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Valve confirma: o Steam Controller será lançado em 4 de maio

27 de Abril de 2026, 14:49
Duas mãos seguram firmemente um controle de videogame preto com o logotipo do Steam no centro superior. O controle tem um design moderno com dois analógicos, um direcional digital em formato de cruz à esquerda e os botões coloridos "A", "B", "X" e "Y" à direita. Dois grandes botões retangulares, que parecem ser touchpads, estão posicionados abaixo dos analógicos.
Steam Controller 2.0 chegará ao mercado na semana que vem (imagem: reprodução/The Verge)
Resumo
  • O Steam Controller será lançado em 4 de maio, custando US$ 99.
  • Com a nova versão, a Valve planeja corrigir falhas de ergonomia do modelo anterior.
  • O controle não tem previsão de venda oficial no Brasil.

O que antes era um rumor, agora é oficial: o novo controle da Valve, voltado especialmente para quem joga no PC, será lançado no dia 4 de maio. O dispositivo custará US$ 99 (cerca de R$ 495).

Sabemos que a Valve não tem venda oficial no Brasil e, por enquanto, isso se mantém com o novo gamepad — o site informa que o item não está disponível para compra na nossa região.

O anúncio oficial, no entanto, confirma que a estratégia mudou. O Steam Controller 2.0 será disponibilizado como um produto isolado, enquanto outros projetos de hardware, como a aguardada nova Steam Machine e o headset VR Steam Frame, chegam depois.

Eles foram anunciados simultaneamente, mas o cronograma precisou ser alterado. O principal motivo dessa mudança foi o custo dos componentes, que subiu com a escassez global de chips.

Vazamentos já reforçavam data e preço

Mesmo antes do comunicado, a data já estava circulando: o site japonês 4Gamer publicou — e removeu pouco depois — um review completo do controle, revelando mais do que devia. O material mostrou, também, detalhes do produto e da embalagem. A remoção do conteúdo não ocorreu em tempo suficiente para passar despercebido.

A data e o posicionamento do produto foram confirmados aos poucos, a partir de diferentes fontes. Segundo o PCWorld, um criador de conteúdo publicou por engano um vídeo com o que seria a versão final do controle, mencionando que o preço ficaria “US$ 25 acima do DualSense”, da Sony.

Além disso, referências ao novo hardware teriam aparecido no código do SteamOS, indicando que o sistema foi atualizado para dar suporte ao controle.

Registros de envio para os Estados Unidos também foram identificados, mostrando que o produto já está em circulação na cadeia logística. Embora o review vazado tenha foco no Japão, o volume e a velocidade das informações sugerem um lançamento global próximo ou até simultâneo.

Controle pensado a partir do Steam Deck

A Valve apresentou o Steam Controller 2.0 originalmente em novembro do ano passado, prometendo corrigir limitações do modelo anterior, principalmente em relação à ergonomia.

O design segue de perto o padrão do Steam Deck, com uma disposição de botões e analógicos mais familiar para quem já usa o portátil. Entre os principais recursos citados nos vazamentos estão:

  • Joysticks TMR: utilizam tecnologia magnética para maior precisão e durabilidade, reduzindo problemas como o drift;
  • Trackpads duplos: posicionados abaixo dos analógicos, permitem simular entrada de mouse e navegar na interface;
  • Recursos adicionais: giroscópio de 6 eixos, superfícies capacitivas nos analógicos, haptics de alta definição e quatro botões traseiros.

Por enquanto, sem Steam Machine

Imagem exibe uma Steam Machina sobre uma mesa de madeira. Se trata de um cubo preto, com um led branco na parte inferior.
Nova Steam Machine foi apresentada em novembro (imagem: divulgação)

Inicialmente, a Valve planejava apresentar o produto junto com a nova Steam Machine, mas o aumento no custo de componentes e a escassez de chips impactaram esse cronograma. Ainda assim, a empresa avalia formas de tornar o produto mais competitivo. Entre as possibilidades estaria o subsídio parcial do controle.

O hardware padrão da nova Steam Machine inclui uma CPU AMD com arquitetura Zen 4, uma GPU AMD com arquitetura RDNA 3, 16 GB de memória DDR5 e SSD com armazenamento de 512 GB ou 2 TB. Em fevereiro, a Valve informou que mantém o plano de lançar o dispositivo no primeiro semestre de 2026.

Valve confirma: o Steam Controller será lançado em 4 de maio

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Controle chega ao mercado na próxima semana, mas sem a Steam Machine. Gamepad custa US$ 99 e não será vendido oficialmente no Brasil.

(imagem: reprodução/The Verge)

(imagem: divulgação)

Linux bate novo recorde na Steam e cresce entre os gamers

6 de Abril de 2026, 15:21
Ilustração com tons de verde, amarelo e roxo mostra o pinguim Tux, o mascote do sistema operacional Linux, em primeiro plano à direita. Ao fundo, à esquerda, a palavra "Linux" é exibida em letras brancas com uma sombra amarela curva abaixo. Ícones de aplicativos e elementos de uma interface de desktop são vagamente visíveis atrás da palavra "Linux", sugerindo um ambiente de computador. A imagem tem uma textura granulada e um efeito de sobreposição de cores. Na parte inferior direita, está o logotipo do "Tecnoblog".
Linux bateu novo recorde de adoção no Steam (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • Linux atingiu um recorde histórico entre usuários na Steam, subindo de 2,23% em fevereiro para 5,33% em março.
  • O portátil Steam Deck é indicado como o grande responsável por esse crescimento, representando 25,85% das máquinas com Linux na plataforma.
  • O fim do suporte ao Windows 10 em outubro de 2025 também acelerou a migração.

A base de jogadores que utilizam distribuições Linux na Steam registrou um salto histórico. De acordo com a tradicional pesquisa de hardware e software da plataforma de games, a fatia de uso mais que dobrou, indo de 2,23% em fevereiro para 5,33% em março — um novo recorde que consolida uma tendência observada nos últimos meses.

O marco atual distancia o Linux da terceira colocação entre os sistemas mais populares no software da Valve e o consolida como alternativa real ao Windows. Para efeito de comparação, dados recentes indicam que o macOS hoje orbita a casa dos 2%.

Mais gamers escolhem o Linux

Esse avanço é resultado de uma combinação de fatores: o sucesso do Steam Deck, o aprimoramento da ferramenta de compatibilidade Proton e o cenário de transição forçada imposto pela Microsoft. O principal motor dessa adoção continua sendo o portátil da Valve, com cerca de 25,85% do total de máquinas rodando Linux na plataforma.

O Proton, outro pilar fundamental nessa história, é a camada de compatibilidade oficial da Valve que faz a “mágica” acontecer. Ela traduz jogos desenvolvidos para Windows para o ambiente Linux com perdas mínimas de desempenho. É graças ao Proton que milhares de jogos rodam hoje no sistema do pinguim com um simples clique, quebrando o mito de que o Linux não serve para games.

Já o fim do suporte oficial ao Windows 10, em outubro de 2025, também desempenhou um papel nessa migração. A maioria da base da Steam migrou para o Windows 11 (94,79% dos usuários), mas uma parcela decidiu aproveitar o momento e dar uma chance ao sistema de código aberto.

Ilustração de uma plataforma de games no Steam Deck
Steam Deck ajudou a popularizar o Linux na plataforma (imagem: Kadyn Pierce/Unsplash)

Trajetória de recordes

Os usuários de Linux já vinham conquistando espaço na Steam desde o ano passado. Em novembro de 2025, o sistema ultrapassou a marca de 3% de uso pela primeira vez, atingindo 3,2% de participação. No mês seguinte, consolidou essa tendência de alta.

O portal GamingOnLinux relatou que a fatia bateu 3,58%, cravando o terceiro mês consecutivo de recordes na época. Durante esse período, as distribuições mais populares apontavam o SteamOS na liderança isolada (26,32%), seguido de longe pelo Arch Linux (9,54%), Linux Mint 22.2 (7,85%) e CachyOS (7,20%).

Apesar de os números atuais demonstrarem um cenário positivo, as publicações alertam que essa transição ainda esbarra em um desafio técnico. Softwares antitrapaça (os anti-cheats) que operam em nível de kernel, muito exigidos por jogos multiplayer, ainda são amplamente incompatíveis com o Linux e o Proton. Até que essa barreira caia, muitos jogadores devem continuar no ecossistema da Microsoft.

Linux bate novo recorde na Steam e cresce entre os gamers

Tux, o símbolo do Linux (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

(Imagem: Kadyn Pierce/Unsplash)

Microsoft e Asus revelam preços dos novos portáteis no Brasil

20 de Novembro de 2025, 12:14
Imagem em plano central de um console de videogame portátil, tipo PC gamer, na cor branca e cinza. O console tem uma tela central que exibe um fundo escuro com o logotipo da ROG (Republic of Gamers) e o logotipo do Xbox lado a lado, separados por uma barra. Na parte inferior da tela, está o texto "ROG"
ROG Xbox Ally vai custar R$ 5.998 (imagem: divulgação)
Resumo
  • O ROG Xbox Ally chega ao Brasil por R$ 5.998, enquanto o ROG Xbox Ally X custará R$ 9.998.
  • A pré-venda começa em 21 de novembro às 10h, no site da Asus e nos varejistas Amazon e Mercado Livre.
  • O ROG Xbox Ally será uma versão voltada para custo-benefício, enquanto o ROG Xbox Ally X mira o público entusiasta.

É oficial: Asus e Microsoft revelaram os preços dos novos portáteis ROG Xbox Ally no Brasil. A versão padrão custará R$ 5.998, enquanto o ROG Xbox Ally X, mais robusto, chega por R$ 9.998.

Como noticiamos aqui no Tecnoblog, os consoles foram homologados pela Anatel entre o fim de outubro e começo de novembro. Ambos poderão ser adquiridos em pré-venda a partir desta sexta-feira (21/11), às 10h (horário de Brasília). Eles serão vendidos no site da Asus e nos varejistas parceiros Amazon e Mercado Livre.

A linha combina o hardware da família ROG com o Windows 11, em uma nova interface desenvolvida pelo Xbox para portáteis, e chega oficialmente ao país cinco meses depois de ser anunciada.

A nova versão do console é também uma resposta direta ao sucesso da Valve com o Steam Deck. Há alguns dias, a dona do Steam revelou sua nova Steam Machine, que gerou um frisson na comunidade gamer.

O que muda entre os consoles?

Close-up de uma mão segurando um console de videogame portátil preto (tipo ROG Ally). Um dedo pressiona o botão de função superior ao lado de um joystick com um anel de luz verde e amarela.
ROG Xbox Ally X chegará ao Brasil por R$ 9.998 (imagem: divulgação)

As principais diferenças entre os portáteis estão no hardware. O ROG Xbox Ally, vendido na cor branca, é o modelo oferecido como custo-benefício. Ele vem equipado com chip AMD Ryzen Z2 A, 16 GB de memória RAM, 512 GB de armazenamento e bateria de 60 Wh, pesando 670 gramas.

Já o ROG Xbox Ally X, de cor preta, é o modelo para entusiastas. O console traz Ryzen AI Z2 Extreme, 24 GB de RAM, 1 TB de armazenamento e pesa 715 gramas. Também oferece suporte a Thunderbolt 4 em uma das portas USB-C.

A primeira versão do ROG Ally X foi lançada pela Asus em 2023, ainda sem a parceria com a Microsoft. O dispositivo chegou ao país por R$ 7.999, e nós fizemos um teste completo do produto:

Microsoft e Asus revelam preços dos novos portáteis no Brasil

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ROG Xbox Ally e Xbox Ally X chegam ao país por R$ 5.998 e R$ 9.998. Pré-venda começa nesta sexta-feira (21).

ROG Xbox Ally (imagem: divulgação)

ROG Xbox Ally X (imagem: divulgação)

Valve mira guerra dos consoles e anuncia nova Steam Machine

12 de Novembro de 2025, 16:16
Imagem mostra uma disposição de produtos de jogos eletrônicos na cor preta sobre um fundo bege claro. Os itens incluem um headset de realidade virtual com dois controladores de mão, um console portátil Steam Deck, um controle tradicional de console e um pequeno computador (mini PC) em formato de cubo.
Valve também apresentou novo controle e headset de realidade virtual (imagem: divulgação)
Resumo
  • Valve anunciou a nova Steam Machine, com lançamento previsto para 2026.
  • O hardware estará disponível em versões com SSD NVMe de 512 GB ou 2 TB, rodando SteamOS.
  • A empresa também revelou o novo Steam Controller e o Steam Frame, headset de realidade virtual, todos compatíveis com a biblioteca Steam.

A Valve anunciou, nesta quarta-feira (12/11), a nova Steam Machine — seu “console” para jogos. Na prática, o dispositivo é um PC voltado para games, que combina a flexibilidade do computador com a praticidade dos consoles, rodando o SteamOS.

A nova Steam Machine será comercializada em duas versões, com SSD NVMe de 512 GB ou 2 TB. Além do hardware principal, a empresa revelou o novo Steam Controller e o Steam Frame, headset de realidade virtual. Todos os dispositivos estão previstos para 2026, ainda sem preços divulgados.

 Duas mãos seguram firmemente um controle de videogame preto com o logotipo do Steam no centro superior. O controle tem um design moderno com dois analógicos, um direcional digital em formato de cruz à esquerda e os botões coloridos "A", "B", "X" e "Y" à direita. Dois grandes botões retangulares, que parecem ser touchpads, estão posicionados abaixo dos analógicos.
Segunda geração do Steam Controller (imagem: reprodução/The Verge)

De acordo com a Valve, a nova linha é uma evolução natural do Steam Deck, com foco em compatibilidade total com a biblioteca Steam. Todos os jogos que funcionam no portátil também rodarão automaticamente na Steam Machine.

Essa será a segunda versão da Steam Machine. A primeira, lançada em 2015, fez bastante barulho, mas não emplacou. Na época, a Valve firmou parceria com cerca de 15 fabricantes — entre elas Alienware e Asus —, que lançaram modelos com diferentes configurações de hardware.

Imagem exibe uma Steam Machina sobre uma mesa de madeira. Se trata de um cubo preto, com um led branco na parte inferior.
Valve segunda geração da Steam Machine dez anos depois (imagem: divulgação)

Agora, a nova Steam Machine traz chips AMD Zen 4 e RDNA 3, além de 16 GB de memória RAM DDR5. O processador tem seis núcleos, chega a 4,8 GHz e consome até 30 W.

Já a GPU, baseada na arquitetura “Navi 33”, conta com 28 unidades de computação, 8 GB de VRAM GDDR6 e TDP de até 130 W.

Especificações da Steam Machine

Geral

  • CPU AMD Zen 4 semipersonalizada, 6 núcleos e 12 threads, até 4,8 GHz (TDP de 30 W)
  • GPU AMD RDNA3 semipersonalizada, 28 unidades de computação, até 2,45 GHz (TDP de 110 W)
  • Memória RAM: 16 GB DDR5 + 8 GB de VRAM GDDR6

Armazenamento

  • Versões com SSD NVMe de 512 GB ou 2 TB
  • Slot para cartão microSD

Conectividade e Energia

  • Wi-Fi 6E 
  • Bluetooth 5.3 com antena dedicada
  • Adaptador sem fio 2,4 GHz integrado para Steam Controller
  • Fonte interna, alimentação AC bivolt (110–240 V)

Entradas e saídas

  • DisplayPort 1.4 (até 4K a 240 Hz ou 8K a 60 Hz, HDR, FreeSync, daisy-chain)
  • HDMI 2.0 (até 4K a 120 Hz, HDR, FreeSync, CEC)
  • 2x USB-A 3.2 Gen 1 (frontal)
  • 2x USB-A 2.0 (traseira)
  • 1x USB-C 3.2 Gen 2 (traseira)
  • Porta Gigabit Ethernet

Design e construção

  • 17 LEDs RGB endereçáveis para status e personalização
  • Dimensões: 156 x 152 (148 sem base) x 162,4 mm (L x A x P)
  • Peso: 2,6 kg

Software

  • Sistema: SteamOS 3 (baseado no Arch Linux)
  • Interface: KDE Plasma

Valve mira guerra dos consoles e anuncia nova Steam Machine

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Hardware roda SteamOS e chega em 2026. Empresa também anunciou o novo Steam Controller e o Steam Frame, headset de realidade virtual.
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