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Valve confirma: o Steam Controller será lançado em 4 de maio

27 de Abril de 2026, 14:49
Duas mãos seguram firmemente um controle de videogame preto com o logotipo do Steam no centro superior. O controle tem um design moderno com dois analógicos, um direcional digital em formato de cruz à esquerda e os botões coloridos "A", "B", "X" e "Y" à direita. Dois grandes botões retangulares, que parecem ser touchpads, estão posicionados abaixo dos analógicos.
Steam Controller 2.0 chegará ao mercado na semana que vem (imagem: reprodução/The Verge)
Resumo
  • O Steam Controller será lançado em 4 de maio, custando US$ 99.
  • Com a nova versão, a Valve planeja corrigir falhas de ergonomia do modelo anterior.
  • O controle não tem previsão de venda oficial no Brasil.

O que antes era um rumor, agora é oficial: o novo controle da Valve, voltado especialmente para quem joga no PC, será lançado no dia 4 de maio. O dispositivo custará US$ 99 (cerca de R$ 495).

Sabemos que a Valve não tem venda oficial no Brasil e, por enquanto, isso se mantém com o novo gamepad — o site informa que o item não está disponível para compra na nossa região.

O anúncio oficial, no entanto, confirma que a estratégia mudou. O Steam Controller 2.0 será disponibilizado como um produto isolado, enquanto outros projetos de hardware, como a aguardada nova Steam Machine e o headset VR Steam Frame, chegam depois.

Eles foram anunciados simultaneamente, mas o cronograma precisou ser alterado. O principal motivo dessa mudança foi o custo dos componentes, que subiu com a escassez global de chips.

Vazamentos já reforçavam data e preço

Mesmo antes do comunicado, a data já estava circulando: o site japonês 4Gamer publicou — e removeu pouco depois — um review completo do controle, revelando mais do que devia. O material mostrou, também, detalhes do produto e da embalagem. A remoção do conteúdo não ocorreu em tempo suficiente para passar despercebido.

A data e o posicionamento do produto foram confirmados aos poucos, a partir de diferentes fontes. Segundo o PCWorld, um criador de conteúdo publicou por engano um vídeo com o que seria a versão final do controle, mencionando que o preço ficaria “US$ 25 acima do DualSense”, da Sony.

Além disso, referências ao novo hardware teriam aparecido no código do SteamOS, indicando que o sistema foi atualizado para dar suporte ao controle.

Registros de envio para os Estados Unidos também foram identificados, mostrando que o produto já está em circulação na cadeia logística. Embora o review vazado tenha foco no Japão, o volume e a velocidade das informações sugerem um lançamento global próximo ou até simultâneo.

Controle pensado a partir do Steam Deck

A Valve apresentou o Steam Controller 2.0 originalmente em novembro do ano passado, prometendo corrigir limitações do modelo anterior, principalmente em relação à ergonomia.

O design segue de perto o padrão do Steam Deck, com uma disposição de botões e analógicos mais familiar para quem já usa o portátil. Entre os principais recursos citados nos vazamentos estão:

  • Joysticks TMR: utilizam tecnologia magnética para maior precisão e durabilidade, reduzindo problemas como o drift;
  • Trackpads duplos: posicionados abaixo dos analógicos, permitem simular entrada de mouse e navegar na interface;
  • Recursos adicionais: giroscópio de 6 eixos, superfícies capacitivas nos analógicos, haptics de alta definição e quatro botões traseiros.

Por enquanto, sem Steam Machine

Imagem exibe uma Steam Machina sobre uma mesa de madeira. Se trata de um cubo preto, com um led branco na parte inferior.
Nova Steam Machine foi apresentada em novembro (imagem: divulgação)

Inicialmente, a Valve planejava apresentar o produto junto com a nova Steam Machine, mas o aumento no custo de componentes e a escassez de chips impactaram esse cronograma. Ainda assim, a empresa avalia formas de tornar o produto mais competitivo. Entre as possibilidades estaria o subsídio parcial do controle.

O hardware padrão da nova Steam Machine inclui uma CPU AMD com arquitetura Zen 4, uma GPU AMD com arquitetura RDNA 3, 16 GB de memória DDR5 e SSD com armazenamento de 512 GB ou 2 TB. Em fevereiro, a Valve informou que mantém o plano de lançar o dispositivo no primeiro semestre de 2026.

Valve confirma: o Steam Controller será lançado em 4 de maio

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Controle chega ao mercado na próxima semana, mas sem a Steam Machine. Gamepad custa US$ 99 e não será vendido oficialmente no Brasil.

(imagem: reprodução/The Verge)

(imagem: divulgação)

Microsoft promete melhorar Windows 11 para jogos em 2026

10 de Dezembro de 2025, 13:17
Mesa com notebook rodando Windows e monitor mostrando um jogo
Microsoft promete melhorar Windows 11 para jogos em 2026 (imagem: reprodução/Microsoft)
Resumo
  • Microsoft ampliará tecnologias que melhoram experiência com jogos no Windows 11 a partir de 2026;

  • Com isso, recursos como ASD, FSE e Auto Super Resolution devem chegar a mais computadores;

  • Estratégia pode evitar avanço de plataformas concorrentes, como SteamOS.

A Microsoft não quer que usuários deixem de usar seus sistemas operacionais para jogar em PCs. É por isso que a companhia revelou que o Windows 11 será ainda mais otimizado para games a partir de 2026. Se a promessa for cumprida, a companhia dará sequência a um trabalho que ganhou força em 2025.

Nos últimos meses, vimos o segmento de PCs portáteis para jogos ganhar muito espaço no mercado. Alguns desses modelos têm o SteamOS como sistema operacional, que consiste em um projeto baseado na distribuição Arch Linux, mas que oferece interface e recursos específicos para games.

Sentindo a aproximação de uma ameaça, a Microsoft agiu para evitar que o Windows 11 perdesse espaço significativo para o SteamOS ou, eventualmente, para outras plataformas focadas em jogos.

Uma das ações da Microsoft consistiu em se aproximar de fabricantes de PCs para jogos, com a Asus aparecendo como o exemplo mais notável. Isso levou ao aprimoramento da linha de portáteis ROG Xbox Ally, que trouxe recursos até então inéditos para o ecossistema, como o Advanced Shader Delivery (ASD) e o Xbox Full Screen Experience (Xbox FSE).

Como a Microsoft pretende melhorar o Windows 11 para jogos?

O ASD é uma tecnologia da Microsoft que pré-compila shaders (elementos que geram efeitos de iluminação, textura e afins) nas nuvens para otimizar a execução ou a inicialização de jogos, pois essa abordagem diminui a necessidade de esses elementos serem tratados em tempo real pela placa de vídeo.

Já a tecnologia Xbox FSE faz o Windows 11 executar jogos a partir de uma interface otimizada visual e estruturalmente para games, de modo que o usuário não seja distraído por outros recursos do computador ou que estes prejudiquem a experiência de jogar.

Pois bem, a Microsoft deu a entender que pretende expandir essas tecnologias para mais PCs com Windows 11 a partir de 2026. A ideia é a de que esses recursos não se limitem a PCs portáteis, mas atendam também a desktops, notebooks 2 em 1 e afins.

Xbox FSE para Windows 11
Xbox FSE para Windows 11 (imagem: reprodução/Microsoft)

Nesse sentido, a companhia também pretende expandir outros recursos que podem aprimorar a experiência com jogos, a exemplo da tecnologia Auto Super Resolution, que melhora o detalhamento das imagens e foi introduzida em PCs Copilot+ com chips Snapdragon X. A intenção é levar o recurso a mais computadores em 2026, incluindo os modelos ROG Xbox Ally (com chip AMD).

Estamos comprometidos em tornar o Windows o melhor lugar para jogar e continuaremos aprimorando os comportamentos do sistema que são mais importantes para games: gerenciamento de carga de trabalho em segundo plano, melhorias de energia e agendamento, otimizações da pilha gráfica e drivers atualizados.

Ian LeGrow, executivo da Microsoft para sistemas operacionais

Microsoft promete melhorar Windows 11 para jogos em 2026

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Microsoft levará recursos para jogos, como ASD e Xbox FSE, a mais PCs em 2026. Estratégia pode impedir avanço de plataformas como SteamOS.

Microsoft promete melhorar Windows 11 para jogos em 2026 (imagem: reprodução/Microsoft)

Xbox FSE para Windows 11 (imagem: reprodução/Microsoft)

Steam Machine supera desempenho de 70% dos PCs, afirma Valve

17 de Novembro de 2025, 12:31
Imagem exibe uma Steam Machina sobre uma mesa de madeira. Se trata de um cubo preto, com um led branco na parte inferior.
Steam Machine (imagem: reprodução/Valve)
Resumo
  • Steam Machine supera 70% dos PCs em desempenho, afirma engenheiro da Valve;
  • Afirmação vem após dúvidas sobre o desempenho da GPU da novidade;
  • Lançamento da Steam Machine está previsto para 2026, mas preço ainda não foi divulgado.

A Valve foi um dos assuntos da última semana devido ao anúncio da nova Steam Machine, PC gamer que tem a proposta de oferecer uma experiência similar ou superior às dos consoles. O anúncio foi seguido de desconfianças sobre o desempenho da máquina, mas a empresa garante: a Steam Machine é mais rápida do que 70% dos PC para jogos atuais.

Uma das razões para as desconfianças está no chip gráfico da novidade: trata-se de uma GPU feita sob medida pela AMD, que tem a arquitetura RDNA 3 como base e que traz 8 GB de memória GDDR6.

Estima-se que o desempenho desse chip é equivalente ao da GPU Radeon RX 7600, que consegue rodar determinados jogos a 1080p de modo satisfatório, por exemplo, mas está longe de ser topo de linha.

Contudo, em entrevista recente ao canal e podcast Adam Savage’s Tested, Yazan Aldehayyat tratou de enfatizar que a Steam Machine oferece desempenho suficiente para a execução satisfatória de todos os jogos disponíveis na plataforma Steam. Aldehayyat é engenheiro de hardware na Valve.

O executivo também deu a seguinte declaração: “a Steam Machine é igual ou superior [em desempenho] a 70% dos PCs que as pessoas têm em casa”. É uma forma que o engenheiro encontrou de dizer que a novidade não é a mais poderosa do mercado, mas que irá atender à maioria dos usuários.

É claro que a Steam Machine poderia ter um conjunto de hardware mais potente. Mas, durante a entrevista, Aldehayyat explicou que a Valve se preocupou em encontrar um equilíbrio entre desempenho e custo, de forma que podemos esperar que a Steam Machine chegue com um preço competitivo às prateleiras.

Em outras palavras, a Steam Machine foi projetada com foco em uma parcela ampla de jogadores, e não em entusiastas que não se importam de desembolsar muito dinheiro para ter uma máquina parruda para jogar.

Imagem mostra uma disposição de produtos de jogos eletrônicos na cor preta sobre um fundo bege claro. Os itens incluem um headset de realidade virtual com dois controladores de mão, um console portátil Steam Deck, um controle tradicional de console e um pequeno computador (mini PC) em formato de cubo.
Novidades apresentadas pela Valve, incluindo a nova Steam Machine (imagem: divulgação/Valve)

O que a Steam Machine oferece?

Além de uma GPU com arquitetura RDNA 3 e 8 GB de VRAM, a nova Steam Machine conta com uma CPU, também feita sob medida pela AMD, que traz seis núcleos e arquitetura Zen 4. 16 GB de memória DDR5 e SSD com até 2 TB também fazem parte do hardware do equipamento. O sistema operacional é o SteamOS 3, baseado na distribuição Arch Linux.

De acordo com a Valve, esse conjunto é capaz de rodar jogos em resolução 4K e 60 fps. É claro que os testes independentes é que confirmarão (ou refutarão) esse cenário.

A expectativa é a de que a nova Steam Machine chegue ao mercado no início de 2026. Os preços sugeridos ainda não foram revelados.

Steam Machine supera desempenho de 70% dos PCs, afirma Valve

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Afirmação vem de engenheiro da Valve após desconfianças de jogadores sobre desempenho da nova Steam Machine em jogos.

(imagem: divulgação)

Valve também apresentou novo controle e headset de realidade virtual (imagem: divulgação)
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