A Nvidia levará um padre para realizar uma procissão contra o Mefisto em uma campanha de marketing na Gamescom Latam. A dona das placas de vídeo chamou o padre Edson Ribeiro para realizar o ato, que busca atrair mais jogadores para a expansão O Senhor do Ódio, de Diablo IV.
Totalmente em tom de brincadeira, mas com aquela pegada de seriedade que uma procissão precisa ter, o ato será realizado no sábado (02) às 15h30. Na ocasião, o padre Edson irá percorrer toda a feira para resistir aos poderes malignos da entidade demoníaca e ficará à disposição para enfrentar outros seres que perambulam pelo Distrito Anhembi.
Por falar nisso, às 17h o padre Edson encontrará fãs para fotos, conversas e autógrafos no estande da Nvidia. Famoso nas redes sociais, Edson Ribeiro ficou conhecido como “o padre gamer” e ganhou muita notoriedade ao aliar a temática religiosa com os vídeogames, além de desmistificar crenças populares com bom humor.
Mefisto é um dos personagens mais aguardados pelos jogadores de Diablo (Imagem: Blizzard / divulgação)
O estande da Nvidia também terá uma ativação chamada de “Pintura de Guerra”, que permitirá que os visitantes tenham os rostos pintados com as temáticas das classes de Paladino ou Bruxo e claro, tirar fotos com os inúmeros cosplayers.
Caso você não conheça, Mefisto é conhecido como um dos Três Males Supremos, irmão dos poderosos Diablo e Maal. Além disso, esse ser sobrenatural também é pai da Lilith, principal antagonista da campanha base de Diablo IV. Na Gamescom, quem passar por lá também vai poder tirar uma foto com uma estátua de mais de 3 metros de altura do bichão.
A Gamescom Latam acontece de 30 de abril a 03 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, e promete uma edição maior do que no ano passado. O Voxel faz uma cobertura completa do evento e te mostra todos os estandes, jogos, empresas, preços e as principais informações sobre a feira.
Uma das empresas mais esperadas para a Gamescom Latam é a Nintendo, que estará no evento com o jogos de Switch 2 e diversos brindes. Além disso, os jogadores poderão conhecer muitos games indies e grandes lançamentos na feira, incluindo LEGO Batman e Invincible VS.
Fique ligado no Voxel e acompanhe toda a cobertura da Gamescom Latam em parceria com a TCL!
Depois de muito burburinho e polêmica, a Sony finalmente se pronunciou sobre a infame DRM de 30 dias nos consoles PlayStation, que vinha causando preocupação em jogadores. Agora que as coisas estão um pouco mais claras, já podemos tornar a aproveitar os games em promoção na PS Store, que nesta semana tem uma boa variedade de jogos de PS4 e PS5 com até 90% de desconto.
Entre as principais ofertas em destaque disponíveis na PS Store para você aproveitar estão títulos como Hollow Knight: Silksong, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Alan Wake 2, Detroit: Become Human e Sagebrush, que está custando apenas R$ 3,39.
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E aí, aproveitou alguma das nossas dicas de jogos para Playstation em promoção? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Uma das vantagens em ser assinante do Amazon Prime é o acesso mensal a uma seleção de jogos gratuitos por meio do Amazon Luna (antigo Prime Gaming), oferecendo aos jogadores mais opções para ampliar suas coleções digitais. Nesta quinta-feira (30), por exemplo, tivemos as últimas adições ao catálogo de abril.
Este mês foram 12 jogos gratuitos até hoje — e tivemos alguns nomes de peso vindo por aí. A lista foi composta por jogos como XCOM: Enemy Unknown Complete Pack, Monster Harveste muitos outros!
Como resgatar os jogos grátis do Prime Gaming?
Os jogos gratuitos do Prime Gaming estão inclusos na assinatura Amazon Prime, que também traz acesso ao Prime Video e frete grátis na loja Amazon. O serviço está disponível por valores que partem de R$ 19,90 mensais, mas é possível garantir um teste grátis de 30 dias.
Como a plataforma não exige assinatura recorrente para resgatar os jogos grátis, você pode obter todos os títulos da lista durante o teste grátis do serviço. Depois, é só cancelar a assinatura para não receber cobranças — ou seguir assinando e aproveitar todos os benefícios.
Você pode obter o teste grátis do Amazon Prime neste link criando uma conta com e-mail e cartão de crédito válido. Em seguida, vá até o site do Prime Gaming para resgatar os jogos grátis disponíveis.
Jogos gratuitos de abril no Prime Gaming
Ficou interessado nos jogos gratuitos de abril do Prime Gaming? Então confira a lista completa logo abaixo!
Já disponíveis
XCOM: Enemy Unknown Complete Pack — Resgate via GOG
Total War: PHARAOH DYNASTIES — Resgate via Epic Games Store
A Rat's Quest: The Way Back Home — Resgate via Epic Games Store
King of Retail — Resgate via GOG
Snake Core — Resgate via GOG
Monster Harvest — Resgate via Epic Games Store
Detective Agency: Gray Tie Collector's Edition — Resgate via Legacy Games
Neo Cab — Resgate via GOG
The Pale Beyond — Resgate via GOG
Disponíveis nesta quinta (30)
KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT — Resgate via Epic Games Store
Fantasy General — Resgate via GOG
Pinball Spire — Resgate via GOG
Mais detalhes sobre os jogos gratuitos de abril no Prime Gaming
A lista de jogos do Prime Gaming de abril trouxe algumas adições bacanas para a biblioteca. Quer saber mais sobre cada um deles? Então Confira abaixo seus respectivos trailers!
XCOM: Enemy Unknown Complete Pack — Resgate via GOG
Total War: PHARAOH DYNASTIES — Resgate via Epic Games Store
A Rat's Quest: The Way Back Home — Resgate via Epic Games Store
King of Retail — Resgate via GOG
Snake Core — Resgate via GOG
Monster Harvest — Resgate via Epic Games Store
Detective Agency: Gray Tie Collector's Edition — Resgate via Legacy Games
Neo Cab — Resgate via GOG
The Pale Beyond — Resgate via GOG
KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT — Resgate via Epic Games Store
Fantasy General — Resgate via GOG
Pinball Spire — Resgate via GOG
Curtiu a lista de jogos gratuitos de abril no Prime Gaming? Comente nas redes sociais do Voxel se você deu chance para algum deles!
A Gamescom LATAM BIG Festival Awards anunciou os vencedores da primeira fase nesta quinta-feira (30). A premiação acontece durante um dos maiores eventos de games da América Latina, que começou nesta quinta e se estende até domingo (3), em São Paulo.
A premiação celebra jogos feitos por estúdios independentes, distribuindo os prêmios em categorias de gênero, plataforma e características do título — como narrativa e gameplay. Nesta primeira fase, os vencedores são escolhidos por um júri especializado, em categorias como "Melhor Jogo de Estudante", "Melhor Narrativa" e "Melhor Jogo: Brasil".
Confira os vencedores da primeira noite do BIG Festival Awards 2026, revelados durante a Gamescom Latam:
Melhor Jogo de Estudante: Tellyport
Melhor Jogo Casual: Is This Seat Taken?
Melhor Som: Clair Obscur: Expedition 33
Melhor Arte: Moomintroll: Winter's Warmth
Inovação: Goodnight Universe
Melhor Multiplayer: Capote
Melhor Narrativa: The Roottrees Are Dead
Melhor Gameplay: Mio: Memories In Orbit
Melhor Jogo — América Latina: A Rat's Quest - The Way Back Home
Melhor Jogo — Brasil: A.I.L.A.
Melhor Jogo: Clair Obscur: Expedition 33
Melhor Jogo Mobile: WHAT THE CLASH?
Melhor Jogo XR/VR: Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles
Melhor Jogo Infantil: Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World
BIG Impact: I Don't Want To Be A Good Woman
Melhor Jogo Inédito: Tavern Keeper
Prêmio especial
WINGS Award: TetherGeist
Menções honrosas
Melhor Jogo: Dispatch
Melhor Jogo — América Latina: Kentum
Melhor Jogo — Brasil: Master Lemon: The Quest for Iceland
Melhor Som: Moonlighter 2: The Endless Vault
Melhor Gameplay: The Alters
Inovação: Keep Driving
A segunda etapa do festival acontece no domingo (3) e contará com 13 categorias — seis delas com vencedores escolhidos pelo público visitante.
Gamescom Latam acontece até domingo em São Paulo
A gamescom latam 2026 acontece entre os dias 30 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, consolidando a expansão de um dos maiores eventos de games do mundo para o público latino-americano. A feira reúne desde grandes publishers até estúdios independentes, oferecendo uma mistura de anúncios, testes de jogos inéditos e experiências interativas para os visitantes.
Durante os quatro dias, o evento conta com áreas dedicadas ao público geral e também ao mercado profissional, incluindo palestras, painéis com desenvolvedores e encontros com criadores de conteúdo. Além disso, a programação inclui campeonatos de eSports, sessões de meet & greet, cosplays e ativações de marcas, transformando o espaço em um verdadeiro hub da cultura gamer.
Os ingressos estão atualmente no terceiro lote, com preços que variam entre R$ 109 (meia-entrada) e R$ 238 (inteira), dependendo do dia escolhido — com valores mais altos para o fim de semana. Também há a opção de ingresso social, que inclui doação para a AbleGamers Brasil, além de pacotes para múltiplos dias que já se encontram esgotados, refletindo a alta demanda pelo evento.
Uma surpresa pegou jogadores de PC desprevenidos nesta semana: a Warner liberou Hogwarts Legacy apareceu totalmente de graça na Epic Games Store por tempo limitado. A oferta não havia sido anunciada previamente, o que deixou a promoção ainda mais curiosa — e, claro, bastante atrativa.
O timing também chama atenção, já que a franquia voltou a ficar em alta com o anúncio da série de Harry Potter que chega na HBO no fim do ano. Além disso, a franquia está celebrando 25 anos de vida.
A liberação de Hogwarts Legacy de graça também coincide com o fim de semana da Gamescom Latam, evento que acontece no Brasil e reúne novidades, ativações e anúncios da indústria. A Warner está participando do evento com novidades de grandes franquias, incluindo o jogo LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, que será lançado em maio.
Se você ainda não jogou o RPG ambientado no universo de Harry Potter, este pode ser o melhor momento para dar uma chance ao título — especialmente porque ele pode ser resgatado para sempre na sua biblioteca.
Atualmente, Hogwarts Legacy está com 100% de desconto na loja da Epic Store e pode ser adicionado gratuitamente à conta até o dia 3 de maio por meio deste link. Após o resgate, o jogo permanece vinculado à biblioteca do usuário de forma permanente.
O caso chama atenção porque o título não fazia parte da lista oficial de jogos grátis semanais divulgada pela plataforma. Normalmente, a Epic Games anuncia com antecedência quais serão os games liberados, o que não aconteceu desta vez.
Além de Hogwarts Legacy, os jogos indies Firestone Online Idle RPG e Oddsparks: An Automation Adventure estão disponíveis com 100% de desconto. Enquanto o jogo da Warner pode ser resgatado sem custos até domingo, os dois títulos extras estão de graça até dia 7 de maio.
É importante ressaltar que a promoção d e Hogwarts Legacy só está valendo na Epic Store. O jogo segue à venda na Steam, loja concorrente, por R$ 250, enquanto a versão de PS5, Xbox Series S/X e Switch 2 sai por R$ 300 – o título também está incluso na PS Plus Extra/Deluxe e no Xbox Game Pass.
Lançado em 2023 pela Warner Bros. Games em parceria com a Avalanche Software, o RPG se tornou um dos maiores sucessos comerciais daquele ano. O game se passa cerca de 100 anos antes dos eventos dos livros e filmes, colocando o jogador como um estudante de magia em Hogwarts.
A recepção foi bastante positiva, com destaque para o mundo aberto detalhado e a liberdade na construção do personagem. Dependendo do estilo de jogo, a campanha pode durar entre 25 e 50 horas, com conteúdo adicional que amplia ainda mais esse tempo.
Com localização em português brasileiro, o jogo recebeu nota 87 na análise do Voxel durante o seu lançamento. No agregador de avaliações Metacritic, o título conta com a média 84 da crítica e 81 do público.
Promoção chega em momento oportuno para a Warner
A liberação gratuita de Hogwarts Legacy acontece em meio a novos movimentos da franquia, incluindo uma sequência em desenvolvimento e a futura série de HBO baseada no universo bruxo. Embora ainda existam poucos detalhes concretos sobre o futuro jogo, o interesse pelo mundo de Harry Potter segue em alta após a produção para TV ganhar um trailer e data de lançamento: 25 de dezembro de 2026.
Durante o fim de semana, a Warner também ganha destaque na Gamescom Latam, evento que acontece no Brasil e traz foco em games. A empresa aproveitou a feira para realizar torneios de Mortal Kombat e apresentar LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas de maneira antecipada para o público.
Com lançamento previsto para 22 de maio no PC e consoles, o jogo marca o retorno do Batman para a franquia LEGO em uma experiência de mundo aberto. O game promete entregar uma experiência nostálgica e cheia de referências – fiquem ligados aqui no Voxel para não perder nossas impressões com o título.
Procurando algo interessante para jogar neste fim de semana? A Epic Games Store já liberou os jogos gratuitos da vez — e as novidades são ideais para quem curte games idle e de estratégia, além de RPGs.
Os destaques da semana são Firestone Online Idle RPG, um jogo idle em que seus heróis lutam até mesmo se você estiver offline; e Oddsparks: An Automation Adventure, um game que mistura automação e estratégia em tempo real.
Além deles, a celebração dos 25 anos de Harry Potter também trouxe um bônus de peso: Hogwarts Legacy está disponível gratuitamente por tempo limitado, ampliando ainda mais a lista de opções para o fim de semana.
Caso ainda não tenha esse hábito, fica o convite: aproveite para resgatar os games da semana e ampliar sua coleção sem gastar absolutamente nada!
Mais detalhes sobre os jogos gratuitos da Epic Games desta semana
Quer saber mais sobre os títulos gratuitos da vez? Logo abaixo você confere trailers e descrições de Firestone Online Idle RPG, Oddsparks: An Automation Adventure e também Hogwarts Legacy, que podem ser seus — mas por tempo limitado.
Firestone Online Idle RPG
Firestone Online Idle RPG é um jogo de progressão automática em que o jogador gerencia heróis para enfrentar inimigos em batalhas constantes. O foco está na evolução do grupo, coleta de recursos e aprimoramento de habilidades, tudo dentro de um sistema de “idle”, onde o progresso continua mesmo sem interação direta.
Além da jogabilidade simples, o título aposta em mecânicas de guilda e eventos sazonais para manter a comunidade ativa. É uma opção acessível para quem busca um RPG de gerenciamento leve, com progressão contínua e foco em estratégia de longo prazo.
Oddsparks: An Automation Adventure
Oddsparks: An Automation Adventure é um título que combina automação com estratégia em tempo real, colocando o jogador para construir sistemas produtivos em um mundo de fantasia. A proposta envolve expandir uma vila enquanto explora diferentes biomas e desvenda elementos misteriosos do cenário.
A jogabilidade se destaca pelo uso dos “Sparks”, pequenas criaturas que substituem esteiras ao transportar recursos e operar cadeias de produção. Além da gestão, o jogo inclui exploração em mapas variados, combates leves e opção cooperativa, equilibrando construção e aventura.
Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy é um RPG de ação em mundo aberto ambientado no universo de Harry Potter, permitindo que os jogadores explorem uma versão inédita de Hogwarts na década de 1800. Aqui, você cria seu próprio bruxo, aprende feitiços, prepara poções e desenvolve habilidades para moldar seu estilo de jogo.
A história gira em torno de um antigo segredo capaz de abalar o mundo bruxo, colocando o jogador no centro de uma jornada cheia de escolhas. O pacote ainda inclui conteúdos extras, como a missão da Loja Assombrada de Hogsmeade, novos cosméticos, montarias e recursos adicionais como modo fotografia e redefinição de talentos.
Como resgatar os jogos gratuitos da Epic Games Store?
Lembrando que Firestone Online Idle RPG e Oddsparks: An Automation Adventure ficam gratuitos até a próxima quinta (07), às 12h (horário de Brasília), enquanto Hogwarts Legacy pode ser resgatado até o dia 03 de maio como parte da celebração de 25 anos da franquia Harry Potter.
Para resgatar os jogos gratuitamente na Epic Games é muito simples. Primeiramente, claro, você precisa ter uma conta na plataforma.
Em seguida, clique nos links abaixo, vá em "Obter" e pronto, eles já estarão salvos em sua conta. Agora é só baixar e se divertir, então corre para aproveitar antes que se esqueça de salvá-los na sua biblioteca!
A Logitech G colocou oficialmente no mercado um dos mouses gamers mais ousados dos últimos anos — e agora também já disponível no Brasil. O Logitech G Pro X2 Superstrike, que está em exibição na Gamescom Latam, aposta em uma tecnologia inédita para repensar completamente o conceito de clique em jogos competitivos.
Visualmente, o Pro X2 Superstrike segue o design já conhecido da linha Pro, mas a semelhança termina nos botões. A Logitech substituiu os tradicionais microinterruptores mecânicos por um sistema indutivo com feedback tátil em tempo real, prometendo ganhos em latência, precisão e personalização. A proposta mira diretamente o cenário competitivo, onde cada milissegundo pode fazer diferença.
Durante a Gamescom Latam, a empresa reforçou a importância do mercado brasileiro no lançamento. Segundo Leandro Rocha, gerente de produtos da Logitech G Brasil, o país tem papel relevante tanto na adoção quanto no desenvolvimento de produtos de alto nível.
Mouse Superstrike chega ao Brasil e pode ser testado na Gaemescom
De acordo com Leandro Rocha, o Pro X2 Superstrike chega ao país cercado de expectativa. “A gente lançou o Superstrike recentemente, que é o mouse mais cobiçado do mundo, todo mundo quer. No país que você for, você vai ver o pessoal querendo jogar com ele, e no Brasil não é diferente”, afirmou durante entrevista na Gamescom Latam.
O executivo também destacou que a presença do produto no evento é simbólica. “Poder ter ele aqui é um privilégio muito grande e também mérito do brasileiro, que é um jogador apaixonado, que quer tirar o máximo da gameplay e testar produtos com alto nível de inovação”, completou.
A estratégia mostra que, além de consumidor, o Brasil também vem ganhando relevância como mercado formador de opinião no segmento competitivo. Por aqui, o modelo chega custando cerca de R$ 2,2 mil, reforçando seu posicionamento premium.
Desenvolvimento contou com jogador brasileiro de CS
O envolvimento brasileiro não ficou apenas no consumo. Segundo Rocha, o desenvolvimento do Pro X2 Superstrike contou com participação direta de jogadores profissionais do país, incluindo um dos nomes mais relevantes do Counter-Strike mundial.
“Ele está usando o Superstrike desde julho do ano passado, oito meses antes do lançamento. E o que ele usou lá atrás é diferente do produto final, porque trouxe feedbacks sobre clique, peso e componentes”, explicou.
O executivo afirma que essas sugestões foram incorporadas ao longo do processo. “Todos os feedbacks foram levados em consideração para chegar ao resultado final, não só com ele, mas com outros pro players do mundo inteiro”, disse, destacando o papel crescente do Brasil no cenário global de eSports.
Tecnologia SUPERSTRIKE elimina clique físico tradicional
O grande diferencial do Logitech G Pro X2 Superstrike é a tecnologia SUPERSTRIKE, baseada no sistema Haptic Inductive Trigger System (HITS). Em vez de contato físico, o mouse usa indução eletromagnética para detectar o pressionamento dos botões, com um curso de aproximadamente 0,6 mm.
Isso permite ajustar o ponto de atuação e o reset do clique com precisão, algo semelhante ao que já acontece em teclados com sensores magnéticos. Como não há clique físico, o retorno é simulado por atuadores hápticos, com níveis ajustáveis de intensidade.
Segundo a Logitech, esse sistema pode reduzir a latência em até 30 milissegundos, oferecendo uma resposta mais rápida em jogos competitivos.
Sensor HERO 2 e foco total em performance
Além da inovação nos botões, o modelo traz especificações de ponta. O sensor HERO 2 oferece até 44.000 DPI, com 88 G de aceleração e 888 IPS de velocidade, mantendo rastreamento preciso mesmo em movimentos extremos.
A taxa de polling chega a 8.000 Hz com a tecnologia sem fio LIGHTSPEED, enviando dados ao PC a cada 0,125 ms. Segundo a empresa, o sensor opera sem suavização ou aceleração artificial, garantindo consistência em cenários competitivos.
O mouse pesa cerca de 61 gramas, segue o formato do Pro X Superlight 2 e traz pés de PTFE para deslizamento mais suave em diferentes superfícies.
Inovação segue tendência iniciada há anos
Durante a entrevista com o Voxel, Leandro Rocha também contextualizou o lançamento dentro da evolução da própria Logitech. Segundo ele, a empresa já enfrentou desafios semelhantes no passado.
“Há 10 anos, a gente discutia se era possível ter um mouse sem fio sem latência. E hoje temos jogadores campeões mundiais usando tecnologia LIGHTSPEED”, relembrou.
Para o executivo, o Superstrike representa mais um passo nessa trajetória. A aposta agora é que a tecnologia de cliques indutivos possa seguir o mesmo caminho e, eventualmente, se tornar um novo padrão no mercado — começando pelo público mais exigente dos eSports.
Onde comprar
Além de estar disponível para testes na Gamescom Latam, o pode ser comprado direto na feira. O produto também já está disponível online em diversas varejistas. Atualmente, o produto é listado em lojas como Kabum e Mercado Livre por R$ 2,2 mil.
Mouses Logitech para comprar
Confira algumas opções de mouse gamer da Logitech:
E aí, o que achou da novidade apresentada na Gamescom Latam? Fique ligado no Voxel e acompanhe todas as novidades da feira na cobertura em parceria com a TCL!
A Sony finalmente se pronunciou sobre o polêmico “DRM de 30 dias” que vinha preocupando donos de PlayStation 5 e PlayStation 4 nos últimos dias. Após uma onda de relatos sobre jogos digitais que poderiam parar de funcionar sem conexão com a internet, a empresa confirmou que o sistema existe, além de comprovar uma teoria da comunidade.
Segundo um representante da divisão PlayStation, o novo mecanismo exige apenas uma verificação online única após a compra do jogo. Depois dessa checagem inicial, a licença se torna permanente, permitindo que o título funcione normalmente mesmo offline.
A declaração ajuda a encerrar, ao menos parcialmente, o mistério que tomou conta da comunidade desde o fim da semana passada. Ainda assim, a empresa não detalhou por que a mudança foi implementada nem quando exatamente ela começou a valer.
DRM do PlayStation exige apenas uma checagem única
De acordo com a Sony, jogadores “podem continuar acessando e jogando seus títulos normalmente”. A única exigência é que o console se conecte à internet uma vez após a compra para validar a licença do jogo digital.
Depois dessa verificação inicial, não há necessidade de novas conexões periódicas, o que descarta a ideia de um sistema que bloquearia jogos após 30 dias offline. Na prática, isso significa que o acesso ao conteúdo não será perdido caso o console fique desconectado por longos períodos.
"Os jogadores podem continuar a acessar e jogar os jogos que compraram normalmente. É necessária uma verificação online única para confirmar a licença do jogo, após a qual não serão necessárias mais verificações", diz o comunicado enviado para veículos internacionais como o Gamespot.
A explicação oficial está alinhada com teorias recentes levantadas por jogadores, que já suspeitavam que o temporizador visível em alguns casos era apenas uma etapa temporária do processo de validação.
Comunidade ajudou a desvendar o funcionamento
O Voxel tentou contato com a Sony durante a semana, mas a empresa permaneceu em silêncio nos últimos dias, o que fez a comunidade se movimentar para tentar solucionar o caso. Criadores de conteúdo e entusiastas realizaram diversos testes para entender o comportamento do sistema, incluindo o uso de consoles modificados.
Entre eles, o pesquisador independente Modded Hardware ajudou a popularizar o tema ao compartilhar relatos sobre o temporizador. Já usuários em fóruns como ResetEra identificaram que o contador desaparecia após alguns dias, sendo substituído por uma licença permanente.
Esses testes também mostraram que, em alguns casos, o sistema exigia conexão apenas uma vez após determinado período, reforçando a hipótese de que o DRM não era recorrente.
Possível relação com política de reembolso
Embora a Sony não tenha confirmado o motivo da mudança, uma das teorias mais aceitas é que o sistema esteja ligado à política de reembolso da PlayStation Store. Atualmente, jogos digitais podem ser reembolsados em até 14 dias, desde que não tenham sido baixados.
Nesse cenário, a verificação inicial funcionaria como uma forma de evitar abusos, impedindo que usuários obtenham licenças permanentes antes do fim do prazo de reembolso. Após esse período, a licença definitiva seria liberada automaticamente.
Ainda assim, a empresa não comentou diretamente sobre essa hipótese, deixando parte das dúvidas sem resposta. No entanto, como o tema envolve pirataria, a expectativa é que a empresa não fale sobre o assunto, o que praticamente confirma a teoria de que a novidade chegou para reforçar a segurança da PS Store.
Caso relembra polêmicas antigas do mercado
A repercussão do caso também trouxe à tona comparações com decisões controversas do passado, segundo ressalta o Game File. Em especial, muitos jogadores lembraram da proposta inicial do Microsoft para o Xbox One em 2013, que exigiria conexão frequente com a internet para validar jogos.
Na época, a reação negativa do público levou a empresa a recuar antes do lançamento do console. No caso da Sony, ainda não está claro se a empresa fez mudanças no sistema de verificação após receber críticas negativas do público, já que a empresa não fez anúncios formais sobre a situação.
Vale ressaltar que esta não é a primeira vez que a Sony é acusada de agir sem transparência com os consumidores. Recentemente, testes realizados na PS Store também apontaram que a empresa implementou preços dinâmicos, que mudam de acordo com o usuário.
E aí, qual a sua opinião sobre o assunto? Comente nas redes sociais do Voxel!
A Gamescom é um dos maiores eventos de games da indústria e já ocorre em Colônia, Alemanha, desde 2009. Ao longo dos anos, o show serviu de palco para inúmeros anúncios épicos, assim como prévias e diversas outras novidades.
A boa notícia aqui, no entanto, é que teremos mais uma vez a Gamescom Latam, uma expansão da feira alemã que acontecerá no Distrito Anhembi, em São Paulo capital, nesta semana.
Durante o evento que acontece na capital paulista, os visitantes podem esperar pelo que "há de melhor e mais atual no mundo dos games". As maiores empresas da indústria estarão reunidas para fazer revelações especiais, lançar novos projetos, disponibilizar seus títulos mais famosos para o público jogar e muito mais.
Além do evento, que também conta com meet & greetcom atrações, criadores de conteúdo, palestras, cosplays, jogos de tabuleiro e campeonatos de eSports, a Gamescom Latam também terá uma área de negócios dedicada para profissionais da indústria e contato com grandes empresas. Portanto, o show é um prato cheio para os entusiastas de games e também para quem busca trabalhar no setor!
O Voxel preparou esse apanhadão com as principais informações que você precisa saber sobre a Gamescom Latam 2026 — incluindo preços, atrações, empresas que comparecerão e muito mais. Confira a seguir!
Quando é a Gamescom Latam 2026? Quanto custa o ingresso do evento?
A Gamescom Latam 2026 acontece entre os dias 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi, um pavilhão de eventos gigantesco localizado na zona norte da capital paulista. Quinta e sexta é das 9h às 21h — enquanto sábado é das 10h às 21h e domingo das 10h às 20h.
O local conta com um amplo estacionamento com mais de 5.800 vagas para os visitantes, mas os preços subiram em relação à edição de 2025. Este ano, carro sai a R$ 90 por um período de 12h, enquanto moto sai por $ 50 nas mesmas condições — segundo o site oficial do Distrito Anhembi.
Querendo saber quanto custa o ingresso da Gamescom Latam 2026? Saiba que atualmente eles estão no terceiro lote. Mais informações sobre os ingressos do evento estão disponíveis neste link!
Ingressos da Gamescom Latam para quinta-feira (30)
Meia (válida para estudantes, idosos, PCD, jovens de baixa renda, professores do estado de SP) — R$ 109,00
Social (O ingresso social pode ser comprado por todos sem nenhuma necessidade de comprovação documental. Ao comprar esse ingresso você já está doando R$10,00 para a ONG AbleGamers Brasil) — R$ 131,00
Inteira (com 30% de desconto no cartão de crédito BB Ourocard Visa) — R$ 218,00
Ingressos da Gamescom Latam para sexta-feira (01)
Meia — R$ 109,00
Social — R$ 131,00
Inteira — R$ 218,00
Ingressos da Gamescom Latam para sábado (02)
Meia — R$ 119,00
Social — R$ 143,00
Inteira — R$ 238,00
Ingressos da Gamescom Latam para domingo (03)
Meia — R$ 119,00
Social — R$ 143,00
Inteira — R$ 238,00
Ingressos da Gamescom Latam para os 4 dias de evento
Meia — ESGOTADO
Social — ESGOTADO
Inteira — ESGOTADO
Quais empresas de games estarão na Gamescom Latam?
O que seriam dos grandes eventos sem as grandes (e também pequenas) empresas de games, não é mesmo? Se quiser saber quais publishers confirmaram presença na Gamescom Latam 2026, confira os nomes logo abaixo — lembrando que boa parte delas terá um estande para os visitantes!
NINTENDO
POKÉMON
WARNER BROS. GAMES
ROLBOX
TWITCH
SQUARE ENIX
S-GAME
RIOT GAMES
SUPERCELL
ARC SYSTEM WORKS
REMEDY
DEVOLVER DIGITAL
EA
SEGA
SHUEISHA
KEPLER INTERACTIVE
TCL
AMD
LOGITECH
ATARI
DEVOLVER DIGITAL
Apesar de ter apenas algumas empresas listadas acima, vale lembrar que haverá dezenas de publishers na Gamescom Latam 2026 — assim como centenas de jogos para testar à vontade, incluindo o novo LEGO Batman, Phantom Blade Zero e muito mais. Claro, algumas desenvolvedoras também lançarão seus games no evento!
Quais atrações da indústria estarão na Gamescom Latam 2026?
Ansioso para conhecer os caras que fazem tudo acontecer nos bastidores dos videogames? Saiba que o line-up da Gamescom Latam 2026 também está recheado de atrações nesse sentido!
Serão diversos profissionais renomados da indústria com uma agenda lotada de palestras durante todos os dias de evento. Alguns deles incluem Maxence Cazorla, o Esquie de Clair Obscur: Expedition 33, Brendan “PLAYERUNKNOWN” Greene, criador do PUBG, e muito mais.
Além disso, jornalistas, criadores de conteúdo e desenvolvedores do mundo todo estarão no evento. Você poderá acompanhar as palestras e conhecer como diversos jogos surgiram, foram desenvolvidos, seus maiores desafios e como são promovidos.
Se você vai à Gamescom Latam em busca do seu influenciador favorito, saiba que o evento também terá uma lista recheada de criadores de conteúdo por lá. Confira abaixo alguns deles:
Patife
Cellbit
Esdras
Neitor
Ely Bell's
Carol Villanes
El Mekee
Ovirtuu
Crônicas de Jorge
RodSalem
Vai comparecer algum dia na Gamescom Latam 2026? Conta para a gente nas redes sociais do Voxel!
Adições na biblioteca são sempre muito bem-vindas, não é mesmo? Se você é do time que acompanha o Voxel para jogar coisa nova sem gastar nada, saiba que cinco jogos pagos estão gratuitos por tempo limitado na Play Store. A oferta conta com títulos de diferentes gêneros para jogar no Android.
Um detalhe importante sobre esses jogos gratuitos na Play Store é que a plataforma não informou até quando a oferta estará ativa — por isso, o ideal é resgatá-los o quanto antes para não correr o risco de ficar sem.
Lembrando que, uma vez adicionados à sua conta, eles permanecem disponíveis para sempre, mesmo após o fim da oferta. Certamente, essa é uma boa chance para aumentar sua coleção de games gratuitos no Android e testar títulos que normalmente são pagos — incluindo opções offline e com conteúdo premium desbloqueado.
Quais jogos estão gratuitos na Play Store esta semana?
Os títulos podem ser baixados diretamente na Play Store pelos links oficiais e ficam para sempre na sua biblioteca após o resgate.
Lembrando mais uma vez que não ficou exatamente claro quando as ofertas serão encerradas — então aproveite clicando nos links a seguir para ir direto à Play Store.
Shadow Knight: Ninja Fighting
Shadow Knight: Ninja Fighting é um RPG de ação em estilo hack and slash que coloca o jogador no controle de um guerreiro sombrio enfrentando hordas de inimigos em cenários 2D. O jogo combina combate rápido, habilidades especiais e progressão de personagem, com foco em batalhas intensas e evolução de equipamentos.
Tokyo Debunker: Urban Legends mistura narrativa com elementos sobrenaturais, explorando lendas urbanas em um cenário moderno japonês. O jogador interage com personagens e investiga mistérios, enquanto a história avança com escolhas e eventos que aprofundam o enredo.
Pixel Blade M VIP é um RPG de ação com visual retrô em pixel art, onde o jogador enfrenta monstros em masmorras e coleta equipamentos raros. O jogo aposta em progressão constante, upgrades de armas e combates diretos, com foco em evolução rápida e desafios contínuos.
Soul Evolve: Epic Fantasy Hero é um RPG idle que combina batalhas automáticas com coleta de heróis e evolução de habilidades. O jogador monta equipes, gerencia recursos e acompanha o progresso mesmo offline, com foco em estratégia leve e crescimento contínuo.
Por fim, Universe Invader 2: Premium é um jogo de tiro espacial no estilo arcade, onde o objetivo é enfrentar ondas de inimigos e chefes em batalhas rápidas. Com mecânicas clássicas de shoot ‘em up, o título oferece upgrades de naves e desafios progressivos em um cenário sci-fi.
O Xbox tem sido protagonista de várias manchetes após a mudança de CEO, desde novidades sobre o próximo hardware, mudanças na logomarca e até reduções de preços no Game Pass, que agora está mais barato em todas as suas modalidades. E por falar em preços baixos, se liga nos jogos em promoção na Microsoft Store, que nesta semana traz diversos games para consoles Xbox com até 90% de desconto.
Por exemplo, entre as ofertas para Xbox em destaque temos títulos como Kingdom Come: Deliverance II, Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, The Evil Within 2 e Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara, que está custando apenas R$ 6,00.
Vem com a gente conferir os jogos de Xbox no precinho e aproveite para aumentar o backlog com os games em promoção.
Promoções de jogos para Xbox na Microsoft Store
A seguir, você confere a nossa lista com as principais promoções de jogos para Xbox One, Series S e Series X disponíveis nesta semana na Microsoft Store:
Ainda não tem seu Xbox? Então pare de marcar bobeira, aproveite as promoções e use o cupom KaBuM! para adquirir o seu Xbox Series S ou Series X novinho com desconto o quanto antes!
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E aí, aproveitou para comprar algum dos jogos para Xbox em promoção? Nos conte nas redes sociais do Voxel!
O Checkpoint desta quarta-feira (29) traz boas notícias aos ansiosos pelo jogo mais aguardado de todos os tempos. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou em entrevista recente que GTA 6 segue firme na data prevista para 19 de novembro — e que o marketing começa muito em breve.
Em outras notícias, também tivemos a demo de Final Fantasy VII Rebirth lançada para Switch 2 e Xbox Series X|S após um período de exclusividade temporária no PS5. Lembrando que o game será lançado nessas plataformas em junho deste ano.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (29)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
GTA 6 segue cada vez mais provável para 19 de novembro
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, voltou a afirmar que GTA 6 segue previsto para 19 de novembro, reforçando a janela de lançamento do aguardado título. O executivo também indicou que a campanha de marketing deve começar no verão norte-americano, período que corresponde ao inverno no Brasil.
Durante participação em evento, Zelnick fez referência à data ao comentar que “muita gente vai ligar dizendo que está doente no dia 19 de novembro”, sinalizando confiança no cronograma. Até o momento, não há indicativos de adiamento, e a estratégia de divulgação deve ganhar força nos próximos meses.
CEO da Take-Two comenta possível preço de GTA 6: “será justo”
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, também falou sobre o preço de Grand Theft Auto VI. Sem revelar o valor oficial do aguardado jogo da Rockstar Games, o executivo indicou que a empresa busca alinhar o preço ao valor percebido pelos jogadores, afastando a ideia de um valor “superpremium” muito acima do padrão atual do mercado.
Segundo Zelnick, o foco da companhia é garantir que o público sinta que está pagando um valor justo pela experiência oferecida. Ele também destacou que, mesmo com o aumento geral da inflação ao longo dos anos, o preço dos grandes lançamentos permaneceu relativamente estável por mais de uma década, geralmente entre US$ 60 e US$ 70, reforçando a preocupação em equilibrar custo e qualidade.
O executivo ainda afirmou que o objetivo da empresa é criar “a peça de entretenimento mais espetacular da história”, algo que ele mesmo descreveu como um desafio enorme para a equipe. Previsto para chegar em 19 de novembro de 2026 ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S, o novo capítulo da franquia também pode bater recordes de lançamento — e, segundo Zelnick, é bem provável que muita gente “falte ao trabalho” no dia em que o jogo finalmente chegar às lojas.
Demo de Final Fantasy VII Rebirth já está disponível no Switch 2 e Xbox Series
A Square Enix disponibilizou uma demo de Final Fantasy VII Rebirth para Switch 2 e Xbox Series X/S, permitindo que jogadores experimentem parte do título antes do lançamento completo, marcado para 3 de junho. A versão de teste inclui os dois primeiros capítulos e apresenta mecânicas centrais do jogo.
Segundo a empresa, a demo oferece “várias horas de jogo”, com foco em combate, exploração e atividades secundárias. O conteúdo inclui trechos como o flashback de Nibelheim e áreas abertas, além de permitir a transferência de progresso para a versão final, junto de bônus desbloqueáveis para quem testar antecipadamente.
Nova animação da Nintendo está prevista para 2028, segundo cronograma da Universal
Um novo filme da Nintendo em parceria com a Illumination está previsto para estrear em abril de 2028, de acordo com o cronograma atualizado da Universal Pictures. A listagem menciona um “filme de evento sem título”, reforçando a continuidade das adaptações animadas da empresa.
Embora detalhes ainda não tenham sido divulgados, registros anteriores indicam que o projeto pode estar ligado a outras propriedades da marca. A ausência de confirmação oficial mantém o mistério, mas a movimentação sugere novos planos para expandir o catálogo cinematográfico da Nintendo nos próximos anos.
Nova atualização de ARC Raiders causou problemas no crossplay, mas Embark Studios já trabalha na solução
A nova atualização de ARC Raiders, intitulada Riven Tides (versão 1.26.0), trouxe conteúdos inéditos, mas acabou afetando o crossplay entre plataformas. Após o update, jogadores de PS5, Xbox Series X|S e PC relataram que o recurso foi desativado e não pode ser reativado nas configurações.
Em comunicado, a Embark Studios confirmou que está ciente da falha e já investiga o caso. “Estamos investigando um problema com o crossplay após a atualização de hoje”, afirmou a equipe, acrescentando que uma correção está em andamento e será disponibilizada assim que possível.
Envolvidos no desenvolvimento de The Last of Us Online afirmam que jogo era o “melhor multiplayer” da Naughty Dog
Profissionais envolvidos em The Last of Us Online afirmam que o projeto era considerado internamente como o “melhor multiplayer” já feito pela Naughty Dog. A declaração foi reforçada por Vinit Agarwal, ex-diretor do jogo, que revelou ainda receber mensagens de colegas elogiando a experiência.
“Continua sendo o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram”, disse Agarwal, destacando o reconhecimento da equipe mesmo após o cancelamento. Ele também agradeceu o apoio recebido, enquanto outros devs apontaram o projeto como “um momento marcante” de suas carreiras, apesar de nunca ter sido lançado.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
A tecnologia de DRM Denuvo, controversa em alguns pontos e amplamente utilizada pela indústria para proteger jogos contra pirataria, foi completamente contornada por hackers por meio de uma nova técnica desenvolvida pelo coletivo MKDev e pelo modder DenuvOwO.
Em resposta à situação, a 2K Games, editora de Borderlands eNBA 2K, uniu forças com a Denuvo e passou a implementar verificações online obrigatórias a cada 14 dias em alguns de seus títulos para PC.
Segundo relatos do Pirat Nation e de Tom's Hardware, a medida já teria sido aplicada a jogos como NBA 2K25, NBA 2K26 e Marvel's Midnight Suns. Os hackers afirmam que a nova contagem regressiva não está devidamente divulgada nas páginas dos jogos na Steam nem nos respectivos termos de uso.
A situação ocorre na mesma semana em que surgiram relatos de que a PlayStation teria adicionado um prazo de 30 dias para novas compras digitais de PS4 e PS5 — embora a Sony ainda não tenha se pronunciado oficialmente sobre o assunto.
Jogos com Denuvo foram completamente burlados
Conforme relatado por Tom's Hardware, em 27 de abril a lista de jogos que ainda utilizavam o DRM Denuvo sem terem sido crackeados chegou oficialmente a zero. A contagem considera apenas jogos singleplayer — e não inclui MMORPGs e títulos que exigem conexão constante com servidores.
O feito foi alcançado principalmente pelo coletivo MKDev e pelo modder DenuvOwO, responsáveis pelo chamado bypass baseado em hipervisor (HVB). A técnica instala um driver em nível de kernel capaz de interceptar e responder às verificações de segurança do Denuvo, contornando o sistema sem removê-lo dos jogos.
Na prática, o Denuvo ainda está presente nos títulos, mas deixou de funcionar como deveria — permitindo que versões hackeadas de jogos AAA sejam distribuídas no mesmo dia do lançamento.
Há ainda indícios de que burlar o DRM resultou em melhorias de desempenho em alguns títulos, como Resident Evil Requiem, o que pode levar jogadores legítimos a adotar o método.
O impacto vai além da pirataria. A discussão sobre preservação de jogos também ganhou força, já que versões crackeadas historicamente permitem que títulos sigam jogáveis mesmo após o abandono pelo desenvolvedor ou remoção das lojas digitais.
2K revida com verificação online a cada 14 dias para seus jogos
De acordo com Pirat Nation e Tom's Hardware, a 2K e a Denuvo se uniram para adicionar uma nova camada de segurança a alguns jogos da editora. Os títulos afetados passaram a usar um "token de autorização offline fixo" que expira a cada duas semanas.
Após o vencimento do token, o jogo fica inacessível até que o jogador conecte o dispositivo à internet e permita que o título faça um ping nos servidores da Denuvo para renovar a autorização — reiniciando o contador de 14 dias.
Como observado por Tom's Hardware, esse mecanismo não pode ser contornado pelo bypass atual, pois envolve uma chamada e resposta direta aos servidores reais da empresa.
A medida tem implicações práticas: jogadores que ficarem mais de duas semanas sem acessar os títulos afetados, inclusive em dispositivos portáteis como o Steam Deck sem conexão disponível, podem se ver impedidos de jogar.
Tanto o Pirat Nation quanto hackers afirmam que essa limitação não está devidamente informada nas páginas dos jogos na Steam nem nos termos de uso dos títulos. Até o momento, a 2K Games não emitiu um comunicado oficial confirmando ou detalhando a implementação das verificações de 14 dias.
Enquanto isso, Sony também enfrenta polêmicas com DRM
Na mesma semana, a PlayStation também se viu no centro de uma polêmica envolvendo DRM. Jogadores de PS4 e PS5 relataram que títulos digitais adquiridos recentemente passaram a exibir informações de prazo de validade de licença — com indicações de que o acesso poderia expirar caso o console ficasse muito tempo sem se conectar à internet.
Investigações de comunidades dedicadas à preservação de jogos, como o grupo DoesItPlay, sugerem que compras realizadas antes de março de 2026 não seriam afetadas e que o comportamento pode ser resultado de um bug introduzido em atualizações recentes do sistema.
O Voxel entrou em contato com a divisão PlayStation Brasil para esclarecer a situação, mas não obteve resposta até o momento da publicação. A Sony segue sem se pronunciar oficialmente — enquanto o silêncio da empresa tem alimentado dúvidas na comunidade, especialmente entre defensores da preservação de jogos digitais.
E você, o que acha da violação do Denuvo e das medidas tomadas pela 2K em resposta? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Os celulares tornaram-se uma das plataformas de maior destaque para os jogos gratuitos — afinal, quem não tem um em mãos hoje em dia, não é mesmo? Através deles, é possível acessar uma ampla biblioteca de games em qualquer lugar e a qualquer momento para jogar experiências que vão desde títulos casuais até aquelas aventuras mais complexas.
Certamente, a Play Store traz milhares de ótimas opções para os usuários que possuem celulares com sistema Android. A plataforma do Google oferece um catálogo recheado de jogos gratuitos que podem atender as suas exigências.
O Voxel realizou mais uma curadoria para destacar os cinco melhores jogos gratuitos disponíveis na Play Store esta semana. A seleção oferece aos usuários de Android boas oportunidades para se divertir sem gastar absolutamente nada. Confira a seguir!
Moto Wheelie 3D
A cultura de motocicletas é algo bastante presente entre os brasileiros, e Moto Wheelie 3D traz uma proposta que pode agradar os entusiastas do "grau". Aqui, os jogadores poderão fazer diferentes coisas com a moto, como cortar giro, drift e muito mais.
Além disso, o game traz boas opções de personalização. Portanto, você poderá estilizar não apenas o seu motorista, mas também mudar o estilo da sua moto com diferentes opções de escapamentos, capacetes e muito mais.
Cookingdom
Jogos relaxantes são um dos grandes destaques na Play Store — e esta semana tem um novo game em alta por lá. Em Cookingdom os jogadores deverão criar pratos com uma grande variedade de ingredientes, assim como cortar alimentos e aproveitar o processo relaxante de cozinhar.
Com uma premissa que traz vagas lembranças de Katamari, Hole.io é um game gratuito disponível na Play Storeonde você será um buraco negro que deve engolir prédios, carros, casas e outras construções. Para quem busca uma experiência diferenciada e relaxante, o título pode ser uma boa pedida para jogar no celular.
No melhor estilo Fall Guys, Stumble Guys é um multiplayer caótico onde até 32 jogadores competem para alcançar a linha de chegada enquanto enfrentam obstáculos hilários.
A experiência coloca os jogadores em uma série de mapas desafiadores, desde plataformas escorregadias até bolas gigantes e rampas inclinadas — assim como no game das jujubinhas coloridas. Vale a pena dar uma conferida caso você não o conheça!
Free Fire
Atraindo um grande público nos últimos anos, o Free Fire tornou-se um sucesso inquestionável entre a garotada. Publicado pelo Garena, o battle royale conquistou o coração dos brasileiros com suas mecânicas simples, requisitos acessíveis e constantes atualizações de conteúdo — que os jogadores certamente adoram.
Enquanto muitos jogadores brasileiros já possuem o game instalado em seu celular, Free Fire voltou a figurar entre os apps mais baixados da Play Store de smartphones. Ou seja, mesmo após muitos anos de estrada, o battle royale segue mais vivo do que nunca!
Curtiu a lista com os cinco jogos gratuitos do momento na Play Store? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você pretende jogar primeiro!
A semana começou com boas notícias aos ansiosos para jogar no console da Valve. A empresa confirmou, nesta segunda (27), que o anúncio da data de lançamento do Steam Machine está muito próximo.
A declaração foi feita por Pierre-Loup Griffais, designer do console, em entrevista recente ao IGN — onde o executivo afirmou que a empresa "em breve terá novidades sobre isso".
Enquanto o console não tem data definida, a Valve confirmou que o Steam Controller chegará ao mercado no dia 4 de maio pelo preço de US$ 99 — cerca de R$ 570 na cotação atual. A informação veio à tona por meio de uma análise publicada antecipadamente pela publicação japonesa 4Gamer, que foi removida pouco depois.
O Steam Machine foi anunciado em novembro de 2025 com o objetivo de levar o ecossistema Steam para a sala de estar. O produto integra uma linha de novos hardwares da Valve, que inclui também o Steam Controller e um novo óculos de realidade virtual chamado Steam Frame.
Valve confirma: Falta pouco para o lançamento do Steam Machine
Em entrevista ao IGN, Griffais afirmou que o lançamento do Steam Machine "se resume, na verdade, à logística de levá-lo aos usuários" e garantiu que o produto "está próximo". No entanto, nenhuma data concreta foi fornecida até o momento.
Sobre o preço, especula-se que o console possa variar entre US$ 750 e US$ 1.000, mas a própria Valve não confirmou nenhum valor até o momento. O objetivo inicial da empresa era manter o produto abaixo de US$ 800 — mas os custos dos componentes aumentaram consideravelmente nos últimos meses.
"Nosso objetivo de lançar os três produtos no primeiro semestre do ano permanece o mesmo", explicou a Valve em comunicado anterior. "Mas ainda temos trabalho a fazer para definir preços e datas de lançamento concretos que possamos anunciar com segurança".
Enquanto isso, Steam Controller chega no dia 4 de maio
O Steam Controller foi um dos três produtos apresentados pela Valve em novembro de 2025, ao lado do Steam Machine e de um novo óculos de realidade virtual. Dos três, é o único com data de lançamento e preço confirmados até o momento.
A data de 4 de maio veio à tona por meio de uma análise publicada acidentalmente pela 4Gamer antes do embargo — o texto e as postagens associadas nas redes sociais foram removidos logo em seguida, mas usuários do Reddit conseguiram capturar as informações antes da exclusão.
Com preço de US$ 99 (cerca de R$ 570), o Steam Controller se posiciona como o controle mais caro do mercado atualmente. Para efeito de comparação, o DualSense custa US$ 74,99 e o Nintendo Switch 2 Pro Controller é vendido por US$ 89,99.
O novo controle representa uma evolução significativa em relação à primeira versão da Valve, lançada em 2015 e descontinuada em 2019.
O design foi inspirado no Steam Deck e inclui joysticks analógicos, dois trackpads, quatro botões extras na parte traseira, suporte a giroscópio de seis eixos, peças substituíveis e um disco magnético para recarga da bateria.
E você está ansioso por mais novidades sobre o Steam Machine? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
A Epic Games anunciou que permitirá reembolso para jogadores de Fortnite que compraram itens cosméticos ligados ao rapper D4vd após o artista ser acusado de crimes graves envolvendo uma adolescente. A decisão foi confirmada pela desenvolvedora após pedidos da comunidade nas redes sociais.
O cantor norte-americano, cujo nome real é David Anthony Burke, foi preso e responde a acusações que incluem homicídio em primeiro grau, abuso sexual de menor de 14 anos e mutilação de restos mortais. O caso envolve a morte de Celeste Rivas Hernandez, de 14 anos, cujo corpo foi encontrado dentro de um carro registrado em nome do artista.
A repercussão do caso fez com que parte da comunidade pedisse a remoção de conteúdos ligados ao músico dentro do jogo. Embora os itens ainda não tenham sido retirados da loja ou das contas dos jogadores, a Epic confirmou que quem quiser poderá solicitar o reembolso.
Epic Games libera reembolso para cosméticos de D4vd
De acordo com a Epic, jogadores que adquiriram itens associados ao rapper poderão pedir um reembolso imediato. A opção de reembolso automático deve ser liberada a partir de 28 de abril, mas pedidos também já podem ser feitos diretamente ao suporte do jogo.
Entre os conteúdos disponíveis no game estão emotes e faixas musicais usados no modo Fortnite Festival, além de cosméticos vendidos em um pacote chamado “D4vd’s Locker Bundle”.
Alguns desses itens incluem emotes como “Feel It” e “Trophy Drop”, além de faixas utilizadas nas sessões musicais do modo.
Até o momento, a Epic Games não confirmou se pretende remover definitivamente os conteúdos do artista do jogo.
Isso pode ser mais complicado em alguns casos, já que o pacote Locker Bundle inclui itens premium que já existiam no game e apenas foram selecionados pelo músico para venda com desconto.
Mesmo com as incertezas, a empresa afirmou que está preparando “uma série de mudanças ao longo do tempo”, sugerindo que novas decisões sobre o conteúdo ainda podem ser anunciadas.
Comunidade reagiu ao caso nas redes
Antes mesmo do posicionamento oficial, jogadores já relatavam nas redes sociais que estavam tentando obter reembolso para os cosméticos ligados ao artista. Os usuários afirmaram que preferiam não manter itens associados ao cantor após as acusações se tornarem públicas.
Imagem: Getty Images.
Por enquanto, quem já possui os cosméticos e não solicitar o reembolso continuará com acesso normal aos itens dentro do jogo. A situação segue em desenvolvimento enquanto o processo judicial contra D4vd avança nos Estados Unidos.
O rapper D4vd alega ser inocente das acusações. Segundo a promotoria, o artista assassinou a adolescente Celeste Rivas Hernandez após ela ameaçar “expor sua conduta criminosa”. Detalhes sobre o caso ainda estão sendo revelados, mas o promotor do caso, Natham Hochman, descreve a ação do rapper como “horrível e cruel”.
Além das acusações de assassinato e abuso, a promotoria também revelou que D4vd possuía uma quantidade significativa de pornografia infantil salva em seus dispositivos. De acordo com as informações, a conta no iCloud do rapper contava com 8 TB de arquivos no total, o que dificultou as investigações.
Assista ao documentário do TecMundo sobre investigação de predadores sexuais
O Checkpoint desta segunda-feira (27) começa com notícias polêmicas de David Jaffe, criador da franquia God of War. No último fim de semana, o desenvolvedor publicou nas redes sociais uma foto em que usa o seu Xbox Series X como peso de porta.
Em outras notícias, também temos projeções preocupantes sobre os preços de componentes de PC. Após o encarecimento de memória RAM e SSD, os processadores também podem ficar mais caros nos próximos meses, segundo a própria Intel.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (27)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Criador de God of War faz publicação polêmica envolvendo o Series X
O designer David Jaffe, conhecido por criar a franquia God of War, gerou repercussão nas redes sociais ao publicar uma imagem inusitada envolvendo o Xbox Series X. Na foto, o console aparece sendo utilizado como peso de porta durante suas transmissões.
Na mesma publicação, Jaffe comentou sobre o cenário atual da Microsoft e afirmou que, apesar de gostar do Game Pass, não vê motivo para adquirir o hardware. Segundo ele, o aparelho serve “estritamente para impedir que o cachorro entre no quarto”, enquanto também questiona por que jogadores ainda compram o console atualmente.
Processadores podem ser os próximos componentes a ficarem mais caros no PC
A Intel indicou que os processadores podem ser os próximos componentes de PC a sofrer aumento de preço, acompanhando a alta já vista em memória RAM e armazenamento. A projeção está ligada à crescente demanda da indústria de IA, especialmente em data centers.
Segundo o CFO David Zinsner, “a demanda por CPUs se tornará uma parte significativa do mercado total de IA”, à medida que o foco migra para a fase de inferência. Dados do setor apontam que CPUs para servidores já subiram até 20%, enquanto modelos para consumidores tiveram alta de 5% a 10%, com novos reajustes previstos ainda para 2026.
Assassin’s Creed Hexe perde mais um diretor
O projeto Assassin’s Creed Hexe perdeu mais um nome importante na liderança. O diretor de jogo Benoit Richer confirmou sua saída da Ubisoft — poucas semanas após a saída do diretor criativo Clint Hocking.
Em publicação, Richer afirmou que deixou a empresa para seguir em projetos independentes, enquanto a Ubisoft reorganiza a liderança da franquia. O novo chefe da série, Jean Guesdon, assumiu o comando criativo e declarou que o título está sendo desenvolvido “com muito cuidado”, prometendo uma experiência “mais sombria e focada na narrativa”.
Final Fantasy XIV será lançado para Switch 2
A Square Enix confirmou que Final Fantasy XIV Online será lançado para o Nintendo Switch 2 ainda em 2026. O anúncio foi feito durante o Fan Festival, junto da revelação da nova expansão Evercold.
Durante a apresentação, o produtor e diretor Naoki Yoshida destacou mudanças importantes no jogo, incluindo uma reformulação no sistema de combate. Segundo ele, o modo Evolved “oferece maior ênfase à identidade da classe”, enquanto a expansão também trará novos conteúdos, áreas e ajustes no progresso dos jogadores.
Resident Evil Requiem alcança o marco de 7 milhões de unidades vendidas
Resident Evil Requiem atingiu a marca de 7 milhões de cópias vendidas em menos de dois meses após o lançamento, segundo confirmou o diretor Koshi Nakanishi. O número reforça o forte desempenho do título — que já havia superado 6 milhões de unidades poucas semanas antes.
Em publicação nas redes sociais, Nakanishi celebrou o marco, enquanto dados da Circana indicam que o jogo já figura entre os mais vendidos da franquia. O diretor também sinalizou novos conteúdos em desenvolvimento, com planos de expansão e possíveis adições futuras ao jogo.
Jogo do Venom continua em desenvolvimento na Insomniac Games, segundo dublador
O suposto jogo do Venom segue em desenvolvimento na Insomniac Games, de acordo com informações recentes envolvendo o elenco de voz. Apesar de declarações iniciais indicarem um possível cancelamento, novos relatos apontam que o projeto ainda não foi descartado.
Em entrevista, o ator Nadji Jeter, que dá voz ao Miles Morales, comentou que o jogo “estava em desenvolvimento”, mas sugeriu que não avançou como esperado. Já o jornalista Jason Schreier afirmou que essa versão não estaria correta, indicando que o título pode seguir ativo nos bastidores, embora a desenvolvedora ainda não tenha se pronunciado oficialmente.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
No último fim de semana, a SEGA divulgou um teaser de Alien Isolation 2, sinalizando que mais novidades sobre o jogo estão a caminho. O vídeo foi publicado nos canais oficiais do YouTube da publisher, da Creative Assembly e do próprio jogo, com o sugestivo título de "Falsa Sensação de Segurança".
Confirmado para ser desenvolvido na Unreal Engine 5, diferentemente do motor Cathode usado no primeiro jogo, o título promete uma experiência ainda mais imersiva e assustadora do que a do original lançado em 2014.
"Falsa sensação de segurança" será o grande destaque de Alien Isolation 2
O teaser tem duração de apenas 25 segundos e é predominantemente escuro. O vídeo abre com a câmera se aproximando lentamente de uma porta no escuro, que em seguida se abre para uma noite chuvosa, revelando um complexo de edifícios em aparente estado de ruínas.
Na sequência, uma cabine telefônica de emergência aparece em cena — exatamente o tipo de ponto de salvamento presente no jogo original. Um telefone com a inscrição "Emergência" toca antes de a tela ficar completamente preta.
A descrição do vídeo não traz detalhes adicionais sobre o jogo e se limita a dizer: "Uma sensação de estar mais seguro do que realmente se está" — que é justamente a definição do título do teaser e parece se referir diretamente aos pontos de salvamento da franquia.
O anúncio coincide com o Dia do Alien, celebrado em 26 de abril em referência ao 47º aniversário do lançamento do primeiro filme da franquia. A SEGA e a Creative Assembly, certamente, aproveitaram a data para realizar a divulgação.
Desenvolvimento de Alien Isolation 2 começou em 2024
O projeto foi confirmado pela primeira vez em outubro de 2024, na ocasião do décimo aniversário do jogo original. O anúncio foi feito pelo diretor criativo Al Hope em publicação no X.
"No 10º aniversário, parece apropriado que vocês saibam que ouvimos seus pedidos de socorro em alto e bom som. Hoje, eu estou muito feliz em confirmar, em nome do time, que a sequência de Alien Isolation está nos estágios iniciais de desenvolvimento", escreveu Hope. "Estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes com vocês quando estivermos prontos”.
Desde o anúncio inicial, não havia sido divulgada nenhuma novidade sobre o projeto — até o teaser desta semana. Uma vaga de emprego publicada pela Creative Assembly também indicou que o candidato selecionado "se juntará à equipe da sequência de Alien Isolation, que está sendo desenvolvida na Unreal Engine 5", confirmando a mudança de motor gráfico em relação ao primeiro jogo.
Relembre o clássico do terror
Lançado originalmente para PC e consoles antes de chegar aos celulares em 2021, Alien Isolation é totalmente focado no survival horror e aposta na perspectiva em primeira pessoa — o que certamente trouxe muita imersão à experiência. A trama foi inspirada no filme Alien, de 1979, e recebeu diversos elogios pelo seu gameplay tenso.
Aqui, os jogadores assumem o papel da funcionária da Weyland-Yutani, Amanda Ripley — filha da protagonista do filme Alien, Ellen. Em uma história ambientada 15 anos após o filme de Ridley Scott, a missão de Amanda para descobrir a verdade sobre o desaparecimento de sua mãe a leva até uma estação desativada nos confins do espaço, onde ela é forçada a enfrentar um Xenomorfo inteligente para sair viva do lugar.
"Foi nada menos que incrível testemunhar sua paixão pelo jogo ao longo dos anos e vê-lo alcançar tantos jogadores ao redor do mundo", continuou Hope na época do anúncio da sequência. "Seu entusiasmo sem limites, excitação, gritos e coragem de aço diante do maior assassino do cinema foram profundamente gratificantes".
"Seja você um veterano do modo pesadelo ou esteja entrando no lugar de Amanda Ripley para aquela primeira tentativa emocionante (boa sorte!), gostaríamos de expressar nossa profunda gratidão", agradeceu o desenvolvedor. "Foi um projeto dos sonhos trazido à vida por uma equipe brilhante, e a recepção que vocês deram a ele ao longo dos anos foi extraordinária".
Quando Alien Isolation 2 será lançado?
Alien Isolation 2 ainda não tem data de lançamento nem plataformas confirmadas. O jogo possivelmente chegará ao PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, mas isso é mera especulação até que a SEGA ou a Creative Assembly façam um anúncio oficial.
E você, está ansioso para jogar Alien Isolation 2? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Jogadores de PS4 e PS5 relataram nas redes sociais no último sábado (25) que jogos digitais recém-comprados na PS Store passaram a exibir informações como "Valid Period (End)" e "Remaining Time" — com um contador de validade próximo de 30 dias.
A situação levantou o temor de que a Sony tenha implementado um novo sistema de DRM em seus jogos. Em teoria, a tecnologia exigiria conexão periódica com a internet para manter o acesso aos títulos adquiridos na plataforma.
Os relatos ainda são inconsistentes: há usuários que identificaram o comportamento apenas em compras recentes, enquanto outros afirmam não ter visto qualquer prazo de validade em suas bibliotecas. Até o momento, não há confirmação oficial de que o sistema esteja presente de forma ampla no PS5.
Além disso, a Sony não emitiu nenhum comunicado oficial sobre o assunto até o momento, e o cenário permanece incerto — com interpretações contraditórias circulando nas redes sociais e em fóruns como o Reddit. O Voxel entrou em contato com a PlayStation em busca de esclarecimentos e trará mais detalhes se a empresa responder.
Sony bloqueará os jogos com DRM na PS Store? Entenda
A situação ganhou escala após uma publicação do desenvolvedor independente Lance McDonald no último sábado (25). "Um DRM absolutamente terrível foi implementado em todos os jogos digitais de PS4 e PS5. Todo jogo digital que você comprar agora exige um check-in online a cada 30 dias. Se você comprar um jogo digital e não conectar seu console à internet por 30 dias, sua licença será removida", escreveu.
Apesar da repercussão, os relatos são contraditórios. Alguns usuários afirmam que o contador desapareceu espontaneamente após atualizações ou reconexão à rede, o que reforça a hipótese de um problema pontual.
Há também indicações de que o temporizador seria renovado ao conectar o console à internet — mas isso ainda não foi confirmado de forma independente. A irregularidade da situação chama atenção: uma política de DRM global e intencional dificilmente se manifestaria de forma tão inconsistente entre os usuários. Alguns veem a mensagem, outros não.
Data de validade apresentada na PS Store pode ser apenas um bug e não vai retirar games da conta dos jogadores.
Há ainda um precedente recente: em 2022, jogos clássicos de PS1 disponíveis no PS3 e PS Vita também começaram a exibir datas de expiração, e o problema foi corrigido pela Sony sem maiores consequências aos jogadores.
É bug? Saiba o que é o DRM nos jogos de PS4 e PS5
A teoria mais plausível no momento é a de que se trata de um erro acidental, não de uma nova política. A conta no X Does It Play, dedicada a testar se jogos funcionam offline, afirmou ter recebido informações de um informante anônimo interno da Sony — e ele alega que a empresa teria quebrado algo acidentalmente ao tentar corrigir um exploit no sistema.
Ainda segundo essa fonte, a Sony teria conhecimento da interface confusa há algum tempo, mas não havia tratado o problema como urgente. O relato é coerente com o comportamento descrito pelos jogadores nas redes — e sugere que uma correção pode estar a caminho.
Vale lembrar o que é o DRM na PSN: trata-se do sistema que gerencia as licenças dos jogos digitais vinculados à conta do usuário. Qualquer alteração ou falha nesse sistema pode gerar comportamentos incomuns, como mensagens de validação ou restrições inesperadas — mesmo sem mudança intencional na política da empresa.
Questão com o DRM na PS Store já é antiga
Esse não é o primeiro episódio envolvendo DRM e acesso offline no ecossistema PlayStation. Em 2021, foi descoberto que o PS4 exigia conexão com a PSN para autenticar o relógio interno após a troca da bateria CMOS — o que significava que, em um cenário futuro de desligamento dos servidores da Sony, o hardware se tornaria inutilizável.
O receio de que uma licença possa "expirar" por falta de conexão representa uma ameaça direta ao conceito de propriedade que os consumidores acreditam ter ao adquirir um jogo — e é justamente esse histórico que torna a situação atual sensível para a comunidade.
Tudo não passa de especulação no momento
A Sony ainda não confirmou oficialmente qualquer mudança na política de DRM para jogos de PS4 e PS5. Diante disso, o recomendado é tratar os relatos com cautela e aguardar um posicionamento oficial da empresa antes de tirar conclusões precipitadas.
E você, o que acha da situação envolvendo o DRM nos jogos de PS4 e PS5? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
A Blizzard vai reunir duas de suas maiores franquias novamente nesta semana: Overwatch e Diablo IV se encontram a partir desta terça-feira (28) em um novo evento de crossover. A colaboração chega ao jogo multiplayer de tiro em primeira pessoa para celebrar a expansão Lord of Hatred, trazendo cosméticos inéditos e o retorno de conteúdos populares.
Chamado de Overwatch x Hatred’s Reckoning, o evento começa em 28 de abril e segue até18 de maio de 2026. Durante esse período, jogadores poderão adquirir skins temáticas inspiradas em classes e personagens clássicos da série Diablo, além de obter alguns itens gratuitamente por meio do evento.
A iniciativa continua a estratégia recente da Blizzard de conectar suas franquias por meio de eventos sazonais e conteúdos cosméticos. Na prática, o crossover mistura o visual futurista de Overwatch com a estética sombria e demoníaca do mundo do Santuário.
Novas skins de Diablo chegam a Overwatch
O destaque da colaboração é a chegada de cinco skins lendárias inéditas, todas inspiradas em arquétipos clássicos de Diablo. Os visuais reinterpretam heróis de Overwatch como figuras do universo sombrio da franquia. Entre as novidades, os jogadores podem esperar as seguintes skins:
Ramattra como Mephisto
Mauga como Druida
Freja como Rogue
Brigitte como Paladina
Lifeweaver como Warlock.
Segundo a Blizzard, a ideia é imaginar como esses personagens seriam caso existissem dentro do mundo de Santuário, conhecido por sua temática gótica e conflitos entre forças celestiais e demoníacas.
Além dos cosméticos inéditos, o evento também marca o retorno de conteúdos do primeiro crossover entre as franquias. Alguns dos visuais mais populares da colaboração original voltarão à loja por tempo limitado.
Entre eles estão Moira inspirada em Lilith, Pharah como Inarius, Reinhardt como Imperius e Sombra com a skin Gilded Hunter. Esses itens poderão ser comprados separadamente ou em pacotes temáticos.
Evento terá desafios e recompensas gratuitas
O evento também trará desafios especiais dentro do jogo, permitindo que jogadores desbloqueiem recompensas sem custo. Entre os itens confirmados está um novo acessório de arma chamado Crab with a Knife.
Além disso, desafios antigos do crossover inspirado em Diablo devem retornar, oferecendo outra oportunidade para desbloquear recompensas que alguns jogadores podem ter perdido na primeira edição do evento.
A Blizzard também confirmou recompensas adicionais por meio de transmissões na Twitch. Entre os itens disponíveis estão charms de arma como Wolf Pup e Sword, além de outros bônus que podem incluir progressão de Passe de Batalha e recompensas extras.
Assim como o evento de Overwatch, a expansão Lord of Hatred chega para Diablo IV nesta terça-feira, 28 de abril. Confira a nossa análise com o conteúdo extra.
Domingo chegando e você já sabe: é dia da nossa lista de lançamentos da semana, para que você possa se programar para os próximos dias. O grande destaque dessa vez é Saros, o roquelite exclusivo para PS5, dos mesmo criadores de Returnal, que chegará essa semana, prometendo ser uma referência no gênero.
Outro destaque da lista é Invincible VS, game de luta baseado na animação de mesmo nome, que leva o universo do seriado para combates no melhor estilo Street Fighter e outros jogos do gênero. Ainda tem o novo game de futebol oficial da FIFA e muito mais. Confira a lista completa e os respectivos preços!
Aphelion - 27 de abril
Plataformas: PS5, Xbox Series X / S e PC
Aphelion é uma aventura sci-fi com desenvolvida pela DON’T NOD, estúdio conhecido por jogos centrados em história e escolhas. A trama acompanha um personagem que, depois de sofrer um acidente em um planeta alienígena hostil, precisa ir em busca de seu companheiro desaparecido, enfrentando um ambiente repleto de perigos e mistérios.
A jogabilidade combina exploração, furtividade e resolução de situações puzzles sob pressão, criando uma experiência altamente imersiva. Além disso, ele traz uma ambientação cinematográfica, cenários futuristas e outros elementos do gênero sci-fi. O game ainda não possui um preço definido.
FIFA Heroes - 28 de abril
Plataformas: iOS e Android
Depois de décadas de parceria com a Eletronic Arts, a FIFA lança o seu primeiro game oficial longe da empresa.FIFA Heroes aposta em uma abordagem mais descontraída do futebol, trazendo partidas arcade no formato 5 contra 5 com personagens estilizados e habilidades especiais. O jogo mistura figuras inspiradas no esporte com elementos fictícios, criando um universo leve e acessível.
Ele conta com partidas rápidas e dinâmicas, que por sua vez trazem jogadas exageradas e um ritmo muito mais acelerado que o esporte normal. A proposta é atingir tanto fãs de futebol quanto jogadores casuais, em busca de uma experiência competitiva mais simples. O jogo será de forma gratuita com compras dentro da plataforma.
MotoGP 26 - 29 de abril
Plataformas: PS5, Xbox Series X / S, Nintendo Switch 1 / 2 e PC
MotoGP 26 é a nova edição da tradicional franquia de simulação de motociclismo. O game traz todas as equipes, pilotos e circuitos oficiais atualizados da atual temporada da categoria. Já a jogabilidade aposta em melhorias na física e no comportamento das motos para oferecer uma pilotagem mais realista.
Além disso, o título apresenta novidades nos seus modos de jogo, incluindo o Carreira e o multiplayer online competitivo. Os gráficos também foram aprimorados para que o título leve o máximo de realismo para dentro dos consoles e PC. O game ainda não conta com um preço definido.
Saros - 30 de abril
Plataformas: PS5
Saros é o novo projeto da Housemarque, mesma produtora de Returnal. O game traz uma experiência de ação em terceira pessoa com elementos de roguelite, em uma história que acompanha Arjun Devraj, em explorador em um planeta misterioso, onde eventos cíclicos desafiam o protagonista a sobreviver em um ambiente hostil. Além disso, ele precisa encontrar respostas para descobrir o que aconteceu com sua tripulação, e sobre uma perda recente em sua vida.
O game aposta em progressão persistente, permitindo evolução contínua mesmo após derrotas, além de incentivar o jogador com elementos que fortalecem o personagem a cada investida. Ele contará com um combate intenso, ambientação sci-fi e uma narrativa fragmentada. O jogo já está em pré-venda por R$399,90, e conta com uma edição Deluxe que dá 48 horas de acesso antecipado.
Invincible VS - 30 de abril
Plataformas: PS5, Xbox Series X / S e PC
Baseado no universo da animação de mesmo nome,Invincible VS é um jogo de luta que traz combates em equipes, com batalhas 3 contra 3, entre os personagens icônicos da franquia. A mecânica permite alternar lutadores durante o combate, ampliando as possibilidades estratégicas, além de apresentar golpes especiais para cada um deles, o que o torna ainda mais competitivo.
Além do modo história, o título conta com multiplayer local e online, oferecendo diferentes formas de jogar. Já o seu visual se mantém fiel à animação original, com elementos que expandem o universo de uma das séries mais aclamadas da atualidade. O game já está em pré-venda a partir de R$ 199,00.
E na sua opinião, qual o game mais esperado da semana? Conte para a gente nos comentários!
Os jogos de fazendinha viraram um fenômeno gigantesco nos videogames, especialmente à luz de sucessos como Stardew Valley. Com o passar dos anos, as plataformas se viram inundadas de jogos nesse estilo, ao ponto de ser cada vez mais difícil de fisgar o interesse do público em grandes eventos de anúncios.
Um dos experimentos adotados pelos desenvolvedores, então, foi pegar a fórmula de jogo aconchegante de fazendinha e misturar com outros gêneros. Assim, começaram a surgir jogos de fazendinha que, embora apostem em mecânicas cozy, também têm um pano de fundo horripilante e até mesmo uma temática totalmente voltada para o terror — psicológico ou não.
Com isso em mente, o Voxel traz, nos parágrafos a seguir, uma lista com alguns dos principais jogos de fazendinha que misturam terror e que chegam em breve ao mercado. Confira:
Neverway
Atualmente, Neverway é um dos jogos de fazendinha e simulação de vida mais aguardados entre as produções independentes. Para além disso, é um jogo brasileiro feito por veteranos que trabalharam em Celeste, mas que agora têm um estúdio próprio chamado de Coldblood Inc. O lançamento acontece em outubro no Steam e Nintendo Switch, e o prólogo já está disponível para teste.
Os jogadores acompanham Fiona, uma jovem em depressão profunda que, após ser demitida, decide recomeçar sua vida em um lugar distante da cidade grande. O jogo mistura mecânicas de fazendinha e interação com um elenco carismático de NPCs, mas também abraça o sobrenatural com um mundo de pesadelos que lentamente vaza para a realidade.
Grave Seasons
Previsto para 14 de agosto para PC, PlayStation e Xbox, Grave Seasons é um simulador de fazendinha com foco na narrativa e que traz um pano de fundo macabro. Um dos moradores da cidade é um assassino em série com ligações sobrenaturais. Logo, entre atividades como cuidar da plantação e se relacionar, também é preciso desvendar os segredos da pequena cidade bucólica.
No seu dia a dia, pode ser que você acabe se deparando com cenas assustadoras de assassinato. Conforme você conhece os moradores, o objetivo é tentar identificar a próxima vítima e tentar fazer tudo a seu alcance para evitar que mais sangue seja derramado. Vale notar que o jogo é publicado pela Blumhouse Games, que conta com um excelente acervo de jogos de terror.
Village in the Shade
Produzido pelo mesmo estúdio de Disgaea, Village in the Shade é um jogo de fazendinha que encanta logo de início pelos seus visuais. Ele retrata o imaginário de vida rural no Japão, em um pequeno vilarejo nas montanhas. Há tudo o que se espera de um bom jogo do gênero para ter uma vida aconchegante, mas há um porém: você tem de se comprometer a seguir as regras.
Há um código de convivência que inclui não falar com estranhos, não deixar o vilarejo e, de maneira alguma, sair à noite. Você pode descobrir os segredos do vilarejo Kagatsu por sua conta e risco. Ou então, apenas curtir o cotidiano cuidando da sua fazenda, decorando sua casa, participando de festivais tradicionais japoneses e muito mais. O jogo chega em 29 de julho para Steam, PS5 e Nintendo Switch.
Graveyard Keeper 2
Graveyard Keeper 2 é a sequência do famoso simulador de cemitérios em um mundo medieval. Tematicamente, é o título que mais se distancia de outros jogos de fazendinha, mas ainda traz vários paralelos com suas mecânicas de gameplay. A grande sátira do jogo é transformar a morte em um negócio lucrativo, e isso inclui restaurar a vila e explorar seus habitantes. Ele está confirmado para Steam, PS5, Xbox Series e Switch 2.
Uma das novidades do jogo é o fato de que seu personagem agora é um inquisidor, podendo liderar exércitos de mortos-vivos em uma batalha para salvar o reino de um apocalipse zumbi. Com isso, será preciso ajudar o povo a restaurar suas casas e, claro, transformar seus problemas em receita. É um jogo que subverte a fórmula de fazendinha como um verdadeiro culto ao absurdo que é o capitalismo.
Crop
Crop é um jogo de fazenda macabro em que você precisa cuidar de um terreno decadente e do qual toda a cidade depende para não morrer de fome. Você não sabe como você veio parar nesta terra, mas agora ela se apossou de você. Sob essa premissa, o jogo une o gameplay metódico de simuladores com a angústia gradual de um suspense investigativo.
O jogo promete desafiar o jogador constantemente com tomadas de decisão. Um dia cuidando da sua colheita pode significar mais um dia de vida para alguém faminto, mas será preciso lidar com situações adversas. E, claro, algo está observando tudo nas sombras da noite. O jogo está confirmado para Steam, ainda sem uma data de lançamento anunciada.
We Harvest Shadows
We Harvest Shadows é um jogo que se diferencia bastante dos jogos de fazendinha tradicionais — começando pela sua perspectiva em primeira pessoa. Ele é descrito como um jogo narrativo com elementos rurais e de terror, contando a história de Garrett, um adulto que deixou a cidade grande para se exilar em uma fazenda abandonada pelo resto da vida.
Cada dia traz uma lista de tarefas, incluindo consertar a casa, cuidar do gado, entre outras. Mas a promessa de uma vida tranquila logo cai por terra, pois algo desperta no silêncio das noites solitárias. Segundo o desenvolvedor David Wehle, o jogo busca inspiração no terror psicológico de ritmo lento de jogos como P.T. (Silent Hills). O jogo chega ao Steam e ainda não tem uma data de lançamento, mas já é possível experimentar uma versão de demonstração.
O que você acha dessa mistura de jogos de fazendinha com terror? Acha que esse tipo de reviravolta é bem-vindo ao gênero? Deixe seus comentários nas redes oficiais do Voxel!
Crimson Desert oferece um mundo enorme que sempre te tentado a explorá-lo, algo que é muito melhor de fazer ao voar ou ao cavalgar com seu cavalo. Embora você tenha acesso a um cavalo próprio desde o início, ter a chance de domar cavalos em Crimson Desert é uma das atividades mais legais do jogo.
Afinal, além de escolher um animal selvagem especial que você gostou, também há o fator de procurar pelo cavalo, se aproximar e tentar domá-lo por si só.
Considerando que você pode melhorar sua relação com o animal, todo esse processo adiciona uma camada mais realista e divertida, já que dá para se apegar ao cavalo que vai acompanhar o jogador durante toda a jornada. O processo exige atenção, paciência e conhecimento de algumas mecânicas específicas.
Por isso, preparamos um guia com todos os detalhes sobre como esse sistema funciona e quais cuidados para domar um cavalo em Crimson Desert. Confira!
Como funciona o sistema de cavalos em Crimson Desert?
O vínculo entre o jogador e o animal também é importante: quanto mais você usa o cavalo, mais obediente e confiável ele se torna.. (Fonte: Reprodução/Pearl Abyss)
O jogo apresenta um sistema de cavalos que vai além de simplesmente montar e cavalgar. Há alguns diferentes tipos de cavalos e eles possuem atributos próprios, como estamina, saúde, ataque e defesa, que influenciam diretamente na sua experiência e uso.
Além disso, os cavalos podem ser melhorados com equipamentos específicos, como selas e rédeas, que aumentam sua performance.
Há três raças diferentes no game atualmente, conhecidas como Brianto, Herspia e Priden. Elas contam com atributos diferentes no estágio inicial, que são os seguintes:
Brianto: 300 de saúde, 150 de estamina, 7 de ataque, 30 de defesa;
Herspia: 350 de saúde, 180 de estamina, 7 de ataque, 35 de defesa;
Priden: 400 de saúde, 195 de estamina, 10 de ataque, 60 de defesa;
Você saberá a raça ao olhar o cavalo perto o suficiente, já que ela aparecerá junto com o botão para cavalgá-lo. Além desses stats iniciais, você poderá subir o nível do animal com algumas ações, o que vai liberar habilidades especiais dos cavalos.
Isso acontece naturalmente ao jogar e as skills serão disponibilizadas sempre na mesma ordem, seu que você tenha escolher. Caso esteja curioso, as ações que pode realizar para subir o nível do seu companheiro são essas:
Fazer carinho: basta chegar perto do cavalo e apertar o botão de carinho, que é LB no controle do Xbox, R1 no DualSense e CTRL no teclado.
Alimentar: é possível alimentar seu cavalo pelo menos três vezes ao dia com cubos de açucar, beterrabas, maçãs ou qualquer outra comida que o agrade.
Cavalgar: é só andar com seu cavalo por tempo suficiente que isso também ajudará a subir de nível.
Bem simples, não é?! Sabendo de tudo isso, fica bem fácil de dominar o sistema de cavalos em Crimson Desert depois que você domar os seu favoritos.
Onde encontrar cavalos para domar em Crimson Desert
Os cavalos selvagens aparecem em áreas abertas e campestres do mapa, geralmente longe de cidades e vilarejos. (Fonte: Reprodução/Pearl Abyss)
Regiões de planícies, campos e perto de rios são os locais mais comuns, mas alguns cavalos raros podem aparecer em zonas específicas, exigindo uma exploração mais cuidadosa. Nas partes leste e sul de Hernand, você definitivamente encontrará um bom grupo de cavalos, então vale a pena explorar por lá.
Nossa dica é que enquanto estiver explorando, você pode ficar de olho em locais onde encontrou cavalos naturalmente. Assim, quando quiser domar um cavalo, pode ser mais fácil de retornar para essas regiões e ver se há algum que te agrada.
Além disso, observar o comportamento dos bichinhos à distância também pode te ajudar a identificar quais são mais dóceis e quais podem oferecer maior desafio na hora da captura.
Como em tantos outros jogos em que é possível domar cavalos, o processo em Crimson Desert também começa com uma aproximação cautelosa.(Fonte: Reprodução/Pearl Abyss)
Chegar correndo ou de forma brusca só vai assustar o animal, que pode fugir imediatamente. É necessário se chegar lentamente e, em alguns casos, utilizar itens que ajudam a acalmar o cavalo, como cenouras, maçãs ou cubos de açúcar, por exemplo.
Basta segurar um desses alimentos na mão enquanto se aproxima devagar, o que manterá o interesse do cavalo e o impedirá de sair correndo.
Assim que estiver perto do cavalo desejado, inicie a interação de captura, que geralmente envolve uma sequência de comandos, como um minigame. Durante essa etapa, manter o equilíbrio e responder corretamente às ações do cavalo é essencial para não ser derrubado.
No geral, o game pede que você use as teclas WASD do teclado ou botão analógico para sempre ficar alinhado com o rabo do cavalo, só que isso pode ser meio complicado e chatinho de fazer.
Uma boa dica é movimentar a câmera conforme o cavalo for se mexendo para sempre ficar com ela na traseira do animal, só precisando apertar o S no teclado ou apontar para baixo com o analógico. Minha sugestão é que tente fazer isso algumas vezes com cavalos que não liga muito para pegar o jeito e ver se prefere o método convencional ou se essa dica funciona para você.
Após a captura bem-sucedida, o cavalo precisa ser levado até um estábulo para ser registrado e se tornar seu de forma oficial.
Um erro comum é: se você esquecer de levar o cavalo ao estábulo após capturá-lo, não poderá utilizá-lo depois. (Fonte: Reprodução/Pearl Abyss)
Um dos erros mais frequentes é a falta de paciência na aproximação. Muitos jogadores tentam correr até o cavalo, o que quase sempre resulta em fuga. Outro erro é não prestar atenção ao minigame de domar, apertando os comandos de forma aleatória e perdendo o controle.
Por fim, alguns jogadores negligenciam o cuidado contínuo com o animal, deixando de alimentá-lo ou de reparar seus equipamentos, o que reduz sua eficiência e pode até levá-lo a se recusar a obedecer.
Se você seguir as nossas dicas, não só poderá conquistar o cavalo que quiser, como também subirá de nível bem rápido e terá acesso às melhores habilidades que o animal pode oferecer. Se quiser um bônus ainda melhor, também compre um equipamento de boa qualidade e coloque-o no seu companheiro!
Gostou de saber como domar cavalos em Crimson Desert? Deixe seu comentário nos dizendo se já conseguiu um novo companheiro para suas aventuras no jogo!
Mais um domingo que começa com a nossa tradicional lista de indicações de jogos da semana. E o grande destaque dessa vez é Vampire Crawlers, novo game dos criadores de Vampire Survivors que foi lançado recentemente e já está de graça no catálogo da Xbox Game Pass Ultimate.
Outro destaque é Hogwarts Legacy, game da franquia Harry Potter que está em promoção para o Nintendo Switch. Ainda temos outros jogos clássicos de graça e com preço muito em conta. Confira a lista completa de indicações de games da semana!
PlayStation 4 - Uncharted: The Nathan Drake Collection
Uncharted: The Nathan Drake Collection reúne os três primeiros jogos da consagrada franquia de aventura da Naughty Dog. Eles acompanham a jornada do famoso caçador de tesouros Nathan Drake, em aventuras que misturam exploração, ação cinematográfica e resolução de enigmas. A coletânea apresenta melhorias visuais e de desempenho em relação às versões originais de PlayStation 3.
No PlayStation 4, a coletânea está disponível por R$ 23,97, cerca de 70% de desconto. A promoção torna mais acessível a trilogia que definiu um dos maiores nomes do gênero de ação e aventura nos videogames.
PlayStation 5 - The Casting of Frank Stone
The Casting of Frank Stone é um jogo narrativo de terror ambientado no mesmo universo de Dead by Daylight. Ele é focado em escolhas e consequências, que moldam o desenrolar da história até a sua conclusão. A trama acompanha um grupo de jovens, que acabam envolvidos em eventos sombrios ligados a uma misteriosa entidade. O game combina suspense com momentos intensos de muita tensão, além de múltiplos finais.
No PlayStation 5, o jogo está disponível gratuitamente para assinantes da PS Plus Extra e Deluxe. O momento perfeito para quem busca um jogo de terror, cheio de tensão, do início ao fim.
Xbox One - Outlast: Bundle of Terror
Outlast: Bundle of Terror reúne o jogo original e sua expansão Whistleblower, entregando uma experiência intensa de survival horror em primeira pessoa. No game, o jogador assume o papel de um jornalista investigando um hospital psiquiátrico abandonado, onde rapidamente descobre horrores indescritíveis. Sem foco em combate direto, o título enfatiza furtividade, exploração e sobrevivência.
No Xbox One, o pacote está com 75% de desconto, custando apenas R$ 18,73. A oferta por tempo limitado e é uma excelente oportunidade para adquirir um dos jogos de terror mais marcantes da última geração.
Xbox Series S / X - Vampire Crawlers
Vampire Crawlers é um jogo que mistura ação e elementos de RPG, em uma experiência focada em combates intensos contra hordas de inimigos sobrenaturais. Com progressão baseada em evolução de habilidades e equipamentos, o título desafia os jogadores a sobreviverem em cenários cada vez mais perigosos, enfrentando criaturas sombrias em ritmo acelerado.
Nos consoles Xbox Series S e Xbox Series X, o jogo está disponível gratuitamente para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate. Além disso, também pode ser adquirido separadamente por R$ 24,99, sendo uma opção acessível para quem deseja manter o título na biblioteca.
Nintendo Switch - Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy é um RPG de ação ambientado no universo de Harry Potter, permitindo que os jogadores explorem a famosa escola de magia no século XIX. Com liberdade para criar seu próprio personagem, aprender feitiços e tomar decisões que impactam a narrativa, o game oferece uma das experiências mais imersivas no mundo do famoso bruxinho.
No Nintendo Switch, o título está em promoção por R$ 44,98, cerca de 85% de desconto. A oferta por tempo limitado torna o jogo muito mais acessível para os fãs da franquia que desejam vivenciar essa aventura.
PC (Steam) - Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard é o mais recente capítulo da franquia de RPG da BioWare. Ele traz uma nova história ambientada no universo de Thedas, com personagens inéditos, decisões que influenciam diretamente o rumo da narrativa e um sistema de combate mais dinâmico. Com foco em escolhas e consequências, o título mantém a tradição da série de oferecer uma experiência rica no que diz respeito à narrativa.
No PC, via Steam, o jogo está disponível por R$ 87,15, com 65% de desconto. A promoção por tempo limitado é uma ótima oportunidade para garantir o novo RPG da franquia por um valor reduzido.
E na sua opinião, qual seria uma boa indicação de games para essa semana? Conte para a gente aqui nos comentários!
Um ataque a tiros durante o tradicional jantar da Associação de Correspondentes da Casa Branca, nos Estados Unidos, ganhou um detalhe inusitado para quem acompanha o mercado de games. O suspeito detido após o incidente se descrevia online como desenvolvedor independente e chegou a lançar um jogo na Steam.
Identificado por autoridades como Cole Tomas Allen, de 31 anos, o homem teria tentado atravessar um bloqueio de segurança no evento realizado em um hotel em Washington no sábado (25). Segundo investigadores, ele estava armado com uma espingarda, uma pistola e várias facas quando foi interceptado por agentes de segurança.
Embora a investigação esteja focada nas circunstâncias do ataque, a presença do suspeito no ecossistema de desenvolvimento indie chamou atenção nas redes. Usuários passaram a analisar seus perfis públicos e descobriram que ele publicou um jogo independente na Steam em 2018.
Suspeito tinha um jogo publicado na Steam: conheça Bohrdom
Nos registros da plataforma da Valve, Allen aparece como criador de Bohrdom, um título independente lançado em dezembro de 2018. O jogo é descrito pelo próprio autor como um “game de luta assimétrico baseado em habilidade” inspirado em modelos atômicos da química.
A proposta foge bastante do padrão do gênero. Em vez de combate direto, a experiência mistura conceitos de bullet hell, corrida e física, colocando jogadores no controle de partículas dentro de um átomo. Parte da jogabilidade envolve manipular elétrons que se movem pelo cenário enquanto interagem com anéis atômicos e o núcleo.
Apesar da ideia incomum, o título passou praticamente despercebido quando chegou ao mercado. Dados de monitoramento do SteamDB indicam que o jogo praticamente não teve jogadores simultâneos por anos e teria vendidos menos de uma dezena de cópias – até agora.
Jogo obscuro voltou a receber atenção após o caso
A ligação entre o suspeito e o game acabou despertando curiosidade na comunidade online. Nas horas seguintes ao incidente, usuários começaram a acessar a página de Bohrdom na Steam.
Segundo dados do SteamDB, o título registrou um pico repentino de buscas na madrugada de domingo (26). O jogo também acumulou dezenas de novas avaliações em pouco tempo, com um total de 80 reviews.
Boa parte dessas análises faz referência direta ao episódio ocorrido em Washington, com comentários irônicos e trocadilhos envolvendo a mecânica do jogo e o caso policial — um fenômeno comum na plataforma quando títulos obscuros acabam ligados a acontecimentos do mundo real.
“Nossa, que jogo legal sobre átomos! Fico me perguntando o que o desenvolvedor anda fazendo ultimamente”, diz uma das avaliações, em tom irônico. "Quando estou participando de uma competição de ‘maneira mais inusitada de divulgar meu jogo’ e meu oponente é esse desenvolvedor", diz outro jogador.
Bohrdom está disponível para compra na Steam por R$ 4,49 e já chegou a sair por R$ 1,16 em promoções. Com isso em mente, a expectativa é que ainda mais jogadores curiosos apareçam na página do jogo.
No entanto, é válido ressaltar que, mesmo relevando o fato, o game ainda conta com uma qualidade duvidosa e parece shovelware. Logo, a dica é não gastar dinheiro com o jogo apenas para fazer uma piada – mas eu não sou seu pai ou sua mãe, então você pode fazer o que quiser.
Desenvolvedor também mencionava novo projeto
Além de lançar Bohrdom na Steam, perfis públicos atribuídos a Allen indicam que ele se apresentava como engenheiro mecânico e cientista da computação por formação, além de desenvolvedor indie “por experiência”. O suspeito também trabalhava como professor em uma empresa de preparação para testes acadêmicos.
Atirador foi preso durante tentativa de invasão na Casa Branca.
Em seu LinkedIn, ele afirmava estar desenvolvendo um segundo jogo com o nome provisório First Law. O projeto teria sido descrito como um RPG de tiro em visão superior com combate espacial baseado em física realista em duas dimensões.
Até o momento, autoridades afirmam que não há indicação de ligação entre o trabalho do suspeito como desenvolvedor e o ataque investigado. O caso segue sob apuração enquanto investigadores tentam determinar as motivações por trás da ação, que supostamente visava o presidente Donald Trump.
Durante o atentado de Cole Tomas Allen, um segurança foi atingido por um tiro, mas foi salvo pelo colete à prova de balas. Com a prisão do atirador, ninguém ficou gravemente ferido.
Além da possibilidade de obter jogos na plataforma de PC sem precisar gastar nada, os jogadores também podem resgatar títulos totalmente de graça através do app da Epic Games nos celulares Android. A boa notícia aqui, no entanto, é que 911 Operator já está disponível para resgate.
Se você está ligado aqui no Voxel, com certeza deve estar com a biblioteca da Epic Games no PC cheia de opções para jogar, e sem precisar ter gastado nada por isso.
Agora, todas as semanas também traremos as ofertas disponíveis no app da plataforma no Android — então deixamos aqui o convite para vir resgatar os títulos gratuitos por lá também!
Mais detalhes sobre o jogo gratuito no app da Epic Games nos celulares
Quer saber mais detalhes sobre o jogo gratuito disponível no app da Epic Games Store para celular? Então confira abaixo um trailer e uma breve descrição de 911 Operator!
911 Operator
911 Operator é um simulador que coloca o jogador no papel de um atendente de emergências, responsável por gerenciar chamadas e coordenar equipes de polícia, bombeiros e ambulâncias. O objetivo é tomar decisões rápidas com base nas informações recebidas, lidando com diferentes tipos de ocorrências em tempo real.
Ao longo das partidas, o jogador precisa avaliar a gravidade de cada situação, enviar recursos adequados e orientar civis durante as ligações. O jogo utiliza mapas baseados em cidades reais e apresenta cenários variados, exigindo estratégia e organização para manter o controle das operações.
Como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games Store na Play Store?
Lembrando que o título já se encontra disponível gratuitamente no app da Epic Games na Play Store e ficará assim até o dia 30 de abril, às 13h (horário de Brasília).
Assim como acontece no programa semanal de jogos gratuitos na versão de PC, todos os games reivindicados por meio do app da Epic Games Store nos celulares também são gratuitos e ficarão salvos para sempre em sua conta.
Veja abaixo o guia de como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games no Android!
Acesse o site oficial da Epic Games Store pelo navegador do seu celular ou no PC neste link do site oficial da empresa.
Toque no botão para baixar o instalador do aplicativo ou, no computador, escaneie o QR Code que baixa o executável.
Seu dispositivo pode exibir um aviso informando que o arquivo pode ser potencialmente perigoso. Isso acontece porque o app não está na Google Play Store.
Toque em "Baixar mesmo assim" para continuar.
Conclua a instalação e faça login na loja para pegar seus jogos grátis!
Curtiu o jogo gratuito da Epic Games no celular? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!
Um bom jogo de videogame pode transformar a sua vida, e ele nem precisa ser feito por um super estúdio. Na última década a febre dos games independentes explodiu na indústria, e por mais que o Brasil não seja uma grande potência no desenvolvimento desses títulos, temos uma boa lista de jogos indie brasileiros que são indispensáveis.
Antes de começar essa excelente lista, vale relembrar o que é um jogo indie, afinal de contas muitas pessoas têm um pouco de dificuldade em entender o real conceito. Os jogos independentes são aqueles produzidos por pequenas desenvolvedoras, equipes, ou muitas vezes por uma única pessoa.
6 jogos indie brasileiros mais populares de todos os tempos
Uma das principais características desses jogos, além da dimensão da equipe, é o orçamento do projeto. Muitos títulos renomados custaram entre US$ 5 mil (R$ 27 mil) e US$ 50 mil (R$ 300 mil) para serem criados, enquanto outros já ficam na casa de US$ 1 milhão (R$ 5,5 milhões).
Embora não pareça nada independente, os jogos AAA mais conhecidos, como as franquias GTA ou Call of Duty, custam dezenas de milhares de dólares e demandam equipes gigantescas espalhadas ao redor do mundo. Os independentes, principalmente os jogos indie brasileiros, custam menos e foram feitos por poucas pessoas.
Dandara
É difícil começar uma lista de jogos indie brasileiros populares sem falar de Dandara. Desenvolvido pela Long Hat House, o game traz o teor do estilo metroidvania e foca na protagonista de mesmo nome que, inclusive, é uma figura real. Dandara foi uma importante líder contra o regime escravagista ao lado de seu marido, Zumbi dos Palmares.
Na trama, Dandara desperta para libertar os oprimidos do esquecimento (Imagem: Divulgação/Long Hat House)
O jogo não leva tanto essa temática para o seu enredo, que foca no colapso do mundo chamado Salt, até que uma imponente guerreira surge para trazer esperança. A jogabilidade é o grande foco desse game, com muitas mecânicas de pulo e de atirar raios para derrotar seus inimigos.
99Vidas: O Jogo
Também não é fácil comentar sobre jogos indie brasileiros e não escrever sobre o icônico jogo do 99Vidas. Originário por conta do clássico podcast e desenvolvido pela QUByte Interactive através de um programa de financiamento coletivo, o projeto entregou um ícone atemporal.
Um dos jogos indie brasileiros mais clássicos, o 99Vidas é notoriamente inspirado em Golden Axe e Battletoads (Imagem: Divulgação/QUByte Interactive)
Em resumo, 99Vidas: O Jogo trabalha no estilo beat 'em up com bastante estilo e carisma. Por ser baseado no podcast homônimo, a história tem muita relação com os temas e papos dos integrantes, apostando no bom-humor e inúmeras referências ao Brasil — sempre de maneira cômica e irreverente.
Considerado um dos melhores games independentes de 2019, Blazing Chrome é fortemente inspirado em Contra e Metal Slug, trazendo todo o charme da década de 1990. O game do tipo plataforma com gráficos em 2D não é dos mais simples e embora seja relativamente curtinho, é um desafio.
Blazing Chrome foi feito pela JoyMasher, que também tem destaques como Oniken e Odallus em seu catálogo (Imagem: JoyMasher/Reprodução)
Esse é um daqueles jogos indie brasileiros com o gostinho de nostalgia e o sabor de infância, com uma história de aniquilação da humanidade por robôs e o nosso protagonista, que deve salvar a resistência. O foco é na jogabilidade cheia de armas e inimigos casca-grossa para enfrentar, além da belíssima direção de arte.
Horizon Chase Turbo
Partindo para a linha das corridas, Horizon Chase Turbo foi um verdadeiro sucesso após seu lançamento em 2018 pela Aquiris Game Studio. Com esse título não há muita firula, somente corridas frenéticas e muito inspiradas no saudoso Top Gear, mantendo um estilo gráfico bem simples.
Horizon Chase Turbo usa do formato com poucos polígonos para ter seu charme (Imagem: Divulgação/Aquiris Game Studio)
O formato bem arcade é descritivamente inspirado nos anos 80 e tem gráficos simplificados justamente para poder rodar bem em diversos computadores e smartphones. Um dos mais divertidos jogos indie brasileiros já feitos, Chase Turbo tem até o “Uno da firma” entre os veículos jogáveis.
Um dos sucessos mais recentes dos últimos anos, Dodgeball Academia fez muito sucesso em 2021, no auge da pandemia, e tem uma premissa única. Criado em São Paulo pela Pocket Trap, esse é um jogo de queimada com muito foco no modo multiplayer online ou em coop local.
Um jogo de queimada é aquilo que sempre quisemos (Imagem: Divulgação/Pocket Trap)
Mesmo que o projeto foque nessa temática de jogar com várias pessoas, há um modo história que nos coloca na pele de um jovem jogador de queimada que planeja ser o melhor de todos os tempos. Simples, divertido e com personagens bem carismáticos, Dodgeball é um dos jogos indie brasileiros mais diferentes já feitos.
Fobia — St. Dinfna Hotel
Por falar em novos jogos indie brasileiros, em 2022 a Pulsatrix Studios caiu de cabeça no segmento do terror com Fobia. No game, os jogadores encarnam um jornalista que parte para Santa Catarina em busca de um furo, mas acaba caindo na pior quando criaturas sinistras aparecem no Hotel Santa Dinfna.
Fobia recebia uma enxurrada de elogios da imprensa nacional e internacional pelo seu escopo (Imagem: Divulgação/Pulsatrix Studios)
Com claras referências à Resident Evil, o game tem gameplay em primeira pessoa com boas doses de ação, puzzles e muito terror. A qualidade gráfica também surpreende bastante e torna esse um dos mais bem produzidos jogos indie brasileiro, e um forte expoente do terror nacional.
Bônus: Celeste
Embora seja alvo de algumas discussões por ser um jogo desenvolvido pelo estúdio canadense Maddy Makes Games, o aclamado Celeste tem muita contribuição dos brazucas. Isso acontece porque toda a arte desse maravilhoso game foi criado pelo MiniBoss, um estúdio brasileiro.
Celeste venceu como Melhor Jogo Independente no TGA de 2019 (Imagem: Divulgação/Maddy Makes Games)
Claro, muitos outros aspectos foram criados pelos colegas canadenses, mas se não fossem os profissionais da MiniBoss, Celeste poderia ser muito diferente, e talvez até menos prestigiado. Seja como for, o game é uma obra desafiadora, bonita, que toca com temas extremamente sensíveis, como a ansiedade.
Você já conhecia todos os games desta lista? Lembre-se que há diversos outros ótimos jogos indie brasileiros por aí, e não esqueça de ajudar nossos desenvolvedores brazucas apoiando e comprando os games dos estúdios nacionais.
O Xbox Game Pass é um dos serviços de assinatura de games mais democráticos da atualidade, já que é possível acessá-lo de diferentes plataformas — incluindo os próprios, consoles da Microsoft, assim como no PC, nuvem, celulares, tablets e até Smart TVs Samsumg e LG com modelos de 2022 para cá.
Felizmente, seu catálogo também é atualizado quase que semanalmente, trazendo inúmeras opções para os assinantes aproveitarem — e o melhor de tudo: gastando pouco em comparação às novas tendências de preços da indústria.
Quatro novos jogos já estão disponíveis no Game Pass para as jogatinas do fim de semana
Se veio em busca de novos jogos para jogar através do Xbox Game Pass, está no lugar certo. O serviço ganhou um reforço de peso esta semana com a chegada de quatro títulos para os assinantes aproveitarem. Confira abaixo mais informações sobre as novas aventuras!
Little Rocket Lab
Little Rocket Lab é um RPG com foco em construção e progressão tranquila, colocando o jogador no papel de Morgan, um jovem engenheiro que retorna à cidade de St. Ambroise. O objetivo central é ajudar a comunidade local enquanto trabalha no ambicioso projeto de construir um foguete familiar.
Ao longo da jornada, o jogador desenvolve máquinas, resolve demandas dos moradores e expande suas habilidades técnicas. A proposta mistura criatividade e gestão de recursos em um ritmo mais relaxado, incentivando experimentação e evolução constante dentro da cidade.
Sopa: Tale of the Stolen Potato
Sopa: Tale of the Stolen Potato acompanha Miho, que ao buscar um ingrediente simples acaba transportada para um universo fantástico. A narrativa se desenvolve a partir dessa premissa, explorando ambientes inspirados na América do Sul e encontros com personagens incomuns.
Com foco narrativo, o jogo aposta em uma experiência emocional e guiada pela história, abordando temas como memória e legado. A progressão acontece por meio da exploração e das interações, reforçando o tom introspectivo da aventura.
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors (day one no Game Pass)
Vampire Crawlers adapta a fórmula de Vampire Survivors para um sistema de cartas em formato rogue-lite. A jogabilidade é baseada em turnos rápidos, permitindo que o jogador monte estratégias dinâmicas enquanto avança por diferentes desafios.
O título combina construção de baralho com combates acelerados, oferecendo liberdade para abordagens mais táticas ou partidas ágeis. Elementos conhecidos da franquia original aparecem em formato reimaginado, mantendo a identidade, mas com foco estratégico.
Kiln (day one no Game Pass)
Por fim, Kiln apresenta uma proposta que mistura criação artística com combate multiplayer. O jogador molda peças de cerâmica que, posteriormente, são utilizadas como “corpos” em batalhas online contra outros participantes.
A dinâmica gira em torno do ciclo de criar, destruir e recriar, explorando tanto a expressão criativa quanto a competição. O sistema incentiva experimentação no design das peças, que impactam diretamente no desempenho durante os confrontos.
Curtiu as indicações para jogar no Xbox Game Pass? Vale a pena dar uma conferida em Kiln, hein? Jogue e conte pra gente o que achou nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Resident Evil Requiem já é considerado um grande sucesso comercial e de crítica, estabelecendo-se como o título da franquia que mais vendeu rapidamente na sua história. Estamos falando de mais de seis milhões de unidades em menos de um mês após o seu lançamento, em 27 de fevereiro.
E não é para menos: o jogo executa com maestria a fórmula de jogos recentes da série, como apontamos no nosso review. Entre eles, o dinamismo e versatilidade de Leon em Resident Evil 4 Remake; e o terror em primeira pessoa, aproximando os horrores da campanha, e com muito foco em exploração de Resident Evil 7: Biohazard.
Por mais bem-recebido que um jogo possa ser, é natural que comunidades de jogadores tenham ideias de elementos que poderiam ser adicionados para torná-lo ainda mais divertido e personalizável. Por isso, o Voxel separou, nas linhas a seguir, uma lista com os melhores mods de Resident Evil Requiem no PC para você conhecer. Confira:
Atualmente o REFramework é o mod mais baixado do Nexus Mods, que é uma das principais plataformas para baixar conteúdos da comunidade. Ele permite mexer em vários aspectos técnicos do jogo, incluindo performance, a possibilidade de controlar câmera livremente e ajustar elementos gráficos, além de ser componente para vários outros mods disponíveis para Resident Evil Requiem.
A comunidade de Resident Evil tem motivos legítimos para não gostar de Resident Evil 3 Remake, mas ele não é essencialmente um jogo ruim. Pensando nisso, este mod para Resident Evil Requiem resgata uma das principais características do jogo: a possibilidade de esquivar dos ataques de inimigos. Isso é algo que promete trazer ainda mais expressividade ao gameplay.
Resident Evil Requiem brilha com os seus dois protagonistas jogáveis e que são muito distintos entre si. Enquanto a agente do FBI, Grace Ashcroft, traz um gameplay mais cadenciado e cauteloso, o veterano Leon S. Kennedy está no ápice da sua maestria de combate. Este mod permite jogar os segmentos focados na Grace com Leon, trazendo uma abordagem completamente diferente às ameaças do jogo.
Os momentos de perseguição de Resident Evil Requiem sempre acompanham comentários relacionados à velocidade de movimento dos personagens. É uma decisão proposital da Capcom, para tornar essas situações cada vez mais tensas. Este mod, no entanto, permite que o jogador ajuste livremente não apenas a própria velocidade de movimento do seu personagem, mas também de inimigos.
Um dos grandes pontos de venda de Resident Evil Requiem é revisitar Raccoon City décadas após a cidade ter sido devastada não só pela infestação de zumbis, mas também míssil. Caso o jogador queira deixar o cenário ainda mais opressor, existe um mod que traz uma neblina totalmente personalizável e que deixa a atmosfera semelhante à de Silent Hill, deixando a experiência mais desafiadora pela visibilidade comprometida.
A caça aos itens colecionáveis, como as miniaturas de Mr. Racoon, já são uma tradição de Resident Evil. No entanto, a tarefa pode ser bastante desafiadora para alguns jogadores. Por isso, existe um mod que adiciona uma silhueta brilhante aos itens, tornando-os mais fáceis de serem avistados à longa distância. Pode ser uma opção interessante caso você esteja platinando o jogo, mas não queira recorrer a guias.
Uma das principais características de Resident Evil é incerteza de quando um inimigo está perto de morrer. Isso adiciona uma camada de tensão para o uso de recursos limitados, especialmente contra chefes. Para contornar isso, este mod adiciona barras de vida visíveis a todos os inimigos do jogo, garantindo uma jogatina mais confortável.
Caso você sinta que o jogo está muito fácil e queira se desafiar em cenários mais caóticos, este mod permite aumentar a quantidade de inimigos em praticamente todas as situações de Resident Evil Requiem. O mod ainda está em desenvolvimento, mas já é possível adicionar zumbis de diferentes tipos e com comportamento contextual ao longo de toda a campanha.
O Mr. X é, ainda hoje, um dos personagens perseguidores mais marcantes dos jogos de terror de sobrevivência. A sua interpretação em Resident Evil 2 Remake elevou este patamar, representando uma ameaça constante enquanto o jogador resolvia quebra-cabeças e explorava a delegacia. Agora, esse sentimento está de volta com este mod de Resident Evil Requiem, que coloca o inimigo implacável no Centro de Cuidados de Rhodes Hill.
O que achou da seleção de mods de Resident Evil Requiem? Tem algum outro que você gostaria de recomendar? Comente nas redes sociais do Voxel!
A Microsoft atualizou nesta semana as taxas de conversão do Xbox Game Pass Ultimate, logo após anunciar uma redução global no preço da assinatura — incluindo o Brasil. A mudança afeta diretamente quem possui tempo pré-pago em outras modalidades do serviço e deseja migrar para o plano mais completo da linha.
As novas regras valem para assinantes que convertam planos como Xbox Game Pass Essential, PC Game Pass, Game Pass de Consoles e EA Play para o Ultimate. O limite máximo de tempo convertível segue sendo 36 meses, com os dias sempre arredondados para cima.
Como ficou a nova taxa de conversão do Game Pass?
Para quem não conhece o mecanismo, basicamente é possível comprar códigos ou assinaturas pré-pagas de planos intermediários e converter o tempo restante para o Ultimate, a opção top de linha.
Como esses planos oferecem menos benefícios, a conversão nunca é feita na proporção de 1:1 — sempre há um percentual aplicado sobre o tempo disponível.
O Xbox detalhou oficialmente como cada plano se comporta agora ao ser convertido para o Game Pass Ultimate. Confira abaixo!
Percentual de conversão do Xbox Game Pass Essential — 45% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
Exemplo — 90 dias restantes do Essential resultam em 40 dias de Ultimate.
Percentual de conversão do PC Game Pass — 60% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
Exemplo — 90 dias restantes de PC Game Pass resultam em 54 dias de Ultimate.
Taxa de conversão do Xbox Game Pass Premium — 65% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
Exemplo — 90 dias restantes de Premium resultam em 59 dias de Ultimate.
Taxa de conversão do Game Pass para Console — 50% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
Exemplo — 90 dias restantes de Game Pass para Console resultam em 45 dias de Ultimate.
Percentual de conversão do EA Play — 25% do tempo restante será convertido em Xbox Game Pass Ultimate, arredondado para o próximo dia inteiro.
Exemplo — 90 dias restantes de EA Play resultam em 22 dias de Ultimate.
Lembrando que as novas taxas entram em vigor imediatamente para qualquer conversão realizada a partir de abril de 2026. O limite máximo de extensão continua sendo 36 meses para o plano Ultimate.
Veja como a taxa de conversão ficou em comparação à última atualização em outubro de 2025
O Xbox Game Pass Essential subiu de 40% para 45%, o PC Game Pass caiu de 65% para 60%, o Premium avançou de 55% para 65%, o Game Pass para Console recuou de 55% para 50% e o EA Play subiu de 20% para 25%.
Na prática, quem possui 12 meses de Game Pass para Console pré-pagos e decide converter para o Ultimate passa a receber 180 dias (exatamente 6 meses) contra os 146 dias creditados anteriormente.
Já quem tem 12 meses de EA Play passa a receber 50 dias de Ultimate, enquanto antes eram cerca de 60 dias, representando uma das poucas conversões que piorou.
No caso do Game Pass para Console, a tabela também apresenta mudanças perceptíveis em períodos mais longos: 24 meses agora resultam em 360 dias de Ultimate — contra 292 dias nas taxas anteriores. As variações, embora pontuais, impactam diretamente o custo-benefício de quem planeja migrar de plano.
Taxas de conversão antigas do Game Pass Ultimate (outubro de 2025)
1 mês de Game Pass Core
12 dias de Ultimate
3 meses de Game Pass Core
32 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
6 meses de Game Pass Core
54 dias de Ultimate (1 mês)
12 meses de Game Pass Core
91 dias de Ultimate (mais de 3 meses)
24 meses de Game Pass Core
183 dias de Ultimate (mais de 6 meses)
1 mês de Ouro
12 dias de Ultimate
3 meses de Ouro
32 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
6 meses de Ouro
54 dias de Ultimate (1 mês)
12 meses de ouro
91 dias de Ultimate (mais de 3 meses)
24 meses de ouro
183 dias de Ultimate (mais de 6 meses)
1 mês de Xbox Game Pass para console
12 dias de Ultimate
3 meses de Xbox Game Pass para console
36 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
6 meses de Xbox Game Pass para console
72 dias de Ultimate (mais de 2 meses)
12 meses de Xbox Game Pass para console
146 dias de Ultimate (mais de 4 meses)
24 meses de Xbox Game Pass para console
292 dias de Ultimate (9+ meses)
1 mês de PC Game Pass
20 dias de Ultimate
6 meses de PC Game Pass
117 dias de Ultimate (mais de 3 meses)
1 mês de EA Play
6 dias de Ultimate
6 meses de EA Play
36 dias de Ultimate
12 meses de EA Play
2 meses de Ultimate
Taxa de conversão atualizada (abril de 2026)
1 mês de Game Pass Core ou Game Pass Essential
14 dias de Ultimate
3 meses de Game Pass Core ou Game Pass Essential
33 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
6 meses de Game Pass Core ou Game Pass Essential
53 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
12 meses de Game Pass Core ou Game Pass Essential
105 dias de Ultimate (mais de 3 meses)
24 meses de Game Pass Core ou Game Pass Essential
209 dias de Ultimate (mais de 6 meses)
1 mês de Game Pass Standard ou Game Pass Premium
20 dias de Game Pass Ultimate
2 meses de Game Pass Standard ou Game Pass Premium
39 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
3 meses de Game Pass Standard ou Game Pass Premium
59 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
1 mês de Ouro
14 dias de Ultimate
3 meses de Ouro
33 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
6 meses de Ouro
53 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
12 meses de ouro
105 dias de Ultimate (mais de 3 meses)
24 meses de ouro
209 dias de Ultimate (mais de 6 meses)
1 mês de Xbox Game Pass para console
15 dias de Ultimate
3 meses de Xbox Game Pass para console
45 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
6 meses de Xbox Game Pass para console
90 dias de Ultimate (3 meses)
12 meses de Xbox Game Pass para console
180 dias de Ultimate (6 meses)
24 meses de Xbox Game Pass para console
360 dias de Ultimate (9+ meses)
1 mês de PC Game Pass
18 dias de Ultimate
6 meses de PC Game Pass
108 dias de Ultimate (mais de 3 meses)
1 mês de EA Play
8 dias de Ultimate
6 meses de EA Play
45 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
12 meses de EA Play
50 dias de Ultimate (mais de 1 mês)
Sobre o Game Pass Premium, o suporte oficial da Xbox não confirma mudanças nas taxas de conversão específicas para esse plano. No entanto, publicações Reddit indicam que as taxas desse nível também podem ter melhorado de forma não anunciada.
E você assinou ou pretende assinar o Game Pass após a redução recente de preços? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
A Steam liberou um jogo bem legal totalmente de graça ontem (24), mas as boas notícias não param por aí. Como sempre fazemos todos os sábados, neste final de semana trazemos novamente ótimas oportunidades de economia com uma seleção de jogos para PC em promoçãona Steam, que nesta semana traz muita coisa boa com até 95% de desconto.
Entre as principais ofertas de jogos na Steam temos, por exemplo, títulos como Shin Megami Tensei V: Vengeance, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Overcooked! 2, Battlefield 1 Revolution e Beholder, que está custando apenas R$ 2,66.
Pare tudo, respire fundo e venha com a gente conferir algumas das melhores promoções da semana com jogos baratinhos na Steam!
Jogos para PC com desconto para comprar na Steam
A seguir, você confere a nossa seleção de ofertas com jogos para PC em promoção na Steam, então aproveite para economizar bastante enquanto os títulos não retornam aos seus preços regulares:
Uma das grandes vantagens do computador é poder fazer upgrades e repor peças sem precisar comprar uma máquina completamente nova. Para economizar nessas comprinhas você pode usar o cupom Amazon e garantir componentes, periféricos e muito mais para o seu PC com desconto!
Economize e parcele seus jogos para PC na Nuuvem
Uma ótima dica para quem quer economizar ainda mais em jogos da Steam é dar uma olhada no site da Nuuvem. Lá é possível encontrar uma boa seleção de games para PC para comprar com desconto e jogar na Steam.
Você pode comprar jogos da Steam na Nuuvem, parcelar suas compras e ainda receber cashback
Na Nuuvem você pode parcelar seus jogos em até 4x sem juros no PayPal ou até 6x sem juros no cartão de crédito e ainda receber cashback no final da compra. Depois é só acessar sua conta, ativar e copiar os códigos na plataforma e resgatar lá na Steam.
E aí, animou de comprar algum dos jogos em promoção na Steam? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Já não é novidade que os videogames são um hobby bastante caro para a realidade brasileira, com lançamentos aguardados custando mais de R$ 400 em algumas plataformas e dificultando o acesso a lazer e entretenimento. Até 2022, uma parcela considerável da população brasileira, 29,6%, vivia com renda de apenas meio salário-mínimo per capita segundo o IBGE — número que, à época, correspondia a 63,8 milhões de pessoas recebendo até R$ 606 ao mês.
Por isso, não é de se espantar que exista uma alta demanda por jogos gratuitos de todos os tipos, assim como outras iniciativas focadas na democratização de acesso ao entretenimento e cultura, como já cobrimos aqui no Voxel. Com isso em mente, continuamos com o nosso esforço semanal para recomendar jogos gratuitos para curtir o fim de semana no PC, consoles e até mesmo dispositivos móveis.
Age of Mythology: Retold
Como parte da iniciativa Dias para Jogar de Graça do Xbox, Age of Mythology: Retold está de graça para jogar, sem a necessidade de uma assinatura no Game Pass, até 26 de abril. Trata-se de um divertido jogo de estratégia em tempo real dos criadores de Age of Empires, mas que retrata diferentes figuras mitológicas em combates com deuses, monstros e humanos.
DOOMBLADE
DOOMBLADE é um metroidvania de ação 2D com visuais sombrios e estilosos. Na história, a Menina Soturna descobre uma espada senciente nas profundezas e que está determinada a fugir após eras acorrentada, fundindo-se a ela em uma jornada de vingança. A Epic Games Store, a loja da dona de Fortnite, está oferecendo o jogo gratuitamente para resgate nesta semana até o dia 30 de abril, então não perca a oportunidade.
Final Fantasy XIV Online
O MMORPG da Square Enix, Final Fantasy XIV revelou a sua próxima grande expansão de conteúdo que chega em 2027: Evercold. Por isso, este é o melhor momento para dar uma chance ao jogo, que conta com um teste gratuito bastante generoso, garantindo dezenas de horas de gameplay. Embora seja focado no multiplayer, a narrativa do jogo pode ser curtida como um título single-player mais tradicional.
Vampire Survivors
Aproveitando o lançamento de Vampire Crawlers, do estúdio italiano Poncle, este pode ser um bom momento para você que nunca jogou Vampire Survivors dar uma chance ao fenômeno indie. Trata-se de um jogo de sobrevivência contra hordas de inimigos, em que você adquire itens e cria builds poderosas a cada novo nível. Embora seja um jogo pago em praticamente todas as plataformas, é possível jogar de graça nos dispositivos móveis.
Neverway
Neverway é um novo jogo de fazendinha e simulador de vida produzido pelo estúdio dos brasileiros veteranos de Celeste e que já conta com um prólogo jogável. Diferente de outros jogos aconchegantes, este aqui traz uma temática aterrorizante por baixo dos seus visuais fofinhos de Game Boy Color. Além de cuidar da fazendinha, fazer amizades e até se relacionar, é preciso lutar contra os horrores de um mundo de pesadelos que está vazando para a realidade.
O universo dos games pode ganhar mais uma adaptação de peso em Hollywood. A franquia de tiro militar Battlefield está a caminho do cinema em um novo projeto liderado por dois nomes fortes da indústria: o ator e produtor Michael B. Jordan, que venceu Wagner Moura no Oscar 2026, e o diretor e roteirista Christopher McQuarrie.
Segundo informações do The Hollywood Reporter, Jordan deve produzir o longa e pode também assumir um papel no elenco, embora sua participação como ator ainda dependa de ajustes no cronograma. O projeto já está sendo apresentado a grandes estúdios e serviços de streaming, que disputam os direitos de produção.
Já McQuarrie — conhecido por seus trabalhos na franquia Missão Impossível — está ligado ao projeto como roteirista, diretor e produtor. A ideia é levar a adaptação diretamente para os cinemas, com lançamento em circuito tradicional sendo tratado como prioridade pelos envolvidos.
Filme de Battlefield já está sendo disputado por estúdios
De acordo com as reportagens, o pacote criativo envolvendo McQuarrie e Jordan já começou a ser apresentado a grandes empresas de entretenimento. Entre os nomes que teriam participado das primeiras reuniões estão a Apple e a Sony, embora ainda não exista um acordo fechado.
Michael B. Jordan venceu o Oscar de Melhor Ator em 2026.
O projeto também conta com a participação da Electronic Arts, publisher responsável pelos jogos da franquia. Fontes indicam que a disputa pelos direitos pode se transformar em uma das maiores batalhas de bastidores de Hollywood em 2026, já que o sucesso recente da série aumentou o interesse da indústria.
Além dos custos elevados para garantir o elenco e a equipe criativa, a negociação pelos direitos da marca também deve ser cara. Ainda assim, o potencial comercial da franquia parece ter convencido diversos estúdios a entrar na disputa.
Sucesso recente dos jogos impulsiona adaptação
A série Battlefield começou em 2002 com o lançamento de Battlefield 1942, inicialmente ambientado na Segunda Guerra Mundial. Ao longo das décadas, os jogos passaram a explorar diferentes períodos históricos e cenários futuristas, ampliando a escala e a ambição da franquia.
O capítulo mais recente, Battlefield 6, lançado no ano passado, se tornou um dos jogos mais vendidos de 2025 e também o maior sucesso comercial da história da série. Ambientado em um futuro próximo com conflitos envolvendo uma OTAN fragmentada, o título ajudou a reacender o interesse global pela franquia.
Historicamente, a série costuma ser comparada à rival Call of Duty, com as duas disputando o topo do gênero de tiro militar há décadas. Curiosamente, o rival também está desenvolvendo sua própria adaptação cinematográfica, que chega em 2028.
Filmes de videogame vivem nova fase em Hollywood
O interesse por adaptações de games tem crescido rapidamente nos últimos anos, impulsionado pelo sucesso de grandes produções nos cinemas. Um exemplo recente é o filme de Minecraft, que arrecadou cerca de US$ 961 milhões mundialmente e já garantiu uma sequência.
Outro fenômeno recente é Super Mario Galaxy, que se tornou um dos maiores sucessos de bilheteria de 2026 em poucas semanas de exibição, mesmo com críticas mistas. Os próximos meses também prometem ser marcados pelo lançamento de obras de peso.
Outras adaptações já confirmadas para os próximos meses incluem Mortal Kombat II e Street Fighter, além de um novo filme de Resident Evil. Resta agora aguardar para ver se os longa-metragens vão alcançar o sucesso das franquias nos games.
O final de semana chegou, então é hora de relaxar e curtir bastante o tempo livre nos consoles híbridos da Big N. E quem busca novas aventuras para mergulhar de cabeça pode aproveitar agora ótimos preços em diversos jogos em promoção na eShop, que nesta semana tem vários games para consoles Nintendo com até 90% de desconto.
Por exemplo, entre as principais ofertas em destaque no Switch temos games como Hades II, EA Sports FC 26, Assassin's Creed Shadows, Split Fiction e Rogue Legacy, que está baratinho custando apenas R$ 11,99.
Sabia que você pode adquirir seu Nintendo Switch mais baratinho? É possível descolar opções do console comum, Lite, OLED ou até o Nintendo Switch 2 com desconto usando o cupom KaBuM! para jogar Mario, Zelda, Pokémon e muito mais gastando bem menos.
Parcelar compras no Nintendo Switch com cashback
Sabia que é possível parcelar as compras da eShop em até 4x sem juros via PayPal ou até 6x sem juros no cartão de crédito? Para isto, basta usar os gift cards da Nuuvem.
'É possível parcelar suas compras em até 3x sem juros no cartão com os gift cards da Nuuvem
No final da compra você ainda recebe cashback e resgata o valor total na loja digital da Nintendo, onde recebe o valor integral das moedas da eShop. Assim você garante mais descontos tanto na Nuuvem quanto na loja do Switch.
Sem contar que é possível comprar gift cards da eShop, jogos e até assinaturas do Nintendo Switch Online, tudo com cashback, e você ainda pode usar cupons de desconto que a Nuuvem libera aqui e ali.
Agora diz aí, vai aproveitar as promoções de jogos para Nintendo Switch para comprar algum título? Contra pra gente lá nas redes sociais do Voxel!
O ecossistema Xbox passou por dias agitados recentemente, incluindo a redução de preço do Game Pass, mudanças estratégicas e rumores sobre o futuro da plataforma. Em meio a esse cenário, um novo vazamento revelou detalhes sobre um possível plano inédito da assinatura da marca, que seria voltado para quem busca uma opção mais barata para entrar no serviço.
Chamado de Xbox Game Pass Starter Edition, o plano ainda não foi anunciado oficialmente pela Microsoft e não teve seu preço revelado, mas já virou tema de diversas informações reveladas por dataminers e veículos especializados, como Billbil-kun. A proposta seria oferecer acesso a uma biblioteca reduzida de jogos e alguns benefícios extras, com foco em preço mais acessível.
Um novo vazamento também trouxe aquela que pode ser a lista completa de jogos disponíveis nesse novo plano, incluindo títulos populares de franquias da própria Xbox e produções de terceiros. Ficou interessado? Então veja agora tudo que se sabe sobre o serviço!
O que é o Xbox Game Pass Starter Edition?
De acordo com vazamentos divulgados pelo conhecido dataminer Billbil-kun, o Game Pass Starter Editionfuncionaria como um nível de entrada do serviço de assinatura. A ideia seria oferecer acesso a mais de 50 jogos selecionados, além de alguns benefícios extras.
Além do catálogo de jogos, o Starter Edition teria até 10 horas mensais de streaming via Xbox Cloud Gaming
A assinatura ainda traria integração com programas de recompensas da plataforma e possíveis vantagens relacionadas ao Discord.
O plano também deve permitir jogar os títulos em diferentes dispositivos por meio do recurso Xbox Play Anywhere.
Apesar dos detalhes, a Microsoft ainda não confirmou oficialmente o plano nem revelou preço ou data de lançamento, o que significa que detalhes podem mudar até o anúncio final.
Novo plano do Game Pass pode não ter multiplayer online
Um detalhe curioso do suposto plano é a ausência de um recurso bastante popular do serviço: o multiplayer online nos consoles. Segundo as informações divulgadas, o Starter Edition seria o primeiro nível do Game Pass disponível no console que não permitiria jogar online com outros usuários.
Na prática, isso significa que títulos com foco multiplayer — como alguns da lista vazada — só poderiam ter suas funções online utilizadas no PC. Ainda assim, os jogadores poderiam acessar o catálogo normalmente para experiências single-player ou offline, além de usar o streaming em nuvem dentro do limite mensal.
Lista de jogos do Xbox Game Pass Starter Edition (vazamento)
A lista divulgada inclui mais de 50 títulos, misturando produções independentes, clássicos do catálogo da Microsoft e sucessos recentes do serviço. Confira os jogos que devem estar presentes no plano:
Among Us
Astroneer
Batman: Arkham Knight
Celeste
Chivalry 2
Cities: Skylines – Remastered
Control
Crash Team Racing Nitro-Fueled
DayZ
Dead Cells
Deep Rock Galactic
Descenders
Dishonored 2
Disney Dreamlight Valley
DOOM 64
DOOM Eternal
Fable Anniversary
Fallout 4
Fallout 76
Firewatch
Gang Beasts
Gears 5
Golf With Your Friends
Grounded
Hades
Halo 5: Guardians
Halo Wars 2
Hellblade: Senua's Sacrifice
Human: Fall Flat
Inside
Limbo
Medieval Dynasty
Monster Sanctuary
Ori and the Will of the Wisps
Overcooked! 2
Payday 2
PowerWash Simulator
Psychonauts
Psychonauts 2
Retro Classics
Slay the Spire
SnowRunner
Spiritfarer – Farewell Edition
Stardew Valley
State of Decay 2 – Juggernaut Edition
Stellaris
Superhot: Mind Control Delete
Superliminal
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
The Elder Scrolls Online – Standard Edition
Totally Reliable Delivery Service
Tunic
Unpacking
Vampire Survivors
Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer: Vermintide 2
World War Z
Wreckfest
Plano pode fazer parte de parceria com Discord
Outro detalhe interessante do vazamento é que o Starter Edition pode estar ligado a uma parceria com o Discord. Informações divulgadas por dataminers indicam que assinantes do Discord Nitro poderiam receber acesso ao plano básico do Game Pass por meio do programa de recompensas da plataforma.
A colaboração ainda não foi confirmada oficialmente, mas reforça a estratégia da Xbox de expandir seu ecossistema para além dos consoles tradicionais. Essa abordagem também aparece em recentes comunicados internos da empresa, que destacam planos de tornar o Xbox uma plataforma mais aberta e acessível.
Por enquanto, resta aguardar um anúncio oficial da Microsoft para confirmar preço, disponibilidade e os detalhes finais do Xbox Game Pass Starter Edition. Se os rumores se confirmarem, o plano pode se tornar uma alternativa mais acessível para quem quer experimentar o catálogo do serviço sem pagar pelas versões mais caras.
E aí, o que você achou das novidades do Xbox Game Pass? Comente nas redes sociais do Voxel!
A plataforma Steam, da Valve, recebe centenas de novos jogos semanalmente e pode ser difícil dar conta de tudo que fica disponível para jogar. Só na última semana, a loja recebeu mais de 532 lançamentos de gêneros e escopos variados. Entre esses títulos, muitos são totalmente gratuitos para resgatar, baixar e curtir no seu ritmo — e costuma ter muita coisa interessante para descobrir!
Como já é de praxe, o Voxel foi a fundo nos lançamentos do Steam e separou uma lista com jogos gratuitos mais interessantes para você conhecer, baixar e se divertir sem precisar gastar um centavo sequer. Esta semana traz opções para quem gosta de jogos de simulação estilo Papers, Please, briga de rua e muito mais. Confira:
Office Hours
Office Hours é um jogo de simulação que coloca o jogador papel do departamento de RH de uma gigante farmacêutica. O objetivo é revisar, organizar e processar formulários de produtividade preenchidos pelos trabalhadores com base em instruções da diretoria, que mudam a cada dia. No entanto, isso colocará o jogador em uma posição delicada para tomar “decisões difíceis” — tudo em prol do lucro dos acionistas.
Descrito como um jogo de ação e aventura aconchegante, Sherman's Quest colocará o jogador para realizar entregas e resolver quebra-cabeças em um carismático vilarejo. No entanto, algo de estranho está acontecendo no lugar: os moradores estão se transformando em monstros descontrolados. O jogo chama a atenção pelos seus visuais cartunescos e é o primeiro projeto de devs recém-formados.
Se você gosta de jogos de simulação de assaltos a bancos estilo PayDay, Helluva Heist chamará a sua atenção. Trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa com bons gráficos e que aposta na ação cooperativa e competitiva, com suporte para até seis jogadores. O objetivo é limpar os cofres do banco e acumular pelo menos US$ 15 milhões para vencer. Mas a tarefa não será fácil, pois os policiais estão no encalço e há outros eventos caóticos que prometem atrapalhar.
Yuumi-Chan: Rent is Due é um jogo de porradaria beat'em up com visuais em pixel art. Para pagar o aluguel que não para de encarecer, a protagonista não tem outra escolha senão ir às ruas e garantir uma pequena fortuna na base da força bruta. Derrote arruaceiros e acumule dinheiro dentro do tempo limite para garantir que ainda terá um teto para dormir.
E aí, curtiu a lista de jogos grátis do Steam nesta semana? Pretende baixar algum deles para testar? Deixe seus comentários nas redes sociais do Voxel e fique de olho no site para mais recomendações!
O Checkpoint desta sexta-feira (24) traz boas notícias aos ansiosos pelo novo Xbox. A nova gerência da empresa, liderada pela CEO Asha Sharma e pelo diretor de conteúdo Matt Booty, quer que a nova geração de consoles seja associada a preços acessíveis e personalidade.
Em outras notícias, também tivemos um anúncio especial da Cinépolis para os amantes de Mortal Kombat. Para celebrar a estreia do segundo filme em 7 de maio, a rede de cinemas revelou um belo balde de pipoca em formato de fliperama.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (24)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Novo Xbox está sendo projetado para ser acessível
A nova liderança do Xbox afirmou que o próximo console da empresa está sendo desenvolvido com foco em acessibilidade e flexibilidade para os jogadores. A diretriz foi apresentada por Asha Sharma e Matt Booty em um comunicado que define os próximos passos da marca.
Segundo os executivos, “o Xbox será projetado para ser acessível, pessoal e aberto”, com preços mais flexíveis e maior liberdade de escolha. A empresa também destacou que pretende adaptar a experiência ao jogador e ampliar o acesso ao catálogo, reforçando que o modelo acompanha a crescente demanda por serviços e assinaturas no mercado.
Cinépolis anuncia belo balde de pipoca para celebrar a estreia de Mortal Kombat 2
A Cinépolis anunciou um balde de pipoca colecionável para marcar a estreia de Mortal Kombat 2 nos cinemas brasileiros, prevista para 7 de maio. O item terá vendas divulgadas em breve nos canais oficiais da rede.
Com visual inspirado em máquinas de arcade, o balde recria o estilo dos fliperamas clássicos, com estrutura em formato de gabinete e capacidade para até três litros.
Segundo Luiz Fernando Angi, gerente de Marketing da empresa, “os colecionáveis fazem parte da experiência” e a proposta é “conectar o público à história de uma das franquias mais icônicas dos games e do cinema”.
Atari adquire estúdio de emulação especializado no PS1
A Atari anunciou a aquisição da Implicit Conversions, estúdio focado em emulação e conversão de jogos clássicos, com destaque para títulos da era de 32 bits, incluindo o PlayStation original. A movimentação reforça a estratégia da empresa em expandir seu catálogo retrô em plataformas modernas.
Responsável pelo Syrup Engine, tecnologia que adapta jogos antigos para sistemas atuais, o estúdio já colaborou com projetos da Atari, como coleções clássicas recentes. Segundo a empresa, o motor “fortalecerá os relançamentos de títulos de 32 bits”, ampliando a preservação e o acesso a jogos dessa geração.
Estúdio de Just Cause trabalha em novo jogo de mundo aberto
A Avalanche Studios, conhecida pela franquia Just Cause, está desenvolvendo um novo jogo de mundo aberto ainda não anunciado. A informação surgiu a partir de uma vaga de emprego publicada pelo estúdio, que menciona um projeto AAA em produção.
De acordo com a descrição, o profissional atuará na criação de sistemas e experiências em ambientes abertos, com foco em jogabilidade. O estúdio destaca que o cargo envolve “criação de scripts para eventos, experiências e sistemas em mundos abertos”, sem indicar se o projeto está ligado a uma franquia existente ou a uma nova propriedade intelectual.
Análises de Saros já estão disponíveis e game pode ser um forte candidato ao GOTY
As primeiras análises de Sarosjá foram publicadas e indicam uma recepção bastante positiva ao novo título da Housemarque. O jogo, lançado para PS5, rapidamente passou a figurar entre os mais bem avaliados do ano, levantando discussões sobre uma possível indicação ao GOTY em 2026.
Nos agregadores, Saros alcançou cerca de 88 no Metacritic e 91 no OpenCritic, com ampla maioria de críticas positivas e várias notas máximas. A recepção reforça a evolução do estúdio após Returnal, com análises apontando um “salto significativo” em relação ao título anterior e destacando a forte recomendação da crítica — que gira em torno de 95%.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
A Blizzard está prestes a lançar Diablo IV: Lord of Hatred, a segunda expansão de seu clássico ARPG, no dia 28 de abril nos consoles e PC. Nós já testamos o conteúdo e te contamos nossas impressões, mas a empresa também tirou um tempo para responder algumas das principais dúvidas e questões que nós e outros analistas tinham em relação à Lord of Hatred.
Para que você também possa aproveitar tudo o que Blizzard compartilhou conosco, separamos os principais tópicos que Zaven Haroutunian (Diretor Associado do Game), Colin Finer (Diretor Associado, Game Designer) e Barry Morales (Diretor Associado de Produção) tinham a nos dizer sobre Lord of Hatred. Só tenha em mente que questões relacionadas à trama podem ter pequenos spoilers, embora nada importante tenha sido revelado. Confira!
Desde seu lançamento, Diablo IV esteve bem focado em contar uma história sobre Lilith, Mefisto, Lorath e Neyrelle, além das intervenções do nosso próprio personagem. Por isso, faz sentido que Lord of Hatred tenha o objetivo de trazer algum tipo de conclusão para esse arco específico, embora isso não signifique vimos o fim das tramas que o game ainda pode contar. Quando consideramos que o foco em Neyrelle e a narrativa vista em Vessel of Hatred não foi tão bem recebida, algumas pessoas tiveram dúvidas se a Blizzard levaria isso em conta no desenvolvimento da nova expansão.
Segundo Zaven Haroutunian, o feedback sobre a trama do DLC anterior não mudou a direção geral da história que seria contada, pelo menos não de forma fundamental. Ainda de acordo com ele, a intenção sempre foi construir a narrativa “em direção a um conflito centrado nos anjos e demônios, os Horadrim contra o Mal Supremo, o retorno de Lilith e o papel do Andarilho (nosso personagem) na história”.
Outro ponto interessante foi ver um desfecho para o arco que estava sendo contado do início do game base até agora, algo que nem sempre vemos na franquia. Sobre esse assunto especificamente, Barry Morales afirmou que “finalidade dentro de Diablo é frequentemente um termo altamente debatido. Nós já lutamos contra diferentes inimigos dentro da franquia Diablo várias vezes, incluindo os Males Supremos. No entanto, estamos encarando isso como o fim da era do ódio e da jornada dos jogadores com Mephisto”.
Quando questionado sobre termos um destaque maior em Lorath desta vez, Morales comentou que “Diablo IV sempre esteve conectado aos jogos anteriores através da ordem Horádrica e de personagens como Tyrael”, mas que eles não tiveram a oportunidade de entregar um arco forte e completo para certos personagens centrais. Ele continuou dizendo que “com Lord of Hatred, quisemos priorizar isso com Lorath. Ele esteve com o jogador desde o início de Diablo IV, servindo tanto como guia quanto como mentor”.
Ainda segundo Morales, os desenvolvedores estão satisfeitos com o resultado e, quanto ao futuro, o foco estará em Lord of Hatred por enquanto, além do 30º aniversário da franquia e a Blizzcon deste ano. Por isso, ainda não há como saber o que aguarda Diablo IV nos próximos anos, mas é bem possível que ainda lancem outras expansões com novas classes, regiões e, quem sabe, um arco inteiramente inédito. Só nos resta adivinhar que grande mal enfrentaremos em seguida.
Novidades e novas classes
Com a chegada de Lord of Hatred, estamos prestes a ver diversas mudanças em Diablo IV, tanto aquelas exclusivas à expansão quanto as que chegam de graça para todos que possuem o game base. Durante a conversa com a imprensa, a Blizzard comentou as melhorias, adições e sobre as duas novas classes que acompanham o DLC. Colin Finer, por exemplo, se disse muito empolgado para que os jogadores experimentem os Planos de Guerra, que servem como entrada mais direta para o conteúdo de fim de jogo, algo que ele acredita que funcionará bem tanto para os novatos como para os veteranos.
Já Barry Morales comentou sobre o novo recurso de pescaria, uma “atividade pela qual a equipe de desenvolvimento tem sido bastante apaixonada há algum tempo”. Ele também mencionou que enquanto estavam testando elementos secundários do que os jogadores poderiam fazer em Skovos (nova região), “a pesca rapidamente se destacou como algo que traz uma mudança de ritmo em relação às atividades normalmente focadas em combate presentes no jogo. Ela também permite um momento para apreciar as belas paisagens da ilha, que são diferentes de qualquer ambiente que Diablo já apresentou antes”.
Quando questionados sobre as duas novas classes adicionadas nessa expansão, algo incomum (mesmo que não inédito) no histórico da franquia, os desenvolvedores comentaram que “desde o início, tudo em Lord of Hatred foi construído em torno da tensão central entre anjos e demônios, com a humanidade presa no meio” e que eles vieram as duas classes recém adicionadas como uma parte fundamental para expressar isso. Zaven Haroutunian mencionou que quiseram lançar as duas na mesma expansão porque, considerando a temática, "sem o Paladino, não existe o Bruxo. Essas duas classes são uma ótima representação da narrativa e do lore de Diablo".
O engame e a fase atual de Diablo IV
Um dos aspectos que sempre levamos em consideração com grandes expansões ou updates de um ARPG é como isso pode afetar o endgame do título. Nessa nova fase de Diablo IV, além do já mencionado Planos de Guerra, também teremos a adição do Cubo Horádrico, que permite a realização de diversas receitas que podem modificar seus itens ou dar uso para aqueles itens repetidos pegando poeira no seu inventário. Quando questionado sobre a possibilidade de modificar os itens diversas vezes e se isso poderia “brickar” (estragar) algum item, Colin Finer respondeu que “depende muito da situação" e que "na maioria das receitas, o cubo irá executá-las quantas vezes você quiser, desde que tenha os materiais”.
Ele ainda adicionou que “um grande objetivo para o cubo foi não apenas adicionar muita profundidade ao sistema de criação, mas também criar uma experiência ainda mais recompensadora”. Essencialmente,você pode remover afixos, adicionar afixos, ajustar os resultados, etc. Só que Finer também alertou que “existem receitas de maior risco, como a Transfiguração, que podem ter resultados incríveis, mas também terríveis”. Um item mediano com grande potencial pode ser perfeito para esse recurso, mas um item quase perfeito pode não valer o risco, por exemplo.
Ainda focando no engame, Finer aproveitou para comentar sobre as runas de Diablo IV, já que várias delas serão removidas no update. Segundo ele, a equipe percebeu que havia extremos com as runas, tanto para o lado muito fraco quanto para o lado excessivamente poderoso, o que estava dominando o sistema há algum tempo. O sentimento era que isso estava reduzindo a diversidade de builds, o que seria exacerbado com o Cubo, que ajudaria a caçar as runas necessárias com maior facilidade. Com isso em mente, a remoção de certas runas pode deixar o sistema mais saudável, especialmente porque isso é algo que a Blizzard quer evoluir futuramente, ainda mais agora que teremos o Cubo em mãos.
Por fim, considerando todas as alterações que ocorreram desde seu lançamento em 2023, especialmente para acomodar o feedback dos jogadores e as novidades que chegaram com suas atualizações, é possível ver a evolução positiva no gameplay de Diablo IV. Na opinião de Zaven Haroutunian, o estado atual do game, com Lord of Hatred em mente, é “o melhor que Diablo IV já esteve” e que essa é “a expressão suprema do jogo” até agora. Colin Finer encerrou dizendo que “muitas das funcionalidades são uma carta de amor para Diablo e seus jogadores" e que o trabalho na expansão e update mais recente "foi um enorme trabalho de dedicação e amor da equipe”.
Gostou de saber mais sobre a perspectiva da Blizzard sobre Diablo IV: Lord of Hatred? Deixe seu comentário nos dizendo se planeja aproveitar a nova expansão e todas as suas novidades!
Sem opções para jogar no fim de semana? Temos uma boa novidade para você aproveitar sem gastar nada: A Steam está oferecendo Nocturnal gratuitamente, mas por tempo limitado.
O jogo da Sunnyside Games ficará disponível sem custos na plataforma da Valve até o dia 26 de abril, às 11h (horário de Brasília) — após esse prazo, ele volta ao preço normal de R$ 52,49.
Para resgatar, basta acessar a página do jogo na Steam no link abaixo e adicioná-lo à sua biblioteca durante o período promocional. Uma vez resgatado, o título fica disponível permanentemente na sua conta.
Como é o gameplay de Nocturnal? Conheça a aventura da Sunnyside Games
Nocturnal é um jogo de ação em que o jogador assume o papel de Ardeshir, um soldado da Chama Duradoura que retorna à sua ilha natal, Nahran, após longos anos de ausência.
No entanto, a ilha foi tomada por uma misteriosa Névoa que mergulhou o local no caos, e cabe a Ardeshir desvendar os segredos por trás da ameaça e resolver esse grande mistério que ronda sua terra natal.
Para isso, o protagonista tem à disposição uma espada flamejante e um conjunto de habilidades que podem ser aprimoradas ao longo da jornada. A chama não serve apenas para o combate — ela também interage diretamente com o ambiente e com os inimigos gerados pela Névoa.
O jogo é desenvolvido em torno de uma proposta compacta e direta, com duração estimada de aproximadamente três horas de jogatina. A ilha de Nahran foi construída para oferecer uma experiência focada, sem desvios desnecessários da narrativa central.
O gameplay de Nocturnal é focado no uso da espada flamejante, que reage dinamicamente à Névoa presente no cenário. A chama da lâmina pode ser usada para repelir a neblina, incendiar elementos do ambiente e ativar mecanismos espalhados pela ilha.
A progressão do personagem é feita por meio da coleta de cinzas, obtidas ao derrotar inimigos e explorar o cenário. Essas cinzas podem ser oferecidas a estátuas de Fênix espalhadas por Nahran, que concedem novas habilidades e bônus que impactam diretamente a forma de jogar.
Vale a pena resgatar Nocturnal? Game foi bem recepcionado na Steam
Nocturnal acumula mais de 400 análises classificadas como "muito positivas" na Steam, com elogios frequentes aos visuais e ao estilo direto de gameplay. Os jogadores destacam a proposta enxuta do título como um dos pontos positivos.
"Rápido e simples de jogar. Nocturnal faz um bom papel em mesclar uma bela arte, progresso de gameplay e mecânica da espada de fogo. Achei a progressão de personagem bem interessante. Metroidvania fluído que vale o seu tempo", escreveu um dos avaliadores na plataforma.
Nocturnal roda no meu PC?
Os requisitos técnicos do jogo, inclusive, são bem acessíveis: o mínimo exigido é um processador Intel Core i7-3610QM ou AMD Ryzen 5 3500U, 8 GB de RAM, uma placa de vídeo GeForce GT 650M ou equivalente e 2 GB de espaço em disco — com suporte a Windows 7 64-bit ou superior. Confira abaixo!
Requisitos únicos
SO — Windows 7 64-bit
Processador — Intel Core i7-3610QM ou AMD Ryzen 5 3500U
Placa de vídeo — GeForce GT 650M ou Radeon HD 4870 X2
RAM — 8 GB
Armazenamento — 2 GB
E você, vai aproveitar para resgatar Nocturnal de graça no PC? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
A Microsoft pode estar planejando disponibilizar um novo nível do Xbox Game Pass, chamado de Starter Edition, para os assinantes do Discord Nitro. A informação surgiu a partir de uma análise de dados de uma atualização futura do aplicativo — que traz referências ao plano inédito.
O vazamento acontece apenas 48 horas após a nova CEO do Xbox, Asha Sharma, mencionar publicamente uma colaboração em andamento com o Discord.
"Estamos unindo forças novamente para continuarmos a tornar o Game Pass mais flexível para nossos jogadores" — escreveu ela, prometendo divulgar mais detalhes em breve pelos canais oficiais.
A movimentação ocorre em meio a uma série de mudanças recentes no serviço: a Microsoft reduziu o preço do Game Pass Ultimate e do PC Game Pass, assim como removeu futuros lançamentos de Call of Duty do catálogo — tudo dentro de uma reorientação estratégica mais ampla da divisão.
Xbox Game Pass barato? Starter Edition pode ser uma boa porta de entrada ao serviço
De acordo com trechos de texto extraídos dos arquivos da atualização do Discord, o Xbox Game Pass Starter Edition oferecerá acesso a "mais de 50 jogos como Stardew Valley, Fallout 4 e Grounded", além de 10 horas de jogo na nuvem por mês. O plano seria disponibilizado automaticamente para usuários pagantes do Discord Nitro como parte da assinatura.
Ainda não está claro se o Starter Edition incluirá acesso ao modo multiplayer online. O texto vazado não faz menção ao recurso — ao contrário do plano Essential, a versão mais básica atualmente disponível do Game Pass, que já contempla o modo online.
A proposta sugere que a Microsoft busca ampliar o alcance do Game Pass por meio de parcerias fora do ecossistema Xbox. Sharma chegou a mencionar que "alguns códigos poderão começar a circular por aí", indicando que uma divulgação oficial pode estar próxima.
A parceria com o Discord se encaixa na declaração de missão recente do Xbox, que prevê "fortalecer" o Game Pass com "diferenciação clara e economia sustentável" e retomar o serviço para um "crescimento duradouro com forte disciplina de custos".
Vale destacar que, até o momento, nem a Microsoft nem o Discord confirmaram oficialmente os detalhes do novo plano ou da parceria. Portanto, trate as informações com muita cautela.
Vazamento acontece horas após a divulgação dos planos do Xbox para o futuro
O rumor surge no mesmo dia em que Sharma e o diretor de conteúdo Matt Booty publicaram uma carta aos funcionários delineando os planos futuros do Xbox — incluindo a confirmação de que a divisão "Microsoft Gaming" será renomeada para simplesmente "Xbox".
Na publicação, divulgada na última quinta-feira (23), a empresa confirmou que está reavaliando sua abordagem sobre exclusividade de jogos e lançamentos na concorrência.
Em relação ao hardware, a carta indica que o Xbox deseja "estabilizar" os consoles da linha Series e lançar o Project Helix, codinome da próxima geração, descrito como "onde o mundo joga e cria". A proposta é que o console funcione como base de uma experiência integrada com PC, celular e nuvem.
"O console é a base, oferecendo uma experiência premium, e a nuvem leva essa experiência para qualquer dispositivo", afirmaram os executivos. "Você pode jogar onde quiser, e seus jogos, progresso, amigos e identidade permanecem com você no console, PC, celular e nuvem".
A liderança também reconheceu abertamente as dificuldades recentes da plataforma. "Os jogadores estão frustrados", diz o texto, citando críticas à presença insuficiente no PC, preços elevados e experiências fragmentadas de descoberta e personalização. "O modelo que nos trouxe até aqui não será o que nos levará adiante", concluiu a dupla de executivos.
E você, assinaria o Discord Nitro se um plano básico do Game Pass fosse uma das vantagens? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Jack Buser, diretor global de jogos do Google Cloud, afirmou que praticamente todos os grandes estúdios usam IA atualmente — mas que muitos deles evitam confirmar isso publicamente por receio de repercussão negativa. A declaração foi feita em entrevista ao Mobilegamer.biz.
Entre os estúdios citados por Buser como usuários das ferramentas de IA do Google está a Capcom, que utiliza a tecnologia para otimizar etapas do desenvolvimento e liberar a equipe criativa para tarefas consideradas de maior valor.
"Acho que o que os jogadores não percebem é que seus jogos favoritos atualmente já foram desenvolvidos com IA", afirmou o executivo. "Esses jogos já foram lançados".
9 em cada 10 estúdios usam IA no desenvolvimento, segundo executivo do Google
Em pesquisa realizada durante a Gamescom com estúdios de todo o mundo, o Google apurou que aproximadamente nove em cada dez desenvolvedores de jogos confirmaram o uso de IA.
Buser, no entanto, observou que outras pesquisas apontam índices próximos a 40% ou 50% — e atribuiu a diferença à disposição dos estúdios em assumir publicamente o uso da tecnologia.
"Você pode se perguntar: 'Qual é a diferença?' E essa diferença é basicamente a disposição dos desenvolvedores em dizer se, de fato, a tecnologia está sendo usada", explicou Buser. O executivo indica que o tema ainda é tratado com cautela por boa parte da indústria.
Buser afirma que as ferramentas do Google, como Gemini e Nano Banana Pro, são utilizadas por estúdios para eliminar "o trabalho maçante e repetitivo de baixo valor" no desenvolvimento.
A própria Capcom nunca negou o uso de IA, mas afirmou que "não implementará nenhum recurso" criado com IA generativa diretamente em seus jogos. Em comunicado aos acionistas, a empresa sinalizou que planeja usar a tecnologia para "melhorar a eficiência e a produtividade no desenvolvimento", testando aplicações em gráficos, som e programação.
Se jogadores soubessem que seus jogos favoritos usam IA, talvez seriam mais receptivos
Buser sugeriu que parte da resistência do público à IA vem do desconhecimento sobre seu uso em títulos já lançados e amplamente apreciados. Para o executivo, à medida que essa informação se torna mais conhecida, a percepção dos jogadores tende a mudar.
"Eles vão começar a perceber que isso está realmente me ajudando a receber meus jogos favoritos mais rapidamente", disse ele. Buser também apontou que a tecnologia pode permitir que estúdios produzam mais títulos com maior liberdade para experimentar — reduzindo o modelo atual de ciclos de sete anos por jogo.
"Agora não são mais sete anos de espera por um jogo, mas o estúdio pode fazer cinco jogos, e talvez apenas dois sejam um sucesso — mas tudo bem, porque esses outros três nunca teriam sido feitos com o modelo antigo", afirmou. Para ele, esse cenário já está em curso e deve gerar uma mudança de sentimento entre os jogadores.
O executivo concluiu que, conforme essas experiências se tornem mais visíveis ao público, a aceitação da IA no setor tende a crescer. "Assim que essas coisas começarem a acontecer, e já estão acontecendo agora, você começará a ver uma mudança de sentimento", disse Buser.
Quais IA's os estúdios mais usam?
De acordo com Buser, as ferramentas mais adotadas pelos estúdios parceiros do Google são o Nano Banana Pro e o Gemini. No caso da Capcom, elas são usadas em conjunto para agilizar etapas de pré-produção que, de outra forma, demandariam grande esforço manual da equipe.
"O que eles estão fazendo é usar o Nano Banana e o Gemini para gerar rapidamente inúmeras ideias, e depois conversam com o Gemini para analisar essas ideias e selecioná-las", explicou o executivo. Com isso, o diretor de arte recebe um conjunto pré-filtrado de opções e concentra sua energia nas decisões criativas mais relevantes.
Segundo Buser, o resultado é uma redistribuição do esforço criativo: "Toda a energia criativa deles é focada nas tarefas criativas de alto valor — o personagem principal, os grandes inimigos, a cena principal, os objetos, esse tipo de coisa".
De 500 IA's testadas, apenas 12 funcionam corretamente
Um levantamento recente da Keywords Studios, empresa especializada em soluções para a indústria de games, revelou que, das mais de 500 ferramentas de IA avaliadas, apenas cerca de meia dúzia apresentou resultados realmente úteis no contexto de produção.
Jon Gibson, chefe de transformação da empresa, explicou o problema central: muitas ferramentas são desenvolvidas com base em suas capacidades técnicas, sem foco em resolver desafios concretos do processo de criação de jogos.
"Testamos cerca de 500 ferramentas de IA diferentes e há cerca de meia dúzia que consideramos complementar o desenvolvimento da maneira correta", afirmou.
Gibson também destacou a distância entre demonstrações e uso real. "O abismo entre demonstrações interessantes e a IA em produção é um salto bastante grande", disse, apontando que diversas soluções entregam bons resultados em testes — mas falham na aplicação cotidiana dos estúdios.
Para o executivo, falta direcionamento estratégico: muitas empresas adotam IA sem definir claramente quais problemas desejam resolver. "A IA parece estar na fase do caos neste momento. Precisamos passar para a fase da usabilidade", concluiu Gibson.
E você, é contra ou a favor do uso de IA no desenvolvimento de jogos? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Saros é o novo game da Sony exclusivo para PS5. Dos mesmos criadores de Returnal, ele é um roguelite que se passa em um planeta distante, onde, no controle do executor Arjun Devraj, é preciso explorar a região em busca de respostas para as suas perdas, e ao mesmo tempo descobrir sobre o passado local.
E assim como o seu “jogo irmão”, ele aposta em uma jogabilidade frenética, onde é preciso sobreviver a cenários e inimigos caóticos, que não irão facilitar a sua jornada. Tudo no famoso sistema onde, depois de morrer, é preciso percorrer tudo novamente em busca do êxito. Mas será que o game vale a pena? Confira o nosso review!
Desbravando Carcosa em busca de respostas
A história de Saros é cheia de ramificações O enredo principal gira em torno de Arjun Devraj, um explorador da facção Soltari, que é uma espécie de equipe planetária focada na exploração de elementos valiosos, como minérios e etc. Ao chegar no planeta Carcosa para um trabalho comum, toda a equipe começa a perceber que essa missão será mais desafiadora do que imaginavam.
A começar pelo próprio Carcosa, que se mostra um planeta repleto de mistérios, desde o passado envolvendo uma antiga civilização humana, até o seu dia a dia. Principalmente por conta de um eclipse rotineiro que distorce toda a realidade do local, deixando tudo ainda mais hostil. Se não bastassem tantos problemas, Arjun ainda precisa conviver com um problema do seu passado, mais precisamente envolvendo uma perda pessoal.
Assim como jogos do gênero, a trama de Saros é revelada de uma forma lenta e em flashes. Em outras palavras, a parte inicial do jogo é uma chuva de informações, que muitas das vezes podem até mesmo parecer irrelevantes, mas que fecham boa parte das brechas na reta final. Também há espaço para revelações, principalmente sobre o passado de Arjun, que obviamente não entrarei em detalhes para evitar qualquer spoiler.
Mas ainda assim fiquei com a sensação de que mais coisas poderiam ser exploradas, principalmente por muitas pontas soltas, que talvez tenham sido deixadas de propósito. Por isso, não me surpreenderia em receber a notícia de um DLC ou até mesmo uma sequência do game muito em breve, já que o universo criado para Saros é imenso e tem uma base sólida para ser prolongado.
Um gênero que não é para todos
Antes preciso fazer um pequeno desabafo. Muito se fala o quanto o gênero soulslike é nichado por conta de sua dificuldade e outros elementos desafiadores. Porém, na minha humilde opinião, nada se compara ao roguelite no qual Saros, e seu irmão Returnal, fazem parte.
Poderia citar vários exemplos, mas nada se compara ao fato de ter que repetir as suas incursões até estar poderoso o suficiente para confrontos mais complexos, como as temíveis batalhas contra os chefe de cada região do game. Além de terem toda a dificuldade comum de personagens deste tipo, não faltam elementos para fazerem do combate um verdadeiro pesadelo.
Por exemplo, o primeiro chefe, o Profeta, é a grande porta de entrada do game. Neste confronto, me arrisco a dizer que é impossível você eliminá-lo nas primeiras cinco tentativas, isso se tratando de jogadores muito habilidosos, já que os casuais chuto mais de quinze. E por mais que Arjun esteja causando muito mais dano, ou com uma barra de energia muito maior, o combate ainda reserva surpresas, como nada menos que três barras de energia para o inimigo, e uma reta final onde é impossível desviar ou não levar dano de seus ataques cada vez mais rápidos e potentes.
Fui inocente ao achar que isso tudo nada mais era que um desafio inicial do game, e que as coisas seriam menos complexas daqui para frente. Porém, logo na primeira incursão da nova região tomei um choque de realidade e vi que agora meu pesadelo não era mais os chefes, mas sim também os inimigos comuns, agora mais numerosos e poderosos.
Diante disso, me arrisco a dizer que Saros é um game com uma linha de corte inicial muito grande. Em outras palavras, são poucos os jogadores, não acostumados com o gênero, que irão se sentir tentados a encarar o mesmo percursos dezenas e dezenas de vezes até finalmente ter algum êxito.
E para piorar, mesmo que os cenários sejam criados através da geração procedural, que faz com que cada jogada os mapas sejam gerados de forma aleatória, ainda sim há muitas partes iguais. Elas ajudam a sinalizar o quanto você está próximo de um evento, como confronto contra um chefe ou áreas com armas e artefatos, mas ainda sim não ajudam no que diz respeito a inovar para sair da mesmice.
A boa notícias é a possibilidade de desabilitar alguns elementos para facilitar a vida desses jogadores de primeira viagem. É possível, por exemplo, ativar a mira automática, reduzir os danos em quedas, e até mesmo desativar modificadores de proteção ilimitados. Mas ainda sim, isso não é o suficiente para fazer de Saros seja uma referência para quem desejar se iniciar nesse gênero tão único.
Variedades de armas e mecânicas defensivas que agradam
Dito isso, é hora de falar sobre a jogabilidade de Saros. Desde os primeiros minutos, é possível notar o quanto o game é desafiador e punitivo, desde as ondas de inimigos, até os elementos do cenários que se voltam contra você. E ao mesmo tempo, é possível notar as diferenças entre o game e os outros títulos padrões do gênero.
A começar pela mecânica defensiva. Ela conta com um botão de esquiva, quase obrigatório em títulos nesse formato, onde seu dedo sempre estará posicionado, já que continua sendo a forma mais eficaz de não sofrer danos. Junto a ele há um sistema inovador de escudo. Ele chama atenção pela sua eficiência e tempo em que protege o personagem, sendo uma grande válvula de escape para quando você é cercado ou se encontra em cenários mais limitados.
Porém, como nem tudo são flores, ele é eficaz apenas para determinados tipos de tiros, que por coincidência são mais frequentes apenas na parte inicial do jogo. Em outras palavras, não é possível depender apenas do escudo, a boa e velha estratégia continua sendo o movimento de esquiva.
Ainda sobre a parte defensiva, vale mencionar também o quanto os cenários de Saros ajudam a criar estratégias para se proteger de seus inimigos. Desde se posicionar atrás de plataformas e rochas, até usar o pulo para alcançar andares mais altos, o jogo dá uma colher de chá para que você não se entregue totalmente às investidas de seus oponentes.
Já sobre o sistema de armas e habilidades, esse é de longe o ponto alto do jogo. A começar pelo vasto arsenal, que permite criar estratégias para cada parte do game. Por exemplo, no início optei por tiros que vão de forma automática até os alvos, e depois comecei a optar por armas de dano maior, mas que exigem mais precisão, ou até mesmo proximidade para um estrago maior.
Além das armas, há outros elementos que fortalecem o personagem, como os artefatos. Eles aparecem em uma espécie de totem espalhados pelos cenários, e dão vantagens ao protagonista, como aumento de defesa e ataque, até status mais avançados. Esses mesmos totens também dão armas e até mesmo chaves para abrir portas para áreas mais recheadas de itens, mas tudo de uma forma progressiva, assim como todo o game.
O que quero dizer com isso, ao longo do jogo, esses elementos encontrados pelo caminho terão um efetivo maior. Por exemplo, se um fuzil tem uma média de poder de fogo 5 no começo da incursão, rapidamente ele vem a evoluir no caminho, podendo alcançar 8 a 10 pontos nos que você encontra na reta final. Isso estimula a fator replay que é o coração do gênero. Em outras palavras, quanto mais você insistir em prosseguir, mais fortes serão os itens concedidos.
Morrer, cair, levantar e continuar!
Ainda sobre as incursões, vale ressaltar também alguns elementos que modificam elas, mesmo que ainda andem na sombra da mesmice já citada anteriormente. O principal deles é o famoso eclipse, amplamente divulgado nos materiais de campanha do game.
Ele funciona da seguinte forma: ao chegar na parte final de uma primeira região, você se depara com uma espécie de altar, onde é preciso “ativar o eclipse” para prosseguir. Com isso, todo o cenário é modificado, desde a sua parte visual, com tons mais avermelhados, como os elementos do game.
Os inimigos também ficam mais complexos e causam mais dano, e também punem com status surgem para dificultar sua vida, como reduzir o tamanho da barra de energia. Em contrapartida, os itens também são mais generosos, o que torna quase obrigatório percorrer essa parte antes do confronto contra um chefe. Isso porque, quase sempre, na parte inicial do percurso com o eclipse ativo é possível ir ao encontro dele, sem a necessidade de percorrer todo o caminho.
E sobre percorrer tudo novamente, não estranhe se no começo você visualizar áreas onde não é possível alcançar com um pulo, ou através de uma porta. Elas são colocadas de forma proposital para instigar o jogador a voltar, mesmo que ele já esteja em uma área avançada no game. Isso porque é preciso conquistar habilidades ou itens para isso, como uma espécie de gancho para áreas mais altas ou conseguir saltar através de plataformas douradas.
Embora não seja obrigatório refazer essa caminhada em regiões anteriores, essas áreas antes inacessíveis são recheadas de itens e armas que poderão ser cruciais para confrontos mais desafiadores.
A ambientação impressiona, mas o visual poderia ser melhor
Saros nunca foi um jogo que se promoveu como super realista ou algo parecido. O que sempre me chamou atenção nos vídeos de revelação foi o ambiente caótico que o game iria oferecer. Mas ainda assim o seu visual mostrava uma ambientação bem única e diferenciada.
A promessa foi cumprida, e os cenários do game são realmente muito fora da caixinha em relação a outros jogos. Logo de cara você é enviado para um mundo que mistura elementos rochosos com restos de uma antiga civilização. Já a região seguinte, um emaranhado de máquinas e tubulações gigantescas, que dão a sensação de estar em uma imensa nave espacial, no melhor estilo Prometheus e obras com a mesma pegada.
As animações também merecem elogios. Embora elas sejam inseridas em flashes, na maioria das vezes quando você morre ou muda para um outro plano, ainda sim passam uma sensação de realismo, e ao mesmo tempo prendem a sua atenção, já que esses mesmos pedaços não surgem de forma ordenada. Pelo contrário, precisam que você monte o quebra-cabeças para saber o que exatamente aconteceu com Arjun.
Já em relação aos outros elementos gráficos, o game deixa a desejar. Antes é preciso dizer que a versão do game foi analisada em um PS5 normal, talvez por isso o game tenha apresentado pequenos problemas de queda de frames e renderização em alguns momentos.
Porém, o que incomoda mesmo é a falta de capricho em relação aos coadjuvantes do game. Mesmo que as respectivas participações não tenham muita relevância na sua jornada, ainda sim é estranho ver o quanto o protagonista foi muito bem reproduzido, e os outros personagens não. Isso fica claro logo nas primeiras interações do game, mais precisamente nos diálogos, onde Arjun fica frente a frente com outros e a discrepância é nítida.
Também me incomodou um pouco a falta de variedade nos efeitos de tiros e outros elementos que partem de seus inimigos e causam dano. Entretanto, faz sentido terem a mesma composição e cores, já que cada uma delas diz respeito ao que pode ser feito para evitar este tipo de ataque, como os círculos azuis que podem ser evitados com o movimento de esquiva ou escudo, os vermelhos que não podem ser defendidos, etc.
Vale a pena?
Saros cumpre o que prometeu e chega para ser um título de referência em um dos gêneros que mais cresce no mundo dos games. Ele traz uma jogabilidade com combates frenéticos, e um sistema de incursão que encoraja e empolga o jogador a refazer tudo por dezenas de vezes até finalmente avançar no jogo. Além disso, sua história traz um universo que agrada, e tem uma base que pode ser facilmente explorada em outros títulos e até mesmo continuações.
Entretanto, ele “sofre” do mesmo problema de outros jogos do gênero: a sua complexidade para quem não está acostumado com roguelikes e roguelites. Mesmo com opções para facilitar um pouco as jornadas, ainda sim há muitos elementos repetitivos, em uma jogabilidade que exige muita habilidade para se manter vivo e, principalmente, paciência para fazer tudo de novo.
NOTA FINAL: 85
Pontos positivos (Prós):
Frenético do início ao fim
Ambientação diferenciada
Variedade de armas e habilidades ampliam as estratégias de combate
Opções para facilitar os novatos no gênero
Pontos negativos (Contras):
Repetitivo e complexo para os não acostumados com o gênero
Gráficos no PS5 comum não são tão impressionantes
Enredo poderia ter uma construção melhor
Uma cópia do game foi cedida pela PlayStation para a realização da review. E você, o que espera de Saros? Conte para a gente aqui nos comentários!
A declaração veio na última quinta (23), em uma carta enviada aos funcionários e publicada no site da companhia — assinada por Sharma e pelo diretor de conteúdo, Matt Booty.
No documento, a liderança do Xbox delineou os objetivos futuros da marca e confirmou que a divisão "Microsoft Gaming" será renomeada para simplesmente "Xbox". A mudança de nome acompanha uma reorientação estratégica mais ampla da empresa.
Novos exclusivos de Xbox na concorrência? Veremos
Na carta, Sharma e Booty afirmam que o "novo norte" do Xbox será o número de jogadores ativos diários, e que a empresa executará seu plano por meio de quatro prioridades: hardware, conteúdo, experiência e serviços.
A equipe de liderança foi explícita sobre o tema da exclusividade: "ao longo do processo, reavaliaremos nossa abordagem em relação à exclusividade, janelas de acesso e IA, e compartilharemos mais informações à medida que aprendermos e tomarmos decisões".
Embora a carta não apresente compromissos concretos, ela sinaliza que Sharma está atenta às críticas dos jogadores, que apontam perda de valor do console após a Microsoft passar a lançar seus exclusivos também no PlayStation 5 e no Nintendo Switch 2.
A empresa chegou a lançar seis títulos para PS5 em 2025, com mais previstos para este ano — mas com uma estratégia inconsistente, com alguns jogos chegando ao console da Sony mais tarde e outros sendo lançados simultaneamente.
Há indícios de que a estratégia multiplataforma gerou resultados positivos para o Xbox — estima-se que apenas Forza Horizon 5 tenha vendido mais de 5 milhões de cópias no PS5. No entanto, a possibilidade de retomar a exclusividade temporária, como ocorreu com o futuro Forza Horizon 6, permanece em discussão.
Sobre o uso de IA, Sharma (ex-executiva com experiência na área) havia afirmado logo após sua nomeação que não imporia o uso de IA generativa aos desenvolvedores e que não "inundaria o ecossistema com soluções de baixa qualidade". A reavaliação citada na carta sugere que o tema ainda está em aberto.
Console será o foco do Xbox de novo
A carta também reconhece abertamente as dificuldades recentes do Xbox. "Os jogadores estão frustrados", diz o texto, citando críticas à menor frequência de novos recursos, presença insuficiente no PC e preços considerados difíceis de acompanhar. "O modelo que nos trouxe até aqui não será o que nos levará adiante", conclui o trecho.
Em relação ao hardware, a empresa afirma que deseja "estabilizar" os consoles Xbox Series como "uma base sólida e de alta qualidade" e lançar o Project Helix para "liderar em desempenho e permitir que você jogue seus jogos de console e PC". O objetivo declarado é ainda "construir um ecossistema robusto que amplie as opções e o alcance".
Na área de conteúdo, Sharma e Booty afirmam a intenção de desenvolver "um portfólio duradouro de franquias que os jogadores adoram", fortalecer parcerias com terceiros, manter e expandir jogos ao vivo e crescer na China e em mercados emergentes.
Nos serviços, os planos incluem fortalecer o Game Pass com "diferenciação clara e economia sustentável", aprimorar a experiência na nuvem e adquirir empresas "para acelerar o crescimento onde os caminhos orgânicos são muito lentos".
Para a experiência do jogador, a proposta é reformular descoberta, customização, aspectos sociais e personalização "para conectar a comunidade".
Project Helix será onde as pessoas "jogam e criam"
Sharma e Booty descrevem o Project Helix, codinome da próxima geração de consoles Xbox, como "onde o mundo joga e cria". A proposta é que o console funcione como base de uma experiência integrada, expandida pela nuvem para qualquer dispositivo.
"O console é a base, oferecendo uma experiência premium, e a nuvem leva essa experiência para qualquer dispositivo", afirmam os executivos. "Você pode jogar onde quiser, e seus jogos, progresso, amigos e identidade permanecem com você no console, PC, celular e nuvem".
A acessibilidade também é um ponto central da proposta. "O Xbox será projetado para ser acessível, pessoal e aberto. Ofereceremos preços flexíveis para que seja fácil começar a jogar e continuar jogando", dizem os executivos.
"A experiência se adaptará a você, permitindo que você personalize sua forma de jogar, ajudando você a encontrar o que você vai adorar e conectando você com as pessoas certas".
A divulgação da carta acontece em um momento de mudanças amplas para o Xbox. Recentemente, a empresa reduziu o preço do Game Pass Ultimate e do PC Game Pass, com Sharma justificando que o serviço havia se tornado caro demais para os jogadores, e removeu futuros lançamentos de Call of Duty do catálogo do serviço.
E você, está animado com os planos do Xbox para o futuro? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Quando ligar seu PS5 nesta quinta-feira (23) é bem provável que o console indique a necessidade de atualizar o sistema, com o novo update trazendo melhorias na comunicação. Sabe o que mais tem nesta quinta? Muitos jogos em promoção na PS Store, que semana tem ótimos games de PS4 e PS5 com até 90% de desconto.
Entre as principais ofertas em destaque disponíveis na PS Store para você aproveitar estão títulos como God of War, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Alan Wake 2, Nioh 3 e Sagebrush, que está custando apenas R$ 3,39.
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O Checkpoint desta quinta-feira (23) traz novidades para os jogadores de PlayStation. O PS5 acaba de receber uma nova atualização — que, por sinal, é bem pequena, mas traz algumas mudanças na usabilidade do aparelho.
Em outras notícias, também tivemos uma generosa atualização no portfólio da Poncle, estúdio de Vampire Survivors. A empresa afirmou que, além de estar abrindo novos estúdios, também está trabalhando em mais de 15 projetos atualmente — entre novos games e DLCS.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (23)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
PS5 tem nova atualização nesta quinta, mas não espere muita coisa
O PlayStation 5 recebeu uma nova atualização de sistema nesta quinta-feira (23), identificada como versão 26.03-13.20.00. Segundo as notas oficiais, o update é pequeno e focado principalmente em ajustes pontuais, sem mudanças relevantes em desempenho ou interface.
De acordo com a Sony, a atualização traz melhorias na comunicação, incluindo novos emojis para reações e ajustes na usabilidade de mensagens.
A empresa destaca que “adicionamos mais emojis que você pode usar como reações às mensagens” e que também houve melhorias em algumas telas, sem impacto significativo na experiência geral. Confira abaixo as notas:
Adicionamos mais emojis que você pode usar como reações às mensagens
Melhoramos as mensagens e a usabilidade em algumas telas
Estúdio de Vampire Survivors trabalha em 15 novos projetos
A Poncle, responsável por Vampire Survivors, revelou que está desenvolvendo mais de 15 novos projetos simultaneamente. A informação foi confirmada pelo diretor de estratégia Matteo Sapio, que destacou a expansão do estúdio após o sucesso do jogo.
Segundo Sapio, os projetos incluem spin-offs, novas IPs e colaborações com outras franquias. “Muita gente nos procurou e disse: ‘Vamos fazer uma colaboração com Survivors?’”, afirmou.
Ele também ressaltou que o crescimento foi orgânico, explicando que o criador Luca Galante “desenvolveu um jogo para ele e seus amigos”, que acabou se tornando um grande sucesso.
Criador do Mario ficou surpreso com as duras críticas ao filme de Super Mario Galaxy
O criador de Mario, Shigeru Miyamoto, afirmou que ficou surpreso com a recepção negativa da crítica ao filme Super Mario Galaxy. Em entrevista à Famitsu, o executivo comentou que esperava uma resposta mais positiva em comparação ao longa anterior.
“Pensei que as coisas seriam diferentes desta vez — apenas para descobrir que as críticas são ainda mais duras do que antes”, declarou Miyamoto.
Apesar disso, ele destacou a diferença entre crítica e público, já que o filme registra avaliações mais altas entre espectadores, indicando que “os fãs de Mario estão realmente gostando”, mesmo com a recepção dividida.
Nova atualização de Crimson Desert traz opções de dificuldade, ajustes nos gráficos e mais
Crimson Desert recebeu a atualização 1.04 para PC e consoles, adicionando novos níveis de dificuldade e melhorias gerais. A novidade já está disponível para PlayStation, Xbox e PC, com versão para Mac prevista para depois, segundo a Pearl Abyss.
Entre as mudanças, o jogo agora conta com modos Fácil, Normal e Difícil, que alteram dano, comportamento dos inimigos e janelas de defesa.
A desenvolvedora também confirmou novos itens de armazenamento e ajustes visuais, destacando que “a opção de rejogar chefes ainda está em desenvolvimento” e chegará em atualizações futuras.
Nova CEO do Xbox não descarta uma loja no mobile
A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que a ideia de uma loja mobile da marca ainda está em consideração — mesmo após a página do projeto sair do ar recentemente. A executiva comentou o tema após questionamentos sobre o status da chamada Xbox Mobile Store.
Segundo Sharma, “a ideia de uma loja Xbox mobile não está morta”, indicando que o conceito segue nos planos da empresa. Ela também destacou que o objetivo é um mercado “mais aberto”, reforçando que a companhia ainda avalia caminhos para expandir sua presença nos dispositivos móveis.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
O Checkpoint desta terça (07) traz grandes novidades para os fãs de PlayStation. A Sony acaba de anunciar o The Playerbase, um novo "programa comunitário" onde os jogadores podem ter a oportunidade de serem digitalizados nos jogos da empresa.
Em outras notícias, também temos uma breve atualização sobre o andamento de Star Wars Eclipse, jogo da saga anunciado durante o The Game Awards 2021 e que até hoje não teve grandes novidades.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (07)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Sony levará fãs para dentro de seus jogos, começando com Gran Turismo 7
A Sony anunciou o The Playerbase, um novo programa comunitário que permitirá aos fãs da marca serem digitalizados e inseridos diretamente em seus jogos. A iniciativa começa com Gran Turismo 7 e estará disponível em mercados selecionados ao redor do mundo, incluindo América do Sul.
Por meio do programa, jogadores poderão se inscrever utilizando sua conta PlayStation e participar de um processo seletivo que inclui entrevistas em vídeo. Segundo Isabelle Tomatis, vice-presidente de marketing global da empresa, a ideia é expandir a ação futuramente.
“Com o tempo, esperamos ampliar a base de jogadores à medida que mais estúdios participarem, destacando os fãs de maneiras que se encaixem no estilo e no universo de cada jogo”, explicou a executiva.
Desde 2021 sem novidades, Star Wars Eclipse está sendo desenvolvido “muito lentamente”
Anunciado em 2021 durante o The Game Awards, Star Wars Eclipse segue sem grandes atualizações oficiais desde sua revelação. Agora, novos rumores indicam que o desenvolvimento do projeto estaria avançando de forma bastante lenta.
De acordo com fontes ouvidas pelo Insider Gaming, o progresso do jogo tem sido limitado nos últimos meses. “O desenvolvimento está indo muito lentamente” e houve “muito pouco progresso ao longo dos meses”, afirmou uma das fontes, acrescentando ainda que, no estágio atual, o título “ainda parece estar a anos de ser concluído”.
Protagonista de Agent, jogo cancelado da Rockstar, aparece nos arquivos de GTA 5
O protagonista de Agent, projeto cancelado da Rockstar Games, pode ter sido revelado anos depois por meio de arquivos de GTA 5. A descoberta surgiu após a análise de um vazamento do código-fonte do jogo, indicando possíveis referências ao personagem principal do título nunca lançado.
Segundo o usuário XanaBax, do GTAForums, um dos modelos encontrados nos arquivos pode corresponder ao protagonista de Agent. “O nó principal na hierarquia se chama ‘player’”, apontou, destacando também que o modelo estava localizado na pasta “Jimmy”, codinome associado ao projeto.
Ele ainda afirma que o personagem não aparece em nenhum título da franquia GTA, reforçando a ligação com o jogo cancelado.
Fortnite pode ter 7 novos modos de jogo, segundo vazamento
Fortnite pode receber até sete novos modos de jogo em breve, de acordo com vazamentos recentes envolvendo a Epic Games. As informações foram compartilhadas por dataminers e indicam que o estúdio estaria preparando uma série de novidades para expandir a experiência do título.
Segundo o leaker Loolo_WRLD, “a Epic está trabalhando em VÁRIOS modos novos”, detalhando que seriam ao menos sete experiências diferentes em desenvolvimento.
Entre elas, estão propostas como um modo Team Deathmatch, conteúdos ligados ao universo LEGO e até iniciativas com foco social, embora nenhuma dessas adições tenha sido confirmada oficialmente até o momento. Confira!
WickedSmoke — Este será o próximo modo “Social-First” (como o Delulu)
UnableRoman — Modo TDM (Team Deathmatch) que vazou anteriormente
Rivalidade — Modo LEGO baseado em robôs
CurioBox — Novo modo LEGO que vazou anteriormente
MatchMist — Novo modo/mapa relacionado ao Reload
BabyCorgi — Novo modo provavelmente relacionado ao Ballistic
Bulldog e Husky — Relacionados ao modo Disney
Overwatch anuncia reformulação no design de Anran após críticas dos jogadores
A Blizzard anunciou que irá reformular o design da personagem Anran em Overwatch após críticas da comunidade sobre sua aparência no jogo.
O visual apresentado inicialmente não agradou parte dos jogadores, que apontaram diferenças em relação a versões anteriores e falta de identidade na personagem. Segundo o diretor Aaron Keller, a equipe reconheceu o problema e decidiu ajustar o modelo para refletir melhor sua personalidade.
“Queremos que nossos heróis sejam únicos, mas também que seus visuais combinem com quem eles são, e sentimos que não conseguimos atingir isso com Anran inicialmente”, afirmou. Ele acrescentou que a personagem agora terá uma aparência “mais madura e sincera”, deixando de lado o visual considerado “inocente demais” pela equipe.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Rumores recentes indicam que Uncharted 5 já estaria nos planos da Naughty Dog antes mesmo do início da pandemia de COVID-19, em 2020. A informação foi compartilhada pelo jornalista Tom Henderson, que afirma que o estúdio chegou a considerar o desenvolvimento do novo título ainda em 2019.
Segundo Henderson, a ideia de um novo jogo da franquia não é recente e já vinha sendo discutida internamente. “Sei que havia algum planejamento para um Uncharted 5 antes do COVID”, afirmou o jornalista, destacando que a sequência seria vista como uma “aposta segura” dentro da indústria.
As especulações ganharam força após movimentações recentes envolvendo membros da equipe criativa da franquia, indicando que o interesse pelo retorno da série pode ter se mantido ao longo dos anos.
Rumores esquentam após diretor fazer publicação nas redes sociais
Os rumores voltaram ao centro das atenções após uma publicação do diretor criativo Shaun Escayg nas redes sociais. O desenvolvedor compartilhou uma imagem de um canhão antigo voltado para uma cidade costeira, acompanhada da legenda “Pesquisa...”, o que levantou suspeitas entre os fãs.
De acordo com Henderson, a imagem pode indicar que o estúdio estaria “potencialmente realizando novas pesquisas para um novo Uncharted 5”, embora nenhum detalhe oficial tenha sido divulgado até o momento.
A ambientação da foto chamou atenção por remeter ao estilo clássico da franquia, marcada por explorações históricas e cenários exóticos. Ainda assim, Escayg não confirmou o contexto da publicação nem o projeto ao qual ela se refere.
Internamente, há indícios de que o diretor esteja envolvido em um projeto não anunciado há alguns anos, o que também alimenta as especulações sobre um possível novo capítulo da série.
Apesar disso, não há confirmação de que a imagem esteja diretamente ligada ao desenvolvimento de um novo Uncharted, mantendo o tema no campo dos rumores.
Além de Intergalactic, Naughty Dog confirmou que está trabalhando em outro projeto não anunciado
Segundo Druckmann, ele atua diretamente como diretor em Intergalactic, mas também participa de um segundo projeto em um papel mais estratégico. “Há outro jogo que está sendo desenvolvido na Naughty Dog, onde assumo uma função mais de produtor”, afirmou.
O executivo explicou que essa abordagem permite acompanhar diferentes equipes dentro do estúdio, oferecendo suporte criativo e feedback ao longo do desenvolvimento.
Embora o projeto não tenha sido detalhado, nomes como Shaun Escayg e outros diretores experientes da empresa estariam potencialmente envolvidos na produção.
Potencial Uncharted 5 está no campo das especulações
Até o momento, todas as informações sobre Uncharted 5 devem ser tratadas como rumores. Nem a Naughty Dog nem a Sony confirmaram oficialmente o desenvolvimento do título.
O último lançamento da franquia foi Uncharted: The Lost Legacy, que chegou ao mercado em 2017, marcando quase uma década sem novos capítulos inéditos da série principal.
Diante disso, qualquer menção a uma sequência permanece no campo das especulações, sem previsão ou confirmação oficial por parte dos responsáveis por enquanto.
E você, está ansioso por novidades da franquia Uncharted? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!
O catálogo do Xbox Game Pass continua recebendo grandes novidades — e ficará ainda maior (e melhor) em abril. A Microsoft revelou mais uma leva de jogos de peso que chegarão ao serviço de assinatura da casa ainda este mês, que também inclui os aclamados Call of Duty: Modern Warfare e Hades 2.
Vale lembrar que a Microsoft também já disponibilizou alguns títulos de peso em março, incluindo nomes como Cyberpunk 2077, Hollow Knight: Silksong e muitos outros.
Novos jogos no Game Pass em abril
Quer ver a lista completa com os jogos de abril no Game Pass? Então confira abaixo os títulos que estão prestes a estrear no serviço da Microsoft!
Disponível hoje
Final Fantasy IV — Nuvem, Xbox Series X|S e PC
Disponíveis no dia 8 de abril
DayZ — PC
Endless Legend 2 — PC
FBC: Firebreak — Nuvem, Xbox Series X|S e PC
Disponível no dia 9 de abril
Planet Coaster 2 — Nuvem, Xbox Series X|S e PC
Disponível no dia 10 de abril
Tiny Bookshop — Nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC
Disponíveis no dia 14 de abril
Hades 2 — Nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC
Replaced (day one no Game Pass) — Nuvem, Xbox Series X|S e PC
The Thaumaturge — Nuvem, Xbox Series X|S e PC
Disponíveis no dia 16 de abril
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — Nuvem, Xbox Series X|S e PC
EA Sports NHL 26 — Nuvem e Xbox Series X|S
Disponível no dia 17 de abril
Call of Duty: Modern Warfare — Nuvem, consoles e PC
Disponíveis no dia 21 de abril
Little Rocket Lab — Nuvem, consoles e PC
Sopa: Tale of the Stolen Potato — Nuvem, consoles, portátil e PC
Vampire Crawlers (day one no Game Pass) — Nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC
Disponível no dia 23 de abril
Kiln (day one no Game Pass) — Nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC
5 jogos deixarão o Xbox Game Pass em abril
Por fim, mas não menos importante, o comunicado no site oficial da Microsoft também revelou que cinco jogos deixarão o catálogo do Xbox Game Pass no dia 15 de abril. Confira abaixo a lista completa!
Ashen — Nuvem, consoles e PC
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — Nuvem, consoles e PC
GTA 5 — Nuvem, consoles e PC
My Little Pony: Mistério em Zephyr Heights — Nuvem, consoles e PC
Terra Invicta — PC
Curtiu os jogos de abril do Xbox Game Pass? Qual deles você pretende jogar primeiro? Comente nas redes sociais do Voxel!
A Take-Two Interactive, empresa responsável por GTA 6, realizou uma reestruturação interna que resultou em demissões em sua equipe de inteligência artificial.
As informações indicam que os cortes afetaram parte do time dedicado ao desenvolvimento de tecnologias voltadas à produção de jogos, embora o número de desligamentos não tenha sido divulgado oficialmente. A notícia veio à tona após publicação de Luke Dicken, então chefe de IA da empresa, que confirmou sua saída junto com a equipe.
“É com muita tristeza que compartilho com vocês que meu tempo na T2, e o da minha equipe, chegou ao fim”, afirmou o executivo, destacando que o grupo trabalhava há anos no desenvolvimento de “tecnologia de ponta para apoiar o desenvolvimento de jogos”.
Até o chefe de IA da Take-Two foi desligado do cargo
Segundo informações divulgadas pelo Kotaku, a reestruturação atingiu diretamente a liderança da divisão, incluindo Luke Dicken, que ocupava o cargo de chefe de IA desde 2025. Ele havia ingressado na função após uma longa trajetória na Zynga, empresa adquirida pela Take-Two em 2022.
Em seu relato público, Dicken ressaltou o trabalho desenvolvido ao longo dos últimos anos. “Estamos desenvolvendo tecnologia de ponta para apoiar o desenvolvimento de jogos há 7 anos”, afirmou, acrescentando que sua equipe era formada por profissionais capazes de combinar inovação com soluções práticas para o fluxo de produção.
Apesar da relevância estratégica da área, a empresa não comentou oficialmente o motivo dos desligamentos. Internamente, a divisão era vista como parte importante na modernização dos processos de desenvolvimento, especialmente com foco em eficiência e automação.
A falta de detalhes sobre a quantidade de funcionários afetados reforça o caráter discreto da reestruturação, que surpreendeu parte da indústria e profissionais ligados ao setor.
Demissões ocorrem após CEO da Take-Two afirmar que nenhuma IA conseguiria recriar um jogo como GTA 6
As demissões acontecem em um momento em que a inteligência artificial segue em debate dentro da indústria de games. Recentemente, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que a tecnologia não seria capaz de criar experiências no nível de grandes produções como GTA 6.
“A ideia de que novas ferramentas permitiriam a um indivíduo apertar um botão e gerar um sucesso [...] é ridícula”, declarou o executivo, reforçando que o processo criativo humano continua sendo essencial para projetos de grande escala.
Apesar disso, a empresa mantém um discurso de adoção da tecnologia. Em comunicações anteriores com investidores, Zelnick destacou que a companhia possui “centenas de projetos-piloto e implementações” envolvendo IA em diferentes áreas.
Nesse contexto, a reestruturação levanta questionamentos sobre o direcionamento interno da Take-Two, que, ao mesmo tempo em que investe na tecnologia, ajusta suas equipes responsáveis por desenvolvê-la.
Quando GTA 6 será lançado?
GTA 6 está atualmente confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não anunciou oficialmente uma versão para PC.
De acordo com as informações do veículo, o título cancelado teria passado por um ciclo conturbado e alto investimento, o que acabou impactando diretamente a estrutura da empresa.
Em comunicado oficial, o estúdio afirmou que os cortes ocorreram por “mudanças nas necessidades do projeto”, destacando ainda que a decisão “não reflete o talento, dedicação ou desempenho” dos profissionais afetados.
Suposto Wildlands estava em desenvolvimento desde 2019 e custou “centenas de milhões de dólares”
Segundo fontes ouvidas pelo Insider Gaming, o projeto, chamado de Wildlands, começou a ser desenvolvido no início de 2019 e enfrentou uma série de problemas internos ao longo do processo.
Entre eles, estão mudanças frequentes na tecnologia utilizada, com até quatro engines diferentes sendo adotadas durante o ciclo de produção.
Além disso, o jogo teria passado por conflitos criativos relacionados à direção narrativa, o que contribuiu para atrasos e retrabalhos constantes. Como resultado, o orçamento do projeto teria escalado significativamente, alcançando a casa das “centenas de milhões de dólares”.
Ainda segundo o relatório, o alto custo de desenvolvimento acabou afetando outros planos do estúdio. Projetos paralelos teriam sido cancelados ao longo dos anos, incluindo um novo título da franquia Deus Ex — que estaria previsto para 2024.
Fontes indicam que o escopo ambicioso do jogo e as mudanças frequentes comprometeram a consistência da produção. Esse cenário teria levado a decisões estratégicas mais rígidas dentro do Embracer Group, responsável pelo estúdio.
Diante desse contexto, o cancelamento de Wildlands teria sido visto como uma medida para conter prejuízos e reestruturar os investimentos da empresa no médio prazo.
Wildlands estava “quase completo”, mas nem chegou a ser anunciado pela Eidos-Montréal
Apesar dos problemas enfrentados, o jogo estaria em estágio avançado de desenvolvimento antes de ser cancelado. De acordo com as fontes, o projeto já havia atingido marcos importantes e se encontrava na fase de polimento.
Ainda assim, Wildlands nunca chegou a ser anunciado oficialmente pela Eidos-Montréal. Informações preliminares indicam que o título seria um jogo de ação e aventura em terceira pessoa com elementos de mundo aberto e fantasia.
O cancelamento teria ocorrido mesmo com uma previsão interna de lançamento para o final deste ano. Segundo o relatório, a decisão pode estar relacionada à avaliação de retorno financeiro por parte do grupo controlador.
Até o momento, nem o estúdio nem o Embracer Group detalharam publicamente os motivos específicos para o encerramento do projeto.
Demissões em massa da Eidos Montreal acontecem pelo terceiro ano seguido
Esta é a terceira rodada consecutiva de demissões na Eidos-Montréal, reforçando um cenário de instabilidade recente dentro do estúdio.
Em 2025, a empresa já havia desligado 75 funcionários — enquanto em 2024 outros 97 profissionais foram afetados por cortes semelhantes em diferentes áreas.
Somando as três ondas de demissões, cerca de 300 funcionários deixaram a companhia nos últimos anos. As decisões têm sido justificadas oficialmente por reestruturações internas e mudanças no direcionamento dos projetos em desenvolvimento.
Em ocasiões anteriores, a empresa afirmou que parte dos cortes ocorreu devido à dificuldade de realocar profissionais para outras iniciativas em andamento. A justificativa segue a mesma linha da atual decisão, com foco em adaptação às demandas do mercado.
O cenário também acompanha um período de ajustes dentro do grupo Embracer, que controla o estúdio desde 2022 e vem promovendo medidas de redução de custos em diversas subsidiárias ao redor do mundo.
E você, gostaria de ter jogado o suposto Wildlands? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Dying Light: The Beast recebeu recentemente uma nova atualização com uma série de melhorias e ajustes — pouco tempo depois do lançamento da versão Restored Land no fim de março.
As mudanças fazem parte do suporte contínuo ao jogo, trazendo foco em otimizações de sistemas e correções gerais de problemas. Além da nova edição expandida, o update trouxe ajustes de balanceamento e melhorias na experiência geral, especialmente em mecânicas centrais.
A desenvolvedora reforçou o compromisso com o aprimoramento do título, indicando que as atualizações visam tornar a experiência “o mais próximo possível da perfeição para seus jogadores”.
Conheça Restored Land, a nova versão completa de Dying Light The Beast
A versão Restored Land, lançada no dia 26 de março, reúne o jogo base com todas as atualizações pós-lançamento, ampliando significativamente o conteúdo disponível. A edição foi disponibilizada gratuitamente para quem já possui o jogo e introduz novas formas de jogar.
Entre as novidades está o modo de morte permanente opcional, que aumenta o nível de desafio ao punir erros com consequências definitivas. A proposta altera o ritmo da progressão e exige maior cautela dos jogadores na exploração.
A atualização também adiciona desafios com veículos, focados tanto em combate quanto em otimização de rotas, expandindo a variedade de atividades no mapa. Esses modos oferecem novas formas de interação com o mundo do jogo.
Outras adições incluem 33 novos encontros de missão, cinco esconderijos secretos inéditos e sete novas conquistas, ampliando o escopo da exploração e da progressão. Também foram incluídos novos golpes finais com animações mais brutais.
Vale destacar que o modo cooperativo também recebeu diversas melhorias, ajustando a experiência multiplayer para maior estabilidade e integração entre os jogadores.
Nova atualização trouxe uma série de ajustes para a versão Restored Land
Agora, na atualização mais recente lançada no início desta semana, há uma lista extensa de mudanças de balanceamento, com destaque para o sistema de fome do personagem. Entre as alterações, está a redução do consumo durante o sono e uma progressão mais lenta da perda de energia.
Também foram feitas mudanças na recuperação da fome, além de ajustes nos estados críticos, que agora demoram mais para serem ativados. Essas alterações buscam equilibrar melhor a sobrevivência ao longo da campanha.
Além disso, os vendedores passaram a oferecer novos itens, enquanto projetos de armas de DLC agora podem ser aprimorados para raridade lendária. Isso amplia as opções de progressão e personalização de equipamentos.
Por fim, o gerenciamento de inventário foi ajustado para evitar perda de itens, com sistemas que movem automaticamente equipamentos quando o espaço está cheio. A atualização também trouxe diversas correções técnicas e melhorias de estabilidade.
A lista completa com o hotfix 1.6.1 de Dying Light The Beast você confere abaixo!
Redução do consumo de fome durante o sono.
Diminuição mais lenta da fome em geral.
Os estados "Muito Faminto" e "Faminto" agora são ativados mais tarde.
Os vendedores agora oferecem bares de comida improvisados.
Os projetos de armas dos pacotes de DLC agora podem ser aprimorados para a raridade Lendária.
Ao receber uma nova arma durante uma cena de corte com o inventário cheio, a arma de menor qualidade é automaticamente movida para o depósito.
Se o inventário e o depósito estiverem cheios, a arma de menor qualidade será descartada no chão.
As conquistas "Better Be Safe" e "Peace Bringer" não são mais concluídas automaticamente.
Perseguições noturnas reequilibradas — agora é um pouco mais fácil escapar das perseguições de nível 1.
Aumentam as chances de saquear trapos e bandagens de Mordedores e Virais.
Corrigida a conexão multiplataformas entre Steam e Epic.
Corrigido o problema que limitava a quantidade de munição que o jogador podia saquear de inimigos humanos à distância.
Corrigido o problema que impedia o jogador de largar a arma equipada após entrar na arena do Retalhador.
Corrigido o problema com a barra de fome que desaparecia durante a luta contra a Besta.
Corrigido o problema que impedia o Alpha Volatile de aparecer durante as sequências de perseguição em Restored Land.
Corrigido o problema com a contagem de "Dias Sobreviventes" após o início de uma corrida.
Corrigido o problema que impedia a exibição das tabelas de classificação em alguns casos.
Corrigido o problema que fazia com que a mensagem sobre a Área Restaurada sempre aparecesse após carregar um jogo salvo.
Corrigido o problema que impedia a resposta de alguns encontros.
Corrigido o problema com os valores de Itens Encontrados na seção de Classificação.
Corrigido o problema com o ciclo noturno que ocorria ao sair para o menu principal durante o desafio.
Corrigimos algumas colisões nos novos Roadkill Rallys.
Corrigido o problema em que os itens empilhados eram subtraídos incorretamente ao serem movidos para o Depósito.
Corrigido o problema que impedia o jogador de receber a conquista "Predador Supremo" sem matar um Volátil após a cena de corte na missão "Um sobrevoou o ninho dos Voláteis".
Corrigido o problema com os efeitos sonoros ausentes após falha ao carregar um arquivo de salvamento corrompido.
Corrigido o problema que causava o loop infinito de morte após o jogador sair do mapa/área jogável durante o Roadkill Rally.
Corrigido o problema de vários NPCs que não respondiam durante o jogo em modo cooperativo.
E você, já está explorando as novidades de Dying Light The Beast? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
O Checkpoint desta segunda-feira (06) traz boas notícias para os jogadores de PS5 que ainda não tiveram a oportunidade de jogar Starfield, game de exploração espacial desenvolvido pela Xbox Games Studios que chega no dia 7 de abril ao console da Sony.
No lançamento em 2023 para Xbox Series e PC, Starfield custava US$ 70. Agora, com a estreia no PS5, o game está custando apenas US$ 50 — com a Bethesda confirmando que o preço da edição padrão também está caindo em todas as plataformas.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (06)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Além de mais barato, Starfield no PS5 terá visual aprimorado
Starfield chega ao PS5 em 7 de abril de 2026 com preço reduzido em relação ao lançamento original e melhorias técnicas específicas para o console da Sony.
O RPG da Bethesda será vendido por US$ 49,99 (US$ 20 a menos que os US$ 69,99 cobrados em 2023) e marca a estreia do título no PlayStation após quase três anos de exclusividade no Xbox. Além do valor mais acessível, a versão de PS5 contará com aprimoramentos visuais e recursos dedicados ao hardware.
Segundo a Bethesda, “o Modo Visual Profissional oferece uma renderização final em 4K com foco na fidelidade”, enquanto o Modo Desempenho busca “atingir 60 FPS para uma experiência mais fluida”, além do suporte a funcionalidades do DualSense, indicando uma adaptação mais refinada ao console da Sony.
Multiplayer de The Last of Us foi engavetado 24h antes do anúncio do cancelamento
O multiplayer de The Last of Us, conhecido como The Last of Us Online (ou Factions), foi cancelado apenas 24 horas antes do anúncio oficial ao público, segundo revelou o diretor do projeto, Vinit Agarwal.
O jogo, que estava em desenvolvimento há cerca de sete anos pela Naughty Dog, acabou sendo interrompido em 2023 após uma mudança de estratégia do estúdio.
Em entrevista, Agarwal afirmou que a decisão foi comunicada internamente de forma tardia, destacando que “soube do cancelamento 24 horas antes do anúncio público”.
Ele também indicou que o projeto estava avançado, com cerca de “80% de conclusão” e indo “muito, muito bem internamente”, mas acabou preterido em favor de novos projetos single-player liderados pelo estúdio.
Novo filme de Resident Evil teria recebido ótima avaliação em testes, segundo rumores
Segundo rumores, o novo filme de Resident Evil, dirigido por Zach Cregger, teria recebido avaliações positivas em suas primeiras exibições de teste.
A informação vem de fontes não oficiais e indica que o longa, ainda sem muitos detalhes divulgados, pode ter agradado ao público inicial antes mesmo de sua confirmação formal nesses eventos.
De acordo com o insider DanielRPK, as reações ao filme foram descritas como “ótimas”, embora as exibições antecipadas não tenham sido oficialmente confirmadas.
Até o momento, o projeto segue envolto em poucas informações, mas a proposta envolve uma história original dentro do universo da franquia, com abordagem independente em relação aos filmes anteriores.
Filmes de Super Mario conseguem feitos históricos ao estrearem com mais de US$ 350 milhões em bilheteria cada
A franquia de filmes de Super Mario alcançou um marco inédito na indústria ao registrar duas estreias globais acima de US$ 350 milhões, consolidando seu desempenho entre as maiores bilheterias de animação.
O feito envolve tanto o primeiro longa quanto a sequência mais recente, que chegaram a esses números logo nos primeiros dias em cartaz.
Segundo dados divulgados pela imprensa internacional, o novo filme arrecadou cerca de US$ 372,5 milhões mundialmente em seu fim de semana de estreia, enquanto o anterior havia alcançado US$ 387,8 milhões no mesmo período.
Com isso, a série se tornou “a única franquia de animação a estrear mundialmente com mais de US$ 350 milhões em duas ocasiões”, estabelecendo um novo recorde para o gênero. Saiba mais detalhes aqui.
Game de terror “protagonizado por Nathan Drake” muda o personagem após repercussão
O jogo de terror 28 Floors: Outbreak, disponível no PS5, teve o visual de seu protagonista alterado após repercussão nas redes sociais.
O motivo foi a semelhança direta do personagem com Nathan Drake, protagonista da franquia Uncharted, o que chamou a atenção de jogadores pouco tempo após a divulgação do título.
Após a reação do público, o estúdio responsável modificou o rosto do personagem, removendo os traços associados ao herói da série da Naughty Dog.
Imagens compartilhadas online indicavam que o protagonista era uma “cópia clara” de Nathan Drake, o que levou à rápida mudança por parte dos desenvolvedores.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
O desenvolvimento de GTA 6 pode ter levado a Rockstar a reformular completamente sua tecnologia interna, segundo Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em grandes clássicos do estúdio, como GTA 5 e L.A. Noire.
Em entrevista recente ao podcast Kiwi Talks, o engenheiro afirmou que o longo ciclo de produção pode estar ligado a mudanças profundas na RAGE Engine, principal ferramenta da empresa. De acordo com Carr, apesar de não estar envolvido no projeto, há indícios de uma grande atualização na base tecnológica do jogo.
“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse. Ele também destacou que a evolução da tecnologia nos últimos anos pode justificar essa possível decisão.
Engenheiro ficaria “surpreso” se Rockstar não atualizasse sua engine para GTA 6
Na mesma entrevista, Carr afirmou que esperaria mudanças significativas na engine utilizada pela Rockstar. Segundo ele, seria improvável que o estúdio mantivesse a mesma estrutura vista em GTA 5, lançado originalmente para gerações anteriores.
"Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5, o que, aliás, é fácil de esquecer”, explicou no Kiwi Talks.
O ex-desenvolvedor também chamou atenção para o intervalo entre os lançamentos, apontando que o avanço técnico do setor exige adaptações constantes. Para ele, a distância entre GTA 5 e o novo título reforça a necessidade de uma base mais moderna para sustentar as ambições do projeto.
Carr ainda ressaltou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes, citando exemplos de mecânicas que evoluíram ao longo da franquia. “Há coisas que eles fizeram em GTA 5 que definitivamente vão querer expandir e usar como mecânica principal”, comentou.
Apesar das declarações, o próprio engenheiro reforçou que não possui informações internas sobre o desenvolvimento. “Essa é a única coisa que posso dizer com total certeza”, afirmou, deixando claro que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria. Portanto, trate o texto com muita cautela, pois nada disso foi confirmado oficialmente pela Rockstar.
Conheça a RAGE Engine
A RAGE Engine, sigla para “Rockstar Advanced Game Engine”, é o motor gráfico proprietário utilizado pela Rockstar em seus principais jogos. Ele é a base de títulos de mundo aberto conhecidos pela escala e nível de detalhamento.
O motor foi introduzido em 2006 e, desde então, passou por diversas evoluções para acompanhar o crescimento técnico dos projetos do estúdio. Ele permite sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial.
Ao longo dos anos, a RAGE se consolidou como um dos pilares das produções da Rockstar, sendo constantemente aprimorada para suportar mundos maiores e mais detalhados.
No caso de GTA 6, a possível atualização ou reconstrução da engine pode representar um salto técnico relevante para a franquia. Com o lançamento se aproximando, mais detalhes devem ser revelados em breve.
Quando GTA 6 será lançado?
GTA 6 está atualmente confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não anunciou oficialmente uma versão para PC.
Os celulares tornaram-se uma das plataformas de maior destaque para os jogos gratuitos — afinal, quem não tem um em mãos hoje em dia, não é mesmo? Através deles, é possível acessar uma ampla biblioteca de games em qualquer lugar e a qualquer momento para jogar experiências que vão desde títulos casuais até aquelas aventuras mais complexas.
Certamente, a Play Store traz milhares de ótimas opções para os usuários que possuem celulares com sistema Android. A plataforma do Google oferece um catálogo recheado de jogos gratuitos que podem atender as suas exigências.
O Voxel realizou mais uma curadoria para destacar os cinco melhores jogos gratuitos disponíveis na Play Store esta semana. A seleção oferece aos usuários de Android boas oportunidades para se divertir sem gastar absolutamente nada. Confira a seguir!
Pizza Ready
Finalmente lançaram um simulador para os amantes de pizza. Como o próprio nome sugere, em Pizza Ready você deverá gerenciar uma pequena pizzaria para se tornar "o mestre do seu próprio império da pizza".
Algumas das atividades em Pizza Ready incluem administrar o local, assim como cozinhar e montar uma grande variedade de pizzas, servir, limpar e até gerenciar o quadro de funcionários do estabelecimento.
Subway Surfers
Subway Surfers é um dos jogos de corrida infinita mais populares da Play Store, trazendo partidas rápidas e dinâmicas. O jogador deve correr pelos trilhos de trem, desviando de obstáculos e coletando moedas para desbloquear novos personagens e pranchas.
Com atualizações frequentes, o game recebe cenários temáticos em diferentes cidades do mundo, mantendo a jogabilidade sempre variada e divertida. É ideal para quem busca uma experiência leve e viciante no celular.
Block Crazy Robo World Craft
Block Crazy Robo World Craft é um jogo sandbox no melhor estilo Minecraft onde o jogador pode construir, minerar e explorar livremente o mapa.
O título oferece dois modos principais: criativo, com recursos ilimitados, e sobrevivência, que exige coletar materiais, fabricar itens e enfrentar inimigos.
Moto Wheelie 3D
A cultura de motocicletas é algo bastante presente entre os brasileiros, e Moto Wheelie 3D traz uma proposta que pode agradar os entusiastas do "grau". Aqui, os jogadores poderão fazer diferentes coisas com a moto, como cortar giro, drift e muito mais.
Além disso, o game traz boas opções de personalização. Portanto, você poderá estilizar não apenas o seu motorista, mas também mudar o estilo da sua moto com diferentes opções de escapamentos, capacetes e muito mais.
Clash Royale
O clássico Clash Royale, da Supercell, combina mecânicas de cartas, estratégia e confrontos em tempo real. Cada partida exige adaptação rápida ao que o adversário faz, montando o deck ideal para cada desafio.
O sucesso do jogo está na sua jogabilidade acessível, porém profunda, permitindo partidas rápidas, torneios e eventos sazonais que mantêm a comunidade ativa.
Curtiu a lista com os cinco jogos gratuitos do momento na Play Store? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você pretende jogar primeiro!
Conquistando um grande público nos últimos anos, o Free Fire tornou-se um sucesso inquestionável entre a garotada. Publicado pelo Garena, o battle royale garantiu um lugar no coração dos brasileiros com suas mecânicas simples, requisitos acessíveis e constantes atualizações de conteúdo — que os jogadores certamente adoram.
Claro, um dos principais destaques do jogo são as skins, cobiçados cosméticos que dão mais personalidade aos personagens. Naturalmente, os conjuntos mais vistosos devem ser adquiridos com dinheiro real, algo que pode ser inviável para muitos jogadores. Contudo, há uma outra alternativa aqui: os Codiguin doFree Fire.
Codiguin do Free Fire para resgatar de graça em abril de 2026
Conforme o próprio nome sugere, os Codiguin doFree Firesão códigos promocionais que podem ser resgatados para obter diversas recompensas gratuitas in-game. Eles são liberados periodicamente por influenciadores e marcas — e podem, ou não, conter data de expiração.
O Voxel separou as últimas combinações disponíveis para você garantir regalias exclusivas na sua conta. Para resgatar, basta selecionar os códigos listados abaixo, ir até o site de recompensas e seguir o passo a passo — te mostraremos um guia rápido e prático a seguir.
Confira abaixo a lista de códigos doFree Fire para resgatar em abril de 2026!
FFSGT7KNFQ2X
FPSTQ7MXNPY5
4N8M2XL9R1G3
H8YC4TN6VKQ9
FF6YH3BFD7VT
B1RK7C5ZL8YT
4ST1ZTBZBRP9
BR43FMAPYEZZ
UPQ7X5NMJ64V
S9QK2L6VP3MR
FFR4G3HM5YJN
6KWMFJVMQQYG
FZ5X1C7V9B2N
FT4E9Y5U1I3O
FP9O1I5U3Y2T
FM6N1B8V3C4X
FA3S7D5F1G9H
FK3J9H5G1F7D
FU1I5O3P7A9S
F7F9A3B2K6G8
FE2R8T6Y4U1I
Vale ressaltar que os CodiguinFFpossuem um prazo para expirar. Além disso, cada um dos códigos acima pode ser usado uma determinada quantidade de vezes — portanto, corre para garantir a sua recompensa antes que esgote!
Como resgatar os Codiguin do Free Fire?
Não sabe como resgatar os Codiguin doFree Fire? Fique tranquilo, pois o processo é bem simples e fácil. Confira abaixo o passo a passo!
Copie os códigos listados acima, um por vez, e cole na área de resgate (lembrando que cada um deles possui 12 ou 16 caracteres);
Clique no botão "Confirmar";
Se o código estiver disponível, uma mensagem aparecerá para confirmar o resgate. Lembrando que leva em torno de 30 minutos para a recompensa ficar disponível em sua conta.
Ainda vale a pena jogar Free Fire em 2026? Como jogar de graça?
Em busca de ação intensa e partidas rápidas? Bem, o Free Fire continua sendo uma ótima opção para jogar de graça nos celulares em 2026. O shooter do Garena segue em constante evolução, com seus eventos sazonais fazendo o game valer a pena.
O jogo é leve, roda em quase qualquer celular e tem uma comunidade gigantesca para interagir — isso sem mencionar a possibilidade de personalizar seu personagem e testar novas armas a cada atualização.
Se você curte o gênero Battle Royale, Free Firecertamente ainda é uma das melhores opções disponíveis atualmente. Caso queira baixá-lo de graça no seu celular, os links da Play Store e App Store estão logo abaixo!
2026 mal começou e já vem mostrando que será um dos melhores anos para os gamers. Só no primeiro trimestre, os jogadores já puderam conferir uma série de jogos que sem dúvidas estarão disputando as principais premiações da temporada, como a The Game Awards entre outras.
Desde os esperados Nioh 3 e Resident Evil Requiem, até as grandes surpresas como Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection e o recente Crimson Desert, que prometeu muito e entregou tudo no seu lançamento. E para te ajudar a escolher o que jogar neste e em outros feriados, o Voxel preparou uma lista com os 20 melhores jogos deste começo do ano! Confira!
20. Crimson Desert (Nota: 78)
Crimson Desert é um RPG de ação de mundo aberto ambientado no mesmo universo de Black Desert Online. O game mistura um sistema de combate amplo, com centenas de movimentos, um enredo repleto de ramificações, e um mapa gigantesco com milhares de atividades. O jogo é ideal para quem busca um título com horas e horas de diversão, e muita liberdade para traçar seu caminho.
19. Etrange Overlord (Nota: 78)
Etrange Overlord é um RPG com estética retrô e forte inspiração em clássicos do gênero. Nele, você controla um protagonista que precisa sobreviver a um mundo dominado por forças obscuras. O jogo aposta em uma exploração livre, e um enredo com foco nas escolhas que impactam diretamente o desenrolar da história. Perfeito para quem deseja se divertir com um game repleto de elementos nostálgicos.
18. RIDE 6 (Nota: 79)
RIDE 6 é o capítulo mais recente da principal franquia de corrida de motos. A nova versão traz um leque ainda maior de veículos licenciados, pistas mais realistas e uma física aprimorada, tudo para elevar o nível de realismo da série, que é popularmente conhecida como “Gran Turismo de duas rodas”. Ideal para quem busca um título que mescla elementos de simulação, com um amplo sistema de personalização de motos e pilotos.
17. REANIMAL (Nota 80)
REANIMAL é um jogo de terror cooperativo, que foi desenvolvido pela mesma equipe que fez Little Nightmares.E assim como na franquia de sucesso, este game tem um foco na exploração e sobrevivência, trazendo ambientes perturbadores de arrepiar os cabelos. Além disso, ele traz um visual estilizado, e aposta em uma narrativa tensa do início ao fim. Perfeito para os amantes do gênero e, principalmente, os fãs de LN.
16. Avowed (Nota: 81)
Avowed é um RPG em primeira pessoa ambientado no universo de Pillars of Eternity.Ele chegou este ano ao PS5, depois de um bom tempo exclusivo para o Xbox e PC. O jogo traz um sistema de combate mágico, com uma exploração livre e escolhas narrativas. Além disso, ele tem um foco na liberdade de construção de personagens graças a um extenso leque de habilidades. Um título voltado para fãs de jogos de RPG em primeira pessoa, como Skyrim e Kingdom Come: Deliverance II.
15. Marathon (Nota: 82)
Marathon é um dos jogos mais esperados para este começo de ano. Desenvolvido pela Bungie, criadora de Destiny, o game traz uma campanha e vários modos de jogo, que incluem desde partidas no estilo extração, até um multiplayer competitivo de times contra times. Tudo isso ambientado em um cenário sci-fi com cenários imersivos e estratégicos. O game é indicado para quem gosta de um bom shooter, seja no offline, como no online com seus amigos.
14. Cairn (Nota: 83)
Cairn apresenta uma experiência de escalada realista, onde o jogador precisa gerenciar sua resistência e planejar cada movimento em ambientes hostis. Ele se destaca pela física apurada e uma proposta diferenciada, sendo ideal para que busca jogos “fora da caixinha”, com uma jogabilidade muito inovadora.
13. Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Nota: 83)
Dois dos maiores clássicos da história dos games ganharam um remake este ano. Dragon Quest I & II HD-2D Remake, como o nome sugere, reimagina os games que revolucionaram o gênero, com gráficos em alta definição, e uma jogabilidade adaptada para os consoles da atual geração, como o PlayStation 5. Mais do que recomendado para os fãs da franquia, e de quem aprecia um bom RPG.
12. Planet of Lana II (Nota: 83)
Planet of Lana II marca o retorno do game que conquistou corações ao redor do mundo. Ele continua a jornada que é focada na resolução de puzzles, e conta com uma narrativa impactante e estilo artístico marcante. Já a jogabilidade mantém os elementos que fizeram esse uma das grandes surpresas do gênero nos últimos anos. Uma boa pedida para quem busca um game relaxante e ao mesmo tempo desafiador.
11. Under the Island (Nota: 83)
Under the Island é um RPG indie que mistura exploração, combate e narrativa em um mundo estilizado. O jogador precisa descobrir segredos, enquanto evolui suas habilidades e interage com personagens ao longo da sua jornada. O game é voltado para quem gosta de jogos no estilo retrô, que remetem aos clássicos das gerações 16 e 32 bits.
10. Ys X: Proud Nordics (Nota: 83)
Lançado originalmente em 2025 no Japão, Ys X: Proud Nordics chegou esse ano ao PS5. O game traz uma jogabilidade baseada em combates rápidos, e com uma narrativa focada em uma aventura marítima. Além disso, ele tem como um dos principais elementos as diferentes formas de evoluir seu personagem, e a variedade de atividades ao longo da sua jornada. Altamente recomendado para quem busca um RPG único e com muitas horas de diversão.
9. MIO: Memories in Orbit (Nota: 83)
MIO: Memories in Orbit é um game com elementos metroidvania e com uma ambientação sci-fi. Nele você deve explorar uma enorme arca tecnológica, que foi dominada por máquinas malignas. Cabe agora sobreviver e encarar todos os perigos para fugir do local e descobrir todos os mistérios que envolvem a base. Esse é um jogo perfeito para quem busca um título repleto de enigmas e desafios, com uma jogabilidade que remete aos clássicos do passado.
8. GRIME II (Nota: 83)
Outro metroidvania que merece destaque é GRIME II.O game também conta com elementos de soulslike, trazendo um sistema de combate desafiador, e ao mesmo tempo punitivo para qualquer descuido. A jogabilidade permite que você roube as formas dos inimigos derrotados e use-as a seu favor, seja incorporando os mesmos, ou criando versões das criaturas abatidas. Indicado para quem busca jogos de plataforma desafiadores, e para quem não tem receio de morrer dezenas de vezes.
7. BlazBlue Entropy Effect (Nota: 84)
BlazBlue Entropy Effect X é uma evolução do spin-off roguelike da franquia de ação em plataforma 2D. O game traz combates rápidos, progressão baseada em runs e grande variedade de personagens, cada um com suas habilidades únicas. O jogo combina ação intensa com elementos de construção de builds, incentivando a experimentação a cada tentativa. Altamente recomendado para os fãs do gênero, e que gostam de games com uma ação frenética.
6. The Legend of Heroes: Trails Neyond the Horizon (Nota: 84)
The Legend of Heroes: Trails Neyond the Horizon dá continuidade à narrativa da série, mergulhando em novos conflitos políticos e alianças dentro do continente de Zemuria. O game traz foco no desenvolvimento de personagens, e na progressão de uma história interligada, mantendo o tradicional sistema de combate por turnos, mas agora com melhorias táticas para as batalhas. Recomendado para os fãs da franquia e de um bom RPG no estilo Clair Obscur: Expedition 33.
5. Super Bomberman Collection (Nota: 85)
Super Bomberman Collection reúne diversos títulos da franquia em um único pacote. A coletânea preserva a jogabilidade tradicional baseada em labirintos, explosões e confrontos multiplayer caóticos. O pacote também inclui modos variados, opções online e melhorias de qualidade de vida. Um prato cheio para os jogadores mais nostálgicos, e para quem busca muita diversão com amigos e familiares de todas as idades.
4. Rune Factory: Guardians of Azuma (Nota: 85)
Rune Factory: Guardians of Azuma combina RPG de ação com simulação de vida em um novo cenário inspirado na cultura oriental. Nele, o jogador precisa restaurar vilarejos, cultivar recursos e enfrentar ameaças sobrenaturais. O jogo expande os sistemas clássicos da franquia, com um combate em tempo real mais dinâmico, maior interação com NPCs e mecânicas de construção mais profundas. Perfeito para quem busca um jogo relaxante, e ao mesmo tempo recheado de desafios.
Monster Hunter Stories 3 é o novo capítulo da sub-série, cuja jogabilidade é focada em combates por turnos. Ele coloca o jogador no papel de um Rider, que cria laços com monstros em um mundo ameaçado por um fenômeno misterioso. O título expande o sistema de vínculos com criaturas, traz novas regiões para explorar e aprimora elementos visuais e mecânicos. O jogo vem sendo muito elogiado, principalmente pelo sistema de captura e uso de criaturas, sendo ideal para fãs de RPG e da franquia da Capcom.
2. Nioh 3 (Nota: 86)
Nioh 3 é o novo game da franquia soulslike da Koei Tecmo, desenvolvida pelo famoso estúdio Team Ninja. O game expande o universo da franquia, e agora, no controle de Tokugawa Takechiyo, será preciso viajar por diferentes eras temporais para derrotar Yokais e seu irmão traidor. A jogabilidade traz novas mecânicas de combate, e habilidades inéditas, que ajudam a encarar inimigos ainda mais desafiadores. O game não é apenas um dos melhores soulslikes de 2026, mas também um dos melhores jogos do ano até o momento.
1. Resident Evil Requiem (Nota: 89)
Resident Evil Requiem lidera o ranking de melhores jogos de 2026. O game apresenta protagonistas distintos, Leon e Grace, e traz uma narrativa cinematográfica do nível de qualidade que a franquia merece. Ele utiliza uma tecnologia avançada para criar ambientes detalhados e uma IA mais realista, além de elementos nostálgicos para a alegria de seus fãs. Mesmo ainda no começo do ano, não é exagero dizer que este é um fortíssimo candidato ao prêmio de melhor game de 2026.
E na sua opinião, qual o melhor jogo de PS5 até o momento? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!
Mais uma semana que se inicia, e junto com ela a nossa lista de lançamentos, para que você possa se programar para os próximos dias. E um dos destaque é Starfield no PS5, o FPS da Bethesda que chega ao console da Sony depois de um longo tempo exclusivo para o Xbox Series S / X e PC.
Outro destaque é Pokémon Champions. O novo game da famosa franquia de batalha entre monstrinhos chegará de graça ao Nintendo Switch 1 e 2, e promete ser a nova febre entre os fãs da série. Confira a lista completa de lançamentos da semana e os seus respectivos preços!
Starfield - 7 de abril
Plataformas: PS5
Starfield é um RPG espacial de mundo aberto, que coloca o jogador no papel de um explorador. É preciso explorar uma uma galáxia repleta de sistemas estelares, planetas e mistérios cósmicos, em uma narrativa que acompanha a jornada de um membro da Constellation, uma organização dedicada à exploração do desconhecido, para desvendar segredos que podem mudar o destino da humanidade.
A jogabilidade combina exploração livre, combate em primeira pessoa e pilotagem de naves espaciais, permitindo viajar entre planetas, cumprir missões e interagir com diferentes facções. O ponto alto do game é a liberdade de escolhas, junto a personalização de personagens, seja para seus armamentos como para a sua aparência. O jogo já está em pré-venda por R$249,90.
The Occultist - 8 de abril
Plataformas: PS5, Xbox Series X / S e PC
The Occultist é um jogo de terror psicológico, em primeira pessoa, que aposta em atmosfera densa e narrativa investigativa. A história acompanha um investigador paranormal, que viaja até uma ilha isolada para descobrir o paradeiro de seu pai desaparecido. Só que ao chegar lá, se envolve com mistérios que desafiam a sua sanidade.
O gameplay foca em resolução de enigmas e momentos de tensão sem combate direto, incentivando o jogador a observar o ambiente e usar ferramentas específicas para interagir com o mundo. Além disso, ele conta com uma ambientação sombria para torná-lo o mais imersivo possível. O game ainda não possui um preço definido.
Pokémon Champions - 8 de abril
Plataformas: Nintendo Switch 1 / 2
Pokémon Champions é uma nova aposta da franquia da Nintendo, que agora traz um game totalmente focado em batalhas competitivas, e no desenvolvimento estratégico dos treinadores. Ele reúne as criaturas clássicas da série, em novas em arenas dinâmicas, onde o objetivo é dominar ligas e torneios para se tornar o maior campeão da região.
A jogabilidade prioriza combates táticos, com sistemas aprofundados de habilidades e sinergias entre Pokémon do seu time. Além disso, o título terá modos online e eventos competitivos, incentivando disputas entre jogadores, e ao mesmo tempo expandindo a franquia cada vez mais para o cenário competitivo. O jogo será lançado de graça.
Samson: A Tyndalston Story - 8 de abril
Plataformas: PC
Samson: A Tyndalston Story é um game de ação de mundo aberto desenvolvido pelo mesmo criador da franquia Just Cause. Ele é ambientado em um mundo fictício, com forte inspiração em histórias medievais e fantasia sombria. O enredo acompanha Samson, um personagem marcado por eventos trágicos, que precisa enfrentar seu passado enquanto percorre terras perigosas e repletas de conflitos.
Ele também permite que o jogador influencie diretamente no rumo da história, através de escolhas e das missões que serão realizadas. Já a jogabilidade promete um sistema de combate preciso, controle de veículos pelo mundo aberto, e uma série de surpresas que só serão reveladas ao longo do jogo. O game ainda não possui um preço definido.
Curtiu a agenda de lançamentos desta semana? Comente nas redes sociais do Voxel qual dos jogos acima você pretende dar uma chance!
Com a chegada de 007: First Light, a franquia de James Bond volta ao centro das atenções no universo dos games. O novo título promete reinventar o agente secreto mais famoso do cinema em uma experiência moderna etambém reacende o interesse por décadas de jogos que ajudaram a moldar o gênero de espionagem.
Ao longo dos anos, 007 estrelou adaptações diretas dos filmes, projetos originais e até experiências que influenciaram profundamente os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS). Para muitos jogadores, esses títulos marcaram infância e adolescência — especialmente para quem teve consoles como Nintendo 64 e PlayStation 2.
O novo agente James Bond, no jogo 007 First Light, é interpretado pelo ator Patrick Gibson. (Fonte: IO Interactive/Divulgação/PlayStation)
Antes de embarcar em uma nova missão com First Light, vale revisitar essa trajetória. A seguir, você confere a evolução dos jogos de James Bond e quais deles ainda fazem sentido jogar hoje.
James Bond: o universo de espionagem
James Bond nasceu nos livros, se popularizou no cinema e com o tempo se tornou uma das franquias mais marcantes da cultura pop. Nos videogames, o personagem encontrou terreno fértil para explorar narrativas de espionagem, infiltração e combate tático.
Durante os anos 1990 e 2000, os jogos de 007 ajudaram a popularizar mecânicas que hoje são bem conhecidas em jogos de ação e stealth. O exemplo mais emblemático é GoldenEye 007, que redefiniu o multiplayer local e mostrou o potencial dos consoles para experiências competitivas.
Ao mesmo tempo, outros títulos da franquia experimentaram com stealth, gadgets e narrativa cinematográfica, antecipando elementos que seriam refinados em séries modernas de espionagem.
Todos os jogos de 007
A lista de jogos que se passam dentro do universo de James Bond é enorme, mas nem todos os jogos são tão memoráveis. Abaixo, o Voxel lista os principais jogos de James Bond em ordem de lançamento, com suas respectivas plataformas:
James Bond 007 (1983) — Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64
007: The Duel (1993) — Sega Genesis
GoldenEye 007 (1997) — Nintendo 64
Tomorrow Never Dies (1999) — PlayStation
The World Is Not Enough (2000) — Nintendo 64, PlayStation
Agent Under Fire (2001) — PlayStation 2, GameCube, Xbox
Nightfire (2002) — PS2, GameCube, Xbox, PC
Everything or Nothing (2004) — PS2, GameCube, Xbox
GoldenEye: Rogue Agent (2004) — PS2, GameCube, Xbox
From Russia with Love (2005) — PS2, Xbox, GameCube
Quantum of Solace (2008) — PS3, Xbox 360, PC, Wii
Blood Stone (2010) — PS3, Xbox 360, PC
GoldenEye 007 (Remake, 2010) — Wii
GoldenEye 007: Reloaded (2011) — PS3, Xbox 360
007 Legends (2012) — PS3, Xbox 360, PC, Wii U
GoldenEye 007 (2023 - Remaster) - Nintendo Swich, Xbox Series S | X
Esses títulos mostram a evolução da franquia, passando de jogos simples e experimentais para produções mais ambiciosas, com foco em narrativa e gameplay refinada.
Um bom resumão de toda a evolução de James Bond no mundo dos games está disponível no vídeo do canal Nick930 no YouTube. Ele destaca as fases que a franquia passou ao longo dos anos até 2020.
Quais preciso jogar antes de 007: First Light?
Nem todos os jogos da lista envelheceram bem – na prática, nenhum deles é necessário para jogar 007: First Light. O novo jogo da IO Interactive apresenta história própria inédita, então não requer que você conheça a história anterior de James Bond.
Contudo, você pode aproveitar a lista para entender a influência de 007 no mundo dos games. Vários dos jogos são dispensáveis, mas alguns deles são marcantes para a franquia e para a indústria.
GoldenEye 007 (1997) é obrigatório – e está acessível em consoles modernos na versão remasterizada. Quando foi lançado, o jogo redefiniu o gênero FPS nos consoles e influenciou diretamente títulos modernos, especialmente no design de mapas e multiplayer.
Nightfire (2002) e Everything or Nothing (2004) são ótimas opções para conhecer uma das fases mais criativas da franquia, combinando ação, gadgets e narrativa digna dos filmes.
JáBlood Stone (2010) representa uma abordagem mais moderna, com foco em narrativa cinematográfica e mecânicas inspiradas em jogos contemporâneos.
Se a ideia é se preparar para First Light, esses jogos oferecem um bom panorama do que funcionou — e do que pode ser reinventado na nova fase da franquia.
Jogos da IO Interactive
007: First Light marca uma nova etapa para James Bond nos games, agora sob responsabilidade da IO Interactive, estúdio conhecido pela franquia Hitman. A desenvolvedora é uma das maiores referências em jogos de infiltração furtiva.
Além dos jogos da franquia 007, é válido conferir os lançamentos anteriores do estúdio. O pacote mais completo é Hitman World of Assassination, que reúne os títulos da trilogia mais recente.
Nessa franquia, você controla o Agente 47, um assassino de aluguel de altíssimo nível. Você deve cumprir contratos em uma grande variedade de mapas, cabendo a você decidir qual abordagem adotar para dar cabo de seu alvo.
Se quiser ir mais longe nesse estudo de lançamentos, outra boa pedida é Hitman: Blood Money, um dos jogos mais icônicos do Agente 47.
A expectativa é que First Light traga uma abordagem mais moderna da espionagem, com foco em escolhas do jogador, múltiplos caminhos e narrativa mais profunda – capricho característico da IO Interactive. Diferente de adaptações anteriores, o jogo deve apresentar uma história original, sem ligação direta com os filmes.
Quer acompanhar tudo sobre 007: First Light, novidades da IO Interactive e listas completas de jogos clássicos? Siga o Voxel e fique por dentro de tudo que rola no mundo dos games.
O Checkpoint desta quinta (26) começa com notícias dramáticas no Japão. Um Centro Pokémon de Tóquio, localizado no shopping Sunshine City, sofreu um atentado na noite desta quinta-feira (26), por volta das 19h no horário local.
Segundo informações do Yahoo Japan e relatos nas redes sociais, o suspeito invadiu o Centro Pokémon com duas facas em mãos e matou uma funcionária de 20 anos — tirando a própria vida em seguida.
Ambos foram levados ao hospital, mas suas mortes foram confirmadas. A polícia de Tóquio investiga se as pessoas envolvidas no caso se conheciam de alguma forma.
According to Japanese media, a man stabbed and killed a female employee and himself at the Ikebukuro Pokémon Center in Tokyo. This video of the aftermath is going viral on social media.pic.twitter.com/LZwXGqbGx8https://t.co/ifGRaUjZBp
“Devido ao incidente ocorrido nesta quinta (26), estaremos temporariamente fechados até novo aviso, priorizando nossa total cooperação com a polícia e o bem-estar físico e mental de nossa equipe”, diz a nota oficial da Pokémon Company. “Pedimos sinceras desculpas pela grande preocupação e transtorno causados a todos. Informaremos vocês novamente quando reabrirmos nossas portas”.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (26)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Jogos AAA podem custar centenas de milhões para serem desenvolvidos
O desenvolvimento de jogos AAA pode atingir valores próximos ou superiores a US$ 300 milhões, segundo informações recentes compartilhadas pelo jornalista Jason Schreier.
De acordo com o insider, esses números refletem uma média atual da indústria, especialmente em estúdios localizados nos Estados Unidos e no Canadá, onde os custos de produção têm crescido de forma consistente nos últimos anos.
Em publicação recente, Schreier afirmou que os valores “giram em torno de US$ 300 milhões ou mais — às vezes muito mais”, destacando que a estimativa considera principalmente salários e despesas operacionais.
O jornalista também aponta que fatores como aumento no tempo de desenvolvimento, exigências técnicas mais elevadas e custos de mão de obra estão entre os principais responsáveis pela escalada nos orçamentos dos grandes projetos.
Dying Light: The Beast ganha grande atualização gratuita nesta quinta (26)
Dying Light: The Beast recebeu nesta quinta-feira (26) uma grande atualização gratuita, intitulada Restored Land, que adiciona novas mecânicas e mudanças estruturais à experiência.
O update já está disponível para todos os jogadores e introduz um novo modo focado em sobrevivência, com alterações significativas na forma como o mundo do jogo funciona.
Segundo a Techland, a novidade traz uma “experiência solo altamente desafiadora” com mundo persistente, onde ações do jogador têm impacto permanente no cenário. Confira a lista de novidades!
Opção de "Uma Vida" que permite aos jogadores tentar completar a Terra Restaurada sem morrer;
Roadkill Rallies: “Desafios competitivos com veículos que combinam ação de matar zumbis com otimização de rotas em um mundo aberto”;
33 novos encontros de missão;
“Novos golpes finais brutais”;
7 novas conquistas;
5 novos esconderijos secretos;
“Aprimoramentos nos combates especiais contra infectados e no modo cooperativo”;
“Dezenas de melhorias de jogabilidade e desempenho”.
Mewgenics pode ter versões para Switch 2 e PS5
Mewgenics, sucesso recente no PC, deve chegar também ao Switch 2 e ao PS5, após indicações compartilhadas pelos próprios desenvolvedores nas redes sociais.
Vídeos mostram versões do jogo rodando nos dois consoles, sugerindo que o anúncio oficial das novas plataformas e possíveis datas de lançamento deve acontecer em breve.
O co-criador Edmund McMillen publicou um teste do título no Switch 2 com a mensagem “oh hi Switch 2!”, enquanto Tyrone Rodriguez respondeu exibindo o game em funcionamento no PS5, reforçando a chegada aos consoles. Até o momento, não há confirmação oficial das datas.
Diretor de Kingdom Come 2 se pronuncia a favor do DLSS 5
O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, se manifestou publicamente a favor do DLSS 5, nova tecnologia da NVIDIA que vem gerando debates acalorados na comunidade.
Em publicação recente, o desenvolvedor comentou sobre as críticas iniciais e indicou que vê potencial significativo na ferramenta, apesar da recepção divisiva entre jogadores.
Ao comentar demonstrações recentes, Vávra afirmou que o DLSS 5 teve um “início um tanto estranho”, mas destacou que “de jeito nenhum os haters vão impedir isso”.
Segundo ele, a tecnologia pode evoluir a ponto de permitir que estúdios treinem modelos para estilos artísticos específicos ou rostos, podendo até substituir técnicas mais custosas como ray tracing, além de ser “muito mais do que o efeito de novela” associado a suavização de imagem.
Starfox McCloud é confirmado no filme de Super Mario Galaxy
Fox McCloud, protagonista da franquia Star Fox, foi confirmado oficialmente em Super Mario Galaxy: O Filme. A presença do personagem foi revelada por meio de um novo pôster promocional, indicando que o universo cinematográfico da Nintendo continuará expandindo com participações de outras franquias além de Mario.
A inclusão de Fox reforça rumores anteriores levantados por fãs, que já haviam identificado possíveis referências ao personagem em trailers.
Com a confirmação, o líder da equipe de Corneria passa a integrar oficialmente a produção — embora ainda não haja detalhes sobre a participação de outros integrantes da equipe, como Slippy, Peppy ou Falco.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Hoje finalmente descobrimos quando Hades II chega ao PlayStation, mas ainda falta um tempinho já que o título só deve ser lançado no console da Sony no meio de abril. Até lá a gente vai passando o tempo com alguns dos jogos em promoção na PS Store, que semana tem ótimos games de PS4 e PS5 com até 90% de desconto.
Entre as principais ofertas em destaque disponíveis na PS Store para você aproveitar estão títulos como Marvel's Spider-Man Remastered, Silent Hill 2, Final Fantasy VII Rebirth, The Last of Us Part II Remastered e The Last Campfire, que está custando apenas R$ 7,99.
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E aí, aproveitou alguma das nossas dicas de jogos para Playstation em promoção? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Hades 2 teve sua data de lançamento confirmada para PS5, Xbox Series X|S e Xbox Game Pass durante o Xbox Partner Preview — realizado na última quinta (26). A sequência da Supergiant Games chega às novas plataformas no dia 14 de abril, ampliando sua disponibilidade após exclusividade temporária no PC e Switch 2.
O anúncio marca a chegada do roguelike a mais consoles, com versões que incluem atualizações já lançadas anteriormente e conteúdos adicionais ainda não detalhados.
A sequência do premiado Hades mantém a proposta de ação com progressão dinâmica, colocando o jogador no controle da Princesa do Submundo em uma jornada contra o Titã do Tempo.
Hades 2 foi exclusivo temporário do Switch 2
Antes da chegada aos consoles da Sony e Microsoft, Hades 2 esteve disponível inicialmente para PC e Nintendo Switch 2, configurando um período de exclusividade temporária. O lançamento nessas plataformas ocorreu em setembro de 2025.
Com o anúncio no evento da Xbox, o título encerra esse período e passa a alcançar um público mais amplo. As novas versões também vão incluir melhorias e atualizações aplicadas desde o lançamento original.
Hades 2 está disponível no Game Pass?
Além do lançamento nos consoles, Hades 2 também integrará o catálogo do Xbox Game Pass já no dia 14 de abril. Isso significa que assinantes poderão acessar o título sem custo adicional no lançamento.
A disponibilidade deve contemplar usuários dos níveis mais completos do serviço, seguindo o modelo adotado para lançamentos recentes no ecossistema Xbox.
Com isso, a Microsoft reforça a estratégia de ampliar o valor da assinatura com títulos relevantes disponíveis logo no day one.
O que mais rolou no evento do Xbox?
O Xbox Partner Preview também trouxe outros anúncios além de Hades 2. Entre os destaques, desenvolvedores veteranos de franquias como Control e Dead Space apresentaram um novo projeto, chamado ArtificialDetective.
O evento ainda contou com atualizações sobre outros títulos, incluindo novidades de Stranger Than Heaven, reforçando o foco da apresentação em jogos de parceiros e experiências inéditas para o ecossistema Xbox. Confira algumas das novidades!
Veteranos de Dead Space e Control trabalham em Artificial Detective
Desenvolvedores veteranos de Control e Dead Space estão trabalhando em Artificial Detective, novo jogo de ação e aventura em terceira pessoa. O título marca a estreia do estúdio Vivix e está em desenvolvimento para Xbox Series X|S e PC.
Segundo a sinopse oficial, o título coloca os jogadores no controle de um detetive robô que investiga o desaparecimento de humanos em uma cidade distópica dominada por máquinas.
O cofundador Ilya Kuzyuk explica que “essas máquinas foram projetadas para preservar a cidade para o retorno da humanidade, mas algo deu errado”, destacando o cenário central da narrativa.
Stranger Than Heaven se passará em 5 eras japonesas diferentes
Já Stranger Than Heaven, desenvolvido pelo Ryu Ga Gotoku Studio, responsável por Yakuza: Like a Dragon, terá sua narrativa ambientada em cinco eras distintas do Japão. A informação foi confirmada pela SEGA, que detalhou novos aspectos do projeto revelado originalmente como Project Century.
De acordo com os detalhes divulgados no evento do Xbox, a história se desenrolará nos anos de 1915, 1929, 1943, 1951 e 1965 — passando por cinco cidades japonesas diferentes.
O produtor executivo Masayoshi Yokoyama afirmou que “cinco cidades e cinco épocas é um projeto gigantesco”, destacando que o estúdio está dedicando atenção especial para retratar períodos “raramente explorados em jogos”.
Estúdio de Sniper Elite anuncia shooter com aliens
O estúdio Rebellion, conhecido pela franquia Sniper Elite, anunciou Alien Deathstorm, um novo shooter em primeira pessoa com foco em ação e terror. O jogo foi revelado com previsão de lançamento para 2027 e chegará ao PS5, Xbox Series X|S, PC e também ao Game Pass.
Ambientado em uma colônia devastada por um fenômeno atmosférico, o jogo coloca o jogador em uma missão de resgate após a perda de comunicação com o local.
Segundo Ben Fisher, chefe de design, “sua missão é determinar o que causou o silêncio repentino da colônia e tentar salvar o máximo de vidas possível”, enquanto a equipe aposta em uma estética inspirada na ficção científica dos anos 80 e em um “híbrido” de ação intensa com exploração e tensão constante.
Dispatch chegará ao Xbox Series e Game Pass
Por fim, o aclamado jogo narrativo de heróis, Dispatch também chegará ao Xbox Series X|S e aos assinantes do Game Pass ainda este ano. O anúncio também foi uma das grandes novidades do evento da Microsoft na última quinta (26).
Dispatch será lançado para as novas plataformas no verão de 2026, período referente ao inverno brasileiro, que ocorre entre junho e setembro.
Ansioso para jogar Hades 2 nos consoles? E o que achou das novidades do evento do Xbox? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!
O ECA Digital entrou em vigor na semana passada e afetou diversos jogos no Brasil, incluindo o popular Roblox, que aumentaram sua classificação indicativa por conter mecânicas de loot boxes. Segundo a lei, esse tipo de monetização, que oferece itens aleatórios mediante pagamento, pode servir como incentivo para práticas como apostas para crianças.
No entanto, a legislação brasileira acabou deixando passar jogos que, literalmente, simulam casas de apostas. Em uma rápida navegação na Play Store, o Voxel encontrou jogos que emulam a experiência de jogar no Tigrinho e caça-níqueis com classificação livre, disponíveis para download para crianças na loja do Android.
O Voxel entrou em contato com o Google, que lançou um posicionamento sobre o assunto dizendo que orientou desenvolvedores sobre o ECA Digital (confira mais detalhes abaixo). Além disso, a classificação indicativa de alguns dos apps foi alterada para 18 anos – processo que é gerenciado pela Coalizão Internacional de Classificação Indicativa (IARC).
É válido ressaltar que o ECA Digital proíbe aplicativos de bets para menores e plataformas do tipo que lidam com apostas com dinheiro real aparecem marcados como +18 na loja do Google. Ainda assim, existe uma linha cinza que permite apps capazes de apresentar mecânicas de apostas para crianças.
Jogos que passaram pela Lei Felca simulam Tigrinho com moeda digital e acumulam milhões de downloads
Ao pesquisar por termos como “Tigrinho” ou “Apostas” na Google Play Store, o usuário possivelmente vai cair em um aplicativo da desenvolvedora Slots Limited. Segundo a página oficial, a empresa oferece “mais de 500 jogos grátis de máquinas caça-níqueis”.
Os aplicativos no catálogo incluem nomes como “Slots Slots: Jogo do Tigrinho” e “Golden Casino - Caça Níqueis”, que chegam a superar 5 milhões de downloads. Na terça-feira (24), todos os apps da desenvolvedora verificados pelo Voxel contavam com classificação livre e podíam ser baixados sem qualquer verificação de idade no Android e também no Windows.
A listagem dos aplicativos na Play Store aponta que os softwares contam com a exibição de anúncios e também compras no aplicativo, além do link para o site da desenvolvedora. No entanto, a Slots Limited não deixa nenhuma informação de contato disponível, o que impossibilitou o Voxel de obter um posicionamento direto da companhia.
Como funciona o Simulador de Tigrinho?
Apesar de contarem com nomes que variam entre “Tigrinho” e “Caça-Níqueis”, os aplicativos simuladores de apostas com classificação livre contam sempre com o mesmo "gameplay'. Ao baixar e abrir, o jogador é convidado a criar uma conta no app ou jogar como convidado, sem precisar inserir dados.
Em seguida, uma mensagem pomposa aparece dizendo que você ganhou milhões na moeda digital do jogo para fazer apostas. Depois disso, o gameplay segue os padrões de um caça-níquel: o jogador pode abrir diversas roletas e apostar as moedas virtuais, com a opção de rolar tudo automaticamente e apenas acompanhar os resultados finais.
Além do cassino virtual, o jogo também conta com uma aba de loja que permite comprar mais moedas digitais. O jogador também é constantemente apresentado a pop-ups de anúncios para conseguir mais bônus, como rodadas extras.
A experiência é tão autêntica aos aplicativos de bets reais que até mesmo pessoas adultas se confundem na hora de baixar e apostar. Nas reviews de um dos simuladores de Tigrinho, alguns usuários deixaram avaliações negativas porque o aplicativo “não paga” e transforma todo dinheiro investido em moedas virtuais.
“Não façam depósitos achando que vão ganhar dinheiro”, diz uma avaliação de uma estrela. “Não há prêmio em dinheiro real, esta informação não é passada de forma clara ao usuário que se deixa levar pelo sensacionalismo e uso do cifrão do dinheiro real para representar moedas virtuais.”
“Eu baixo casino pra apostar e ganhar, aí não tem como ganhar, mas tem como perder. Não posso sacar, mas posso depositar”, diz outro usuário. “Odiei”, dando uma estrela.
Como o simulador de Tigrinho passou pela Lei Felca?
Tanto o decreto quanto o texto da lei proíbem que aplicativos de apostas sejam liberados para menores de 18 anos no Brasil. Quando o assunto são games, o ECA Digital traz regras rígidas envolvendo sistemas de comunicação online, como chats de texto e voz, e sistemas de loot boxes, que vendem itens aleatórios por dinheiro real.
Neste contexto, os simuladores de Tigrinho ficam em uma linha cinza na Play Store. O aplicativo não é uma bet, pois não permite fazer apostas que valem dinheiro real que pode ser sacado — apesar de as pessoas conseguirem gastar quantias com a moeda digital dos apps.
Além disso, os aplicativos de simulação de cassino não contam com sistemas de chat ou loot boxes, já que todas as microtransações realizadas dentro dos apps envolvem apenas a compra de moeda digital, sem itens aleatórios. Ou seja, mesmo que os apps tenham “sabor” de bet, tudo é realizado com “dinheiro de mentirinha”, fazendo com que o ECA Digital não seja aplicado diretamente.
O que diz o Google sobre os apps que simulam cassinos?
A documentação oficial da loja Play Store traz diretrizes para desenvolvedores proibindo aplicativos de bets e cassinos para menores de idade, mas as regras sempre falam em uso de dinheiro real para apostar. Após o contato do Voxel com o Google, jogos da Slots Limited começaram a receber classificação +18 na Play Store, processo gerenciado pela IARC, mas alguns apps de simulação de Tigrinho ainda aparecem como livre para todas as idades.
O Voxel também conversou com o Google para saber mais detalhes sobre as diretrizes da Play Store e como as regras da loja se aplicam nesse tipo de caso. Em um posicionamento enviado ao veículo, a empresa explicou que está em contato com desenvolvedores para promover a adequação ao ECA Digital.
"O Google orientou recentemente os desenvolvedores sobre os novos requisitos do ECA Digital. A classificação indicativa exibida no Google Play é de responsabilidade do desenvolvedor e gerada pela Coalizão Internacional de Classificação Indicativa (IARC) — órgão que reflete os critérios do Ministério da Justiça no Brasil — a partir de um questionário autodeclaratório preenchido ao enviar o jogo", disse a companhia.
A empresa também disse que apps que violem as regras podem ser banidos da plataforma – o público também pode fazer denúncias neste site. “Caso seja identificado que um desenvolvedor forneceu respostas imprecisas no questionário para burlar o processo de classificação ou que violou as políticas do Google Play, o aplicativo estará sujeito a medidas corretivas, incluindo a remoção ou suspensão da loja”.
O impacto das apostas na mente
Mesmo quando não envolvem dinheiro real, mecânicas inspiradas em cassinos podem gerar efeitos psicológicos importantes, principalmente quando estão acessíveis a crianças e adolescentes. Segundo a psicóloga Beatriz Silvério da Rocha Paiva, docente de Psicologia na UniFacens, esse tipo de sistema costuma explorar mecanismos conhecidos da psicologia comportamental.
De acordo com a especialista, o funcionamento de jogos de aposta está ligado ao chamadoreforço intermitente, um padrão em que o jogador às vezes ganha e às vezes perde. “Esse tipo de consequência é importante para a nossa tolerância às situações cotidianas que nem sempre são bem-sucedidas, porém também pode favorecer comportamentos compulsivos”, explica.
Outro fator que torna esse tipo de experiência tão envolvente é a expectativa constante pelo momento em que a aposta finalmente será recompensada. Segundo Paiva, o ciclo de tentativa e recompensa ajuda a consolidar o comportamento de continuar jogando, especialmente quando a atividade passa a funcionar como uma forma de fuga de situações desagradáveis ou responsabilidades da vida cotidiana.
A especialista também aponta que sistemas baseados em roletas e caça-níqueis estimulam o cérebro de maneira diferente de outros jogos justamente pela imprevisibilidade do resultado. “Quando o ganho acontece, ele reforça todo o encadeamento de tentativas anteriores, fazendo com que o indivíduo aprenda a persistir e aguardar o ‘ápice’ do jogo, mesmo diante de frustrações e perdas”, afirma.
Esse tipo de mecânica pode ser ainda mais sensível quando exposta a públicos mais jovens, como é o caso dos apps com classificação livre. Segundo Paiva, crianças e adolescentes apresentam maior vulnerabilidade porque seu desenvolvimento neuropsicológico ainda está em formação, além de enfrentarem desafios emocionais e sociais típicos dessa fase da vida.
Para a psicóloga, crescer jogando simuladores de cassino também pode influenciar a forma como jovens passam a enxergar dinheiro e risco. “O ganho não está diretamente relacionado com o que o indivíduo faz, criando uma falsa ilusão de controle”, explica. “Ou seja, a pessoa não aprende que precisa fazer algo para obter aquela recompensa de forma consistente.”
Apesar disso, Paiva ressalta que não é possível afirmar com certeza que jogos desse tipo levem diretamente às apostas reais no futuro. Ainda assim, o padrão de comportamento pode servir como gatilho para práticas semelhantes. “Esse tipo de jogo estimula o indivíduo a continuar se envolvendo em um comportamento em que ele acredita ter controle, mesmo quando ganhar ou perder não depende do que ele faz”, conclui a psicóloga.
Com quase nove anos de existência, a ARVORE – estúdio brasileiro de jogos vencedor do Emmy – está prestes a dar um dos passos mais ambiciosos da sua trajetória: transformar o universo violento de The Boys em uma experiência interativa em realidade virtual.
Em entrevista ao Voxel, o diretor Ricardo Laganaro revelou detalhes do desenvolvimento de The Boys: Trigger Warning, explicando como nasceu a parceria com a Sony Pictures, os desafios criativos da adaptação e por que o VR foi a escolha ideal para o projeto.
Assumindo o papel de Lucas Costa, o jogador deve se infiltrar para descobrir os segredos da Vought International após uma grande perda na família (causada por Supers). Para isso, o ex-funcionário contará com a ajuda daqueles que juraram destruir os seres mais poderosos da Terra: The Boys.
De protótipo original a The Boys
A história do projeto começa antes mesmo da ideia de adaptar uma franquia famosa. Segundo Laganaro, a ARVORE já mantinha contato com a Sony desde 2017, período em que o mercado de VR ainda estava em formação.
“É um mercado pequeno, então todo mundo acaba se conhecendo”, explica.
Durante a pandemia, o estúdio brasileiro começou a experimentar mecânicas de superpoderes em realidade virtual. A ideia inicial era criar uma propriedade original que explorasse o uso do corpo, como braços, cabeça e movimento completo para simular a sensação de ser um super-herói.
É claro que não poderia faltar o Composto V.
Esse protótipo acabou chamando a atenção da Sony Pictures Television, responsável pelos direitos da série de TV The Boys. “Quando mostramos o conceito, eles falaram: ‘temos The Boys’. E aí tudo mudou.”
“A partir daí, começou um longo processo de negociação que durou cerca de nove meses. O desafio não era apenas adaptar o conceito, mas convencer nomes importantes da série, incluindo o showrunner Eric Kripke, de que o jogo seria digno da franquia".
Construindo uma história dentro do universo da série
Diferente de muitos jogos licenciados, The Boys: Trigger Warning não é apenas um produto derivado, mas faz parte do universo canônico da série. A narrativa foi construída em colaboração direta com roteiristas do próprio seriado, que está prestes a estrear sua quinta e última temporada.
O processo começou ainda durante as negociações, com a ARVORE apresentando possíveis premissas. Aos poucos, essas ideias foram refinadas em conjunto com a equipe criativa da produção original. Depois do contrato fechado, o desenvolvimento da história ganhou ritmo profissional: reuniões semanais, validações constantes e acompanhamento próximo dos roteiristas.
Um dos pontos altos foi a participação da roteirista Ellie Monahan, que ajudou a escrever diálogos e garantir que os personagens mantivessem o tom característico da série. “Desde a primeira fala, você reconhece a voz dos personagens”, afirma Laganaro.
Atores originais e “imitações perfeitas”
Trazer parte do elenco de The Boys para o jogo foi um dos grandes objetivos do estúdio. Nem todos os atores estavam disponíveis, mas ainda assim, a equipe conseguiu nomes importantes como Laz Alonso, que interpreta o Leitinho, Jensen Ackles como Soldier Boy, Colby Minifie como a CEO Ashley Barrett e P.J. Byrne como o fracassado diretor de cinema, Adam Bourke.
Segundo Laganaro, ter Laz Alonso no jogo foi importante não só pelo peso do personagem, mas também pela carga emocional dentro da trama, que funciona como uma âncora narrativa para o jogador. “A história do nosso jogo é de um pai que perdeu uma filha, é uma história de vingança. E o Leitinho tem a família, ele preza muito isso. Então a gente achava que ele podia ser um um ponto importante de âncora emocional para o jogador".
Leitinho e Billy Bruto.
Já no caso de personagens sem os atores originais, como Billy Bruto, a solução foi investir pesado em fidelidade. Durante meu teste do jogo no escritório do estúdio, tive a certeza de que era Karl Urban na dublagem do personagem – até me avisarem que o ator não participou do jogo, mas sim outra pessoa. Para chegar neste nível de semelhança, o estúdio chegou a contratar o mesmo coach de dialeto que trabalhou com Karl Urban na série.
O resultado, segundo o diretor, é uma recriação convincente, algo essencial para manter a imersão.
VR como ferramenta narrativa
Um dos pontos mais discutidos em torno do jogo durante os primeiros anúncios foi o fato do jogo ser exclusivo de realidade virtual. Parte do público virou o nariz, porém Ricardo comentou que a equipe já esperava. “Isso sempre acontece. Quem não tem VR acaba se frustrando”, comenta Laganaro.
Ainda assim, a escolha pelo formato não foi casual. Para o diretor, o VR permite algo que nenhuma outra plataforma entrega: a sensação real de possuir poderes.
Pesadelo no VR: o Homelander chegou!
A proposta do jogo é colocar o jogador dentro da experiência não apenas como espectador, mas como agente ativo dentro daquele mundo. “Ver um trailer e jogar são coisas completamente diferentes.”
Com um Emmy e um Leão de Veneza no histórico da equipe, Ricardo comenta que isso deu forças para que a ARVORE tomasse um espaço até então, pouco explorado no mercado de games brasileiro: o de realidade virtual. “Quando começamos, lá em 2017, não existia um “nome estabelecido”, não tinha um grande criador referência, não tinha um “Hideo Kojima do VR” ou um “Steven Spielberg do VR”.
“Então a gente olhou para isso como uma oportunidade: por que não ser um desses nomes? Se o mercado ainda está em formação e todo mundo está aprendendo junto, existe espaço para crescer junto com ele".
Desde sua fundação, o estúdio rejeita o chamado “complexo de vira-lata” e aposta na ideia de que o Brasil pode ser protagonista em mercados emergentes, então o VR foi visto como essa oportunidade.
“Hoje, a gente sente que não só faz parte desse mercado, mas também ajuda a apontar caminhos para onde essa indústria pode ir — e isso vindo do Brasil", comenta Ricardo. “A expectativa agora é que esse projeto seja só o começo, uma espécie de cartão de visitas para que mais jogos baseados em grandes IPs possam ser desenvolvidos aqui, por estúdios brasileiros, com relevância global".
Apesar das críticas iniciais, a recepção da comunidade de VR foi positiva. Segundo Laganaro, esse público é mais exigente, mas também valoriza experiências mais completas, sendo especialmente importante em um mercado que ainda carece de grandes produções baseadas em IPs conhecidos.
O futuro: mais do que um experimento
Para a ARVORE, o projeto representa mais do que um jogo — é uma prova de conceito.
A ideia é mostrar que estúdios brasileiros podem liderar projetos globais, trabalhar com grandes IPs e ajudar a definir o futuro de novas plataformas como o VR.
“A ideia é puxar a bandeira, isso ajuda também a aumentar o reconhecimento lá fora. Acho que a gente vai puxando a indústria junto como um todo. Se o ecossistema for forte, é bom para todo mundo, para a gente ter mais mão de obra, para a gente ter mais força mesmo de negociação".
Se depender da ambição do time, esse é apenas o primeiro passo de uma jornada maior.
The Boys: Trigger Warning chega em 26 de março no Meta Quest 3 e PSVR 2.
Procurando algo interessante para jogar neste fim de semana? A Epic Games Store já liberou os jogos gratuitos da vez — e as novidades são ideais para quem curte games de simulação e no estilo arcade.
Os destaques são Havendock, um simulador de colônia acolhedor em que você deve construir um refúgio para náufragos, gerenciar recursos e ter uma “vida incrível” no oceano; e Hyper Echelon, um game que se inspira nos arcades da velha guarda.
Se você acompanha o Voxel semanalmente, provavelmente já tem uma biblioteca recheada na Epic Games só com os jogos gratuitos que indicamos por aqui.
Caso ainda não tenha esse hábito, fica o convite: aproveite para resgatar os games da semana e ampliar sua coleção sem gastar absolutamente nada!
Mais detalhes sobre os jogos gratuitos da Epic Games desta semana
Quer saber mais sobre os títulos gratuitos da vez? Logo abaixo você confere um trailer e uma breve descrição de Havendock e Hyper Echelon, que podem ser seu de forma permanente — mas por tempo limitado.
Havendock
Havendock é um jogo de simulação e gerenciamento que coloca o jogador no meio do oceano, com o objetivo de construir e expandir uma colônia a partir de recursos limitados.
A proposta gira em torno de coletar materiais, acolher sobreviventes e transformar uma pequena base flutuante em uma sociedade mais avançada, com sistemas de produção e automação.
Com uma abordagem mais relaxada, o game aposta em progressão e na liberdade de construção, permitindo organizar estruturas, cultivar alimentos e gerenciar necessidades dos habitantes.
Hyper Echelon
Já Hyper Echelon é um jogo de ação no estilo shoot ‘em up que mistura gameplay arcade com progressão moderna. Nele, o jogador assume o controle de uma nave espacial em uma guerra contra forças alienígenas, enfrentando hordas de inimigos em diferentes cenários e missões ao longo de uma campanha galáctica.
O título se destaca pelo sistema de evolução da nave, que permite desbloquear melhorias e habilidades especiais, além da presença de aliados controlados pelo jogador.
Com múltiplos modos de jogo, níveis de dificuldade e foco em pontuação e objetivos, a experiência combina ritmo acelerado com elementos táticos e alto fator de replay.
Como resgatar os jogos gratuitos da Epic Games Store?
Lembrando que os títulos já se encontram disponíveis gratuitamente na Epic Games Store e ficarão assim até a próxima quinta (02), às 13h (horário de Brasília).
Para resgatar Havendock e Hyper Echelon gratuitamente na Epic Games é muito simples. Primeiramente, claro, você precisa ter uma conta na plataforma.
Em seguida, clique no link abaixo, vá em "Obter" e pronto, eles já estarão salvos em sua conta. Agora é só baixar e se divertir, então corre para aproveitar antes que se esqueça de salvá-los na sua biblioteca!
A Nintendo anunciou na última quarta-feira (25) mudanças na política de preços dos jogos do Switch 2, com impacto direto nos valores praticados em diferentes mercados. Com isso, a partir de maio títulos digitais e físicos passarão a ter preços sugeridos distintos.
No Brasil, a nova estratégia deve resultar em preços mais baixos para alguns lançamentos, especialmente no formato digital. Já em outros países, a variação pode ter efeito contrário, com aumento no valor de jogos físicos em determinadas regiões, como parte de uma política de precificação mais flexível adotada globalmente.
A mudança não será retroativa e começará a ser aplicada gradualmente nos próximos lançamentos do console. Em comunicado oficial, a Nintendo explicou que a medida “reflete os diferentes custos associados à produção e distribuição de cada formato, além de oferecer aos jogadores mais opções de compra”.
Redução de preços no Brasil começa com a pré-venda de Yoshi and the Mysterious Book
O primeiro título a refletir a nova política é Yoshi and the Mysterious Book, que já aparece em pré-venda com valores reduzidos em relação a lançamentos anteriores.
Nos Estados Unidos, a versão digital custa cerca de US$ 59,99 — enquanto o cartucho físico chega a US$ 69,99, indicando uma diferença de aproximadamente US$ 10 entre os formatos.
No Brasil, o jogo está listado por R$ 329,90 na eShop, valor inferior ao praticado em outros títulos recentes do console. Para efeitos de comparação, jogos como Mario Tennis Fever e Pokémon Pokopia foram lançados por cerca de R$ 439,90.
Ainda não está totalmente claro se a redução no preço local se deve apenas à nova política global ou se houve ajustes específicos para o mercado brasileiro.
De qualquer forma, o movimento indica uma possível mudança na estratégia da empresa para tornar seus jogos mais acessíveis em determinados territórios.
A expectativa é que outros lançamentos first-party sigam o mesmo padrão ao longo dos próximos meses para consolidar a nova política no ecossistema do Switch 2.
Alguns jogos do Switch 2 podem custar mais caro em outros países
Enquanto o Brasil pode se beneficiar da redução, a política de preços também prevê aumentos em algumas regiões. No Reino Unido, por exemplo, jogos físicos do Switch 2 já aparecem com valores mais altos em comparação às versões digitais.
Títulos como Donkey Kong Bananza e Mario Kart World têm versões físicas custando cerca de £8 a mais, segundo o VGC — evidenciando uma tendência de encarecimento fora do ambiente digital.
A empresa também indicou que adotará preços variáveis entre diferentes jogos, o que significa que nem todos os lançamentos seguirão uma mesma faixa de valor.
Esse cenário reforça que a nova política não se trata apenas de redução de preços, mas de uma flexibilização global, que pode gerar diferentes impactos dependendo do mercado e do formato escolhido pelos jogadores.
Parceiros de varejo podem ditar os preços dos jogos do Switch 2
Outro ponto destacado pela Nintendo é que os preços finais podem variar conforme o varejista. Segundo a empresa, “como sempre, nossos parceiros do varejo definem seus próprios preços para jogos físicos e digitais, e o preço de cada título pode variar”.
Isso significa que, mesmo com preços sugeridos definidos pela companhia, o valor cobrado ao consumidor pode sofrer alterações dependendo da loja ou da região. A prática é comum na indústria e tende a influenciar diretamente a competitividade entre diferentes plataformas de venda.
Com isso, o cenário para o Switch 2 passa a ser mais dinâmico, com múltiplos fatores influenciando o custo final dos jogos ao consumidor.
O que você acha dessa nova política de preços da Nintendo? Conte nas redes sociais do Voxel se pretende aproveitar os valores mais baixos no Brasil!
A Amazon liberou uma nova rodada de promoções em jogos para PlayStation 5 com várias opções de títulos de peso a preços mais acessíveis. A campanha é uma ótima oportunidade para quem quer aumentar a coleção pessoal ou até presentear alguém especial sem gastar tanto.
Consumidores podem aproveitar uma boa economia, com a plataforma oferecendo cortes significativos nos preços de alguns jogos, tornando o momento ideal para comprar diversos exclusivos e até títulos third party lançados para o console da Sony.
Jogos de PS5 em promoção na Amazon
The Last of Us Part II Remastered é um dos destaques entre os jogos em mídia física com desconto na Amazon
Para te ajudar a economizar bastante nas novas aquisições e manter a coleção em dia sem estourar o orçamento, montamos uma listinha com diversosjogos de PlayStation 5 com desconto na Amazon, incluindo grandes sucessos como The Last of Us, GTA V e God of War Ragnarök, entre outros, a preços bem mais em conta. Abaixo, você fica com os principais destaques:
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Falta pouco para o lançamento de Life is Strange: Reunion, que chega em 26 de março para PS5, Xbox Series X|S e PC, marcando o retorno de Max e Chloe em um novo capítulo da franquia. Em entrevista ao Voxel, as dubladoras Hannah Telle (Max) e Rhianna DeVries (Chloe) comentaram sobre a experiência de revisitar suas personagens anos depois.
Para Hannah Telle, voltar ao papel de Max foi algo inesperado e marcante em sua trajetória profissional. “Foi uma bênção incrível. Eu nem estava atuando naquele momento, estava estudando neurociência, então receber a chance de voltar surgiu completamente do nada”, afirmou.
A atriz também destacou o impacto pessoal da retomada, explicando que o convite mudou sua rotina e a reconectou com a carreira artística. “Isso mudou totalmente a trajetória da minha vida e me trouxe de volta para quem eu sou como pessoa, que é uma atriz”, completou.
Atriz estava estudando neurociência antes de voltar ao papel de Max
Antes de retornar à franquia, Hannah Telle havia se afastado da atuação para se dedicar aos estudos na área de neurociência, o que tornou o convite para reprisar Max ainda mais inesperado. Segundo ela, a oportunidade surgiu em um momento completamente diferente de sua vida profissional.
A atriz explicou que voltar a interpretar a personagem permitiu explorar novas camadas emocionais de Max, agora mais madura e marcada por experiências traumáticas. “Poder reacender minha relação com a Max e explorar ainda mais a psique dela como adulta foi extremamente gratificante”, disse.
Durante o desenvolvimento de Life is Strange: Double Exposure, Telle afirmou que conseguiu lidar com questões pessoais por meio da atuação. “Eu consegui processar um pouco dos meus próprios traumas enquanto interpretava a personagem”, comentou.
Ela também destacou que a conexão com Max foi se aprofundando ao longo do tempo, especialmente ao revisitar momentos importantes da narrativa. “À medida que interpreto a personagem, descubro mais sobre mim mesma e percebo paralelos entre o mundo dela e o meu”, explicou.
Por fim, a atriz descreveu o encerramento dessa jornada como um processo emocionalmente intenso. “Interpretá-la pela última vez foi muito difícil e emocionante, mas sou muito grata por ter tido mais uma chance”, afirmou.
Hannah não mudaria nenhuma decisão tomada por Max em Life is Strange
Questionada sobre as escolhas feitas por Max ao longo da franquia, Hannah Telle afirmou que não alteraria nenhum dos caminhos tomados pela personagem — mesmo com a possibilidade de revisitar essas decisões.
A atriz explicou que prefere respeitar a construção narrativa original, que foi moldada por experiências e emoções específicas daquele momento. Ainda assim, revelou que mudaria algo em sua própria relação com a obra.
“Se eu pudesse voltar no tempo, talvez assistisse às gameplays da série mais cedo”, comentou. Segundo ela, evitava acompanhar suas próprias performances por receio de autocrítica excessiva.
“Como atriz, eu evitava assistir porque isso me faz pensar demais e duvidar de mim mesma”, completou — destacando que só recentemente passou a consumir o jogo sob a perspectiva do público.
Papel heroico de Max em Double Exposure fez atriz criar forte conexão com a personagem
O retorno de Max em Double Exposure trouxe uma abordagem diferente da personagem, agora mais confiante e inserida em um contexto profissional mais consolidado, o que exigiu ajustes na interpretação.
Segundo Hannah, essa mudança inicialmente causou estranhamento, já que a evolução da personagem parecia mais acelerada do que sua própria trajetória pessoal. Ainda assim, o processo ajudou a fortalecer a conexão com Max.
A atriz destacou que buscou equilibrar essa nova confiança com as características originais da protagonista, como a introspecção e a ansiedade. “Precisei trabalhar para manter esse equilíbrio sem perder a essência da personagem”, explicou.
Ela também ressaltou que momentos mais leves e humanos contribuíram para tornar a experiência mais próxima de sua realidade. “Ver a Max baixar a guarda e mostrar outros lados foi algo muito humano para mim”.
Mesmo anos no papel, ainda é uma grande pressão interpretar Max
Mesmo após anos interpretando a personagem, Hannah Telle afirmou que ainda sente uma grande responsabilidade ao dar vida a Max, especialmente pelo impacto emocional da história.
“Com certeza — uma pressão enorme”, declarou a atriz, destacando que o processo de produção exige um alto nível de envolvimento pessoal e dedicação.
Ela explicou que os temas abordados na narrativa, como luto, trauma e decisões difíceis, tornam o trabalho mais intenso. “A carga emocional da história realmente pesa”, disse.
Ao mesmo tempo, Telle reforçou que considera essa responsabilidade parte essencial da experiência. “Mas também é uma honra enorme. Nós demos tudo de nós para contar essa história”, concluiu.
E você, está ansioso para viver novas histórias com Max e Chloe em Life is Strange Reunion? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel!
Apesar de trazer uma nova aventura no universo criado por Bryan Lee O’Malley, Scott Pilgrim EX segue muito preso à filosofia retrô que a Tribute Games costuma aplicar em seus projetos. O resultado é um jogo divertido, estiloso e cheio de personalidade, mas que infelizmente deixa a desejar quando o assunto é acessibilidade para jogadores com deficiência.
Logo ao abrir os menus, um ponto chama atenção: o jogo não apresenta um menu dedicado de acessibilidade. Todas as configurações ficam concentradas em uma única seção de opções, organizadas de forma relativamente confusa e sem uma divisão clara entre categorias como áudio, interface, gameplay ou controles. Esse tipo de estrutura pode dificultar a navegação, especialmente para jogadores que precisam localizar rapidamente configurações específicas.
Outro problema de usabilidade aparece na falta de explicações contextuais nas opções. Muitos jogos modernos exibem pequenas descrições laterais explicando o que cada configuração altera no gameplay ou na interface. Aqui isso não existe. As opções aparecem listadas sem qualquer orientação adicional, o que pode gerar dúvidas sobre o impacto real de cada ajuste.
Eu gostaria de ressaltar que a acessibilidade se aplica de maneira única para cada pessoa e essas são minhas impressões pessoais do jogo como pessoa com baixa visão, meu objetivo é destacar as opções que estão presentes no jogo e que deixam ele mais inclusivo.
Essa análise foi feita com uma chave do jogo para PC cedida gratuitamente pela equipe da Masamune.
Controles e remapeamento
No PC, a situação é um pouco peculiar. Scott Pilgrim EX não possui remapeamento de controles dentro do próprio jogo. Ao tentar alterar os comandos, o jogador é redirecionado automaticamente para o sistema de configuração do Steam. Embora a plataforma ofereça ferramentas robustas de personalização, a ausência dessa função dentro do próprio jogo acaba sendo uma solução indireta e pouco elegante do ponto de vista de acessibilidade.
Ainda assim, algumas opções de gameplay podem ajudar determinados jogadores. Uma delas é a possibilidade de correr automaticamente, o que reduz a quantidade de comandos necessários durante a movimentação.
Mas a configuração mais interessante é o ataque automático para trás. Em um jogo de briga de rua com múltiplos inimigos ao redor do personagem, essa função pode ajudar bastante jogadores com deficiência motora ou mesmo jogadores com baixa visão que dependem mais da leitura sonora das lutas. Com essa opção ativa, o personagem consegue responder automaticamente a inimigos que atacam pelas costas, reduzindo a necessidade de movimentos rápidos no analógico.
Interface e legibilidade
A interface é outro ponto que poderia ter recebido mais atenção. Além da organização confusa dos menus, não existem opções para aumentar o tamanho da interface ou do texto. Isso se torna ainda mais problemático porque a fonte utilizada no jogo não é particularmente fácil de ler, especialmente em telas menores ou a certa distância.
Também não existem opções de alto contraste, ajustes de cores ou filtros para daltonismo, algo que já se tornou relativamente comum em jogos modernos.
Curiosamente, os únicos filtros visuais presentes são filtros nostálgicos, como o efeito CRT que simula televisores antigos. Embora seja uma adição divertida para quem gosta da estética retrô, ela não contribui em nada para tornar o jogo mais acessível.
Outro recurso ausente é a customização da interface do mapa ou indicadores visuais, mesmo que o jogo tenha exploração em um mapa aberto que representa partes do Canadá.
Áudio
As opções de áudio seguem o padrão mais básico possível. É possível ajustar volumes de música e efeitos sonoros, mas não há recursos adicionais como mixagem avançada, indicadores visuais de áudio ou outras ferramentas voltadas à acessibilidade.
Modos de dificuldade
O jogo oferece quatro níveis de dificuldade: super fácil, fácil, normal e difícil. É positivo ver a presença de um modo super fácil, que pode ajudar jogadores que querem focar mais na história ou explorar o jogo sem tanta pressão do combate.
Ainda assim, vale reforçar um ponto importante: modos de dificuldade não são, por si só, recursos de acessibilidade para o público PCD. Reduzir a dificuldade pode tornar os combates menos exigentes, mas não resolve problemas estruturais como legibilidade da interface, personalização de controles ou suporte a diferentes necessidades sensoriais.
Outro detalhe positivo é que a dificuldade pode ser alterada a qualquer momento, assim como as demais configurações do jogo. Isso traz uma flexibilidade interessante para quem quiser ajustar a experiência durante a campanha.
No entanto, quando um jogo depende principalmente da dificuldade para tornar a experiência mais acessível, existe o risco de transformar o gameplay em algo simplificado demais ou até repetitivo, em vez de realmente adaptado às necessidades de diferentes jogadores.
Tutoriais
Um ponto positivo é o tamanho e clareza dos tutoriais, que são relativamente grandes e fáceis de identificar durante o gameplay. Isso ajuda jogadores a compreender rapidamente as mecânicas iniciais do combate e da exploração.
Conclusão
Scott Pilgrim EX é um jogo fofo, divertido e com uma trilha sonora incrível, mantendo o espírito caótico e estiloso da franquia. O combate lembra bastante os clássicos beat ‘em ups, mesmo que o jogo tenha uma estrutura maior de ação e aventura com exploração em mundo aberto.
Infelizmente, quando analisamos a acessibilidade, o resultado é bem mais limitado. A ausência de um menu dedicado, a falta de ajustes de interface, a inexistência de filtros para daltonismo e a dependência do Steam para remapeamento de controles no PC mostram que o jogo ainda está distante dos padrões modernos de acessibilidade.
Existem algumas ideias interessantes — como o ataque automático para trás — que podem ajudar determinados jogadores com deficiência visual ou motora. Mas, no geral, Scott Pilgrim EX acaba sendo um jogo pouco acessível para o público PCD, especialmente considerando o que já vemos hoje em títulos contemporâneos.
Adições na biblioteca são sempre muito bem-vindas, não é mesmo? Se você é do time que acompanha o Voxel para jogar coisa nova sem gastar nada, saiba que cinco jogos pagos estão gratuitos por tempo limitado na Play Store. A oferta conta com títulos de diferentes gêneros para jogar no Android.
Um detalhe importante sobre esses jogos gratuitos na Play Store é que a plataforma não informou até quando a oferta estará ativa — por isso, o ideal é resgatá-los o quanto antes para não correr o risco de ficar sem.
Lembrando que, uma vez adicionados à sua conta, eles permanecem disponíveis para sempre, mesmo após o fim da oferta. Certamente, essa é uma boa chance para aumentar sua coleção de games gratuitos no Android e testar títulos que normalmente são pagos — incluindo opções offline e com conteúdo premium desbloqueado.
Quais jogos estão gratuitos na Play Store esta semana?
Os títulos podem ser baixados diretamente na Play Store pelos links oficiais e ficam para sempre na sua biblioteca após o resgate.
Lembrando mais uma vez que não ficou exatamente claro quando as ofertas serão encerradas — então aproveite clicando nos links a seguir para ir direto à Play Store.
Shadow Knight: Ninja Fighting
Shadow Knight: Ninja Fighting é um RPG de ação com combate em estilo hack and slash, combinando elementos de jogos de luta com progressão de personagens. O título aposta em batalhas rápidas, habilidades especiais e ambientação sombria, oferecendo diferentes heróis para evoluir ao longo da campanha.
Tokyo Debunker: Urban Legends mistura narrativa visual com elementos sobrenaturais, colocando o jogador em uma história cheia de mistérios urbanos no Japão. O game se destaca pelo foco em personagens e escolhas, além de apresentar uma ambientação inspirada em lendas modernas.
Evertale é um RPG que combina captura de criaturas com batalhas em turnos, trazendo um mundo aberto com missões e narrativa própria. O jogo oferece exploração, eventos online e modos competitivos, mantendo uma estrutura que lembra clássicos do gênero.
Shadow Hunter: Offline Premium é um RPG de ação com foco em combates intensos contra monstros, utilizando mecânicas de progressão e equipamentos. O jogo se destaca por funcionar offline, além de oferecer diferentes classes e desafios em um mundo com temática sombria.
Zombie Age 2 Premium: Shooter é um jogo de ação em 2D que coloca o jogador contra hordas de zumbis em cenários urbanos. Com armas variadas e sistema de upgrades, o título aposta em fases rápidas e progressão contínua para manter o ritmo da jogabilidade.
A nova CEO do Xbox parece estar buscando algumas novas parcerias e, recentemente, uma reportagem sugeriu que uma dobradinha Netflix + Game Pass pode estar a caminho. Ainda não se sabe muito sobre as potenciais conversas envolvendo as duas empresas, mas uma coisa a gente sabe com certeza: quem prefere comprar os títulos para jogar nos consoles pode aproveitar muitos jogos empromoção na Microsoft Store, que nesta semana traz títulos com até 90% de desconto.
Por exemplo, entre as ofertas para Xbox em destaque temos games como NieR:Automata BECOME AS GODS Edition, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Ride 4, Dying Light: The Beast e Murdered: Soul Suspect, que está custando apenas R$ 5,85.
Vem com a gente conferir os jogos de Xbox no precinho e aproveite para aumentar o backlog com um monte de jogão em promoção.
Promoções de jogos para Xbox na Microsoft Store
A seguir, você confere a nossa lista com as principais promoções de jogos para Xbox One, Series S e Series X disponíveis nesta semana na Microsoft Store:
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Economize e parcele suas compras no Xbox com a Nuuvem
Existe uma forma de aliviar um pouco as finanças e parcelar os jogos de Xbox que a gente tanto quer — e com direito a cashback — usando os gift cards da Nuuvem.
Você pode comprar gift cards e assinaturas do Xbox Game Pass na Nuuvem com cashback e opções de parcelamento
Na Nuuvem é possível parcelar a compra em até 4x sem juros no PayPal ou em até 6x sem juros no cartão de crédito. E o melhor: você ainda recebe cashback em forma de moedinhas na própria plataforma, que podem ser usadas em compras futuras e abater parte do valor do pagamento final.
Você pode comprar desde gift cards a cartões de assinaturas do Xbox Game Pass e, além do cashback, ainda pode usar cupons de desconto que vez ou outra são liberados pela galera da Nuuvem.
E aí, aproveitou para comprar algum dos jogos para Xbox em promoção? Nos conte nas redes sociais do Voxel!
O Checkpoint desta quarta (25) traz boas notícias, principalmente para aqueles que curtem jogos de simulação de vida. Tomodachi Life: Living the Dream acaba de ganhar uma demo grátis para testar no Nintendo Switch.
Para além dos terrenos da Nintendo, outra notícia de hoje são as vendas de Marathon, novo shooter da Bungie lançado recentemente. Segundo dados da Alinea Analytics, o game teria vendido cerca de 1,2 milhão de cópias — sendo que apenas 19% desse montante foi para PS5.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (25)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Tomodachi Life: Living the Dream já pode ser testado de graça no Switch
A Nintendo disponibilizou uma demonstração gratuita de Tomodachi Life: Living the Dream para o Switch, permitindo que jogadores experimentem o novo simulador de vida antes do lançamento oficial.
A chamada “Welcome Version” já está disponível e oferece suporte à transferência de progresso para o jogo completo — previsto para chegar em 16 de abril. Na demo, é possível criar até três personagens Mii e iniciar a vida na ilha, além de desbloquear conteúdos que poderão ser mantidos na versão final.
Segundo a Nintendo, “os jogadores poderão transferir seus três personagens Mii e itens desbloqueados para continuar o progresso no jogo principal”, garantindo continuidade entre as versões. O download pode ser feito no link abaixo!
Marathon teria vendido 1,2 milhão de cópias, mas apenas 19% do montante foi de PS5
Segundo dados da Alinea Analytics, Marathon já teria alcançado cerca de 1,2 milhão de cópias vendidas desde o lançamento, gerando aproximadamente US$ 55 milhões em receita. Apesar disso, apenas 19% desse total teria sido registrado no PS5, indicando uma distribuição desigual entre as plataformas.
A estimativa aponta que a maior parte do público está no PC, com cerca de 70% das vendas concentradas na Steam, enquanto consoles somam aproximadamente 30% do total.
“Tecnicamente, Marathon é um título exclusivo da Sony, então ver o console doméstico com dificuldades para atingir 20% do volume de vendas é um dado relevante”, afirmou Rhys Elliott, chefe de análise da empresa.
Xbox Game Pass pode ganhar planos mais baratos, segundo rumores
Rumores recentes indicam que o Xbox Game Pass pode receber opções de assinatura mais acessíveis no futuro. De acordo com informações divulgadas pelo site The Information, a Microsoft estaria avaliando formas de reduzir o custo do serviço após aumentos recentes, incluindo a possibilidade de novos planos voltados a públicos mais amplos.
Segundo o relatório, a estratégia estaria sendo discutida pela nova liderança da divisão de games, com foco em tornar “os futuros consoles e produtos como o Game Pass mais atraentes”.
Apesar disso, detalhes sobre como esses planos funcionariam ainda não foram revelados, e não há confirmação oficial sobre a implementação das mudanças.
Sony estaria prestes a fechar novo estúdio que não lançou nenhum jogo até o momento
Rumores recentes apontam que a Sony estaria se preparando para encerrar as atividades da Dark Outlaw Games, estúdio fundado há cerca de um ano e que ainda não lançou nenhum projeto no mercado.
As informações foram divulgadas pelo jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, embora ainda não haja confirmação oficial por parte da empresa.
Segundo os relatos, o estúdio liderado por Jason Blundell, conhecido pelo trabalho em Call of Duty Zombies, pode ser mais uma vítima de reestruturações internas. Ao comentar o caso em discussão pública, Schreier respondeu de forma direta ao ser questionado sobre a veracidade das informações: “Sim”.
Battlefield Hardline será retirado das plataformas e terá servidores desligados
A EA anunciou que Battlefield Hardline será removido das lojas digitais no dia 22 de maio, incluindo PS Store e Xbox Store, impedindo novas compras do jogo e de seus conteúdos adicionais. O título, lançado originalmente em 2015, deixará de ser comercializado nessas plataformas após a data.
Os servidores online serão desativados posteriormente, em 22 de junho, encerrando as funcionalidades multiplayer. Ainda assim, os jogadores que já possuem o game poderão continuar acessando o modo campanha offline.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Crimson Desert foi lançado nos últimos dias para os computadores e estreou com um feedback positivo pelos jogadores da Steam, mas será que roda bem no PC? A resposta é que sim! O tão aguardado título da Pearl Abyss performa bem nos computadores, apesar de algumas imperfeições gráficas.
De antemão, é preciso salientar que o time de desenvolvedores realmente parece ter se esforçado bastante. Sem entrar no mérito desse ser um bom game ou não, como a internet vem discutindo, Crimson Desert é um título com visuais belíssimos e resgata uma parte da profundidade de games clássicos do passado.
Crimson Desert ganha na profundidade visual
Assim que você inicia Crimson Desert, próximo a um acampamento aliado no meio de uma floresta, já dá para sentir qual será o rumo da história de Kfliff e seu grupo. O cenário é muito bem povoado de elementos graficamente densos, que dá um baque inicial no jogador por apresentar tamanha complexidade.
Distância no campo de visão de Crimson Desert é gigantesca (Captura de tela: Felipe Vidal/Voxel)
Sejamos justos, pois isso não é algo inédito de Crimson Desert. Jogos relativamente recentes, como Assassin’s Creed Shadows do ano passado, também são bem densos graficamente. Aliás, eu não quero entrar em um comparativo ferrenho entre ambos, já que cada um possui suas valências e deficiências gráficas, mas o título da Ubisoft talvez até encante mais pela direção artística dos cenários e modelos de personagens do que Crimson.
Mas é inegável como o grande AAA da Pearl Abyss trabalha bem na sua densidade. Tudo é devidamente bem preenchido, principalmente nas áreas de florestas e campos abertos. Nas cidades a qualidade também é realmente grandiosa, embora eu prefira as áreas externas, que possuem um apelo maior.
O meu ponto é que talvez Crimson Desert tenha um tipo de filtro de nitidez muito alto. Enquanto eu explorava o título, percebi que tudo parecia meio “sharp” demais. A tradução para essa palavra é algo como afiado, e eu notei que todas as construções e vegetações parecem nítidas até demais. Até onde vi, não há muitas pessoas reclamando sobre isso, então pode ser um problema no meu monitor, talvez.
Ambientação externa de Crimson Desert enche os olhos (Captura de tela: Felipe Vidal/Voxel)
Mas é preciso salientar como Crimson Desert trabalha muito bem com a vegetação. Seja na grama baixa de alguns campos ou florestas mais densas, é realmente muito divertido ver uma ambientação tão bonita assim. Diferente de outros jogos que simplesmente jogam folhas pelo cenário, Crimson fornece um peso para o ambiente.
Com as texturas isso também acontece, pois o time da Pearl Abyss caprichou em rochas, paredes, casinhas de madeira, armaduras e elementos diversos. Nesse ponto, vale uma comparação com o clássico Red Dead Redemption 2, que ainda é tecnicamente melhor, mas ganhou um concorrente de peso no que diz respeito à profundidade gráfica daquele mundo.
Textura nas rochas e elementos do cenário também impressiona pela qualidade (Captura de tela: Felipe Vidal/Voxel)
E claro, não há como não mencionar a qualidade dos corpos d'água espalhados pelo mapa. A desenvolvedora usou uma tecnologia potente para dar um alto tom de realismo em rios, lagoas e riachos cristalinos com muita definição. Mesmo a física da água é muito bem feita ao correr por uma cachoeira e ver a água cair daquela altura. Um grande acerto da Pearl Abyss.
A modelagem dos personagens também é muito bem feita e as faces são bem orquestradas, com bela utilização de sombras e contornos. Novamente, há um grau de profundidade atingido, mas infelizmente o protagonista Kliff tem aquele tom extremamente genérico de games com orçamento pequeno.
Rosto do protagonista é bem feito, mas falta parece clichê demais (Captura de tela: Felipe Vidal/Voxel)
Opções gráficas de Crimson Desert
Um jogo do tamanho de Crimson Desert merece ter um vasto leque de opções gráficas para configurações e felizmente esse port oferece isso. A Pearl Abyss disponibiliza uma gama legal de opções para o usuário mexer, incluindo os presets Cinematográfico, Ultra, Alto, Médio, Baixo e Mínimo.
Como já era esperado, a configuração Cinematográfica é lindíssima e expõe tudo de melhor que esse game possui. Tanto essa quanto a configuração Ultra habilita automaticamente o Ray Tracing nas cenas e já adianto que faz menos diferença do que as pessoas esperam, mas está disponível no game.
Da configuração Cinematográfica até a Alta fica bem difícil de apontar diferenças gráficas. Claro, a melhor opção certamente terá algumas melhorias, mas durante a jogatina jogar no modo Alto é excelente e o usuário nem deve perceber que há algum preset melhor, seguindo os passos de outros títulos que também compartilham dessa situação.
Do modo Alto para o Médio há uma diferença, mas que também é bem pouco visível. Algumas sombras deixam de fornecer profundidade ao ambiente, certas texturas são levemente reduzidas e a vegetação também simplifica. Porém, o jogo ainda fica muito bonito e ótimo para jogar.
A qualidade Baixa obviamente tira toda a profundidade do game e dá um aspecto de muito mais superficialidade ao título. Mesmo assim, jogar com a configuração baixa não parece algo incrivelmente horroroso, afinal de contas Crimson Desert ainda mantém um pouco da profundidade que eu venho falando há alguns parágrafos.
O mais engraçado ocorre quando o jogador ativa a configuração Mínima. Crimson Desert no mínimo se torna uma experiência cômica e aterrorizante, já que o game resolve fazer um tipo de redução de resolução estranha que torna o jogo como um grande borrão. É como se a tela do monitor se tornasse uma câmera com foco mínimo.
Crimson Desert tem Ray Tracing?
Sim, Crimson Desert possui tecnologia de Ray Tracing, mas ela não faz tanta diferença assim. No comparativo abaixo eu aponto que são poucos os cenários em que o traçado de raios mostra sua boa forma, mas em boa parte do tempo a tecnologia ajuda a suavizar sombras e alguns reflexos, mas retira um pouco do contraste ao fazer isso.
Embora eu mostre os testes de performance nos próximos parágrafos, habilitar o Ray Tracing afeta bem pouco em Crimson Desert. Sem o traçado de raios ativado eu ganhei uns 4 ou 5 FPS na jogatina, o que sinceramente é imperceptível, então vale a pena que o jogador teste para ver qual resultado ele mais gosta, sabendo do pouco impacto no desempenho.
Performance de Crimson Desert no PC
Devido ao fato que Crimson Desert é um jogo massivo, de mundo aberto com interações orgânicas e uma qualidade gráfica poderosa, era natural ter receios sobre a otimização desse game. Felizmente, é possível afirmar que Crimson Desert é um jogo até bem otimizado para os computadores e vai rodar em muitos PCs sem problemas.
Para esses primeiros testes, é legal começar com os benchmarks mais simples que testam apenas as configurações de qualidade gráfica, sem upscaling. Foi dessa forma que a RTX 5080 teve que se esforçar para atingir uma média de basicamente 60 FPS, com algumas leves oscilações.
Apesar disso, as configurações Ultra e Alta se mostraram muito mais amigáveis e performam melhor. Ao olhar sobre a ótica da fluidez e qualidade gráfica, faz muito sentido jogar esse game no Alto ou mesclar com o Ultra para ter uma jogatina muito mais estável, embora a minha expectativa é que a 5080 conseguisse resultados melhores com tudo no máximo.
Tudo muda quando entramos com o DLSS e o FSR em campo. Crimson Desert tem compatibilidade com o DLSS 4, DLSS 4.5 e DLSS 4.5 L, além do FSR 3.1, mas deixa o XeSS 2 de fora. De antemão é preciso notar que essas duas versões do DLSS 4.5 não parecem tão estáveis e geram problemas de pequenos artefatos na tela.
Basta ativar somente o upscaling para a gameplay ficar evidentemente melhor na qualidade Cinematográfica. Tanto a tecnologia da AMD quanto a da Nvidia fazem um bom trabalho e, em geral, é bem difícil perceber problemas técnicos causados pelo upscaling de imagem.
Há o suporte para a geração de quadros via Multi Frame Generation por parte das duas marcas e também funciona bem, saltando consideravelmente a taxa de FPS. Porém, a partir do modo 3X no MFG da Nvidia já comecei a sentir alguns borrões em movimentos rápidos por conta da criação dos quadros, mas dentro da normalidade da tecnologia.
Crimson Desert roda bem no PC?
Belo, vasto e com boa otimização, Crimson Desert roda bem nos computadores e não exige além do que recomenda nos requisitos mínimos. É um game que traz uma densidade visual forte, com belíssimos gráficos, texturas, ambientação, iluminação e o mais importante: profundidade ao jogador.
Isso significa que Crimson Desert é um novo Red Dead Redemption 2? É improvável, mas o game tem seus méritos no quesito visual e está claro que a Pearl Abyss se esforçou para criar uma atmosfera realista, mas que respeita bem o caráter mais caricato das histórias medievais com dragões e monstros.
Crimson Desert é um bom jogo para os computadores (Captura de tela: Felipe Vidal/Voxel)
Embora não seja o cerne desta análise, Crimson Desert surpreende positivamente no PC e em seus gráficos, mas falta algo na alma deste jogo. Em maio a vastidão e beleza do mundo, eu sinto que jogar inúmeras mecânicas de cara para o jogador e apostar em uma história absurdamente rasa fazem esse jogo cair no meu critério.
Seja como for, Crimson Desert é mais um belo game lançado em 2026 e fará os jogadores de PC felizes.
A análise do desempenho de Crimson Desert foi feita graças a uma chave cedida de maneira antecipada pela Pearl Abyss. Siga o Voxel no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail.
A Microsoft e a Netflix podem estar avaliando a criação de um pacote que combine seus serviços de assinatura, segundo reportagem do The Information. A proposta envolveria integrar o Xbox Game Pass ao catálogo da plataforma de streaming, oferecendo ambos em uma única cobrança mensal ao consumidor.
De acordo com o veículo, as conversas teriam surgido após mudanças recentes na liderança da divisão Xbox, que busca novas formas de expandir o alcance do Game Pass e torná-lo mais competitivo no mercado. Até o momento, não há confirmação oficial sobre valores, formato do pacote ou uma possível janela de lançamento.
A iniciativa aparece em um contexto de transformação nos serviços por assinatura, com o Game Pass passando por ajustes estratégicos e a Netflix ampliando sua atuação para além de filmes e séries, incluindo investimentos no segmento de jogos digitais.
Game Pass na assinatura da Netflix?
Segundo o The Information, o co-CEO da Netflix, Greg Peters, discutiu recentemente a possibilidade de unir os dois serviços em uma oferta conjunta. As conversas também teriam envolvido a nova CEO da divisão Xbox, Asha Sharma, indicando um interesse mútuo em explorar novos formatos de distribuição.
Embora a ideia ainda esteja em estágio inicial, Peters afirmou que o cenário permanece aberto. “As pessoas não devem descartar nenhuma possibilidade”, declarou o executivo ao comentar sobre possíveis caminhos para expansão da empresa.
Ele também ressaltou que um pacote desse tipo poderia gerar benefícios tanto para o público quanto para as companhias envolvidas, ao concentrar diferentes formas de entretenimento em um único serviço.
Ao abordar o papel da Microsoft nesse processo, Peters destacou que a empresa ainda avalia a melhor forma de estruturar o Game Pass a longo prazo. “A Microsoft ainda está tentando descobrir como fazer o pacote Game Pass funcionar”, explicou.
O executivo ainda elogiou a abordagem da nova liderança do Xbox, sugerindo que há uma mentalidade voltada à expansão. “É tudo uma questão de ‘como podemos fazer mais?’ E já está sendo empolgante acompanhar”, completou.
Xbox já discutia a inclusão de serviços adicionais no Game Pass desde o início do ano
A possibilidade de integrar serviços de terceiros ao Game Pass já vinha sendo discutida internamente na Microsoft. De acordo com uma reportagem do The Verge, a empresa estuda esse tipo de expansão desde o início do ano como parte de sua estratégia para fortalecer o ecossistema da plataforma.
Atualmente, o serviço já conta com integrações relevantes, como EA Play e Ubisoft+ Classics, o que indica uma tendência de ampliar o catálogo por meio de parcerias externas. A inclusão de uma plataforma como a Netflix representaria um passo mais amplo nessa direção.
O relatório também aponta que a Microsoft avalia ajustes na estrutura dos planos, incluindo possíveis mudanças nos níveis de assinatura e até a fusão de opções voltadas para diferentes plataformas, como console e PC.
Apesar das discussões, não há expectativa de mudanças imediatas em 2026, o que sugere que qualquer integração com a Netflix ainda dependeria de novos testes e validações antes de ser implementada oficialmente.
Como poderia funcionar a assinatura conjunta?
Caso avance, o pacote conjunto entre Netflix e Game Pass poderia seguir modelos já adotados por outras empresas, oferecendo um preço combinado mais vantajoso do que a contratação separada de cada serviço.
Entre as possibilidades, estão planos com anúncios para reduzir o custo final ao consumidor ou a inclusão da Netflix em uma camada premium do Game Pass — agregando valor à assinatura mais cara.
Também existe a possibilidade de que a integração resulte em ajustes nos preços atuais, dependendo da abrangência do pacote e dos benefícios oferecidos, o que ainda dependeria das negociações entre as empresas. Certamente, trate tudo com muita cautela!
Na sua opinião, uma assinatura conjunta entre Netflix e Xbox Game Pass faria sentido? Comente nas redes sociais do Voxel!
Após o ECA Digital ser decretado na semana passada, o Diário Oficial da União publicou que títulos populares passaram a receber classificação indicativa para maiores de 18 anos no país, incluindo Roblox, um dos jogos mais populares entre o público jovem. No entanto, a empresa por trás do game já está em contato com o Ministério da Justiça para corrigir a mudança.
A alteração que tornou Roblox indicado para maiores ocorre após a entrada em vigor do chamado ECA Digital, conhecido também como “Lei Felca” nas redes sociais. A nova legislação estabelece novas regras para serviços e produtos digitais acessíveis por menores de idade.
Entre as medidas, estão restrições a sistemas de recompensas aleatórias — conhecidos como loot boxes — e exigências mais rígidas de verificação de idade e proteção de dados, o que acabou enquadrando. Como Roblox é uma plataforma que possui múltiplos jogos, incluindo games com mecânicas de itens aleatórios pagos, a plataforma foi enquadrada pela nova lei.
Procurada pelo Voxel, a Roblox confirmou que já está em diálogo com autoridades brasileiras sobre a nova classificação. A empresa afirma que mantém conversas com o Ministério da Justiça e que já implementou mudanças na plataforma para atender às exigências locais.
Roblox diz estar em diálogo com o governo brasileiro
Em comunicado enviado ao Voxel, a Roblox afirmou que mantém contato direto com autoridades do país para discutir a classificação indicativa da plataforma após a entrada em vigor do ECA Digital. Segundo a empresa, melhorias recentes foram implementadas especificamente para o mercado brasileiro, incluindo mudanças em sistemas de compra e ferramentas de controle parental.
“A Roblox está profundamente comprometida com a segurança. A plataforma mantém um diálogo contínuo e proativo com as autoridades brasileiras, e estamos em discussões com o Ministério da Justiça sobre a classificação etária para o Roblox", diz o comunicado enviado ao Voxel. "Já lançamos uma série de melhorias de recursos no Brasil, de acordo com os requisitos locais, incluindo novas restrições destinadas a impedir que jogadores com menos de 18 anos acessem itens aleatórios pagos.”
A companhia também destacou que ampliou as ferramentas de supervisão parental e reforçou mecanismos de verificação de idade para usuários que desejam acessar determinados recursos. No começo do ano, por exemplo, o serviço limitou o chat para menores com reconhecimento facial, o que gerou protestos de jogadores.
“Embora nenhum sistema possa ser perfeito, essas atualizações, que estão em vigor desde 17 de março, seguem mais de 145 novas melhorias de segurança lançadas pelo Roblox apenas no último ano, incluindo a introdução de verificações de idade obrigatórias que todos os jogadores devem completar para acessar os recursos de bate-papo.”
Roblox não foi o único jogo afetado pela nova classificação
Enquanto a classificação indicativa de 18 anos para Roblox viralizou, pois o jogo tem um amplo público infantil, o título não é o único afetado pelo ECA Digital. O Diário Oficial da União também indicou que outros jogos populares passaram a receber classificação indicativa +18 no Brasil, principalmente por incluírem sistemas de itens aleatórios compráveis.
Entre os títulos mencionados no Diário Oficial da União estão:
EA Sports FC 26
Roblox
NBA 2K26
MLB The Show 25
MLB The Show 26
WWE 2K26
Além dos jogos da lista, outros títulos populares também mudaram sua classificação indicativa para ficarem dentro da lei. Até mesmo a Nintendo subiu a idade recomendada de alguns de seus jogos, como Mario Kart Tour e Pokémon TCG Pocket, que possuem mecânicas de itens aleatórios pagos.
Na prática, essas mecânicas permitem que jogadores paguem por pacotes ou recompensas sem saber exatamente qual item receberão. Esse tipo de sistema passou a ser interpretado pela nova legislação como uma dinâmica semelhante a jogos de azar quando envolve dinheiro real.
EA FC 26 também passará por mudanças no Brasil
Outras empresas já começaram a anunciar adaptações para continuar operando no país. A Electronic Arts confirmou que EA Sports FC 26 terá mudanças específicas para cumprir as novas regras do ECA Digital, já que o modo Ultimate Team possui mecânicas classificadas como loot boxes.
Em comunicado publicado no site oficial, a companhia explicou que atualizações serão implementadas gradualmente. Segundo a publisher, alguns recursos do jogo podem ser modificados à medida que a empresa ajusta seus serviços à legislação brasileira.
O ECA Digital estabelece regras para produtos e serviços de tecnologia acessíveis a crianças e adolescentes no Brasil. A legislação determina que plataformas digitais adotem mecanismos de proteção, verificação de idade e ferramentas de supervisão parental.
Entre as mudanças mais relevantes para a indústria de games está a restrição às caixas de recompensa em títulos voltados ou acessíveis ao público jovem. A lei define esse sistema como funcionalidades que permitem adquirir itens virtuais aleatórios mediante pagamento, sem conhecimento prévio do conteúdo.
Caso as empresas descumpram as regras, a legislação prevê penalidades que podem incluir multas de até 10% do faturamento no Brasilou atéR$ 50 milhões por infração, além de outras sanções administrativas. Por causa disso, vários jogos adotaram a classificação indicativa de 18 anos enquanto se adaptam para a nova lei brasileira.
E aí, qual a sua opinião sobre o assunto? Comente nas redes sociais do Voxel e TecMundo.
Está rolando aSemana Gamer On no Mercado Livre, promoção que oferece uma porção de ofertas voltadas para os aficionados em videogames. Durante a promoção, consumidores encontram vários produtos relacionados a jogos eletrônicos, sendo uma ótima oportunidade para dar aquele tão sonhado level up no setup sem estourar o orçamento.
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Esse texto foi produzido com auxílio de ferramentas de inteligência artificial e teve todas as informações checadas por profissionais humanos.
O site agregador de críticas Metacritic divulgou nesta semana seu ranking anual com os melhores publishers de games de 2025. A lista avalia as empresas com base exclusivamente na recepção da crítica especializada, usando dados das notas do Metascore coletados ao longo de todo o ano.
Diferente de rankings baseados em vendas ou popularidade, o levantamento considera apenas a qualidade média das avaliações feitas por veículos especializados. Assim, empresas com menos lançamentos, mas com notas mais altas, também podem disputar as primeiras posições.
A grande surpresa da edição de 2025 foi a liderança da Square Enix, que conquistou o primeiro lugar pela primeira vez desde que o ranking começou a ser publicado. O resultado coloca a companhia japonesa à frente de gigantes da indústria e marca um ano bastante consistente para seus lançamentos, que incluíram muitas remasterizações, remakes e relançamentos.
Square Enix lidera ranking de publishers de 2025
Segundo o relatório do Metacritic, a Square Enix somou 330,5 pontos no ranking geral, com média de 84 no Metascore entre seus jogos lançados em 2025. Ao todo, a empresa publicounove títulos, e todos receberam avaliações positivas da crítica.
O jogo mais bem avaliado da empresa foi a versão para PC de Final Fantasy VII Rebirth, que alcançou Metascore 90. Outros lançamentos de destaque incluíram Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles e Dragon Quest I & II HD-2D Remake, ambos com média 88.
Mesmo o título menos bem avaliado da publisher no ano, SaGa Frontier 2 Remastered, ainda recebeu avaliações positivas. Isso ajudou a empresa a manter 100% de aprovação crítica entre seus lançamentos analisados.
Apesar de constantemente estar envolvida em polêmicas, como o investimento em NFTs e blockchain, a empresa ainda é dona de grandes franquias e sabe como aproveitá-las. Ainda assim, 2026 pode ser um ano menos brilhante para a companhia: o multiplayer Killer Inn, lançado pela empresa em acesso antecipado no PC, está com reviews “Bem Negativas” na Steam atualmente.
Top 10 publishers de games de 2025 segundo o Metacritic
Além da liderança da Square Enix, o ranking também destacou empresas tradicionais e algumas publishers independentes que ganharam força nos últimos anos. Confira o top 10 completo:
Square Enix — 330,5 pontos (média 84)
Gamirror Games — 322,4 pontos (média 82)
Capcom — 322,2 pontos (média 83)
Thunderful Group — 306,8 pontos (média 78)
Microsoft — 305,7 pontos (média 80)
Take-Two Interactive — 304 pontos (média 79)
Sega — 303,9 pontos (média 80)
Electronic Arts — 302,9 pontos (média 79)
Dotemu — 302,2 pontos (média 81)
Raw Fury — 301 pontos (média 79)
Entre os nomes da lista, algumas empresas tiveram crescimento expressivo em relação ao ano anterior. A Electronic Arts, por exemplo, saltou da 23ª posição em 2024 para o top 10, enquanto a Gamirror Games surpreendeu ao garantir o segundo lugar.
Como o Metacritic calcula o ranking anual
O ranking anual considera apenas publishers que lançaram pelo menos cinco jogos distintos no ano analisado. Além disso, games mobile não entram no cálculo, mantendo o foco em lançamentos para consoles e PC.
A pontuação final é definida por quatro fatores principais. O mais importante é a média do Metascore dos jogos, mas também entram na conta o percentual de títulos com boas avaliações (75 ou mais), o percentual de jogos mal avaliados (49 ou menos) e a quantidade de títulos considerados “excelentes”, com nota acima de 90.
Esse sistema faz com que consistência crítica seja mais importante do que simplesmente lançar muitos jogos. Por isso, empresas menores podem aparecer entre as primeiras posições quando mantêm um alto padrão de qualidade.
Ranking mostra mudança no cenário da indústria
O resultado também reforça uma tendência recente da indústria: publishers menores ou focadas em nichos específicos conseguem competir com gigantes tradicionais quando entregam jogos bem avaliados. Isso explica a presença de empresas como Dotemu e Raw Fury entre as melhores do ano.
Nos últimos anos, o topo do ranking do Metacritic foi ocupado por empresas como Sega (2025), Capcom (2024), Sony (2023) e Microsoft (2022). Com a vitória inédita da Square Enix, 2025 marca mais um capítulo nessa disputa, mostrando que, pelo menos para o Metacritic, a qualidade consistente ainda pode falar mais alto do que o volume de lançamentos.
Life is Strange Reunion chega no dia 26 de março ao PS5, Xbox Series X|S e PC, marcando o retorno de Max e Chloe em um novo capítulo da franquia após anos de hiato. Em entrevista ao Voxel, as dubladoras Hannah Telle (Max) e Rhianna DeVries (Chloe) comentaram detalhes sobre o projeto e o reencontro com as personagens.
DeVries destacou que não esperava voltar ao papel, especialmente considerando que a morte de Chloe é tratada como canônica em um dos finais do primeiro jogo. “Depois disso, eu pensei que realmente tinha acabado e que nunca mais interpretaria a personagem”, afirmou, ao relembrar o período após seus trabalhos anteriores na franquia.
Segundo a atriz, o convite para Reunion foi completamente inesperado e teve forte impacto pessoal. “Foi a maior emoção e surpresa possível. Essa personagem significa muito para mim e estou muito feliz por ter tido a chance de interpretá-la novamente”, completou.
Experiência de quase morte fez atriz ver Chloe com uma nova perspectiva
Rhianna DeVries também contou ao Voxel que revisitar Chloe em diferentes momentos da vida acabou influenciando diretamente sua atuação no novo jogo. A atriz destacou que começou a interpretar a personagem ainda jovem e agora retorna em uma fase semelhante à da própria Chloe dentro da narrativa.
“Quando interpretei a Chloe pela primeira vez, eu tinha 18 ou 19 anos. Agora, ela está no fim dos 20 ou começo dos 30, exatamente como eu”, afirmou, ressaltando a conexão entre sua trajetória pessoal e a evolução da personagem ao longo dos anos.
Além disso, a atriz comentou que experiências pessoais vividas fora do universo dos games contribuíram para aprofundar sua releitura da personagem, especialmente em momentos mais intensos emocionalmente.
Entre esses episódios, DeVries revelou ter passado por uma experiência de quase morte após um acidente de carro. “Eu cheguei a morrer por alguns instantes”, relatou, destacando o impacto do ocorrido em sua vida.
Segundo ela, esse evento ajudou a compreender melhor a proposta narrativa de Reunion, em que Chloe carrega memórias conflitantes de diferentes linhas do tempo. “Quando soube que ela teria lembranças de estar viva e morta, percebi que, de certa forma, eu entendia aquilo”, explicou.
A atriz também reforçou que a personagem acompanhou diferentes fases de sua vida pessoal e profissional. “Em muitos aspectos, Chloe e eu crescemos juntas”, concluiu.
Primeiro trabalho da atriz com Chloe foi em Before the Storm
DeVries assumiu o papel de Chloe pela primeira vez em Life is Strange: Before the Storm, título que funciona como prelúdio da história original e aprofunda o passado da personagem.
O jogo explora principalmente a relação entre Chloe e Rachel Amber, trazendo mais contexto emocional e narrativo para eventos que seriam fundamentais na franquia principal.
Na época, a atriz substituiu a dubladora original e teve seu primeiro contato direto com a construção da personagem, assumindo a responsabilidade de dar continuidade a uma figura já estabelecida entre os fãs.
Segundo DeVries, esse período foi essencial para consolidar sua conexão com Chloe, especialmente por coincidir com experiências pessoais marcantes que influenciaram sua interpretação.
Essa base construída anteriormente também ajudou a moldar sua atuação em Reunion, principalmente na forma como a personagem reage aos conflitos e relações.
Há uma responsabilidade tremenda em dublar uma “personagem tão querida”
A atriz afirmou que sente o peso de interpretar uma personagem com forte identificação junto ao público. “Eu me importo muito com essa personagem e quero fazer justiça à história dela”, disse.
Além disso, DeVries destacou que Chloe teve impacto direto na vida de muitos jogadores ao longo dos anos, o que amplia a responsabilidade durante o processo de dublagem e construção emocional.
“Uma vez conheci alguém que disse que Chloe ajudou a entender sua identidade de gênero e aceitar sua própria sexualidade”, relatou, ao comentar sobre o alcance da personagem.
Segundo ela, esse tipo de retorno reforça a importância de tratar o papel com cuidado e respeito. “Existe muita pressão, mas é uma pressão boa”, completou.
E você, está ansioso para viver novas histórias com Max e Chloe em Life is Strange Reunion? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Crimson Desert já está disponível para PC e consoles e conta com um sistema de pets que acompanham o protagonista durante a jornada pelo mundo de Pywel. Além de companhia, esses animais também oferecem utilidade prática, como coletar itens após combates.
Cães e gatos podem ser encontrados ao longo da exploração e, ao ganharem confiança, passam a seguir o jogador. O sistema envolve interações simples e progressivas, incentivando o cuidado com os pequeninos ao longo da campanha.
Apesar de não participarem diretamente das batalhas, os mascotes desempenham funções importantes no dia a dia e se tornam aliados bastante úteis durante a progressão no vasto mapa do jogo.
Para recrutar pets em Crimson Desert, os jogadores precisam conquistar a confiança de animais encontrados pelo mapa. Isso pode ser feito principalmente por meio de interações diretas, como carinho.
No caso dos cães, basta se aproximar e pressionar o botão indicado para acariciá-los e aumentar gradualmente o nível de confiança. O processo pode ser repetido diariamente, respeitando um limite de ganho por interação.
Já os gatos exigem um passo adicional: é necessário primeiro carregá-los no colo e, em seguida, realizar o carinho. Esse comportamento reflete a natureza mais arisca dos felinos dentro do jogo.
Ao longo do tempo, essas interações constroem o vínculo necessário para transformar o animal em um companheiro permanente durante as árduas batalhas por Pywel.
Como conseguir a confiança dos pets em Crimson Desert?
Além do carinho, a confiança dos animais também pode ser aumentada com alimentação — quem diria, não? Para isso, o jogador deve acessar o inventário e soltar comida no chão para atrair os pets.
Cães respondem melhor à carne, recebendo um aumento significativo de confiança ao consumir esse tipo de alimento. Isso torna o processo mais rápido em comparação com outros métodos.
Já os gatos, por outro lado, possuem preferências mais específicas. Eles aceitam apenas carne de aves, peixe e leite, e cada alimento concede um ganho menor de confiança.
Lembrando que é importante ter atenção ao ambiente — já que outros NPCs ou animais podem consumir a comida deixada no chão antes do pet desejado.
Como invocar os mascotes para o combate?
Quando o nível de confiança de um animal atinge +100, ele pode ser oficialmente adotado como pet. A partir desse momento, passa a integrar o inventário do jogador.
Para invocá-lo, basta acessar a aba de mascotes e selecionar o animal desejado. Apenas um pet pode estar ativo por vez, embora seja possível acumular vários ao longo da campanha.
Durante o combate, os mascotes não atacam inimigos, mas circulam pelo campo de batalha coletando itens deixados pelos adversários derrotados — algo bem parecido com o sistema de pets de Diablo, por exemplo. Como não há filtros de saque, eles podem recolher itens de baixo valor, então preste bastante atenção ao gerenciamento do seu inventário.
Onde conseguir boas armaduras para os pets?
Por fim, vale lembrar que até os pets podem usar roupas e armaduras. Elas podem ser adquiridas em lojas específicas espalhadas pelo mundo do jogo. Esses itens são cosméticos e incluem chapéus, trajes e equipamentos variados.
Uma das principais localizações é a Vila Pororin, onde há uma alfaiataria especializada nos pequeninos. No entanto, o acesso ao local exige completar uma sequência de missões para liberar a entrada.
Você precisa tentar entrar três vezes para ativar a seguinte sequência de missões: Vila Inacessível e Acesso Autorizado. Após concluir ambas as missões, você poderá entrar na Vila Poporin. A loja de animais está localizada no ponto indicado no mapa acima.
Já outra opção fica na região de Demeniss, com vendedores que oferecem uma seleção mais sofisticada e limitada de itens para a personalização dos animais. A localização está demarcada no círculo vermelho do mapa acima!
Os equipamentos podem ser comprados com moeda do jogo e permitem customizar visualmente cães e gatos, ampliando as opções de personalização.
E você, já está jogando Crimson Desert? Conseguiu recrutar algum pet na sua jornada? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Depois de vários dias de polêmicas envolvendo ECA Digital, estúdios sendo fechados e agora uma onda de mais de mil demissões na Epic Games, o clima pesou e tudo o que a gente quer é receber uma boa notícia e poder se desligar rapidinho do mundo real, mergulhando em aventuras digitais para passar o tempo. E quem procura novos mundos para explorar e novas histórias para acompanhar encontra agora várias boas opções entre as ofertas de jogos para PC na Nuuvem, que nesta semana traz vários títulos de peso para comprar na plataforma e resgatar na Steam com até 90% de desconto.
Por exemplo, entre as principais ofertas em destaque na Nuuvem temos jogos como Elden Ring, Death Stranding 2: On the Beach, Resident Evil Requiem, Kingdom Come: Deliverance II e Steelrising - Bastille Edition, que está custando apenas R$ 11,39.
Então vem com a gente aproveitar as ofertas da Nuuvem e economizar em jogos de PC para resgatar na Steam!
Os melhores jogos da semana em promoção na Nuuvem
Logo abaixo você confere a nossa seleção alguns dos melhores jogos de PC em promoção para comprar com cashback na Nuuvem e resgatar na Steam, garantindo a gameplay enquanto você gasta bem pouquinho:
Além das ofertas acima, que tal descolar preços mais baixos em outros games disponíveis no site? Então se liga, aproveite agora o cupom Nuuvem para aplicar no final da compra e receber descontos exclusivos em jogos e assinaturas para PC, consoles e mobile!
Parcele suas compras e receba cashback comprando na Nuuvem
O orçamento apertou? Tá difícil de juntar grana para comprar aquele jogo tão aguardado? Uma boa forma de lidar com este empecilho é comprar seus jogos parcelados na Nuuvem.
Você pode parcelar suas compras sem juros e ainda receber cashback na Nuuvem
Com preços de jogos tão altos a ponto de lançamentos muitas vezes custarem em torno de R$400 a R$500, a possibilidade de parcelar suas compras em até 4x sem juros no PayPal ou em até 6x sem juros no cartão de crédito na Nuuvem vem muito a calhar.
Além disso, suas compras geram cashback em forma de moedinhas que podem ser utilizadas em transações futuras, gerando um desconto extra na hora comprar mais jogos. Aproveite!
O Checkpoint desta terça (24) chega com notícias tristes. Enquanto jogos como Crimson Desert fazem sucesso, a Epic Games demitiu mil funcionários, o que afetou até mesmo o mercado de jogos brasileiros: jogos da franquia Horizon Chase serão retirados das lojas digitais por causa dos layoffs.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (24)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Horizon Chase será removido das lojas após demissões na Epic Games
A versão original de Horizon Chase e Horizon Chase Turbo será removida das lojas digitais a partir de 1º de junho, segundo comunicado da desenvolvedora brasileira Aquiris. Com isso, os jogos deixarão de aparecer em plataformas como PlayStation Store, Nintendo eShop e outras vitrines digitais, enquanto a franquia passa a focar em Horizon Chase 2, que segue disponível em dispositivos móveis, PC via Epic Games Store e consoles.
Apesar da retirada das lojas, quem já comprou os títulos poderá continuar baixando normalmente suas cópias. Inicialmente, um comunicado do estúdio indicava que os downloads seriam bloqueados após a data, mas a própria Aquiris esclareceu nas redes sociais que a mudança diz respeito apenas à venda dos jogos, não ao acesso de quem já os possui em suas bibliotecas digitais.
A decisão acontece em meio a um momento turbulento na Epic Games, que recentemente anunciou a demissão de mais de 1.000 funcionários. Em comunicado interno, a empresa explicou que a queda no engajamento de Fortnite desde 2025 e o aumento de custos levaram à necessidade de cortes para manter a operação sustentável, em um cenário que reflete desafios mais amplos da indústria de games.
Crimson Desert foi lançado na semana passada e alcançou 2 milhões de cópias vendidas apenas no primeiro dia, agora atingiu a marca de 3 milhões de unidades comercializadas. E os números de vendas vieram acompanhado de outra boa notícia: a nova atualização de Crimson Desert também trouxe uma espécie de redenção para a aventura da Pearl Abyss.
O update, lançado no início da semana, reduziu drasticamente a dificuldade de alguns chefes, além de corrigir problemas importantes como a viagem rápida e as Fortalezas.
As novidades, certamente, foram vistas com bons olhos pela comunidade, já que o Crimson Desert passou de “avaliações mistas” para “Muito Positivas” na plataforma da Valve pouco tempo após o lançamento da atualização.
Pokémon Champions ganha data de lançamento no Switch 2
Pokémon Champions será lançado no dia 8 de abril, chegando ao Nintendo Switch e também com suporte ao Switch 2 por meio de uma atualização gratuita no lançamento. O novo título da The Pokémon Company foca nas batalhas competitivas entre jogadores, com mecânicas já conhecidas da franquia.
Segundo a empresa, o jogo contará com melhorias visuais no Nintendo Switch 2, aproveitando o hardware mais recente. Em comunicado, a companhia destaca que o título traz “mecânicas, habilidades e movimentos familiares dos jogos principais”, reforçando a proposta voltada ao competitivo online.
Nintendo estaria diminuindo a produção do Switch 2 nos EUA
A Nintendo estaria reduzindo a produção do Switch 2 neste trimestre após uma queda na demanda nos Estados Unidos, segundo informações de bastidores. De acordo com fontes ouvidas pelo Bloomberg, a companhia planeja fabricar cerca de 4 milhões de unidades, abaixo da meta inicial de 6 milhões.
Ainda segundo o relatório, a desaceleração deve continuar ao longo de abril, refletindo o desempenho abaixo do esperado no mercado norte-americano.
Fontes indicam que a decisão está diretamente ligada à procura menor pelo console, e não a custos de produção, enquanto a empresa avalia se novos lançamentos serão suficientes para impulsionar novamente as vendas.
Stranger Than Heaven, da SEGA, será um dos destaques do próximo evento do Xbox
Stranger Than Heaven, novo projeto da SEGA, será um dos principais destaques do próximo Xbox Partner Preview, marcado para o dia 26 de março. A transmissão será focada em jogos de parceiros e trará atualizações, anúncios inéditos e novidades para o ecossistema Xbox.
Segundo a Microsoft, o evento contará com “um olhar aprofundado” sobre o título desenvolvido pelo estúdio Ryu Ga Gotoku, além de outros conteúdos.
A empresa também destacou que a apresentação incluirá “revelações inéditas, estreias mundiais e anúncios do Game Pass”, reforçando o foco em produções de terceiros.
Albion Online chega ao Xbox com recursos de crossplay
Albion Online acaba de ser lançado para consoles da Microsoft, marcando sua estreia no Xbox após anos disponível apenas no PC e dispositivos móveis. O MMORPG da Sandbox Interactive chega com suporte completo a crossplay, permitindo que jogadores compartilhem progresso e contas entre plataformas.
Segundo o estúdio, o título foi otimizado para consoles com uma interface reformulada e novos controles adaptados. Em comunicado, a empresa destaca que o jogo contará com “crossplay completo”, além de melhorias no sistema de combate e acessibilidade para se adequar à nova plataforma.
Estúdio de GreedFall entra com pedido de insolvência
O estúdio Spiders, conhecido por GreedFall, entrou com pedido de insolvência junto a outras subsidiárias da NACON, segundo informações recentes.
Além da Spiders, os estúdios Kylotonn e Cyanide também iniciaram processos semelhantes após dificuldades financeiras enfrentadas pela controladora.
De acordo com relatório da Game Developer, as empresas passam agora por um período de recuperação judicial que pode durar até 18 meses, durante o qual terão as dívidas congeladas. Em comunicado anterior, a NACON afirmou que busca “avaliar todas as soluções possíveis para garantir a sustentabilidade”, indicando uma tentativa de reestruturação do grupo.
Lembrando que “insolvência” é a situação jurídica em que as dívidas de uma empresa superam os bens e rendas do devedor — impossibilitando o pagamento integral de suas obrigações.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
Os controles de videogame são peças fundamentais para a experiência de jogo nos consoles, sendo o principal meio de interação entre o jogador e o que acontece na tela. Com o passar dos anos, estes periféricos evoluíram bastante em questão de design, conforto e precisão, acompanhando o avanço dos próprios jogos e do mercado de games.
Controle DualSense edição limitada de Ghost of Yōtei em promoção
Projetado para elevar a experiência no PlayStation para outro nível, o controle DualSense do PS5, que agora está ganhando uma edição temática de Ghost of Yōtei, tem diversas características que o ajudam a se destacar em relação a outros gamepads disponíveis hoje no mercado. Muito mais do que um controle comum, ele tem resposta tátil avançada que permite ao jogador "sentir" cada ação do jogo nas mãos, com vibrações detalhadas que ajudam a adicionar uma cada extra de imersão.
O controle também tem gatilhos adaptáveis que mudam a resistência conforme o que acontece na tela, criando uma sensação bem mais realista durante as partidas. Em um jogo de corrida, os gatilhos podem reduzir ou aumentar a quantidade de força necessária para frear o carro, por exemplo, ou em um jogo de ação a resistência dos gatilhos pode simular o puxar da corda de um arco para disparar flechas. São muitas as possibilidades, tornando toda a experiência mais interativa e realista.
Quem costuma jogar online pode tirar proveito do microfone embutido, que facilita a comunicação com outros jogadores para organizar o time, montar estratégias ou simplesmente bater um bom papo online. Com bateria recarregável de longa duração e conexão sem fio estável, o controle é a escolha ideal tanto para jogadores hardcore quanto para os mais casuais.
Seu design ergonômico torna o acessório muito mais confortável especialmente para quem costuma passar muitas horas em frente à TV ou monitor, possibilitando longos períodos de jogo enquanto reduz o desconforto. E mais: além de usar seu DualSense no PS5, ainda é possível conectar o controle em outros aparelhos como computadores, celulares e tablets, ampliando a gama de oportunidades de uso.
Já disponível em diversas cores, está chegando ao mercado uma nova versão do controle DualSense temático de Ghost of Yōtei, jogo ambientado 30 anos depois de Ghost of Tsushima. O controle, que será lançado em abril deste ano, tem visual que remete ao mais recente jogo de samurai, com uma figura estilizada da protagonista Atsu no painel de toque na parte dianteira. Além disso, a ilustração ainda simula cortes de katana, bem como rastros estilizados que remetem diretamente à identidade visual do game.
Por tempo limitado, é possível garantir o controle DualSense Edição Limitada Black: Ghost of Yōtei por apenas R$ 557,90 na pré-venda da Amazon, com desconto no pagamento à vista no Pix ou via NuPay Limite Adicional e com entrega rápida gratuita para membros com uma assinatura Amazon Prime ativa. Aproveite já esta oportunidade e garanta um controle moderno, versátil e em edição limitada gastando menos!
A Sony Interactive Entertainment voltou a promover mudanças em sua estrutura de desenvolvimento e decidiu encerrar as atividades da Dark Outlaw Games, estúdio fundado em 2025. A informação foi divulgada por veículos internacionais como o Bloomberg, indicando que o time ainda estava em estágios iniciais de produção de um novo jogo quando a decisão foi tomada.
O estúdio foi criado por Jason Blundell, conhecido por ter sido um dos principais responsáveis pelo modo Zombies da franquia Call of Duty. O projeto da equipe ainda não havia sido anunciado oficialmente ao público e estava sendo mantido em segredo pela PlayStation.
Com o fechamento, cerca de 50 profissionais devem ser afetados por demissões em diferentes áreas da divisão PlayStation, incluindo equipes ligadas ao desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Até o momento, porém, a empresa não falou oficialmente sobre o assunto.
Estúdio durou pouco mais de um ano
A Dark Outlaw Games foi fundada em março de 2025 e nasceu como um novo projeto dentro da estratégia da Sony de fortalecer seus estúdios internos. Na época do anúncio, Blundell afirmou que o time estava “trabalhando nas sombras” e que revelaria detalhes do jogo apenas quando tivesse algo concreto para mostrar.
Essa apresentação pública, no entanto, nunca aconteceu. O estúdio encerra suas atividades pouco mais de um ano após a fundação, sem ter revelado oficialmente o projeto que estava em desenvolvimento.
A decisão também marca a segunda vez que um estúdio liderado por Blundell é encerrado pela PlayStation. O desenvolvedor já havia fundado a Deviation Games, que também foi fechada em 2024 após o cancelamento de um projeto para a marca.
Nova rodada de cortes na PlayStation
O fechamento da Dark Outlaw Games faz parte de uma nova rodada de mudanças internas na divisão de jogos da Sony. De acordo com o jornalista Jason Schreier, aproximadamente 50 funcionários estão sendo desligados como parte da reestruturação.
Além do estúdio, a empresa também teria promovido cortes em equipes responsáveis por projetos mobile. A movimentação ocorre em um momento de pressão financeira e reorganização estratégica dentro da indústria de games.
Nos últimos meses, a PlayStation já havia tomado decisões semelhantes. Entre elas está o encerramento da Bluepoint Games, responsável por remakes e remasterizações de títulos clássicos, como Demon Souls e Shadow of the Colossus.
Em 2024, a empresa também fechou dois estúdios: a Neon Koi, voltada para jogos de celular, e a Firewalk, responsável pelo jogo como serviço Concord.
Indústria de games vive momento desafiador
Executivos da Sony Interactive Entertainment têm apontado mudanças estruturais na indústria como um dos motivos para ajustes internos. Em comunicação enviada a funcionários anteriormente, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, citou o cenário atual como cada vez mais desafiador.
Segundo ele, fatores como o aumento dos custos de desenvolvimento, o crescimento mais lento do mercado e mudanças no comportamento dos jogadores têm tornado mais difícil sustentar projetos de grande escala. O fim do estúdio misterioso também ocorre em um dia emblemático: a Epic Games demitiu mais de mil pessoas após Fortnite, um dos jogos mais bem sucedidos da indústria, não ter o crescimento esperado.
Na semana passada, pelo menos três grandes empresas também realizaram demissões, incluindo a Ubisoft, que teria cancelado jogos de uma de suas produtoras. Ou seja, após grandes apostas que não trouxeram resultados esperados, a indústria deve seguir passando por momentos complexos.
O retorno de Max Caulfield e Chloe Price em Life is Strange: Reunion marca mais do que um novo capítulo da série — representa também uma despedida emocional para as atrizes que deram voz às personagens ao longo dos anos. Em entrevista ao Voxel, Hannah Telle e Rhianna DeVries falaram sobre a experiência de voltar a esses papéis tão marcantes e concluir uma jornada que atravessou quase uma década.
A nova história continua os eventos do divisivo Double Exposure, sequência do primeiro Life Is Strange e de Life Is Strange: Before the Storm. Agora adultas, Max e Chloe enfrentam novos desafios enquanto tentam lidar com traumas do passado e com um incêndio iminente que ameaça destruir a Universidade Caledon.
Para as duas atrizes, a experiência de revisitar essas personagens foi intensa e profundamente pessoal. Ao mesmo tempo em que o retorno trouxe alegria e nostalgia, também reforçou a sensação de que esse capítulo final representa uma despedida definitiva de personagens que marcaram suas vidas.
Para Hannah Telle, voltar a interpretar Max foi algo que aconteceu de forma totalmente inesperada. Segundo a atriz, ela nem sequer estava mais trabalhando com atuação quando recebeu a oportunidade de retornar em Double Exposure.
Hannah Telle e Rhianna DeVries, dubladoras de Max e Chloe. Imagem: Square Enix.
“Foi uma bênção incrível. Eu nem estava mais atuando na época — estava estudando neurociência — então ter a chance de voltar a interpretar a Max surgiu completamente do nada”, contou. “Foi uma enorme surpresa.”
A atriz explica que retomar a personagem acabou mudando completamente o rumo de sua vida. “Isso mudou totalmente a trajetória da minha vida e me trouxe de volta a quem eu sou como pessoa, que é uma atriz.”
Uma conexão emocional profunda com a personagem
Ao longo dos anos, Hannah Telle percebeu que sua relação com Max ficou ainda mais forte. Segundo ela, interpretar a protagonista de Life Is Strange sempre envolveu elementos muito pessoais, desde traumas até alegrias.
“Enquanto interpreto a Max, continuo descobrindo mais sobre mim mesma e percebendo paralelos entre o mundo dela e o meu”, explicou. “Quase todos os aspectos da personalidade dela vêm de experiências que também são minhas.”
Max retorna com novos traumas e desafios em Life is Strange Reunion.
A atriz também revelou que usar suas próprias vivências emocionais ajudou a dar profundidade à personagem. “Quando interpretei a Max, usei muito do meu próprio trauma pessoal para alimentar a performance.”
A evolução emocional de Max
Em Reunion, Max aparece mais madura e confiante após os eventos anteriores da série. Mesmo assim, a personagem continua lidando com ansiedade, introspecção e o peso de decisões que podem alterar vidas.
Segundo Hannah, a evolução da personagem foi um dos aspectos mais interessantes de explorar na nova história. “A Max teve que aprender a lidar com a ansiedade e com suas particularidades à medida que foi crescendo.”
A atriz também destacou que a responsabilidade de seus poderes continua sendo um fardo enorme. “Ela sabe que tem a habilidade de salvar pessoas se intervier, e isso significa que precisa superar sua ansiedade para se tornar a heroína que precisa ser.”
Chloe Price retorna com intensidade
Para Rhianna DeVries, o retorno de Chloe também foi totalmente inesperado. Após Life Is Strange: Before the Storm, a atriz acreditava que nunca mais teria a chance de interpretar a personagem.
Chloe está de volta em Life is Strange Reunion.
“Foi uma alegria absoluta e uma honra — e completamente inesperado”, afirmou. “Quando recebi a ligação no ano passado para voltar em Reunion, foi a maior emoção e surpresa possível.”
Segundo ela, a personagem sempre teve um significado especial em sua carreira. “Essa personagem significa muito para mim, e eu fiquei simplesmente emocionada por ter a chance de interpretá-la novamente.”
A vulnerabilidade por trás da atitude punk
Conhecida por seu sarcasmo e atitude rebelde, Chloe sempre foi uma das personagens mais intensas da série. Para Rhianna, no entanto, essa personalidade forte nasce justamente da vulnerabilidade da personagem.
“Na verdade, eu acho que a Chloe é pura vulnerabilidade”, explicou. “A atitude punk e o sarcasmo são sintomas disso — são expressões do que está por baixo.” A atriz afirma que essa intensidade emocional é o que torna Chloe tão humana.
“No fundo, ela é só uma bola de intensidade que pode se manifestar como sarcasmo, humor, nerdice ou até constrangimento.”
“De certa forma, parece que a Chloe e eu crescemos juntas”, diz Rhianna DeVries.
Um dos aspectos mais curiosos do retorno da personagem é que Rhianna DeVries percebeu ao longo dos anos que sua própria vida se conectou de diversas formas com a trajetória de Chloe.
Quando interpretou a personagem pela primeira vez, ela tinha cerca de 18 anos — praticamente a mesma idade da Chloe em Life Is Strange: Before the Storm. Agora, ambas estão na faixa dos 30 anos.
“Voltar para ela em diferentes fases da vida foi muito formativo para mim”, contou a atriz. “De certa forma, parece que a Chloe e eu crescemos juntas.”
A pressão de interpretar personagens tão amados
Interpretar personagens tão queridos pelos fãs também trouxe uma grande responsabilidade para as duas atrizes. Tanto Hannah quanto Rhianna afirmam que sempre sentiram o peso dessa expectativa.
“Há uma pressão enorme”, disse Hannah Telle. “Passamos anos trabalhando nesses jogos em completo segredo e carregando todo o peso emocional da história.” Mesmo assim, ela destaca que essa pressão vem de um lugar positivo. “É uma pressão que vem do amor que as pessoas têm por esses personagens.”
Rhianna também lembra que com a pressão, também vem o amor dos fãs. “Uma vez alguém me disse que a Chloe ajudou essa pessoa a entender sua identidade de gênero e aceitar sua própria sexualidade.” A atriz revelou que a experiência foi profundamente emocionante. “Depois de ouvir isso, eu fui para o carro e comecei a chorar.”
Um adeus difícil para Max e Chloe
Com o peso de dar vida a personagens tão importantes, chegar ao final das gravações de Life is Strange: Reunion foi um momento especialmente difícil para as duas atrizes. Afinal, interpretar personagens com tanto peso emocional não é uma tarefa simples.
“Foi devastador”, admitiu Rhianna DeVries. “Cada vez que achei que estava me despedindo da Chloe, precisei passar por um pequeno luto.”
Hannah Telle compartilha o mesmo sentimento. “Deixar a Max ir foi extremamente difícil. Saber que eu já tinha feito tudo que podia com a personagem e que a jornada realmente estava terminando foi agridoce.”
Ainda assim, ambas as atrizes ficaram gratas com o retorno e a amizade que construíram graças aos games de Life is Strange. Em um momento emocionante, as estrelas mostraram que são tão unidas quanto Max e Chloe na vida real.
“Foi um presente poder fazer isso contracenando com a Hannah Telle. Eu preciso dizer: foi muito especial poder compartilhar essa experiência com essa alma tão incrível”, disse Rhianna.
Hannah aproveitou o momento para revelar um segredo dos bastidores de Double Exposure: a atriz que faz Chloe ajudou na audição inicial. “Quando fui fazer o teste para interpretar a Max em Double Exposure, eu estava muito nervosa e cheia de pensamentos, preocupada com a possibilidade de não conseguir o papel e imaginando o quanto ficaria devastada se isso acontecesse”, conta a atriz.
“Então eles chamaram a Rhianna para ler as cenas comigo nas duas audições. Ela foi extremamente acolhedora, generosa e me ajudou muito a me acalmar. Ela me fez sentir muito querida e importante”, completou Hannah.
Um final emocionante para a saga
Apesar da despedida, as duas atrizes esperam que o novo jogo ofereça um encerramento significativo para a história de Max e Chloe. Em Reunion, as personagens enfrentam um incêndio que ameaça destruir a Universidade Caledon, forçando decisões difíceis que podem mudar seus destinos para sempre.
Para Hannah Telle, a principal esperança é que os jogadores sintam que a jornada valeu a pena. “Espero que as pessoas sintam uma sensação de conclusão e alegria por passar mais tempo com esses personagens.”
Com legendas em português brasileiro, Life is Strange Reunion chega em 26 de março no PC, PS5 e Xbox Series S e X.
A Epic Games anunciou nesta terça (24) uma nova rodada de demissões que afetará mais de mil funcionários em diferentes áreas da empresa. A decisão foi comunicada internamente pelo CEO Tim Sweeney, que atribuiu parte do corte ao desempenho recente de Fortnite.
Segundo o executivo, a queda no engajamento do battle royale desde 2025 teria criado um desequilíbrio financeiro entre gastos e receitas. Para reequilibrar as contas, a empresa afirma que precisará reduzir custos e reorganizar parte de suas operações.
Além das demissões, a companhia também anunciou outras medidas de contenção, incluindo cortes em contratos, marketing e o fechamento de vagas que ainda estavam abertas. A expectativa é que essas ações gerem uma economia de mais de US$ 500 milhões.
Epic Games diz que Fortnite perdeu parte do engajamento
Na mensagem enviada aos funcionários, Sweeney afirmou que o desempenho recente de Fortnite foi um fator importante para a decisão. Apesar de o jogo continuar entre os maiores sucessos da indústria, a empresa diz ter enfrentado dificuldades para manter o mesmo nível de interesse dos jogadores em todas as temporadas.
De acordo com o CEO, o engajamento começou a cair em 2025, o que levou a companhia a gastar significativamente mais do que arrecadava. “Precisamos fazer cortes significativos para manter a empresa financiada”, afirmou o executivo na comunicação interna.
Ainda assim, Sweeney destacou que Fortnite continua sendo um dos jogos mais bem-sucedidos do mundo e seguirá como peça central da estratégia da empresa.
Crise também reflete desafios de toda a indústria
O executivo também citou fatores mais amplos do mercado de games para explicar a situação atual. Entre eles estão o crescimento mais lento da indústria, a redução no ritmo de gastos dos consumidores e custos cada vez maiores para produzir jogos.
Outro ponto mencionado é a concorrência por atenção do público. Segundo Sweeney, os jogos disputam tempo com outras formas de entretenimento digital cada vez mais envolventes, o que pressiona ainda mais os modelos de negócios baseados em engajamento contínuo.
Ele também comentou que os consoles atuais estariam vendendo menos do que a geração anterior, algo que impacta diretamente o ecossistema de jogos.
Demissões não têm relação com inteligência artificial
Em meio ao avanço da inteligência artificial no setor de tecnologia, Sweeney fez questão de esclarecer que os cortes não estão ligados diretamente ao uso da tecnologia.
Segundo o executivo, a empresa pretende continuar investindo em desenvolvimento e ferramentas para criadores, incluindo a evolução do Unreal Engine 5 e das ferramentas ligadas ao Unreal Editor for Fortnite.
O plano da companhia envolve uma transição gradual para o futuro Unreal Engine 6, além da criação de novas experiências dentro do próprio Fortnite.
Funcionários receberão pacote de compensação
De acordo com a Epic, os funcionários afetados pelas demissões receberão um pacote de desligamento que inclui pelo menos quatro meses de salário base, com valores maiores dependendo do tempo de empresa.
Nos Estados Unidos, a empresa também informou que manterá o plano de saúde pago por até seis meses. Além disso, a companhia acelerará a liberação de ações concedidas aos funcionários até janeiro de 2027 e ampliará o prazo para exercer opções de participação acionária.
Sweeney reconheceu o impacto da decisão e afirmou que a empresa pretende discutir os próximos passos em uma reunião interna nos próximos dias. A meta, segundo ele, é reorganizar a Epic para enfrentar um mercado que classificou como um dos mais desafiadores da história recente da indústria de games.
O que vai acontecer com Fortnite? Game perderá alguns modos de jogo
A Epic Games também anunciou que Fortnite passará por mudanças após as demissões. Com a redução no quadro de funcionários, a Epic vai encerrar três modos de jogo do título:
Ballsitic - 16 de abril
Festival Battle Stage - 16 de abril
Rocket Racing - Outubro de 2026
Por outro lado, a companhia anunciou que o modo PvE de Fortnite, chamado de Salve o Mundo, finalmente se tornará gratuito no dia 16 de abril. A empresa também segue comprometida com o battle royale, que ganhou uma nova temporada recentemente.
Vale ressaltar que a Epic também fez outras mudanças no game em março. Além de trazer o jogo para a Play Store, o que pode ajudar a aumentar o número de jogadores, a companhia reajustou o preço dos V-Bucks, moeda do jogo, aumentando alguns valores.
O aclamado simulador de fazenda Stardew Valley está com desconto expressivo na Promoção de Outono da Steam — saindo de R$ 24,99 por apenas R$ 12,49, mas por tempo limitado. A oferta é válida até o dia 26 de março, às 14h (BRT), e coloca o título entre as principais pechinchas do período na plataforma da Valve.
Lançado originalmente em 2016, o jogo segue como um dos nomes mais populares do gênero, reunindo uma base sólida de jogadores ao longo dos anos. A promoção reforça o interesse contínuo pelo título, especialmente entre novos usuários que ainda não experimentaram a proposta.
Mesmo após uma década disponível, Stardew Valley continua em evidência no catálogo da Steam, impulsionado por grandes atualizações e forte engajamento da comunidade. A redução de preço durante a campanha sazonal amplia ainda mais o alcance do jogo.
Desenvolvido por Eric Barone, Stardew Valley coloca o jogador no controle de um personagem que herda uma fazenda e precisa reconstruí-la do zero, administrando recursos, cultivando plantações e criando animais.
O título oferece liberdade para personalizar a fazenda em diferentes mapas, além de permitir a criação de estruturas e o uso de máquinas para otimizar a produção agrícola. A progressão é aberta e incentiva a exploração de diferentes estilos de jogo.
Outro destaque é a interação social com mais de 30 personagens da cidade de Pelican Town, com possibilidade de desenvolver amizades e até relacionamentos amorosos. O sistema de convivência é integrado à rotina do jogo.
Além das atividades na fazenda, Stardew Valley também inclui exploração de cavernas, coleta de recursos e enfrentamento de inimigos, adicionando elementos de aventura à experiência principal.
A combinação de mecânicas simples com profundidade de conteúdo ajudou o jogo a se consolidar como uma referência dentro dos simuladores de vida.
Mesmo com 10 anos de estrada, Stardew Valley segue recebendo grandes atualizações
Mesmo após anos no mercado, o título continua sendo atualizado pelo seu criador, mantendo a base de jogadores cada vez mais ativa. As atualizações adicionam novos conteúdos, ajustes de qualidade de vida e melhorias gerais.
Entre as novidades planejadas para o futuro, estão Clint e Sandy, que passarão a ser opções de romance na próxima atualização. Clint já é uma figura conhecida dos jogadores como o ferreiro de Pelican Town, responsável por aprimorar ferramentas e abrir geodos.
Sandy, por sua vez, administra o Oásis no Deserto e aparece com menos frequência na rotina do jogador, já que permanece quase sempre fora de Pelican Town. Ainda assim, sua personalidade amigável fez com que ela se tornasse uma personagem querida entre os fãs.
A proposta da atualização é aprofundar as interações sociais e oferecer novas possibilidades narrativas, algo que, segundo o criador, faz parte da tradição do jogo a cada grande update.
Stardew Valley roda no meu PC?
Felizmente, além do preço bastante em conta nesta ocasião, Stardew Valley também possui requisitos acessíveis para qualquer tipo de máquina. Confira abaixo as especificações necessárias!
SO — Windows Vista ou superior
Processador — 2 Ghz
Placa de vídeo — 256 MB de VRAM
Memória RAM — 2 GB
Armazenamento — 500 MB
Certamente, o histórico de atualizações frequentes contribui para a longevidade de Stardew Valley, que permanece relevante mesmo diante de novos lançamentos do gênero. Esse suporte prolongado também ajuda a atrair novos jogadores, especialmente em períodos promocionais como o atual.
E você, vai aproveitar a Promoção de Outono da Steam para garantir Stardew Valley na conta? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
O vídeo de um professor usando o jogo Assassin`s Creed Syndicate para auxiliar no aprendizado em sala de aula, que viralizou nas redes sociais nos últimos dias, também chegou à Ubisoft. A empresa celebrou o método adotado pelo educador.
"Um mentor com seu próximo grupo de iniciados", escreveu a produtora no perfil oficial do game no X, nesta segunda-feira (23). A postagem foi acompanhada do vídeo que exibe o professor brasileiro, Wesley Bernardo, rodando o título em um PlayStation 5 na escola.
Aula sobre Revolução Industrial com Assassin`s Creed
No vídeo viral, o docente aproveita cenas do game para ilustrar a aula sobre a Revolução Industrial, processo marcado por grandes transformações tecnológicas, econômicas e sociais iniciado no século XVIII, na Inglaterra. O novo modo de produção se consolidou nos dois séculos seguintes.
"Usando o jogo Assassin's Creed Syndicate no 8º ano do ensino fundamental, para mostrar como eram as vivências dos trabalhadores dentro das indústria no século XIX", escreveu Wesley, em seu perfil no Instagram;
Segurando o controle do PS5, o professor aborda o uso do carvão como fonte de energia para as máquinas da época, movimentando o personagem pelos cenários;
Também são mostradas as máquinas a vapor e o ambiente insalubre em que elas funcionavam;
Em seguida, ele fala sobre os riscos aos quais eram expostos os operários que trabalhavam naquele tipo de serviço.
Nas imagens é possível notar, ainda, que os alunos se mostram bastante atentos à aula, sugerindo que o método adotado funcionou bem para as aulas de História. Já nas redes sociais, o vídeo recebeu inúmeros elogios.
"Parabéns pela iniciativa!", "Ter aula com esse professor deve ser muito brabo" e "Genial! Com certeza, os alunos nunca mais irão se esquecer dessa aula" são alguns dos comentários. Também há sugestões de outros jogos para usar nas aulas e muitas pessoas pedindo iniciativas semelhantes em suas escolas.
Cenários perfeitos para o aprendizado
Os jogos da franquia Assassin`s Creed são desenvolvidos pela Ubisoft com base em períodos reais, o que torna a série uma boa opção para enriquecer as aulas. No caso de Syndicate, lançado em 2015, acidade de Londres em 1868 é o cenário.
Fábricas funcionando, ferramentas, roupas, rotinas e contrastes sociais da época são alguns dos elementos que aparecem na trama, inserida em meio ao contexto do período inicial da industrialização. Por causa dessas características, muitos professores costumam aproveitar o game no aprendizado.
Sabia que a franquia também inspirou a abertura dos Jogos Olímpicos de Paris 2024? Relembre o assunto nesta matéria do Voxel.
Os celulares tornaram-se uma das plataformas de maior destaque para os jogos gratuitos — afinal, quem não tem um em mãos hoje em dia, não é mesmo? Através deles, é possível acessar uma ampla biblioteca de games em qualquer lugar e a qualquer momento para jogar experiências que vão desde títulos casuais até aquelas aventuras mais complexas.
Certamente, a Play Store traz milhares de ótimas opções para os usuários que possuem celulares com sistema Android. A plataforma do Google oferece um catálogo recheado de jogos gratuitos que podem atender as suas exigências.
O Voxel realizou mais uma curadoria para destacar os cinco melhores jogos gratuitos disponíveis na Play Store esta semana. A seleção oferece aos usuários de Android boas oportunidades para se divertir sem gastar absolutamente nada. Confira a seguir!
Moto Wheelie 3D
A cultura de motocicletas é algo bastante presente entre os brasileiros, e Moto Wheelie 3D traz uma proposta que pode agradar os entusiastas do "grau". Aqui, os jogadores poderão fazer diferentes coisas com a moto, como cortar giro, drift e muito mais.
Além disso, o game traz boas opções de personalização. Portanto, você poderá estilizar não apenas o seu motorista, mas também mudar o estilo da sua moto com diferentes opções de escapamentos, capacetes e muito mais.
Cookingdom
Jogos relaxantes são um dos grandes destaques na Play Store — e esta semana tem um novo game em alta por lá. Em Cookingdom os jogadores deverão criar pratos com uma grande variedade de ingredientes, assim como cortar alimentos e aproveitar o processo relaxante de cozinhar.
Com uma premissa que traz vagas lembranças de Katamari, Hole.io é um game gratuito disponível na Play Storeonde você será um buraco negro que deve engolir prédios, carros, casas e outras construções. Para quem busca uma experiência diferenciada e relaxante, o título pode ser uma boa pedida para jogar no celular.
No melhor estilo Fall Guys, Stumble Guys é um multiplayer caótico onde até 32 jogadores competem para alcançar a linha de chegada enquanto enfrentam obstáculos hilários.
A experiência coloca os jogadores em uma série de mapas desafiadores, desde plataformas escorregadias até bolas gigantes e rampas inclinadas — assim como no game das jujubinhas coloridas. Vale a pena dar uma conferida caso você não o conheça!
Free Fire
Atraindo um grande público nos últimos anos, o Free Fire tornou-se um sucesso inquestionável entre a garotada. Publicado pelo Garena, o battle royale conquistou o coração dos brasileiros com suas mecânicas simples, requisitos acessíveis e constantes atualizações de conteúdo — que os jogadores certamente adoram.
Enquanto muitos jogadores brasileiros já possuem o game instalado em seu celular, Free Fire voltou a figurar entre os apps mais baixados da Play Store de smartphones. Ou seja, mesmo após muitos anos de estrada, o battle royale segue mais vivo do que nunca!
Curtiu a lista com os cinco jogos gratuitos do momento na Play Store? Comente nas redes sociais do Voxel qual deles você pretende jogar primeiro!
O polêmico Crimson Desert foi lançado oficialmente na semana passada, marcando a estreia de um dos jogos mais aguardados do ano. Embora a recepção tenha sido divisiva na comunidade, o Checkpoint desta segunda (23) traz notícias sobre a nova atualização do game, que deixou a experiência mais fácil de alguma forma.
Além de ajustar a dificuldade de certos chefes e minijogos, a nova atualização de Crimson Desert também traz melhorias na viagem rápida, diversos balanceamentos e ajustes substanciais nos controles.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (23)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Atualização de Crimson Desert traz uma série de melhorias para o game
Crimson Desert recebeu recentemente a atualização 1.00.03, que implementa uma série de melhorias focadas em desempenho, jogabilidade e correções gerais. O patch já está disponível no PC e deve chegar às demais plataformas em breve, trazendo ajustes com base no feedback da comunidade após o lançamento.
De acordo com a Pearl Abyss, a atualização inclui “centenas de correções de bugs e ajustes”, além de mudanças em sistemas importantes do jogo.
Entre os destaques estão melhorias nos controles, balanceamento da dificuldade e otimizações em diferentes aspectos da experiência, com o objetivo de tornar a progressão mais fluida para os jogadores.
Jogo de cartas de Cyberpunk 2077 arrecada US$ 12 milhões no Kickstarter
O jogo de cartas colecionáveis de Cyberpunk 2077 ultrapassou a marca de US$ 12 milhões arrecadados no Kickstarter, tornando-se um dos projetos mais bem-sucedidos da plataforma no segmento. A campanha superou em mais de 120 vezes a meta inicial de US$ 100 mil, impulsionada pelo forte interesse da comunidade.
Com mais de 15 mil apoiadores até o momento, o projeto segue em financiamento e ainda conta com semanas restantes. Segundo a descrição oficial, o jogo permitirá que os jogadores “montem a equipe definitiva de forasteiros com personagens de toda a franquia”, enquanto as entregas estão previstas para ocorrer entre o terceiro e o quarto trimestre de 2026.
Capcom reitera que não usará IA em seus jogos, mas não descarta o recurso no processo de produção
A Capcom voltou a afirmar que não pretende utilizar conteúdos gerados por inteligência artificial diretamente em seus jogos, mas confirmou que estuda aplicar a tecnologia para otimizar o desenvolvimento de projetos.
A posição foi reforçada durante uma sessão recente de perguntas e respostas com acionistas, em que a empresa detalhou como enxerga o uso da IA na indústria.
“Não implementaremos recursos gerados por IA em nossos jogos”, declarou a companhia. “No entanto, planejamos utilizá-la proativamente como uma tecnologia que contribui para melhorar a eficiência e a produtividade do processo de desenvolvimento”.
Segundo a Capcom, a IA pode ser aplicada em áreas como gráficos, som e programação — além de auxiliar na geração de ideias durante a fase de conceitualização.
Square Enix firma parceria com Google para chatbot de IA em Dragon Quest X
A Square Enix anunciou uma parceria com o Google para implementar um chatbot de inteligência artificial em Dragon Quest X.
A novidade utiliza o modelo Gemini para dar vida a um companheiro interativo dentro do MMO, com o objetivo de auxiliar jogadores durante a jornada, especialmente os iniciantes.
Chamado de “Chatty Slimey”, o recurso funcionará como uma IA conversacional capaz de interagir em tempo real com base nas ações do jogador. Segundo o diretor Takashi Anzai, “os novos jogadores não se sentirão sozinhos sem saber por onde começar a jogar; o jogo se tornará seu companheiro pessoal”, com a tecnologia também sendo capaz de reagir a eventos como batalhas e itens obtidos.
Krafton teria decidido data de lançamento de Subnautica 2 sem permissão, segundo CEO da Unknown Worlds
A Krafton teria definido a data de lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2 sem a autorização do estúdio, segundo Ted Gill, CEO da Unknown Worlds.
A acusação surge após uma decisão judicial que restaurou Gill ao cargo e lhe devolveu o controle sobre o cronograma do jogo, levantando questionamentos sobre a condução do projeto.
De acordo com a equipe jurídica do estúdio, a editora anunciou o lançamento de forma “egoísta, sem levar em consideração o impacto no jogo, na equipe ou na comunidade”, mesmo após a ordem do tribunal que garantia a Gill a autoridade sobre o processo.
Já a Krafton afirmou que “não havia nada de impróprio” na comunicação interna e que o CEO ainda pode avaliar de forma independente o cronograma de lançamento.
Equipe responsável pelo remake de Resident Evil Code Veronica é a mesma das reimaginações de RE2 e RE4, segundo rumores
Novos rumores indicam que o remake de Resident Evil Code Veronica está sendo desenvolvido pela mesma equipe por trás das reimaginações de Resident Evil 2 e Resident Evil 4.
A informação foi compartilhada pelo insider Dusk Golem, que aponta que o projeto estaria sob liderança de profissionais já envolvidos nos títulos recentes da franquia.
Segundo ele, “o remake de Resident Evil Code Veronica está sendo dirigido por Kazunori Kadoi e Yasuhiro Anpo”, dupla que comandou os remakes anteriores.
O insider também destacou que o desenvolvimento da série atualmente segue um modelo mais colaborativo dentro da Capcom, afirmando que “algumas pessoas trabalham em quase todos os jogos de Resident Evil, enquanto outras alternam entre projetos”, em vez de equipes fixas dedicadas a cada título.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
A Logitech anunciou nesta semana a chegada ao Brasil do conjunto de pedais Logitech G RS Pedals, um acessório voltado para fãs de simuladores de corrida que buscam maior precisão nas frenagens e acelerações. O periférico faz parte da linha gamer da empresa e mira desde iniciantes até pilotos mais experientes no universo do sim racing.
Segundo a companhia, o produto foi desenvolvido para oferecer maior consistência nos comandos durante corridas virtuais. A estrutura utiliza tecnologias como sensores sem contato e freio com célula de carga para garantir respostas mais próximas de um carro real.
“O RS Pedals chega ao Brasil para elevar a experiência de simulação, oferecendo controle, consistência e flexibilidade para diferentes perfis de pilotos”, afirma Leandro Rocha, Gaming Category Manager da Logitech G no Brasil.
Logitech G RS Pedals traz freio com load cell e sensores Hall
Entre os principais destaques do acessório está o sistema de freio com load cell de até 75 kg, que registra a pressão aplicada pelo jogador em vez da distância percorrida pelo pedal. Isso tende a trazer mais precisão nas frenagens e maior controle sobre o equilíbrio do carro em simuladores de corrida.
Outro ponto importante é o acelerador com tecnologia Hall Effect, que utiliza sensores sem contato para reduzir desgaste mecânico e aumentar a durabilidade. A Logitech afirma que essa combinação melhora a consistência nas respostas do pedal ao longo do tempo.
Além disso, os pedais contam com uma estrutura de aço reforçada e design modular, permitindo ajustes para diferentes configurações de cockpit ou mesas. A marca também destaca o uso de materiais reciclados e embalagens certificadas pelo selo FSC.
Principais características dos Logitech G RS Pedals
Entre os recursos anunciados pela fabricante, estão:
Freio com load cell de 75 kg para frenagens mais precisas e consistentes
Acelerador com sensores Hall Effect, que aumentam precisão e durabilidade
Pedais configuráveis, com possibilidade de ajustar espaçamento e resistência
Curva de resposta personalizável, incluindo zonas mortas para cada pedal
Compatibilidade com pisos duros e carpete, graças a pés de borracha e garras especiais
Estrutura de aço antitombamento, com extensores para maior estabilidade
Suporte a módulo de embreagem opcional (vendido separadamente)
Compatibilidade com volantes e plataformas
Os Logitech G RS Pedals foram projetados para funcionar com diferentes equipamentos da própria marca. O conjunto pode ser conectado diretamente às bases PRO ou RS50, além de funcionar com volantes populares da série G.
Entre os modelos compatíveis estão:
Logitech G29
Logitech G920
Logitech G923
Nesses casos, a conexão ocorre por meio do Racing Adapter (vendido separadamente). Já no PC, também é possível utilizar os pedais via conexão USB direta.
Preço e disponibilidade no Brasil
De acordo com a Logitech, os Logitech G RS Pedals já estão disponíveis no mercado brasileiro por R$ 1.599,90. No site oficial da companhia, é possível comprar o produto parcelado em até 10 vezes sem juros, ou por R$ 1359,92 à vista no Pix.
Os pedais também estão sendo vendidos em varejistas online como Kabum e Mercado Livre, com diferentes opções de preços e ofertas.
Logitech também apresentou novo câmbio RS H-Shifter
Além dos pedais, a Logitech revelou recentemente outro acessório voltado ao sim racing. No exterior, a companhia apresentou o Logitech G RS H‑Shifter, um câmbio manual de sete velocidades com sensores de efeito Hall.
O acessório promete maior durabilidade e feedback tátil ao trocar marchas, trazendo uma experiência mais próxima de um carro com transmissão manual. A construção combina aço, alumínio e plástico rígido para suportar sessões intensas de corrida virtual.
O RS H-Shifter já foi lançado em alguns mercados internacionais por cerca de US$ 159,99, mas ainda não tem previsão de chegada ao Brasil. Assim como os pedais, o dispositivo também é compatível com volantes da linha PRO e RS50, além de oferecer conexão USB para PCs.
E aí, o que achou das novidades da Logitech? Comente nas redes do Voxel e TecMundo!
A Steam realiza diversas liquidações ao longo do ano para oferecer descontos em uma ampla variedade de jogos no PC. Algumas dessas ofertas são sazonais e duram semanas — enquanto outras são temáticas e focadas em gêneros específicos.
Agora, por exemplo, os usuários da plataforma podem aproveitar a Promoção de Outono, que já está valendo e ficará disponível até o dia 26 de março, às 14h (horário de Brasília), trazendo títulos até 90% mais baratos.
Esses eventos permitem adquirir tanto lançamentos recentes quanto clássicos com precinhos bem em conta. Quer alguns bons exemplos? Sabia que Detroit: Become Human e Resident Evil 3 Remake estão custando R$ 20 e R$ 17, respectivamente?
Lista com as melhores ofertas de jogos na nova promoção da Steam
Como de costume, o Voxel está aqui para fazer uma curadoria com as melhores opções da nova Promoção de Outono da Steam.
Portanto, vamos te ajudar a escolher bons títulos no precinho para você aproveitar nesta ocasião e jogar nos próximos dias. Confira a lista a seguir!
A Electronic Arts confirmou que EA FC 26 passará por mudanças no Brasil para se adequar à nova legislação conhecida como ECA Digital, também chamado de Lei Felca nas redes sociais. Em comunicado publicado em seu site, a empresa afirmou que “para cumprir a Lei do ECA Digital, a EA está atualizando certos recursos e serviços para jogadores no Brasil”, indicando que adaptações já estão em andamento.
Segundo a companhia, as mudanças serão implementadas de forma gradual. A publisher explicou que “essas atualizações começarão a ser lançadas em breve e continuarão em fases ao longo dos próximos meses”, sugerindo um processo progressivo de adaptação.
A EA também indicou que algumas funcionalidades do jogo poderão sofrer alterações no país. “Alguns recursos do jogo podem mudar no Brasil à medida que atualizamos determinados serviços para cumprir a lei”, afirmou a empresa, destacando que o processo ainda está em andamento.
Ultimate Team pode ser o principal afetado
Uma das áreas que podem sofrer impacto é o modoUltimate Team, um dos pilares econômicos da franquia. O sistema inclui pacotes de jogadores com recompensas aleatórias, o que se enquadra na definição de loot boxes ou caixas de recompensa.
Esse tipo de mecânica entrou no radar da nova legislação brasileira. A Lei nº 15.211/2025 define caixas de recompensa como funcionalidades que permitem adquirir itens virtuais aleatórios mediante pagamento, o que pode ser restringido quando o público inclui menores de idade.
O ECA Digital estabelece que jogos direcionados a crianças e adolescentes não podem oferecer esse tipo de sistema. A legislação também prevê sanções para empresas que descumprirem as regras, incluindo multas que podem chegar a até 10% do faturamento no Brasil ou até R$ 50 milhões por infração.
Classificação indicativa já começou a mudar
Mesmo antes de mudanças concretas no jogo, alguns sinais de adaptação já começaram a aparecer nas lojas digitais. No Xbox, por exemplo, a classificação indicativa de EA FC 26 foi atualizada para 18 anos, após Diário Oficial da União indicar que o jogo deveria ser classificado para maiores.
Em outras plataformas, o cenário ainda é diferente. No PS5 e na Steam, o jogo segue liberado, mas com avisos de que contém itens aleatórios compráveis dentro da experiência.
Vale ressaltar que EA FC 25 não é o único jogo a passar por mudanças de classificação indicativa. O Diário Oficial também menciona que jogos como Roblox, NBA 2K26 e MLB The Show 26 agora terão indicação para maiores de 18 anos por causa de mecânicas de itens aleatórios.
Mercado deve se adaptar às novas regras
Para especialistas do setor, a tendência é que as empresas ajustem seus modelos de monetização para atender às novas exigências. Pedro Vasconcellos, Head de Marketing Global da loja de itens de games Bonoxs, afirmou que “no curto prazo, pode haver casos pontuais de ajustes mais complexos, especialmente para jogos cujo modelo de monetização esteja diretamente ligado às práticas que passam a ser restringidas”.
Mesmo assim, ele não acredita que o mercado brasileiro perderá títulos importantes. “O Brasil é um dos principais mercados globais em número de jogadores e engajamento, o que faz com que as empresas busquem se adaptar à regulamentação local”, explicou o executivo.
Segundo Vasconcellos, o impacto deve se concentrar principalmente em mecânicas baseadas em aleatoriedade. “A principal restrição está relacionada às loot boxes para menores de 18 anos”, afirmou ele ao comentar o foco da nova legislação.
Outras formas de monetização, no entanto, devem continuar presentes. O executivo explicou que “skins, passes e microtransações diretas continuam sendo utilizados normalmente, desde que haja transparência sobre o que está sendo adquirido”, indicando que o modelo atual pode passar apenas por ajustes.
Nova lei muda regras para jogos no Brasil
O ECA Digital entrou em vigor neste mês e estabelece regras específicas para serviços digitais acessíveis por crianças e adolescentes. A legislação determina que empresas implementem medidas de proteção, mecanismos de verificação de idade e maior transparência em práticas comerciais.
Entre as determinações está a proibição de caixas de recompensa em jogos direcionados ao público jovem. Com isso, títulos populares que utilizam sistemas de recompensas aleatórias — incluindo franquias esportivas e jogos online — já estão adaptando seus sistemas para continuar operando normalmente no país.
A Microsoft anunciou oficialmente Minecraft Dungeons 2 durante o Minecraft Live, confirmando o lançamento do jogo ainda em 2026 para PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch e Switch 2. O título foi revelado com um trailer inédito e marca o retorno do spin-off de ação ambientado no universo de Minecraft.
Desenvolvido pela Mojang em parceria com a Double Eleven, o novo jogo promete expandir a fórmula do original com conteúdos inéditos. Segundo o anúncio, os jogadores poderão explorar novas regiões, enfrentar desafios adicionais e encontrar itens inéditos ao longo da jornada.
A sequência também faz parte de um conjunto maior de novidades apresentadas no evento, reforçando a continuidade da franquia no segmento de RPG de ação. Até o momento, a empresa não confirmou uma data específica de lançamento dentro de 2026. Confira o trailer!
Minecraft Dungeons 2 é uma aventura “totalmente nova”
De acordo com a Microsoft, Minecraft Dungeons 2 será uma experiência inédita dentro do universo da franquia, trazendo uma nova campanha e ameaças diferentes das vistas anteriormente. “Esta é uma aventura de RPG de ação totalmente nova”, afirma a descrição oficial.
A aventura colocará os jogadores diante de um novo perigo que ameaça o mundo, com foco em combates intensos e encontros de alto risco. A proposta mantém a base do gênero hack and slash, mas com expansão de sistemas e desafios.
Entre as novidades, estão locais nunca antes vistos no universo de Minecraft, além de novas situações de combate e exploração. A ideia é oferecer maior variedade de experiências ao longo da campanha.
Também foram indicados novos biomas e áreas, como regiões desérticas, florestas e cenários inéditos, ampliando o escopo do mapa. Esses ambientes devem trazer diferentes tipos de inimigos e recompensas.
A narrativa segue centrada na luta contra forças do mal e mantém a estrutura cooperativa tradicional que marcou o primeiro jogo — mas agora com maior escala e complexidade.
Relembre Minecraft Dungeons
Lançado em 2020, Minecraft Dungeons trouxe uma abordagem diferente da franquia principal ao adotar um formato de RPG de ação com câmera isométrica. O jogo focava em combate direto, coleta de equipamentos e progressão de habilidades.
Diferente de Minecraft, o título não tinha foco em construção livre, mas sim em exploração de fases com elementos gerados parcialmente de forma procedural. Isso garantiu variedade nas missões e rejogabilidade.
No Metacritic, a aventura alcançou média de 70 pontos com base em 52 análises da crítica especializada, indicando uma recepção mista, mas geralmente positiva.
O game é descrito como uma experiência sólida dentro de sua proposta. “O combate é bastante satisfatório e as fases parcialmente geradas têm boa aparência”, destacou o veículo.
Mesmo com comparações frequentes com a série Diablo, o título conseguiu construir sua própria identidade e, ao longo do tempo, acumulou uma base significativa de jogadores.
Minecraft Dungeons 2 será lançado no Game Pass?
Até o momento, Minecraft Dungeons 2 ainda não possui uma data de lançamento específica dentro da janela de 2026. A Microsoft confirmou apenas as plataformas em que o jogo estará disponível.
O título chegará para PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch e Switch 2, ampliando o alcance em relação ao primeiro jogo e mantendo a estratégia multiplataforma.
Além disso, a empresa confirmou que o game estará disponível no Xbox Game Pass já no lançamento, permitindo acesso imediato para assinantes do serviço.
E você, está ansioso para jogar Minecraft Dungeons 2? Conta pra gente nas redes sociais do Voxel!
Mais uma semana começando, e junto com ela a nossa tradicional lista com todos os próximos lançamentos para PC e consoles. E o grande destaque dessa semana é Life is Strange: Reunion, novo game da famosa franquia da Square Enix, que promete mais uma história cheia de reviravoltas, e onde cada decisão sua molda o destino da jornada.
Outro grande destaque é Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition. Como o nome sugere, ele é uma nova versão do aclamado game, com melhorias para o atual console da Big N, junto com uma expansão inédita que amplia a história do jogo. Confira a lista completa de lançamentos da semana e seus respectivos preços!
Life is Strange: Reunion - 26 de março
Plataformas: PS5, Xbox Series X / S e PC
Life is Strange: Reunion marca o retorno da aclamada franquia da Square Enix, trazendo uma nova história focada em escolhas emocionais. Ele também marca o retorno de Max, agora professora na Universidade Caledon, que precisa usar seus poderes para voltar no tempo para impedir um incêndio que destruirá o campus em três dias. E para isso, ela contará mais uma vez com a ajuda de Chloe, onde ambas deverão lidar com as consequências do passado.
A experiência mantém o estilo característico da série, com uma narrativa baseada em episódios, diálogos ramificados e decisões que impactam diretamente o rumo da história. Além disso, mais uma vez o enredo terá um foco no drama, relacionamentos e temas contemporâneos.O game já está em pré-venda a partir de R$ 179,90.
Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park - 26 de março
Plataformas: Nintendo Switch 2
Super Mario Bros. Wonder retorna em uma versão aprimorada para o novo console da Nintendo. Ela conta com melhorias visuais e de desempenho, além de um conteúdo adicional que expande a aventura original. O jogo mantém o estilo clássico de plataforma em 2D, com fases interativas, poderes inéditos e transformações que alteram completamente a dinâmica das fases.
A edição para Nintendo Switch 2 inclui o conteúdo extra Meetup in Bellabel Park. Ele adiciona novas áreas, desafios e mais interações multiplayer, como por exemplo permitindo que até 12 jogadores participem da mesma partida através do modo online. O jogo ainda não possui um preço definido.
Mega Man Star Force Legacy Collection - 27 de março
Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch e PC
Mega Man Star Force Legacy Collection reúne os clássicos da série Star Force em uma coletânea remasterizada. Ela traz de volta a mistura de RPG e ação em tempo real que marcou a franquia no Nintendo DS. A história acompanha Geo Stelar, um jovem que se conecta com uma entidade alienígena para combater ameaças digitais e proteger o mundo.
A coletânea apresenta melhorias gráficas, opções de qualidade de vida e extras que enriquecem a experiência, como galerias e modos adicionais. Além disso, ele mantém o combate estratégico nesta que é a fase mais diferenciada do universo Mega Man. O game já está em pré-venda a partir de R$ 169,00
Marvel Maximum Collection - 27 de março
Plataformas: PS5, Xbox Series X / S, Nintendo Switch e PC
Marvel Maximum Collection é uma coletânea que reúne diversos jogos clássicos inspirados no universo da Marvel,. São eles:
X-Men: The Arcade Game;
Captain America and The Avengers;
Spider-Man/Venom: Maximum Carnage;
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety;
Spider-Man/X-Men: Arcade’s Revenge;
Silver Surfer.
O título celebra personagens icônicos como Homem-Aranha, Capitão América e Wolverine, permitindo aos jogadores reviver momentos marcantes em diferentes estilos de gameplay. Além dos jogos inclusos, a coletânea traz melhorias visuais, conteúdos extras e possíveis ajustes de desempenho para plataformas modernas. O jogo não possui preço definido.
E na sua opinião, qual o game mais esperado da semana? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!
Crimson Desert é um dos jogos mais esperados deste começo de ano. Ele será lançado no dia 19 de março para PC e consoles. E para quem não sabe, o RPG de mundo aberto expande o universo de fantasia que começou com Black Desert Online. Entretanto, ao contrário do seu irmão, ele não é um MMO, e traz um universo gigantesco, que pode ser explorado de forma solo.
E para quem está ansioso para jogar o título, saiba que é possível conferir uma série de outros games que possuem elementos muito parecidoscom o RPG da Pearl Abyss. Eles também contam com elementos do gênero, e um mapa amplo com centenas de atividades secundárias para serem conferidas. E para te ajudar com isso, hoje o Voxel traz uma lista com 8 jogos parecidos com Crimson Desert para jogar no PC e console. Confira!
1. The Witcher 3
The Witcher 3 acompanha o bruxo Geralt de Rívia em uma jornada por um vasto mundo aberto repleto de conflitos políticos, monstros e decisões morais. O jogo se destaca por sua narrativa, centenas de missões secundárias e sistemas de combate que combinam espada, magia e alquimia, além de um mundo dinâmico com ciclo de dia e noite que interfere diretamente no game.
A semelhança com Crimson Desertestá na mesma proposta de um RPG de ação em mundo aberto, com uma narrativa voltada para entreter os jogadores. Além disso, ambos apostam em personagens carismáticos e marcantes, ambientação medieval, e grande liberdade para explorar e moldar a jornada do protagonista.
2. Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 apresenta um mundo de fantasia rico e dinâmico. Nele, o jogador assume o papel do Arisen, em uma narrativa marcada por reviravoltas, criaturas gigantes e exploração livre. O jogo se destaca tecnicamente pelo sistema de combate variado, inteligência apurada dos aliados controlados por IA, e interações imprevisíveis com o ambiente.
Ele é parecido com Crimson Desert no que diz respeito ao sistema de combates em tempo real, escala dos confrontos e liberdade de abordagem. Outras semelhanças ficam para a sensação de um mundo mais vivo, com eventos dinâmicos, e as batalhas contra inimigos colossais, onde é preciso criar estratégias para derrotá-los.
3. Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance IIcoloca o jogador mais uma vez em um mundo medieval realista, sem elementos fantasiosos. O segundo game da série traz uma narrativa entrada em intrigas políticas, como um foco maior no desenvolvimento do protagonista. O jogo também conta com um sistema de combate estratégico, progressão variada e uma interação com NPCs e outros personagens.
A conexão com Crimson Desert está na busca por realismo e imersão, em um ambiente medieval detalhado. Ambos valorizam uma narrativa madura, trazem escolhas com consequências, e um mundo que reage às ações do jogador, criando uma experiência mais dinâmica.
4. The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim é popularmente conhecido por oferecer um mundo vasto e amplamente explorável. Dessa forma, o jogador pode seguir a história principal ou se perder em centenas de missões secundárias. O game também traz sistemas de progressão livres, e um leque enorme de habilidades, o que fez com ele que se tornasse uma referência entre os RPGs.
A semelhança com Crimson Desert está na liberdade total de exploração e na construção de um mundo vivo e expansivo. Ambos os jogos priorizam a imersão, a variedade de atividades e a possibilidade de moldar a jornada do personagem de diferentes formas.
5. Elden Ring
Elden Ring é o famoso souslike com elementos de RPG, que apresenta um mundo aberto sombrio e interconectado. Nele, o jogador pode explorar terras devastadas, enquanto enfrenta inimigos desafiadores e chefes imponentes. O jogo combina combate técnico, progressão baseada em habilidades e uma narrativa fragmentada, típica da FromSoftware. Além é claro da dificuldade elevada característica do gênero.
Ele se aproxima de Crimson Desert pela liberdade de exploração e pelos combates intensos, com uma boa pitada de dificuldade elevada. A presença de um mundo vasto, cheio de segredos e desafios, reforça a similaridade na proposta de aventura épica e desafiadora, onde você mesmo pode criar suas rotas e descobrir tudo por conta própria, sem a necessidade de seguir um roteiro.
6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild revolucionou os games de mundo aberto ao oferecer liberdade total para o jogador explorar, resolver puzzles e enfrentar desafios de múltiplas formas. O jogo também se destaca pela física avançada, interatividade com o ambiente, e por uma abordagem não linear da progressão. Além é claro de um enredo dentro de um dos universos mais famosos e queridos do mundo dos games.
A relação com Crimson Desert está na liberdade de exploração, e possibilidade de resolver puzzles e outros desafios de diferentes formas. Ambos também valorizam a interação com o ambiente, e dão um leque quase infinito de possibilidades para criar itens e bugigangas que irão lhe ajudar durante a sua jornada.
7. Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla acompanha Eivor em uma jornada de conquista e sobrevivência na Europa, na Era Medieval. O game combina exploração em mundo aberto, combates brutais e construção de assentamentos, além de elementos da mitologia nórdica. Ele também apresenta sistemas de progressão amplos, narrativa baseada em escolhas e elementos de RPG, como evolução de atributos e escolha de habilidades.
Ele se assemelha a Crimson Desert pela ambientação histórica, e pela mistura de elementos de RPG com ação. A sensação de participar de conflitos em larga escala e a construção de um personagem em meio a guerras reforçam as semelhanças entre os títulos, além é claro do amplo mapa aberto que os dois possuem.
8.Black Desert Online
Black Desert Online é um MMORPG que oferece um mundo aberto dinâmico e cheio de atividades. Ele possui um foco no combate em tempo real, e traz elementos de economia dinâmica, além de uma grande variedade de elementos para a personalização de personagens. O jogo também se destaca tecnicamente pelos gráficos bem detalhados e pelas animações encantadoras.
A conexão com Crimson Desert é direta, já que ambos foram produzidos pela Pearl Abyss. E embora não tenham uma ligação em relação à história, os dois games compartilham do mesmo universo, o que facilita aqueles que estão mais acostumados com o MMO. Porém, vale lembrar que o novo jogo não possui os mesmos elementos online, sendo um “RPG solo”.
E você, o que espera de Crimson Desert? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!
A Lei nº 15.211/2025, conhecida como Lei Felca nas redes sociais, entrou em vigor no Brasil na última terça-feira (17) e já começou a impactar diretamente a indústria de games no país.
A legislação estabelece novas regras para serviços digitais acessíveis a menores, com foco principalmente em sistemas que envolvem recompensas aleatórias pagas — como loot boxes e mecânicas de gacha.
Com isso, diversas empresas passaram a revisar seus jogos e plataformas para se adequarem às novas exigências legais, adotando estratégias diferentes para evitar penalidades e duras multas. As mudanças variam entre remoção de recursos, ajustes em sistemas internos e até alterações temporárias na classificação indicativa.
Para ajudar a entender o cenário atual, o Voxel reuniu os principais jogos e empresas que já foram afetados pela Lei Felca no Brasil, detalhando o que mudou em cada caso até o momento.
Overwatch - Perdeu loot boxes
A Blizzard Entertainment foi uma das primeiras a implementar mudanças em Overwatch após a entrada em vigor da lei. No Brasil, a empresa removeu as loot boxes pagas do Passe de Batalha Premium e ajustou o sistema de monetização para atender às novas regras.
Em comunicado publicado nos canais oficiais, a desenvolvedora afirmou que “a partir da temporada 1, as caixas de itens não estarão disponíveis através do Passe de Batalha Premium para jogadores no Brasil”, indicando uma adaptação direta à legislação.
Apesar da mudança, as loot boxes gratuitas continuam presentes no jogo, o que mostra uma tentativa de manter parte da experiência original sem infringir as novas exigências legais.
Rockstar Games - Parou de usar seu launcher no Brasil
Certamente, a Rockstar Games também precisou realizar mudanças importantes após a entrada da Lei Felca — embora o impacto não esteja diretamente ligado às mecânicas internas de seus jogos.
A empresa decidiu encerrar a venda de títulos por meio do seu launcher próprio no Brasil, o que altera a forma de distribuição no país. Ainda assim, jogos como GTA 6 continuam previstos para chegar normalmente ao público brasileiro.
A Rockstar segue vendendo games no Brasil e GTA 6 não foi a fetado pela lei.
Na prática, isso significa que os títulos da Rockstar seguem disponíveis em plataformas de terceiros, como lojas digitais de consoles e PC, enquanto a empresa se adapta às novas exigências do mercado local.
A Riot Games adotou uma abordagem mais restritiva ao lidar com a legislação, optando por elevar temporariamente a classificação indicativa de alguns de seus principais jogos no Brasil.
Entre os títulos afetados estão League of Legends, Valorant, além de Teamfight Tactics, Wild Rift, Legends of Runeterra e o game de luta 2XKO, que passaram a exigir idade mínima de 18 anos enquanto ajustes são realizados.
Segundo a empresa, contas registradas como pertencentes a menores de idade podem ter o acesso suspenso temporariamente, medida adotada até que os sistemas sejam adaptados às novas regras.
Fortnite - Retirou microtransações de itens aleatórios
Já no caso de Fortnite, o impacto está concentrado na ferramenta de criação dentro do próprio ecossistema do jogo — especialmente no Unreal Editor.
O recurso permitia que criadores desenvolvessem experiências com venda de itens aleatórios pagos em ilhas personalizadas, prática que passou a ser restringida no Brasil com a entrada da Lei Felca.
Em comunicado, a Epic Games informou que “itens aleatórios pagos não estão disponíveis para jogadores no Brasil a partir de 17 de março”, indicando a remoção desse tipo de monetização no país.
Free Fire e Clash Royale - Retiraram microtransações de itens aleatórios
Assim como Fortnite e Overwatch, o Free Fire seguiu um caminho diferente em relação a outros jogos e optou por adaptar sistemas específicos sem alterar sua classificação indicativa no Brasil.
O Garena removeu ou desativou eventos do Menu Royale que utilizavam diamantes, moeda premium do jogo, para oferecer recompensas aleatórias, mantendo apenas opções que não envolvem dinheiro real.
Com isso, o jogo continua acessível para menores de idade no país, mas com mudanças pontuais em sua estrutura de monetização para cumprir as exigências da legislação.
O mesmo caminho também foi seguido pela Supercell, dona de Clash Royale. A empresa optou por retirar mecânicas que se encaixavam na definição das loot boxes e segue operando no Brasil.
“Como parte dessas mudanças, as recompensas aleatórias pagas serão removidas ou substituídas, e etapas adicionais de verificação de idade poderão ser implementadas para jogadores no Brasil”, disse a companhia. “Essas atualizações visam garantir a conformidade com a legislação local, permitindo-nos continuar operando na região.”
Por fim, o Nexus Mods, famoso site de mods para jogos de PC, também precisou implementar mudanças para continuar operando no Brasil — especialmente em relação ao acesso a conteúdos considerados sensíveis.
A plataforma adotou um sistema de verificação de idade para usuários brasileiros, garantindo que apenas pessoas autorizadas possam visualizar conteúdos adultos disponíveis no site.
Em comunicado, o serviço afirmou que “para garantir que o Nexus Mods permaneça disponível e em conformidade com a lei no Brasil, implementaremos um sistema de terceiros”, destacando a adequação às novas regras.
Desde sua estreia no cinema em 1979, Alien: O Oitavo Passageiro conquistou fãs não só por se tratar de uma obra de ficção científica, mas por aproveitar o tema para explorar o terror que uma criatura desconhecida poderia impor aos passageiros de uma nave no meio do espaço.
O impacto cultural da criatura criada por H. R. Giger e da narrativa de Ridley Scott foi tão grande que rapidamente ultrapassou as telas, chegando também ao universo dos videogames. Ao longo das décadas, a franquia Alien encontrou diferentes formas de se adaptar ao meio, oferecendo experiências que vão do horror psicológico à ação.
Como não são poucos títulos, nós listamos todos eles em ordem cronológica. Assim, você pode decidir quais acha que vale a pena experimentar. Confira!
A franquia chegou aos videogames relativamente cedo e teve lançamentos frequentes ao longo dos anos. (Fonte: Divulgação/Sega)
Os jogos inspirados em Alien exploram principalmente dois elementos centrais: o medo constante de ser caçado por uma criatura implacável e a luta pela sobrevivência em ambientes hostis. Podemos que concordar que esses são elementos que combinam muito bem com os filmes.
Inclusive, títulos como Alien: Isolation, destacam-se por recriar de forma bem fiel a tensão que sentíamos no primeiro filme, colocando o jogador em situações de vulnerabilidade, onde cada som pode significar perigo. Já outros jogos, como Aliens: Colonial Marines, apostam bem mais na ação, permitindo que você enfrente hordas de xenomorfos com armamento pesado, refletindo o tom do segundo filme da franquia
Como o universo Alien chegou aos jogos
A transição para os videogames começou nos anos 80, quando o sucesso dos filmes despertou o interesse de desenvolvedores em traduzir esse terror espacial nos consoles. O primeiro título oficial, Alien, de 1982, lançado para o Atari 2600, já trazia a ideia de escapar de uma criatura mortal em um ambiente fechado.
A partir daí, a franquia foi se expandindo em diferentes plataformas e estilos, desde shooters em primeira pessoa até jogos de estratégia, sempre mantendo o xenomorfo como ícone central.
Essa presença constante nos games também mostra como o universo Alien se tornou tão versátil: às vezes enfatizando o horror e a sobrevivência, outras vezes explorando batalhas épicas contra as criaturas. Em todos os casos, a essência da franquia definitivamente permanece intacta.
Todos os jogos da franquia Alien lançados até agora
Ter um xenomorfo te perseguindo é sempre uma receita assustadora para um jogo. (Fonte: Steam)
Agora que conhecemos mais sobre a história da franquia e sua transição para os games, é hora de conferir todos os jogos Alien lançados até agora!
Alien (1982)
O primeiro jogo da franquia foi lançado para o Atari 2600 e trazia uma jogabilidade inspirada em Pac-Man. O jogador precisava escapar de xenomorfos em um labirinto, coletando ovos e evitando ser capturado.
Apesar da simplicidade, foi um marco por introduzir o universo de Alien nos videogames, ainda em uma época em que adaptações de filmes eram raras.
Alien (1984)
Este título trouxe uma abordagem mais estratégica. O jogador controlava a tripulação da Nostromo e precisava sobreviver ao ataque de um único Alien dentro da nave. O jogo se destacava por tentar recriar a tensão do filme original, exigindo decisões rápidas e planejamento, algo incomum para a época.
Aliens (1990)
Produzido pela Konami, este clássico dos fliperamas era um beat ‘em up cooperativo baseado em Aliens (1986). Jogadores enfrentavam hordas de xenomorfos em fases cheias de ação, com armas poderosas e chefes desafiadores. Foi um dos jogos mais populares da franquia nos anos 90, trazendo o espírito explosivo do segundo filme.
Alien 3 (1992)
Inspirado no terceiro filme, este jogo apostava em ação simples e direta. O jogador controlava Ripley em cenários industriais, enfrentando inimigos com armas limitadas. Apesar das restrições técnicas, conseguiu transmitir a atmosfera sombria do longa.
Alien 3 (1993)
Uma versão mais elaborada e intensa, com gráficos detalhados e jogabilidade mais dinâmica. Aqui, Ripley enfrentava diversos xenomorfos em fases maiores e mais complexas. Foi bem recebido por fãs e é considerado uma das melhores adaptações da época.
Aliens Online (1998)
Um dos primeiros MMOs da franquia, permitia batalhas multiplayer entre Marines e Aliens. Apesar das limitações técnicas da época, foi inovador ao oferecer combates assimétricos, colocando jogadores em lados opostos da guerra contra os xenomorfos.
Aliens versus Predator (1999)
Este FPS se tornou um clássico, permitindo jogar como Marine, Predador ou Alien. Cada campanha oferecia uma experiência distinta: o suspense dos Marines, a caça dos Predadores e a brutalidade dos Aliens. Foi um dos jogos mais influentes da franquia, especialmente pela mistura entre esses universos.
Aliens: Thanatos Encounter (2001)
Um título portátil com visão de cima, onde o jogador controlava um esquadrão de Marines em missões contra xenomorfos. Apesar da simplicidade, oferecia ação rápida e desafiadora para os fãs.
Aliens: Extermination (2006)
Um shooter em primeira pessoa para fliperamas, com armas pesadas e hordas de inimigos. Era ideal para jogar em dupla, trazendo a sensação de combate intenso contra enxames de Aliens.
Aliens vs. Predator (2010)
Um reboot moderno que atualizou a fórmula clássica. Novamente, o jogador podia escolher entre três campanhas distintas, cada uma com estilo próprio. Apesar de críticas mistas, foi importante para manter a franquia viva na geração HD.
Aliens: Infestation (2011)
Um metroidvania portátil muito elogiado, que misturava exploração, combate e gerenciamento de equipe. Cada Marine tinha personalidade própria, e perder um deles era definitivo, aumentando a tensão. É considerado um dos melhores jogos da franquia em consoles portáteis.
Aliens: Colonial Marines (2013)
Prometido como uma continuação oficial de Aliens, acabou sendo duramente criticado por bugs, gráficos abaixo do esperado e jogabilidade repetitiva. Apesar disso, ainda atraiu fãs curiosos pela história expandida do universo.
Alien: Isolation (2014)
Alien: Isolation ainda é um dos jogos mais assustadores da franquia. (Fonte: Steam)
Não há dúvidas de que esse é um dos jogos mais aclamados da franquia. Em Alien: Isolation, o jogador controla Amanda Ripley, filha de Ellen, em uma estação espacial infestada por um único Alien.
O foco é no terror psicológico e na furtividade, recriando a atmosfera sufocante do filme original. É considerado o ápice da franquia nos videogames.
Aliens: Fireteam Elite (2021)
Um shooter cooperativo em terceira pessoa, ideal para jogar em equipe contra hordas de xenomorfos. Com classes distintas e progressão de personagens, trouxe ação intensa e foco no trabalho em grupo, lembrando jogos como Left 4 Dead.
Aliens: Dark Descent (2023)
Um jogo de estratégia em tempo real, onde o jogador comanda um esquadrão de Marines em missões perigosas. Cada decisão é crucial, e perder soldados pode comprometer toda a campanha. É um título que aposta na tensão e no planejamento, oferecendo uma experiência diferente dentro da franquia.
Alien: Rogue Incursion (2024)
O jogo mais recente da franquia, Alien: Rogue Incursion, foi lançado inicialmente como uma experiência de realidade virtual, mas depois também recebeu uma versão que podia ser jogada sem um headset VR.
O game mistura elementos de ação e terror, com uma narrativa que se passa entre os eventos de Alien e Aliens. Ele foi bem recebido no geral, então é um dos que vale a pena conferir se quiser algo mais moderno.
Gostou de saber mais sobre todos os jogos da franquia Alien lançados até agora? Deixe seu comentário em nossas redes sociais nos dizendo o que achou da nossa lista e quais títulos te interessaram mais!
A rotina fica muito mais divertida quando o setup gamer está completo, e o melhor momento para isso pode ser agora. O Mercado Livre está com uma seleção especial de ofertas em monitores gamer, periféricos e consoles, reunindo produtos ideais tanto para quem joga casualmente quanto para quem busca performance competitiva.
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Então, se a ideia é melhorar sua experiência nos jogos, vale a pena conferir as ofertas gamer do Mercado Livre e economizar até 70% em produtos de marcas renomadas como Philco, Logitech, Intelbras, Acer, Samsung e mais.
Essa é uma excelente oportunidade para evoluir seu setup gamer e aproveitar jogos com mais qualidade e desempenho. Como os preços são promocionais e podem mudar rapidamente, vale garantir os itens desejados o quanto antes para não perder as melhores ofertas.
Esse texto foi produzido com auxílio de ferramentas de inteligência artificial e teve todas as informações checadas por profissionais humanos.
Domingo chegando, e com ele a nossa tradicional lista de indicações da semana para lhe ajudar a escolher o que jogar nos próximos dias. O grande destaque dessa vez é Resident Evil 0, um dos games mais icônicos da franquia survival horror da Capcom, e que está com uma super oferta para o Nintendo Switch.
Outro destaque é Lost Records: Bloom & Rage. O game da Square Enix está de graça na PS Plus Extra e Deluxe, mas é preciso correr, pois muito em breve ele será removido do catálogo do serviço. A lista ainda tem grandes títulos em ofertas e mais jogos gratuitos. Confira a lista completa de indicações da semana!
PlayStation 4 - Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 reúne os remakes completos dos dois primeiros jogos da clássica franquia de skate. Eles trazem de volta as pistas icônicas, a trilha sonora marcante e uma jogabilidade arcade refinada. O título moderniza os gráficos e as mecânicas, mas mantém a essência dos combos rápidos, os desafios de pontuação e exploração de mapas, que por sua vez são cheios de segredos.
No PlayStation 4, o jogo está disponível por R$ 79,60, com 60% de desconto na loja digital. A oferta é válida por tempo limitado, sendo uma ótima oportunidade para conferir dois dos games mais icônicos do gênero de esportes radicais.
PlayStation 5 - Lost Records: Bloom & Rage
Lost Records: Bloom & Rage é uma aventura narrativa focada em escolhas e desenvolvimento dos personagens. Ele é focado em quatro amigas, Swann, Nora, Autumn e Kat, que formam uma banda punk. Mas um evento inexplicável as força a um pacto de silêncio, e vinte e sete anos depois elas se reencontram para confrontar segredos enterrados daquela época.
No PlayStation 5, o título está disponível gratuitamente para assinantes da PS Plus Extra e Deluxe. Mas corra, porque o game está na lista dos que deixaram o catálogo do serviço muito em breve.
Xbox One - Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts III conclui a saga de Sora, em uma jornada que mistura personagens da Disney e da Square Enix, em um universo único. O jogo apresenta mundos inspirados em filmes e animações famosos, junto a combates dinâmicos e uma narrativa que encerra arcos importantes da franquia, com foco em amizade, luz e escuridão.
No Xbox One, o título está disponível por R$ 100,00, um descontão de 60% na Xbox Store. A promoção é válida por tempo limitado, e é o momento perfeito para conferir um dos melhores capítulos da popular franquia de RPG.
Xbox Series S / X - Final Fantasy VII Remake Intergrade
Final Fantasy VII Remake Intergrade é a versão aprimorada do remake do clássico da Square Enix. A nova versão traz melhorias gráficas, desempenho otimizado e todo o conteúdo adicional protagonizado por Yuffie. O game reconta a história de Cloud e seus aliados em Midgar, em uma aventura para deter o domínio da corporação Shinra na região.
Nos consoles Xbox Series S e X, o título pode ser adquirido na Xbox Store com 40% de desconto, no valor de R$ 119,70. Essa é a oportunidade perfeita para pagar pouco em um dos melhores remakes já produzidos nos últimos anos.
Nintendo Switch - Resident Evil 0
Resident Evil 0 funciona como uma prequel do primeiro jogo da franquia. Ele acompanha Rebecca Chambers e Billy Coen, em uma investigação que revela as origens do desastre envolvendo o vírus T. Assim como os outros jogos da primeira trilogia da franquia, ele aposta em exploração, puzzles e gerenciamento de recursos, mantendo a atmosfera clássica de survival horror.
No Nintendo Switch, o jogo está disponível na eShop por R$ 41,25, um desconto de 50% em relação ao preço original. Esse é um bom momento para conferir um dos títulos mais desafiadores da franquia da Capcom.
PC (Steam) - Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 é um RPG de ação em mundo aberto ambientado em Night City, uma metrópole futurista dominada por tecnologia e corporações. Nele, o jogador assume o papel de V, um mercenário que busca ascensão em um mundo corrupto e perigoso. O título aposta em escolhas na narrativa para assim moldar sua trajetória, e em uma jogabilidade que permite completar missões de diferentes maneiras.
No PC via Steam, o jogo está com 65% de desconto custando R$ 69,96, um dos menores preços já vistos para o game. A oferta faz parte das promoções da plataforma e permanece ativa por tempo limitado, portanto corra para aproveitar.
E na sua opinião, qual seria uma boa indicação de games para essa semana? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!
Além da possibilidade de obter jogos na plataforma de PC sem precisar gastar nada, os jogadores também podem resgatar títulos totalmente de graça através do app da Epic Games nos celulares Android. A boa notícia aqui, no entanto, é que Potion Permit já está disponível para resgate.
Se você está ligado aqui no Voxel, com certeza deve estar com a biblioteca da Epic Games no PC cheia de opções para jogar, e sem precisar ter gastado nada por isso.
Agora, todas as semanas também traremos as ofertas disponíveis no app da plataforma no Android — então deixamos aqui o convite para vir resgatar os títulos gratuitos por lá também!
Mais detalhes sobre o jogo gratuito no app da Epic Games nos celulares
Quer saber mais detalhes sobre o jogo gratuito disponível no app da Epic Games Store para celular? Então confira abaixo um trailer e uma breve descrição de Potion Permit!
Potion Permit
Potion Permit é um RPG de simulação que coloca o jogador no papel de um químico enviado para a cidade de Moonbury, onde a medicina moderna ainda é vista com desconfiança.
A missão principal é diagnosticar doenças, coletar ingredientes e produzir poções para tratar os moradores, ao mesmo tempo em que se reconstrói a confiança da comunidade local.
O jogo combina exploração, coleta de recursos e minigames de diagnóstico com elementos de relacionamento social, permitindo interagir com os habitantes e até desenvolver vínculos mais próximos.
Trazendo visual em pixel art e progressão gradual, Potion Permit aposta em uma experiência tranquila, focada em rotina, evolução do personagem e gestão de tempo.
Como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games Store na Play Store?
Lembrando que o título já se encontra disponível gratuitamente no app da Epic Games na Play Store e ficará assim até o dia 26 de março, às 13h (horário de Brasília).
Assim como acontece no programa semanal de jogos gratuitos na versão de PC, todos os games reivindicados por meio do app da Epic Games Store nos celulares também são gratuitos e ficarão salvos para sempre em sua conta.
Veja abaixo o guia de como resgatar o jogo gratuito no app da Epic Games no Android!
Acesse o site oficial da Epic Games Store pelo navegador do seu celular ou no PC neste link do site oficial da empresa.
Toque no botão para baixar o instalador do aplicativo ou, no computador, escaneie o QR Code que baixa o executável.
Seu dispositivo pode exibir um aviso informando que o arquivo pode ser potencialmente perigoso. Isso acontece porque o app não está na Google Play Store.
Toque em "Baixar mesmo assim" para continuar.
Conclua a instalação e faça login na loja para pegar seus jogos grátis!
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