do processador usado.
Quem quiser aproveitar a promoção do Mercado Livre em parceria com a Nvidia e zerar o limite do cartão pode acessar o site oficial da oferta.
Por falar em notebooks, nós também analisamos o novo Lenovo Legion com RTX 5060, que possui uma excelente tela para jogar e assistir filmes, mas desempenho modesto. Siga o Voxel no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail.
Após um longo período sem novidades, Kingdom Hearts 4 voltou a aparecer durante o Nintendo Direct desta terça-feira (09). A Square Enix revelou um novo trailer com trechos inéditos de gameplay e confirmou que o RPG chegará ao Nintendo Switch 2, embora ainda não tenha divulgado uma data de lançamento.
O vídeo mostra Sora explorando Quadratum, a misteriosa cidade apresentada no anúncio original de 2022. As novas cenas destacam combates em ambientes urbanos e uma batalha contra uma criatura colossal, oferecendo um novo vislumbre da jogabilidade da sequência após quatro anos de silêncio.
Em comunicado oficial, a Square Enix afirmou que “Sora viajará mais uma vez por reinos, onde novas figuras cruzarão seu caminho e novos poderes despertarão seu próximo capítulo”. A empresa também confirmou que Kingdom Hearts 4 estará disponível no Switch 2 desde o lançamento, mas sem revelar quando o jogo chegará ao mercado. Confira o novo gameplay!
História de Kingdom Hearts 4 ainda é um mistério, mas já há um esboço do que vem por aí
Quando foi anunciado durante a celebração dos 20 anos da franquia, a Square Enix revelou que Kingdom Hearts 4 terá Sora mais uma vez como protagonista.
Embora não tenha dado muitas informações sobre a história da sequência, a publisher confirmou que o icônico personagem da saga viverá uma nova história intitulada "The Lost Master Arc", que será ambientada em Quadratum.
Quadratum é o universo realista mostrado no trailer de revelação do jogo, onde Sora enfrenta um chefão gigantesco em uma boss fight de tirar o fôlego. A gigante japonesa prometeu que a cidade em questão será grande e ambientada "em um mundo lindo e realista, diferente de tudo já visto na franquia".
Além disso, também foi confirmado que outros personagens como Donald, Pateta e Strelitzia, que fará sua primeira aparição, serão parte do elenco de Kingdom Hearts 4.
Após semanas de rumores, a Nintendo finalmente confirmou durante o Direct desta terça-feira (09) que está desenvolvendo o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Considerado um dos jogos mais influentes da história dos videogames, o clássico retornará ao Switch 2 ainda em 2026, embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido divulgada pela gigante japonesa.
O anúncio veio acompanhado das primeiras cenas da nova versão de Link, que apresenta gráficos totalmente reconstruídos. Confira o trailer!
Remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time chega ainda em 2026
A aguardada revelação encerra meses de especulações envolvendo o remake de Ocarina of time, que era apontado por insiders como uma das principais apostas da empresa para celebrar os 40 anos da franquia.
Embora a Big N ainda não tenha detalhado todas as novidades do remake, as imagens exibidas no Direct já indicam uma reimaginação completa do clássico lançado originalmente para Nintendo 64 em 1998.
A boa notícia, no entanto, é que a própria Nintendo já cravou que o remake de Zelda Ocarina of Time chega ainda em 2026 ao Switch 2 — prometendo também que as novidades sobre o projeto serão anuciadas nos próximos meses. Será que chega no mesmo mês de GTA 6? Bem, veremos!
A Nintendo realizou hoje (9) mais uma edição da Nintendo Direct, trazendo uma nova leva de anúncios para fãs da marca. A apresentação acontece logo após a Summer Game Fest e chega cercada de expectativas.
O Nintendo Switch 2 caminha para o seu primeiro ano de mercado e ganhou muitas novidades. Além do aguardado remake de Zelda: Ocarina do Tempo, o evento contou com a confirmação de muitos jogos par ao console, incluindo Kingdom Hearts IV.
A seguir, confira um resumo com todos os principais anúncios da Nintendo Direct de junho!
Rhythm Heaven Groove é anunciado com mais de 80 minigames musicais
A Nintendo abriu a apresentação com uma novidade voltada ao Nintendo Switch original. Chamado de Rhythm Heaven Groove, o novo título da clássica franquia de ritmo aposta em um visual cartunesco cheio de personalidade e desafios baseados em precisão musical, exigindo que os jogadores apertem os botões no momento exato da batida para avançar pelas fases.
O jogo contará com mais de 80 minigames diferentes, cada um trazendo mecânicas e temas próprios. Entre as atividades mostradas no trailer estão desde um simples sapo pulando no ritmo da música até batalhas contra monstros com heróis lançando feitiços sincronizados com a trilha sonora. Rhythm Heaven Groove será lançado em 2 de julho para Nintendo Switch.
Onimusha: The Way of the Sword ganha trailer para Nintendo Switch 2
A Nintendo deu sequência à apresentação com um novo trailer de Onimusha: The Way of the Sword, confirmando que o aguardado título da Capcom também chegará ao Nintendo Switch 2. O vídeo destacou trechos inéditos de gameplay e mostrou como a experiência foi adaptada para aproveitar os recursos do novo console da empresa.
Além das melhorias visuais e de desempenho, a versão para Switch 2 contará com controles otimizados para o hardware, oferecendo novas formas de interação durante os combates. Onimusha: The Way of the Sword será lançado em 25 de setembro, enquanto a pré-venda digital já está disponível a partir de hoje.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen é confirmado para Nintendo Switch 2
A Capcom voltou a marcar presença na Nintendo Direct para anunciar Dragon's Dogma 2: Dark Arisen no Nintendo Switch 2. O RPG de ação ganhou um novo trailer durante a apresentação, mostrando trechos da aventura e confirmando a chegada da experiência ao novo console da Nintendo.
A versão será lançada como uma edição expandida do jogo, trazendo conteúdos adicionais e aproveitando o hardware mais poderoso do Switch 2 para entregar melhorias na experiência. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen chega oficialmente em 9 de outubro ao console.
Stellar Blade é anunciado para Nintendo Switch 2 e chega em 2026
Uma das surpresas da Nintendo Direct foi a confirmação de Stellar Blade para o Nintendo Switch 2. O aclamado jogo de ação da Shift Up ganhou um novo trailer durante a apresentação, servindo como uma introdução da aventura para o público da plataforma da Nintendo.
Conhecido pelo combate frenético no estilo hack and slash, o título coloca os jogadores no controle de Eve em uma jornada repleta de batalhas contra criaturas poderosas e cenários pós-apocalípticos. Embora ainda não tenha uma data específica de lançamento, a Nintendo confirmou que Stellar Blade chegará ao Switch 2 em algum momento de 2026.
Orbitals é revelado como novo exclusivo cooperativo do Nintendo Switch 2
A Nintendo também apresentou Orbitals, um novo jogo cooperativo que aposta em partidas para dois jogadores com foco em trabalho em equipe e desafios criativos. O trailer exibido durante a Direct destacou uma mistura de elementos de plataforma, ritmo e outras mecânicas, criando uma experiência variada voltada para a diversão em dupla.
O título contará com multiplayer em tela dividida e suporte ao recurso GameShare, permitindo que amigos joguem juntos de forma mais acessível no ecossistema da Nintendo. Orbitals será um exclusivo do Nintendo Switch 2 e tem lançamento marcado para 3 de setembro.
Rayman Legends Retold ganha trailer e data de lançamento no Switch 2
A Ubisoft marcou presença na Nintendo Direct para revelar um novo trailer de Rayman Legends Retold, remake do aclamado jogo de plataforma que retorna com visual renovado e conteúdos inéditos. O vídeo destacou cenários refeitos, animações atualizadas e trechos da jogabilidade clássica que consagrou a franquia.
Além das melhorias gráficas, a nova versão contará com suporte para multiplayer local e compatibilidade com o GameShare, facilitando as partidas cooperativas entre amigos no ecossistema da Nintendo. Rayman Legends Retold chega ao Nintendo Switch 2 em 1º de outubro.
Big Walk mistura exploração cooperativa e chat por proximidade no Switch 2
A Nintendo também abriu espaço para produções independentes com a apresentação de Big Walk, um jogo cooperativo online focado em exploração e interação entre amigos. O título se destaca pelo uso de chat de voz por proximidade, permitindo que os jogadores conversem naturalmente conforme se aproximam ou se afastam uns dos outros durante a aventura.
O trailer mostrou um mundo colorido repleto de atividades e desafios cooperativos, incentivando a comunicação constante entre os participantes. Além disso, Big Walk contará com suporte para cross-play entre plataformas e compatibilidade com o modo mouse do Nintendo Switch 2. O lançamento acontece em 4 de agosto.
One Piece: Grand Gourmet coloca jogadores na cozinha de Sanji
Os fãs de One Piece também receberam uma novidade inédita durante a Nintendo Direct. One Piece: Grand Gourmet é um novo jogo inspirado no universo criado por Eiichiro Oda que coloca os jogadores no papel de Sanji, responsável por administrar e expandir um restaurante enquanto prepara pratos para clientes de toda a Grand Line.
Com gráficos em pixel art e forte foco em gerenciamento, o jogo permitirá explorar diferentes regiões em busca de ingredientes raros, cozinhar receitas especiais e realizar reformas para ampliar o estabelecimento. A aventura contará com mais de 400 personagens do universo de One Piece, além de suporte ao modo mouse do Nintendo Switch 2 para facilitar a administração do restaurante.
O lançamento ocorre em 23 de outubro no Switch 1 e 2.
Pokémon Pokopia recebe expansão submarina e novo passe de conteúdo
Um dos maiores sucessos da Nintendo no último ano, Pokémon Pokopia também marcou presença na apresentação com uma grande atualização de conteúdo. A novidade adiciona áreas subaquáticas inéditas ao jogo, permitindo que os jogadores explorem ambientes abaixo d'água e descubram novas atividades, criaturas e segredos espalhados pelo mapa.
Além da atualização gratuita, a Nintendo revelou o passe de expansão Bubbly Basin, já disponível para compra. O conteúdo inclui uma nova cidade para explorar, Pokémon inéditos, roupas adicionais para personalização e diversas atividades extras. A empresa também confirmou que as partes 2 e 3 do passe serão lançadas futuramente, enquanto a atualização submarina gratuita chega em agosto de 2026.
Fire Emblem: Fortune's Weave ganha novo trailer e data de lançamento
A Nintendo apresentou um novo olhar sobre Fire Emblem: Fortune's Weave durante a Direct, destacando tanto a narrativa quanto o sistema de combate estratégico que consagrou a franquia. O trailer revelou os quatro protagonistas centrais da aventura, dando pistas sobre os conflitos e alianças que irão conduzir a história.
Além de cenas cinematográficas, o vídeo trouxe trechos de gameplay rodando no Nintendo Switch 2, mostrando batalhas táticas em turnos e alguns dos sistemas inéditos da nova entrada da série. Fire Emblem: Fortune's Weave será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 17 de setembro.
Ninjala 2 é anunciado para Switch 2 com mundo aberto e cooperação online
A Nintendo revelou Ninjala 2 durante a apresentação, trazendo uma evolução ambiciosa para a franquia. O novo trailer destacou um vasto mundo aberto repleto de cenários coloridos, criaturas únicas e uma direção de arte caprichada que aproveita o poder do Nintendo Switch 2.
Além da exploração em grande escala, o jogo contará com combates cheios de ação e movimentação dinâmica, expandindo as mecânicas vistas no título original. A sequência também terá suporte para cooperação online, permitindo que jogadores enfrentem desafios e explorem o mundo juntos. Ninjala 2 chega exclusivamente ao Nintendo Switch 2 em 2027.
Nintendo anuncia DK Challenge Event para assinantes do Switch Online
A Nintendo revelou o DK Challenge Event, uma nova campanha especial voltada para os assinantes do Nintendo Switch Online. O evento incentiva os jogadores a revisitarem os títulos da franquia Donkey Kong disponíveis no serviço, oferecendo desafios temáticos e atividades ligadas ao famoso gorila da empresa.
Ao participar das missões, os usuários poderão desbloquear colecionáveis e brindes digitais exclusivos para suas contas. O DK Challenge Event já está disponível e ficará ativo até 1º de setembro, dando aos fãs algumas semanas para completar os objetivos e resgatar as recompensas.
Jogadores de Donkey Kong Bananza também podem aproveitar uma colaboração com Super Mario, com skins temáticas dos irmãos encanadores. Em quatro ondas, a colaboração começa ainda hoje (09).
Jujutsu Kaisen: Rumble Survivaton é revelado para Nintendo Switch 2
Os criadores de Vampire Survivors apareceram na Nintendo Direct para anunciar Jujutsu Kaisen: Rumble Survivaton, novo jogo inspirado no popular anime e mangá. O trailer apresentou uma experiência focada em sobrevivência e ação frenética, reunindo diversos personagens conhecidos da obra em partidas caóticas repletas de inimigos e habilidades especiais.
O título permitirá partidas com até oito jogadores simultaneamente, enquanto os dois sobreviventes finais entram em um confronto decisivo para definir o vencedor. Além do multiplayer, o jogo também contará com modos offline para quem preferir jogar sozinho ou localmente. Jujutsu Kaisen: Rumble Survival chega ao Nintendo Switch 1 e 2 ainda este ano.
Lords of the Fallen 2 é confirmado para Nintendo Switch 2
A Nintendo também abriu espaço para os fãs de RPGs de ação ao apresentar um novo trailer de Lords of the Fallen 2. O vídeo destacou cenários sombrios, criaturas ameaçadoras e combates intensos, reforçando a atmosfera de fantasia sombria que marcou a franquia.
Além de mostrar trechos da aventura, a apresentação confirmou que o título chegará ao Nintendo Switch 2 ainda este ano. Mais detalhes sobre a data de lançamento e conteúdos da versão para o console devem ser divulgados futuramente.
Lies of P chega ao Nintendo Switch 2 com edição completa
Outro RPG de ação que marcou presença na Nintendo Direct foi Lies of P. O aclamado soulslike inspirado na história de Pinóquio ganhou um trailer focado em gameplay, mostrando combates desafiadores e trechos da aventura rodando no Nintendo Switch 2.
A Nintendo confirmou que o jogo será lançado em uma edição completa, reunindo tanto a campanha principal quanto a expansão lançada posteriormente para outras plataformas. Lies of P chega ao Nintendo Switch 2 em 6 de agosto, permitindo que os jogadores tenham acesso à experiência completa desde o primeiro dia.
Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition é anunciado para Nintendo Switch 2
A Capcom também marcou presença na Nintendo Direct com o anúncio de Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition para o Nintendo Switch 2. O trailer exibido durante a apresentação destacou trechos de gameplay estrelados por Dante, Nero e V, reforçando a ação frenética e os combates cheios de estilo que tornaram o jogo um dos maiores sucessos da franquia.
Além da chegada ao novo console, a empresa confirmou que a versão foi otimizada para o hardware da Nintendo e contará com suporte a 60 quadros por segundo tanto no modo dock quanto no portátil. Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition será lançado em 23 de junho para Nintendo Switch 2.
Muramasa: Revenant Blades é revelado para Nintendo Switch
A Nintendo apresentou Muramasa: Revenant Blades, um novo RPG de ação que chamou atenção pelo visual cartunizado e pela direção de arte repleta de personalidade. O trailer mostrou cenários vibrantes, criaturas fantásticas e batalhas em tempo real, sugerindo uma aventura focada em exploração e combates rápidos.
Embora poucos detalhes sobre a história tenham sido divulgados, o vídeo destacou o uso de diferentes armas e habilidades especiais durante os confrontos. Muramasa: Revenant Blades será lançado em 2027 para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Trilogia Xenoblade Chronicles receberá versões aprimoradas para Nintendo Switch 2
Os fãs de RPGs também receberam uma boa notícia durante a Nintendo Direct. A Nintendo confirmou que três jogos da franquia Xenoblade Chronicles ganharão versões aprimoradas para o Nintendo Switch 2, aproveitando o hardware mais poderoso do novo console.
As atualizações incluirão melhorias de desempenho, com taxa de quadros mais estável e resolução superior, além de ajustes de jogabilidade e conteúdos adicionais ainda não detalhados pela empresa. A Nintendo afirmou que mais informações sobre os upgrades e seus lançamentos serão divulgadas futuramente.
Enquanto o primeiro já está disponível, o segundo título chega ao Switch 2 em julho, enquanto o terceiro estreia em dezembro.
Xenoblade Genesis é anunciado como novo capítulo da franquia para Switch 2
Encerrando a sequência de anúncios relacionados à série, a Nintendo revelou Xenoblade Genesis, um novo RPG da franquia que chega como um projeto totalmente inédito para o Nintendo Switch 2. O trailer impressionou pelo visual detalhado, mostrando vastos cenários para exploração, criaturas gigantescas e paisagens que reforçam a escala característica da série.
Além dos gráficos de nova geração, o vídeo apresentou trechos da jogabilidade e deu as primeiras pistas sobre a narrativa da aventura. Com foco em exploração, combate em tempo real e uma história inédita, Xenoblade Genesis tem lançamento previsto para 2027 e será exclusivo do Nintendo Switch 2.
Nintendo Switch Sports Resort é anunciado com 12 modalidades esportivas
A Nintendo revelou Nintendo Switch Sports Resort, uma nova coletânea de esportes desenvolvida para aproveitar os recursos dos Joy-Con no Nintendo Switch 2. O trailer apresentou diversas atividades voltadas para partidas casuais entre amigos e familiares, mantendo o espírito acessível que tornou a série um sucesso ao longo dos anos.
Ao todo, o jogo contará com 12 modalidades esportivas, incluindo boxe, tênis de mesa, arco e flecha, boliche, basquete, vôlei, golfe, luta de dedo, pular corda e skate. Este último utilizará os controles em modo mouse do Nintendo Switch 2 para oferecer uma experiência diferenciada. Nintendo Switch Sports Resort será lançado em 22 de outubro, enquanto a pré-venda já está disponível a partir de hoje.
RuneScape: Dragonwilds ganha trailer e data de lançamento no Switch 2
A Nintendo também confirmou a chegada de RuneScape: Dragonwilds ao Nintendo Switch 2. O novo trailer exibido durante a Direct apresentou trechos de gameplay rodando no console, destacando a exploração, a construção de equipamentos e os confrontos contra criaturas gigantes em um mundo de fantasia repleto de perigos.
Baseado no universo de RuneScape, o jogo aposta em elementos de sobrevivência e aventura cooperativa, permitindo que os jogadores enfrentem dragões e outros desafios enquanto evoluem seus personagens. RuneScape: Dragonwilds será lançado em 15 de setembro para Nintendo Switch 2.
Hello Kitty Party Land é anunciado com coleção de minigames para Nintendo Switch
A Nintendo revelou Hello Kitty Party Land durante a Direct, trazendo uma nova aventura estrelada pelos personagens mais famosos da Sanrio. O trailer destacou uma grande variedade de minigames coloridos e atividades voltadas para jogadores de todas as idades, com forte foco em diversão casual e multiplayer.
Além de Hello Kitty, a apresentação mostrou a participação de diversos personagens conhecidos do universo da franquia em desafios competitivos e cooperativos. Hello Kitty Party Land será lançado em 29 de outubro para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Star Fox ganha novo gameplay e demo gratuita no Switch 2
A Nintendo aproveitou a Direct para apresentar um novo vídeo de gameplay de Star Fox, oferecendo uma visão mais detalhada das missões, combates espaciais e recursos da nova aventura. O trailer destacou trechos inéditos da campanha e mostrou como o jogo está aproveitando o hardware do Nintendo Switch 2.
Além das novidades, a empresa confirmou uma surpresa para os fãs que aguardam o lançamento. Uma demonstração gratuita já está disponível a partir de hoje no Nintendo Switch 2, permitindo testar parte da experiência antes da estreia oficial. Star Fox será lançado em 25 de junho.
Final Fantasy Resonance é anunciado com visual 2D-HD e batalhas por turnos
A Square Enix marcou presença na Nintendo Direct para revelar Final Fantasy Resonance, um novo RPG que aposta em um visual que combina cenários e personagens em estilo 2D-HD com efeitos modernos de iluminação e profundidade. O trailer apresentou diversas regiões do mundo do jogo, além de destacar o elenco de heróis que embarcará na aventura.
A jogabilidade seguirá a tradição clássica da franquia, com combates por turnos e forte foco na narrativa. Um dos destaques do anúncio foi a presença de personagens convidados de outros títulos da série, incluindo Cloud, protagonista de Final Fantasy VII. Final Fantasy Resonance será lançado em 22 de outubro para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Pikuniku 2 é anunciado para Nintendo Switch 2 com muito humor e quebra-cabeças
A Nintendo apresentou Pikuniku 2 durante a Direct, trazendo de volta o estilo irreverente e cheio de personalidade que conquistou fãs do jogo original. O trailer mostrou personagens peculiares, situações absurdas e diversos cenários coloridos repletos de segredos para explorar.
A sequência continuará apostando em puzzles criativos e em uma narrativa que abraça o humor estranho e o charme excêntrico da franquia. Com novos desafios e mecânicas ainda não detalhadas, Pikuniku 2 tem lançamento previsto para 2027 e será lançado para Nintendo Switch 2.
Dragon Quest Monsters: The Withered World é anunciado para Nintendo Switch
A Square Enix também revelou Dragon Quest Monsters: The Withered World, novo capítulo da tradicional série derivada de Dragon Quest focada na captura e treinamento de criaturas. O trailer destacou um mundo vibrante repleto de regiões para explorar, segredos escondidos e dezenas de monstros para recrutar ao longo da jornada.
Seguindo a fórmula que tornou a franquia popular, os jogadores poderão montar equipes de criaturas e enfrentar batalhas estratégicas enquanto expandem sua coleção. O vídeo também confirmou o retorno do sistema de fusão de monstros, permitindo combinar diferentes espécies para criar companheiros ainda mais poderosos. Dragon Quest Monsters: The Withered World será lançado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 3 de dezembro.
The Duskbloods ganha novo trailer misterioso e terá testes fechados
A Nintendo também trouxe novidades sobre The Duskbloods, novo jogo exclusivo da FromSoftware para o Nintendo Switch 2. Já anunciado anteriormente para o console, o título retornou à apresentação com um trailer inédito repleto de mistério, mostrando cenários sombrios, criaturas enigmáticas e breves cenas de combate.
Embora a desenvolvedora continue guardando muitos detalhes sobre a experiência, o vídeo reforçou a atmosfera intrigante que vem cercando o projeto desde sua revelação. A Nintendo ainda confirmou ainda que The Duskbloods terá testes fechados ainda em 2026, começando nos próximos meses, permitindo que alguns jogadores experimentem o game antes de seu lançamento oficial.
Splatoon Raiders ganha novo gameplay e terá Direct dedicada em breve
A Nintendo apresentou novas cenas de gameplay de Splatoon Raiders durante a Direct, oferecendo uma visão mais detalhada da aventura. O trailer destacou mecânicas de exploração inéditas, incluindo a presença de um robô companheiro que auxiliará os jogadores na investigação de ambientes e na superação de obstáculos ao longo da jornada.
Além de mostrar mais do mundo e das atividades disponíveis, a empresa confirmou que o jogo receberá uma apresentação própria no dia 30 de junho. A futura Splatoon Raiders Direct promete revelar mais informações sobre a história, os sistemas de progressão e outras novidades da experiência. Splatoon Raiders será lançado em 23 de julho para Nintendo Switch 2.
Deltarune ganhará Capítulo 5 como atualização gratuita em junho
A Nintendo trouxe uma novidade para os fãs de Toby Fox ao confirmar que Deltarune receberá o aguardado Capítulo 5 em breve. Segundo a imagem exibida durante a apresentação, o novo conteúdo será lançado como uma atualização gratuita para todos os jogadores que já possuem o game.
O Capítulo 5 de Deltarune chega em 24 de junho de 2026 e estará disponível sem custos adicionais tanto no Nintendo Switch quanto no Nintendo Switch 2.
Metaphor: ReFantazio é confirmado para Nintendo Switch 2
A Atlus marcou presença na Nintendo Direct para anunciar a chegada de Metaphor: ReFantazio ao Nintendo Switch 2. O trailer exibido durante a apresentação mostrou trechos da aventura rodando no console da Nintendo, destacando os visuais estilizados, a exploração do vasto mundo de fantasia e os combates que misturam ação e estratégia.
Considerado um dos RPGs mais aclamados dos últimos anos, o jogo leva a assinatura de veteranos responsáveis pela série Persona e promete uma jornada épica repleta de intrigas políticas, criaturas fantásticas e personagens memoráveis. Metaphor: ReFantazio será lançado para Nintendo Switch 2 em 12 de novembro.
Minecraft ganhará versão aprimorada para Nintendo Switch 2
A Mojang também participou da Nintendo Direct para confirmar uma versão nativa de Minecraft para o Nintendo Switch 2. O trailer exibido durante o evento mostrou o clássico fenômeno dos blocos rodando com melhorias visuais, incluindo cenários mais detalhados, iluminação aprimorada e melhor desempenho no novo hardware da Nintendo.
A empresa confirmou ainda que os jogadores poderão continuar suas aventuras sem perder progresso, já que a nova edição contará com suporte para mundos criados anteriormente no Nintendo Switch original. A versão otimizada de Minecraft chega ao Nintendo Switch 2 em algum momento de 2026.
Nintendo destaca dezenas de jogos de parceiros chegando ao Switch 2
Em um rápido segmento da apresentação, a Nintendo exibiu um compilado com diversos jogos de estúdios parceiros que chegarão ao Nintendo Switch 2 nos próximos meses. O vídeo reforçou o suporte de grandes publishers ao novo console, trazendo experiências que vão de RPGs e jogos de ação até simuladores e títulos multiplayer.
Entre os destaques mostrados estão:
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — chega em 2026
Observer: System Redux — lançamento em 18 de junho
DayZ — chega em 2026
Metal Gear Collection — lançamento em 27 de agosto
Rise of the Tomb Raider — já disponível
Tales of Eternia Remastered — lançamento em 16 de outubro
SnowRunner — já disponível
Fitness Boxing 3 — lançamento em 16 de julho
Everbloom — chega em 2027
Final Fantasy Online — lançamento em agosto de 2026
O compilado serviu como uma vitrine para reforçar o apoio de desenvolvedoras parceiras ao Nintendo Switch 2, ampliando ainda mais o catálogo do console com títulos de diferentes gêneros e públicos.
Kingdom Hearts ganha coleção completa para Nintendo Switch 2
Os fãs de RPGs de ação receberam uma ótima notícia durante a Nintendo Direct. A Square Enix confirmou que as principais aventuras da franquia Kingdom Hearts chegarão ao Nintendo Switch 2 em uma coleção completa, reunindo os capítulos mais importantes da saga protagonizada por Sora.
Diferentemente das versões disponibilizadas anteriormente via nuvem, a nova coletânea rodará nativamente no console da Nintendo, prometendo melhor desempenho e uma experiência mais estável para os jogadores. A coleção será lançada em 8 de outubro para Nintendo Switch 2. Além disso, a Nintendo confirmou que uma demonstração gratuita de Kingdom Hearts III já está disponível hoje na eShop.
Kingdom Hearts 4 reaparece com novo trailer e confirma versão para Switch 2
Após um longo período sem novidades, Kingdom Hearts 4 finalmente voltou a dar as caras durante a Nintendo Direct. A Square Enix apresentou um novo trailer do aguardado RPG de ação, mostrando trechos inéditos da aventura e confirmando que o jogo também será lançado para o Nintendo Switch 2.
O vídeo destacou um mundo com visual mais realista do que os títulos anteriores da franquia, sem abrir mão da ação dinâmica e do estilo característico das batalhas protagonizadas por Sora. Embora a empresa ainda não tenha revelado uma data de lançamento, Kingdom Hearts 4 está oficialmente confirmado para o Nintendo Switch 2 e promete trazer mais detalhes futuramente.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake é anunciado para Switch 2
Um dos momentos mais emocionantes da Nintendo Direct ficou por conta do retorno de um dos jogos mais importantes da história dos videogames. A Nintendo revelou oficialmente o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, apresentando um trailer repleto de nostalgia.
Embora a empresa ainda não tenha divulgado uma data específica, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake chegará ao Nintendo Switch 2 em algum momento de 2026.
A Ninja Theory confirmou oficialmente o cancelamento de Project Mara, projeto de terror psicológico anunciado em 2020 que prometia explorar o medo e os horrores da mente humana de forma realista. A informação foi revelada pelo chefe do estúdio, Dom Matthews, durante uma entrevista publicada pela Xbox Wire para promover o recém-anunciado Senua, terceiro jogo da franquia Hellblade.
Desde sua revelação, Project Mara despertou curiosidade por apostar em uma proposta experimental. O jogo seria ambientado inteiramente em um apartamento fotorrealista e buscava retratar o terror psicológico com base em relatos reais e pesquisas aprofundadas sobre saúde mental.
No entanto, o projeto acabou desaparecendo dos holofotes nos últimos anos. Agora, a Ninja Theory esclareceu o destino nada feliz do novo game.
Segundo Matthews, a decisão de encerrar o desenvolvimento foi tomada para que todos os profissionais do estúdio pudessem trabalhar juntos em Senua. A nova produção chega em 2027 e representa o maior esforço coletivo da desenvolvedora em mais de uma década.
Durante a entrevista, Matthews explicou que a Ninja Theory optou por reunir seus 85 funcionários em um único projeto. De acordo com ele, essa concentração de talentos permitirá expandir significativamente os sistemas de combate, exploração e quebra-cabeças de Senua.
O executivo afirmou que cancelar Project Mara não foi uma decisão simples, mas considerou que o potencial do novo capítulo de Hellblade justificava a mudança de estratégia. Com toda a equipe trabalhando em conjunto, o estúdio acredita que poderá entregar uma experiência mais ambiciosa do que as vistas anteriormente na série.
A decisão também marca uma mudança importante na forma como a desenvolvedora organiza seus projetos. Enquanto Hellblade: Senua's Sacrifice foi criado por cerca de 25 pessoas e os títulos seguintes contaram com equipes separadas, Senua será produzido por todo o quadro de funcionários da empresa.
Anunciado em janeiro de 2020, Project Mara surgiu como uma das apostas mais diferentes da Ninja Theory. Na época, o estúdio descreveu a produção como uma representação realista e fundamentada do terror mental, inspirada em experiências reais e estudos sobre a mente humana.
A proposta também tinha um caráter experimental. Segundo a desenvolvedora, o projeto serviria como um laboratório para novas formas de narrativa interativa, explorando recursos visuais e tecnológicos para aumentar a imersão do jogador.
Os poucos materiais divulgados mostravam um apartamento recriado com nível extremo de detalhamento. O jogo utilizava fotogrametria e técnicas avançadas de captura para reproduzir um ambiente real com fidelidade impressionante.
Apesar do interesse gerado, o jogo nunca recebeu uma janela de lançamento nem demonstrações de gameplay. Logo após o anúncio do game, a Ninja Theory seguiu trabalhando em outros projetos, como Hellblade 2 e uma versão melhorada do primeiro jogo da franquia.
Novo Hellblade absorveu recursos do estúdio
O cancelamento de Project Mara também confirma rumores que circulavam nos bastidores da indústria nos últimos meses. Relatos indicavam que a Ninja Theory havia redirecionado recursos para um novo projeto ligado ao universo de Hellblade, algo que agora se mostrou verdadeiro com o anúncio de Senua.
Segundo Matthews, a intenção é aproveitar toda a experiência acumulada pelo estúdio em jogos como DmC: Devil May Cry, Enslaved: Odyssey to the West, Heavenly Sword e os dois primeiros Hellblade. O objetivo é criar uma aventura mais ampla, equilibrando ação, exploração e resolução de enigmas.
A estratégia representa um foco maior em uma propriedade intelectual já consolidada dentro do catálogo da Xbox. Desde a aquisição da Ninja Theory pela Microsoft, a franquia Hellblade se tornou uma das principais marcas associadas ao estúdio britânico.
Revelado durante o Xbox Games Showcase 2026, Senua dará continuidade à jornada da protagonista da série. A descrição oficial informa que a personagem estará presa entre a vida e a morte em uma versão fragmentada do purgatório.
Na trama, ela precisará enfrentar criaturas e forças sobrenaturais enquanto tenta alcançar o além e reencontrar pessoas importantes que perdeu ao longo da vida. Elementos ligados à saúde mental e às vozes presentes na mente da protagonista, marcas registradas da franquia, também devem retornar.
Com lançamento previsto para 2027, Senua já possui versões confirmadas para PC, PS5, Xbox Series S e X. O título também chega direto no Xbox Game Pass Ultimate.
Star Fox vai retornar ao Nintendo Switch 2 mais bonito, mais cinematográfico e surpreendentemente mais profundo. E, após um teste realizado antecipadamente a convite da Big N, já podemos dizer que a espera vai valer cada segundo.
Existem franquias que carregam o peso da nostalgia como um fardo, e indiscutivelmente Star Fox é uma delas. Após anos de ausências e uma tentativa de reboot em 2016 que deixou muitos fãs com um sabor amargo na boca, a série vai retornar ao Nintendo Switch 2 com uma proposta aparentemente simples: não reinventar a roda, mas polir cada um de seus raios até que brilhem como nunca antes.
A convite da Nintendo, a equipe do Voxel foi até o México jogar em primeira mão uma demonstração do game e, depois de pouco mais de 1 hora de jogatina voando pelos céus de Corneria e Fichina, podemos afirmar com segurança: Fox McCloud tem tudo para fazer um grande retorno no Nintendo Switch 2.
"Faça um Turnô Barril": a localização que merece aplausos
Preciso começar pelo que foi, para mim, o ponto mais surpreendente desta sessão de jogatina: a localização para o português do Brasil. O que temos aqui está longe de ser uma tradução mecânica, o texto foi adaptado com uma ótima sensibilidade contextual, com piadas, expressões e trocadilhos que apenas um bom brasileiro identificaria e que funcionam com naturalidade impressionante dentro do universo de Star Fox.
A tarefa não era simples. O jogo original do Nintendo 64 já carregava falas icônicas que moldaram uma geração e qualquer deslize na adaptação seria imperdoável para os fãs mais devotos.
Felizmente, a equipe responsável não apenas respeitou esse legado, como foi além: cada linha de diálogo no novo Star Fox tem um peso específico na narrativa, o que torna a localização ainda mais delicada e, ao mesmo tempo, mais impactante. A expectativa era alta; a entrega à altura.
A mesma história, mas com uma complexidade nova
Entre as fases e durante o fluxo da campanha, o jogador se depara com diálogos inéditos que trazem uma profundidade narrativa inédita para a série. Não se trata de uma revisão superficial: é uma expansão honesta e cuidadosa de tudo que já sabíamos sobre os personagens.
Durante minha gameplay, percorri desde Corneria até a introdução ao planeta Fichina pela rota fácil. Além disso, refiz a fase de Corneria optando pelo caminho mais desafiador.
Em ambas as ocasiões, fui apresentado a novas linhas de diálogo de cada integrante da equipe Star Fox nunca vistas antes, criando um dinamismo orgânico e bem divertido entre os personagens.
Esse aspecto fica ainda mais evidente nas cutscenes entre as fases. As cenas evidenciam muito mais a rivalidade entre Fox e Falco, o conhecimento técnico temperado de uma leve inocência do Slippy, a postura de mentor e veterano do Peppy e, sobretudo, o desejo angustiante de Fox de escapar da sombra do pai – como se a lembrança do que um dia ele foi destilasse traumas que o jovem piloto ainda não sabe como lidar.
Essas questões não são exatamente novidade para os fãs veteranos, mas no título original de 1997 estavam confinadas a subtextos discretos. Aqui, elas são apresentadas de forma clara, renovando o interesse até de quem já conhece a história de cor.
Para os veteranos da série, não se preocupem, a memória muscular construída em anos de Star Fox 64 continuará tendo valor aqui, mas com refinamentos pontuais que valem atenção conforme o modo de controle escolhido:
Modo Clássico
A diferença em relação ao Star Fox 64 é bem discreta, mas a experiência ficou mais intuitiva. Comandos que antes exigiam dois botões simultâneos, como o looping, por exemplo, agora são executados com um único input, sem sacrificar a precisão.
Modo Mouse
Apoiado sobre uma superfície plana, o Joy-Con direito passa a controlar a mira e a direção do Arwing, enquanto o Joy-Con esquerdo gerencia boost, freio, inclinação e manobras.
A curva de aprendizado para jogar dessa maneira é real. O cérebro demora um tempo para aceitar que o analógico esquerdo não controla mais a direção, mas sim a inclinação de 90° da nave.
Após essa adaptação inicial, a jogatina flui bem, embora o modo compartilhe o mesmo problema já visto em Metroid Prime 4: o ganho de precisão na mira não compensa o desgaste ergonômico para sessões prolongadas.
Jogar desse modo provavelmente será uma opção pontual para a maioria das pessoas em combates contra chefes ou em outras situações que demandem mais precisão.
Modo 2 Jogadores
Separando os Joy-Cons, um jogador pilota a nave e o outro assume o controle dos disparos (com ou sem o modo mouse ativo). Toda a campanha pode ser percorrida em cooperativo local, o que adiciona uma camada deliciosa de caos colaborativo à experiência.
Infelizmente, não tivemos a oportunidade de testar o Pro Controller nesta sessão, o que creio ser uma lacuna relevante, dado que o analógico menor e de curso curto dos Joy-Cons pode colocar o controle tradicional em vantagem considerável, tal como ocorre com a maioria dos jogadores no Star Fox 64 via Nintendo Switch Online.
Objetivamente lindo
Star Fox no Nintendo Switch 2 é visualmente deslumbrante. Efeitos de explosão, iluminação dinâmica, texturas de cenário, tudo representa um salto expressivo em relação a tudo que a franquia já produziu. O que, convenhamos, já era de se esperar.
Desde sua concepção no Super Nintendo, Star Fox sempre funcionou como vitrine tecnológica de sua geração. O chip Super FX foi literalmente criado para que o jogo existisse.
O Nintendo 64 impressionava com o reflexo da água e o detalhe da asa do Arwing rente à superfície do mar. Os títulos de GameCube, a remasterização do 3DS e até o polêmico lançamento do Wii U, cada um em seu contexto, faziam questão de exibir o que o hardware era capaz de entregar. O
Nintendo Switch 2 não foge desta tradição: Star Fox é um showcase técnico refinado, que demonstra não apenas a capacidade bruta do console, mas o nível de acabamento que a Nintendo consegue alcançar quando mobiliza sua equipe interna. Os visuais mais realistas e menos estilizados dos personagens se encaixam perfeitamente nessa proposta.
Mais do mesmo, e isso é exatamente o que precisávamos
Ao anúncio desse jogo semanas atrás, tenho certeza de que eu não fui o único que pensou “mais um reboot?”. A realidade, porém, é bem diferente, e mais inteligente. Star Fox para o Nintendo Switch 2 não é um reboot: é um remake muito fiel ao título do Nintendo 64 – e essa escolha revela uma lucidez que a franquia estava precisando urgentemente.
Para contextualizar: a última tentativa de reinvenção foi Star Fox Zero, em 2016. A combinação turbulenta do Gamepad obrigatório, alterações substanciais nas fases e a implementação pouco orgânica de veículos inéditos resultaram em um título que desagradou boa parte dos fãs e acumulou menos de 500 mil unidades vendidas, um fracasso comercial para uma franquia deste porte.
Com esse histórico em mente, a decisão de retornar ao capítulo mais bem-sucedido da série, quase intacto, faz todo o sentido estratégico. O jogo traz a experiência original de maneira imaculada, mas com uma roupagem moderna e tecnicamente impressionante.
Ainda assim, há mudanças pontuais que enriquecem a experiência sem descaracterizá-la. O jogador agora pode escolher o nível de dificuldade antes de iniciar uma campanha, somando uma camada extra de personalização às rotas de planetas, que por si sós já funcionam como balizadores naturais de desafio, e reforçando consideravelmente o fator replay do título.
O modo multiplayer vai consumir suas horas
Além do cooperativo local para a campanha, fomos apresentados a um modo multiplayer que pode ser jogado tanto online quanto localmente via GameShare. O chamado "Modo Batalha" organiza os jogadores em equipes PvP de 4v4 e apresenta três fases com objetivos distintos a depender de qual das 3 fases você escolha como campo de batalha:
Corneria: Derrube adversários e dispute o controle de zonas estratégicas.
Fichina: Colete cristais de energia para acumular pontos enquanto desvia de um implacável campo de meteoros.
Setor Y: Transporte cargas até sua base enquanto protege os aliados de ataques dos inimigos.
Jogamos apenas na fase do Setor Y, e o modo se mostrou surpreendentemente divertido. A presença de power-ups exclusivos do Modo Batalha (ausentes na campanha) garante que a experiência tenha identidade própria e não se sinta como um simples apêndice do jogo principal.
Tem câmera no Switch 2? Então prepare o rosto para entrar no jogo
Junto da sessão de jogatina no Modo Batalha, fomos apresentados ao modo de realidade aumentada que utiliza a câmera do console (ou qualquer câmera USB-C compatível com o Nintendo Switch 2). O recurso rastreia os movimentos faciais do jogador e os projeta em um dos quatro avatares disponíveis da equipe Star Fox, em tempo real.
Funciona surpreendentemente bem, mesmo considerando a distância considerável que a câmera do console mantinha durante a demonstração.
Star Fox importa, para os fãs, para a Nintendo e, talvez, para toda a indústria
A indústria de games atravessa um momento de profunda instabilidade: ciclos de desenvolvimento cada vez mais longos e caros, uma aposta insistente em jogos como serviço que frequentemente decepcionam, e condições de trabalho que continuam sendo questionadas publicamente. E é nesse cenário que um jogo de nave no estilo arcade mais clássico possível esgota nas pré-vendas das maiores redes varejistas do mundo.
Star Fox pode simbolizar um marco importante de um alinhamento espontâneo entre o que os jogadores querem jogar e o que é saudável para uma produtora fazer, e quem sabe até mesmo servir de inspiração para outros projetos dentro e fora da Nintendo.
É verdade que o fato de os jogadores já saberem o que esperar é, a curto prazo, seu maior trunfo. Mas o que vai de fato definir o futuro da franquia é a recepção do público que nunca pôs as mãos em um Star Fox, e tudo indica que a Nintendo já está contando com isso.
Como alguém que fez parte da geração arrebatada pela franquia no Ninendo 64, e pelo que pude conferir em pouco mais de 1 hora de jogatina, acredito que tanto o antigo fã de Star Fox 64, como os novos jogadores que chegarão por esse novo título poderão aproveitar um ótimo jogo. O conjunto de acertos está estruturado, e a redenção da franquia, finalmente, parece estar no caminho certo.
Star Fox estará disponível em 25 de junho, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. O colunista viajou para o México a convite da Nintendo para testar o game.
O Xbox Game Pass é um dos serviços de assinatura de games mais democráticos da atualidade, já que é possível acessá-lo de diferentes plataformas — incluindo os próprios, consoles da Microsoft, assim como no PC, nuvem, celulares, tablets e até Smart TVs Samsumg e LG com modelos de 2022 para cá.
Felizmente, seu catálogo também é atualizado quase que semanalmente, trazendo inúmeras opções para os assinantes aproveitarem — e o melhor de tudo: gastando pouco em comparação às novas tendências de preços da indústria.
Dois novos jogos já estão disponíveis no Game Pass para as jogatinas do fim de semana
Se veio em busca de novos jogos para jogar através do Xbox Game Pass, está no lugar certo. O serviço ganhou um reforço de peso esta semana com a chegada de dois títulos para os assinantes aproveitarem. Confira abaixo mais informações sobre as novas aventuras!
Herdling
Herdling é uma aventura desenvolvida pela Okomotive, estúdio conhecido por FAR: Lone Sails e FAR: Changing Tides. No jogo, os jogadores assumem o papel de um jovem pastor que conduz uma manada de criaturas por montanhas, florestas e outros cenários em uma jornada repleta de exploração.
Com foco em narrativa ambiental e progressão contemplativa, Herdling combina mecânicas de condução do rebanho com resolução de obstáculos e descoberta de novos caminhos. A experiência aposta em uma atmosfera tranquila, destacada pela direção artística estilizada e pela trilha sonora imersiva.
Total Chaos
Total Chaos é um jogo de terror e sobrevivência em primeira pessoa desenvolvido pela Trigger Happy Interactive. Ambientado em uma ilha abandonada e tomada por criaturas hostis, o título coloca os jogadores em uma luta constante por recursos enquanto tentam desvendar os mistérios do local.
A experiência mistura exploração, combate e gerenciamento de inventário, com forte inspiração em clássicos do gênero survival horror. Além do clima opressivo, o jogo aposta em elementos psicológicos e eventos imprevisíveis para aumentar a tensão durante a campanha.
Curtiu as indicações para jogar no Xbox Game Pass? Vale a pena dar uma conferida em Kabuto Park, hein? Jogue e conte pra gente o que achou nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Existe uma memória afetiva muito específica que só quem frequentou fliperamas nos anos 90 entende: a sensação de estar “dentro” do jogo e não segurar o controle, mas sim a arma que o protagonista usa, mirar na tela e ouvir o barulho do tiro acertando um inimigo de pixel. Time Crisis, Virtua Cop, House of the Dead são alguns dos jogos que marcaram uma geração, e agora, com a G’AIM’E Lightgun, você pode reviver uma parcela dessa época na sua sala (sem precisar separar fichas).
Nos últimos dias testamos a G’AIM’E Lightgun aqui na redação, e o resultado foi bastante positivo, com alguns pontos de atenção que vale conhecer antes de colocar a mão no bolso.
O produto e quem faz
A G’AIM’E Lightgun é fabricada pela Tassei Denki, uma subsidiária da Dashine Electronics, empresa com histórico de desenvolvimento e fabricação de periféricos licenciados para grandes marcas do mercado gamer. O projeto nasceu no Kickstarter e bateu sua meta rapidamente.
O diferencial técnico do produto está na tecnologia chamada de sistema G’AIM’E: uma câmera de alta resolução integrada ao cano de cada pistola, combinada com inteligência artificial que rastreia os movimentos da arma em relação à sua tela. É uma abordagem diferente das Lightguns originais, que dependiam de monitores CRT para funcionar e que acabavam tornando esses periféricos inutilizáveis em TVs modernas.
Testamos a versão Ultimate, o pacote mais completo disponível, que inclui: duas pistolas G’AIM’E, um mini console, um pedal, um pin de edição limitada de Time Crisis, um diorama exclusivo, cabo HDMI de 1m e cabo USB-C de 1m. A tomada vem com cinco encaixes, sendo um deles o padrão brasileiro com dois pinos, bem simples de encaixar.
Uma observação: o cabo USB-C e o HDMI de 1m são curtos demais para muitas configurações de sala. Dependendo de onde fica o seu console e sua TV, isso pode atrapalhar o posicionamento para encaixar numa tomada, porém cabos maiores podem resolver esse problema.
Configurações e calibração
Antes de ligar o console, foi necessário fazer uma atualização de patch que corrige alguns problemas anteriores. Funcionando somente em Windows, tive que ir até o site da empresa para baixar o pacote, porém tive que desligar temporariamente algumas funções importantes do computador, como a Segurança do Windows (Windows Defender) e o isolamento de núcleo. Caso você compre, não esqueça de ligá-los novamente.
Ligar e configurar o sistema é bem simples: o tutorial inicial está em inglês, mas é direto ao ponto e fácil de entender mesmo para quem não domina o idioma. Assim que termina, o jogo pede uma calibração: você aponta a pistola para a TV e atira três vezes nos alvos que aparecem na tela. Feito isso, está pronto para jogar.
A arma tem cinco botões: A (lado esquerdo), B (lado direito), pausa, inserir ficha e o gatilho. Há também uma trava de recuo que, quando acionada, provoca uma leve vibração e empurra a arma sutilmente para trás, lembrando o kickback das pistolas arcade originais. Pessoalmente, achei que o efeito poderia ser um pouco mais intenso, mas é melhor ter do que não ter.
O pedal é “opcional”: em Time Crisis, que originalmente exigia o pedal para se agachar atrás da cobertura, pode ser substituído usando os botões A ou B para recarregar. Para uma experiência mais fiel ao arcade, o pedal faz diferença, mas para jogar de forma mais casual, até que dá pra se virar sem ele.
Distância, iluminação e o que pode dar errado
Aqui mora o maior ponto de atenção do produto: a tecnologia de câmera e a IA da G’AIM’E é sensível ao ambiente, e esses dois fatores podem atrapalhar bastante a mira: luz intensa e outras telas por perto, qualquer que seja.
No início dos testes, a mira da pistola estava puxando muito para a direita, especialmente em inimigos mais distantes (o que em Time Crisis é um problema sério). Porém, depois que apaguei algumas luzes na sala, tirei o celular e a segunda pistola que estavam na mesa, a mira melhorou. Uma ou duas calibrações depois, a mira estava precisa e o jogo fluía sem problemas.
O manual é bem claro sobre as distâncias recomendadas por tamanho de TV: para telas entre 32” e 50”, a distância ideal é de 2 a 3 metros. Para TVs entre 20” e 32”, de 1,5 a 2 metros. Entre 50” e 65”, de 3 a 3,5 metros. Acima de 65”, de 3 a 4 metros ou mais. Testamos numa TV de 40”, mantendo a distância indicada, porém se você tiver uma sala muito pequena, talvez valha a pena jogar numa tela menor, como num monitor por exemplo (testamos numa TV de 60” a 2 metros e meio e ainda funcionou)
O menu de pausa oferece acesso rápido à calibração (basta segurar o botão A), levando também as configurações de cada jogo. Lá existe a opção de exibir a mira na tela em Time Crisis, algo que recomendamos deixar ativado pelo menos nas primeiras sessões, pois ela funciona como um diagnóstico em tempo real: se a mira está no lugar errado, você sabe que algo no ambiente está interferindo antes de ficar frustrado com a pontaria.
A melhor parte: os jogos
São quatro títulos pré-instalados, com uma seleção muito boa: Time Crisis é o carro-chefe e a razão de existir o produto, já que a G’AIM’E conseguiu em 2025 um acordo de licenciamento com a Bandai Namco para incluir o clássico dos anos 90 e celebrar seus 30 anos. São três níveis de dificuldade, opção de ativar ou desativar a mira na tela, configuração de intensidade do flash ao atirar e escolha de cor para as barras laterais. Você tem créditos ilimitados, já que o botão de inserir ficha pode ser acionado a qualquer momento, o que torna a experiência mais acessível sem tirar o charme.
Point Blank (o original, não as versões mais recentes de tiro em primeira pessoa) foi, sem dúvida, o favorito de todo mundo que testou aqui na redação. Acerte os alvos certos sem atingir os reféns, acerte a maçã na cabeça do Dr. Dan, acerte o maior número de garrafas em cinco segundos – é sucesso garantido em qualquer reunião com amigos. Suporta dois jogadores simultâneos, o que multiplica a diversão.
Steel Gunner e Steel Gunner 2 completam o pacote: shooters arcade em primeira pessoa, também da Namco, eles foram os pioneiros da empresa desenvolvidos especificamente para o uso com pistola de luz. Não são os mais elaborados da seleção, mas têm seu charme histórico e funcionam bem como um passatempo caso enjoe para os títulos principais.
Vale a pena?
Depois de várias horas de testes e com a equipe da redação formando uma pequena fila para jogar Point Blank, o saldo é positivo. A G’AIM’E Lightgun entrega o que promete: uma experiência arcade nostálgica numa TV moderna, com tecnologia que realmente funciona quando o ambiente está configurado corretamente. Quem pegou a época dos fliperamas vai sentir aquela memória afetiva, enquanto quem nunca jogou terá uma excelente porta de entrada para entender por que esses jogos marcaram tanto uma geração inteira.
Porém, o preço é salgado: a versão Premium, que vem com uma arma, pedal e o pin de Time Crisis sai por R$ 1.400, enquanto essa que testamos – a Ultimate, custa R$ 1.750, vindo com 2 lightgun, um pedal, um pin de Time Crisis e um diorama exclusivo. ambas com revenda oficial no Brasil feita exclusivamente pela Casa do Videogame em sua loja física em São Paulo. É o custo de trazer uma tecnologia específica e um licenciamento de franquia para dentro de casa, porém, se você tem saudade de Time Crisis ou quer apresentar Point Blank para alguém que nunca jogou, a G’AIM’E Lightgun é uma boa forma de fazer isso hoje.