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Locke, o Exorcista das Cinzas, é revelado pelos desenvolvedores de League of Legends

9 de Junho de 2026, 21:10

Blake Smith, Game Designer, e Edward Zhao, Senior Game Product Manager, apresentaram o novo personagem de League of Legends. Corvin Locke, o Exorcista das Cinzas, é o 173º campeão do jogo, com seu lançamento previsto para dia 24 de junho, no patch 26.13. Abaixo, confira o que foi revelado nessa mesa-redonda com os desenvolvedores da Riot sobre o personagem.

Concepção do Personagem

Arte conceitual Locke
Arte conceitual de Locke, fora e dentro do jogo – Imagem: Reprodução / Riot Games

Os desenvolvedores não esconderam a inspiração em personagens como Dante e Vergil, de Devil May Cry, trazendo um personagem mais legal e estiloso. É uma concepção que, de acordo com eles, combina muito bem com jogadores de assassinos da mid-lane.

A história de Corvin Locke traz um personagem versado em rituais proibidos, que veio de uma linhagem de ocultistas de Demacia. Uma vida que fez o personagem perceber as mentiras e hipocrisia das pessoas, aprendendo que os demônios não são a causa da escuridão da humanidade, mas a consequência.

Arte conceitual ferramentas e armas de Locke
O caixão de Corvin Locke, onde ele carrega suas ferramentas, sendo muito importante para sua silhueta, principalmente para diferenciar de outros personagens nos arbustos – Imagem: Reprodução / Riot Games

Apesar dessa história mais sombria, os desenvolvedores procuram trazê-lo como um personagem com muito estilo, e sem ser um personagem muito preto no branco. Ele foi pensado para ter tanto um lado sério quanto descontraído.

Habilidades de Locke

Arte conceitual habilidades de Locke
A arte conceitual dos movimentos de Locke, inspirada em seu conceito arcano – Imagem: Reprodução / Riot Games
  • Passiva – Estacas de Prata: Locke prega a alma de seus inimigos com seus ataques básicos, causando dano mágico baseado na Vida faltante do inimigo.
  • Q – Pregos Ritualísticos: Locke prepara um conjunto de 3 Pregos Anímicos para jogar à frente, causando dano mágico e marcando seus inimigos. Cada prego causa lentidão baseada em stacks, enquanto atacá-los causa dano mágico para cada stack, enquanto cada prego não gasto recupera parte da Mana e do cooldown da habilidade.
  • W – Ignição da Alma: Ele libera seus próprios selos, ganhando velocidade de movimento que vai decaindo com o tempo. Com seu efeito ativo, ele sofre uma porcentagem de dano verdadeiro por segundo, mas recupera parte do dano sofrido e um adicional baseado na vida perdida e tempo passado. É possível ativar novamente a habilidade para terminá-la antes.
  • E – Perseguição das Cinzas: Locke se teletransporta para o local alvo, causando dano mágico na área em volta. Depois, o seu próximo ataque é uma investida que causa dano mágico no alvo e em todos os inimigos no caminho, enquanto cada ataque consome pregos de alma. O cooldown é resetado se ele causar um abate.
  • R – Purgatório: Ele saca um artefato de seu caixão e o arremessa no local alvo, atirando pregos acorrentados que causam dano mágico e lentidão na área. Caso campeões sejam acertados e sua Vida baixe a um certo limiar, ele é executado automaticamente e a habilidade afeta novamente outros campeões próximos. No fim da habilidade, caso um campeão tenha sido executado, o artefato vai permanecer no chão, e pegá-lo aumenta o limiar para execução e reduz o cooldown dessa ultimate.

Saiba que essas informações e mecânicas apresentadas ainda estão em desenvolvimento, estando sujeitas a alterações até o lançamento do personagem.

Expectativas e objetivos dos desenvolvedores

Splash art High Noon Locke
Arte da segunda skin de Locke, High Noon Locke, que teve um processo muito divertido para os designers – Imagem: Reprodução / Riot Games

Corvin Locke foi desenhado para ser um assassino de AP para a mid-lane, focado em mobilidade, burst damage e abates sucessivos em área. A sua gameplay vai girar em torno de emboscar seus inimigos para abatê-los, stackando seu Q (Ritual Nails) antes de executá-los com sua ultimate.

A sua jogabilidade e o seu design foram pensados para preencher o espaço vago de assassinos AP na mid-lane. De acordo com os devs, Locke vai ser uma grande ajuda para suprir essa lacuna entre os jogadores de personagens assassinos no League of Legends.

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Gamescom latam: prefeitura lança “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” para formar desenvolvedores nas periferias de SP

30 de Abril de 2026, 21:37

Por meio da Spcine, empresa de cinema e audiovisual vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, a Prefeitura de São Paulo lança o “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”. É uma iniciativa inédita, feita justamente para a juventude das periferias da cidade, dando acesso gratuito à formação em desenvolvimento de games e tecnologia.

Como funciona o Hub Móvel

Futuro Gamer: Hub Móvel
Por hora na gamescom latam, o Hub Móvel pretende percorrer toda a cidade de São Paulo, principalmente na periferia. Imagem: Divulgação / Spcine

Proposta pela Salve Games, desenvolvedora de jogos brasileiros, e a Geek Hub, a ação procura fortalecer a indústria criativa brasileira. Isso por meio de um caminhão adaptado, que vai circular por diferentes localidades da cidade, promovendo cursos, workshops, game jams e atividades práticas. Tudo voltado ao desenvolvimento de jogos.

A indústria de games sempre tratou a periferia como consumidor, nunca como protagonista. A gente quer mudar isso. Um projeto como esse não é só sobre ensinar a programar ou criar um jogo; é sobre mostrar para o moleque da quebrada que o lugar dele também é ali, criando, liderando e contando as próprias histórias.

Alexandre de Maio, fundador da Salve Games.

A sua inscrição pode ser feita de forma gratuita, mas deve ser feita com antecedência. Dessa forma, o projeto pretende atender de 12 a 20 participantes por ciclo, rotativamente, enquanto busca ampliar o número de beneficiários ao longo da ação.

É uma ação que busca qualificar jovens, tanto para projetos próprios quanto para inserção profissional, na indústria dos games. O que oferece uma oportunidade em uma das indústrias que mais cresce no mundo.

Inauguração na gamescom latam e trajeto

Hub Móvel na Quebrada
O projeto Futuro Gamer oferece, na gamescom latam, diversas atividades voltadas para o desenvolvimento de games. Imagem: Divulgação / Spcine

O Hub Móvel foi lançado, oficialmente, na gamescom latam 2026, no dia 30 de abril. Nesse dia, o veículo vai estar aberto para visitação, no Distrito Anhembi, contando com diversas atividades e apresentações sobre o projeto. Depois do evento, o Hub Móvel vai iniciar suas viagens pelos bairros da cidade.

O Hub Móvel é uma iniciativa inovadora e especial, cujo impacto vai muito além do presente. Para a Spcine e a Prefeitura de São Paulo, iniciativas como essa são estruturantes para o fortalecimento da economia criativa, ao formar desde agora os profissionais que irão sustentar a competitividade do setor de games e audiovisual nos próximos anos. Quando a cidade investe em capacitação, inovação e conexão com o mercado nos territórios, ela não apenas fortalece sua cadeia produtiva, mas consolida, no futuro, sua autoridade e vocação criativa dos projetos produzidos em São Paulo.

Anna Paula Montini, presidente da Spcine.

O projeto promete circular por bairros das zonas Leste, Sul, Norte e Oeste, em parceria com equipamentos públicos municipais, para garantir capilaridade e descentralização. Dessa forma, ele pretende passar pelos seguintes pontos inicialmente:

  • CEU São Miguel
  • CEU Perus
  • CEU Uirapuru
  • CEU Paraisópolis
  • CEU Carrão

A previsão é que sejam realizadas ao menos 10 chamadas públicas para seleção dos participantes, incluindo políticas afirmativas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. O que pretende garantir a esses participantes, além de certificação, acompanhamento e avaliação de resultados, para ampliar suas possibilidades de inserção nesse mercado.

Se você busca uma oportunidade nessa iniciativa, não deixe de se inscrever no site do Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada gratuitamente.

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